SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

Zbyt mało ocen
Najbardziej podstawowe informacje o SCP: SL
Autorstwa: Xnatorskyy
Mam nadzieje, że tym poradnikiem pomogę komuś kto dopiero zaczyna z tą grą lub mogę przekazać ciekawe infomracje osobom, które znają tę grę ;3
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Klasy Postaci
Klasa D - Najbardziej Podstawowa Klasa jaka istnieje. Klasa D w Fundacji SCP to "Niewolnicy", przeprowadza się na nich Experymenty - na przykład: Wystawia się ich na Niebezpieczeństwo ze strony SCP, a może nawet Śmierć. W grze wzorowanej na Fundacji "SCP: Containment Breach" zaczynamy jako Klasa D, idziemy na testy SCP-173, owy obiekt ucieka i sieje postrach w placówce. W naszej grze Multiplayer respimy się jako bezbronna Klasa D, bez żadnych przedmiotów - narażona na wszelkie niebezpieczeństwo, naszym zadaniem jest zdobyć przedmioty i uciec.

Naukowiec - Trochę bardziej zaawansowana Klasa, na start dostajemy: "Kartę oraz Apteczkę". Nie musimy szukać Kart jak Klasa D, biegniemy od razu do Ulepszarki [o której będzie potem] i ulepszamy kartę, następnie uciekamy. (Klasa D to nasi wrogowie, jak znajdziemy broń to możemy ich zastrzelić).


Ochroniarz - O wiele bardziej zaawansowana Klasa, uzbrojona w: "Kartę, broń, apteczkę, tablet do modyfikowania broni, rozbrajacz (kajdanki), granat błyskowy, a także Radio do Daleko-odległościowej komunikacji. Zadaniem Ochroniarzy, jest pozbycie się Klasy D, eskortowanie naukowców oraz zabicie SCP w miarę możliwości.



SCP - Zabija Wszystkich!



Dówódca/Porucznik/Kadet MTF - Pojawia się się po dłuższym Czasie w Rundzie, ma za zadanie eskortować naukowców, zabić Klasę D, Ochroniarzy, SCP. A także Rebelię, jeśli taka istnieje, jest mała szansa, że pojawią się w niewielkiej odległości czasu od siebie.

Agent Rebeli Chaosu / CI - Pojawia się się po dłuższym Czasie w Rundzie, ma za zadanie eskortować Klasę D, zabić Naukowców, SCP. A także Oddział MTF, jeśli taki istnieje, jest mała szansa, że pojawi się w niewielkiej odległości czasu od siebie.
Itemy



Karty
- Otwierają Zabezpieczone Drzwi, osoby nieupoważnione dzięki temu nie dostaną się tam gdzie nie mają. Karty Dzielą się na różne rodzaje, na zdjęciu obok są przedstawione od Najgorszych Do Najlepszych:






Apteczki i Leki przeciwbólowe[/b] - Leczą Rany... Apteczka leczy 90%, a ,,Leki Przeciwbólowe,, tylko małe odrapania jak 10 - 30 HP.







Bronie - Strzelają Pociskami (Co raczej wydaje się Oczywiste XD) Występują w Różnych Rodzajach, co także może wydawać się oczywiste:




Granaty Błyskowe/Wybuchowe - Granat Błyskowy oślepia przeciwnika, gdy przeciwnik będzie w odległości 2 metrów od wybuchu owego granatu, będzie mieć biały ekran przez ok. 6 sek.
Granat Wybuchowy zadaje Obrażenia przeciwnikom, można nim rozwalać drzwi - Nawet te które są zamknięte na karte, jest to pewien sposób jak gdzieś się dostać bez odpowiedniej Karty.



Rozbrajacz - Działa jak nieskończone kajdanki, można nim kogoś związać - Osoba Związana nie może otwierać drzwi, ani wchodzić w interakcje z czymkolwiek, inne osoby mogą ją rozwiązać bez Rozbrajacza.


