赛博朋克 2077

赛博朋克 2077

166 个评价
Cyberpunk 2077 Poradnik Osiągnięcia (Achievement Guide)
由 spotles 制作
Poradnik do osiągnięć w Cyberpunk 2077
12
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Informacje Wstępne


Podstawowe informacje

Poziom trudności: 3/10
Liczba osiągnięć: 57
Osiągnięcia ukryte: 20
Osiągnięcia z DLC: 13
Osiągnięcia ukryte z DLC: 7
Osiągnięcia Online: brak
Osiągnięcia zbugowane: brak
Szacowany czas na 100%: 70h
Liczba ukończeń gry: 1,5 xD (cofamy się do sejwa i robimy wymagane zakończenia)
Poziom trudności wpływa na osiągnięcia: nie

UWAGA: Poradnik powstał w 100% na wersji 1.06

UWAGA: Poradnik nie zawiera opisu osiągnięć z DLC, nie mam na to teraz czasu :)

Zachęcam również do czytania komentarzy pod poradnikiem, niektóre wpisy mogą rozwiązać wasz problem.

Poniżej spoilery z gry, nie chcesz nie czytaj !

EDIT 15.02.2022

Twórcy wydali aktualizacje v1.5 wprowadzając sporo zmian. Zmiany dotknęły również mapy świata gry jak i ikonek. Wszelkie znajdźki jak karty tarota, cyberpsychopaci, auta i inne aktywności są teraz bardziej przyjazne dla oka.

Jak zauważyłem w Night City inflacja nie straszna, ceny się pozmieniały, niekiedy na naszą korzyść. Za kupno wszystkich aut z osiągnięcia "Automania" zapłacimy sporo mniej.
Porady na start
Cyberpunk jest przyjemny w "calakowaniu" i niezbyt trudny, trzeba jednak brać pod uwage pewne kwestie.

O czym należy pamiętać:

- często róbcie sejwy, gra skąpi auto-sejwów.
- kluczowe decyzje dla zakończeń podejmujemy w dwuch momentach.
- po skończeniu fabuły cofamy się do ostatniego sejwa.
- mamy kilka zakończeń za co są osobne osiągnięcia, ale o tym w dalszej czesci poradnika.
- niektóre aktywnosci pojawiaja sie o okreslonej porze, przewijaj czas.
- konieczne będzie rozwinięcie danego atrybutu do 20 lvl.
- wątki poboczne zalecam zrobić po fabule, sa jednak wyjątki o czym za chwile.
- wybieraj dialogi o swojej przeszłości.
- odkładaj kase, zbieraj i sprzedawaj co się da, kasa jest potrzebna na zakup pojazdów.

Możliwe zakończenia




Możemy doprowadzić do 4 zakończeń, no w sumie pewne kombinacje sprawiają, że jest ich trochę więcej, ale to kosmetyczne zmiany, więc mniejsza o te opcje.

Mamy 4 osiągnięcia do odblokowania:

Diabeł - Pomóż Takemurze pomścić śmierć Saburo Arasaki.
Słońce - Zostań Legendą Afterlife.
Umiarkowanie - Pozwól Johnny'emu Silverhandowi pozostać w ciele V.
Gwiazda - Opuść Night City w towarzystwie Aldecaldos.

Wymagania do zakończeń:

- w misji "Mieszkanie NR 303" ratujemy Takemure.
- ukończyć wątek fabularny Panam Palmer, nasze decyzje w jej misjach muszą być dla niej przychylne.
- kończymy misje dla Rogue.
- kończymy wątek "Gdzie jest Johny" musimy się z nim zakumplowac, wybieramy przychylne dla niego dialogi i oddajemy mu kontrole jak o to prosi.
- misje dla Rogue, Johnego i Panam konczymy przed zadaniem "Komu bije dzwon"
- robiąc osiągnięcie Gwiazda warto zrobić sejwa po zabiciu Adama Smashera, dzięki temu zaoszczedzimy czasu robiac osiagniecie Umiarkowanie.
- lost Takemury nie ma znaczenia przy osiągnięciach Gwiazda, Słońce, Umiarkowanie.



Pierwszym ważnym punktem jest podjęcie konkretnych decyzji na dachu w zadaniu "Komu bije dzwon" Mamy tam do wyboru 3 opcje.

- opcja pierwsza to osiągnięcie Diabeł.
- opcja druga to osiągnięcia Umiarkowanie oraz Gwiazda.
- opcja trzecia to osiągnięcie Słońce.

Drugim kluczowym momentem jest rozmowa w Mikoszi z Alt i Johnym.


To w Mikoshi w rozmowie z Alt i Johnym podejmujemy ostateczną decyzje. Zauważyłem jednak coś ciekawego...



