The Banner Saga 3
Недостатньо оцінок
Walkthrough - The Banner Saga 3
Автор: Мой Господин (MyLord)
Необходимо прокачивать силу воли
Важные герои:
Рука или Алетту,
Хаконом и Канари
Гудмундра и Петра

20 глава определяет с кем вы останетесь, в зависимости от прошлого опыта предыдущих частей

прохождение не полное (
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Герои








Импорт




Окончание саги Загрузите сохранение из игры Banner Saga 2.
Глава 16. Настоящий верой не спешит действовать


_____________________________________________________

_______________________________________________________

Битва у ворот

Прозвище Получите героический титул.




  1. "Заткнись!"
  2. Сломать Ругге нос.
  3. "Прикажи своим людям расчистить путь к воротам".

____________________________________________________________

_______________________________________________________________




  1. "У нас и так уже больше людей, чем мы способны прокормить." (ничего не произойдёт.)
  2. "Мы всегда рады новым союзникам." (+100люди +10 бойцы +50припасы, - ужасное настроение.)
  3. Вы не поднимаете голову, пытаясь избежать скандала.



  1. Осмотреть лотки торговцер на ходу. (попадаем в магазин.)
  2. Оставить торговлю на потом.


Убить смутьянов в синем, остальные разбегутся



Ярость коннорожденных Сведите к минимуму потери в конфликте по поводу коннорожденных.



  1. Мы защитим вас, но с этого момеента вы должны поступать так, как я говорю. (Канари останется в отряде.)
  2. Вы убивали невинных женщин и детей. Я не могу нести за это ответственность. Вы сами по себе. (Канари покинет отряд)
.
+ 7 варлов

Засада

  1. Присоединиться к Петру, чтобы отогнать нападающих! (+битва, Петр будет дополнительным персонажем и не будет занимать место в отряде, Ругга не сбежит.)
  2. Стоять рядом с Руггой, но быть готовым к бою. (Ругга не сбежит и начнётся битва.)
  3. Отойти в сторону и дать стуации разрешиться без вашего участия.


(если вы помогли ему спастись в The Banner Saga 2)

  1. Их и так слишком много. - ничего не произойдёт.
  2. Продолжай в том же духе, и мы будем рады принять тебя в наши ряды. (+360 люди , +140 бойцы, +72 припасы , + Гудмундр, + настроение )



  1. "Чем дальше, тем лучше, возле тронного зала." (-149 крестьян, -43 бойца)
  2. "Встанем возле ворот - на случай, если вдруг внезапно понадобимся." - отряд останется у ворот и в главе 18, после того как Вы отправите кого либо искать бочки с маслом, к Вам подбежит Скаттах и сообщит что Вы потеряли - 57 людей, -16 бойцов.
  3. "Решать тебе, Оддлейф. Я тебе доверяю".


Почетный гость Поговорите с королем Мейнольфом в главе 16.



  1. Лучше меня правда никто не сможет? (+10 славы)
  2. И что я получу взамен? (предмет "Наруч Мейнольфа", +35 славы.)
  3. Моим людям нужно многое.

  1. У нас кончается еда и припасы. (+100 припасов, +35 славы.)
  2. Нам нужна защита (больше людей, способных держать меч.)
  3. Нам нужно безопасное место для отдыха в стенах Арберранга. (Вы получите место рядом с тронным залом и в 18 главе Ваши люди не пострадают, + 35 славы.)
Арберранг В стенах


















Воссоединение Примите предложение.
Глава 17. Высоко вознося сияющий свет












+ 35 славы



Да ты ведьма! Альфрун присоединилась к каравану.




  1. Ответить быстро и жестко, показав силу. (Эккилл умирает )
  2. "Юнона, помоги мне!"
  3. Напугать Воронов
_________________________________________________




+ артефакт






Глава 18. Увы, море по-прежнему глубоко и безбрежно






_________________________________________________________

________________________________________________________






+ Ожерелье Триггви (Уровень 8, + 20% критического удара; +3 все таланты)




  1. Окажи нам эту услугу, и ты сможешь отправиться в бой, обещаю! (-128 варлов и вернётся только к бою с боссом.)
  2. Идиот! Думай головой, не жертвуй собой понапрасну! (-128 варлов, даже игровых персонажей из вашего отряда.)
  3. Помоги нам, и мы отдадим твоим варлам половину наших запасов. Нам хватит и меньшего. (- половина припасов, -128 варлов и вернётся только к бою с боссом.)



__________________________________________________________________

___________________________________________________________________

Пассивная агрессия Используйте предметы и героические титулы, чтобы получить 3 пассивные способности для одного персонажа.




