ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

40 ratings
Обзор мода Structures Plus (S+)
By Mr. and 1 collaborators
Обзор - Help по полюбившемуся всем моду "Structures Plus" (S+) , написанный с учетом настроек серверов проекта Ark The Live, основанный на опыте использования мода администрацией проекта с участием и дополнениями игроков, а также с использованием материалов сообщества ARK: Survival Evolved.

Менталитет этих модов в том, что SS более сосредоточен на стабильности и функциональности, S+ же на оптимизации кода и игрового процесса.

Ссылка на мод S+: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731604991
Ссылка на проект: https://vk.com/arkthelive
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Элементы интерфейса инвентаря.
По элементам интерфейса:
Есть 2 части: левая - ваш инвентарь, правая - инвентарь дино/ящика/станка/т.п.

  • 1 - Шестерёнка с ключом. Позволяет призвать из ящиков или станков (отключенных/в которых не идет крафт) ресурсы для починки любой вещи, которую можно починить в инвентаре.
    Для осуществления этого требуется выбрать вещь, которая нуждается в починке (вещь должна быть снята), и нажать на иконку под номером 1, после этого в ваш инвентарь добавятся необходимые ресурсы, а сверху экрана появится оповещение об удачном или неудачном переносе ресурсов. Если необходимые ресурсы имелись неподалеку, то они добавились в ваш инвентарь и вы можете отремонтировать предмет (ПКМ > "Ремонтировать").

  • 2 - Квадрат со стрелочками в центр. Позволяет призвать ресурсы из ближайших хранилищ для крафта любого предмета, который может крафтиться в инвентаре.

  • 3 - Ячейка указывающая количество предметов, которое вы хотите скрафтить. Выберите рецепт и нажмите на иконку под номером 2. После этого в инвентарь добавятся ресурсы, необходимые для крафта такого количества предметов, которое вы указали.

  • 4 - Облачко со стрелкой вниз. Оно работает следующим образом: выбираем любой предмет в инвентаре назначения, нажимаем на иконку под номером 4 и у нас открывается меню, которое используется для призыва ресурсов в инвентарь. Над общим списком, в поисковую строку, вводим название необходимого нам ресурса (имейте в виду, что, вводя, например, "Мясо" с заглавной буквы, вы не найдете ничего, потому что в наименовании ресурсов любое "мясо" пишется со строчной буквы, это работает и в обратную сторону). После этого в списке ниже выберите ресурс и в центральном списке появятся варианты, откуда данный ресурс можно перетащить в инвентарь и в каком количестве.

  • Правая сторона аналогична левой и выполняет те же функции, только используется для стороннего инвентаря/хранилища.
Инструмент S+ Multi-Tool
Удерживайте R для выбора режима в радиальном меню.
Режимы (по часовой стрелке):
  • 1 -Информация (Info). ЛКМ показывает окно информации с описанием всех функций.
  • 2 - Постройки (Structure). ПКМ для выбора режима (подобрать, снести). ЛКМ для применения.
  • 3 - Модель (Model). Позволяет настроить на расстоянии тип модели s+ структур стекла, грядок, океанических платформ, вариантов модели базовых структур. ПКМ для выбора режима (Копирование настроек постройки; Настройка постройки). ЛКМ применение выбранного режима. В режиме копирования - ПКМ по выбранной постройке сохраняет ее настройки, а ЛКМ вставляет их в выбранное нами строение.
  • 4 - Стекло (Glass). Позволяет настраивать на расстоянии тип прозрачности и её интенсивность на S+ Glass постройках. ПКМ для выбора режима (Копирование настроек постройки; Настройка постройки). ЛКМ применение выбранного режима. В режиме копирования - ПКМ по выбраной постройке сохраняет ее настройки, а ЛКМ вставляет их в выбранное нами строение.
  • 5 - Турель (Turret). ПКМ для выбора режима (Копирование настроек турели;Настройка турели). ЛКМ применение выбранного режима. В режиме копирования - ПКМ по выбраной турели сохраняет ее настройки, а ЛКМ вставляет их в выбранную нами турель.
  • 6 - Видимость (Visibility). Может скрывать и показывать все скрываемые структуры (например трубы, провода, основание для забора). ПКМ выбор режима (Скрыть;Показать). ЛКМ применение выбранного режима.
  • 7 - Дино (Dino). ПКМ переключает режим, ЛКМ применяет. Режимы: стерилизовать (spay), чибифицировать (отключен), заклеймить (claim), включить спаривание (mating), включить /выключить игнорирование групповых свистов (whistles), включить/выключить следование (follow), включить/выключить блуждание (wandering), разрешить/запретить смотреть на союзников (creeping), включить/выключить режим турели (turret), убить (kill).
  • 8 - Дистанционный (Remote). ПКМ для смены режима (Выключение; Включение; Двери). ЛКМ применение выбранного режима. Включает и выключает объекты. Открывает и закрывает двери.
  • 9 - Ремонт (Repair). Чините постройки стреляя по ним. ЛКМ - ремонт цели в перекрестии. Для активации начала ремонта необходимо иметь ресурсы непосредственно в инвентаре персонажа.
  • 10 - Освещение (Light). Позволяет изменить настройки света ламп на расстоянии. ПКМ для выбора режима (Копирование настроек лампы; Настройка лампы). ЛКМ применение выбранного режима. В режиме копирования - ПКМ по выбранной лампе сохраняет ее настройки, а ЛКМ вставляет их в выбранный нами источник света.
  • 11 - Коллонатор (Pillar). Позволяет работать с S+ Dynamic pillar на расстоянии. ПКМ для выбора режима (Копирование настроек постройки; Настройка постройки). ЛКМ применение выбранного режима. В режиме копирования - ПКМ по выбранной постройке сохраняет ее настройки, а ЛКМ вставляет их в выбранное нами строение.
  • 12 - Вакуум (Vacuum). Инструмент для работы с S+ Vacuum. ПКМ для смены режима (Открытие; Закрытие; Замораживание; Запирание; Отпирание). ЛКМ применение выбранного режима.
Инструмент S+ Omni Tool