Na powyższym screenie wybrałem zakończenie z Panam i postanowiłem oddać ciało Johnemu. Jak widać na powyższym screenie to jednak nie jest decyzja nieodwracalna, gdyż opcjonalnie mogę dalej wejść do studni i odzyskać ciało, co teoretycznie w tym przypadku powinno doprowadzić do zakończenia Gwiazda.

Prawdopodobnie da się tak zrobić, i prawdopodobnie działo to w obie strony, ale tego nie sprawdzałem, powyższe osiągnięcia robiłem zgodnie z opisem zamieszczonym poniżej

Rozwój postaci

W grze dostajemy punkty atrybutów i punkty atutów. Szczególnie zależy nam na atrybutach, bo tych musimy trochę odłożyć. Sugeruje na bieżąco rozwijać jeden atrybut, najlepiej refleks i używajcie albo broni krótkiej (pistolet) lub długiej (karabin, strzelba) to istotne dla jednego osiągnięcia "Dziesięć na dziesięć" jego szerszy opis w dalszej części poradnika.

Wykonując misje dostajemy PD co oczywiście skutkuje wzrostem naszego ogólnego poziomu. Śmiało możemy wydawać punkty na bieżąco, ale musimy pamiętać o zostawieniu sobie przynajmniej 16 punktów. Levelujemy bodajże do 50 poziomu więc pod koniec gry powinniśmy mieć zapas.

Gdy już mamy zapas robimy sejwa. Zapytacie po co? Odpowiedź znajdziecie przy opisach konkretnych osiągnięć w dalszej części poradnika, więc czytajcie uważnie.



Screen powyżej pokazuje nasze punkty.



Wspominałem, że szczególnie trzeba dbać o atrybuty, tak się akurat składa, że gra pozwala na reset punktów, ale dotyczy to TYLKO atutów. U każdego rippera kupicie drzazgę "TABULA E-RASA" po jej zakupie gra przywraca nam wszystkie rozdane do tej pory punkty atutów.

Warto wspomnieć, że TABULA E-RASA znika z oferty rippera, u którego ją kupiliśmy, ale powinna być dostępna u innych ripperów.
Jak zarabiać?
Zapytacie jak zarobić kase na te wszystkie strucle nazywane w tej grze samochodami? Otóż tak jak i w życiu realnym najłatwiej UKRAŚĆ xD

Oczywiście najlepiej nie skupiać się na tym osiągnięciu i zająć się fabułą, zadania poboczne również jak najbardziej należy wykonywać, ale co ważniejsze zbierajmy wszystkie możliwe fanty na sprzedaż. Szczególnie cenna jest wszelkiego rodzaju broń, zarówno palna jak i biała.

Do normalnej rozgrywki wystarczy najprostsza broń znaleziona w świecie, nie wydawaj kasy na kupno broni, a już broń boże nie kupuj ubrań.

Jako dodatek proponuje wytwarzać broń ze schematu i sprzedawać u handlarzy.

15.02.2022 Aktualizacja 1.5 wprowadziła sporo zmian, w tym ceny za przedmioty, ale dalej możemy zarabiać na sprzedazy wytworzonych przedmiotów.

Wytwarzanie broni na sprzedaż

Aby ułatwić sobie sprawę musimy mieć już trochę rozwiniętą postać, zwłaszcza w sekcji "Zdolności techniczne"

Zalecane zdolności:

- atut "mistrz nad mistrze" daje możliwość wytwarzania legendarnych przedmiotów.
- atut "optymalizacja kosztów" zmniejsza koszt wytworzenia przedmiotu o 30%.
- atut "ex nihilo" dale 20% szans na wytworzenie przedmiotu za darmo.
- opcjonalnie atut "szalona nauka" podnosi cene za sprzedaż przedmiotów o 10%, niestety do odblokowania tego atutu wymagane jest wytwarzanie na 20 lvl.

Zakładając że mamy już wykupione wszystkie atuty i posiadamy gotówkę na start (przykładowo 15000 eurodolców) możemy zabierać się do roboty.


Powyższy screen pokazuje schemat na pistolet maszynowy G-58 DIAN, koszt zakupu schematu to 11000.


Do wytworzenia broni potrzebujemy 18 sztuk rzadkich komponentów, 18 sztuk epickich komponentów i 2 sztuki legendarnych.


Powyższy screen pokazuje koszt zakupu niezbędnych komponentów do wytworzenia jednej sztuki broni. Łączny koszt to 628 eurodolców.


Wytworzoną broń możemy sprzedać za 1623 eurodolce.

Jak nie trudno wyliczyć to zarobiłem na tym 995 eurodolców oczywiście dochodzi jeszcze koszt kupna schematu, ale to akurat wydatek jednorazowy.

Kupiłem przykładowy schemat, aby opisać co i jak. Na pewno w grze znajdziemy bardziej wartościową broń, na której zarobimy więcej, na pewno powinniśmy skupić się na przedmiotach legendarnych. Tak więc myślę, że to dobra metoda, ale na pewno czasochłonna.
Diabeł
Osiągnięcie Diabeł wymaga konkretnego zakończenia, więc i opis bardziej szczegółowy.



