A Dance of Fire and Ice

A Dance of Fire and Ice

45 ratings
Вся более менее нужная информация Adofai
By реальный сосисоч and 2 collaborators
Это руководство по общей информации игры "A dance of fire and ice", которую я сам узнал за 50 часов игры. Среди русских игроков она не распространена, но думаю, будет полезно изучить данное руководство, если ты всё таки решил скачать эту игру.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Калибровка
Конечно же, для того чтобы играть, надо откалибровать время синхронизации музыки с вашими нажатиями, если у вас это не получилось в начале, то на главном экране вы сможете найти место, куда надо дойти, чтобы начать калибровку. Как минимум, калибровка должна быть на ранг C, так как ранг D уже может не соответствовать вашему действительному отклику.
Также стоит отметить, что нажимать надо в бит, а не когда сфера соприкасается с линией.
Карты
Всего в игре 20 официальный уровней и 3 локации (+1 локация с треками коллаборации с Muse Dash):
1 Локация (Мир 1 - 12 + B)

2 Локация (XF, XC, XH, XR + РА)

3 Локация (XT, XO)

Локация 1:
Уровни 1-5 открыты с самого начала, уровни 6-12 открываются по мере прохождение ранее сказанных уровней. Уровень B (Bonus) открывается после прохождения уровней 1-6 на 100% точности и испытаний на скорость для этих же уровней.

Локация 2:
Открывается после прохождения уровня 6-X (Pulse).

Локация 3:
Открывается после прохождения уровня B (Bonus) в локации 1. Можно попасть туда преждевременно, если в хабе ввести код "quree" и выйти с открывшегося уровня.

Могу подметить, что в 3 локации самые сложные уровни и придётся потратить много времени, чтобы пройти их.
Уровни из мастерской
Думаю, здесь можно хорошо провести время, так как на выбор более 1000 самых разнообразных уровней от пользователей.

Загрузить любой уровень можно зайдя в мастерскую данной игры и после подписки надо подождать некоторое время и нажать R, чтобы обновить список уровней.
Шкала точности
Наверняка вы видели на ютабе видео по ADoFaI и натыкались на, примерно, такую картину:


Эта дуга в нижней части экрана является Шкалой точности. Когда вы нажимаете клавиши над дугой появляется маркер, который показывает насколько вовремя вы нажали: левее от центра - раньше нужного, правее от центра - позже нужного. Стрелка показывает вашу среднюю тайминг-точность и имеет ту же логику своего расположения, что и маркеры.

Шкала точности является довольно полезной утилитой в любой ритм-игре, поэтому лучше всего включать шкалу, если она есть в игре.

Зайдите в настройки и первым делом смените язык на английский. Это необходимо, поскольку на данный момент в игре отсутствуют строки русского перевода этих настроек, из-за чего их названия и параметры будут иметь пустые названия. После смены языка откройте раздел "Advanced" (кнопка с тремя точками) и поменяйте настройку "Hit Error Meter" на любую кроме "Off". Эта настройка отвечает за размер шкалы и одновременно за то, включена ли шкала. Можете также поменять дугу на прямую полосу, как, например, в osu!. Для этого нужно изменить настройку "Hit Error Meter Shape" с Curved на Straight.
Статистика в конце уровня
Интересно узнать как насколько хорошо вы прошли уровень? Чтож, итоговая статистика в этом поможет.
Эта тоже новая функция, которая не имеет перевода в настройках, так что придётся опять орудовать на английском языке.
Чтобы включить показ итоговой статистики зайдите в настройки, "Advanced" (...) и переключите настройку Detailed Results. Теперь после прохождения уровня вам будет показываться статистика касательно вашей точности нажатий.
Совет: Меняйте оффсет
Функция калибровки несомненно удобна, но далеко не идеальна. Скажем так: для обычных официальных уровней значения полученные через калибровку подходят нормально, для Скоростных Испытаний официальных уровней может подойти в большинстве случаев, а вот на пользовательских уровнях эти значения скорее всего будут саботировать геймплей. Это в особенности касается быстрых уровней, на которых требование к точности нажатий возрастает в разы. Связано это в первую очередь из-за разницы оффсета создателя уровня и игрока. Шанс того, что значения оффсета совпадают у обоих сторон довольно мал, поэтому вот вам мой совет:
Если на любых быстрых и/или пользовательских уровнях вы будете часто умирать, при этом явно нажимая вовремя - покрутите настройку своего оффсета вручную. Вполне вероятно, что он является причиной ваших неудач.

Чтобы легче понять в какую сторону менять оффсет, попробуйте включить вышеупомянутую Шкалу точности.
75 Comments
minemurk Apr 21 @ 12:17pm 
ооо, я нашёл. 2 вкладка в редакторе справа, в самом низу
minemurk Apr 21 @ 12:07pm 
как выкладывать уровни в воркшоп?
Филолог Растаман  [author] Oct 29, 2023 @ 12:21pm 
Только через сторонние программы, в игре счётчика нажатий нет
АЙ ТИГР Oct 25, 2023 @ 2:03pm 
как сделать так чтобы на экране был счетчик нажатия на клавишу?
New Nova Aug 28, 2023 @ 2:01am 
W a 1 T e R r r r,
Просто тренироваться
w1tr. Jul 2, 2023 @ 4:17am 
скажите пжл как можно привыкнуть нажимать на две разные клавиши, а то одной получается нормально, но когда на быстрых уровнях, то пытаюсь двумя, а не получается, сбиваюсь
BoyKisser Jun 30, 2023 @ 4:06pm 
скажите пожалуйста а как использовать скаченный лвл?
cr3w Jun 15, 2023 @ 9:59am 
помогите просто красный кружок при загрузке уровня и все
New Nova May 12, 2023 @ 2:06pm 
Благодаря гайду, смог попасть к челендж уровням, Которые не смог открыть из-за проклятого B-X. В итоге прошёл X-I раньше, чем B-X (который так хотел попробовать пройти, хоть и очень грязно).
Vilagers Mar 31, 2023 @ 6:40am 
как загрузить в мастерскую свой уровень?