S+ Omni Tool является вспомогательным инструментом широкого спектра действия.
Удерживайте R для выбора режима в радиальном меню. Режимы (по часовой стрелке):
  • 1 -Информация (Info). ЛКМ показывает окно информации с описанием всех функций.
  • 2 - Базовое перемещение (Basic Transfer). ПКМ отмечает цель, из который будут перемещены ресурсы/предметы. ЛКМ перемещает ресурсы/предметы из отмеченной ПКМ цели в инвентарь выбранной цели.
  • 3 - Расширенное перемещение (Advanced Transfer). Позволяет в зоне работы пульта перемещать (сортировать, распределять, делить и т.д.) вещи в хранилищах, верстаках и дино. Имеется возможность сохранения нескольких пресетов.
  • 4 - Помощник по инвентаризации (Inventory Assistant). Пульт для очистки инвентаря от лишнего мусора и невостребованных ресурсов при фарме, с возможностью сохранения нескольких пресетов. ПКМ для включения и отключения бафа, который отображается в правом нижнем углу. ЛКМ для открытия меню настройки.
  • 5 - Выделенное хранилище (Dedicated Storage). Инструмент для работы с S+ выделенными хранилищами. Хранилища должны быть с назначенным ресурсом. ПКМ чтобы отправить ресурсы из своего инвентаря в установленные хранилища, ЛКМ чтобы отправить инвентарь цели.
  • 6 - Телепортер (Teleporter). Персональный телепорт. Для использования вам необходимо иметь доступ к стационарному телепорту, запитанному от Тек генератора. ЛКМ показывает доступные точки для телепортации, ПКМ устанавливает временную точку телепортации.
  • 7 - Сканер (Scanner). Дает вам возможность поиска диких динозавров, находящихся на карте в данный момент времени, показывая их местоположение и характеристики. Для использования нажать ЛКМ и выбрать дино из списка или вписать в строке поиска.
  • 8 - RTS Mode. Тактическое управление динозаврами в режиме стратегии в реальном времени, аналогичное RTS режиму Экзо-Меха. Включение режима по умолчанию -ЛКМ, далее вы увидите на экране подсказки по управлению, выход из режима - клик Scroll (колесико мыши).
Advanced Transfer и Inventory Assistant
Advanced Transfer - расширенный инструмент трансфера в S+Omni Tool. Позволяет в зоне работы пульта перемещать (сортировать, распределять, делить и т.д.) вещи в хранилищах, верстаках и дино. ЛКМ для открытия меню настройки. Данный инструмент отлично подходит для того, чтобы залутать сумку(хранилище) после смерти персонажа или вашего динозавра, находящуюся в радиусе действия пульта.
  • 1 - список находящихся рядом структур, которые можно выбрать как источник трансфера. Выбрав в списке параметр All Structures - будут задействованы все имеющиеся структуры в списке.
  • 2 - список находящихся рядом дино, которых можно выбрать источником трансфера. Выбрав в списке параметр All Dinos - будут задействованы все имеющиеся динозавры в списке. Выбрав пункт Personal Inventory - источником трансфера будет ваш инвентарь.
  • 3 - список выбранных источников из 1 и 2 пунктов.
  • 4 - список находящихся рядом структур, которые можно выбрать как получателя трансфера. Выбрав в списке параметр All Structures - будут задействованы все имеющиеся структуры в списке.
  • 5 - список находящихся рядом дино, которых можно выбрать как получателей трансфера. Выбрав в списке параметр All Dinos - будут задействованы все имеющиеся существа в списке. Выбрав пункт Personal Inventory - получателем трансфера будет ваш инвентарь.
  • 6 - список выбранных получателей трансфера из пункта 4 и 5.
  • 7 - фильтр поиска по списку из пункта 8.
  • 8 - список абсолютно всего, что хранится в ближайших дино, сумках, станках, хранилищах, личном инвентаре.
  • 9 - наименования того, что мы выбрали из списка в пункте 8 для трансфера.
  • 10 - максимальное количество единиц вещей или ресурсов (выбранные в списке трансфера), которое будет взято из источника.
  • 11 - Name Contains(Имя содержит) и NOT Contains(НЕ содержит). Поля для включения или исключения любых видов источника, которые мы переименовывали. Например: "У нас есть 3 сейфа. В 2ух лежит металл для крафта седел, а в одном металл для других нужд. Сейфы с ресурсом для крафта седел названы - [Седло], а для других нужд - [Мет]. Мы хотим, чтобы переносился только тот металл, который для седел. Настраиваем все источники и получатели, ресурс. В окошке Имя содержит вписываем [Седло]. Теперь только из сейфов с данным именем будут взяты ресурсы.
  • 12 - максимальное количество единиц вещей или ресурсов (выбранные в списке трансфера), которое будет перенесено в каждое имеющееся хранилище получателя. Если стоит 500, то значит каждое получит не более 500 единиц.
  • 13 - Name Contains(Имя содержит) и NOT Contains(НЕ содержит). Поля для включения или исключения любых видов получателя, которые мы переименовывали. Подобное пункту 11, но тут включения или исключения уже вводятся для цели трансфера, в которую что-то перемещают.
  • 14 - после всех необходимых настроек в списках можно нажимать кнопку - TRANSFER (ПЕРЕМЕСТИТЬ).
  • 15 - список и количество того, что мы трансфернули.
  • 16 - чтобы не повторять каждый раз одни и те же действия, наши настройки можно сохранить. ЛКМ открываем список и выбираем нужный пресет. Нажатие на иконку с двумя шестеренками позволяет редактировать имя пресета. Нажатие на иконку дискеты сохранит установки. Каждый пульт имеет отдельные друг от друга сохранения установок (по 5 на каждый). Если потерять пульт на котором мы сохраняли все, на новом этого не будет. В этом есть и плюсы и минусы. Из минусов - все настраивать и сохранять по новой. Из плюсов - можно иметь десяток пультов с разными установками на них.
  • 17 - Include(включения) и Exclude(исключения). По умолчанию на всех типах хранилищ слева от названия стоит Include. Если мы хотим отключить в текущем сеансе переноса предметов определенную структуру или дино от предстоящего трансфера, жмем по этой надписи и меняем ее на Exclude. All Structures, All Dinos и Personal Inventory не могут менять значение этой настройки.
  • 18 - закрывает панель Advanced Transferа.
Пункты 10,11,12,13 используются для более точных настроек при трансфере и не являются обязательными.