- Pomóż Takemurze pomścić śmierć Saburo Arasaki

Wymagania:

- uratować Takemure (zadanie Mieszkanie NR 303)
- w zadaniu Komu bije dzwon wybieramy pierwszą opcję.

Aby to ogarnąć trzeba uratować Takemure w misji fabularnej "Mieszkanie NR 303" Takemura to taki gość made in china, bujamy się z nim przez większość fabuły, ale w owym zadaniu typ może zaliczyć zgon, a jak zaliczy zgon to nie zrobimy osiągnięcia.


W zadaniu Mieszkanie NR 303 zostaniemy zaatakowani przez Arasake, będziemy mogli uciec sami lub pomóc Takemurze. Zamiast uciekać wracamy do mieszkania, gdzie znajdziemy naszego ziomka i uciekamy razem.


Gdy już go uratujemy i pchniemy fabułę nieco do przodu, tuż przed samym finałem Misty zaprowadzi nas na dach, abyśmy przemyśleli swoją niezbyt ciekawą sytuacje. Będziemy mieli 3 opcje do wyboru. Aby odblokować osiągnięcie Diabeł wybieramy pierwszą opcje, co pokazuje screen powyżej. Dalszy przebieg nie ma znaczenia.
Gwiazda
Osiągnięcie Gwiazda jest powiązane z konkretnym zakończeniem.



- Opuść Night City w towarzystwie Aldecaldos

Wymagania:

- ukończyć wątek fabularny dla Panam Palmer przed głównym zadaniem Komu bije dzwon.
- utrzymywać z nią dobre relacje.
- w zadaniu Komu bije dzwon wybieramy drugą opcję.
- będąc w Mikosh zostajemy przy swoim ciele i włazimy do studni dusz.

Wątek fabularny dla Panam to po prostu kilka zadań, podczas których musimy utrzymać z nią dobre relacje, aby zagwarantowała nam swoją pomoc w każdej sytuacji. Zadania nie są trudne, wystarczy być przychylnym jej prośbą.


Będąc na dachu wybieramy drugą opcje. Do czasu walki z Adamem Smascherem robimy co chcemy, po jego zabiciu czas na kolejne konkretne decyzje, warto też w tym miejscu zrobić sejwa co przyśpieszy zrobienie zakończenia Umiarkowanie.


Aby wyjechać wraz z Panam z Night City wybieramy opcje pokazana na powyższym screenie.


Następnie włazimy do studni, nasze dalsze poczynania nie maja znaczenia, osiągniecie wpadnie na koniec.
Słońce
Osiągnięcie Słońce wymaga konkretnego zakończenia, więc i opis bardziej szczegółowy.




- Zostań Legendą Afterlife

Wymagania:

- zakumplować się z Johnym, zadanie gdzie jest Johny
- ukończyć zadania dla Rogue

Jasiu poprosi nas o spotkanie z Rogue, godzimy się na to i oddajemy mu kontrole, potem wykonujemy zadania dla Rogue jak i dla Jasia. Ważne aby się z Jankiem zakumplować, wystarczy wybierać przychylne dla niego opcje dialogowe. Udajemy się również do kina na randkę z Rogue i tam również oddajemy kontrole Jasiowi (przy okazji odblokujemy inne osiągnięcie). Oczywiście powyższe zadania wykonujemy przed misja Komu bije dzwon


Będąc na dachu wybieramy trzecią opcję.


Następnie wybieramy opcje odejścia z Alt.


No i idziemy na dobrze nam już znany most. Reszta nie ma znaczenia.
Umiarkowanie
Osiągnięcie Umiarkowanie wymaga konkretnego zakończenia, więc i opis bardziej szczegółowy.



- Pozwól Johnny’emu Silverhandowi pozostać w ciele V.

Wymagania:

- ukończyć wątek fabularny dla Panam Palmer przed głównym zadaniem Komu bije dzwon.
- utrzymywać z nią dobre relacje.
- w zadaniu Komu bije dzwon wybieramy drugą opcję.
- będąc w Mikoshi oddajemy ciało Jasiowi i idziemy na most.

Załóżmy że za osiągnięcie Umiarkowanie robimy od początku.


Będąc na dachu wybieramy drugą opcje.


Będąc już w Mikoshi wybieramy opcje oddania ciała Jasiowi.

Breathtaking
Breathtaking


- Zgromadź wszystkie przedmioty należące niegdyś do Johnny'ego Silverhanda.

Mamy w sumie siedem fantów po naszym przyjacielu Janku.

Koszulka – Misja "Metamorfozy"
Okulary – Misja "Gdzie jest Johnny"
Kurtka – Misja "Gdzie jest Johnny"
Porsche 911 – Misja "Gdzie jest Johnny"
Pistolet – Misja "Gdzie jest Johnny"
Buty –Kontrakt "Pamiątka Rodzinna”
Spodnie – Kontrakt "Psychofan”

Koszulka, okulary oraz kurtka to przedmioty nie do pominięcia o ile wykonamy wspomniane wyżej misje.

