Foundation
58 оценки
Foundation. Фундаментальные нюансы...
От Ralentar
Очень надеюсь, что после написания данного руководства эта игра меня наконец отпустит...
4
5
3
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Внимание, Ахтунг!!!
Игра очень затягивает, если у кого-то проблемы с самодисциплиной и на носу экзамены (и в случае провала призыв в армию), советую воздержаться.

※ ※ ※ ※ ※

Руководство было написано во времена бета версии!

Поэтому с релизом много информации потеряло актуальность. Что-то было потерто, что-то местами обновлено. Главная фишка с финансовым бонусом от поместья управляющего и проблема с ним же остается актуальной. Это находится в конце руководства. Можно переходить сразу туда.

※ ※ ※ ※ ※

Итак, выбрав карту и начав игру, первым делом надо понять с какой стороны светит солнце! И только потом выбирать стартовый гекс... А все из-за того, что можно начать так, что основной угол обзора будет со "взглядом на солнце". Когда по мере роста города, здания стоят в сторону основного угла обзора ЗАТЕНЕННЫМИ сторонами, это откровенно раздражает при взгляде на общую панораму.

Темная сторона.
 
Светлая сторона.
В общем намек простой - переходите на светлую сторону...
 
В идеале при планировании и размещении большинство зданий хорошо бы располагать так, чтобы освещалось сразу 2 стороны, тогда общий пейзаж не будет бесить. Вот и получается, что игра вроде как 3-х мерная, а я тут рекламирую изометрический подход к застройке.
С чего все начинается
С планирования! - хотелось бы мне так сказать, но думаю, что у меня как и у всех - началось все с тяп-ляп...

Стартовая точка - это то место, где будут тусить бродячие бомжи и разные бездельники. Если в городе есть монастырский госпиталь, то тусовка из центра поселения переезжает туда. Поэтому отсутствие в центре или рядом с госпиталем большой жральни будет существенным недостатком любых градостроительных начинаний. Если же прокаженных и нахлебников не кормить, то они начинают ныть, что грозит провалом ивентовых событий.

Поскольку скорее всего ваше поселение будет расползаться по карте как клякса, то место в центре будет все застроено или утоптано в дороги. Поэтому когда прибывший житель начнет себе искать себе свободный угол, это может оказаться какая-то хибара на задворках. Если свободного места в домах нет, или свободного места под стройку нового дома недалеко от центра не будет - то они начнут орать что им не хватает места для жилья, сводя с ума своего градостроителя...

Помня об этом, хорошим решением будет сразу ставить игру на паузу перед приемом новых жителей, и на паузе назначать новых безработных крестьян на работу в удаленные точки, где уже есть места в домах или место под стройку новых домов. В случае если прибывший был назначен на работу после приемки, то не забудьте выселить его из стартового места размещения, если оно далеко от места работы.

Если место работы очень далеко от дома, примерно более 200 м, то житель сам переселится в ближайший дом или застолбит участок для дома рядом с местом работы. Если вы конечно обозначили зону для застройки...

В идеале, все нужды крестьянина будут удовлетворяться рядом с его домом, а дом будет располагаться как можно ближе к месту работы. Вот и получается такой минимальный набор для производственного хаба - дом, колодец, рынок с едой, часовня, рабочее место, и желательно все как можно ближе друг к другу. При этом надо учесть, что цикл делится на время работы и время отдыха, и пробежки от дома до места работы будут учтены в рабочем времени. Так как время работы лимитировано, то важнее располагать рабочее здание ближе к месту добычи ресурса, чем к жилому дому (сборщики ягод, лесорубы, камнетесы, ферма пшеницы и т.д. - компактное поле вокруг фермы лучше чем длинная и узкая полоса для посева).

Подробно о расстояниях между домами и рабочими зданиями, о выстраивании транспортной цепочки для производственной цепи хорошо написано тут (гугл-транслита вполне хватает): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017123895
Неочевидное и невероятное
Складывать производственные постройки матрешкой или засовывать их в плотные жилые кварталы стало опасно - легко получить блокировку входных маркеров и вылет игры.

Драгоценные камни получаются как дополнительный продукт в любом руднике. На складе рудника можно хранить немного. Хочется больше - придется отводить ячейку на складе под драгкамни и следить за тем, чтобы с рудника всегда выносили основной продукт добычи.

