Among Us

Among Us

84 ratings
The Skeld - Планировка / Задания / Тактика
By shina
The Skeld - Самая популярная на данный момент карта. В этом руководстве я постараюсь разобрать все тонкости игры на The Skeld, описать различные тактики игры за обе стороны и дать некоторые советы.
8
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
От автора
Руководство написано на основе личного опыта и проведения экспериментов. Если вы заметили какую-либо неточность или хотите что-то добавить, пишите об этом в комментариях.

Отдельное спасибо за дополнения:
  • _vrednaja_ (Генерация последовательности щитков в задании с проводами)
Основная информация (Планировка)
Карта The Skeld - самая популярная карта в Among Us.
  • The Skeld является самой первой картой в игре.
  • Карта находится первой в списке, из-за чего множество людей попадает именно сюда.
  • Средний размер карты позволяет ее запомнить и с легкостью ориентироваться на ней.
  • Из-за размера карты, найти труп будет проще и быстрее, из-за чего игры на The Skeld заканчиваются довольно быстро.

Карта представляет собой космический корабль с 14 комнатами. Комнаты соединены между собой коридорами.

План The Skeld:



Буквами отмечены:
  • C - Столовая (Cafeteria)
  • W - Оружейная (Weapons)
  • N - Навигация (Navigation)
  • O2 - O2
  • A - Административный центр (Admin)
  • Sh - Щиты (Shield)
  • Com - Коммуникационный центр (Communications)
  • S - Хранилище (Storage)
  • E - Электричество (Electrical)
  • M - Медицинский центр (MedBay)
  • R - Реактор (Reactor)
  • Sec - Охрана (Security)
  • UE - Верхний двигатель (Upper Engine)
  • LE - Нижний двигатель (Lower Engine)

Условно, карту можно разделить на четыре части:

1. Правая часть:

2. Левая часть:

3. Верхняя (Центральная) часть:

4. Нижняя часть:

__________
Примечание: к левой части могут относить Электричество и/или Медицинский центр.
Примечание: к правой части могут относить Коммуникационный центр.
Безопасность
Для слежения за игроками и вычисления убийцы, можно использовать одну из двух систем безопасности:
  • Административная консоль
  • Камеры
Административная консоль:
Находится в Административном центре.



При ее использовании вам откроется карта с с изображением местоположения каждого игрока. Однако, если игрок находится в коридоре, консоль не способна его отследить. С помощью консоли можно отслеживать передвижение игроков и отслеживать убийц. Например, если в одной комнате резко пропал игрок, а в другой - резко появился. Если между этими комнатами можно перемещаться с помощью вентиляции, то стоит сходить туда (в одиночку или толпой), чтобы проверить цвет появившегося там игрока.
Помните, что убитое тело будет отображаться как живой игрок. Долгое нахождение одного игрока на одном месте может стать тревожным звоночком. Бегите проверять труп или поднимайте тревогу.
Административную консоль также может использовать предатель для отслеживания одиночек. Но помните, что при использовании консоли, откат на убийство прекращается.

Камеры:
Находятся в комнате Охраны.



Камеры позволяют в реальном времени отслеживать передвижение игроков по коридорам. Однако, камеры охватывают не все коридоры, а только некоторые из них:



Если вдруг в одну комнату зашли два игрока и, через какое-то время, из комнаты вышел только один, а второго нигде не видно, вам стоит это проверить. Загляните в комнату, если в комнате труп - следовательно, то последний игрок, который выходил из комнаты может быть убийцей. Если в комнате никого нет, то, возможно, тот самый второй игрок ушел через вентиляцию - причина подумать.
Для использовании камер вам понадобится хорошая память, чтобы запоминать кто, с кем и куда ходил. Если вдруг обнаружили труп, спросите о его местонахождении. Возможно, вы по камерам видели, как в той области ходили два игрока, один из которых оказался мертв.
За свою безопасность не бойтесь. Камеры прослеживают коридор, который ведет в комнату Охраны. Если увидите, что кто-то идет в вашу сторону, отключите камеры, проверьте игрока. Рекомендую находиться в камерах как минимум вдвоем, при этом, быть уверенным в своем помощнике. Таким образом, убийца не сможет вас убить.
При отключении света, камеры продолжают работу. Это можно использовать против предателя, который захочет под шумок кого-нибудь замочить или уйти с места преступления.
Убийца может использовать камеры для вычисления одиночек, а так же, для обвинения других игроков, которые проходили в той области, в которой в оставили труп.
Вентиляция
The Skeld - карта, наполненная вентиляционными люками. Почти в каждой комнате есть люк, который позволит быстро перемещаться по карте, устраивать засаду, или скрываться с места преступления.

План вентиляционной системы:



Системы:
Оружейная - Навигация
Щиты - Навигация
Столовая - Административный центр - Восточный коридор
Электричество - Охрана - Медицинский центр
Нижний двигатель - Реактор
Верхний двигатель - Реактор

При использовании вентиляции, будьте осторожны. Все комнаты, кроме Электричества, можно проверить по камерам. Поэтому, если вдруг вас видели входящим в медицинский центр, и вскоре вас там не обнаружили, то будьте готовы, что будут подозревать вас.
Для совершения убийства, рекомендую действовать следующим образом:
  • Запрыгнуть в люк.
  • Переместиться в другую комнату.
  • Удостовериться, что в комнате, кроме жертвы, никого нет.
  • Выйти из люка и совершить убийство.
  • Запрыгнуть в люк и вернуться на исходную позицию.
Например, вы заходите в электричество, и делаете вид, что качаете данные. Как только из электричества все уйдут, запрыгните в люк и переместитесь в Охрану/Медицинский центр. Выследите цель, выпрыгните и убейте, после чего, поспешите вернуться обратно. Таким образом, вы можете сказать, что все это время скачивали данные, или выполняли другие задания в электричестве.

Однако, стоит помнить о том, что находясь в люке вы не сможете увидеть ту часть комнаты, которая находится далеко от люка. Из-за этого, вы можете неудачно выпрыгнуть из люка, и это заметит другой игрок, который стоял неподалеку, но вы его не увидели.
К особо опасным подобным местам могу отнести:
  • Медицинский центр
  • Столовая
  • Реактор
  • Комната охраны

Дальность обзора с люков, при стандартных настройках комнаты:




Знайте, что в тени (тумане) видно открывающиеся и закрывающиеся люки. Имейте это ввиду, играя за предателя, большинство красных игроков проваливаются именно на том, что их палят именно по вентиляции.
Играя за мирного, если вы увидели, как в темноте открылся люк, скорее проверьте ту область. Возможно, тот игрок, которого вы встретили в той области - предатель. Зная карту вентиляции предполагайте, что мог сделать убийца и в каких комнатах он мог побывать. Допустим, вы увидели, как кто-то, кого раньше там не было, выходит их Медицинского центра. Проверьте Охрану и Электричество.
Задания
Карта The Skeld богата на количество заданий. Основным преимущество карты является то, что большинство заданий находится недалеко друг от друга.

Список заданий, и места их нахождения:

1. Починка проводки (Провода)
Самое распространенное задания. От вас требуется починить три щитка. Есть определенная последовательность генерации щитков: электричество-хранилище-администраторская-навигация-столовая-охрана. Выбираются случайно три, но именно в этой последовательности, т.е. например охрана не может быть раньше хранилища, а электричество после столовой. Таким образом провода в электричестве и хранилище никогда не бывают последними в цепочке, а в столовой и в охране не может начаться это задание. Соединяйте провода одинаковых цветов друг с другом. Примерное время выполнения задания: 2-4 секунды. Шкала прогресса продвинется только после того, как вы почините последний щиток.

