Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

118 ratings
Настройки графики для всех ПК
By OldSiris
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Экран
В первую очередь нам нужна вкладка Экран.

  • Выставляем свой монитор
  • Разрешение у меня стоит родное - 1920x1080
  • Режим экрана На весь экран, чтобы компьютер использовал все ресурсы
  • Выставляем максимально допустимую частоту обновления монитора. У меня это 144Hz
  • Параметр Соотношение сторон очень индивидуален. Я поставил 4:3 так как уже привык к растянутому формату из CS:GO
  • Вертикальную синхронизацию отключаем, как и во всех шутерах
  • LetterBox отключаем, чтобы не отвлекал от игрового процесса
  • Параметр Поле зрения также индивидуален. Я нашел для себя значение 83

Графика
Настроили Экран? Молодцы! Теперь переходим к графике.

Качество текстур - Очень высокое
Самый первый параметр который нас встречает в настройках – это качество текстур. Здесь всё просто, чем выше качество, тем красивее и детальнее выглядят текстуры в игре. Однако, на этот параметр накладывается ограничение в виде объёма памяти видеокарты. Для низкого уровня необходим 1 гигабайт, для среднего 2, для высокого 3, для очень высокого понадобится 4, а для ультра высокого необходимо 6 гигабайт, при этом дополнительная загрузка примерно тридцати гигабайт файлов.


Фильтрация текстур - 16Х
Данный параметр отвечает за резкость текстур, особенно на объектах на большом расстоянии, косых углах и по сторонам экрана. Если данный параметр выключен, то текстуры кажутся размытыми, из-за чего общее качество картинки падает.


Уровень детализации Очень высокий
Параметр уровень детализации отвечает за дальность отрисовки объектов и качестве их отрисовки.

В играх, как и в жизни, чем дальше объект, тем хуже его видно, а значит становится хуже видно детали на этом объекте. Однако видеокарте совершенно неважно, видно или нет какие-то элементы или даже объекты, она всё равно будет их отрисовыть, а больно будет FPS‘у. Поэтому была придумана система под название LOD (Level of Detalization). То есть в зависимости от расстояния между вами и объектом подгружается нужная моделька (или не подгружается вообще) с тем количеством полигонов, которое будет достаточным для передачи всех видимых на этом расстоянии элементов.



Затенение объектов - Низкое
Этот параметр не делает объекты темней, это не совсем корректная формулировка данного параметра. Он включает в себя два эффекта. Первый – это Подповерхностное рассеивание. Это эффект просвечивания различных объектов, например частей тела на солнце или растений. В Rainbow Six этот эффект включается при средних значения параметра. При высоких же значениях добавляется эффект под названием Тесселяция.




Качество теней - Среднее
Этот параметр один из тех, что больше всех забирает FPS у вашего компьютера. Общая концепция проста. Как и с текстурами (а тени – это тоже текстуры) чем выше параметры, тем больше разрешение. Однако, если среднее значение, высокое и очень высокое отличаются только разрешением, низкое же от них отличается ещё и тем, что динамические объекты, то есть объекты которые двигаются, например модельки оперативников, на таком уровне качества попусту не отбрасывают тени. То есть если противник пройдёт около какого-нибудь фонаря или прожектора, то на средних вы сможете увидеть его тень, а на низких нет.


Качество отражений - Низкое
Этот параметр отвечает за качество текстур, которые отражаются от различных поверхностей, будь то кафель, мтеалл, гладкий пластик и так далее. Если выставить параметр на низкое значение, то отражаться будут заготовленные текстуры, если выставить на среднее или высокое, то отражаться будут все объекты которые появятся в кадре. Иными словами, если вбежит противник, произойдёт взрыв или откроется стена, всё будет видно, и даже то, что находилось по ту сторону пробитой стены. Отличия же между среднем значением и высоким в качестве отражений. На среднем отражение рендерится в половину, на высоком в полном размере.


Объёмный свет - Выключены
Объёмный свет – это эффект, который мы часто можем наблюдать в жизни. Например, если вы положите руку на стол, то между столом и рукой образуется тень. Этот эффект можно описать эффектом абсолютно чёрного тела, то есть когда луч, попадая в какие-то места, отражается много много много раз, в результате чего полностью рассеивается и пропадает. В 3D графике такой эффект называется Ambient Occlusion. Собственно Объёмный свет – это и есть Ambient Occlusion.
В Rainbow Six данный параметр представлен 3мя вариантами: Выкл, SSBC и HBAO+. Последние два отличаются качеством данного эффекта и количеством поедаемых кадров, SSBC отбирает от 5 до 7 кадров, HBAO+ от 10 до 12.