Pistolet Malorian Arms 3516



Pistolet Janka był w posiadaniu niejakiego Greysona, po prostu podnosimy bron leżącą obok rannego Greysona.

Porsche 911

Fura jaką bujał się nasz Jasiu jest zamknięta w kontenerze niedaleko Greysona. Musimy zabrać kartę dostępu z trupa Greysona. Niby jest opcja darować mu życie (wtedy da nam kartę) ale po co skoro można go zabić xD



Następnie opuszczamy kontener na ziemie.



Złazimy na dół i otwieramy kontener.





No i fura jest już nasza.

Buty

Musimy wykonać kontrakt "Pamiątka Rodzinna”, spodnie znajdziemy w szafce. Kontrakt pojawi się bodajże przy 35 lvl reputacji.





Spodnie

Musimy wykonać kontrakt "Psychofan”, spodnie znajdziemy w walizce. Podobno po wykonaniu kontraktu dostęp do mieszkania jest niemożliwy, więc zwijamy spodnie podczas kontraktu.





Poniżej filmik ze wszystkimi fantami po Janku.

Osiągnięcia fabularne
Poniżej zamieszczam osiągnięcia fabularne, nie da się ich pominąć, więc nie musicie sie nimi przejmować.

Głupiec


- Zostań najemnikiem.

Kochankowie


- Wykradnij Relic.

Eremita


- Znajdź Alt Cunningham.

Kolo fortuny


- Przesłuchaj Andersa Hellmana..

Kapłanka


- Porozmawiaj z Hanako Arasaką.

Swiat


- Ukończ fabułę.
Rozwój postaci
Osiągnięcia związane z rozwojem naszej postaci.

Pamiętajmy aby odłożyć sobie co najmniej 16 punktów atrybutów, będą one niezbędne do rozwinięcia konkretnego atrybutu do wymaganego poziomu. Zbieramy punkty robimy konkretne osiągnięcie, cofamy się do sejwa i robimy inne osiągnięcie.

Dziesięć na dziesięć


- Osiągnij maksymalny poziom w dowolnej umiejętności.

Musimy osiągnąć maksymalny poziom w dowolnej umiejętności, wiąże się to z rozwinięciem wybranego przez siebie atrybutu do 20 lvl. Polecam rozwinąć refleks, dostaniemy premie do broni palnej, której i tak używamy najczęściej.

Musimy najpierw rozwinąć atrybut, gdyż umiejętność jest rozwijana do poziomu naszego atrybutu, jak mamy atrybut na 10 lvl to umiejętność rozwiniemy tylko do 10 lvl.



Zabijając karabinem dostajemy PD do karabinu pistoletem PD leci do pistoletu itp. Skupcie się na jednym, aby nie tracić czasu.



Jak widać brakuje mi niecałe 2 lvl, jeszcze trochę zabijania i będzie 20 lvl.

Pełna konwersja


- Zamontuj przynajmniej po jednym wszczepie w każdym układzie i części ciała. Łącznie to 10 wszczepów do zainstalowania, bez znaczenia jakiej jakości. No niby jest 11 bo jeszcze system operacyjny, ale to mamy tak czy inaczej.



Majsterkowicz


- Wytwórz 3 legendarne przedmioty. Aby móc wytwarzać legendarne przedmioty musimy w pierwszej kolejności rozwinąć atrybut "Zdolności techniczne" do 18 lvl. Następnie musimy odblokować zdolność "Mistrz nad Mistrze". Kolejnym wymogiem jest posiadanie mistrzowskiego schematu na byle jaki przedmiot. Z surowcami nie powinno być problemu, można je kupić, ale każdy kto zbiera z trupów wszystko jak leci powinien posiadać co trzeba w ekwipunku.



Christmas Tree Attack


- Ukończ minigrę podczas hakowania używając minimum 3 Demonów. W pierwszej kolejności należy wykupić "Zbiorowe osłabienie" oraz "Wielki sen" owe atuty znajdziemy w atrybucie inteligencja w umiejętności naruszenie protokołu.

Miejscówka gdzie zrobiłem to osiągnięcie.



A oto 3 załadowane demony na snajperze.



Samego hakowania chyba nie muszę tłumaczyć, jest bardzo intuicyjne. Jako dodatek filmik z hakowaniem.


Legenda Afterlife


- Zyskaj maksymalną reputację. Czasochłonne osiągnięcie, ale nie ma się co nim przejmować. Maksymalny lvl reputacji to 50, powinno wpaść pod koniec gry.
Walka
Osiągnięcia związane z walką.

