Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

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Der Tech-Adept 2022 - kostenloses Starterwissen (2.5.3 Updated)
By Rahmaron
Erste Starthilfe für ungelernte Tech-Adepten, Neueinsteiger und alle die schon mal ein bisschen rumgeklickt haben ohne sich größer mit der Materie zu beschäftigen. Mit ein bisschen Glück habe ich alles für den Start abgedeckt. Die Mehrheit der Erfahrungen habe ich in der Alpha und Beta gesammelt, allerdings war da noch nicht abzusehen wohin die Reise geht. Nach nun rund 1.260 Stunden von denen ich sicherlich einige auf dem Desktop verbracht habe hier mein Priester für alle die ohne große Mühe ein paar Feinde der Menschheit ausrotten wollen.

Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit, besonders nicht wenn es um die Standart-Links zur Entwicklerseite geht wo man Details zu Patchnotes, Seasons und Psalmcodes findet...

Ausserdem hoffe ich das sich mit dem kommenden Patch zur Season 5 am 23.06.2022 nicht allzu viel ändert....
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Inhaltsverzeichnis

1.) Die Startauswahl
2.) Die Ausrüstung
3.) Der Inoculator
4.) Erweiterte Skillung
5). Die Perks
6.) Zusammenfassung der Spielweise
7.) Tastaturbelegung und Optionen
8.) Endgame -more or less-
9.) Kreuzzüge
10.) Itemkunde
11.) Seasons
12.) Sonstiges
13.) Nachwort
1.) Die Startauswahl
Spezialisierung

Die Auswahl entscheidet anfangs über die Startverteilung der Attribute, die ersten Perks und den Waffen und Rüstungen die man zu Beginn hat. Gewählt habe ich den Domius , aufgrund der Werteverteilung und den direkt passenden Rüstungsteilen. Die Startskillbäume sind okay; umskillen kostet später nur noch Pennys, dementsprechend könnt ihr da nicht viel falsch machen.

Startwaffen:

Unwichtig!

Das erste Gerümpel nimmt man eben so mit. Für den späteren Verlauf ist es nicht wirklich entscheidend. Wer bereits einen anderen Charakter besitzt kann sich Alternativen zusammenbauen sobald Omicron wieder auf der Brücke steht.
Besonders hervorzuheben ist die Tatsache das die Waffen die unser Adept trägt nur unsere Konstrukte unterstützen, der Löwenanteil von Schaden und der Spielmechanik übernehmen eure Diener!


Startrüstung:

Hier das Gerümpel sobald ihr aus dem Tutorial seid, die Werte können variieren, aber im Grundgerüstet erhaltet ihr dieses hier:


Damit könnte ihr leben, auf dem Weg zur Maximalstufe solltet ihr aber auch alles was euch so in die Hände fällt einfach mal ausprobieren, meine Spielweise ist lediglich ein Vorschlag, es gibt mit Sicherheit auch andere (und bessere) Wege den Adepten zu spielen.

Initial Perk:

Unwichtig. Ihr habt ohnehin keine Wahl.... aber rein zur Info:
Mit Level 15 erhaltet ihr Zugriff auf "Uneingeschränktes Manöver" - dies wird vorerst euer Haupttalent während der Levelphase!
Bis Level 29 habt ihr die wichtigen Perks für meine geplante Spielweise freigeschaltet.

Startskillbäume:

Auch nicht mehr so wichtig, seit Patch 2.3.4 wurden alle Anforderungen massiv gesenkt, ihr schaltet vieles nun unterwegs nebenbei frei.
Euer Schaden reicht für den Storymodus immer, auch Missionen +1 bis +3 sollten kein großes Problem darstellen, allerdings lohnt sich das für die Story nicht wirklich.
Umskillen kostet später nur noch ein paar Credits.
Mir war schneller laufen und die Senkung meiner Cooldowns am wichtigsten.

Grundsätzlich hängt es ansonsten davon ab was ihr so an Ausrüstung findet, habt ihr bereits viele Teile die Abklingzeiten reduzieren oder euch genügend der begehrten Flux-Ressource bieten, dann könnt ihr natürlich auch anderen Skillpunkten den Vorrang einräumen.

Die Attribute:

-Logik, Bionics, Geistverbindung -


Generell gilt: umverteilen kostet nichts! Da ihr eure Ausrüstung während dem leveln alle paar Minuten austauscht solltet ihr auch diese Punkte immer mal wieder anpassen. Meist lohnt es sich auf den nächsten 5-Punkte-Meilenstein zu gehen statt in 2 verschiedenen Attributen je 2 Punkte mehr zu haben. Erst im Endgame müsst ihr euch hiermit genauer befassen, allerdings ist die Verteilung wie ihr am Bild sehen könnt bei eurem Adepten wichtiger als bei anderen Klassen!
2.) Die Ausrüstung
Hier kommen wir bereits zu einer Sache die den Adepten von den anderen 3 Klassen abgrenzt: Ausrüstung die ihr selbst tragt, und Ausrüstung die eure Konstrukte tragen....
Als erstes zum Basiswissen: alles was ihr an eurem Techpriest tragt beeinflusst nur euch selbst, außer es steht explizit anders geschrieben. Um das am Beispiel zu erklären nehmen wir kritische Trefferwertung. Sollte euch ein Gegenstand "+8% kritische Trefferwertung" geben, dann gilt dies nur für euch, bzw. die Fähigkeiten der Waffe die ihr in den Händen haltet.
Sollte aber stehen "+8% kritische Trefferwertung für Konstrukte" dann habt ihr persönlich nix davon, aber eben eure Diener.
Das führt dazu das ihr unendlich viele Ressourcen braucht um euch einen Gegenstand passend zu machen... die Entwickler haben hier schon 2x nachgebessert, aber... ein Tech-Adept ist teuer im Unterhalt.
Hier mal ein Beispiel für brauchbares Equip... fernab von wirklich gut :





