Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
" In your Mod Selection Menu, click Edit Application and expand the Advanced section.
Then simply press the Deploy ASI Loader button and voila! "
then it worked just fine with Dragon Ball: Sparking Zero!
My solution was to run a batch file as an exe like you described above, but with a loop checking to see if sh3.exe is currently running before closing. The code is below, but obviously you will need to modify it for whatever application you need to use BPM.
@echo off
echo Waiting for Reloaded-II to launch game...
start /w /D <PATH TO FOLDER HOUSING RELOADED-II> <PATH TO THE RELOADED-II.exe> --launch <PATH TO GAME.exe>
timeout /t 5
echo GAME Running...
goto game_active
:game_active
tasklist /fi "ImageName eq GAME.EXE " /fo csv 2>NUL | find /I " GAME.EXE ">NUL
IF "%ERRORLEVEL%"=="0" (
goto :game_active
) ELSE (
echo GAME Closed... Waiting for Script to End...
)