Risk of Rain 2

Risk of Rain 2

220 ratings
Серьезный и твердый как яйца после nnn гайд (спасибо за fe_dback)
By strofantin fan
спустя более чем 310 часов в этой игре я готов написать МАКСИМАЛЬНО СЕРЪЁЗНЫЙ ГАЙД
2
9
4
2
5
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
РОМОЧКА ПРОЧИТАЙ ПОЖАЛУЙСТА
склик склок
Я был приятно поeбан в попку когда узнал, что азазлинг рома пидoрас играет в Риск Дождя Два.
ну хyли прочитай, тебе не сложно eпта. Ведь правда?! ПРОЧИТАЙ!




















если прочитаешь дам пожамкать сиськи
начало начал
первое - это запустите Риск Дождя;
второе - забудьте про РОР, вы русские с вами бог и Риск Дождя (для извращенцев РД)
третье - приготовьтесь получать полный опыт от этой игры
первый запуск
я уже представляю ваши ощущения после первого "забега": "игра крутая но я ♥♥♥♥♥ в ней не понял, вот бы был ебанат который что-то в ней понимает и не будет Neonomi"
готов вас обрадовать, я на месте В)
мастерами кунг-фу не рождаются мастерами кунг-фу становятся
вы должны выучить три вещи:
1) лица врагов и то как выглядят их спины, когда они убегают от вас
лишь по одному звуку вы должны понимать кто же из еблaнчиков вылез у вас за спиной.
2) примерно понимать что делают предметы и правильно оценивать что вам именно нужно в данной ситуации
если вас быстро стирают в труху- нужны предметы на лечение или ускоренное перемещение
если вы долго живете, но не можете никого убить- предметы на урон будут вашим спасением
3) понять, что время в этой игре= ваша жизнь
нельзя просто так тратить время зря, пока вы собираете деньги на сундук у спавна ваши
враги становятся сильнеее
подробнее о первом пункте
каждый моб особенный и все они одинаковы

у каждого моба своё значение урона, тип атаки, количество очков здоровья, звук и внешность, но все они тупы как пробки и не более чем груши для битья для опытных выживших
для неопытных игроков лучшим решением будет комбинировать похуизм и трепет перед каждым мобом
кроме него, он у е бан
коротко о предметах
1) предметы делятся по редкости
каждый предмет обладает редкостью: белые вещички, зеленые предметики, красные
предметища, желтые безделушки, и синие (брать только в редких случаях и с
максимальной готовностью обосраться)

2) предметы разнятся по назначению
представим себе ситуацию: у вас есть урон, но вас выкашивают за секунду. В таком случае
вам нужны предметы на хилл или мувспид.
вторая ситуация: у вас есть выживаемость, но вы убиваете врагов очень долго. Вам нужны
предметы на урон.
И есть синие предметы. Херь полная, мастера кунг фу их не берут, а если берут, то они
готовы обосраться
3)предметы имеют свои синергии и не все из них работают как надо
если быть точнее, я говорю о перепелке и пере hopo, казалось бы, отличные предметы сами
по себе, один дает скорость при беге, второй- необходимые прыжки. но вместе они не
работают, так как перепелка работает когда ноги ( или то что у вас вместо них) касаются
земли матушки





















время и его менеджмент
сложность игры повышается не от пройденных этапов, а с течением времени поэтому лучше не тратить более 5 минут на прохождение первых 4х локаций. Пусть у вас не будет всех предметов лежащих на уровне, но это инвестиция в ваше светлое будущее
сложности
в игре есть 4 (а не три как вы думаете!) сложности

Drizzle: для лошков, выбирать только если добиваете ачивки, режим не примечателен и скучен. Ваш реген увеличен в полтора раза, ваша броня поднимается на 70, чтоб вас не пробили и сложность уменьшена в половину

Rainstorm: оригинальный скажем даже дефолтный режим в игре. Для первого забега подойдет, вы не лох же чтобы играть на Дождике?!

Monsoon: ооо вот это тема... режим для Мастера Кунг Фу. Сложность изменяется со скоростью 150 eбaных процентов, хилл снижен до 0.6 (Чтоб жизнь медом не казалась) Играть советую только на ней, ведь только так вы увеличите ваш уровень мастерства.

ЗАТМЕНИЕ МАТЬ ВАШУ: если вам кажется мусон сложным, то зайти можете только ради прикола. Это настоящий вызов для Мастеров Кунг ФУ!
  1. Вы начинаете игру с половиной хп. Не бойтесь это просто количество текущего хп, вы легко его восстановите хилом.
  2. Радиус телепорта снижен вдовое, просто пространство для бега меньше, ничего критичного
  3. Урон от падения увеличен вдое и вы можете умереть (Мул, Капитан, приветствую)
  4. Cкорость мобов увеличена почти вполовину. Теперь груши для битья бегут за вами как е б анутые
  5. Ваш хилл уменьшен на 40%
  6. Враги в край axуели и решили что часть своей голды они унесут в могилу (вы недополучите 20% бабок)
  7. КД СКИЛЛОВ МОБОВ СНИЖЕНО ВДОВОЕ. А это уже eбaнутoсть конкретная. Представьте в голове медузу. Ну вы поняли о чем я)
  8. Вы получаете перманентный урон. Получать в eбaлo стало еще больнее, ваши максимальные хп уменьшаются с каждым ударом по вам

сложность в игре вы можете вычислить по формулам, но нaxуй оно вам надо?
капитан
В следующих разделах я расскажу о героях, их особенностях и предметах, которые будут идеальны для них