Wie ihr seht unterscheidet sich das sehr deutlich von den anderen 3 Klassen. Als erstes fallen euch wohl die Sockel auf, hier wieder ein bisschen Basiswissen aus dem aktuellen Patch:
Einfache Effekte und Werte von Sockelsteinen stapeln sich, einzelne Psalm-Codes jedoch nicht!
Hier mal am Beispiel von Crusader-Ausrüstung, dies gilt aber für alle Klassen:


Vollständige Psalm-Codes für Konstrukte scheint es nur 2 zu geben, das Kompendium wurde leider seid Ewigkeiten nicht aktualisiert.... den HP-Psalm könnte man wohl auch 2x spielen sofern man seine eigenen Resistenzen auf einem guten Stand hat - oder nicht braucht, je nachdem.
In +13 experimentiere ich gerade mit dem Code für den Schutzschild, Ergebnisse folgen, sofern es denn überhaupt etwas bringt (Code: Voltaic+Voltaic+Technomartyr).
Die beliebte Kombination rund um den Schock-Effekt ist natürlich ebenfalls nach wie vor spielbar, auch wenn der Schock-Effekt stark abgeschwächt wurde. Bei Missionen in der von mir angepeilten Höhe von +10 bis +12 war es nicht sonderlich hilfreich bislang, allerdings habe ich die Maximalstufe auch noch nicht erreicht, es werden sich da vielleicht noch Änderungen ergeben.
Generell versuche ich derzeit meine Basiswerte über die Ausrüstung so lange zu beeinflussen bis sich ungefähr folgende Werte ergeben:


Damit wären 4 von 5 Softcaps errreicht - für die Adepten-Werte. Das wäre ideal, erreiche ich allerdings eher selten.

Und das bringt uns zur Ausrüstung für Konstrukte:
Hier gilt es genau umgedreht. Alles was Konstrukte tragen gilt auch nur für diese!
Ausrüstung für Konstrukte wechselt man auf der Brücke:


Hier mal meine vorläufigen Konstrukte:

Das hier benutze ich 3 mal, in verschiedenen Ausführungen. Dazu folgenden Turm:

Der Turm macht sogar ein bisschen Schaden wenn er jemandem aus dem Orbit auf die Rübe fällt. Den beschwöre ich quasi auf Abklingzeit ständig nach. Und durch einen Zaubertrick komme ich an meinen Tank:

Da meine Hauptwaffe bereits 2 Skills hat muss ich diesen über meine 2. Waffe beschwören.
Mit der Waffe mache ich auch sonst nix.

Und dies ist mitunter das größte Elend am Tech-Adepten: für eure Handlanger die passende Ausrüstung zu finden ist eine Lebensaufgabe!
Wieder Basiswissen: ihr bekommt einen zusätzlichen Reiter für euren Loot, und praktischerweise braucht jedes Item nur einen Slot, somit reicht dieser Rucksack vollkommen aus.
Ihr könnt das Gerümpel bei Omicron zerlegen, und sofern ihr Rezepte findet auch herstellen.
Ihr könnt allerdings keine Sockel anbringen an deren Zeuch, und es scheint für Begleiter auch keine Archeotech- oder Uralt-Reliquien zu geben.
Wichtig ist das ihr die Ausrüstung genauso gut -oder besser- während dem leveln pflegt wie eure eigene. Dadurch verbringt ihr auch automatisch mehr Zeit in den Menüs als bei den anderen 3 Klassen, und verbratet auch zigfach so viele Ressourcen bis ihr auch nur einen einzigen brauchbaren Gegenstand habt!
Wenigstens muss man die Waffen nicht mehr gesondert suchen wie zu Beginn des Addons.

Grundsätzlich hätte ich gerne Ausrüstung für meine Konstrukte wo sowas drauf steht wie "+XX% Schaden für jeden Debuff auf dem Gegner" ... allerdings finde ich bislang eher wenig Ausrüstung die auch nur annähernd passt. Aber das seht ihr ja an den Bildern, manches Zeuch trage ich seit Level 68....
3.) Der Inoculator
Wichtiges und vielseitiges Bauteil, hier mal mein mittelmäßiges Exemplar:


Kurz gesagt: ich möchte viele Aufladungen, auch wenn das innerhalb von Season 2 aufgrund der Anomalie-Mechaniken nicht notwendig ist. Hauptsächlich benutze ich meinen Booster zum rennen.
Basiswissen: die maximale Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit liegt bei 50%. Effekte stapeln sich zwar, aber nicht über die besagten 50% hinaus. Oft habe ich noch auf einem Ausrüstungsteil 10% drauf, in der Levelphase ist das auch okay, der Inoculator ist selten perfekt, ein bisschen schneller laufen während der Abklingzeit ist nie verkehrt.
Während dem leveln kommt ihr auch mit einem kleinen Exemplar aus:


Geschmacksache ist die Heilung, grundsätzlich benötige ich nach Level 60 nur noch sehr sehr selten wirklich einen kleinen Schub, mir ist dabei auch lieber ich werde konstant immer um ein bisschen geheilt statt direkt voll geheilt zu werden - denn das brauche ich noch seltener!
Die rote Komponente ist also mehr so ein absoluter Notfall-Knopf, meist würde mir auch ein Inoculator mit 1x gelb und 3x grün reichen....

Die gelbe Komponente lässt sich in höheren Schwierigkeitsstufen problemlos gegen mehr Schaden eintauschen, dies gilt allerdings wiederum nur für euch, dementsprechend sehe ich da bislang wenig Sinn drinne. Alternativen gibt es ein paar, die sind allerdings längst nicht so gut wie es die Beschreibung vermuten lässt.