2. Скачивание данных (Загрузка)
Тоже довольно распространенное задание. От вас требуется скачать данные и передать их штабу. Задание выполняется на двух разных планшетах. Первый планшет выбирается случайно, однако вторым всегда будет тот, который находится в Административной комнате. Чтобы начать загрузку, нажмите: "Upload" и ждите. Время выполнения: ~8 секунд. Шкала прогресса начнется двигаться только после передачи данных с Административной комнаты.


3. Подача энергии
Также распространенное задание. Для начала посетите Электричество и передайте энергию в одну из комнат (комната выбирается случайно). После чего, вам нужно посетить ту комнату, куда вы переправили энергию и, щелкнув переключатель, принять ее. Задание выполняется в последовательности: Электричество - Случайная комната (в которой есть белый щиток). Время выполнения: 1 секунда (на каждое действие). Шкала прогресса сдвинется только после выполнения последнего действия.


4. Мусор
Ваша задача выкинуть мусор. Для этого подойдите к мусоропроводу, опустите и удерживайте ручку справа. Задание выполняется в два этапа. Первое местонахождение задания генерируется случайно. Второе всегда будет находится в Хранилище. После того, как вы выполните задание в Хранилище, продвинется шкала прогресса, а также будет проиграна анимация, как мусор выкидывается в открытый космос. Время выполнения: ~3-4 секунды.

5. Карта (Проведите картой)
Выполняется в Административном центре. Ваша задача вытащить из бумажника карту доступа и провести ее по считывающему устройству. Подвох в том, что при медленно или слишком быстром проведении, карта может не считаться, после чего вас попросят повторить попытку. Рекомендую сначала вести карту умеренно, а под конец быстро. Примерное время выполнение: 4-5 секунд. После выполнения задания шкала сразу же заполнится.


6. Сканирование
Проводится в Медицинском центре. Ваша задача встать на платформу для сканирования и ждать 9 секунд. Во время сканирования никто другой не сможет пройти сканирование, а также будет проигрываться анимация. Шкала прогресса заполнится после прохождения сканирования.

7. Анализ образца
Проводится в Медицинском центре. Подойдите к панели и нажмите зеленую кнопку. После того, как все колбы заполнятся жидкостью, ожидайте на протяжении минуту (не обязательно стоять возле задания; в это время вы можете заняться другими делами). После окончания времени, вернитесь к панели и нажмите на красную кнопку. Задание выполнено, шкала заполнится после выполнения.

8. Стабилизация управления
Выполняется в Навигации. Все что вам нужно, это перетащить прицел на указанную на радаре точку. Можно просто кликнуть по точке. Время выполнения: 1 секунда. Шкала продвинется после выполнения задания.

9. Организация маршрута
Выполняется в Навигации. Подойдите к компьютеру и проведите кораблик по ниточке через все контрольные точки. Не дергайте слишком сильно, кораблик может не сдвинуться. Примерное время выполнения: 2-5 секунд.

10. Очистка фильтра
Очистку можно провести в O2. Подойдите к фильтру и мышкой перенесите все листочки в правую часть. После того, как в фильтре не останется ни одного листочка, задание будет считаться выполненным, а шкала прогресса сдвинется. Примерное время выполнения: 3-6 секунд.

11. Уничтожение астероидов
Выполняется в Оружейной. Подойдите к креслу, откроется зеленая панель с прицелом. Ваша задача кликать мышкой по двигающимся астероидам. Ваша задача подстрелить 20 астероидов. Во время выполнения задания будет проигрываться анимация: из пушки, прикрепленной к кораблю будут вылетать снаряды. Время выполнения: около 10-20 секунд. Шкала заполнится после выполнения задания.
Задания (часть вторая)
12. Починка щитов
Выполняется в Щитах. Подойдите к панели и нажмите мышкой на все красные панели. После выполнения задания проиграется анимация: лампа, находящаяся под Щитами, загорится. Время выполнения: 1-3 секунды. После выполнения задания, шкала продвинется вперед.