  1. Приложить максимум усилий на стенах. ( вы теряете время, Эгиль умрёт.)
  2. Отправить весть в караван и привлечь своих людей к починке стен. (- 20 людей)
  3. Продолжать двигаться и вернуться к бою.


  1. "Ты просто позволишь им сделать это?" ( потеря 1 дня, + Нид, если не сказать ей что она не трусиха, она покинет отряд.)
  2. Разогнать толпу дезертиров. (часть людей останется в городе, но Вы потеряете время.)
  3. Приказать Петру остановить корабли и разобрать их на доски. (потеряете 2 с половиной дня, также встретите Нид.)



    • Не уходи. Позволь мне защитить тебя.
    • Удачи тебе, Нид
    • Нид, останься. Я вижу трксов издалека, и ты не из их числа.


  1. Оставить своих бойцов, чтобы защитить как можно больше людей. (+45 люди , -12 бойцы. +10 настроение)
  2. Эвакуировать как можно больше людей в свой лагерь. (+94 людей -этот вариант
  3. доступен если вы попросили у короля место для лагеря)
  4. Жёстко ударить по драгам и убить как можно больше. (+54 люди , битвы не будет.)
  5. Призвать людей поблизости укрыться за вашими щитами. (+13люди , +5 настроение.)



  1. Я отправлюсь к Ругге, как только разберусь с этим. Самостоятельно. (битва, потеря 1 дня.)
  2. Петр, не давай им спуску. ( Пётр останется в команде.)




Нужно избивать Руггу при любом подвернувшемся случае и избить до смерти
Король Мэйнольф: Конец Эры





+ Убин



Разруха Победите Разруху на поле боя.





Глава 19. Гончие голодны



  1. Предложить как следует отдохнуть, но всем по очереди.(битва и небольшая потеря времени.)
  2. Оставить решение за Фолькой.
  3. Согласиться с Юноной и отдохнуть оп минимуму. (лёгкая битва и нет потери во времени.)

артефакт











  1. Это нам по силам. (Вы прикажете Оли убить метательницу, +14 славы, предмет "Браслет из монет".)
  2. Альфрун, а что по этому поводу думает драг?
  3. Они не едят детей, и это не наша проблема.

  1. Довольно. Оставьте себе и драга, и безделушки. Мы уходим.
  2. Убеди метательницу камней пойти с нами, Альфрун. (+метательница, + 34 славы.)
  3. Она и вправду всех убила. Мы не можем так рисковать. Я выполню просьбу этой женщины.

Возвращение к божьему камню Денглра Вернитесь к божьему камню Денглра.










  1. Как можно быстрее пройти перешеек, отбиваясь от врагов.
  2. Попросить совета у Фольки. (Выбор останется из оставшихся трёх вариантов.)
  3. Выстроить стену из щитов и продвигаться медленно, но верно.
  4. Выбрать другой путь. (смерть одного из персонажей, битва будет сложнее.)



  1. Не трогать яйца ползунов и быстро идти дальше.
  2. Позволить метательнице камней делать что хочет. - получите достижение "Ф-у-у-у".
  3. Разбить как можно больше яиц, а затем уже продолжить путь.( +настроение.)
  4. Рассмотреть яйца получше.
Ф-у-у-у Присвойте найденное во тьме сокровище.


  1. Промолчать.
  2. "Из ваших меня беспокоит только Больверк."
  3. "По-моему, этот спор бессмысленнен."
  4. "Одной левой справлюсь." ( +настроение)

Искаженный лес: Эхо прошлого

  1. Держать строй плотнее, уничтожая нападающих на подходе.
  2. Отдохнуть, прежде чем идти прямо в чащу. (погибнет одного из персонажей, битва.)
  3. "Фолька, что на этот раз подсказывает твоё чутьё?"

 Изгнанница Уничтожьте 3 врагов с помощью Изгнанницы.
Отступник Уничтожьте 3 врагов с помощью Отступника.


+ артефакт Рог Тоивонена


  1. Оставаться начеку всю ночь.
  2. Поспать с остальными Воронами.
  3. Не дать Воронам разбить лагерь.







  1. "Не будем сейчас разделяться."
  2. "Я с тобой."
  3. "Как ты разберёшься с Больверком?"

  1. Согласиться с планом Фольки. (+4 бойца, а не одна Юнона.)
  2. Поддержать план Юноны.
  3. Все должны держаться вместе, в том числе и Юнона.

Короткий путь Доберитесь до Риджхорна целыми и невредимыми.





