ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Вполне неплохой вариант, для такой же тактики ещё неплохо подходит обычная рапира.
Спасибо!
Если не появится то бэкап наврятли спасет мне нужны заклинания из архива. Так что у меня останется вариант только заного начать игру.
Я уже в архивах, а он сидит в клетке в Сене. Остаётся только освободить его и узнать что будет.
Не уверен, если честно. По логике, у Логана есть триггеры в Храме Огня, где он предлагает тебе обучение магии, так что он должен там появиться, предложить, а потом, раз клетка уже открыта, то двинуться сразу в предпоследнюю точку.
Дело вот в чем. Я не шарил за Логана и узнал о нем как дошел до архива.
Вопрос такой, если я освобожу Логана из Сена (сит не убит) появится ли он в архивах? Только я клетку где мидузы уже открыл,забрал там душу. Не забагуется ли он и не пропадет?
Да арсенал скудный ,но есть определенная погрешность в плане билдов под дамаг как у того же мага и клирика и пироманта ,они все делятся на два типа дальний бой и мили.
усиление магии работает во всех частях одинакого мили спелы почти не усиливаются характеристиками ,смолами пользоваться для 50-150 дпс+ не так актуально для маг персов ,да и играть на них в соло не очень комфортно так как они персонажи 2-3 плана
В ДС1 - пожалуй, соглашусь. Здесь довольно скудный арсенал дамажащих чудес. Но дальше по серии уже всё гораздо приятнее.