Conqueror's Blade

Conqueror's Blade

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Guía 1: Introducción y Clases (Clan Mavrodiav)
De Gordo Parrilla
Guía introductoria básica sobre el tipo de juego sumada a una descripción magra sobre las clases, sus roles y características.
   
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El Juego
Juego de acción en tercera persona por equipos. Al combate en tercera persona se le suma el control estratégico de un grupo de unidades, similar al de un RTS.

Jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad del campeón, o personaje principal, no hay mucho que agregar. Es intuitivo. Leí que lo comparan ♥♥♥ el For Honor pero es extremadamente diferente y mucho más rápida la curva de aprendizaje. Más adelante se aclaran ♥♥♥ las clases el tipo de juego de cada una. Cada campeón tiene cuatro poderes en el momento de combate. Pueden intercambiarse ♥♥♥ otros poderes antes de empezar el combate. Todos los campeones tienen dos habilidades definitivas. No podés usar las dos a la vez, tenés que elegir una, goloso.


Control de Unidades
En cuanto al control de unidades hay que tener en cuenta una cosa: La IA de las unidades es estúpida, pero adrede. Se disponen de dos tipos de comandos para las unidades: Tipo de Formación y Tipo de Acción. Lo primo decide cómo se paran (en el juego controlado por las teclas F1, F2, F3, etc.) y lo segundo la actitud en combate (controlado por las teclas X, C y V). Remarco que la IA de las unidades es estúpida porque uno tiene que ser sumamente explícito ♥♥♥ lo que quieren que se haga. No se van a cubrir de un ataque si no se les ordenó quedarse en posición detrás de un muro, van a ir a bañarse en flechas como si fuera lo que más desearan en la vida. Esa falta de intuición de las unidades es extremadamente útil porque hace a la flexibilidad de lo que uno puede hacer ♥♥♥ ellas. Hay un aparatado sobre este tema más abajo.



Tiene una sección de mundo abierto pero de eso voy a hablar en otra guía, si es que la hago.
Items
Los items se dividen en tiers, o grados si prefieren español. Estos están señalizados ♥♥♥ colores. En órden son:

  • Gris, común.
  • Verde, poco común.
  • Azul, raro.
  • Violeta, épico.
  • Dorado, legendario.



El juego suele recompensar a los jugadores por las misiones diarias o semanales, al igual que de manera aleatoria al pariticipar en partidas, ♥♥♥ items de variados tiers. No se enamoren de los items que no suen y desmontelos ♥♥♥ el armero de la ciudad. En la ciudad inicial hacia la derecha mirando hacia adentro desde la entrada. De esta manera van a conseguir partes y fragmentos de crafteo que serán utilizadas más adelante para crear items pertinentes a sus clases.


Clases
Ahora si, pedazo de virgen. Esta era la parte que querías ver. Va a ser una descripción magra pero va a ayudarte a caminar los primeros pasos para hacerte el personaje que quieras.

Espada Corta y Escudo
Rol: Tanque Secundario, engager.
Características: Fuerza y vida.
Tipo de Juego: Disrupción, rompedor de lineas. Es un personaje ♥♥♥ CC y dureza. Es ideal para irrumpir en lineas de enemigos dificiles de atravezar. El tipo de juego es dinámico y ágil, se tiene que tener buen control de la entrada y salida de combate.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=Ck-80mZa_Zw

Espada Larga y Escudo
Rol: Tanque Principal. El que te pone la pija en la cara para que retrocedas. Disrupción, engage.
Características: Vida, vida y más vida. Podés boludear y meterle fuerza para ver qué onda pero estarías irrumpiendo ♥♥♥ el deber del personaje (Aunque personalmente me recontra cago en los metas, jugá como te divierta. Estás jugando, no trabajando).
Tipo de Juego: Mantener la línea de avance. Basicamente sos una torre movil de vida y poronga que va aplastando el intento del enemigo por avanzarte encima. Como es una clase sencilla si le ponés unas buenas manos a cualquiera te lo despachas como pieza de sushi.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=Z77t8ZkEcb8

Guja
Rol: Asesino de unidades, peleador ágil. Hard CC. Buenos ataques montado.
Características: Fuerza. Si querér podés meterle armadura y vida.
Tipo de Juego: Entrar y salir del combate ♥♥♥ caballo. En línea frontal tenés que llevarte a la tumba cuantas unidades puedas. Podés CCear hasta los huevos a cualquier campeón y dejarlo regalado para tu team. Sos dificil de golpear.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=k-QkEzXAA7I

Hacha de Petos
Rol: El Barbaro del Diablo 2. DPS, asesino de unidades.
Características: Fuerza, maestro ¿Qué esperabas?
Tipo de Juego: Matar a la familia entera de tu enemigo. Clase lenta, muy lenta pero ♥♥♥ mucho output de daño. Vas a tener que aprender a moverte bien para sacarle todo el provecho.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=0f2b7PTCDb8

Nodachi
Rol: Otaku. DPS ♥♥♥ sustain.
Características: Fuerza, fuerza de otaku.
Tipo de Juego: Omae wa mo shinderu. El nodachi da la posibilidad de mantenerse en pìe mucho tiempo por el robo de vida. Cuando la habilidad de robo de vida está maxeada la cantidad de tiempo que dura activada aumenta y te volvés imbajable. De todas maneras los ataques basicos son lentos y si el que tenés adelante sabe más o menos jugar va a poder contrarrestarte y mandarte a duchar por otaku.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=TmT0Y4wttxE

Lanza
Rol: Asesino de unidades, pelea sobre montura, vanguardia.
Características: Fuerza y armadura. Si te va podés mandarle un toque de agilidad.
Tipo de Juego: Es como la guja pero menos china. Más occidental y pecho peludo, como nuestro Dios cristiano manda. Es una clase ágil, dificil de golpear si se mueve bien. Podés volverte intargeteable si aprendés a moverte junto ♥♥♥ las habilidades.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=rOhMdhp48Ao

Mosquete
Rol: DPS, francotirador.
Características: Agilidad y Fuerza
Tipo de Juego: Si querés jugar al Hitman mejor bajate el hitman, maestro. ¿Qué es esto de venir a cagarle la vida a los amantes de la musculatura y el acero medieval? Me cago en el renacimiento. Vas a bajar campeones, lisa y llanamente. Si sos bueno en shooters elegí esto y cagate de risa.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=RroDjs1NvNA

Dagas
Rol: DPS, asesino
Características: Agilidad y Fuerza
Tipo de Juego: Otro más ¿Qué te pensás? ¿Que sos Ezio Auditore? Asesino, lisa y llanamente. Nuke de unidades ♥♥♥ poca vida. Tenés que encargarte de los que están a distancia o flanquear a los del frente. Podés hacerte invisible y si le das un cabezazo al teclado tenés un triple asegurado.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=SOLLfMQaiaE

Arco Largo
Rol: DPS, de lejos, molesto. Tu deber es molestar, literalmente.
Características: Agilidad y Fuerza
Tipo de Juego: Si sos medio tragasable y no te gusta ver la guerra de cerca pero destrozar cráneos a la distancia este es tu arma, Si sos de esos que en el Battlefield 1 usaban los rifles sin mira y metian headshot a 200 metros te vas a cagar de risa. Si te llegan a agarrar de cerca de hacen la 411.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=k6T9Gzg94MQ

Arco Corto
Rol: DPS, media distancia. Burst de daño.
Características: Agilidad y Fuerza
Tipo de Juego: Sos un poco menos acariciador de cilindros de cuero que el del arco largo pero menos macho que el del mosquete. Hacés un daño decente contra unidades pero no te recomiendo esta clase bajo ningún concepto. Las ultimates son una poronga no tan buenas como la de los demás.
Video guía de fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=_W43Ezocr_c
Control y Creación de Unidades
Bien, las unidades son la segunda pierna de este juego. ♥♥♥ ellas se pueden plantear estrategias para irrumpir en los objetivos y tomarlos, desgastar al enemigo, distraerlo o matarlo. Es una de las partes distintivas del juego en si y es muy importante aprender a manejar sinergias ♥♥♥ las unidades de los alidos. Otro motivo por el cual es importante meterse en la comunidad o traer amigos.

Esta es la imagen del barracón, al cual se accede meduante la tecla U. Está dividida en secciones que corresponden al tipo o clase de las unidades. A su vez cada unidad tiene sus propias cualidades.

Fuente externa: https://www.youtube.com/watch?v=zRcDAPBhJ7I
Formaciones y poderes

Las unidades tienen dos cualidades activas. Formaciones y poderes. Las unidades de tier básico no poseen habilidad alguna y solo tienen una formación. A medida que las unidades sean mejores éstas van a ir contando ♥♥♥ más formaciones y habilidades.

Formación secundaria de sargentos lanceros

Las formaciones sirven a diferentes propósitos y a diferentes ambientes. Esto es algo que tendrías que ir descubriendo a medida que conozcas los mapas, las unidades que preferis y los tipos de ataques que pueden realizarse ♥♥♥ esas unidades en los mapas que conocés.

Aparte de las formaciones las unidades poseen habilidades como puede ser realizar una carga en el caso de la infanteria y caballería o concentrar todo el ataque en un area particular si hablamos de atanques realizados a distancia.

Árbol de Creación

Las unidades son desbloqueadas desde un árbol de tecnología. El mismo aclara los costes para realizar cada desbloqueo y las cualidades de cada unidad. La moneda para destrabar las unidades es el honor, ésta se consigue peleando ni más ni menos. A mayor tier de la unidad a destrabar mayor será el costo en honor.

Fuente Externa:
https://www.youtube.com/watch?v=sekirCbOY5A

Doctrinas

Son los perks de las unidades. La cualidad es que no están determinados por la unidad sino que se consiguen en el juego y cualquier perk puede ir en cualquier unidad.

Las doctrinas se consiguen ♥♥♥ las ordenes de excavación. El juego te va a guiar en esto.

A la Hora de Pelear

A la hora de pelear vas a tener que elegir qué unidades vas a llevar. El límite es un cap que está determinado por un valor fijo llamado liderazgo. Cada unidad consume una cantidad de liderazgo. A mayor poder la unidad más cantidad de liderazgo consume llevarla a combate. Por así decirlo el liderazgo señala el tamaño de tu demezne.

Recomendaciones
Como primer recomendación lo que siempre hay que hacer es realizar las misiones. Ya sean principal, secundarias, diarias o semanales. Las misiones llevan recompensas que pueden acelerar el escalado dentro del juego a comparación de no realizarlas.

Las busquedas semanaes y los logros semanales dan glora que sirve para destrabar recompensas que pueden ir desde moneda de temporada (para comprar skins de temporada) a items, skins o piezas de artillera. Si no podés pagarte un pase de batalla esta va a ser una de las formas en las que vas a conseguir skins y cosas facheras.

Aparte de las cosas facheras las busquedas diarias y semanales van a otorgarte la posibilidad de conseguir las doctrinas, como dije antes los perks de las unidades, y a su vez también equipamiento para tu personaje.

Por nada del mundo te saltees los tutoriales, también van a darte un boost en tu escalada en el juego. Si se te torna tedioso podés intercalar ♥♥♥ partidas PvP. Si hacés esto te recomiendo que tengas en mente los objetivos semanales y diarios. El motivo por el cual no tenés que dejar de hacer busquedas y tutoriales es porque el juego tiene un sistema de emparejamiento bastante flojo y muy probablemente termines en frente de una persona veterana que te barra de la existencia ♥♥♥ un chasquido de dedos. Si eso pasa, no te frustres. En un momento te va a dejar de pasar.

5 commentaires
YubaDeus 31 déc. 2022 à 6h00 
jjsajasdds wea buena:steamthumbsup:
Marulasia 17 mai 2022 à 16h46 
Cómo le cambio el color a mi armadura?
Gordo Parrilla  [créateur] 23 déc. 2020 à 15h03 
Sin ducha no hay nodachi, maestro
KristianTKW 23 déc. 2020 à 13h49 
Parece koka el juego, pero no me gustó la idea de que me manden a duchar.
Aaron 23 déc. 2020 à 12h07 
ah pero sos bueniiiiisimo reeeey