13. Калибровка передатчика
Задание находится и выполняется в Электричестве. Ваша задача вовремя нажимать на кнопки, когда ползунок достигнет отметки. Если вы промахнетесь, придется начинать сначала. Одно из самых проблемных заданий. Выполняется 4-15 секунд. После выполнения сдвинется шкала прогресса.

14. Разблокирование трубопровода
Выполняется в Реакторе. Ваша задача в указанной последовательности нажать на кнопки. При ошибке придется начинать сначала. Время выполнения: 3-5 секунд. После выполнения шкала прогресса сдвинется.

15. Запуск реактора
Выполняется в Реакторе. Одно из долгих и сложных заданий. Ваша задача повторять последовательность нажатых плиток, количество которых будет увеличиваться с каждым уровнем. Ваша задача пройти все пять этапов. Если вы допустите ошибку, вам придется выполнять задания сначала. Примерное время выполнения: 10-20 секунд. Шкала не забудет сдвинуться после выполнения задания.

16. выравнивание мощности
Задание выполняется в верхнем и нижнем двигателе. Начать можно с любого. Выравняйте ползунок с красной линией. Шкала продвинется после выполнения задания в верхнем и нижнем двигателе. Время выполнения: 1-2 секунды (на каждый этап).

17. Заправка
Для начала иди в Хранилище. Там заполните канистру топливом и двигайтесь к верхнему двигателю, после чего, заправьте его. Вернитесь в хранилище, наполните канистру и идите к нижнему двигателю. Задание выполняется только в последовательности: Хранилище - Верхний двигатель - Хранилище - Нижний двигатель. Примерное время выполнения: 3 секунды. Шкала сдвинется только после выполнения всего задания.



Следите за тем, как игроки выполняют задания. Если вдруг кто-то начал выполнять задание не в той последовательности, или выполняет его дольше, чем обычно, то, возможно, этот игрок является предателем. Если включены анимации, проверяйте игроков на таких заданиях. Если при вас какой-то игрок прошел сканирование, или выкинул мусор, будьте уверены, что этот игрок играет за синюю команду.
Будучи предателем выслеживайте тех, кто проходит задания с анимацией, или тех, кто видел, как кто-то проходит эти задания. Для правдоподобности, когда подходите к заданию, засекайте время, чтобы не вызвать подозрений.
Саботажи
На карте The Skeld вы можете провести пять видов саботажа. На исправление экстренных саботажей дается 30 секунд. Во время саботажа собрать экстренное собрание невозможно.

Утечка кислорода
Экстренное событие. Если экипаж вовремя не справится с заданием, то победа засчитывается в копилку предателя.
Для исправления утечки, вам необходимо посетить Административный центр и/или О2
Подойдите к панели и введите код, который будет указан на листочке сверху.



Взрыв реактора
Экстренное событие. Если экипаж вовремя не справится с заданием, то победа достанется предателю.
Для стабилизации реактора необходимо минимум два игрока. Прибегите в Реактор и займите одну из панелей (выше и ниже реактора). Зажмите кнопку и ждите, пока другой игрок сделает то же самое.


Выключение света
Предатель может выключить свет, который уменьшить дальность видимости экипажа. При этом, для самого предателя, область обзора не уменьшится. Данный саботаж не является экстренным.
Для починки отправляйтесь в Электричество и подойдите к главному щитку. Нажмите на все переключатели так, чтобы все лампочки загорелись.
Помните, что при выключенном свете камеры продолжают свою работу.


Саботаж коммуникационного модуля
Данный саботаж выключает камеры и ломает панель текущих задач.
Для починки идите в Коммуникационный модуль и настройте радиоволну так, чтобы она совпадала с волной, изображенной слева.


Двери
Предатель может в любой момент закрыть любые двери на 10 секунд. Починить это никак нельзя, придется ждать.