Для рабочих построек монастыря монахи набираются из кельи, которая находится в этом же проекте. Все секреты строительства монастыря в одном видео:
https://youtu.be/QxHOFuJjRX0
※ ※ ※ ※ ※

Состав построек разного типа в одном проекте:
※ ※ ※ ※ ※

При создании лагеря военных надо ставить базовые домики и палатки, которые по сумме емкости будут равны или превышать численность отряда. Это нужно чтобы все раненные солдаты после похода восстанавливались полностью.
Т.е. если отряд тусуется с маленькой палаткой с емкостью 2, а в отряде 5 солдат, то если в походе будут в итоге ранены все 5, то только 2 гарантировано восстановятся полностью. 3 сходят к цирюльнику полечиться, а пинание манекена могут забросить на 95% заполнености шкалы.
※ ※ ※ ※ ※

Во времена бета версии надо было придумывать себе развлечения. Каждый заморачивался как мог - для меня это был городок в одном гексе.
※ ※ ※ ※ ※

Или импровизированный режим "Королевство", где один центральный город с поместьем снабжают ресурсами небольшие деревеньки.
※ ※ ※ ※ ※

Моды
Описания модов тут: https://foundation.mod.io
Когда нибудь их обновят и для релизной версии.
Главный секрет успеха
Как стать богатым и прокачать свое ЧCВ.


После постройки поместья можно выбрать управляющего с бонусом цен для торговли. Но тут есть небольшая проблема - когда поместье улучшается, новый отображаемый бонус не работает. Чтобы это исправить надо снять управляющего с должности и назначить заново.

Что из себя представляет бонус?
Для покупаемых товаров добавляется дополнительное количество товара, и средняя цена за 1 штуку товара падает. При расчете количества покупаемых товаров итоговое количество меньше на 1, наверное баг.
Для продаваемых товаров увеличивается стоимость продажи. Тогда для бонуса в 400% покупаться будет не 100 шт ткани, а 100+100х4 = 500 за те же деньги, но в пределах лимита переноски товара торговцем. Продажа каждой буханки хлеба будет не по 2 монеты, а по 2+2х4 = 10.


При таком раскладе о деньгах можно не волноваться, лишь бы было куда их складывать. Строить производственные цепочки не обязательно, надо просто покупать товар и тут же его продавать. Наиболее перспективными (и без конкуренции за место на складе) оказываются:
- Вино
- Мед
- Золотые слитки
- Ювелирные украшения
- Оружие
96 коментара
PaleBody 8 апр. в 8:08 
А подскажите почему железный рудник не дает построить? Просто неактивна кнопка Применить изменения, серая, как будто денег нет) Хотя их навалом. В этой же горе два источника камня - на них все в порядке строится.
Ralentar  [автор] 23 март в 3:49 
Надо повышать великолепие форта и покупкой соответствующих технологий разблокировать строительство новых отрядов копейщиков, мечников и лучников.
Tatobarita 23 март в 0:32 
Всем привет. Я вижу что коментариев очень много и может кто уже писал об этом, но подскажите как можно увеличить количество отрядов? То есть в начале игры строю замок и там создаю отряд, отправляю его на патрулирование чтобы увличить плотность в жилищах, но нужны еще охрана и как минимум хочется в походы отпрвлять, но я совершенно не понимаю как можно создать еще отряды.
Ralentar  [автор] 14 март в 8:44 
В раздел Неочевидное и невероятное добавлено видео как строить монастырь.
dir /s /b >wlinks.txt 9 март в 11:02 
это бред с монастырями. я построил для них все, а повысить не могу, пишут что нужно удовлетворить потребности монахов. ну я решил посмотреть что им нужно. нажал на их келью, выбрал одного, смотрю на потребности, там написано Монастырская еда. думаю ладно, построил им амбар и трапезную, но чтобы там кто то работал, нужны брат или сестра, а как я их повышу, если я не могу их повысить пока они не съедят эту монастырскую еду. в общем замкнутый круг
vip.kenedy 20 февр. в 4:04 
Подскажите, может кто сталкивался с такой проблемой. Построил замок, назначил отряды, выдал оружие, выбрал в качестве службы отряда "Походы", подготовил пайки, теперь хочу отправить отряд в боевой поход, но в книге "вкладке армия" нет и не появляются возможные походы. Режим "Игра в своё удовольствие"
Ralentar  [автор] 20 февр. в 3:14 
Гости останавливаются в корчме всегда. Кухня не обязательна. У барной стойки в трактире должен быть назначен бармен и выбрана выпивка. Бармен приносит выпивку и тогда приходят выпить жители и гости. Размер зала еще играет роль - сколько может быть одновременно посетителей.
GrossBoss 20 февр. в 2:30 
Подскажите на пальцах, не могу понять в чём дело. Построил трактир со всеми зданиями, Общий зал, кухню, бар и кормчу. всё прилеплено к одному зданию, вкуче так сказать. Все гости идут только в корчму и говорят что нет развлечения, в бар они не идут как и на кухню. Вообще не понимаю как это должно работать?
ikisulya 18 февр. в 9:58 
спасибо большое!
Ralentar  [автор] 18 февр. в 9:17 
На вкладке покупок технологий в ветке "Трудящиеся". Надо набрать 50 Процветания и 75 Великолепия - станет доступна для покупки "Мощеные дороги". Покупаем, строим здание, направляем работников, раскрашиваем зону.