Kontra


- Zabij lub obezwładnij przeciwnika, który rzucił w ciebie granatem. Chyba nie trzeba tłumaczyć wpadnie przypadkowo. Warto nadmienić, że przeciwnik rzucający granat musi zginąć pierwszy, jeżeli zabijesz innego, a potem tego co rzucał osiągnięcie nie wpadnie.

IKONA GRANATU



Rewolwerowiec


- Strzelając z rewolweru, zestrzel w locie granat rzucony przez przeciwnika. Bardzo łatwe i to bez żadnych bajerów typu spowalnianie czasu. ważne aby strzelać z rewolweru.

IKONA GRANATU



W sumie ciekawe czy można połączyć to osiągnięcie razem z osiągnięciem Kontra. Filmik poniżej pokazuje zestrzelenie granatu i zabicie przeciwnika, który go rzucił. Oba osiągnięcia zrobiłem już wcześniej, ale osobno więc nie potwierdzam i nie zaprzeczam.


Prawdziwy żołnierz


Zabij lub obezwładnij 300 przeciwników z pomocą broni dystansowej. Czyli wszystko z czego można strzelać, wpadnie bez waszej uwagi.

W samą dwudziestkę


- Zabij lub obezwładnij 2 przeciwników jednym strzałem z karabinu snajperskiego. Osobiście zrobiłem to przypadkowo używając karabinu, który dostajemy od Panam. Wystarczy aby dwóch gości stało blisko siebie i po problemie. Polecam snajperke od Panam, ma spory dmg.

Prawdziwy wojownik


- Zabij lub obezwładnij 100 przeciwników z pomocą broni do walki wręcz. Czyli zabijamy różnego rodzaju katanami, pałkami itp.

Szybcy i martwi


- Zabij lub obezwładnij 50 przeciwników w trakcie spowolnienia czasu. Prawdopodobnie wpadnie bez naszej uwagi. Ale jak ktoś chce się na tym skupić to polecam system DYNALAR SANDEVISTAN MK1, który spowalnia czas na krótką chwilę.

Jest to najtańsza wersja, ale w zupełności wystarczy do tego osiągnięcia.





Gun Fu


- Pokonaj w walce bezpośredniej, z pomocą pistoletu lub rewolweru, kolejno 3 przeciwników. Nieco skomplikowane. Naszym zadaniem jest zabić jak najszybciej 3 typa praktycznie będąc przy przeciwniku. Mocna broń jest konieczna, grając Jako Johnny Silverhand zabijamy jedną kulką, to dobry moment na wbicie tego osiągnięcia. Oczywiście możemy też zrobić to jako V na jakiejś aktywności w mieście.

Osobiście zrobiłem to w nieco inny sposób...



Obezwładniamy 3 typa i kładziemy obok siebie, przeciwnicy są ogłuszeni, więc można ich dobić strzałem w te ich puste łby. W taki sposób odblokowałem to osiągnięcie, działało na wersji 1.06, nie obiecuje, że zadziała na nowszej.

To na pewno szczury


- Przeprowadź akcję odwrócenia uwagi przeciwnika 30 razy, nie zwracając uwagi na siebie. Aby działać po cichu odwracanie uwagi jest praktyczne niezbędne.



Skanujemy jakiś element otoczenia (automat, bilboard itp) przeciwnik się tym zainteresuje i pójdzie sprawdzić co się dzieje. Akcje przeprowadzamy 30 razy i mamy osiągnięcie, ważne aby przeciwnik nas nie wykrył.

V jak Vendetta


- W ciągu 5 sek. po użyciu zdolności Drugie Serce pokonaj przeciwnika, który chciał cię pokonać.

Wszczep "Drugie serce" wymaga 16 lvl w budowie ciała, kosztuje 42000 można go kupić u rippera w dzielnicy Heywood. Screen poniżej dla rozjaśnienia.





Łatwe do zrobienia na jakiejkolwiek aktywności, z grupy przestępców zostawiamy przy życiu jednego nieszczęśnika, resztę oczywiście zabijamy. Temu jednemu pozwalamy wyzerować nasz pasek zdrowia, gdy drugie serce przywróci nas do życia zabijamy jak najszybciej ostatniego typa i mamy osiągnięcie. Poniżej filmik mojego autorstwa.


Demon w maszynie


- Zabij lub obezwładnij 3 przeciwników za pomocą Hacka "Detonacja granatu". W sumie opis jest mylący, gdyż nie wiadomo czy chodzi o trzech na raz czy po prostu trzech. Osobiście jednak zabiłem 3 na raz i wpadło. No ale przejdźmy do konkretów.

Musimy do tego osiągnięcia posiadać hack "Detonacja granatu" możemy go zabrać z losowego trupa lub wytworzyć (kupić się chyba nie da). Co do zabrania z trupa to jest taka możliwość, ale jaki hack będzie miał wrogi netrunner tego nie wiem, więc jest to loteria. Zajmijmy się wytworzeniem ów hacka. Trzeba też wyposażyć się w lepszy system, z większą pamięcią.