Latarka - Można jej użyć do oświetlenia drogi, oraz ciemnych miejsc. Osobiście nie Polecam jej używania, bo jest się wtedy Bardziej Zauważalnym.


Tablet Menedżera Broni
- Jest wykorzystywany do modyfikowania broni przy specjalnych stołach. Modyfikacje broni typu: "Celownik, Mały ekran pokazujący ilość amunicji czy Tłumik".


Radio
- Można przez nie kontaktować się z innymi osobami tej samej drużyny na dalekie odległości.


Strefy
Light Containment Zone - Tutaj spawnią się, Klasa D, SCP-173 i Naukowcy. W tej strefie najłatwiej o znalezienie pojawionej się Karty (Nie mówię tu o zabieraniu karty przez innych). Jest to jedyna strefa w której można znaleźć SCP-914 (Ulepszarke), która ulepsza kartę na wyższe poziomy, dając możliwość ucieczki z Placówki.
Jeśli w rundzie pojawi się SCP-173 będzie ciężko o przetrwanie, ponieważ musimy liczyć na szczęście (liczyć na małe umiejętności gracza sterującego SCP-173 ;)
Po za tym, po pewnym czasie od rozpoczęcia rundy ta strefa zostaje zamknięta oraz zatruta gazem, więc nie można w niej siedzieć w nieskończoność.




Heavy Containment Zone - Tutaj spawnią się, SCP-939, SCP-096, SCP-049, SCP-106, SCP-079 (czyli wszystkie oprócz 173). Znajdziesz tutaj też Większość obiektów w formie przedmiotów. Jest to strefa główna, jest strefą przechodnią między 2 strefami, jest od niej wejście do Alpha Warhead Control (czyli "bomby" która wysadza całą placówkę).




Entrance Zone - Strefa wejściowa/wyjściowa, spawnią się tu Ochroniarze. Jest najmniej ważna, w większości przypadków służy tylko do ucieczki z placówki.



Surface Zone - Spawnią się tu MTF, Chaos Insurgency. W momencie wybuchu placówki, jest to jedyne bezpiecznie miejsce. Jest tu panel do włączenia wybuchu placówki (żeby się dostać potrzeba karty O5). Po za tym jako Klasa D/Naukowiec tędy uciekamy.




SCP
Gra o której mówimy to SCP: Secret Laboratory (czyli wersja Multiplayer SCP: CB), więc nie każdy scp jest wielkim zagrożeniem - zależy to od gracza, który nim gra`

SCP 173 - tzw. "Mrugacz" - gdy na niego nie patrzymy potrafi poruszać się z prędkością światła, gdy gracz znajduje się w odległości 2,3 lub mniejszej od SCP-173 zaczyna mrugać - po tym można poznać, że Mrugacz gdzieś się znajduje.

SCP 106 - tzw. "Łazarz" `ang. "Larry" - Jest jednym z najsliniejszych SCP (jednak w wersji SCP:SL jest troche mniej szkodliwy ;) co nie zmienia faktu, że jest dalej niebezpieczny) potrafi tworzyć portale między wymiarowe, które pomagają w przemieszczaniu się - po za tym może przechodzić przez drzwi i nie musi ich otwierać.

SCP 096 - tzw. "Nieśmiałek" - Nie wolno na niego patrzeć, wchodzi on wtedy w stan Rage i jest bardzo szybki, przy okazji zabija na jeden strzał i widzi najbliższe osoby przez ściany, jeśli SCP-096 będzie chodzić razem z SCP-173 może nie być kolorowo.

SCP 049 - tzw. "Doktor Plaga" lub samo "Plaga". W SCP SL zabija na jeden strzał, osoby które zabije może wskrzesić i wtedy pojawiają się one jako SCP 049-2 tzw. "Zombie" - są one bardzo wolne i zadają praktycznie nijaki damage, nie mogą one same wskrzeszać po zabiciu kogoś, więc są praktycznie bezużyteczne.