Помощник по инвентаризации (Inventory Assistant) - инструмент в S+Omni Tool для очистки инвентаря от лишнего мусора и невостребованных ресурсов при фарме, с возможностью сохранения нескольких пресетов. ПКМ для включения и отключения бафа, который отображается в правом нижнем углу. ЛКМ для открытия меню настройки.
  • 1 - список доступных в ARK ресурсов (задан разработчиком мода).
  • 2 - поисковик по списку ресурсов. [Х] - очистка поля фильтра.
  • 3 - список выбранных ресурсов, к которым будет применяться действие. Напротив названия ресурса, справа в ячейке вводится значение - какое количество этого ресурса не будет удалено. При отсутствия значения, будет удален весь ресурс данного типа.
  • 4 - Оружие, Броня, Седла. Выбираем качество от простого до легендарного. При выборе качества работает система удаления предмета этого качества и ниже. Настройка не обязательна и при отсутствии выбора чего-либо в ней, вещи затронуты не будут.
  • 5 - Скины, Рецепты, Боеприпасы, Семена. При отметке на любом пункте будет уничтожать данный тип. Настройка не обязательна.
  • 6 - Item Action(Действие), Frequency(Частота), When(Когда).
    Действие имеет 2 режима.
    • 1) Destroy Items - уничтожает предмет.
    • 2) Drop Items - выбрасывает на землю.
    Частота имеет 2 режима.
    • 1) Every 10 seconds - каждые 10 секунд будет скидывать или уничтожать предмет(ы).
    • 2) Every 60 seconds - каждые 60 секунд будет скидывать или уничтожать предмет(ы).
    Когда имеет 3 режима.
    • 1) Always - чистка инвентаря как верхом на дино, так и пешим. При нахождении на дино пульт работает с инвентарем существа, а не игрока.
    • 2) Riding Only - чистка происходит только при езде на дино.
    • 3) Not Riding Only - чистка инвентаря только пешего персонажа.
  • 7 - Clear, кнопка, сбрасывающая настройки пульта по умолчанию.
  • 8 - Создание сохраненных списков, дает возможность сохранить 5 различных пресетов для данного пульта.
  • 9 - закрывает панель ассистента.
Система электро и водоснабжения базы
S+ система электро и водоснабжения во многом превосходит ванильные варианты.
В моде есть аналоги таких же структур как и ванильной версии. Отличие в возможности поднимать их через радиальное меню или специальным инструментом. Так же есть возможность скрывать/отображать трубы и провода напрямую через саму структуру (радиальное меню) или с помощью инструмента скрытия.
Pipe - Intake - водозаборник, имеет Stone(каменную) и Metal(металлическую) версии. Pipe - Intake существенно отличается от своей обычной версии, на которую стоит обратить свое внимание. Способна давать воду из любой поверхности(даже из воздуха). Убирая тем самым потребность в прокладывании трубопровода от источников с водой. Pipe - Intake + Pipe - Tap (Кран) = вода.
S+ имеет дополнительные виды структур водоснабжения и электросети.
  • Internal Piping - Wall и Internal Wiring - Wall - комплект труб/проводов для внутренней разводки стен. На иконке предмета изображена буква W.
  • Internal Piping - Triangle и Internal Wiring - Triangle - комплект труб/проводов для внутренней разводки треугольных фундаментов и перекрытий. На иконке предмета изображена буква T.
  • Internal Piping - Pillar и Internal Wiring - Pillar - комплект труб/проводов для внутренней разводки Pillar(Колонн). На иконке предмета изображена буква P. Не может быть размещено на Dynamic Pillar.
  • Internal Piping - Square и Internal Wiring - Square - комплект труб/проводов для внутренней разводки фундаментов и перекрытий. На иконке предмета изображена буква S.
Данные структуры не имеют своей модельки и размещаются напрямую в стены, фундаменты и колонны. На постройке, на которую было установлено то или иное дополнение появятся символы (отображаются если навести камеру на эту постройку). Символ закрашен белым - не активно или не имеет связи с источником запитки. Символы закрашенные синим и зеленым - данная постройка имеет полное водо и электроснабжение.
В радиальном меню построек с улучшениями появится дополнительная опция
  • Remove Internal Pipes - удаляет улучшение водоснабжения.
  • Remove Internal Wires - удаляет улучшение энергоснабжения.
Так же на постройках появятся дополнительные зоны привязки:
  • Для Pipe - Tap(Кран) или Electrical Outlet(Электрическая розетка).
  • Прикрепив Pipe - Intake, можно запитать нашу систему водой.
  • При размещении Electrical Generator(Электрический Генератор) и включив его, будет запитывать систему энергосети электричеством.
  • Industrial Cooker(Промышленная печь) и Beer Barrel(Пивная бочка) размещенные на поверхности (не требуют дополнительного трубопровода) и будут снабжаться водой.



NPC
S+ Структуры в моде играют огромную роль - как упрощение, так и ускорение занимаемого времени; например слотов больше, радиус выше и т. п. Далее подробней о каждой.

Hatchery - инкубаторий. Структура напоминающая птицу додо, сидящую на гнезде. Автоматически поднимает оплодотворенные яйца динозавров в зоне действия и инкубирует их до 1%. Так же вешает баф овираптора на дино, увеличивая их яйценоскость. Чтобы запитать данную структуру, понадобится Тек генератор или Чудо-удобрение. Инвентарь инкубатория имеет слот "на руке", в который можно поместить Чиби для замены внешнего отображения птицы додо на соответствующий вид чиби. Скорость инкубации яиц, зона работы и количество слотов структуры настраиваются сервером.


Nanny - няня. Вспомогательный НПС присматривающий за нашими взрослеющими динозавриками. Для активации необходим Электро- или Тек-генератор. Закладываем еду в няню, в зависимости от того, что едят наши взрослеющие существа (ягоды, мясо, рыба). В радиальном меню НПС заходим в [Change food Amt] и выбираем значения от 0 до 50( количество закладываемой еды в детенышей за раз). Некоторые виды дино прожорливы, лучше ставить сразу 50. Няня кормит дино до 10% взросления, далее существо переходит на следующий этап взросления и начинает самостоятельно есть из кормушки. Особенность няни это выдача привязанности вашему динозавру без вашего участия. По +1% на каждый новый процент взросления. Если вы поставите существо уже с 99% взросления возле работающей няни, то при первой же проверке взросления детеныша она сделает ему 100%.


Item collector - cборщик предметов. Для активации необходим Тек генератор или Пропеллент. НПС собирающий определенные виды ресурсов с земли (все виды фекалий, неоплодотворенные яйца, паста ахатины, жемчуг, погадки снежной совы), из инвентаря существ, которые их производят (паста ахатины, органический полимер, нефть, редкий цветок, редкий гриб), а так же стрижет овисов, собирая с них шерсть. Преобразует все виды фекалий в большие. Имеет функции настроек сбора в своем радиальном меню. В свою очередь в меню настроек сбора можно отметить нужные ресурсы, а так же внести в [ignore list] то, что не нужно собирать и в [destroy list] то, что будет уничтожаться.


Farmer - фермер. Полезный НПС для тех, кто не хочет пачкать руки в отходах динозавров. Для активации необходим Тек генератор или Вегетарианский суп. В рабочем режиме продлевает время хранения этого супа в собственном инвентаре в 100 раз. Фермер автоматически в зоне работы будет собирать удобрения из наших Скарабеев, Ящиков для компоста и отправлять в грядки.


Gardener - садовник. Будет следить за культурами посажеными в ваши грядки. Для активации необходим Тек генератор или Пиво. В зоне работы НПС будет собирать в свой инвентарь все виды плодов и семян. В инвентаре есть 2 кнопки: [view ignore list] - то, что не нужно собирать и [view destroy list] - то, что будет уничтожаться.


Вспомогательные структуры
Item Aggregator - Аггрегатор - cборщик и распределитель предметов. Структура, собирающая и распределяющая множество вещей и ресурсов. Для работы требуется питание от Тек генератора. Имеются два типа настроек в радиальном меню и инвентаре:
[Collection Options]
Сбор предметов/ресурсов с земли:
  • Все виды фекалий (могут быть конвертированы в "большие" при сборе)
  • Неоплодотворенные яйца
  • Оплодотворенные яйца
  • Паста ахатины
  • Жемчуг
  • Погадки снежной совы
  • Кристаллы Гач
  • Осколки элемента
Сбор предметов/ресурсов из инвентарей дино, производящих ресурсы и структур:
  • Органический полимер
  • Паста ахатины
  • Нефть
  • Редкий цветок
  • Редкий гриб
  • Пиво
  • Протухшее мясо
  • Шерсть
  • Удобрения
  • Урожай
  • Слитки металла
  • Древесный уголь
[Distribution Options]
При отмеченной галочкой позиции отправляет:
  • Фекалии в скарабеев
  • Фекалии (только большие) в ящики для компоста
  • Солома в ящики для компоста
  • Удобрения в грядки
  • Солома в пивные бочки
  • Ягоды в пивные бочки
  • Металл в плавильные печи
  • Кристаллы гач в Крекеры
  • Отправка собранных ресурсов в S+Дедикейт хранилища
  • Погадки сов в Гач (настраиваемое значение, в шт.)
  • Топливо в структуры (настраиваемое значение, в стаках)
  • Еда в кормушки (настраиваемое значение, в стаках)
  • Считать протухшее мясо едой для отправки.

Domesticated Bee Hive - домашний пчелиный улей. При взаимодействии с данной структурой на игрока не будет вешаться привычный дебаф, который вешает дикий или ванильный домашний улей. Для активации работы улья необходимо положить в него Редкий цветок. Улей начнет производить Мёд и орошать все грядки, находящиеся в зоне работы структуры. Способен заполнять водой Tek Cooking Pot.








Hitching Post - прицепной столб. Имеет два вида структуры (деревянный и тек). По функционалу они не отличаются. Структура позволяющая привязать к себе рядом находящихся дино. Существо, находящееся даже в агрессии, не сможет сдвинутся с места. (напоминает перегруз дино). Удобен тем что динозавры не разбегаются при одном неудачном групповом свисте. Так же привязанные дино не входят в состояние стазиса. Привязка (Hitch Dinos) и отвязка (Unhith Dino) дино от столба происходит через радиальное меню постройки. Так же напрямую существо можно отвязать (Unhitch) через его радиальное меню. Если подобрать Hitching Post, то все привязанные к нему дино будут отвязаны автоматически.