Musimy odblokować możliwość wytwarzania epickich hacków.





Gdy już wytworzymy hacka dodajemy go do naszego systemu operacyjnego.



Gdy już mamy wszystko co potrzebne znajdujemy trzech szczęściarzy i aktywujemy hacka detonacja granatu. Na powyższym screenie jest akurat jeden przeciwnik, nie chciało mi się szukać 3 dla zrobienia jednego screena, ale można to zrobić na byle jakiej aktywności byle znaleźć 3 przeciwników.

Edit:

Hack detonacja granatu jest do kupienia u netrunnerki, którą znajdziemy w Pacyfice, koszt to 4500 eurodolców.

Mówiąc szczerze nie sprawdzałem wszystkich sprzedawców pod kątem posiadania tego hacka, być może był do kupienia od początku, albo został dodany w którejś aktualizacji. Poniżej screeny z lokalizacją sprzedawcy. Podziękowania dla @Shafot za info na ten temat :)





Twarde lądowanie


- Po aktywacji wszczepu Berserk wykonaj Efektowne Lądowanie i zabij lub obezwładnij 2 przeciwników. Berserk to wszczep systemu operacyjnego. Do odblokowania osiągnięcia wystarczy najtańsza wersja tego systemu czyli Biodyne Berserk MK1





Niedaleko rippera ze screena powyżej znalazłem kilku netrunnerów i na nich zrobiłem osiągnięcie. Filmik poniżej dla rozjaśnienia.

Zadania poboczne 1/2
Zadania poboczne i inne akcje.

Warto na wstępie wspomnieć, że linie fabularne dla danej postaci można zakończyć przedwcześnie poprzez źle podjęte decyzje. Zadań pobocznych nie da się powtórzyć, trzeba w takim przypadku cofnąć się do poprzedniego sejwa. Poniżej opisze na co należy uważać, ale w każdym przypadku chodzi po prostu o wybieranie przychylnych opcji dialogowych dla naszego rozmówcy.

Metoda Stanisławskiego


- Rozmawiając z innymi postaciami 10 razy wybierz kwestię związaną z Przeszłością V.


Na początku gry wybieramy przeszłość naszej postaci. Mamy 3 opcje Nomada, Punk oraz Korp. Podczas zadań będą się pojawiać dialogi o naszej przeszłości, naszym zadaniem jest wybrać 10 takich odpowiedzi.


Powyższy screen pokazuje o jakie dialogi chodzi. Na początku wybrałem przeszłość Nomada więc w dialogu jest Nomada. Przechodząc grę pamiętajmy o takich dialogach, jest ich więcej niż 10 więc nie ma problemu. Warto też zaznaczyć, że są dwie wersje te na żółto (jak na screenie) oraz niebieskie jak w dialogach pobocznych.

Wędrówka głupca


- Znajdź wszystkie karty tarota w zadaniu Wędrówka Głupca. Zadanie trafi do dziennika jak przeskanujemy dowolne graffiti w świecie gry.

Poniżej screen z przykładowym grafii oraz lokalizacja dla rozpoczęcia zadania. Oczywiście możecie przeskanować dowolny napotkany obraz.





Prawo to ja


- Ukończ wszystkie aktywności z kategorii "Podejrzenie Cyberpsychozy". Czyszcząc dzielnice będziemy trafiać na cyberpsychopatów, za każdym razem jak będziemy blisko zadzwoni do nas Regina i poprosi o interwencje. Jest w sumie 17 czubków do pokonania.


Automania


- Kup wszystkie możliwe do nabycia samochody. Jest ich w sumie 26 w dzienniku jest nawet osobna zakładka dla tych zadań. Nowe pojazd pojawiają się wraz z postępem naszej reputacji, ostatni kupimy dopiero po wbiciu 50 lvl. Kupno wszystkich pojazdów to wydatek około 1800000 eurodolców.



Docieramy na miejsce i kupujemy szrota.



EDIT 15.02.2022


Aktualizacja 1.5 wprowadziła sporo zmian, w tym również kosmetyczne. Zmieniły się ikonki jak i chyba ceny. Z moich wyliczeń wynika iż teraz łączny koszt to niecałe 1,3 miliona.
Zadania poboczne 2/2
Ochraniać i służyć


- Ukończ linię fabularną związaną z Riverem Wardem.

Aby w ogóle poznać Rivera musimy zacząć misję "Stróże bezprawia" nie sposób przegapić te misje, gdyż staje się dostępna po misji fabularnej "Pasażer". Gdy już poznamy Rivera w zadaniu "Stróże bezprawia" odezwie się do V z prośbą o pomoc i zaczniemy zadanie "Kwestia czasu"

Nie pojawia się zadanie? Przewiń czas, a może się pojawi, w większości przypadków trzeba odczekać 1 dzień.