Блики - Выключены
Этот параметр отвечает за эффекты от источников света. Если поставить Свечение, то каждая лампочка будет создавать лишний эффект свечения, который будет сильно ухудшать видимость. Если поставить Свечение+Блики, то к свечению прибавятся эффекты грязных линз.


Масштаб – глубина резкости - Выключен
С одной стороны, этот параметр забирает порядка 10 кадров в секунду, но с другой стороны, данным эффектом, игра невольно вас фокусирует только на прицеле.


Сглаживание - TAA
Это самый требовательный параметр. Однако иронично, благодаря этому параметру можно сделать общее качество изображения намного хуже, чем самое низкое (когда всё либо на низком, либо выключено), при этом выиграв много FPS.

В Rainbow Six представлены 5 вариантов: Выкл., FXAA, T-AA, T-AA 2x, T-AA 4x.

Начнём по порядку. При выключенном параметре каждый пиксель выглядит так, как он есть на самом деле, при этом появляется некрасивый эффект лесенки. FXAA – сглаживание старого образца. Позволяет за небольшую плату, около 5 кадров, сделать самое минимально сглаживание (лучше чем выкл, но не избавляет нас от лестниц). Далее идёт интересный режим T-AA, сглаживание нового поколения, называемый временной фильтрацией.

При сглаживании каким либо методом, например FXAA, ваш компьютер обрабатывает ШиринаМонитора×ВысотуМонитора + FXAA алгоритмы.

При T-AA же можно указать масштаб изображения. Тогда, ваша видеокарта берёт изображение в указанном масштабе, работает с ним, после чего возвращает его нам, растягивая до родного разрешения или сжимая. Если взять допустим 25% масштаб, то сглаживание будет производиться с изображением в разрешении ¼ШиринаМонитора×ВысотуМонитора. Это в свою очередь даст сильный прирост FPS относительно параметра Выкл., но и качество картинки будет не очень. Если же указать 100% масштаб, то видеокарта будет брать изображение в исходном разрешении, обрабатывать его и возвращать обратно. Качество в этом случае будет куда выше, по отношению к 25% масштабу, но и FPS ниже.

Но что же лучше выбрать, ведь в радуге есть столько вариантов сглаживания. А всё очень просто

1. Если вы испытываете проблемы с кадрами, то T-AA это ваше спасение. Только нужно будет поиграть с ползунком масштаба, чтобы найти чёткую грань между качеством и быстродействием.
2. Если у вас нет проблем с нехваткой FPS, то смело ставьте выкл, или, на крайний случай FXAA.

T-AA 2x и T-AA 4x лучше не выбирать, так как, исходя из того, что мне удалось найти на Reddit’e, эти два параметра не делают изображение сильно красивее, но отъедают очень много кадров.
Подводя краткий итого всего выше сказанного, если вы хотите иметь приличную картинку на экране и при этом не отдавать слишком много FPS, вам нужно поставить следующие настройки:
Оцените руководство
29 Comments
8BeatG Dec 28, 2022 @ 3:10pm 
Люблю танцевать гопака по ночам :j9:
zer0 Feb 7, 2021 @ 1:35am 
благодаря этому гайду решил выбраться из своей зоны комфорта ( все в ноль, масштаб и ТАА на 75, и разрешение 1300х768 ), и теперь играю с тем же фпсом, но с графой намного лучше, респект автору:steamthumbsup:
Hailrake Jan 8, 2021 @ 3:42am 
Ok)
:whiteward:
OldSiris  [author] Jan 8, 2021 @ 3:40am 
Это что-то среднее :sothappy:
Hailrake Jan 8, 2021 @ 3:36am 
Хей руководство топ, но это для фпс или чтобы противника видеть лучше?
OldSiris  [author] Jan 8, 2021 @ 12:18am 
:cyberpunkbird:
ammati Jan 6, 2021 @ 8:24am 
вау... я даже лайк смог поставить. Обычно ограничение из-за вака не даёт :steamthumbsup:
OldSiris  [author] Jan 5, 2021 @ 10:08pm 
Благодарю:steamhappy:
Never.Ever Jan 5, 2021 @ 8:05pm 
Единственное и нормальное качественное руководство по радуге, лайк.
ammati Jan 2, 2021 @ 10:39am 
Он по умолчанию включён, но при желании может быть настроен:aos2kyoko: