Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Вполне неплохой вариант, для такой же тактики ещё неплохо подходит обычная рапира.
Спасибо!
Если не появится то бэкап наврятли спасет мне нужны заклинания из архива. Так что у меня останется вариант только заного начать игру.
Я уже в архивах, а он сидит в клетке в Сене. Остаётся только освободить его и узнать что будет.
Не уверен, если честно. По логике, у Логана есть триггеры в Храме Огня, где он предлагает тебе обучение магии, так что он должен там появиться, предложить, а потом, раз клетка уже открыта, то двинуться сразу в предпоследнюю точку.
Дело вот в чем. Я не шарил за Логана и узнал о нем как дошел до архива.
Вопрос такой, если я освобожу Логана из Сена (сит не убит) появится ли он в архивах? Только я клетку где мидузы уже открыл,забрал там душу. Не забагуется ли он и не пропадет?
Да арсенал скудный ,но есть определенная погрешность в плане билдов под дамаг как у того же мага и клирика и пироманта ,они все делятся на два типа дальний бой и мили.
усиление магии работает во всех частях одинакого мили спелы почти не усиливаются характеристиками ,смолами пользоваться для 50-150 дпс+ не так актуально для маг персов ,да и играть на них в соло не очень комфортно так как они персонажи 2-3 плана
В ДС1 - пожалуй, соглашусь. Здесь довольно скудный арсенал дамажащих чудес. Но дальше по серии уже всё гораздо приятнее.