Zadania dla Rivera

Stróże bezprawia - żeby go poznać
Kwestia czasu - zgadzamy się pomóc Riverowi odnaleźć Randyego, pomagamy Riverowi uwolnić Randyego
Chłopiec z pistoletem - ostatnie zadanie bez dodatkowych wymogów.

Judy w Wielkim Mieście


- Ukończ linię fabularną związaną z Judy Alvarez. V poznaje Judy w jednej z początkowych misji fabularnych. Fabuła z Judy zaczyna się trochę dalej, gdyż po misji głównej "Trzecia część nocy"

Nie pojawia się zadanie? Przewiń czas, a może się pojawi, w większości przypadków trzeba odczekać 1 dzień.

Zadania dla Judy

Anihilacja - bez dodatkowych wymogów.
Mechaniczna Dziewczyna - bez dodatkowych wymogów.
Pizza Party - bez dodatkowych wymogów.
Tysiące twarzy, setki miraży - wybieramy "pokojowe" rozwiązanie

- Hiromi musi odejść, Maiko będzie szefową, jak dotychczas
- Akceptujesz plan Maiko i NIE przyjmujesz zapłaty

Druga opcja pozytywnych dialogów

- Nie akceptujesz planu Maiko
- Chmury ogłaszają niepodległość
- Darujesz życie Maiko.

W Topieli - ostatnie zadanie bez dodatkowych wymogów.

O bezkresna drogo!


- Ukończ linię fabularną związaną z Panam Palmer. Najemniczke Panam poznajemy dzięki fixerce Rogue, która zleca nam zadanie związane właśnie z Panam Palmer. Główna linia fabularna zaczyna się po misji głównej "Pasażer"

Nie pojawia się zadanie? Przewiń czas, a może się pojawi, w większości przypadków trzeba odczekać 1 dzień.

Zadania dla Panam

Kto sieje wiatr - do celu musimy dotrzeć w miarę szybko, wybieramy podróż z Panam.
Nie mów Saulowi - bez dodatkowych wymogów.
Właściwy moment - ostatnia misja, wydaje mi się, że nie wykonywanie poleceń na początku gdy ćwiczymy jazdę czołgiem może zwalić misje, dla pewności róbmy co nam Panam każe.

Wypijmy za błędy, Kerry


- Ukończ linię fabularną związaną z Kerrym Eurodyne. W pierwszej kolejności kończymy zadanie "Gdzie jest Johny" dopiero po tym odblokujemy możliwość poznania Kerrego.

Nie pojawia się zadanie? Przewiń czas, a może się pojawi, w większości przypadków trzeba odczekać 1 dzień.

Zadania dla Kerrego

Niespodzianka - bez dodatkowych wymogów.
Second Conflict - bez dodatkowych wymogów.
A Like Supreme - bez dodatkowych wymogów.
Sturm und Drang - jedziemy z Kerrym na kawę.
Na krzywy ryj - bez dodatkowych wymogów.
Ciemna Materia - bez dodatkowych wymogów.
Teoria Wielkiego Wybuchu - zgadzamy się aby Kerry nas podwiózł.

Dancing With My Axe


- Obejrzyj razem z Rogue film Bushido X. W trakcie zadania "Gdzie jest Johny" musimy zgodzić się na wypad do kina z Rogue a następnie oddać kontrole Jasiowi.

Rozpocznie się zadanie "W starym kinie" Jedziemy po Rogue i przywozimy ją do kina. Na miejscu wykonujemy kilka nieskomplikowanych czynności. Ładujemy odpowiedni film i przekazujemy stery Jasiowi.





Eksploracja, Aktywności, Świat
Bywalec


- Znajdź wszystkie datatermy do szybkiej podróży. Osobiście odblokowałem przypadkiem, więc jak widać nic trudnego, wystarczy pojawić się w okolicy a punkt szybkiej podróży aktywuje się automatycznie.







Filmik z lokalizacją wszystkich punktów.


Światła wielkiego miasta


- Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy City Center. Czytaj opis na końcu.

Szacunek ludzi ulicy


- Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Heywood. Czytaj opis na końcu.

To elementarne


- Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Watson. Czytaj opis na końcu.

Pozdrowienia z Pacifiki!


- Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Pacifica. Czytaj opis na końcu.

Miasto, Masa, Maszyna


- Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Santo Domingo. Czytaj opis na końcu.

Małe Tokio


- Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Westbrook. Czytaj opis na końcu.

Ziemia Jałowa


- Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata na Badlandach. Czytaj opis na końcu.

Interesują nas fuszki dla NCPD oraz kontrakty. Screen poniżej pokazuje jakich ikonek należy wypatrywać na mapie. Niektóre aktywności pojawią się dopiero po uzyskaniu większej reputacji, więc najlepiej się tym zająć po osiągnięciu 50 lvl. Warto też wspomnieć, że niektóre aktywności są dostępne o określonej porze, wiec jak nie wpada osiągnięcie przewiń czas np, do 21 w nocy a coś może się pojawić.