Alle grünen Komponenten lohnen abgesehen von denen mit der Reduktion von Abklingzeit allerdings beim Tech-Adepten nicht.
4.) Die weitere Skillung
Ich unterteile die Skillung mal in 3 Blöcke, dann kann ich zu jedem Block ein bisschen was tippen; die Reihenfolge ist hier willkürlich:


Konstrukte verbessern, so weit - so klar, nehme ich an. Die Punkte die ich auslasse erklären sich hier von alleine, die Überarbeitung mit dem letzten großen Patch hat die Skillbäume zwar komplizierter aussehen lassen, in Wahrheit wird es aber wesentlich leichter.
Warum?
Nuja, man sieht jetzt klarer was durch welche Punkte verbessert wird.
Toxic nehme ich wieder mit weil ich es leid bin das sich Gegner endlos heilen... das bringt uns zu Block 2:


Wir geben unseren Konstrukten die wichtigsten Fähigkeiten. Den 2. Hauptpunkt nehmen wir aus taktischen Erwägungen nicht mit. Wir hätten zwar gerne den Bonus, müssten aber zu viele Punkte sinnlos verteilen um den einen Punkt freizuschalten. Das erschien mir wenig lohnenswert. Grundsätzlich würde ich gerne über Debuffs arbeiten, das Ergibt sich dann aus dem weiteren Leitaden, hoffe ich. Damit bliebe Block 3:


Konstrukte weiter stabilisieren, und was für die eigene Defensive tun.
Mehr braucht man nicht zu wissen.

Im Detail:
Es bleiben Punkte über, habe das maximale Level noch nicht erreicht und auch noch nicht alles freigeschaltet was geht. Diese Skillung greift bislang mit meiner Ausrüstung gut ineinander und sorgt dafür das ich mich selbst heile und mir immer wieder Schilde verpasse. Aus meinen Konstrukten wäre ausser ein bisschen Laufgeschwindigkeit nicht mehr heraus zu holen.
Ob ich nun mit den Punkten am Ende weiteren Daten-Flux hole, oder ein paar mehr Lebenspunkte... keine Ahnung. Evtl. wichtig zu wissen: der Energieschild kann maximal doppelt so hoch sein wie eure Lebenspunkte.
5.) Die Perks
Erste wichtige Info: Perks wechseln kostet nichts. Einmal frei geschaltet kann man auf der Brücke jederzeit wechseln. Es gibt ohnehin nicht viele die Sinn ergeben...

Hier mein Vorschlag:


Echte Alternativen sehe ich einige. Lediglich mit Level 15 ist es recht angenehm ein bisschen schneller zu laufen durch "Uneingeschränktes Manöver", welches ich allerdings anschließend auch wieder rauswerfen würde sobald mein Inoculator passt.

Schaut einfach mal womit ihr gut zu Rande kommt.

Mein Plan beinhaltet folgende Aspekte:
Der Nachteil das mein Inokulator 20% weniger effektiv läuft ist mir egal, es gibt seit dem vorletzten Patch keinen Mangel mehr an Aufladungen. Die Regeneration von Data-Flux ist wichtiger, die paar Lebenspunkte schlagen sich auch in meinem Schild nieder.
Diverse Taktiken hebelt sich selbst aus: meine Konstrukte machen 3 verschiedene Schadensarten, somit sind die Gegner gegen alles ein bisschen anfälliger. Recht so.
Und ich beschwöre meine Konstrukte öfter neu, damit ich meine Schilde oben halte. Ausserdem sind die nicht unbedingt intelligent, daher beschwöre ich die immer mal wieder dort wo ich sie brauche.
6.) Die Spielweise
Sö, nun kommen wir zum Kern der Geschichte, denn eure Leiste im Spiel sieht gegenüber meinen anderen Leitfäden mehr als nur erbärmlich aus:


Die wenigen Dinge die ihr am Rande im Auge behalten müsst:


Ich starte immer gleich:

1) Waffe wechseln
2) Alles beschwören
3) Zurück auf Primärwaffe
4) Inoculator an für Speed
5) Loslaufen!
6) Den Turm auf Abklingzeit beschwören

Den Rest sitze ich quasi dann aus. Manchmal schieße ich auch ein bisschen um mich.
Mit der Waffe könnt ihr eure Konstrukte indirekt lenken, das funktioniet eher so la la.
Wichtig: sofern ihr mit der Maus lauft... eure Konstrukte bewegen sich dann auch in die Richtung, greifen aber nix an in der Zeit.
7.) Die Tastaturbelegung und Optionen ( - ! wichtig ! 2.3.4 updated! - )
Was mir den Alltag extrem erleichtert: die richtigen Einstellungen.

In den Optionen habe ich den Mouse-Cursor auf die maximale Größe geschoben, wenn es hektisch wird ist man froh wenn man seinen Zeiger sieht.
Ausserdem ist der Radius meiner Waffen und Fähigkeiten immer an, nichts ist ärgerlicher als zu kurz zu sprinten oder erst mal in die Gegner zu laufen um z.B. versuchsweise eine Granate zu werfen.
Ausserdem kann man einstellen das man sämtlichen Krempel automatisch lootet!
Ausweichmanöver gibt es keine, deshalb bin ich immer gerne in der Nähe der SHIFT-Taste um stehen zu bleiben und beispielsweise Servo-Fallen bequem auszuschalten.

Bei einigen wenigen Missionen schalte ich unten an der Minimap die taktische Karte ein. Kurz: Infrarot. Es sieht dann zwar nicht mehr schön aus, aber es ist effizient.
Klickt dafür einfach auf das Auge an der Karte, ihr könnt natürlich jederzeit wieder zurück wechseln.

Dazu kommt die Tastaturbelegung.
W-A-S-D, dann ist man immer dicht an seinen Fertigkeiten 1-4. Den Inoculator habe ich auf die Taste Q gelegt.

Mehr braucht man wohl nicht.

Und dann kommen wir zu einem mehr als ärgerlichen Kernelement, dem deutschen Text...
Hier hat sich seit der Beta leider nichts getan, ich empfehle dringend sobald man alles wichtige beherrscht auf Englisch umzustellen! Kein Scherz!


Hier nur mal ein paar bunte Beispiele, wobei die englische Version tatsächlich gültig ist!


