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HUDLayout.res (personalizar hud)
By Oitnemood
El archivo HudLayout.res, localizado en el directorio /scripts del juego, define el aspecto general del HUD del juego. Desde este archivo, puedes cambiar entre otras cosas la ubicación, el color, la fuente y la visibilidad de los elementos del HUD.

comando fieldName es para referirse al comando definido en el codigo
ejemplo HudHealth
*comando "xpos" es para el eje x, se puede posicionar derecha o izquierda de la pantalla el elemento que quieras
ejemplo
50 "valor a la izquierda"
365 "en medio de la pantalla
720 "a la derecha de la pantalla"
*comando "ypos" es para el eje y, se puede posicionar arriba o abajo de la pantalla el elemento que quieras
432 "valor por abajo de la pantalla al borde"
12 "posición hacia el borde de arriba de la pantalla"
"wide" es el comando para lo largo que sera esa parte de la interfaz
50 para interfaz muy pequeña
100 para interfaz pequeña
450 para infertaz mediana
600 para el tamaño maximo
"tall" es para la altura que tendra
36 es la altura tipica que se usa

"text_xpos" posición del texto de derecha o izquierda
"text_ypos" posición del texto de arriba o abajo

pagina que recomiendo para los colores
https://chir.ag/projects/name-that-color/#6195ED
   
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HudHealth
indicador de la salud de los jugadores
HudSuit
indicador de la fuerza de armadura del jugador
HudAmmo
Interfaz de la munición principal del jugador
HudAmmoSecondary
interfaz de la munición secundaria de la capa
HudSuitPower
Interfaz de energía auxiliar del jugador
HudFlashlight
Interfaz de la potencia de la linterna
HudDamageIndicator
Indicador de dirección de daños
HudZoom
El oscurecimiento y el gran punto de mira...
HudWeaponSelection
Menú de selección de armas del jugador
HudCrosshair
Crosshair (punto de mira)
HudDeathNotice
Notificación de las muertes de los jugadores en el multijugador
HudVehicle
crosshair de vehículos
ScorePanel
Marcador
HudTrain
Controles de tren sobrantes de HL:S (existe en código pero está desprovisto de funcionalidad)
HudMOTD
Panel del Mensaje del Día
HudMessage
La visualización textual que suelen utilizar las entidades game_text y env_message
HudMenu
Más conocido como el "Menú de la Radio"
HudCloseCaption
Muestra los pies de foto y los subtítulos.
HudChat
Entrada y visualización de texto en el chat
HudHistoryResource
Lista de artículos/municiones que el jugador recogió recientemente
HudGeiger
Contador Geiger (indicador de radiación)
HudQuickInfo
Indicador de salud y municiones (lo que rodea el punto de mira)
HudWeapon
Maneja el dibujo de la cruz
HudAnimationInfo
Muestra información sobre los elementos del HUD, activados por el comando de consola cl_animationinfo
HudPredictionDump
Muestra información sobre las variables de una entidad pronosticada, activada por la variable de consola cl_pdump
HudHintDisplay
La visualización de las pistas de texto
HudHintKeyDisplay
Pantalla diseñada únicamente para mostrar pistas clave localizadas. A diferencia de HudHintDisplay, esta pantalla no puede ser usada para mostrar texto no localizado
HudSquadStatus
Indicador de estado del escuadrón, muestra el número y el estado de los miembros del escuadrón
HudPoisonDamageIndicator
HudCredits
Panel de superposición de créditos del juego final
HUDAutoAim
Consola de cruces (crosshair) con asistencia de puntería (magnetismo)
HudCommentary
Pantalla que muestra la duración y el progreso del nodo de comentarios actualmente activo
HudHDRDemo
Demostración del HDR del Elemento de HUD "Lost Coast"
TeamDisplay
Indicador de equipo de jugadores
TargetID
Pantalla que muestra información sobre el objetivo que el jugador está mirando
HudVoiceSelfStatus
Indica al jugador que su micrófono está activo
HudVoiceStatus
Indicador para los jugadores que actualmente están hablando a través del chat de voz
HudLocator
Pantalla que muestra la ubicación del Jalopy del jugador (sólo EP2)
HudPosture
Mostrar si el jugador está agachado o no (Sólo en la consola)
AchievementNotificationPanel
Panel de notificación que indica el progreso de los logros (No PC)