Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Вполне неплохой вариант, для такой же тактики ещё неплохо подходит обычная рапира.
Спасибо!
Если не появится то бэкап наврятли спасет мне нужны заклинания из архива. Так что у меня останется вариант только заного начать игру.
Я уже в архивах, а он сидит в клетке в Сене. Остаётся только освободить его и узнать что будет.
Не уверен, если честно. По логике, у Логана есть триггеры в Храме Огня, где он предлагает тебе обучение магии, так что он должен там появиться, предложить, а потом, раз клетка уже открыта, то двинуться сразу в предпоследнюю точку.
Дело вот в чем. Я не шарил за Логана и узнал о нем как дошел до архива.
Вопрос такой, если я освобожу Логана из Сена (сит не убит) появится ли он в архивах? Только я клетку где мидузы уже открыл,забрал там душу. Не забагуется ли он и не пропадет?
Да арсенал скудный ,но есть определенная погрешность в плане билдов под дамаг как у того же мага и клирика и пироманта ,они все делятся на два типа дальний бой и мили.
усиление магии работает во всех частях одинакого мили спелы почти не усиливаются характеристиками ,смолами пользоваться для 50-150 дпс+ не так актуально для маг персов ,да и играть на них в соло не очень комфортно так как они персонажи 2-3 плана
В ДС1 - пожалуй, соглашусь. Здесь довольно скудный арсенал дамажащих чудес. Но дальше по серии уже всё гораздо приятнее.