начну свое повествование с любимчиков:
Капитан
дядька веселый, анекдоты знает клевые с мобильностью у деда проблемы. Его пассивная способность- наличие микробота, который зависит от вашей скорости атаки, сбивает снаряды. Благодаря пассивке капитан- сильнейший герой.
Способности
герой средней дистанции боя, его лкм- дробовик, разброс которого можно уменьшить зажав кнопку атаки. Штука прекрасная, хорошо прокает предметы.
С пкм'ом у него проблемки. Дает стан (если вы умеете им попадать, то в стане будут стоять несколько вражин), но есть проблемки: урон равен 100%, что для пкма с кд 8 секунд (!!!) очень мало, стан спадет если моб получит урон в 10% от своего хп.
Шифт, отличный скилл, вызывает артобстрел, 3 снаряда которые наносят 1000% урона, если он прокнет atg, то противника можно хоронить. Сила скилла уравновешивается приличным таким кулдауном
Ульт- вызов сухпайков со совего корабля
радиус не большой, можно поставить всего два маяка на этаже, поэтому расходуйте их грамотно, ведь способность очень важная.
имеет 4 вариации: маяк, который вас лечит (10% от макс хп в секунду); маяк стазиса, работает как пкм, только по большей площади и с меньшим кулдауном, может держать в постоянном стане всех кроме боссов; маяк которым можно зарядить активный предмет, как по мне штука не настолько сильная чтобы брать её с собой в забеги, но решение все-равно за вами; маяк взлома- самый сок этого персонажа, советую открыть как можно скорее, с ним огненная пещера станет вашей любимой локацией т.к. этот маяк спустя время делает объекты в своем радиусе бесплатными (в том числе огромные дроны и золотые сундуки), не имеет ограничений в количестве взломов, и даже если все сундуки на карте будут стоять в его радиусе он их откроет.
лодауты
у вас выбор не большой, альтернатива у него только в выборе маяка, можете брать любую комбинацию маяков, но я всегда беру два взлома. Два взлома позволяют не тратить много денег на выбивание денег из мобов, а время - главный ресурс в игре.
инженер или инжир
Инженер- уникальный герой из-за того, что основной урон он наносит благодаря турелям, но враги в воздухе для него большая проблема.
скиллы
лкм- бомбомет-пушка, много урона по площади, заряжаемый, в зависимости от того сколько вы зарядите, столько бомбочек и вылетит, неплохо прокает предметы.
пкм- минки, всего есть два вида минок: статичные- им требуется время на активацию, наносят очень много урона в огромном радиусе, который увеличивается от времени зарядки самой минки, нельзя поставить более 4х; мины на ножках- оружие больного ублюдка, тот кто придумал прицепить минам ножки - гений, мир не видел ничего страшнее. ваши мины двигаются и настигают врагов сами.
шифт- щит, который имеет огромный кулдаун в 30 секунд, но все нивелируется тем, что он не пропускает снаряды внутрь. Тепловые ракеты- нажатие на шифт открывает планшет, на котором вы выбираете цели в которые полетят ракеты.
ульт- главная способность инженера- ваши турели, всего можно поставить две турели за раз и в запасе иметь столько же. Турелей тоже два вида: статичные- поставил и они сидят на жопе ровно, их нельзя сдвинуть или подкинуть, стреляют из пулемета; движущиеся турели- после установки будут следовать за вами, их скорость зависит от вашего мувспида (спринтовать не могут, поэтому на них действует только красный кнут и копыто пола), стреляют потоком лазера.
лодауды
выбор лодауда зависит выбранных вами турелей: со статичными лучше брать щит, так как турели легко убить колоколу или большому виспу; с мобильными лучше брать ракеты.
пкм- всегда мины на ножках, возвращаться к статичным минам не стоит ни в коем случае.
по предметам стоит сказать что со статичными турелями отлично работают грибы. Буйногрибы снятся всем инженерам в самых сладких снах.
хоть игра не прощает стояние на одном месте (ваши турели умрут на первом же импе),но комбинация через рога и грибы на статических турелях слишком сладкая
погрузчица
эта хрупкая девочка- самый скиллозависимый герой во всей игре, она способна наносить невероятный урон и шотать боссов. Имеет две пассивных способности: ваши удары накладывают на вас шит, у вас нет урона от падения. Способности выглядят простыми, но их требуется очень грамотно использовать.
скиллы
лкм- простой удар по площади перед собой, наносит 320% урона.
пкм- хукшот, который позволяет вам перемещаться по карте со скоростью всета, как человек паук. Имеет две вариации: без урона, который в любом случае притянет вас к цели; который наносит урон и притягивает маленькие цели к вам.
шифт- ваша главная мощь. Удар который требуется зарядить, его урон зависит скорости с которой вы его нанесете, фишка бег не сбивает его зарядку, зарядили шифт- нажали на кнопку бега и нанесли колосальный урон, пробивая врагов на своем пути. Альтернативой ему удар, который требует меньшей зарядки, наносит урон по одной цели, и наносит пробивающий урон мобам, стоящим за вашей целью.
ульта- небольшая турелька, которая наносит урон 20 целям одновременно в своем радиусе, накладывает на вас щит так же как и другие способности героини.
лодауды
пкм всегда берем альтернативный, а выбор шифта за вами. Оба варианта хороши
наемник
вылез из вашего аниме ♥♥♥♥♥♥♥.
герой очень мобильный, в качестве пассивки у него двойной прыжок.
скиллы
пкм- режуший удар перед собой, каждая третья атака бьет по большей площади и накладывает особый эффект, который нанесет увеличенный урон следующей вашей атакой(способность героя, аtg- не важно, урон будет увеличен)
пкм- наносит два удара перед собой, в воздухе удары будут по вертикали. Альтернатива- удар с прыжком, отлично помогает против летающих мобов.
шифт- Дэш по направленю куда смотрит герой, можно сделать до 3 шифтов за раз если каждый дэш попадет по врагу.
ульт- описать ее сложно, представьте ультимейт джагернаута из доты, и прибавьте туда шифт.
Альтернативой у него является снаряд, при попадании по врагу создает вихрь в котором наносит 8 ударов по трем целям (количество атак не делится на троих, вы всегда нанесете 8 атак каждому мобу).
лодауды
тут все лодауды хороши, выбери тот, который будет приятен именно тебе, я играю на альтернативных сопосбностях и кайфую эжжи.
просто командо
самый сильный герой
Бесполезный крип, герой слабый но в игре присутствует так что расскажу о нем.
нет пассивных способностей
скиллы
лкм- просто стреляет из своих пукалок
пкм- выстрел пробивающий на сквозь врагов, скилл веселый но очень слабый, как можно открывайте альтернативу. Альтернатива ему- двойной выстрел в небольшом аое.
шифт- тут оба варианта хороши: кувырок и скольжение, в котором вы можете стрелять.
ульт- быстрые выстрелы, количество которых зависит от вашей скорости атаки, либо бомбочки, носить можно до двух бомб кд 4 секунды, прокает банды
лодауды
вообще поебать что вы возьмете, вы умрете
охотница
советую сразу модами увеличить ей жопу
СИЛЬНЕЙШИЙ И ЛЕГЧАЙШИЙ ГЕРОЙ. высокая мобильность, дикий урон, отлично работают стекла,даже целиться не надо, атаки полетят в цель сами, но маленькое хп.
скиллы
лкм- выстрел из лука наносящий 150% урона. Альтернатива уже интеренсее: три выстрела по 100% урона, если выпадет крит, то будет не 3 атаки а 6, в лейте в разы круче обыной автоатаки, но в начале использовать сложнее из-за маленькой скорости атаки.
пкм- просок бумеранга, отскакивает от целей и увеличивает урон с каждым скачком.
шифт- просто блинк вперед. Альтернатива все еще интереснее: три коротких блинка, с кд 2 секунды.
ультимейт- единственное слабое место героини кроме хп, подпрыгивает вверх, выберает область в которой будет град стрел (замедляет врагов в области). Альтернатива снова круче: геройка подпрыгивает, заряжает лук своей жопой, и выпускает три стрелы по 900% урона.
лодаут
у вас полная свобода выбора, но лично я советую брать альтернативы для шифта и ульты в 100% случаев
рогатый скот или МУЛ
в прошлом самый сильный герой, но сейчас ему уменьшили шанс прока предметов от гвоздей.
у него все еще самый большой показатель хп во всей игре.
скиллы
лкм