Активно используйте саботажи для победы. Если вам необходимо стянуть большую часть игроков в одну из сторон, используйте саботажи Кислорода и Реактора. В то время, как большинство отправится на починку проблемы, вы сможете вырезать одиночек, которые по каким-то причинам отстали от толпы.
Если вы хотите сделать убийство там, где находится большое количество игроков, или хотите скрыться с места преступления - используйте саботаж света.
Чтобы загнать жертву в ловушку, рекомендовано закрывать двери. Например, при переходе по вентиляции из Электричества в Медицинский центр, закройте двери в Медицинский центр, убейте игрока и вернитесь обратно. Таким образом заметить вас будет сложнее, а поиски трупа могут затянуться.
Комнаты
Столовая (кафе, спавн, вверх)
  • После начала игры все игроки появятся в столовой вокруг центрального стола.
  • Самое большая комната, из-за чего при маленьком обзоре невозможно контролировать всю столовую.
  • В столовой находится кнопка экстренного собрания. Если вы вычислили предателя, вы знаете, куда бежать.
  • Задания: провода, передача данных, мусор.
  • Есть люк (Восточный коридор, Администрация)

Оружейная (пушка)
  • Комната малого размера
  • Большинство игроков в самом начале бежит именно в Оружейную, чтобы потом добраться до заданий в правой стороне.
  • Задания: уничтожение астероидов, передача энергии, загрузка данных
  • Есть люк (Навигация)

О2 (кислород)
  • Маленькая комната
  • Здесь исправляется саботаж утечки кислорода
  • Одно из любимых мест предателей
  • Задания: мусор, очистка фильтра

Навигация (правая часть)
  • Комната средних размеров
  • Здесь выполняются самые быстрые задания
  • Любимое место предателей
  • Задания: стабилизация направления, организация маршрута, загрузка данных, передача энергии, провода (рядом)
  • Есть Люки (Оружейная) / (Щиты)

Щиты
  • Комната средних размеров
  • Задания: починка щитов, передача энергии
  • Есть люк (Навигацию)

Коммуникационный модуль (радио, низ)
  • Комната средних размеров
  • Самое непопулярное помещение, из-за чего трупы, оставленные там, ищутся довольно долго.
  • Здесь исправляется саботаж коммуникационного модуля
  • Задания: передача данных, передача энергии

Административный центр (админка, центр)
  • Комната средних размеров
  • Популярна среди экипажа, из-за административной консоли и хорошим контролем над верхней частью Хранилища и нижней частью Столовой
  • Здесь исправляется саботаж утечки кислорода
  • Задания: передача данных, провода, карта
  • Есть люк (Восточный коридор, Столовая)

Хранилище (склад, ящики, низ)
  • Вторая по величине комната.
  • Из-за стоящих в центре ящиков невозможно контролировать всю территорию
  • Из-за плохого обзора предатель может легко убить игрока и разминуться с остальными
  • Задания: заправка двигателей (канистра), провода, мусор

Электричество (электричка, щиты?, провода)
  • Средняя по размеру комната
  • Разделена на две части, из-за чего, находясь в одной, вы не сможете видеть происходящее во второй
  • Здесь исправляется саботаж света
  • Излюбленное место предателей (50% игроков погибнут именно здесь)
  • Задания: передача данных, провода, передача энергии, калибровка передатчика
  • Есть люк (Медицинский центр, Охрана)

Охрана (камеры)
  • Комната средних размеров
  • Любимое место экипажа из-за размещенных там камер
  • Задания: передача энергии, провода (рядом)
  • Есть люк (Медицинский центр, Электричество)

Реактор (генератор?, слева)
  • Довольна большая комната
  • Если встать в один угол, то противоположный будет не видно
  • Здесь исправляется саботаж взрыва реактора
  • Задания: запуск реактора, разблокирование трубопровода, передача энергии
  • Есть люки (Верхний двигатель), (Нижний двигатель)

Верхний и нижний двигатели (генераторы, сверху(снизу), левая часть)
  • Маленькие комнаты
  • Если встать в дальний угол, то заметить вас станет труднее
  • Задания: заправка двигателей, стабилизация мощности двигателя, передача энергии
  • Есть люки (Реактор)