SCP 939 - tzw. "Jaszczur" lub "Piesek" - Jest ślepy co w scp sl jest ukazane w postaci takiej, że nie widzi nikogo dopóki ktoś nie zrobi czegoś z tej listy rzeczy:
- Bieganie
- Używanie VoiceChat
- strzał z broni
- Zamykanie drzwi w strefie Heavy Containment Zone lub Entrance Zone
- Dotyk SCP-939
- Skakanie
- Rzucanie Granatu lub piłki (SCP-012)
- zamykanie dużej bramy jak: Ulepszarka, Gate A, Gate B.
- 2 sekundy po krótkim evencie jak: Teleportacja Ulepszarki czy Teleportacja Windy. (można to uznać za błąd gry)
Zależnie od tego "jak głośna" jest wykonywana z listy rzecz z takiej odległości jaszczur widzi tę osobę przez ściany. Zabija od 2-3 obrażeń. Jasczury także występują w 2 rodzajach, tak jak pokazane jest na zdjęciu - jednak i jeden i drugi działają w taki sam sposób, różnią się tylko wyglądem.

SCP 079 - tzw. "Kamera" lub "Komputerek" `ang OLD AI - Zbiera energię, może ją zużywać do otwierania, zamykania i zablokowywania drzwi. Może otwierać nawet Gate'y. Może uruchomić teslę, puścić dźwięk i.t.p
Jest szansa na jego wyłączenie poprzez uruchamianie generatorów (potrzebne są do nich Tablety Menedżera Broni) takich generatorów trzeba uruchomić 3/5 żeby SCP-079 został zniszczony.
Short Eventy
Zgaszone Światła - jest to jeden short event, przez krótki czas są zgaszone światła w całej placówce.

Light Containment Zone Decontamination - Po czasie 12 minut od rozpoczęcia rundy w pierwszej strefie (tej w której spawni się Klasa D), czyli Light Containemnt Zone zostają zamknięte wszystkie drzwi, a w całej strefie pojawia się gaz, który po pewnym krótkim czasie zabija wszystkie osoby które się w tej strefie znajdują (nie da się przed nim uciec)

Alpha Warhead Detonation - Można wysadzić "bombę" w placówce tzw. Alpha Warhead, aby to zrobić trzeba aktywować przełącznik który znajdziecie na dole windy podpisanej właśnie "Alpha Warhead Detonation". Następnie trzeba uruchomić drugi przełącznik, który znajduje się na spawnie Rebelii Chaosu - aby otworzyć drzwi dostępu do niego trzeba mieć kartę O5.

Destroying SCP 106 - W pomieszczeniu, w którym spawni się 106, można otworzyć drzwi na przeciwko (potrzeba do tego karty O5), Jedna osoba wchodzi do czegoś co przypomina inkubator, a druga osoba naciska przycisk. Osoba która "poświęciła się" (weszła do inkubatora) zostaje zabita razem z 106 po odgraniu całej ścieżki audio przedstawiającej krzyk SCP-106 (taki sam event można było zrobić w wersji singleplayer SCP: CB, lecz ponieważ było to singleplayer nikt nie musi się poświęcać - robimy to na NPC)



KONIEC
Postanowiłem napisać poradnik o SCP: SL, mam nadzieje, że komuś pomoże lub da możliwość dowiedzenia się czegoś czego nie wiedział.

Poradnik (tak samo jak kilka moich innych poprzednich) będe edytował, możecie pisać w komentarzu co jeszcze powinno się znaleźć w tym poradniku ;3
Komentarzy: 3
Xnatorskyy  [autor] 8 marca o 6:49 
Nieźle ksokalla XD i dzięki
rudy102gabrys 23 grudnia 2024 o 14:02 
Ostatnio pobrałem fnaf 1, znalazłem twój poradnik i go przeszedłem, teraz tak se o pobrałem scp sl, szukalem poradnika i pierwsze co widze to kolejny twój poradnik xD niezły zbieg okolicznosci ale masz fajne poradniki
tomasz pabiniak pies 14 czerwca 2021 o 10:23 
Wszystko git ale old zdjecie 096