Hollow Knight

Hollow Knight

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【如何打过四锁五门?】—四锁五个门的简要攻略(附带神居彩蛋)
By シッダン
不打无伤不打速杀,不打无伤不打速杀,重要的话说两遍。
这篇“攻略”(加引号是因为实用性存疑hhhhh,更像是写给自己看的四五小总结)只以过关和稳定为目标。

速杀大佬太强啦,三十多分钟打四锁五门我真的做不到阿!
无伤大佬太强啦,我打复仇蝇之王都会掉血阿!

以下是我个人的一点思路,疏漏在所难免,但还是希望能给有需求的玩家提供一些参考。

还是那句话,说的难听一点,这所谓的“攻略”其实几乎是一点用都没有。(换言之此 "攻略" 几乎全是废话+碎碎念hhh)
有能力打四五的玩家毕竟是少数,绝大部分人都会因为客观存在的“高难度”而直接放弃(事实上难度不仅仅是高而已,简直是疯狂的地狱噩梦),因此我也不会对Boss的打法做很详细的分解,反正大家该懂的都懂噢。

放的链接,如果属于冒犯&侵权的话,会自觉删除,不过只给个BV号应该不算转载吧?我,,,想?
   
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前言


各门boss出场顺序。


关于基础知识,由于四锁,骨钉伤害变得比较刮痧,所以魔法和剑技是主要输出手段。

四锁骨钉:13伤害。
剑技:
蓄力斩&冲刺斩:2.5倍骨钉伤害。
回旋斩:每次攻击等于1.25骨钉伤害,四锁为16。

魔法:
黑波:30伤害。
黑尖叫:每次20伤害,最多四次,共80。
黑下砸:下坠15,落地震波30,二次震波15,共60。



魔法:
黑下砸因为拥有超长的无敌帧和不错的伤害,所以作为主要输出魔法,泛用性很强;
至于黑尖叫(爆发伤害)&黑波(远程消耗),则看情况使用。


剑技:
蓄力斩&冲刺斩,用来打多动症Boss;
回旋斩,连续按攻击键可以延长时间,物理输出唯一指定大爹,回旋拉满的伤害非常可观,还可以用来快速回魂,很好用。
(当然不要无脑用,回旋斩的后摇太长容易挨打。)



关于mod:
如果没有什么mod洁癖的话,强烈推荐安装一个血条mod,从而实现控制boss血量。
完全不影响游戏进程,同时显著改善游戏体验。
((看到了boss的血条,心里就有底了hhhhh。



关于Boss硬直系统:分为累计硬直和连击硬直。
顾名思义,累计硬直只要一直打就会出,连击硬直需要短时间内持续攻击一定次数。

所以根据控制Boss和保持血量这两个方面的考量,需要合理规划输出方式。

如果要打得比较稳健,那Boss硬直就会减少,战线拉长,容错率变低;
打得比较激进,Boss就会更频繁地出硬直,相应地难度也会上升。
关于难度分级
接下来会对每个Boss的难度进行评级。

用的是木根的强度分级。
从弱到强分别为纸、并、强、凶。
(只用四级是因为没必要分那么细。

大体是根据如下标准评判的:
纸:攻击威胁性很小,回血时机很多。(无伤随便打)
并:攻击有一定威胁,回血时机还行。(一不小心会被打到)
强:攻击威胁性较强,回血时机有限。(需要很认真才能无伤)
凶:攻击威胁非常强,回血?你敢回血?(很难无伤打过)

当然上面的描述只做参考,并不是说一定要严格符合这个评级标准。

比如仙贝,凶级,每次插地都可以回血。
灵魂战士,纸级,几乎是回一口吐一口。

再比如同样的蜂巢骑士,在四门,并,在五门,强。


除此之外,还有一些影响难度的要素,

多动症:指Boss频繁位移导致打不到。

无赖招式:指使用玩家必须要躲避,且无法进行攻击的招式,如诺斯克的上天扔屎,还有格林的跳跳乐。

蓝血杀手:正常情况下不难,被打到也无所谓。但在带着蓝血的情况下,为了提升后面关卡的容错率,本来较简单的Boss战一定要打成无伤,因此难度上升。
大师万神殿(一门
总体评价:简单。

出场嘉宾:
  1. 复仇蝇之王
    难度:并,回血时机:随便回。

  2. 格鲁兹之母
    难度:纸,回血时机:随便回。

  3. 假骑士
    难度:纸,回血时机:无能乱砸时,打法推荐:回旋斩

  4. 大型苔藓冲锋者
    难度:纸,回血时机:随便回。

  5. 大黄蜂
    难度:并,回血时机:打出硬直。

    *此处可休息*

  6. 戈布
    难度:并,回血时机:确定尖刺攻击不到时,打法推荐:蓄力斩。

  7. 粪虫防御者
    难度:并,回血时机:扔粪球or钻地时,打法推荐:回旋斩+黑下砸
    红芬达钻地时,下砸可以把红芬达从粪里砸出来。

  8. 灵魂战士
    难度:纸,回血时机:不要回血。

  9. 躁郁的毛里克
    难度:并,回血时机:吐屎时换边,打法推荐:回旋斩。

  10. 骨钉兄弟
    难度:并,回血时机:找后摇,跳劈不要回血。
    通用打法是dash绕背,但Boss出下劈时尽量不要用dash来绕背,因为落地一般是个反手斩,需要留黑冲再次绕背。
    由于需要失误足足四次才会死,所以就算掉血也不要回血了,节省灵魂。
    反正最后一个boss,多放个法术快速结束战斗不香嘛?
艺术家万神殿(二门
总体评价:不难。

出场嘉宾
  1. 泽若
    难度:并,回血时机:不要回血,打法推荐:冲刺斩。
    有地面的泽若实在不强。

  2. 水晶守卫
    难度:纸,回血时机:躲背后,打法推荐:回旋斩。

  3. 灵魂大师
    难度:强下,回血时机:带球逛街时。
    按理说是属于并级,但多动症很讨厌。
    二阶段疯狂瞬移时可以跳跃偷刀,不过有时候会被撞到。。

  4. 奥波路波
    难度:强下,回血时机:攻击后摇。
    阴间随机弹幕,被蹭到真的很烦。

  5. 螳螂领主
    难度:强下,回血时机:一个以上的螳螂在场时不要回血,打法推荐:多放法术。
    一板一眼的boss,熟悉招式就好了。

    *此处休息*

  6. 马尔穆
    难度:并,回血时机:不要回血。

  7. 诺斯克
    难度:强下,回血时机:台阶下回血,打法推荐:蓄力斩。
    多动症+无赖招式。

  8. 吸虫之母
    难度:纸,回血时机:攻击后摇,打法推荐:回旋斩+黑尖叫。

  9. 残破容器
    难度:并,回血时机:打出硬直。
    表哥硬直实在太多了,连击阈值不知道是多少,总之非常低。

  10. 席奥
    难度:强下,回血时机:粉色攻击。
    一板一眼的boss,熟悉招式就好了。
贤者万神殿(三门
总体评价:唯一难点为佐特。

出场嘉宾:
  1. 蜂巢骑士
    难度:并,回血时机:打出硬直&吐蜜蜂时。

  2. 胡长老
    难度:并,回血时机:放无赖招式时。

  3. 收藏家
    难度:并,回血时机:打出硬直。打法推荐:回旋斩。
    三门收藏家强度很低,因为回旋斩可以一击解决小怪。

  4. 神之驯服者
    难度:并,回血时机:攻击后摇。
    打法推荐:一滚起来就开始蓄力,落到面前回旋斩。

  5. 格林
    难度:并,回血时机:硬直期间,打法推荐:回旋斩。
    小格林计入总血量,伤害是在格林再一次现身的时候造成,并且如果小格林期间伤害溢出(造成致死伤害)格林扣血会锁一滴血

    *此处休息*

  6. 加利安
    难度:强中,回血时机:不要回血。
    阴间镰刀球,求求你不要割走我的蓝血。

  7. 佐特
    难度:凶,回血时机:打出硬直。
    蓝血有几个算几个,都能成为打过佐特的助力。
    招式阴间,还会召唤两下才能打死的小怪。
    只能说,全凭操作,最好在手办房不带护符打佐特多练练再来打。

    更新:如果单纯是为了过关而非挑战自己,左特可以卡图贴墙下劈,B站肯德熊做过视频

  8. 乌姆
    难度:并 ,回血时机:攻击后摇。
    开场直接上高台,蓄力梦钉可以砍一刀。
    不沾杯被小水母炸到,两滴血有可能给人直接送走。

  9. 大黄蜂
    难度:并,回血时机:打出硬直。
    速度加快的小姐姐也没什么强度。

  10. 斯莱
    难度:强中,回血时机:打出硬直,打法推荐:蓄力斩。
    一板一眼,只要会躲避招式没什么难度,不要贪刀。
骑士万神殿(四门
总体评价:比三门简单。

出场嘉宾:
  1. 暴怒守卫
    难度:并,回血时机:躲背后,打法推荐:回旋斩。
    招式没有威胁,但被蹭一下就是两滴血。

  2. 失落近亲
    难度:并,回血时机:打出硬直。
    梦境表哥也没强到哪里去,硬直还是很多,招式加快也不具威胁。

  3. 无眼
    难度:并,回血时机:随便回。
    阴间横向弹幕,音效也阴间,此处场景比起五门简单得多。
    本来应该是强级,但四门这里没有蓝血,所以掉血也完全无惧。

  4. 叛徒领主
    难度:强中,回血时机:不要回。
    两滴血的伤害,一滴血的碰撞伤害,所以有时如果黑冲没CD好,躲不过招式,可以用dash直接撞人规避伤害。

  5. 白色防御者
    难度:强中,回血时机:离远了就可以回血,打法推荐:打排球。
    虽然打排球可能会打得更慢,但胜在稳定,不需要操作,砍一冲一就完事了。
    另外如果打排球失败,正常打的话,白芬达转阶段有可能一个吼叫给小骑士贴身吼住,再立马来个钻地,完全无法规避,所以打白芬达一半血之后尽量不要贴身。

    *此处休息*

  6. 失败冠军
    难度:强下,回血时机:倒地时。
    时刻准备dash躲震地波,失败冠军震地波招式前摇很短,威胁很高。
    关于倒地回血我有必要细讲一下:倒地露出头部之后,如果在没有没有魂的情况下,砍三刀,回血,蓄力梦钉,如果很缺血就再回一次(但是好像会导致这次击倒不算数),不缺血就再砍两刀。

    更新:失败冠军有套路,三冲一蓄在图上两边跑就行。

  7. 马科斯
    难度:强中,回血时机:转盾时。
    有地面的马爹不是完整的马爹。

  8. 守望者骑士
    难度:强下,回血时机:不要回。

  9. 灵魂暴君
    难度:强上,回血时机:带球逛街时。
    速度加快的多动症,一阶段比二阶段要难。

  10. 纯粹容器
    难度:凶,回血时机:插地,打法推荐:蓄力斩。
    不要贪刀,仙贝的三连斩非常恐怖,砍到就是两滴血,可以全程使用蓄力斩来确保不贪刀。
    蓄力斩也尽量在前辈攻击后摇时挥出,不然可能眼睁睁看着仙贝抬手三连斩,再加上蓄力斩有个硬直,会死得很惨。
    另外仙贝的三连斩很难dash过去,最好还是一律跳跃规避。
    所以打仙贝要时刻准备跳起来,可以躲突刺和躲三连斩。
圣巢万神殿(五门
总体评价:地狱,前四门到五门的难度差了有几十倍吧。

另外细心的你应该发现了,虽然有的Boss在五门跟前四门没有任何区别,可到五门的难度评级却产生了变化。

这是因为五门的难度还取决于当前蓝心数量,在前四门打一些简单的并级Boss时,被蹭到也没有关系,但在五门被蹭到,掉了蓝血,就会影响到后面的Boss战,因此有的并级会升为强级。

注意!!!所有标记为“强”或以上的Boss,都值得去手办房练习,练习完毕的标准是,能够较为轻松地不带护符打过进升级Boss(指全程只被打到两次或更少),如果开了四锁MOD就更方便了,直接练习四锁就是了。

出场嘉宾:
  1. 复仇蝇之王
    难度:并,回血时机:随便回。
    还好这玩意是第一个出场的,要是放在后面又是一个蓝血杀手,难度直接变强级中等。
    按理说复仇蝇之王应该是比较简单的,分成纸级也不过分,但我打这玩意就是总会掉血,兴许是八字不合。

  2. 格鲁兹之母
    难度:纸,回血时机:随便回。

  3. 假骑士
    难度:纸,回血时机:无能乱砸时,打法推荐:蓄力回旋斩+黑尖叫

  4. 大型苔藓冲锋者
    难度:纸,回血时机:随便回。

  5. 大黄蜂
    难度:纸,回血时机:打出硬直。

  6. 戈布
    难度:并,回血时机:确定尖刺攻击不到时,打法推荐:蓄力斩。

  7. 粪虫防御者
    难度:并,回血时机:扔粪球or钻地时,打法推荐:回旋斩+黑下砸。
    红芬达钻地时,下砸可以把红芬达从粪里砸出来。

  8. 灵魂战士
    难度:纸,回血时机:不要回血。

  9. 躁郁的毛里克
    难度:纸,回血时机:吐屎时换边,打法推荐:回旋斩+魔法

  10. 骨钉兄弟
    难度:并,回血时机:转阶段时可以回一次。
    通用打法是dash绕背,但Boss出下劈时尽量不要用dash来绕背,因为落地一般是个反手斩,需要留黑冲再次绕背。

    *此处第一次休息*
    上面十个白给之神,打得再烂再差劲也没有关系,接下来的25个Boss才是重头戏(你在这25个Boss身上失误的次数越少,打辐光就越轻松),所有标注为“强级”的Boss,都可以练一下无伤,以便节省蓝心

  11. 泽若
    难度:强中,回血时机:不要回。
    第一位蓝血杀手,取消了地板强度直线上升。
    阴间の矛,伤我蓝血,可恶。

  12. 水晶守卫
    难度:并,回血时机:躲背后,打法推荐:回旋斩。

  13. 灵魂大师
    难度:强下,回血时机:带球逛街。
    不要被多动症boss蹭掉蓝血。

  14. 奥波路波
    难度:强中,回血时机:攻击后摇。
    蓝血杀手,阴间随机弹幕。

  15. 螳螂领主
    难度:强下,回血时机:场上存在一个以上的螳螂就不要回血。
    虽然不难,但如果有蓝血还是尽量无伤,多用法术。

    *此处第二次休息*

  16. 马尔穆
    难度:强下,回血时机:不要回血。
    蓝血杀手,招式很弱智,被这种招式打掉蓝血的我更弱智。

  17. 吸虫之母
    难度:纸,回血时机:打完小虫。
    五门少有的中后期纸级boss,要知道其余的纸级都放在了前十个出场。

  18. 残破容器
    难度:并,回血时机:打出硬直。

  19. 加利安
    难度:强中,回血时机:不要回血。
    蓝血杀手。
    在?为什么伤我蓝血?镰刀是这么用的?你为什么不直接带个铁球?

  20. 席奥
    难度:强下,回血时机:粉色颜料。


    *此处第三次休息*


  21. 蜂巢骑士
    难度:强上,回血时机:打出硬直&吐蜜蜂。
    平心而论,这玩意最多强级中等,但我好像跟它八字不合,所以强上。
    蓝血杀手,阴间小蜜蜂+八向尖刺。我曾经带着十颗蓝血进去,打完剩五颗,手动微笑。
    打出硬直后,若要眠斩切记不要使用黑尖叫,蜂巢骑士站起来会有碰撞伤害。

  22. 胡长老
    难度:并,回血时机:出无赖招式时。

  23. 收藏家
    难度:强下 - 凶,回血时机:打出硬直。
    跟四门的收藏家相比,不知道强到哪里去了,完全不是一个等级的家伙。
    作为四五守门员一号,运气好就强级下等,运气不好直接凶级。
    出的小怪里,吐屎虫越多越难,如果一直出蚊子和车轮滚滚就很好打,很看运气的Boss。

    打法:收藏家一上去就蓄力,尽量站在中间偏版边的位置,
    掉下来的瓶子里,如果没有吐屎虫,就用回旋斩清掉虫子,再打收藏家;
    如果有吐屎虫,要么蓄力斩砍死,再找机会打掉剩下的虫子;要么直接dash到版边放黑波,没有魂的话。。那就用蓝血硬抗吧。

    收藏家开局开关菜单能白嫖第一个硬直,解决小怪之后追一到两刀就提前蓄力,起跳再蓄力时间会比较紧。

  24. 神之驯服者
    难度:并,回血时机:攻击后摇,打法推荐:回旋斩。

  25. 格林
    难度:强下,回血时机:硬直期间。
    因为招式太过死板,所以难度不高。
    小格林计入总血量,伤害是在格林再一次现身的时候造成,并且如果小格林期间伤害溢出(造成致死伤害)格林扣血会锁一滴血。
    感谢冬又眠的指正。

    *此处第四次休息*

  26. 守望者骑士
    难度:强中,回血时机:不要回。
    蓝血杀手,虽然单一个血不厚,可是一共要打六个。战线一拉长,容错率就变低。
    速战速决,多用法术,保留蓝血。

  27. 乌姆
    难度:强下,回血时机:攻击后摇。
    开场直接上高台,蓄力梦钉可以砍一刀。
    尽量保留蓝血,尤其不要被炸到,一次两个蓝血太过肉痛。

  28. 诺斯克
    难度:强下,回血时机:攻击后摇&上天扔屎时,打法推荐:冲刺斩+黑波。
    复仇蝇之王2.0。
    不推荐下劈,有翼诺斯克的碰撞体积比看起来要稍微大一点,非要下劈一定要大跳跳到最高点再出刀。
    相比于下劈,冲刺斩虽然打起来更慢,但胜在稳定。

  29. 斯莱
    难度:强中,回血时机:打出硬直时。
    要足够熟悉招式。

  30. 大黄蜂
    难度:强下,回血时机:打出硬直时。
    速度加快的小姐姐也没多强hhhh。
    但还是要小心弹反。

    *此处第五次休息*

  31. 暴怒守卫
    难度:强下,回血时机:绕背,打法推荐:回旋斩。
    不要被蹭到,不要,被蹭到,一下两颗蓝血,很要命。

  32. 失落近亲
    难度:并,回血时机:打出硬直。
    表哥非常容易打出硬直。

  33. 无眼
    难度:强上,回血时机:到最下方回血,打法推荐:蓄力斩。
    上下晃动的阴间弹幕令人作呕,很容易被蹭到,同时场景比起四门更难了。
    思路是多用蓄力斩,魔法能用就用,快速解决战斗,尽量保留蓝血。

  34. 叛徒领主
    难度:强中,回血时机:不要回血。
    两滴血的伤害,一滴血的碰撞伤害,所以有时如果黑冲没CD好,躲不过招式,可以用dash直接撞人规避伤害。

  35. 白色防御者
    难度:强中,回血时机:离远了就可以回血,打法推荐:打排球。
    虽然打排球可能会打得更慢,但胜在稳定,不需要操作,砍一冲一就完事了。
    需要注意的是,只要排球落地一次速度就会加快,因此若是第一次落地没能阻止,就没有办法稳定打排球。(更新,后来发现,排球速度好像跟有没有落地没有关系,而是跟撞没撞墙有关系,总之很玄学,但无论如何还是尽量早些接住白芬达。)
    另外如果打排球失败,正常打的话,白芬达转阶段有可能一个吼叫给小骑士贴身吼住,再立马来个钻地,完全无法规避,所以打白芬达一半血之后尽量不要贴身。
    但是,但是,我还是要说,正常打虽然可以打,但比起打排球不稳定因素要多得多,排球打法的最主要目的还是为了保留蓝心。
    白芬达320刀颠球 UP主:吉良家的杀手喵 [www.bilibili.com]

    *此处第六次休息* 注意,此时保留的蓝血数量对打过四锁五门的可能性影响很大。
    保险起见至少保留10个以上的蓝血,接下来的Boss都很阴间。

  36. 灵魂暴君
    难度:强上,回血时机:带球逛街时。
    其实应该是强中,但猥琐打法战线太长,搞人心态。
    你不要伤我太多蓝血啊kora!
    多动症Boss给我gunna!

  37. 马科斯
    难度:凶,回血时机:马爹转盾时,打法推荐:冲刺斩。
    四五守门员二号,取消了地板的马爹强度极高,我曾经七颗蓝血见马爹,打完一颗都无,手动挥手。
    不过后来发现一个较为稳定的打法。

    打法:说来也很简单,就是一个字,稳。
    马爹的矛从出现到瞄准有一个过程,所以在马爹的矛瞄准完毕之前,可以小跳勾引,然后再回到平台躲避。
    一阶段可以使用蓄力斩+冲刺斩找机会输出,但到了二阶段,请注意。
    不要!在除了转盾以外的任何时机!抢输出!马爹二阶段的矛太过密集。
    我们需要的是稳定,不是速杀,所以在马爹转盾之前甚至都不要想着攻击它。
    此时可以在最上方的两个平台专心躲矛,思路还是小跳勾引,然后回到平台,马爹一靠近就换个平台。
    等马爹转盾,开始跟结束时,都可以打一个冲刺斩。
    不停地进行这个循环,直到解决战斗。

  38. 佐特
    难度:凶,回血时机:打出硬直。
    四五守门员三号,跟前面四门不同的是,这里的情况是打完一个凶级立马再来个凶级。
    如果此时身上没有蓝心,甚至血都不满的情况下非常危险。
    所幸佐特在死前一共可以打出三四次硬直,每一次都可以用来回血。
    因此哪怕只有一滴血且空魂进来打佐特,只要能无伤弄死佐特,打完就还是满血满魂,不过我做不到,手动微笑。

    打法的话,,佐特我没研究出来系统的打法,出招太随机了,应对方式也没什么讲究,只能说随机应变全凭操作。。
    思路就是快速清掉小佐特,推荐使用下砸。

    感谢冬又眠的安利。
    更新如果单纯是为了过关而非挑战自己,左特可以卡图贴墙下劈,B站肯德熊做过视频
    4锁左特教程 UP主:肯德熊 [www.bilibili.com]


  39. 失败冠军
    难度:强上,回血时机:倒地时。
    我严重怀疑Team Cherry是故意放一个失败冠军在这里的,哪怕这里是个仙贝我感觉都要更容易,仙贝好歹有个插地和爆炸可以稳定回血。
    前面刚刚连续打完两个强度非常高的Boss,一般血都不满,再来个砍上去连魂都不给的失败冠军,然后又因为好不容易花了一个小时打到这里害怕死掉,超想回血又没办法回血,可能会严重影响心态,导致操作变形,从而被难度不高的失败冠军直接带走。
    别问我为什么知道。

    扯远了,说回打法本身:
    任何时候都不要离失败冠军超过两个身位(当然指的是失败冠军的身位,不是小骑士的)。
    时刻准备跳跃躲震地波,失败冠军的震地波招式前摇很短,威胁很高,而且跳起来还容易撞到石头,这个就有点看运气了,所以有把握的话黑冲震地波其实才是最优解,但我黑冲老白给。至于剩下的跟假骑士没有什么根本区别。
    后跳就立马跟上,然后还是保持两个身位,如果前跳就立马从ass下面dash过去,离得远或者黑冲没好就反向dash。
    关于倒地回血细讲一下:倒地露出头部之后,在没有没有魂的情况下,砍三刀,回血,蓄力梦钉,很缺血就再回一次血(但是会导致这次击倒不算数),不缺血就再砍一刀。

    更新:失败冠军有套路,三冲一蓄在图上两边跑就行。感谢冬又眠的思路。

  40. 梦魇格林
    难度:强上,回血时机:打出硬直&地刺。
    一板一眼没有变数,最后这7个Boss里单论招式数它最简单,强上只是因为伤害高。

    至于打法:首先,保持全程蓄力。
    跳跳乐就不说了;
    斜刺,大跳,然后用蓄力斩砍格林位移后的位置;
    冲刺上挑,先dash躲第一下,反身砍还没起跳的格林,再走位躲火;
    赛文,用冲刺斩穿过第三个波,然后砍两刀;
    四连喷火,冲刺斩躲第一下,第二下会被甩在身后,第三下往前走,这个时候黑冲刚好CD,反身黑冲穿过第三下来躲避第四下,黑冲结束立马空中放黑尖叫。(虽然给了系统的解决方法,但还是最好不要这么做,这套操作需要很强的连贯性,万一出了问题可是两滴血,所以还是老老实实等到最后一下喷火摸一个蓄力斩吧。慢是慢了点,但很稳定。


    *此处第七次休息*
    到了这里如果一共有七八颗蓝血,四五基本上就稳了,当然前提是不被仙贝打掉血,并且对辐光的招式比较熟悉。
    (有一说一,稳妥才是王道,同时练习也很有必要,量变引起质变。前面蓝血剩的多,打到辐光也有底气,所以灵魂暴君、诺斯克之流,不要急着打输出了,一点一点回合制稳着打过去吧。
    看着蓝血长长的一条,打辐光的时候也不会手抖了,心里有底操作就不会出问题hhhh。)


  41. 纯粹容器
    难度:凶,回血时机:插地&爆炸,打法推荐:蓄力斩。
    不要贪刀,仙贝的三连击非常恐怖,如果黑冲没冲过去,砍到就是两滴血,所以可全程使用蓄力斩来确保不贪刀。
    辐光的伤害实在太高,仙贝这里一定一定不要掉蓝血。

    打法:蓄力斩尽量在前辈攻击后摇时挥出,不然可能没机会躲过仙贝的三连斩。
    不要问我为什么知道。
    另外仙贝的三连斩用dash躲避需要抓时机,比较不稳定,最好还是一律跳跃规避。
    所以打仙贝要时刻准备跳起来,可以躲突刺和三连斩还有触手。

    则核心作战思路为,不论任何情况,若预判仙贝要出招了,就直接起跳,
    如果出三连斩跟突刺和触手就跳过去;如果出插地就站好位;如果出光箭就黑冲;如果出弹反就等弹反结束。
    然后在每一个攻击的后摇里都给仙贝来个蓄力斩,注意是确保仙贝不会出手的后摇。
    任何时候都不要抢先手,仙贝如果出三连斩的话,靠dash是不太容易做到稳定躲避的。
    当然应该是我太菜了不会躲。
    熟练的话前辈就是白给Boss。

  42. 无上辐光
    难度:狂,回血时机:三连激光、二连发刺的后摇。
    对,没错,全五门唯一一个狂级Boss,不仅仅是因为它是整个四五的最终守门员,就算单论难度无上辐光也应该是整个游戏最难的Boss了。四锁之下能两招毙命不说,攻击速度也很快。

    好不容易一路从反击蝇之王打到辐光,要说心态一点变化都没有那是不可能的,我建议暂停游戏,喝口热水,撸撸狗吸吸猫放松一下。

    关于辐光的打法,本来打了一堆字,结果在比比汗丽丽上搜到了一个视频,做得非常用心,招式解析特别详细,还有高效的逃课打法,比我想说的有用得多。
    偷偷放在这里, 无上辐光攻略 UP主:喵苏酥丶 [www.bilibili.com]
    需要的可以参考一下。
    SO,同样是拷贝忍者无授权放链接,但看在只是为了分享好东西的份上,不要冲俺。
神居彩蛋
彩蛋本来打算做成截图放进来的,结果发现了比比汗丽丽上别人做的视频,感觉实在没什么必要重复造轮子,就把链接放进来罢。


进去先看视频简介
空洞骑士神居全彩蛋 UP主:SHULBURT [www.bilibili.com]
10 Comments
76561198818352297 Dec 6, 2020 @ 7:20am 
才刚开始玩,收藏以后看。
496524966 Nov 27, 2020 @ 10:28pm 
很强,以后用得上。感谢
EVANGELION Nov 24, 2020 @ 6:42pm 
我第一次救了左特,然后他逼逼赖赖, 第二次见到直接无视,结果就是三门五门全部不要再见到他哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
シッダン  [author] Nov 22, 2020 @ 2:58am 
好的,感谢纠错,那我复制进去咯?

顺带这攻略其实就是写给自己看的,图一乐哈哈哈。
说攻略意义一般,其实已经很给面子了,要我说啊,这玩意儿基本上啥用没有:sans:

做视频链接的话,哎,太麻烦就算了啦。
J3llyf1sh Nov 20, 2020 @ 9:38am 
给几个小建议:收藏家开局开关菜单能白嫖第一个硬直,解决小怪之后追一到两刀就提前蓄力,起跳再蓄力时间会比较紧;如果单纯是为了过关而非挑战自己,左特可以卡图贴墙下劈,B站肯德熊做过视频;失败冠军有套路,三冲一蓄在图上两边跑就行。另外个人觉得这一篇攻略意义一般:能下定决心打四五的一般都过了四一到四四,文中说的东西都基本了解,可能认真读完一篇文字还不如自己去看一两个时间较长的四五视频学习处理(时间短的处理正常人学不来);硬是要写攻略的话不如把一些好的处理的视频链接做成一个合集。
J3llyf1sh Nov 20, 2020 @ 9:25am 
小格林计入总血量,伤害是在格林再一次现身的时候造成,并且如果小格林期间伤害溢出(造成致死伤害)格林扣血会锁一滴血
シッダン  [author] Nov 17, 2020 @ 11:43pm 
。。。不知道你为什么黑屏,给几个可能的解决办法吧。
1. 检验游戏完整性。

2. 进游戏之前把右下角输入法改成ENG 美式键盘,并把设置里的“允许每个窗口设置不同的输入法”这一项关闭。

3.从电脑中删除会导致闪退的流氓软件,如WPS(以前我玩游戏也老闪退,后来发现每次闪退进程里都会多出来一个WPS.exe,而开游戏之前没有,删了流氓软件就好了:winter2019happyyul:

4.不要开修改器也不要装野mod。如果是因为开了修改器或者乱七八糟的MOD导致游戏崩溃,请删档再检验游戏完整性或者重下游戏。

5.电脑坏了,修电脑。
柒海奈波 Nov 17, 2020 @ 11:25pm 
游戏黑屏闪退怎么办
ddf_Michael28 Nov 12, 2020 @ 6:25am 
大佬nb
学到了
守柴梦 Nov 8, 2020 @ 8:52pm 
贩罪分级可还行( ╯▽╰)