Opisywanie aktywności nie ma sensu, to bardzo proste i łatwe do znalezienia czynności.


Osiągnięcia DLC Phantom Liberty
Osiągnięcia z DLC Phantom Liberty jak na razie jedynie lista, bez szczegółowych opisów. Ale z tego co widzę, to raczej głównie fabularne osiągnięcia i wpadną podczas normalnego grania :)


Wszyscy ludzie Prezydentki


- Uratuj prezydentkę Myers.

Łatwo przyszło, łatwo poszło


- Ukradnij dla El Capitana ciężarówkę medyczną Arasaki albo dostarcz mu 10 pojazdów.

Władca Relica


- Odblokuj wszystkie Atuty w drzewku Atutów Relica.

List Gończy


- Zostań najbardziej poszukiwanym bandytą w Dogtown.

Brudna robota


- Ukończ wszystkie kontrakty w Dogtown.

Sąd ostateczny


- Zlikwiduj trzech bossów z kategorii „Zwiększona aktywność grup przestępczych”.

Arachne (ukryte)


- Pokonaj Chimerę

Spin doktor (ukryte)


- Ukończ zadanie "Interregnum"

Wieża (ukryte)


- Ukończ zadanie "Nikt nie woła"

Król buław (ukryte)


- Przejdź z Songbird drogę do gwiazd

Król mieczy (ukryte)


- Przejdź z Songbird drogę do domu

Król pucharów (ukryte)


- Spełnij prośbe Songbird

Król monet (ukryte)


- Odmów prośbie Songbird




52 条留言
spotles  [作者] 2023 年 10 月 15 日 下午 11:12 
@hambigagarijakin
Nie powinno być żadnych błędów chyba, że coś się pojawiło po aktualizacji. Spróbuj cofnąć się do sejwa, to jakiś quest fabularny? Raczej nie powinno być problemów z osiagnieciami.
wojowe 2023 年 10 月 14 日 上午 10:24 
jeśli mam zbugowana jedną misje z tym dziadygą koło rippera Victora to mogę dalej robić osiągnięcia czy ten quest będzie się gryzł ?
spotles  [作者] 2023 年 5 月 23 日 上午 9:42 
Po którejś aktualizacji coś tam poprawiałem w tych punktach szybkiej podróży, bo kilku faktycznie brakowało, to taka plątanina ikonek, że szok xD Znajdźki - najgorszy typ osiągnięć, łażenie bez celu xD
♱彡⇢Ɓᶐᶁ ƁȭY(҂`_´) 2023 年 5 月 23 日 上午 12:07 
https://www.powerpyx.com/cyberpunk-2077-all-fast-travel-dataterms-locations/
tu jest link jak coś do lokalizacji wszystkich dataterm, u ciebie na ss ich kilku jednak brakowało
♱彡⇢Ɓᶐᶁ ƁȭY(҂`_´) 2023 年 5 月 23 日 上午 12:03 
Trzeci raz gre przechodze by mieć 100% osiągnięć XDD
spotles  [作者] 2023 年 5 月 22 日 下午 10:15 
@♱彡⇢Ɓᶐᶁ ƁȭY(҂`_´)
Dzięki za komentarz, jest w opisie osiągnięcia wspomniane o potrzebie większej ilości pamięci. A co do wspomnianego zadania to w wielu zadaniach można to wbić. Wiesz uważam, że nie można tak się spinać, i na silę coś robić. Jak jest okazja do wbicia danego osiąknięcia to trzeba korzystać, czyli po prostu grać i zauważyć szanse :) No ale komentarz na pewno przydatny :)
♱彡⇢Ɓᶐᶁ ƁȭY(҂`_´) 2023 年 5 月 22 日 上午 10:48 
a jeszcze odnośnie tego granata.. 11 pamięci trzeba na to, więc lepszy cyberdeck jest konieczny !!!
♱彡⇢Ɓᶐᶁ ƁȭY(҂`_´) 2023 年 5 月 22 日 上午 10:46 
spotles, robiąc kontakty też sie odblokują, po za tym znalazłem miejsce na zrobienie osiągnięcia Demon w maszynie, osiągnięcie na zabicie 3 ludzików jednym granatem, robiąć misje Second Conflict przed Totentanz stoi blisko siebie 3 typa, poszedłem tam w okolicach północy ( 00:00 )
spotles  [作者] 2023 年 3 月 28 日 上午 7:57 
@CocoboloQuick
A lvl reputacji jaki masz? Bo to z postępem reputacji pojawiają sie nowe gruzy do kupienia. Jak masz max czyli 50 lvl to masz juz dostęp do wszystkich. No ale to zapewne jakiś bug, może spróbuj poszukać tych aut o innej godzinie.
Quick 2023 年 3 月 27 日 上午 11:02 
Ma ktoś poradę na bugujące się auta? Kupiłem wszystkie a po przejrzeniu listy aut zostały 2 które się nie pojawiają :/