Hierbei handelt es sich um KEINE Kleinigkeiten! Diese Fehler findet ihr bei allen Klassen!
Und das sind nicht mal alle Beispiele... ein Trauerspiel. Manche gruseligen Wortneuschöpfungen mag ich ja verzeihen, aber solche elementaren Effekte im Spiel... da hört der Spaß auf!
Schaut auch spaßeshalber mal bei den 3 Attributen vorbei, denn dort ist ebenfalls seit langer Zeit nicht mehr mit übersetzt worden....
Wer also sicher gehen möchte die richtigen Werte und Eigenschaften von Gegenständen und Fähigkeiten zu erhalten, der kommt um die englische Version nicht herum.
8.) Endgame ... more or less
Tjoah, was gibt es am Ende groß zu tun? Hier die Liste der Optionen nach der Story:

- Warzone
- Informationen
- Farmkarten (MoS/CoS)
- Vordringliche Aufgaben
- Ordo-Missionen
- PvP
- zufällige Missionen
- Kreuzzüge
- Seasons!

Sö, dann mal der Reihe nach, soweit mir bekannt.

Warzone:

Erreichbar über die Kurzwahltaste M auf der Tastatur. Vor 2.0 das einzige Endgame, aktuell sehe ich nach der Überarbeitung keinen großen Sinn darin. Sofern man ein paar Missionen während der Levelphase mitmacht schön und gut. Für Charaktere wie mich die bereits Level 80 waren zu 2.0.... man muss trotzdem mit der ersten Mission anfangen, und bekommt dafür genau... nix. Dementsprechend habe ich dieses bislang liegen lassen. Falls jemand Erfahrungen hat im höheren Levelbereich: ich lasse mich gerne belehren.
Großes Ärgernis aus Season 1: einer der Erfolge bestand darin die Warzone bis zum Ende durchzuhalten. Wer das tatsächlich gemacht hat: Glückwunsch. Ich vermute ich war nicht der einzige, denn in Season 2 fiel dieser Erfolg raus... dem Imperator sei Dank!
Das Menü findet ihr über die Taste M auf der Tastatur.

Informationen (Intels):

Die sogenannten "Intels" sind Gegenstände die man zufällig findet, diese starten bei Benutzung eine Mission mit diversen zufälligen Nachteilen, zusätzlich lassen sich diese mit den Tarotkarten anpassen. Selbst in den schwersten Missionen und Belohnungsboni von inzwischen weit über 200% hat man keine Garantie auf gute und/oder nützliche Items. Zur Abwechslung ganz nett, für 2 oder mehr Spieler und für Erfahrungspunkte sicherlich gut. Große Überraschungen erwarten dabei niemanden, im Gegenteil. Schlimme Modifikatoren sorgen dafür das sich die Karte manchmal in ungeahnte Längen zieht. Beispiel: Schaden wird reflektiert. Als Psyker bombt man sich da schnell mal zum goldenen Thron - und zurück. Oder wenn kritische Treffer deaktiviert sind... mäh. Einzig guter Nebeneffekt: Ihr könnt dort zufällig Ruf sammeln für die 3 neuen Händler. Es ist nicht viel, aber immerhin... neu ist mit 2.3.4 das ihr über die Karten auch das Level der Mission weiter steigern könnt, bis auf +18... dies stellt dann auch den obersten Maßstab für eure Skillung dar.


Farmkarten:

Die beiden DLC's für die "Stadt der Leidenden" und "Mahlstrom des Gemetzels"... das sind nicht nur furchtbare deutsche Titel, sondern auch 2 Farmkarten die nur einem Zweck dienen: schnell und "leicht" an Ausrüstung kommen. Beides ist dabei natürlich stark von der eigenen Spielweise abhängig. Man kann diese DLCs entweder für Geld kaufen oder für die Ingame-Währung. Mit 2.0 wurde die Anzahl der Gegenstände die man am Ende bekommt leider starkt reduziert, aber unter dem Strich kommen Einsteiger so schnell an ein wenig Ausrüstung und Material. Ausserdem lassen sich manche Kabal-Aufgaben schnell erledigen, wie z.B. Nurgle-Reliquien sammeln.
Für Starter ergibt sich hieraus übrigens die Reihenfolge der "Pflichtkäufe" an DLCs:
1) Mealstrom of Carnage
2) Forgotten Arsenal
3) City of Suffering
Alles 3 sind über die Ingamewährung erhältlich!

Im Mahlstrom erreiche ich mit meiner Skillung und weit abseits der Maximalstufe zwischen 5.000 und 6.000 Punkten, ohne groß nachzudenken. Mit größeren Anpassungen und Optimierungen geht da einiges mehr, allerdings stürzt mir dabei regelmäßig das Spiel ab...
Dies ergibt 13-15 Lootkisten; mit jeweils 2-4 Items in lila oder oranger Qualität.
Für Interessierte: die Gegner skalieren sehr stark mit, euer Grundschaden reicht also immer aus. Das Zusammenspiel von Laufgeschwindigkeit und Effekten sorgt hier für den Sieg. Wer mal nach Videos dazu googlt wird fündig und findet Highscores jenseits der 12.000 Punkte. Innerhalb der Season 2 dürfte diese Zahl noch einmal kraftig ansteigen!
Viele Skillungen bauen auf einem Attribut von Waffen auf bei dem jeder 10. getötet Feind expodiert und dann kräftigen Schaden an allen umstehenden Feinden anrichtet. Diese widerum geben den Effekt weiter, daraus entsteht eine Kettenreaktion die innerhalb von 2 Sekunden den Bildschirm leerfegt. Da ihr ständig in Bewegung seid verzichtet ihr auf jegliche Defensive, passt also Skillung und Ausrüstung entsprechend an. Einige Male durchaus unterhaltsam, später ein gelegentliches notwendiges Übel....