+ артефакт Бивень Златовепря 13 кровень, -1 перемещение, макс. шанс удара 80%, 1 ед. сопротивления крона силе; +3 атака по силе; +3 ПБР












  1. Довериться интуиции Фольки. (Фолька умрёт.)
  2. Спрятать Фольку, прежде чем всё пойдёт не так.(Фолька останется жива, а Ивер получит визуальное ранение.)
Жизнь потрепала Не дайте Фольке потерять голову из-за Больверка.
Глава 20. Так и будем мы жить



  1. "У нас и так достаточно неприятностей с коннорождёнными."
  2. "А они точно этого хотят?"
  3. Не знаю, давай обсудим это в другой раз.

  1. Подойти к коннорождённым и предложить им защиту под вашим знаменем.( + 23 бойца +10 припасов.)
  2. Попросить одного из коннорождённых поговорить с ними от вашего имени.
  3. "Может получится в другой раз."


  1. Выделить символическое количество бойцов, чтобы помогли латать стены и охранять крепость. (-5бойцы, +5боевой дух )
  2. Выделить побольше бойцов, чтобы всё быстро доделать, - как минимум несколько дюжин. (-20 бойцов, +10 настроение)
  3. Проигнорировать. (- настроение)
  4. Вежливо отказаться..


  1. Разделите свой личный запас провизии и отдайте часть вашим людям. (если запасов >10)
  2. Отдайте большую часть пищи выжившим. (если запасов >50)
  3. Игнорируйте попрошаек.
  4. Пообещайте сделать всё возможное, когда будет свободное время. - настроение -,


  1. "Я знаю не больше вашего." +11 людей
  2. "Не теряйте надежду! Я точно знаю, что валки вот-вот всё исправят." - +112 люди.
  3. "Дела плохи, но будем стараться пережить новый день." +57 людей
  4. "Оставьте меня, я не воин." - настроение.



  1. Мы не должны слушать бандитов, которые дрожат от страха, пока мы гибнем на поле боя.

  2. Мы можем сражаться с драгами, когда они вновь объявятся.
    Или мы можем положиться на перемирие.
  3. Проникновенно обратиться к слушателям.
  4. Я не смогу победить драгов, если это приведет к войне между нами.
Живая легенда Прокачайте героя до 15 уровня.



  1. Открыть ворота для драгов. - Рук погибает и всех возглавит Оддлейф.
  2. Я не буду этого делать (никто из членов группы не умрёт.)



Предложение мира Заключите мир со врагом во имя общего блага.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
При открытии ворот для драгов все не так однозначно, есть дополнительные условия
1 - если Оддлейф жива и в 1 части вы взяли в караван ребенка драгов в одном из случайных эвентов то Оддлейф предложит присоедениться к вам. Тогда обратно на входе в городе вместо Рука умрет она
2 - если во второй части принять предложение Эйвинда и понемногу начать обучаться ремеслу ткача то Оддлейф можно будет спасти. Тогда не умрет никто.
Арберранг: Город-Разбит









Мы долго к этому шли Дойдите до конца главы 20, сохранив в клане 300 человек.
Глава 21: Разделяя свое и чужое тяжкое горе

  1. Обнажить оружие и окружить Дитча.
  2. Как можно быстрее оттащить Дитча от норы.
  3. Постараться отвлечь внимание от Дитча.


Ловушка Заманите двух врагов в яму.



  1. "Потерпите, девочки." (- настроение.)
  2. "Короткий привал." (потеряете 1 день, + настроение.)
  3. "Сейчас не стоит останавливаться."




+ артефакт




  1. Спрятаться в жилище драгов и переждать, пока оно пройдёт. (пустая трата времени)
  2. Бежать, надеясь, что вас не заметят.
  3. Разделиться на случай погони. (потеря 1 дня.)



  1. Двигаться медленно и осторожно, избегая как ран, так и шума.
  2. Пусть Фолька и остальные щитоносцы проложат путь.
  3. Стиснув зубы, идти в прежнем темпе. (- настроение, потеря 1 дня.)
2. Пробиваться напролом сквозь острую траву.(этот вариант будет доступен, если Фолька мертва) - потеря 1 дня.



  1. "Разве что для мелюзги. Лучше пройдём по краю."
  2. Построиться в колонну и пройти по льду.
  3. Передохнуть и получше подготовиться к переходу. (потеря 1 дня.)
Хождение по тонкому льду Выживите в переходе по замерзшему морю.






  1. Разделиться на две группы и осмотреть большую площадь. (смерть персонажа, +битва.)
  2. Методично прочёсывать местность по дороге. (+битва, потери времени нет.)
  3. Продолжать двигаться в том же направлении. (предыдущие варианты).



