Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Atak specjalny bazowo uderza 2 razy, bonus z aspektu Demeter się dodaje (do maksymalnych 7 ataków)
7) Łapki - ukryty aspekt:
Zranienie sprawia, że wrogowie zadają więcej obrażeń (+50%), otrzymują więcej obrażeń (+25%), a po 4s dostają obrażenia w zależności od poziomu aspektu (jak zagłada Aresa)
8) Miotacz - aspekt Eris:
Bonus do obrażeń zwiększa większość zadawanych obrażeń (jednym z wyjątków jest Chtoniczny towarzysz (?) Ten pluszak
9) Miotacz - ukryty aspekt:
Iskry można zdetonować zadając im obrażenia, nie musimy atakować (odskok, wystrzał, wezwanie)
W razie jakichkolwiek pytań polecam się
1) Jesteś pewien, że odblokowanie Guan Yu wymaga 5 krwi w aspekty włóczni? Z tego co kojarzę trzeba zainwestować krew w 5 różnych aspektów dowolnych broni (ale nie Zagreusa)
2) Miecz - ukryty aspekt:
Warto dodać, że użycie odskoku nie przerywa serii ataków, co jest bardzo użyteczne biorąc pod uwagę wolne ataki Ekskalibura
3) Włócznia - aspekt Achillesa:
bonus do obrażeń dotyczy też wystrzału
4) Tarcza - ukryty aspekt:
Może warto dopisać, że można załadować wystrzały tak jak do łuku Hery i że zmienia zachowanie części wystrzałów (Demeter, Zeusa, Aresa)
5) Łapki - aspekt Talosa:
Atak specjalny przyciąga wrogów / zabawnie się gra w połączeniu z atakiem specjalnym od Posejdona ;)