Starter Block - Стартовый блок.
Установив блок на землю в его радиальном меню вы найдете настройки расположения и вращения по трем осям. Это позволяет идеально выставить нужное положение, высоту и наклон при начале строительства чего-либо. Далее установите фундамент прямо в отрегулированный блок, который при этом автоматически разрушится. Установленный стартовый блок исчезнет при рестарте сервера, а так же если вы покинете зону прогрузки.









Egg Incubator - Инкубатор для яиц.
Отличия от ванильной версии инкубатора в том, что в радиальном меню имеются функции автоматического контроля температуры и автоматического вылупления яиц, которые можно включить/выключить.
Станки, верстаки, печки.
Основные отличия S+ станков, верстаков и печек от ванильных - гибкий конфиг настроек для сервера (можно настроить буквально всё, начиная от радиуса, скорости крафта, вместимости структур и т.д. и т.п.). Во взаимодействии игрока со структурами - это дополнительные возможности в радиальном меню S+ структур, их инвентаре и облегчение игры в той или иной игровой сфере (фарм, сортировка, крафт, строительство, разведение).


S+ Converter - Конвертирует обычные предметы в S+ и наоборот. Исключение - те структуры, которые имеют разное количество ресурсов в крафте. Для конвертации может быть необходима изученная энграмма конвертируемого предмета (зависит от настройки сервера).



S+ Crafting Station - Стол для крафта S+ структур. Дублирует крафт в инвентаре, освобождая от дебафа. Так же дает возможность скрафтить другие виды строений для которых понадобились бы различные верстаки и станки (Включает крафт S+ Replicatora). Очень полезная штука, освобождает ваш инвентарь от постоянного крафта. Также может заменить сейфы на первых уровнях, так как вмещает по умолчанию 300 стаков. Есть возможность установки друг на друга и размещения мелких станков и ступок поверх - уменьшая размеры лутовой.





S+ Industrial Grinder - разберёт созданные предметы и некоторые ресурсы! Может использовать электричество или бензин в качестве топлива (будет автоматически использовать бензин, если нет электричества). После введения гач в игру стала более актуальной вещью. Может мгновенно крафтить ресурсы с помощью кнопки "CRAFT ALL INSTANT" (Появляется при выборе рецепта в гриндере и наличия ресурсов для него). После удачного похода по дропам или открытия кристаллов гач также остается куча хлама, который может сослужить отличную службу, если его разобрать и получить ~25%(настройка изменяется) нужных ресурсов.

S+ Industrial Forge - это усовершенствованная промышленная печь, которая используется для переработки металла в слитки (2 к 1) и нефти в бензин с гораздо большей скоростью (настраивается), чем обычная промышленная плавильня. Имеет гораздо меньший размер, чем ванильная версия (настраиваемый сервером параметр).









S+ Industrial Cooker - представляет собой расширенный вариант котелка. Его можно использовать для создания продуктов питания, красителей, а также приготовления по индивидуальным рецептам (присутствуют в инвентаре). Имеет возможность включать и отключать автопроизводство (кнопочка в инвентаре).
Тек структуры
Tek Trough (Тек кормушка) это продвинутая версия Feeding Trough (Кормушка). Отличия Тека от обычной версии в дальности кормления, в длительности хранения (должна быть запитана тек генератором или аккумуляторами) и в количестве слотов для еды. Меню настройки Feeding Trough Options (в радиальном меню постройки) позволяет настраивать тех дино, которые будут или наоборот не будут из нее питаться.

При открытии данного меню перед нами откроется список всех доступных динозавров на данной карте. По умолчанию кормушка стоит на опции Exclusion (Исключения) и кормит всех прирученных динозавров в зоне ее действия. И первое, что мы можем настроить - это поставить отметки напротив дино, что запретит этим динозаврам питаться из данной кормушки (очень удобно, если нужно запретить деодонам жрать еду из данной кормушки).

Справа внизу меню есть 2 часть настройки. Меняем Exclusion на Inclusion (Включения). Теперь наша кормушка будет работать только для тех дино, которых мы выберем в списке. Если мы хотим кормить только выдр, а едят они рыбу, то выбираем в списке выдру, кладем в кормушку рыбу и не паримся. Есть эту рыбу будут только выдры.

Чтобы добавить дино, которого нет в списке настроек кормушки - выгрузите дино недалеко от данной кормушки, в которой будет проходить настройка и он появится в списке.

Важно помнить, что при настройках есть разные версии одних и тех же динозавров. И выбрав в списке только аберрантную версию дино, будет питаться из кормушки только эта версия дино. Остальным версиям (Х, R, Тек или обычная) кормушка не даст ни чего.

Срок хранения еды в обычной кормушке х4 (как в дино). Соль увеличит этот множитель до х8.
Срок хранения еды в тек кормушке без запитки тек генератором х1. Запитанная кормушка продлит время хранения еды в ней в 100 раз. С солью еда будет портиться в 200 раз медленнее.



Gacha Gavager - специализированная кормушка для гачи. Держит гачу в хорошем настроении. Также кормит только её. По умолчанию имеет 1.000 слотов. Для работы должен быть запитан тек генератором.









Crystal Cracker - распаковщик кристаллов гачи. Автоматически открывает Кристаллы гач, отправленные в него Item Aggregatorom. В инвентаре и в радиальном меню структуры есть опция Upload To Dedicated Storadge - отправка ресурсов в Dedicated Storadge (если таковые имеются). Так же в инвентаре есть копка включения/выключения автоматической отправки ресурса после распаковывания кристаллов (uploading after opening crystals/not auto uploading).






Mutator - мутатор. Имеет 6 режимов работы.
При выборе пульса в инвентаре отображается его стоимость в элементе (если элемента недостаточно).В радиальном меню можно настроить радиус действия.
  • 1 режим(Mutation Pulse) даёт 100% мутацию будущему детенышу в 1 рандомный стат. Импульс(ы) дается перед самим спариванием. Баф висит 300 секунд. Стандартно ограничение до двух импульсов на существо.
  • 2 режим(Swap Gender Pulse) меняет пол существам. Для закрепления результата и снятия бафа нужно загрузить дино в криопод. Не работает при откате после спаривания у самок, а также после трансфера у самцов, т. к. в этом случае на них тоже накладывается скрытый кд на спаривание.
  • 3 режим (Assign Gender Pulse ) даёт рандомный пол бесполому существу на 6 часов. Повторное использование возможно лишь через 6 часов (Если убрать в soul-trap, то пол закрепляется за дино и при желании его можно сменить, использовав режим 2).
  • 4 режим (Allow breeding Pulse) даёт возможность спариваться любому дино в течении 6 часов (беременность 1 час 35 минут у всех попавших в импульс). Рожденные таким способом элементали будут агрессивны. Рожденные фениксы появятся в небе и потребуют специальную комнату с высокими потолками для разведения. Василиски рождаются прозрачными после рестарта удаляются сервером.
  • 5 режим (Freeze Growth Pulse) замораживает рост детёныша. Снимается заморозка повторным использованием этого режима.
  • 6 режим(Boost Growth Pulse) ускоряет рост детёнышей в радиусе действия (~ в 25 раз).



    Transmutator -позволяет конвертировать одно существо за один импульс в другую его версию, если таковая имеется в игре. При конвертации сохраняются все врожденные статы, родословная, а так же привязка, при условии что конвертацию совершает персонаж, являющийся воспитателем данного дино. Распределенные в статы очки и опыт дино сбрасываются до нуля.
    Для активации требуется питание от Тек генератора и Элемент. В инвентаре имеется кнопка выбора режима.
    Доступные режимы (Conversion mode): Normal, Aberrant, Tek, Xtreme, Radical.
    Нажатие кнопки Конвертация дино (Convert a Dino) откроет окно со списком всех существ в радиусе действия, доступных для конвертации в выбранную версию.



    Dedicated Storage (Выделенное тек хранилище). В отличии от ванильной версии имеет большую вместимость, а именно 10.000 слотов. Имеет так же расширенный список ресурсов и боеприпасов (задан разработчиком мода), которые можно там хранить.
    Первое, что потребует сделать установленное хранилище - это выбрать ресурс для хранения из списка (кнопка E на структуре) или через радиальное меню [Выбрать ресурс].

    После выбора предмета для хранения из списка, на самой структуре будет отображен вид и количество в единицах выбранного ресурса/боеприпаса.
    Для того, чтобы положить что-то туда, нужно нажать E на ящике или ЛКМ ударив его.
    Радиальное меню хранилища.
    • Забрать стак - выдает вам 1 стак данного ресурса из хранилища (если позволяет переносимый вес персонажа).
    • Deposit - положить ресурс.
    • Объединить - собирает в себя с других хранилищ, дино, верстаков, станков указанный на ящике ресурс в радиусе действия хранилища.
    • Options - открывает меню дополнительных настроек:
      • Show range - показать радиус
      • Set Deposit Priority/Set Withdraw Priority - приоритетное действие при нажатии кнопки "E" (положить ресурс или забрать стак).
      • Rotate Top & Bootom - вращает влево и вправо рисунок и количество отображенное сверху и снизу ящика.
      • Show Top & Bootom - включает отображение ресурса и его количества сверху и снизу ящика.
    • Permissions - открывает меню настроек доступа (только для трайба, для трайба и альянсов, для всех).
    При извлечении гниющих ресурсов из ящика через радиальное меню и перенос через облачное хранилище (кнопка в инвентаре) - обновляет время гниения взятого ресурса.
    При переносе органических ресурсов из хранилища куда-либо с помощью Omni Tool - просчитывает время хранения ресурса и сколько его сгнило в стаке за промежуток времени и выдает остаток.
Тек структуры 2
Dedicated Storage Intake - устройство позволяющее автоматически распределять ресурсы из вашего инвентаря или инвентаря дино по Dedicated Storage. Если нажать E (Deposit) на структуре или ударить по ней через ЛКМ, то ресурсы из инвентаря распределятся по Dedicated Storage.
Радиальное меню.
  • Deposit - распределяет ресурсы из инвентаря по Dedicated Storage.
  • Enable Dino Touch Deposit - включает автоматическое забирание ресурсов из дино при прикосновении к структуре (без необходимости атаковать ее).
  • Show range - показать радиус.
  • Change Size - изменяет размер структуры для лучшего взаимодействия с большими дино, не влияет на радиус действия.
  • Range - изменение радиуса действия.



Dedicated Storage Interface – Структура для разгрузки дино. Может быть установлен только на седлах-платформах или на платформе Тек Страйдера. Отправляет ресурсы из инвентаря дино, на котором установлен, в имеющиеся S+ Dedicated Storage с назначенным ресурсом (работает на всю карту). Не требует дополнительного питания, для активации/деактивации нажать на самой постройке "E".
Радиальное меню.
  • Upload List – Список загрузки. Выберите ресурсы, которые будут отправлены в хранилища. Для отправки всех собираемых ресурсов выберите пункт Everything.
  • Destroy List - открывает список настройки ресурсов, которые будут уничтожаться.



Tek Storage (Тек хранилище). Маленькое и вместительное хранилище для абсолютно всего. По умолчанию имеет 500 слотов. Небольшой размер сэкономит нам место. Главная особенность хранилища - это возможность хранить органику (необходима запитка от тек генератора), заменит нам Refrigerator (Холодильник). Время хранения портящихся продуктов х100(с солью х200).
Есть возможность отображать названия на хранилищах.
Переименовываем хранилище. В инвентаре структуры или в радиальном меню нажимаем Show Label - отображает надпись с 4 сторон хранилища, Hide Label - скрывает её. При переименовании в радиальном меню появляется Show Top & Bootom - отображать надписи снизу и сверху хранилища. Для вращения надписи сверху и снизу хранилища используем в радиальном меню Rotate Top & Bootom.

Tek Shield Generator - отличие от ванильной версии это возможность работать от тек генератора, тем самым снижая расход элемента/осколков. Так же мгновенно включается, без необходимости ожидания 5 минут. Имеет отдельные значения прочности структуры (25.000) и прочности щита (250.000). Прочность щита автоматически будет восстанавливаться через 10 минут отсутствия урона по щиту.











Cloning Chamber - S+ камера клонирования имеет ряд преимуществ над своей ванильной версией.
Первое - это количество слотов.
Второе - это возможность клонирования одного и того же существа сразу на нескольких подобных клон-машинах, без необходимости оставлять его на клон-машине (убрав в криопод).
Третье и самое важное - создает полный клон динозавра. Клонирует все характеристики и параметры от и до (мутации, возможность спариваться, привязки и их количество, опыт, влитые очки и т.д.).


S+ Transmitter - Выполняет все функции обелиска (Перенос данных, перенос персонажа, запуск арен босов). Обладает дополнительной удобной функцией в виде поиска диких дино на карте. Для работы дино-сканера необходимо запитать от Тек генератора и активировать. В радиальном меню структуры имеются настройки прав доступа к сканеру Permission Dino Scan (только для трайба, для трайба и альянсов, для всех).








Charge Station - зарядная станция. Структура, при активации автоматически собирающая световой заряд с рядом находящихся светлячков (Светорог, Лампадог, Яснокрыл, Лучехвост). Соотношение преобразованной энергии 5:1 (5 собрано, 1 получена). При нахождении аккумуляторов внутри - заряжает их собранным светом. Похож на мини версию Charge Node, но не способен защищать от безымянных и не имеет крафта.








Element Catalyzer - элементный катализатор. Аналог структур крафта (Charge Node) элемента на абере. Имеет большую вместимость и более высокую скорость крафта. Для работы необходим контакт с жидким элементом (Фиолетовая жидкость в радиационной зоне). Не заряжает аккумуляторы.








Charge Injector - инжектор заряда. Работает от аккумуляторов. Защищает от появления безымянных в заданной зоне работы. Для изменения зоны работы используйте в радиальном меню Adjust Range (-1, -10, 1, 10). Максимальная дальность работы 50 фундаментов. Чем выше установленный радиус, тем выше потребление энергии.







Tek Gas Collector - тек газовый коллектор. Структура позволяющая не только собирать сжиженный газ, а и автоматически отправлять его в Dedicated Storage (при наличии такового) с любой точки на карте. Для настройки отправки необходимо открыть инвентарь структуры и нажать кнопку [Holding Inventory], сменив надпись на [Transferring To Dedicated Storage]. Отправка происходит раз в 5 минут.
Аналогичным образом работают Tek Tree Sap Tap - тек кран для древесного сока и Tek Oil Pump - тек нефтяной насос.







Tek Crop Plot - Тек грядка для посевов. Для работы необходим Тек генератор. Не нуждается в орошении водой. Имеет большую вместительность, чем ванильная ее версия.
Tек Структуры 3

TEK Elevator - Позволяет мгновенно перемещаться вертикально. Основное назначение - перемещение между этажами. Не зависимо от расстояния и наличия препятствий на пути перемещение будет мгновенным. Прыгайте, чтобы подняться, приседайте, чтобы спускаться. Взаимодействует с ездовыми дино таким же образом. (При установке основная задача разместить строго друг над другом имея одну изначальную точку привязки)






Repair Station - Автоматически ремонтирует броню и оружие, размещенные внутри. Требуются ресурсы для ремонта. Перемещаем ресурсы для ремонта через шестерёнку с ключом.





Tek Forge-
Мгновенно плавит металл в слитки, древесину в уголь. Крафт органический полимер в полимер и конденсированный газ в газовые шары. Также быстро стабилизирует нестабильный элемент и крафтит элементную пыль в элемент и наоборот. 1 к 1.
Необходим тек генератор для работы.







Tek Cooking Pot - В ней есть все рецепты, киблы/супы/зелья. Имеет превосходство над обычной кибловаркой - создает в два раза больше продукции за те же ресурсы. Запуск крафта ручной, что позволит избежать не нужного производства из повторяющихся ингредиентов. Так же может мгновенно делать нефть и пивасик (тарой снабжают на халяву, лишь бы брали, так что затариваемся :) ).





Tek Refrigerator - Прилично увеличивает таймер порчи продуктов, также можно скрафтить полную фляжку с замороженной водой, подключение водоснабжения не требуется. Есть баг с обнулением таймера порчи продуктов.
Laboratory - Доступен крафт по рецептам Гриндера и Химического стола (Без необходимости изучения энграмм). Из нового в крафте это возможность создавать удобрение, primal crystal, mutagel и mutagen. Изготовления по рецептам Хим. стола имеют на 25% больше получаемых изделий.



Tek Stove - Мясо готовится мгновенно и может делать вяленое мясо.













Dyeria - может делать все виды красителей. Вода не требуется. Множитель получаемой продукции за те же ресурсы х5.









Teleporter - используется для телепортации. Можно регулировать радиус захвата для телепортации, а так же настраивать права доступа.







Item Translocator - Может мгновенно отправлять предметы в другие транслокаторы, требует питание тек генератора (заряженный аккумулятор) и требуется связать их в месте, будьте аккуратней транслокаторы альянса тоже видны при создании связи.