Vordringliche Aufgaben:

Hier lassen sich sowohl DLCs erwerben als auch serienmäßig kleine Kampagnen starten. Der Loot ist dabei nicht besser oder schlechter als bei anderen zufälligen Missionen, hier kann allerdings zusätzlich Ruf für die neuen Ordo-Händler heraus springen, ebenso wie Moralitätspunkte.
Zur Abwechslung ganz nett, und wenn man mit seinen Schicksalspunkten nix mehr anzufangen weiss, dann ran an die kleinen DLCs. Ausserdem eine der Aktivitäten die man mit anderen zusammen spielen kann.

Ordo-Missionen:

Da ihr das Stand-Alone-Addon auf jeden Fall gekauft habt spielt ihr die Story ein ganzes Stück weiter, im Verlauf dieser Geschichte trefft ihr einige eurer Amts-Kollegen an. Diese lassen euch einmal pro Woche 3 Missionen machen um euren Ruf bei diesen Fraktionen gezielt zu erhöhen, euch erwartet dabei nichts spannendes, ausser eben der gute Ruf. Die 3 Inquisitoren haben eigene Vorräte, auf die ihr mit steigendem Ruf zugreifen könnt, am Ende warten zudem nette Boni. Es fühlt sich an dieser Stelle ein bisschen nach Endgame für Arme an, den die 3 Missionen sind schnell erledigt, geben im Schnitt 8-15 Rufpunkte, 300 sind das Maximum pro Inquisitor. Ihr erhaltet so also 24-45 pro Woche aus dieser Quelle, man sieht wie lange es dauern kann da was freizuschalten, sofern ihr nicht etwas Glück bei den Intels habt. Langfristig lohnt sich dies trotzdem.

Spieler gegen Spieler (PvP):

Ähm. Ja. Nein. Ich habe ein paar Mal drauf geklickt, aber es kam nur einmal zu einem Kampf, 1v1. Eine Arena ohne Deckungen etc. und auch keine Möglichkeit das Match frühzeitig zu beenden, man muss einen Kill-Counter erfüllen; oder aufgeben. Traurig: mein Gegenüber hatte niemals den Hauch einer Chance gegen meine Assassine, voll ausgerüstet mit dem besten Zeuch das es gibt. Falls mein damaliger Gegner dies hier liest: ich entschuldige mich in aller Form für die Art des sinnlosen und hirnlosen PvPs... ansonsten herrscht dort leider Ebbe.
Kann sein das da irgendwo in einem geheimen Untergrund irgendwas cooles passiert. Aber scheinbar halten sich alle an die erste Regel des Fight Club.
Im 2v2 könnte es ein wenig spannender sein - aber ich werde es wohl nie erfahren.

zufällige Missionen:

Ihr könnt über die Missionsübersicht (Taste M) zufällige Karten starten, das Level und die Schwierigkeit könnt ihr dabei mit Tarotkarten erneut modifizieren. Damit kann man seinen Ruf in den einzelnen Systemen erhöhen, bestimmte Perks farmen sofern benötigt. Die Karten lassen sich in der Übersicht gut sortieren über die Reiter oben, das erleichtert den Grind (engl. schleifen, mahlen, Umgangssprache für endloses Monster töten abseits der Story ohne eine Quest oder ähnliches daüfr zu haben) falls mal wieder ein Event startet bei dem man bestimmte Gegner töten muss. Ansonsten für seichtes Mehrspieler-Vergnügen geeignet. Richtiges Endgame stelle ich mir allerdings irgendwie anders vor.
Seit 2.3.4 kann man wenigstens ordentlich am Schwierigkeitsgrad schrauben, das erleichtert das erstellen von Videos, man muss nicht mehr die Kreuzzüge absichtlich erschweren um eine Mission von +12 oder +14 zu erzeugen.

Nun zu einem der 2 großen Punkte im "Endgame":
9.) Kreuzzüge
Sö. Da wären wir. Es geht los. Erstmal müsst ihr Splitter sammeln. Die können zufällig überall runter fallen, sobald ihr 5 von einer Sorte habt könnt ihr diese am ehemaligen Tarot-Tisch einlösen für einen Kreuzzug. Dabei erwarten euch immer dieselben Karten, es gibt nur einen einzigen Zufallsfaktor, ein wandernder Servoschädel. Anonsten läuft es folgendermaßen ab:
Jede Mission die ihr erfolgreich meistert verbessert euren Loot am Ende. In einigen Missionen könnt ihr zudem Schlüssel und Infofragmente sammeln. Schlüssel um nach den Endbossen mehr Truhen zu öffnen, Infofragmente um vorab zu wissen was in manchen Truhen drinne steckt.
Neu ist dabei seit Patch 2.3.4 das ihr bereits ab Level 30 die besagten Splitter finden könnt, ab 35 könnt ihr den ersten Kreuzzug starten. Ihr erhaltet mit erreichen der Stufe 30 einmalig 5 zufällige Splitter einer einzigen Farbe als Geschenk. Schöne Idee, allerdings wird man mit Level 35 da noch nicht viel ausrichten....

Umso mehr Zeit und Lust ihr allerdings hier investiert, umso mehr kommt dabei heraus. Für mich der bisher einzige echte Endgame-Content, allerdings nach dem 5. Durchlauf sehr sehr öde.
Hier meine Vorgehensweise von der ich vermutlich das Maximum aus einem der beiden ersten Kreuzzüge heraushole:

1. keine Tarotkarten bei den Missionen
Gefühlt bringen diese Karten nix ausser mir das Leben zu erschweren und die Karten unnötig in die Länge zu ziehen.

2. Übersicht und Reihenfolge.
Hier eine Karte die ich mir aus einem anderen Guide zusammengeklaut habe:


Die blauen und roten Markierungen, da müsst ihr hin. Die gelben sind nicht wirklich interessant, es handelt sich dabei um Lootkisten, nehme nur die mit die auf dem direkten Weg liegen, ansonsten lasse ich es. Weitestgehend halte ich mich stumpf an diese Reihenfolge. Alle nicht aufgeführten Karten müsst ihr nicht groß absuchen, da reicht es die Missionsziele zu erfüllen.