просто впадлу расписывать каждый

пкм- бросок банки-бомбы, которая наносит 220% урона по площади и станит врагов, после взрыва выпадают микро-бомбы которые наносят 40% урона.

шифт- герой как истинный трансформер складывается в позу самоотсоса и катится как ебанутый вперед станя врагов и нанося им урон.

ульт- главный скил робота. позволяет менять вам профили, и иметь две активки








лодауды различные: можно взять гвоздемет и арматуру, гвоздемет и хлам, или даже две арматуры (при нажатии ульты перезарядка арматуры сбрасыватся)

хоть шанс прока на гвоздемет 0.6 все onhit предметы он прокает как бешенный из-за огромного атакспида
акрид
этот малыш боролся с Хранителем рощи за титул главной милашки всего риска дождя
герой совмещает в себе и дальний тип атаки и ближний бой. Имеет две сильные пассивки на выбор: яд который наносит урон от хп врага, но не может его убить и корозию, которая способна убить врага и даже стакается вплоть до 5, но висит на нем меньше.
способности
лкм- удары по площади, каждая третья атака наносит больше урона и хилит тебя.
пкм- плевок на дальнюю дистанцию, накладывает пассивку. Альтернатива на этот раз слабее в лейте, это укус, который лечит тебя и наносит большой урон.
шифт- прыжок, который тоже две вариации: имеет два заряда, наносит урон, накладывает пассивки и создает лужу которая также наносит урон. Альтернатива снова слабее: кд выше, но выше и урон, не накладывает пассивки и не создает лужу, НО уменьшает кд за каждого врага, по которому попал.
альтернатива слабее т.к. вы исльзуете шифт не только во время боя, но и для ускоренного перемещения по карте. Оба Шифта не дают тебе получить урон от падения (падаешь за карту- нажми шифт)
ультимейт- пандемия, это снаряд, который перескакивает между врагами вплоть до 20 целей, не наносит урон, но стакает пассивки.
лодауд
разработчики оставили одного из моих самых любимых героев из первого риска точно таким же и во втором.
героя лучше оставлять на стандартных скиллах, при необходимости можно менять пассивки, ведь мили билд слабеет с течением времени, игра дойдет до периода, когда вы не сможете подойти вплотную к врагу.
король хилла- РЕКС
по лору модели РЕКСа- роботы садовники, но наш мальчик в отличие от своих "собратьев" проебал все растения которые ему доверили, все, кроме одного, как вы могли догадаться, он вступил с ним в симбиоз (хотя симбиозом это сложно назвать ведь он робот)

рекс будет любимчиком всех людей, кто любит рисковать.
все способности рекса наносят урон самому себе, поэтому ему лучше не брать предметы, которые работают если урон не получать (генератор щита и красный хлыст тому примеры) и делают для него мастхевом цепи и аптечки. Брать синего жучка на нем- путь еблана.

скиллы

сначала буду говорить о "бесплатных" скиллах, а потом о тех, что тратят хп.

лкм
выстрел тремя снарядами, снаряды очень точные и не имеют снижения урона от дальности полета снаряда как у командо, капитана и тому подобных. Летят небольшим веером. Хорошо работает с высоким атакспидом. Третий снаряд накладывает замедление на врагов, является уникальным модификатором (метка смерти привет), зилит на 60% от нанесенного урона.

пкм
1)вспомните ульту охотницы, так вот это ее улучшенная версия, кд меньше (всего 5 секунд), можно использовать в воздух (у охотницы ультануть можно только на поверхность). наносит 400% урона в секунду, шанс прока 0.5
2) выстрел семенем на поверхность или в воздух, наносит 450% урона за одну секунду, кд всего секунда, но стоит 15% текущего запаса хп

шифт
1) просто звуковая волна, котора отталкивает врагов (не заигрывайтесь с этим), с помощью нее можно защититься от урона падения.
2) 1й шифт на максималках, наносит урон (550%!!!) отталкивает, хилит за каждого врага, которого вы задели, стоит 20% от текущего хп. После его открытия не возвращайтесь на обычный шифт

ульт
вы выпускаете кусочек капусты, который захватывает врагов в лозы, притягивая к центру области действия, работает на летающих врагов. Хилит за каждого попавшего врага (важно! не от урона который способность наносит, а от количества врагов). Стоит 25% от вашего текущего хп. Накладывает особый эффект (метка смерти имба?!)

лодауды
разница будет заключаться только в выборе пкма, шифт, повторюсь, выбираем всегда альтернативный. Рожки и итемы на хил будут вашими лучшими друзьями.
изобретатель-архитектор сучка та еще
большие ляхи, мини только хп

тетя сильная, владеет техникой отсоса по спирали- слюнявый дракон, который позволяет ей наносить огромный урон по площади, но, все-же, это техника отсоса, так что вас убить может все что угодно.

скиллы

лкм
герой уникален из-за из-за автоатаки, она имеет 4 заряда, которые восстанавливаются по 1.5 секунды. Высокая скорость атаки сыграет с вами злую шутку.
1) снаряд который 220% урона и поджигает цель, умеет небольшое аое.
2) снаряд наносит 220% урона нет поджога, но аое намного больше чем у оригинальной вариации.

пкм
пкм- ваше главное оружие (400-1200% урона), запасные магазины для вас лучший выбор в магазине
1)нано-бомба, которая увеличивает урон от времени зарядки, время зарядки можно сократить шприцами (не советую брать больше двух-трёх), снаряд подвержен баллистике. Большое аое.
2)копье- точно так же заряжемый скилл, аое меньшее, но при попадании накладывает на врага эффект заморозки, если замороженному врагу снизить хп до метки, он моментально умрет.

шифт

тут всего один шифт- ледяная стена, которая накладывает на врагов, прошедших через нее, эффект заморозки.

ультимейт
1) огнемет, наносит большой DOT урон и поджигает врагов. ренж маленький, поэтому нашей тонкой подруге опасно его брать.
2) вы подпрыгиваете в воздух на огромную высоту, в месте прыжка вы наносите 800% урона и станите врагов. Из-за пассивной способности, которая при зажатии пробела заставит вас парить в воздухе, этот ультимейт, на мой взгляд, полезнее. Только не заигрывайтесь с этой способностью, пока вы в воздухе будут спавниться воздушные враги, с которыми вам сложно справиться.

лодауды
я даже не знаю что вам посоветовать, за все время в игре я сыграл на ней ранов 10 от силы, знания у меня по ней так себе. Но можете взять обычные способности и альтернативный ульт, как это сделал я, не прогадаете.
локации первого уровня
ооо да

я научился делать таблицы









игра имеет две локации для первого уровня
  1. ВЕЛИКАЯ ЖОПА
    лока скучная, отсылок нет.
    алтари расположены тут
    оригинал
    альтернатива

  2. КУСТ МЕЖ НОГ ДЕВСТВЕННИЦЫ
    тут уже имеется отсылочка на первую часть. Мелочь,а мне приятно ^^
    оригинал
    альтернатива

    на качество не смотрите, я комбинировал эту залупу в пейнт
Локации второго уровня
тут снова две локации:
  1. Песочки











    на локе есть секретик и кроется он за закрытой дверью










    чтобы открыть которую вам нужно нажать на две кнопки, раскиданные на локации одновременно.



    активировать кнопки можно несколькими способами
    • мультиплеер
    • турели инженера
    • бочки с дёгтем на карте тоже активируют кнопки
      Бочки иногда могут заспаниться прямо на кнопке. Сдвинуть их можно своей тушкой, но проще будет использовать чёрную дыру.

    за дверью сидят два чубза, убив которых вы откроете банды, собственно их они и дропают










    алтари на локе имеют всего три локации для спавна





























  2. Болото eбливoе
    локация сама по себе уeбuщная и лор который стоит за ней очень мрачный










    на локации есть секретка которая откроет вам красный итем, вам требуется спуститься в пещеру и разрушить скелет. который находится там


















    алтари находятся в трех точках на карте

локации третьего уровня
есть две локации
  1. ZimaBlue











    локация интересная и желанная для опытных игроков из-за сундука с таймером (открыть его можно только до 10й минуты) из которого вы получите одну из лучших активок в игре- Преон










    локации для спавна сундука





























    алтари






























  2. Сады приколов










    акры- одна из самых красивых по гамме локаций, большая и в общем атмосфера мне импанирует.

    кроме алтарей и принтеров для лунара в ней нет ничего интересного. Хотя подсказка для артефакта тут хитровыeбанная.
локации четвертого уровня
Четвертые локации созданы для того, чтобы всунуть вам красный предмет, причем со стопроцентным шансом спавна
Тут уже три локи
  1. Пещерки










    ее фишка в золотом сундуке. Стоит это чудо как ваша попка (капитан со взломом, привет), но зачастую оно того стоит.










    на локации лежит трупик рекса, донеся до него аккумулятор из спасательной шлюпки (та хeрь в которой вы приземляетесь на планету Пердоля 5)











    алтари находятся тут




























  2. Зов Сирены











    фишка локации в яйцах. Если вы разобьете часть из них (примерно 4-5), то заспавнится секретный босс-модник. Убив которого, вы получите красный итем и откроете лоадера.











    алтари находятся тут





























  3. Грибочки высотой с фреско











    Хитровыeбанная лока. Я как eблан забыл, что лога на ней нет и открыть запись о ней нужно только через маяк, который спавнится с шансом почти равным нулю, но зато нашел баг в текстурах.










    хитровыeбанность состоит в том, что на ней есть ЦЕЛЫХ ПЯТЬ локаций для золотого сундука















    алтари спавнятся тут
механики. много математики
игра- набор циферок и формул, знание которых если не облегчит игру, хотя бы сделает понятнее

самое главное что вам нужно знать- oneshotprotection

Вы замечали полосочки на левой части вашего Хелфбара? А это самая полезная для вас механика, вас не может ваншотнуть КОЛОКОЛ ебaный. Но есть одно но, ваше хп на момент удара не должно быть ниже 90% и у него есть кд, минимальное -0.1с, но важно знать.
ВАЖНО!!! стекла и артефакт стекла его отключают

механики наносящие урон
название
тик в секунду
урон за тик
шанс прока
длительность
стакается?
источники
кровотечение
4
20%
12*шанс прока урона
3*шанс прока секунд
ОО ДА
трехгранный кинал, селезломка, все импы
горение
2
20%
8*пк тик
4*пк сек, 3+1.5за стак (для бензина)
ОО ДА
Изобритетельница, бензин, клык глиста
яд
3
0.3 максимально хп цели, минимум 33%, максимум 1666%
31 тик
10 секунд
нет
акрид, ядовитый милашка
2я пассивка акрида
3
20%
16 тиков
5 сек
да
акрид, ядовитый милашка

картинка для дебилов












мувспид
формула: body stats = (base Movespeed + level Movespeed * levels beyond the first) * sprint multiplier (впадлу переводить, просто подставлю все в формулу и сделаю вывод)
предмет
сколько даёт
кнутецкий
0.3+0.3 за стак
копыто
0.14+0.14за стак
энергетик из наркоты
0.207+0.138 за стак
активка личинка
0.2 при активации
варбанер
0.3 внутри купола и еще секунду после выхода
крысо-кит (шмотка на инвиз)
0.4 при активации(стак увеличивает только время)
наплечник базаркера
0.5 (стак увеличивает только время)

все значения подставил и вывел в итоге: копыто круче чем энергетик, дает пусть и немного но больше мса.
остановимся на мобах
всех мобов можно поделить на два типа:
1) обычные
2) элитные

Обычные мобы это дурачки, справиться с ними всегда просто достаточно выучить атаки и их поведение
С "элитниками" другая история... они делятся на два типа:
1) элитные мобы первого уровня (появляются уже с первой минуты)

огненные
поджигают и имеют немного больше хп
узанть их можно по рожкам и красному окрасу

ледяные
самое высокое хп из всего первого тира, атаки этих чубзов вас замедляют и при смерти в определенном радиусе вас замораживают
узнать их можно по белому окрасу и шипам на теле

электрические
имеют увеличенное хп, половина их хп- щиты, которые востанавливаются спустя 9 секунд, но только если в этот промежуток времени они не получат урон, их атаки прикрепляют на поверхность по которой они нанесли удар синие бомбочки
узнать их можно по сине-голубому окрасу и рогу на лбу

2) элитные мобы второго уровня (вступают в бой после 6й локации)

МАЛАХИТИК)))
отдельная история. Самый конченный элитный враг во всей игре. Монструозное количество хп, большой урон, спавн турельки после своей смерти,и самое главное- их пассивка. остановимся на ней подробнее:
во всей игре только у вас есть механика исцеления, и эти твари её вырубают
блевотно-зеленый окрас разбрасывают шипы вокруг себя.

Селестиан

(боже что за название)- мобы с большим хп (в длинных забегах играют роль танков), их атаки замедляют, в качестве пассивной способности у них купол с инвизом.
Березовый окрас и диадема на лбу помогут вам определить их среди толпы

каждый элитный моб имеет шанс после себя оставить свой аспект. Аспекты- спорный момент в этой игре т.к. они занимают активный слот и с течением времени их усиления не будут иметь большого эфекта
полезными из них могут быть только огненный аспект, который наносит урон по очень странной механике: происходит математический расчет, какой урон будет в проценте больше : от хп врага или от вашего урона ( чаще всего от вашего урона процент будет выше). Но самое главное- он дает статус эфект, который необходим для метки смерти
и аспект молний. просто хороший damageUP
локации, телепорт и боссы 1-4 локации
чтобы пройти на следующую локацию требуется убить босса, завершить зарядку портала и собственно пройти через портал
телепорт с первой по четвертую локацию выглядит так

после активации телепорта появится босс, на каждой локации свой набор дебилов-мобов и
боссов

ЗАПОМНИТЕ
не так страшен босс, как мобы которые появляются во время битвы с ним. У каждого босса есть своя контр-стратегия

БОССЫ 1-2 ЛОКАЦИЙ
интересна нам только пустыня, на ней есть две кнопки зажав которые вы откроете закрытую дверь, за ней вас ждут два прикола, и получите бАнды