Медицинский центр (мед, больница, скан, сверху)
  • Комната средних размеров
  • Здесь чаще всего ловят предателей, которые использовали люки
  • Задания: анализ образца, сканирование
  • Есть люк (Охрана, Электричество)
Общие советы
Играя за экипаж:
  • Старайтесь держаться вместе, ибо размер карты и расположение заданий это позволяет.
  • Постоянно проверяйте места, где выполняются задания с анимацией. Почаще посещайте Электричество, Навигацию, Охрану, Медицинский центр и Администрацию, больше всего убийств происходят именно там.
  • При использовании средств безопасности, запоминайте передвижение каждого игрока. Во время саботажа кислорода опасайтесь игроков, находящихся в одиночку около О2. При починке саботажа отойдите от толпы, дабы не попасть под горячую руку предателя.
  • При саботаже света не неситесь сломя голову его чинить, это может оказаться ловушкой. Найдите в темноте товарищей и продвигайтесь вместе с ними.
  • После починки саботажа коммуникационного модуля (если он случился) или, если он долго не чинится, обязательно проверьте Коммуникационный модуль. Возможно, вас встретит труп.
  • Следите за длительностью и последовательностью выполнения заданий игроками. Возможно, кто-то допустит грубейшую ошибку.

    Играя за предателя:
  • Во время выполнения задания, считайте секунды, или изобразите, что у вас перед экраном эта самое задание, и проведите мышкой так, как бы вы сделали играя за экипаж.
  • Ваша приоритетная цель: следящие по камерам и консоли люди, а также свидетели прохождения кем-то задания с анимацией.
  • Для истребления сидящего на камерах человека, рекомендую использовать вентиляцию из Электричества в Охрану
  • Не забывайте закрывать двери
  • Старая добрая стратегия, которая всегда работала и будет работать:
    • Убедитесь, что в Электричестве никого нет
    • Включите саботаж света
    • Ожидайте первого подходящего
    • Убивайте его, и ждите отката способности
    • Если до отката в Электричество придут еще люди, бегите через вентиляцию
  • Для победы над последней двойкой используйте саботаж, тогда никто не успеет нажать на кнопку, и вы сможете спокойно закончить игру
16 Comments
shina  [author] Dec 15, 2024 @ 2:23am 
Эх, молодость..
ゆうとみんと Dec 14, 2024 @ 11:26pm 
ема сколько часов чел потратил чтобы написать все это
Voozmansky Oct 30, 2022 @ 8:39am 
Знаю один трюк за предателя

Ты убил член экипажа, и это палит другой член. Надо первым сообщить о трупе, и написать (ЖЕЛАТЕЛЬНО ПЕРВЫМ) типа "Труп был в <место убийства>, <цвет спалившего вас игрока> был рядом с трупом . Спаливший вас игрок скорее всего будет агрессивно обвинять вас И вся ситуация у остальных будет выглядеть, как *ТЫ спалил ЕГО и ОН пытается обвинить в убийстве ТЕБЯ*.
3eyc Sep 29, 2021 @ 12:46pm 
полезно для новичков однозначно!:steamthumbsup:
Яйцо в говне Nov 10, 2020 @ 8:54pm 
123
VREDNAYA Nov 8, 2020 @ 7:40am 
Последовательность проводов выбирается не совсем случайно. Есть определенная последовательность: электричество-хранилище-администраторская-навигация-столовая-охрана. Выбираются рандомно три, но именно в этой последовательности, т.е. например охрана не может быть раньше хранилища, а электричество после столовой. Таким образом провода в электричестве и хранилище никогда не бывают последними в цепочке, а в столовой и в охране не может начаться это задание
shina  [author] Nov 8, 2020 @ 3:15am 
123
kavardak Nov 8, 2020 @ 2:59am 
123
riddle Nov 7, 2020 @ 8:18am 
123
ancwel Nov 7, 2020 @ 7:30am 
автор молодец, полезно