3. Der Servoschädel
Jeder 10. Schädel scheint verbuggt zu sein, aber bei den 9 guten läuft es so: vor dem Start der Karte seht ihr ob sich der Schädel in der Mission befindet. Sollte dem so sein: ran da. Töten. Sofort. Der Schädel flüchtet sobald er euch sieht - unabhängig davon ob IHR auch IHN gesehen habt. Hier also die einzige Zufallskomponente, der Schädel kann überall sein, aber insgesamt nur einmal in jedem Kreuzzug. Im verbuggten Fall füchtet der Schädel bereits sobald ihr die MIssion betretet, habt also keine Chance an das Teil heran zu kommen. Schade, denn das schmälert den Loot am Ende eines Kreuzzuges erheblich.

4. Endmission
Hierbei wähle ich nach dieser Karte die Mission Z, die hat das kleinste Level von den dreien. Und hier werfe ich dann auch zum ersten und letzten Mal Tarot-Karten mit rein. Ich richte mich dabei nur nach der Höhe der Belohnungsboni, ohne Rücksicht auf Verluste. Sterben ist hier keine Option.

5. Der neue Kreuzzug mit 2.2.2
Mir gefällt die Aufteilung da irgendwie nicht. Zur Abwechslung war es ganz nett. Ja. Aber die Karten bestehen überwiegend aus Copy/Paste, neue Gegner oder besseren Loot gibt es da auch nicht....

6. Neue Kreuzzüge bis 2.3.4
Mittlerweile gibt es ganze 9 davon!
Viel habe ich nicht erwartet, und das war wohl auch besser so. Die Missionen ähneln sich alle, lediglich die Anordnung unterscheidet sich. Manche, wie der blaue, haben z.B. nur einen Endboss. Je nach Schwierigkeit kann der ein zäher Brocken sein, aber gut um seine Ausrüstung zu testen. Andere bieten unterwegs eine Mission an bei der man einen Xenos einfangen muss, hier teilen sich die Gemüter. Manche nennen es "Free-Loot", andere Fluchen schon vorab.

7. Der kurze Dienstweg
In den Missionen die man bis zur Endrunde bewältigen muss droppt bei mir nur Mist. Nicht mal jedes 1.000 Item erscheint mir auch nur halbwegs brauchbar. Daher bin ich dazu über gegangen nicht mehr alle Missionen bis zum bitteren Ende zu bestreiten.
Sobald ich genügend Splitter über habe -und das ist quasi immer der Fall- starte ich den ersten der Kreuzzüge mit den Elfenbein-Splittern. Dieser wurde mit dem letzten Patch überarbeitet, es müssen nur 4 Missionen zur Endkiste erledigt werden. Das kürzt die Sache erheblich ab, gerade wenn man noch alles mögliche an Equip braucht. Habe es kurz getestet: ich brauche weniger als 15 Minuten dafür, und wer sowas 3 Stunden durchhält hat seinen Charakter halbwegs ausgerüstet!
Optional bietet sich noch dieses Szenario an:

Grün macht ihr immer - direkt und als erstes, egal was passiert.
Erste Mission ohne Tarot-Karten, denn der ViP ist mental nicht ganz gesund.
Die gelben mache ich nur dann wenn der Servoschädel in einer der beiden auftaucht, was bei mir bislang oft der Fall war. Und wenn gelb erledigt ist wegen dem Schädel, dann rate ich dazu rot einfach mit zu machen, das steigert eure Kistenauswahl enorm und ist schnell erledigt.
Rosa ist absolut optional und hängt von meiner Lust und Laune ab, je nachdem wie lange ich abends davor sitzen möchte bis es endlich Loot gibt. Hier mal ein Beispiel meiner Ausbeute der Endtruhen vom Tech-Adepten bei voll gelevelten Karten und kurzem Dienstweg:

Hätte schlimmer sein können.

Bliebe noch die neueste Errungenschaft:
10.) Seasons
Saisonale Aktivitäten, bereits aus vielen anderen Spielen bekannt.
Hier die Fakten:
Ihr startet mit neuen Charaktären, nackig, ohne Geld etc.
Wann eine Season endet erfahrt ihr recht spät, allerdings laufen die einzelnen Seasons bislang sehr sehr lange, es gibt also keinen Grund zur Panik oder den Aufwand zu betreiben nächtelang durchzuspielen. Ausser ihr wollt in den Ranglisten ganz nach oben.
Ansonsten gilt es etappenweise unterschiedliche Ziele zu erreichen, hier mal ein kurzer Ausschnitt:


Es gibt also am Ende der Etappe ein paar Belohnungen, unter anderem Zierde für eure Brücke!

Die Schädel auf der linken Seite stammen aus Season 1, die Spähre rechts aus der längst vergangenen Season 2. Die Schädel machen dabei mehr her, allerdings war mir einiges aus der ersten Season einfach zu blöde um es zu farmen.... generell würde ich mir mehrere solcher Tische wünschen, aber sofern die Entwickler weiterhin zu ihrem Wort stehen kommt da wohl noch einiges - Platz ist ja ausreichend da!

Um die Sache ein bisschen spannender zu gestalten gab es bislang keine neuen Karten im Sinne von neuem Gelände, die Entwickler treiben allerhand Schabernak mit dem vorhandenen Material und natürlich der Ausrüstung.
Dem Thema entsprechend können aus Intelmissionen zufällig auch Warp-Missionen werden. Hierbei treibt über die gesamte Karte ein fieser blauer Dunst, ausserdem können zufällige Kisten erscheinen die innerhalb von 30 Sekunden gelootet werden müssen. Wirklich grandiosen Loot hatte ich dabei bislang noch nicht, aber immerhin besser als der Krempel in den einfachen Missionen allemal.