каменный-дебил
на половине здоровья поднимает ручку вверх и создает маленькую турель, но основная опасность босса состоит в лазере, которым тот тебя наградит если ты его ударил и стоишь но почтительном расстаянии, но он не станет тебя испепелять до тех пор, пока ты не нанесешь по нему урон или будешь стоять близко
стратегия проста, подойди в упор, бегай кругами и бей
После смерти может оставить свою пятку, которая увеличивает ваше хп и регенирацию

божья коровка
босс простой, опасность состоит в плевках, на самом деле контры плевкам я не нашел, но стратегия из первого примера всё еще работает
после смерти может оставить свое сердце или мочевой пузырь я так и не понял (не суть важно), главное- если вы его подберете вы получите единственного разумного друга во всей игре (с натяжкой конечно), это будет жучара- крутой и сильный первые три локации он вам затащит, далее бесполезный

медуза на стероидах ака бродяга
штука странная и непонятная, но атаки ее нам известны и никаких проблем с ней возникнуть не может. Периодически стреляет в тебя шариками, от которых легко уклониться, иногда запускает в тебя шар по-круче, он самонаводится на тебя и летит со скоростью черепахи, как только прилетит- взорвется,но у него есть хп и можно сломать пока он не достиг цели. Как только хп опускается ниже 30% (цифра не точная, но что есть, то есть) собирает всю мощь и после достаточно долгой зарядки взрывается, нанося урон равный на первых минутах половине твоего хп. Её щупальца так же имеют хитбокс, так что на погрузчице можете спокойно в них бить.
тактика проста: бегай и стреляй, как только заряжает убегай и прячься ( правило детей "если я не вижу, оно меня тоже" работает на все сто).
после смерти может оставить свое щупальце. Работает так же как и её главное оружее- получили много урона, зарядились и пукнули нанося оч много урона.

глиняный уебок (2я локация: пустыня)
уебок редкостный. Много хп, атаки мощные выпускает в тебя кучу горшков, которые тебя замедляют. Имеет три атаки: чайник открывает крышку, выпускает в тебя много маленьких горшков; чайник встает на свои ножки в полный рост, начинает срать на поле боя, выпуская большие горшки, хп у них нет, самонаводятся, бьют больно; И САМОЕ ПРИКОЛЬНОЕ, чайник получил по лицу, понял что дело пахнет писюном вашего перса и переходит в состояние твари, садится на кортаны, увеличивает свою броню и начинает сосать у всех вокруг (в прямом смысле), притягивает микро-челов к себе и высасывает их них все соки (из вас в том числе)
тактика заковыристая: бегай и прыгай вокруг уклоняясь от его горшков, нанес много урона- убеги, а то засосет
после себя может оставить горшочек который во время боя будет сосать из врагов. Штука прикольная но не на инженера и не для мультиплеера, т.к. у союзников и турелей вы тоже сосёте

БОССЫ 3Й ЛОКАЦИИ


открывает 3ю локацию ПЛАМЕННЫЙ ГЛИСТ( появляется в зимней локации)
Черт в прошлом вгонял в ужас многих, но времена прошли и сейчас он попущенный
его прикол в том что он ползает под землей, очень быстро перемещается
иногда плюется в разные стороны как настоящий арестант, может подкинуть
тактика бегай прыгай и стреляй работает
после себя оставит свой клык, теперь вы можете так же харкаться как и он

БЕС ♥♥♥♥♥♥/b]
арестантский браток глиста по кличке "чёрт"
больно бьёт, атаки накладывают кровотечение, которые наносят урон от вашего хп (чем вы жирнее-тем больнее). За годы в тюряге научился "шкериться" и теперь применят на право и на лево ( телепортируется с определенным кулдауном), кидает в тебя свои ногти, пять штук, наступать на них не советую; бьёт как ебанутый по земле, нанося большой урон по площади.
тактика: бегай и стреляй, иногда уклоняйся от атак, может телепортироваться прям в твою тушку, будь осторожен
после смерти оставит свою селезёнку, она накладывает кровотечение после критических атак и повышает шанс крита на 5%

ОПАСНЫЙ МИЛАШКА (появляется в выжженных акрах)
за милой маской скрывается поехавший ботаник, охраняющий свой ♥♥♥♥♥♥ сад, батька всех духов (по лору он собрал души всей планеты и решил что умирать им рано, надел на них маски и сделал из них духов)
этот котик имеет всего две атаки: выпускает много маленьких виспов, которые летят тебе в ебучку; выпускает град цепей по тебе.
тактика: бегай и стреляй, убивай виспов уроном по площади (гитара вполне подойдет) их убийство прокает все ваши предметы, работающие после убийства врага (мясо, бензин). Цепи штука опасная, пару раз умер когда он попал вплотную,но с меткостью у него проблемы, держи дистанцию.
после смерти выдаст прикольную штуку: наплечник, который во время бега будет стрелять во врагов.

МОЖЕТ ПОЯВИТЬСЯ ЧАН С ГОВНОМ
о нем вы уже знаете

БОССЫ 4Й ЛОКАЦИИ


Боссы пламенной пещеры
тут уже может вылезти опасный враг - ГЛИСТ ПОД ВЕЩЕСТВАМИ
старшой нашего знакомого- глиста, сильнее в разы, опасность дикая, враг ебанутый
плевки его пропитаны энергией молнии, при попадании на землю они врываются и столбом летят вверх, вставать на них не советую- верная смерть
тактика такая же как с глистом, только будь аккуратен, он НАМНОГО сильнее
дроп такой же как и у глиста

