Dead Frontier 2
Оценок: 90
Энциклопедия по Dead Frontier 2
От Unzuverlässig
*Игровые обозначения и термины приводятся в соответствии с английской версией игры, ибо русская локализация откровенно плоха (Как обычно это бывает).
Доброго времени суток, дорогие читатели! В связи с тем, что качественных гайдов по данной игре в русскоязычном сегменте не наблюдается, я решил сделать полное руководство обо всех аспектах. Как всегда, только необходимая и актуальная информация. Приступим!
2
6
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
❖ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!
Перед началом чтения руководства по игре любой среднестатистический игрок должен знать, что смысл времяпровождения в Dead Frontier 2 - лутание и выбивание вещей с чуть большими параметрами в сравнении с экипированными на Вас. Все. Больше тут делать НЕЧЕГО! Поэтому если Вы по какой-то причине хотите крутое выживание с комплексными механиками, или глубоко продуманный мир со своим сюжетом, или интересные квесты, то Вам остается лишь удалить данный проект и забыть про него на веки вечные. Всем остальным - добро пожаловать!
❖ВНУТРИИГРОВАЯ КАРТА, АВАНПОСТЫ, ДОСКИ ПОЧЕТА
Мир Dead Frontier 2 - карта размером 30 на 18 клеток (Можно оставить метку для ориентирования, щелкнув ЛКМ (Левой кнопкой мыши) в нужном месте, а чтобы ее убрать - ПКМ (Правой кнопкой мыши)), поделенная на 15 городов (Для удобства информация скомпонована в таблицу):

1 - 5-ЫЙ УРОВНИ
5 - 15-ЫЙ УРОВНИ
20 - 30-ЫЙ УРОВНИ
35 - 45-ЫЙ УРОВНИ
45 - 50-ЫЙ УРОВНИ
Ravenwall Heights
Albandale Park
Overwood
Greywood
Lerwillbury
Dallbow
Coopertown
Richbow Hunt
Duntsville
Archbrook
West Moledale
Dawnhill
Haverbrook
South Moorhurst
Wolfstable

Логично рассудить, что чем выше уровень, тем сложнее сама игра. Города Dallbow, Haverbrook, Greywood имеют безопасные зоны - аванпосты, где Вы можете:
  • Оставить часть вещей в личном хранилище (Account Stash). ВНИМАНИЕ! Хранилище является ЕДИНЫМ для всех персонажей игрового аккаунта!
  • Написать сообщение другому игроку или получить деньги за проданные вещи на рынке, используя почтовый ящик (Mailbox)
  • Посмотреть доски почета, взять ВСЕ доступные в этом аванпосте задания и сдать некоторые выполненные задания (Noticeboard)
  • Взять квесты у отдельных NPC
  • Купить/продать вещи на рынке либо продать вещи торговцу напрямую (Trader)
  • Перераспределить очки умений у тренера (Trainer)
  • Создать что-либо из списка рецептов, переименовать любую вещь за кредиты (Название такой вещицы будет окрашено в желтый цвет подобно предметам уникальной редкости) или починить броню в верстаке (Workbench)
Для перемещения между аванпостами и особой локацией Killing Grounds (Зона PVP, поездка туда НЕ затрачивает калории, жидкость и бензин) игрокам дарован личный автомобиль, который также используется как дополнительное хранилище, во все же остальные города придется добираться ТОЛЬКО пешком.