Wirklich unterhaltsam wird es erst bei der Ausrüstung, hier mal ein paar Beispiele:

WIe man sieht sind damit einige schöne Kombinationen möglich, eine vollständige Übersicht findet ihr auf der Seite der Entwickler, da sind alle Effekte und Ausrüstungen gut aufgelistet.
Besonders gefällt mir der XP-Boost, und auch die Ausrüstung die eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Zudem gibt es Spähren zum einsammeln welche euren Inokulator und eure Aufladungen aus Gürteln etc. sofort wieder auffüllen!
Sowas ermöglicht natürlich ein unheimliches Tuning gegenüber den Nonseason-Charackteren. Zwei weitere Punkte führen dazu das Zeuch zu sammeln und die Season halbwegs aktiv mitzuspielen: erstens kann man wie im Screenshot zu sehen ist die Teile für Tapferkeitspunkte verkaufen! Das gab es lange vor den Seasons schon einmal, wurde aber abgeschafft wie man an dem Item ganz rechts sieht. Selbst wenn euch das Thema also nicht zusagt und ihr keinen Inquisitor um die Mechanik herum bauen wollt: es gibt bares Geld !
Der zweite Punkt: ihr dürft den Charakter samt Loot später übernehmen, wie bereits aus Diablo 3 bekannt. Dabei sind saisonale Gegenstände dann nicht mehr erhältlich, auch die Effekte muss man dann selbst erzeugen - oder auch nicht.
Ein dritter und je nachdem nicht unwesentlicher Punkt ist: durch erreichen der Ziele von Etappe 3 gibt es eine weiteres Truhenfach, um mehr Krempel einzulagern.

Insgesamt schön abgekupfert mit einigen netten Ideen, gegenüber Teil 1 ist in Season 2 die Etappe 1-4 locker machbar, besonders durch das gute Thema. Erst Nummer 5 erfordert ein bisschen mehr Aufwand und ein klein wenig Hingabe an den Imperator....

- News -

Season 5 startet am 23.06.2022 - somit demnächst.
11.) Sonstiges
Abgesehen von Theorycrafting habe ich noch ein paar kleinere Themen ausgelassen, beispielsweise den Kabalen.

Kabale!
In anderen Spielen als "Clans" oder "Gilden" bekannt.
Hier könnt ihr euch wie gewohnt mit gleichgesinnten zusammenrotten, beispielsweise um die Kampagne und diverse Missionen (KEINE KRUEZZÜGE) zusammen zu spielen.
Warum solltet ihr dies tun?
Zunächst einmal die praktischen Vorteile. Eine Kabale hat einen eigenen Skillbaum, sofern ihr die wöchentlichen Aufgaben erledigt sammelt die Kabale Erfahrungspunkte. Für den Abschluss eurer persönlichen Aufgaben gibt es am Ende jeweils eine Lootbox, zufälliger Inhalt, teilweise sogar brauchbar!

Ist der Balken voll gibt's ein Level-up. Dabei kann der Anführer der Kabale entscheiden was als nächstes geskillt werden soll. Manche Boni lohnen dabei mehr als andere. Einige stocken eure maximale Mitgliederzahl auf, andere sorgen für Preisnachlässe bei Händlern.
Neben zahlreichen anderen Annehmlichkeiten hier mal ein Beispiel:

In diesen Überraschungseiern ist absolut nix garantiert, aber in jedem 7 Ei...
Ihr seht: im Grunde lohnt sich der Beitritt einer Kabale, da die Plätze allerdings stark limitiert sind möchte ich persönlich einfach keine Karteileichen herumliegen haben. Ich gönne jedem seinen Spielspaß, aber wenn eben jemand nur einmal pro Quartal herein schaut, dann vergeb ich den Platz lieber an jemanden der aktiver ist und dankend die zusätzlichen Treuepunkte entgegen nimmt.
Wer trotzdem langfristig nichts verpassen möchte kann jederzeit eine eigene Kabale eröffnen, es ist gratis und dauert nur wenige Sekunden. Von da an seid ihr euer eigener Herr.

Ein weiteres leidiges Thema: Bugs & Glitches
Es gibt sie, mal mehr, mal weniger. Bisher nichts wie "das Spiel startet nicht mehr" oder ähnliches, aber teilweise Ärgernisse in manchen Missionen. Beispiel gefällig?
Ihr zerstört eine Deko-Maschine mittig in einem großen Raum. Nach ein paar Sekunden ist der Boden leer. Versucht ihr allerdings über die Stelle drüber zu laufen - steht dort unsichtbar irgendetwas... an vielen Stellen leider ein Dauerzustand. Manche Psalmcodes funtionieren nicht oder nicht richtig. Ärgerlich, aber scheinbar nicht zu ändern.
Einmal konnte ich am Ende eines Kreuzzuges die finalen Truhen nicht öffnen... da war ich kurz davor das Spiel zu deinstallieren. Ich habe IQ:Martyr danach fast 3 Wochen nicht angerührt. Kam nur 1x vor, war aber bereits 1x zu viel.

Wie viele Leute spielen überhaupt noch?
Das lässt sich schwer beantworten, da die Zahlen bei Steam nur grobe Richtwerte darstellen. Wer sein Profil kommplett verborgen hat taucht auch in den Statistiken nicht auf, wozu auch immer dies gut sein soll. Ich habe meinen Aluhut hier längst auf den Grill gelegt mit ein paar Hähnchenschenkeln, aber hier mal ein paar Zahlen aus dem Spiel selbst:

Es existiert also durchaus eine Fangemeinde! Leider nicht groß genug für Modding, ausführliche Guides, Theorycrafting, hilfreiche Addons wie z.B. exakte Messung von DPS...
Aber durchaus aktive Spieler. Einige der aktuellen Highscores sind übrigens durchaus noch zu holen, allerdings mit viel Fleiss verbunden.