так же может появится Бес и Каменный титан, но с ними мы уже знакомы

Боссы зова сирены
РОБОТ ШАРИК
шарик простой босс из его атак нас интересует выстрел 5ю снарядами, которые при попадании на поверхность наносят урон тем, кто туда наступит. когда хп немного получает большое колличество щитов и на замле выделяет 3 области, спустя время, если ты не успел выбежать из этой области, тебя подкинет и нанесет урон
тактика: к моменту его появления СКОРЕЕ ВСЕГО у вас есть урон и убить его не составит трудностей, но не забывайте выбегать из области.
СТАРШИЙ БРАТ ШАРИКА





























поехавший модник
босс секретный и является улучшенным шариком, больше хп больше урон и тд. появится если рузрушить яйца на этой локации, после смерти выдаст красный предмет

могут появится большие медузы и глист со своим старшим братом



грибная локация
добавлена недавно, новых боссов там нет отлична тем, что у нее есть пять различных мест спавна золотого сундука
пятая локация










портал выглядит иначе вокруг него находятся пластины, нажав на которые вы начнете цикл и вернетесь на первую локацию. Подобные махинации называются Луп
если вы не нажмете на пластины, то отправитесь на 6ю локацию, о ней расскажу позже
артефакты
внизу карты есть есть ноутбук и 9 кнопок нажимая на которые вы будете создавать комбинации
комбинации разбросаны по всем локациям и не только)










как только подберете нужную комбинацию, нажимайте на ноутбук. Это откроет портал в другое измерение, там вы и откроете нужный артефакт
вот вам комбинации артефактов, чтобы вы не тратили время на их поиск ( как делал это я)
открытие артефакта
вы решили что игра для вас скучна и вам не хватает новых ощущений, артефакты вам в помощь
открытие артефакта представляет собой босс-файт (особый), боссом является сам артефакт,который постоянно обстреливает всю карту, во время боя вы находитесь под действием этого артефакта. Спавн мобов никто не отменял и он нам только на руку. Из мобов появляются осколки, именно ими мы и наносим урон боссу.


требуется подобрать осколок и активировать его на артефакте, всего потребуется 4 раза повторить это действие.
НЕ ДЕРЖИТЕ ПРИ СЕБЕ БОЛЬШЕ 1 ОСКОЛКА, УРОНА ВЫ БОЛЬШЕ НЕ НАНЕСЕТЕ
6я локация
шестая локация или финал игры, локация находится на луне (поэтому гравитация на ней немного отличается), локация эта линейна, путь найти вам не будет сложно.
Перед боссом советую посетить два места
1) принтер предметов















2) место с синими бутонами, возможно вы встречали их ранее по игре, но не задавались вопросом, зачем они нужны, там содержится случайный синий предмет, к битве с главным боссом они могут вам понадобиться ( не все конечно же)














в конце дороги вас будет ждать МИТЯ
Про Митяя
Митя, Михаил, Митрикс или просто межпространственный мудак- братец главного босса в первом Риске Дождя. тварь та ещё, для него все МЫ паразиты, и он нацелился на землю
УБИТЬ ЭТОГО ЧЕРТА - НАШ ДОЛГ
перед боем вы должны знать одну вещь- он подлый уе бан и имеет три стадии, вам нужны белые мишки (на всякий руко-жопный случай)
1) он не видит в вас достойного врага, работает в пол силы
чубз по большей части будет бегать за вами и пытаться попасть по вам своей кувалдой
иногда будет приседать и упрыгивать в небеса, после небольшой задержки он окажется
посередине локации, сам прыжок не опасен, опасна ударная волна, её следует
перепрыгнуть
2) чубз настроен серьезно
он понял что вы не проходимец и способны дать ему отпор. Упрыгивает в небеса призывая
мобов с этой локации, чтобы те наказали тебя, но тебе ♥♥♥♥♥ и ты их убиваешь, он ссыкует,
но снова прилетает к тебе, теперь он начинает стрелять. Уклониться от выстрелов не
сложно, но их много, будь осторожен. Теперь его удары булавой по земле будут создавать
микро-ударные волны, просто перепрыгни их. иногда будет создавать лучи, устремленныев
высь, и создавать "цветок смерти", Митя стоит по середине карты испуская вокруг себя
поток лучей которые двигаются по окружности, лучше не становись на них, сносят пол хп.
3) отпизжен но не сломлен
он понял свою ущербность перед вами и решил достать туз из рукава, он начинает
воровать ваши предметы, черт ослаблен, но всеравно опасен, у вас осталась только
активка. советую занять безопасную позицию на одной из возвышенностей или встать за
камнем и оттуда наносить урон по гаду, спустя несколько выстрелов он начнет отдавать
ваши предметы, тут нельзя медлить и требуется продолжить обстрел, пока он не падет ниц
(т.к митя ворует ваши предметы можно над ним пошутить и скормить кучу стекл и на этой
стадии просто ваншотнуть его)

над митяеем можно подшутить))))
если стать у края клифа (это возвышенности eбаной) при разгоне в ваше личико он подлетит в eбеня и получит урон от падения, его можно убить и таким способом. Но не советую зацикливаться на этом способе, лучше ваших пукалок ему лицо ничто не раскрошит


не советую идти на него на наемнике и погрузчице

конец игры?
для того чтобы завершить забег у вас есть три способа на выбор
1) умереть с позором
2) убить митю и вернуться в спасательную шлюпку
3)пройти в божественный портал, который появляется в лупе на третьих локациях лупа













он перенесет вас в новую для вас локацию, придется немного пропаркурить до алтаря и активировать его, нажав на него два раза

вы научились играть, но игра стала скучной?
выход есть.
1) у игроков есть все чтобы развлечь себя , например onerunchallenge.
суть проста, вы должны за один забег "закрыть" всего персонажа ( открыть все его способности и скин)
2) игра со всеми включенными артефактами
лор
каждый кунг фу мастер должен понимать, ради чего он сражается и ради чего это все.
не точную инфу я буду подчеркивать, так как разработчики не дают нам точных овтетов жопа