Auto Crafter - самая не сбалансированная штука в арке, но и самая необходимая если нужно что-то перекрафтить в больших количествах. Для крафта в нем требуется открытие энграмм (текграмм) того, что мы будем изготавливать. Для крафта нужен соответствующий станок активированный в нем. Для призыва ресурсов с помощью облака необходимо выбрать что крафтить далее нажать на карту в инвентаре автокрафтера выбрать количество и нажать на квадрат со стрелками вовнутрь. После выбора рецепта для крафта на самом автокрафтере будет отображатся крафт и сверху станок который в данный момент активен.








Planetary Shield - сдерживает метеоритный дождь на всей карте Extinction. Для его работы требуется 4 генератора тек. На карте Генезис не работает так как там вулкан.








Incinerator - деспавнит предметы. Просто положите любой предмет в инвентарь Инцинератора, и через секунду он исчезнет навсегда.


Турели
S+ мод имеет более расширенный выбор турелей и их настроек.
  • 1 - Tek Turret. Тек турель использует в качестве боеприпасов осколки элемента.
  • 2 - Auto Turret.Авто-турель использует в качестве боеприпасов пулю штурмовой винтовки.
  • 3 - Ballista Turret. Баллиста турель использует гарпуны для ведения огня которые отбрасывают врагов.
  • 4 - Cannon Turret. Пушечная турель стреляет пушечными ядрами. Наносит урон по области, повреждая собственные постройки.
  • 5 - Flame Turret. Пламенная турель использует боеприпасы для огнемета. При нанесении урона цели спешивает наездников. Имеет фиксированную дальность ведения стрельбы (не изменяется при настраивании).
  • 6 - Minigun Turret. Миниган турель стреляет пулями снайперской винтовки. Имеет повышенную скорострельность.
  • 7 - Rocket Turret. Ракетная турель использует в качестве боеприпасов реактивную гранату. Наносит урон по области. При попадании по собственным постройкам, повреждает их.
  • 8 - Tranq Turret. Транк-турель ведет огонь улучшенными транквилизирующими дротиками. Не наносит физический урон дино, исходящий урон проходит в виде оглушения на дино. Прекращает вести огонь по усыпленным целям.
  • 9 - Heavy Auto Turret. Тяжелая автоматическая турель использует в качестве боеприпасов пулю штурмовой винтовки. Из-за повышенной огневой мощи использует сразу 4 пули за выстрел.
Есть быстрые и продвинутые настройки турелей. Быстрые настройки производятся в радиальном меню турели. Это изменение расстояния, предупреждения до выстрела и выбора целей. Так же в радиальном меню есть копирование быстрых настроек на рядом находящиеся турели.
Продвинутая настройка турелей - в радиальном меню опция [Turret Options] откроет панель расширенных настроек.
1. Включает те же самые настройки которые мы можем установить через само радиальное меню турели, а именно:
  • радиус - низкий; средний; высокий.
  • предупреждение - не предупреждать; 2 секунды; 4 секунды.
  • тип цели - все; игроки и прирученные существа; только игроки; только дикие существа; только прирученные существа; игроки и ездовые дино.

2. Устанавливает минимальный и максимальный уровень дино по которым будет вестись огонь. Дино ниже минимального заданного уровня или выше максимально заданного уровня тронуты не будут. 0 по умолчанию, ведет огонь по все уровням существ.

3. Список существ к которым турель будет или не будут применять действия. Более подробно в 5 пункте.

4. Очистить выбор - сбрасывает все настройки турели.

5. Настройки Исключения и включения.
  • Исключения - при выборе дино в списке(пункт 3), огонь по ним вестись не будет. если мы хотим чтобы наши турели не тратили лишнее боеприпасы на безобидных дино которые часто гуляют у нас по базе или возле нее.
  • Включения - в списке выбираем тех дино по которым турель будет вести огонь, не обращая внимания на других рядом находящихся существ. Удобно если нам нужно усыпить какого-то определенного дино в куче непонятно чего. Или же убить направленно только одну цель.
6. Отмена и принятие установленных нами настроек.
  • Отмена - просто закрывает меню настроек.
  • Принятие - закрывает меню применяя выбранные настройки у турели.
Для копирования и передачи продвинутых настроек на другие турели необходимо использовать S+ Multi-Tool Turret.
10 Comments
Pipega Oct 12, 2024 @ 3:14am 
Я правильно понимаю что Transmutator меняет цвет живки на рандомную и статы остаются?
Spynogryz Apr 22, 2024 @ 5:17pm 
Всем привет. Старый баг, но до сих пор не знаю, что в этом случае делать, может, у кого решение есть. В общем, няня перестаёт кормить детёнышей гиги, когда выходишь из игры и они помирают. Учитывая, сколько они взрослеют, сидеть рядом нереально.
Batia_3310 Jan 25, 2024 @ 7:05am 
Почему мод не поднимает постройки?
Иваныч Jan 3, 2024 @ 1:50pm 
Можно ли скрыть дубликаты сущностей в меню крафта?
Иваныч Jan 3, 2024 @ 7:41am 
Существует ли способ локализации модов?
Иваныч Jan 3, 2024 @ 7:27am 
Существует ли для этого мода русификатор?
TOXIЧ Dec 21, 2023 @ 9:14am 
Странно, но постройки он больше поднять не может
WooWooW Apr 17, 2022 @ 4:18pm 
Планируется обновление описания мода по новым станкам?
Mr.  [author] Feb 14, 2022 @ 1:27am 
В радиальном меню пьедестала есть "Play Animation", вкл/выключает анимацию. У каждой позы таксидермика она разная.
AntVan Feb 8, 2022 @ 5:59am 
а есть информация по такседермическим пъедесталам? видел базу, где на них стоят боссы, двигаются, извергают пламя. как такое сотворить?