Доски почета дают возможность зарабатывать ПЛАТНУЮ валюту, т.е. кредиты, за определенные действия в игре, представленные в списке ниже (На момент 15.05.2022):
  1. Grinder - заработок опыта (О всех способах получения речь пойдет чуть позже), могут помочь вещи с перком EXP Gained
  2. Looter - лутание контейнеров, могут помочь вещи с перками Search Speed и теми, что баффают Вашу скорость движения
  3. Boss Hunter - уничтожение боссов, могут помочь вещи со ВСЕМИ перками, направленными на увеличение Вашего DPS по ним
  4. Player Killer - уничтожение игроков, могут помочь вещи со ВСЕМИ перками, направленными на увеличение Вашего DPS по ним
  5. Mercenary - выполнение квестов, ОЧЕНЬ СИЛЬНО может помочь сайт https://www.df2haven.com/missions/ (Однако не надейтесь, что Вы найдете ВСЕ миссии там, т.к. база заданий не обновлена в полной мере + информация об их выполнении добавляется самими игроками)
  6. Exterminator - прохождение челленджей (О них речь пойдет чуть позже), могут помочь вещи со ВСЕМИ перками, направленными на увеличение Вашего DPS по зомби и боссам
Хотите узнать личное мнение? Пошлите эту доску почета к херам собачьим из-за 3 веских причин:
  1. Азиаты. Как бы это шовинистически не звучало, но соревноваться с ними - себе дороже. Или Вы действительно готовы использовать все возможные эксплоиты и сидеть в игре 24 часа в сутки ради таких крох? Такое себе занятие.
  2. Награда. Ранее кредиты получал только игрок, занявший первое место, что вообще бред сивой кобылы, сейчас ситуация уже лучше, но призовые все такие же малые.
  3. Категория Exterminator. Когда я увидел это название впервые, то сразу же подумал о том, что нужно будет убивать орды зомби налево и направо (По аналогии с перком Exterminator, увеличивающим урон по мертвякам), однако действительность меня сильно расстроила... Какие, в задницу, челленджи? Вы серьезно? Тогда по какой причине отсутствует доска почета за выкашивание андедов, а? В общем, в топку!
❖МИНИКАРТА





❖ПЕРСОНАЖ, ЕГО ПАРАМЕТРЫ/СПОСОБНОСТИ. ЧАСТЬ №1
Тут все просто, есть уровень персонажа, шкалы здоровья, опыта, прочности брони (Если на Вас она надета) и для видимости выживания есть шкалы голода и жажды. Почему же для видимости? А потому, что еды и напитков попадается в контейнерах всегда в достатке, поэтому Вы вряд ли когда-нибудь будете испытывать хоть малейшие трудности с их нахождением. Опыт Вы можете получить при:
  • Убийстве зомби/боссов
  • Лутании контейнеров
  • Открывании запертых дверей с помощью ключей/при взломе
  • Выполнении квестов
  • Чтении записок
  • Участии в ивентах (О них речь пойдет чуть позже)
Здоровье восполняется ТОЛЬКО с помощью медикаментов либо при повышении уровня/заполнении обеих шкал опыта на 50-м уровне (Также сбрасываются все негативные эффекты, типа ожогов, кровотечения и т.п.). Максимальный левел - 50-ый, однако при его достижении игра не заканчивается, ибо персонаж продолжает получать опыт: за каждые 500 000 очков опыта Вы получите редкий улучшитель, за каждые 5 000 000 очков опыта Вы получите элитный улучшитель + дополнительное очко навыков (Aka престиж (Prestige), макс. !10! очков). Теперь непосредственно перейдем к способностям персонажа. Лично я разделяю их на 2 типа: активные и пассивные. К первой категории относятся:
  • Уклонение (Space) (Персонаж становится ПОЛНОСТЬЮ неуязвимым к любым типам урона на все время действия уклонения, увеличить которое позволяет перк Dodge Duration)
  • Спринт (Left Shift)
  • Удар ногой (Left Alt) (Наносит слабые повреждения по печени зомби в сравнении с циррозом, однако хорошо оглушает и отталкивает (До 3 целей одновременно). Полезен для, например, прерывания анимации блевания мертвяка в случае отката уклонения, а также в экстренных ситуациях (Массовые обнимашки от дурно пахнущих любителей свежего мясца))
  • Режим скрытности (Left Ctrl) (В случае проникновения в тыл к не шибко живому врагу работает хорошо в паре с орудием ближнего боя, способного наносить колоссальный дамаг aka внезапный урон (Surprise Damage))
Ко второму типу - все остальные. Любой навык имеет максимум !5! уровней, которые открываются последовательно, тобишь:
  • 1-ый уровень персонажа - 1-ый уровень навыка
  • 5-ый уровень персонажа - 2-ой уровень навыка
  • 10-ый уровень персонажа - 3-ий уровень навыка
  • 15-ый уровень персонажа - 4-ый уровень навыка
  • 20-ый уровень персонажа - 5-ый уровень навыка.