для того чтобы раскрыть лор второго Риска Дождя требуется обратиться к первой части.
Шел 2056 год, корабль, напичканный до отвала грузом (все предметы в игре- груз, а редкость- хрупкость и приоритет к перевозке) и клетками с различными существами, бороздил просторы космоса по пути к точке назначения доставки. Но корабль подвергся нападению Провидца











дядька он не плохой, как может показаться на первый взгляд, цели у него были благие.
Точно не известно, любил ли он существ или просто считал их за домашних зверушек, но он совершил это нападение ради них. Ради них он возводил огромные стены и опаснейшие оридя. О пытался их защитить или оградить... Точно известно только то, что он был близок с ними и мог ими управлять, может существа видели в нем царя, предводителя, защитника или следовали его приказам из страха.
Корабль потерпел крушение. Все посылки и телепорты были разбросаны по районам планеты. Большая часть персонала умерла, но были и выжившие, за них мы и играем.
Выжившие борются с планетой за свое выживание и возвращение с этой планеты.
По всем канонам игры целью будет победить и сесть в спасательную шлюпу.
после победы над ним каждый выживший задумывается над правильностью этих действий. Следовало ли его убивать? Правда он был злодеем? А может не я был протагонистом этой истории?! Ведь спасательная шлюпка не была единственным путем с этой планеты, в хвосте корабля находился портал с этой планеты.

второй риск дождя
прошло несколько лет.
на поиски выживших отправляется корабль "Сейф Тревелс" под командованием Капитана.
"Сейф Тревелс"- не спасательная шлюпка, а хорошо оснащенный боевой корабль.
Миссия Капитана обретает новый оборот когда становится известно, что миссия совершенно секретная.
(те кто не пропускал загрузочную катсцену знают об этом)
Как оказалось у Провидца был брат. Митрикс.

взаимоотношения Братьев

Братья разнились не только внешне, именами, но и отношением к планетам и существам населяющим их. Если провидец любил существ или сопереживал им, Митрикс мог без зазрений совести убить их ради экспериментов. Так как Митрикс не разделял взглядов Провидца, ему пришлось запереть своего брата на луне. На тысячи лет Митрикс был обречен наблюдать за тем, как Провидец возится с этими "паразитами". Митрикс считал, что существа просто высасывают все соки из планеты на которой те живут, они не более чем паразиты (выкрики Митрикса во время битвы обретают иной смысл правда?). Даже подписи Братьев могли все рассказать о персонажах:
Митрикс - король без королевства. И в правду, какое это королевство без подданных.
Провидец- оплот слабых. Он относился к существам с любовью и давал им волю делать, что им хочется.
Для лучшего погружение и анализа Митрикса советую прочитать его собственный лог, лог Златитна и лог химер.
Но для чего же нам бороться с Митриксом? Митрикс собирается после этой планеты отправиться на Землю

Другие выжившие

Я вам соврал когда сказал, что выжили только игровые персонажи. Много говорить об этом не буду. А вы когда-нибудь читали описания локаций? Прочитайте, некоторые вещи помогут вам лучше понять, тот ужас что видели выжившие на планете. Так же прочитайте описания предметов в игре порой там есть описания, которые могут играть на струнах твоей души, например: "восковая перепелка", которые могут вас повеселить, например: "энергетик", которые могут вас напугать: "жертвенный кинжал"

вы стали мастером кунг фу
удачных забегов и помните, сгорают в риске дождя только слабые, а вы православный кунг фу мастер. Вас убил колокол, подставьте другую щеку и начните новый забег.

14 Comments
Доктор Уберсрал Oct 19, 2024 @ 12:01am 
Зашел посмотреть, сколько у автора часов в Опасности Осадков, увидел часы в доту - охуел.
Sector 347 Dec 26, 2022 @ 10:18pm 
Самый скиллозависимый перс - коммандо. Поиграл на грузчице, потом решил за него сбегать... Просто несерьёзно. Они зовут меня "агент 007" - 0 урона, 0 мобильности, 7 секунд выживания в босс-замесе.
Control Nov 10, 2021 @ 5:08am 
Первое предложение в абзаце про других выживших сразу напомнило слова Дарта Вейдера в плохой концовке в игре про звёздные войны: "Я солгал тебе, когда сказал что процесс клонирования завершён", отсылка?
Jing Dec 1, 2020 @ 1:11pm 
искал инфу про сундук с таймером. в итоге преисполнился
strofantin fan  [author] Nov 29, 2020 @ 9:40pm 
снизу дохуя умный чел. Ты даже не представляешь с кем связался... Чел за моей спиной 10000000 миллонов евреев.
LiS0P0Tam Nov 26, 2020 @ 7:07pm 
ето божествянно божечки кошечки. Пасибо, хоть и играю в рор почти с его старта (пиратить не плохо) но узнал много нового:steamhappy:
死願望 Nov 20, 2020 @ 11:26am 
:rep2::monsoon:
DonNeon Nov 20, 2020 @ 6:18am 
+ Самое печальное, что Митю я встретил на погрузчице.:BEsurprise:
DonNeon Nov 20, 2020 @ 6:15am 
Чёрт, я ору со всего гайда.
Я давно так не орал... даже Гачи-Гайды меня так не убивали.
Сегодня делали потный забег и умерли на стадии Мити(3),
А на - "Митя, Михаил, Митрикс или просто межпространственный мудак"
Я умер!
Хороший гайд.
Sorry, im noob. Nov 13, 2020 @ 3:40am 
Орнул со скиллозависимой Погрузчицы.