Brawlhalla

Brawlhalla

53 ratings
Гайд по механикам для новичков в Brawlhalla
By Kitsune
Основные механики и небольшие дополнения к ним, могущие помочь вам освоиться в этой игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Я постараюсь подробно описать, что, зачем и почему используется. Я пишу об очевидных вещах и эти механики легко осваиваются в процессе игры, поэтому тем, кто уже играет, данное руководство бесполезно. Прошу, выйдите вон.
Теперь, когда все лишние ушли (я надеюсь), начнём.

Четыре механики
Это движение, атака, пятно света и здоровье.

1. Движение
Вы двигаетесь и всё. WASD вам в помощь. Всего вам доступно три прыжка, если прыгать от земли и два, если вас подкинули в воздух, после чего персонаж может двигаться только горизонтально и падать вниз. Это можно исправить, коснувшись земли, тогда прыжки снова станут доступны. Когда прыжки недоступны, персонаж становится тусклым. Будьте осторожны, иначе противник подловит вас на этом.


2. Пятно света
Это необычная механика помогает уклоняться от всего летающего (например, брошенное оружие; помощник, который призывается рогом и оставляет оружие), уклоняться в воздухе от ударов (избегать почти любых атак) и проводить атаки, доступные только на земле, в воздухе (обычно в комбо или для добивания). Очень полезная функция, которой новички часто пренебрегают или попросту не знают, ведь в обучении о нем ничего нет. Я очень удивился, когда какой-то *** посмел уклониться от моего удара. Узнал я о ней, когда зашёл в настройки управления.
Если в вас кинули какой-то предмет или подули в рог, призывая помощника, сбивающего вас со своего пути, вы можете нажать кнопку пятна, правильно подобрав тайминг и тем самым уклонитесь. Визуально это выглядит как вспышка вокруг тела.


Пятно часто применяется для быстрого перемещения по арене и уклонения. Пятно должно стать вашей религией, вы должны овладеть им в совершенстве. Зажмите кнопку направления, а затем кнопку пятна, и персонаж сделает рывок. Можно сделать нейтральное уклонение, просто нажав на кнопку.

Однако его можно использовать не только для защиты, но и для прессинга противника. После любого удара, вы можете прожать кнопку пятна, двигаясь при этом в сторону, в которую смотрит ваш персонаж, либо вверх-вниз. Тогда персонаж значительно ускорится, его будут окружать круги, будто он прошёл гиперскорость. Это ускорение намного(!) сильнее.


Использование пятна на земле неограничено, но оно имеет свой кулдаун. На земле его можно использовать под каждый шаг персонажа, а в воздухе только один раз. Вы также можете использовать его, чтобы долететь до арены, если вас выбросили (см. здоровье).

Если вы нажмёте кнопку пятна, никуда не двигаясь в воздухе, то персонаж на некоторое время зависнет на самом пятне. В это время он ведёт себя как на земле, поэтому можно использовать удары, которые доступны только на земле. Используйте это знание для составления комбо.


3. Здоровье
Честно говоря, обучение в бравлхалле просто отстой. И обучающие анимации не способствуют улучшению понимания. Система здоровья в этой игре основана на накоплении урона. И понял я это только спустя игр 10. В правом верхнем углу у вас есть шкала. Это и есть здоровье. В зависимости от того, сколько урона вы накопили, она краснеет. Чем краснее шкала, тем легче выкинуть вас с арены. Убить персонажа можно только выкинув его с арены. Не пытайтесь убить врага, снижая его хп, как делал я поначалу.

4. Атака
Самое сочное на конец.
Система атаки здесь до того простая, что даже новичок, который никогда раньше не играл в файтинги сможет запросто разобраться.
Все движения можно разделить на такие:

На земле:
лайт (лёгкая)
хеви (тяжёлая)
вперёд + лайт
вперёд + хеви
вниз + лайт
вниз + хеви

В воздухе:
(обычно все ниже описанные движения работают на большинстве видов оружия, но есть, к примеру, коса, у которой лайт и верх + лайт одинаковы)

лайт
хеви
вперёд + лайт
вперёд + хеви
вниз + лайт
вниз + хеви

Несложно, правда?

В игре есть разные персонажи и соответственно разные виды оружия. У каждого вида оружия есть основные движения, которые не меняются от персонажа к персонажу. Это лайты. Но есть и движения, которые меняются. Это хэвики.
Для начала выберете оружие, на котором хотите играть, а потом уже и персонажа.
Чем больше вы играете на разных видах оружия, тем проще вам будет переходить на нового персонажа, ведь вы будете знать основы оружия.
Я вообще, когда покупаю нового перса, даже не захожу в тренировку. Все движения изучаю в бою, потому что суть не меняется.
Советы и дополнения
Парочка оговорок, о которых стоит сказать.

1. Не пытайтесь зарядить тяжёлую атаку на максимум. Пока вы её заряжаете, противник убежит. Используйте быстрые клики. Заряженную тяжёлую атаку используйте для очевидного паниша, т.е. если противник сам заряжает атаку, а вы ушли из радиуса его действия, то можете наказать его с безопасного расстояния. Отменить атаки никак нельзя! Будьте осторожны.

2. Играйте через лёгкие атаки. Если не поняли почему, то смотри пункт 1. Я для кого тут распинаюсь?!
Поправочка: играйте через лёгкие атаки в дуэлях рейтинга. В масс замесах спам заходит на отлично, авось кого и зацепит. Но помните про паниш, ок?

3. После применения любой атаки есть рекавери (время в течении которого персонаж не может совершать каких-либо действий). У хевиков рекавери больше, поэтому при увороте от хевика противника вы можете провести его паниш.