Wie steht es um Transmog?
Das wüsste ich ehrlich gesagt auch gerne. Also, ihr könnt theoretisch eure Rüstung und eure Waffen anpassen. Nachdem das generelle Aussehen und Geschlecht eurer Inqusitoren unnötig fest steht, hier die nächste Enttäuschung. Das einfärben funktioniert schlecht bis garnicht. Bei manchen Farbtönen tut sich wenig bis nix, tiefes schwarz und glänzendes weiss sind ebenso wie blutrot nicht immer leicht hinzubekommen. Seinen Inqisitor hübscher zu machen ist garnicht sooo leicht - aber möglich ! Grundsätzlich sieht das meiste Zeuch gut aus, bzw. nach WH40k wie es sein sollte. Die Anpassungen sind Geschmacksache, ich drehe oft an allen Reglern bis mir eine Variante einfach gefällt. Hier mal ein paar (für mich) positive Beispiele anhand meines Crusaders:

Wie man sieht, es sind einige Variationen machbar, besonders die seltenen Waffen und Rüstungen haben eine recht ansprechende Optik. Das Rohmaterial ist danbarerweise schon recht gut - man hätte mehr daraus machen können. Dem eigentlichen Spielspaß nimmt es nur ein bisschen Freude weg.Beim Techno-Papst habeich meist lediglich den Hut ausgeblendet....
Und weil es so schön war, hier noch ein paar Musterbeispiele für auffälligere Farben - wieder am Crusader....:

Das dürfte vorerst alles gewesen sein.
12.) Nachwort
Sö. Hier kann man recht früh loslegen. Wer den Adepten als 2. Charakter anfängt ist stark im Vorteil. Wem die Story egal ist, der rennt auf der leichtesten Stufe einfach durch und ist an einem Abend Level 38. Als Neuling bringt man sich damit natürlich ebenso um den eigentlichen Spielspaß, die Story und das Wh40k-Flair. Die Season bringt -wie wohl geplant- einige neue Spieler hinzu, auch diverse Verkaufsangebote lassen manchen Chat minimal aufleben.
Insgesamt schaue ich auch immer wieder rein, schon alleine weil im Gegensatz zu hunderten anderer Spiele sämtliche Zusatzinhalte bislang kostenlos waren !!

Die Kurzanleitung stammt übrigens wie eingangs erwähnt aus meiner eigenen lückenhaften und reichhaltigen Erfahrung. Mit "kurz" meine ich: es gäbe noch einiges mehr zu schreiben für's Endgame, Theorycrafting (was ist besser: kritischer Schaden oder kritische Trefferstärke?) und so weiter. Es lassen sich bestimmt auch Dinge verbessern, Vorschläge sind immer gerne gesehen und werden bei Bedarf übernommen (siehe Assassine). Der Sinn war es allerdings Neulingen einen besseren Einstieg in das Spiel zu verschaffen als es die Entwickler bislang getan haben.

Letzter Satz von mir: wer Schreibfehler findet – der hat erneut gut aufgepasst; allerdings auch Zeit verschwendet in der man bereits ein weiteres System... befriedet... hätte.

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Wie üblich schließe ich mit einem Zitat ab:

Die Lebenden vergehen.
Doch die Maschine dauert fort.
(Auszug aus der Liturgie des Adeptus Mechanicus)
17 Comments
doerrf Nov 21, 2024 @ 12:03am 
hallo spielst du noch ich bin auf das spiel gekommen und finde es sehr gut aber hab ein bischen probleme bei der skillung und ausrüstung , kannste mir helfen bitte ... danke gruß
Satan23(GER) Jun 20, 2022 @ 5:23am 
Danke
Rahmaron  [author] Jun 19, 2022 @ 4:21pm 
@Alecthelm + Satan23(GER):
Update ist da! Ich hoffe es ändert sich mit der kommenden Season nicht wieder alles, hatte die Bilder schon auf Lager und hatte mit der neuen Episode so schnell nicht gerechnet!
Hoffe es hilft trotzdem ein bisschen weiter!
Alecthelm Apr 7, 2022 @ 1:00pm 
Also nicht mehr aktuell, habe ich verstzanden, aber durchaus für eine grünlippe wie mich sehr aufschlussreich! hat mir unter garantie einige try and error erspart! danke!
Satan23(GER) Nov 27, 2021 @ 4:58pm 
Ok weiß ich bescheid ich werde insofern du mal Zeit findest und vlt doch mal ein Update rausbringst werde es aufjedenfall Favorisieren deine Guides sind einsame Spitze. Viel Erfolg im Privaten und etwas ruhe in Zukunft :-)
Rahmaron  [author] Nov 27, 2021 @ 2:58pm 
Servus Satan23!
Ich habe es aufgegeben :lunar2019crylaughingpig:
Schaue immer zum Start der Season noch mal rein, und werde mir auch die neue Klasse ansehen, aber zeitlich komme ich dieses Jahr nicht mehr zu einem Update hier... und nächstes Jahr nich gleich direkt :lunar2019smilingpig:
Derzeit bin ich privat zu ca. 123% ausgelastet, da muss mein Hobby leider warten.
Satan23(GER) Nov 27, 2021 @ 2:03pm 
Würdest du noch ein Update machen zum Build da es ja nun mittlerweile anders aussieht oder hast dus aufgegeben?
walschme Aug 21, 2021 @ 2:57am 
spiele mit 15 combustern waffe meltagun main hat nur meltagun und combuster items
Rahmaron  [author] Mar 27, 2021 @ 5:57pm 
Servus Kapala!
Die Entwickler arbeiten zwar noch am Spiel, sofern ich das aber richtig verstanden habe ist es unwahrscheinlich das die gesperrten Planeten noch mit echtem Content irgendwann geöffnet werden. Man hat die Planeten grundsätzlich zwar vorgesehen, aber der große Erfolg des Spiels blieb leider aufgrund einiger fragwürdiger Design-Entscheidungen aus.
Ist zwar schade, aber wohl nicht zu ändern.
Kapala Mar 27, 2021 @ 5:14pm 
Hallo

Ich hätte da noch eine Frage.

Mir ist aufgefallen, dass mehrere Planeten durch ein Schloss Symbol gesperrt sind. Kannst du mir sagen was man machen muss, um diese freizuschalten? Habe die Kampagnen Storyline durch. und soweit auch alle Nebenmissionen erledigt.

Danke im voraus.