+ 22 славы + артефакт Медная окарина


Арберранг: Первое возвращение



  1. Тихонько помолиться про себя. (+настроение , +10 славы, + 72 часа.)
  2. Сказать речь перед караваном.(+ настроение, +20 славы, +96 часов )
  3. Устроить поминальный пир в честь погибших. (+40 славы, + 48 часов.)






  1. Сложить оставшуюся еду и раздать её понемногу.(+36 часов.)
  2. Отправить войско, чтобы оно отобрало, что сможет, у других кланов.
  3. Предложить всем выживать, как умеют. ( +24 часа.)















+ предмет Берет Воина


Летописец Уничтожьте 3 врагов с помощью Убина.



  1. Стены твои, Лудин. Твой отец гордился бы тобой. (+72 часа)
  2. Петр, собери свою стражу. Ты здесь главный. (+48 часов)
  3. Я задействую коннорождённых. Позовите Скатаха. (Скатах погибнет при следующем возвращении в Арберранг, +48 часов.)
  4. Мы не можем никого выделить, Зефр. Продержитесь, сколько сможете. (+24 часа.)

Божий камень Драг: Воспоминания в камне

  1. Подшутить над Оли.
  2. Призвать всех взять себя в руки. (- настроение.)
  3. Попросить помощи у Эйвинда.



  1. Вмешаться, пока всё не вышло из-под конроля.
  2. Посмотреть, что будет дальше.
  3. Предложить Юноне ответить на вопрос.












  1. Постучать по колоколу оружием.
  2. Потянуть за верёвку, что висит рядом с колоколом. (получите предмет "Язык колокола драгов", начнётся битва.)
  3. Не трогать колокол.
.+ артефакт Язык колокола драгов


Божий камень драгов Придите к божьему камню драгов.







  1. Велеть им перестать пить и болтать. (- настроение)
  2. Не обращать на них внимания и сосредоточиться.
  3. Послушать их рассказы:

  • "Вы все знаете, зачем я здесь и чего хочу."
  • "О том, чтобы проснуться."
  • "Фантазирую, будто и не встречал вас, ублюдков."



  1. Не рисковать. (потеряете пол дня.)
  2. "Добровольцы есть?"
  3. Подойти и попробовать.
  4. Спросить у валки, безопасно ли это. (останутся 3 оставшихся варианта.)



  1. Что стряслось?
  2. Плевать, что происходит, но это надо немедленно прекратить!
  3. Пусть Вальгард и Оли сами разбираются.


Арберранг: Второе возвращение





  1. Собрать дееспособных людей и помочь потушить пожар. (+16 часов)
  2. Пустить ситуацию на самотёк.
  3. Это хорошая возможность начать атаку. (+21 час.)


  1. Разнять этих двоих силой, если потребуется. (+12 часов)
  2. Убедить Канари сложить оружие.
  3. Попытаться выяснить, что происходит, и уладить конфликт. (- смерть Дейрдре, + 7 часов.)












+ артефакт Клятва Андра



Белая башня: Конец пути

  1. Броситься и прорваться сквозь толпу. (+битва.)
  2. Найти удобную позицию для защиты. (+битва.)
  3. Проложите путь через толпу.(потеря одного дня и битва с врагами.)



  1. "Не знаю и знать не хочу. Идём отсюда."
  2. Бегло осмотреть тела драгов в попытке что-нибудь выяснить. ( +5 славы, небольшая потеря времени, -настроение.)
  3. Велеть всем разойтись и поискать ценности. ( +предмет "Мать колец".)

Арберранг: Третье возвращение



Благодарный слушатель Поговорите по меньшей мере с 15 союзниками в Арберранге и во тьме.



  1. Прекратить дозор. Усталость сейчас представляет куда большую угрозу. (+31 час.)
  2. Сильные защитят слабых. Пусть дозор держат добровольцы. (+21 час.)
  3. Заставить всех держать дозор по очереди. (+0 часов)



  1. Сберечь припасы и дождаться помощи. (+битва, +33 часа.)
  2. Использовать бочки, чтобы отразить нападение искажённых. (+7 часов)
  3. Поднять пьянчуг на ноги и заставить обороняться. (- Трюггви, +битва.)



+ предмет Украшение ласточек
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
В бою с Юноной «Сплетение энергии»!


Передай другому Передайте усиление, полученное от способности Юноны «Сплетение энергии», 4 раза, прежде чем действие усиления закончится.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Арберранг: Четвертое возвращение
Это возвращение появляется только, если не хватило времени



  1. Сказать Гуннульфу перестать удерживать стену и укрыться в безопасности.( +9 часов.)
  2. Раскапывать обломки, пока Гуннульф держит стену.(- Гуннульф, +7 часов.)
  3. Призвать больше людей, чтобы помочь Гуннульфу держать стену, пока вы ищете выживших.(- Гуннульф, +12 часов.)