4. Любую атаку можно сбить, кинув оружие во врага. Вы можете выбирать направление полёта чего бы то ни было. Любой предмет в игре можно кинуть.

5. Если вы выбили противника с арены, то он постарается вернуться. Помните, что доступно два прыжка и пятно. Если противник улетел далеко, то его первейшая точка, в которую он вернётся, будет боковая поверхность. Вы можете ударить его прежде чем он доберётся до неё или когда будет забираться выше. ВНИМАНИЕ! При ударе противник получает дополнительный прыжок. Будте аккуратны с этим, потому что противник может развести вас и вы сами улетите с арены вниз. Если же вы оказались в таком положении, то смотрите пункт 4.

6. Важная оговорка: хевик в воздухе подбросит вас вверх, поэтому используйте его тоже, чтобы добраться до арены. С некоторым оружием взлетать легче, а с некоторым труднее, поэтому лучше выбросить его и взлетать с голыми кулаками.

7. На каждую спамящую хевиками жопу найдётся свой болт. Вспомните приёмы персонажа и найдёте его.

8. К пункту 7. У некоторых персонажей есть хевики, помогающие им преодолеть всю карту, попутно собирая всех, кто оказался на пути. Если есть приём, позволяющий не просто уклониться от него, а наказать, используйте его, чтоб отучить противника спамить.

9. Комбо. Да что там придумывать то? Зайди в тренировку, посмотри все описанные выше движения, составь простенькое комбо и включи в него пятно света с хевиком. Вот и всё. Если противник уклоняется, значит найди другой способ его развести. Например используй хевик с задержкой или ещё что-нибудь. Включи фантазию. Если совсем всё плохо, то зайди на ютуб и посмотри, какие комбо там делают. Но до всего этого можно легко додуматься. Простейшее комбо на пике: вперёд + лайт, вниз + лайт. Оно работает со всеми персонажами с пикой. Вот только от второго удара можно легко уйти. Потом по обстоятельствам. Можно нажать пятно и снова вниз + лайт, затем прыжок и лайт. Всё. Много урона, но на уровнях от серебра уже от второго удара уклоняются, хотя я встречал индивидов, которые потратили пятно и не смогли уклониться вовремя, поэтому получили всю серию в морду.

10. В игре есть своя упоротая терминология, которая обозначает каждый приём по разному. Можете чекнуть другие руководства (или комментарии), чтоб понять, о чем я. Она пригодится вам, если вы собираетесь смотреть комбо на ютубе, где такие же упоротые люди используют её. Легче ведь запомнить так, как я описал, верно?

11. Если вы кидаете вещь, вы можете заряжать бросок.

12. Бомбы можно ловить, нажимая кнопку броска вещи, когда она уже почти подлетела к вам. Вы можете включить тренировку, где в вас будут лететь бомбы, а вы должны их словить. Зайдите в автономную игру, обучение, настройки, в самом верху будет два квадрата. Второй и есть бомбометание.

13. Когда вы используете перчатки в качестве оружия, то атаку вниз + хеви можно направлять, т.е. управлять направлением падения.

14. У некоторого оружия есть активный ввод. Например, у косы. Что это такое? Например, нажав вниз + лайт, противника переместит к вам за спину, а если вы будете удерживать кнопку вперёд, то персонаж пнёт противника, отбросив вперёд. Так же активный ввод есть у Мордекса на перчатках при атаке вниз + хеви. Он может бросить противника вниз (при активном вводе) или вверх (по классике).

15. Кстати. У героев есть 4 параметра. Сила, ловкость, скорость и защита. На что они влияют? Сила и защита, очевидно, на то, сколько урона вы наносите и как далеко откидываете, и наоборот. А вот ловкость влияет на то, как часто вы сможете спамить (это условно), т.е. на восстановление после атак. Кто всё ещё не понял, объясняю: после атаки у вас есть кадры восстановления, в течении которых вы не можете ничего делать. Ловкость снижает эти кадры и позволяет прессовать противника. Скорость влияет на... скорость (вау) передвижения.

На этом все. Надеюсь, что данное руководство помогло вам, если вы чего-то не понимали или не знали. Удачи на просторах Вальгаллы!
Большая просьба
Если вы оцените руководство, то новички в игре смогут легче найти его. Будьте добры, сделайте это.
11 Comments
Mazilla7777 Dec 18, 2024 @ 6:12am 
123
döppelgänger Nov 8, 2024 @ 8:09am 
Я ЭТУ ИГРУ МАМУ ЕБАЛ ПОТОМУ ЧТО ИГРАЮТ ЕБУЧИЕ ЗАДРОТЫ НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ КАК ЭТА ИГРА РАСПРЕДЕЛЯЕТ ИГРОКОВ??????
ItsTlim Oct 10, 2023 @ 11:22am 
Можете помочь а что такое фирменная атака?
witchhunted Dec 14, 2022 @ 6:54am 
пятно
ON3MON Feb 8, 2022 @ 1:57am 
автор чисто как гига чед, одобряю
Pipiskin Jul 5, 2021 @ 8:56am 
А про обучение в игре точно подмечено, как будто палку кинули и сказали деритесь.
Pipiskin Jul 5, 2021 @ 8:52am 
Не уж то уворот кто то называет пятно?
Kitsune  [author] Jul 5, 2021 @ 8:06am 
Ха-ха-ха, я только на 280 часах узнал.
< blank > Jul 4, 2021 @ 5:16pm 
400 Часов не понимал что ловкость сокращает скорость восстановления...
cowboyclicker ? May 8, 2021 @ 11:41pm 
хорошое руководство для начинающих игроков