  1. Остановитесь! Кто среди нас ещё не готов умереть?! (+7 часов.)
  2. Мы не обязаны друг другу нравиться, разберитесь с этим в другое время!
  3. Мне надоело быть миротворцем! Давайте, порвите друг друга на куски! (Хакон и Канари покинут ваш отряд, если они в нём были, +2 часа.)








Арберранг: последнее возвращение









Белай башня






Ведьма Уничтожьте 3 врагов с помощью Альфрун.

Успокоение Покончите с Больверком раз и навсегда.
Глава 22: Мало осталось тех кто помнит






~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Я не могу даже надеяться, что вы спасетесь сами."
    (Если бы ждали Юнону хотя бы один день, находясь в Сигрхольме в TBS 1)
  • "Мы ждали, потому что доверяли тебе".+1
  • "Мы могли бы ждать в Сигрхольме вечно, и она никогда бы не пришла". +1
  • "Я бы тоже не стал ждать ладью или Алетту". = ничего
    (если бы не ждал Юнону хотя бы один день, находясь в Сигрхольме в TBS 1)
  • Значит, ты будешь решать, кого спасать?" +1
  • "Откуда нам было знать, что происходит?" = " ничего
  • "Доверие? Все это было твоих рук дело, Эйвинд! " = ничего

"Все были готовы зарезать его, как свинью!"
  • (Если ребенок драгов спасен в TBS 1) +1
  • (Если драга ребенка не сохранена в TBS 1) ничего

А за что именно мы так упорно боремся?"
  • (Если потерпевший кораблекрушение был завербован у Божественного камня Денглра в главе 19) +1
  • (Если потерпевший кораблекрушение не был завербован у Божественного камня Денглра в главе 19) ничего

"Ты помнишь, сколько дней она висела там, умирая от голода, пока мы не приехали?"
    (Если бы вы помогли старухе, обвиненной в том, что она ведьма в главе 10 в TBS 2)
  • "Три дня." +1
  • "Помню ли я, что это ничего не доказывает." = ничего
  • "я помню только, что она не была оставлена там умирать, благодаря нам." +1
    (Если вы не помогли старухе, обвиненной в том, что она ведьма в главе 10 в TBS 2)
  • "Три дня?" +1
  • Четыре дня. = ничего
  • Честно говоря, я ее не помню. = ничего

Если вы не выбрали "К черту это. Мы возвращаемся к Арберрангу." найдя тело Юноны в главе 21, вы получите еще один правильный ответ +1

  1. Довериться Эйвинду и подождать. (Окончание 1)
  2. (Если Альфрун жив) Сразить Эйвинда, предоставив Альфрун провести ритуал. (Окончание 2)
  3. "Эйвинд, Юнона хотела не этого." = (если правильных ответов >= 3 Окончание 5)
    (Если правильных ответов < 3 Окончание 4)

(Если Альфрун мертва*) Сразить Эйвинда, пока он отвлекается. (Окончание 3)
*Насколько мне известно, Альфрун может умереть только в самом конце главы 21, Если вы проиграете последнюю битву перед входом в башню.
Окончание 1: Половина мира спасена, другая половина поглощена змеем. Арберранг выживает Окончание 2: Мир спасен. Альфрун добивается успеха в ритуале ценой своей жизни Окончание 3: Мир обречен. Юнона вечно бродит по миру одна, потому что не может умереть Окончание 4: Мир обречен. Эйвинд сходит с ума и разрушает мир. Окончание 5: Мир спасен. Эйвинд проводит ритуал, как и было запланировано

Сила убеждения Убедите Эйвинда поступить правильно.


Эпилог

--


Конец путешествия Доведите Рука или Алетту до конца саги целыми и невредимыми.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Заслуженное воздаяние Выслушайте признание Алео.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


















Коментарів: 3
Hazoy 7 лип. 2023 о 5:22 
Спасибо добрый человек
Luke 9 січ. 2023 о 14:48 
концовка калл
IIpaBegHuk :) 7 листоп. 2021 о 1:56 
Если вы спасли ребёнка драгов в прошлой части, то в конце 20 главы, вы можете выйти в одиночку с ним на руках. По возвращении брошенное в вас копьё отразит щитом Бастион, камнестраж драгов. Т.о. парламентёр выживет (во всяком случае Рук, за Алетту не перепроверял).
Также Бастион присоеденится к отряду.