При повышении уровня персонажа Вы получите 1 очко навыков, с учетом вышеупомянутого престижа можно накопить максимум !60!. Перед Вами - таблица всех имеющихся в игре навыков:
НАВЫК
МИН./МАКС. ЗНАЧЕНИЯ
Kickboxing (Удар ногой)
+10/50% Kick Damage (Урон удара ногой), Kick Stun Duration (Длительность оглушения удара ногой), Kick Knockback (Дальность отбрасывания удара ногой)
-5/30% Kick Cooldown (Время восстановления удара ногой)
Sprinter (Спринтер)
+5/25% Sprint Speed (Скорость спринта), Sprint Duration (Длительность спринта)
-5/25% Sprint Cooldown (Время восстановления спринта)
Quick Reflexes (Скорость реакции)
-8/40% Dodge Cooldown (Время восстановления уклонения)
+15/75% Incoming Stun Recovery (Скорость восстановления после оглушения)
Assassin (Убийца)
+8/40% Damage vs Humans (Урон по игрокам)
Exterminator (Уничтожитель)
+5/25% Damage vs Infected (Урон по инфицированным)
Hunter (Охотник)
+5/25% Damage vs Mutated (Урон по мутировавшим)
Fast Learner (Быстрообучаемый)
+10/50% EXP Gained (Получаемый опыт)
Head Hunter (Охотник за головами)
+5/25% Headshot Damage (Урон в голову)
Aim For the Heart (Прямо в сердце)
+5/25% Body Damage (Урон в тело)
Thick Skin (Толстая кожа)
-20/100% Bleeding Chance (Шанс кровотечения), Burning Chance (Шанс ожогов)
Immune System (Иммунитет)
-20/100% Infection Chance (Шанс инфекции), Radiation Chance (Шанс рад. отравления)
Jogging (Джоггинг)
+5/25% Jog Speed (Скорость бега трусцой)
Looter (Мародер)
+10/50% Search Speed (Скорость обыска)
+10/50% Find Superior Item Chance (Шанс найти необычный предмет), Find Rare Item Chance (Шанс найти редкий предмет), Find Elite Item Chance (Шанс найти элитный предмет), Find Unique Item Chance (Шанс найти уникальный предмет)
Lumberjack (Дровосек (Почему-то вспомнилась фраза «Look ma, I'm a Lumberjack!» из Serious Sam))
+8/40% Chainsaw Body Damage (Урон в тело бензопилой), Chainsaw Attack Speed (Скорость атаки бензопилой)
Medic (Медик)
+20/100% Health Restoration (Количество восстанавливаемого здоровья)
Survivor (Выживальщик)
+20/100% Energy Restoration (Количество восстанавливаемых калорий), Hydration Restoration (Количество восстанавливаемой жидкости)
-5/25% Energy Needs (Расход калорий), Hydration Needs (Расход жидкости)
Melee Expert (Эксперт по ближнему бою)
+5/25% Melee Body Damage (Урон в тело в ближнем бою), Melee Attack Speed (Скорость атаки в ближнем бою), Melee Knockback Distance (Дальность отбрасывания в ближнем бою), Melee Stun Duration (Длительность оглушения в ближнем бою)
Brute Strength (Грубая сила)
+10/50% Melee Knockback Distance (Дальность отбрасывания в ближнем бою), Melee Stun Duration (Длительность оглушения в ближнем бою)
Marksman (Меткий стрелок)
+10/50% Aim Speed (Скорость прицеливания), Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса), Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса), Range (Дальность стрельбы)
Quickshot (Быстрый выстрел)
+10/50% Aim Speed (Скорость прицеливания), Attack Speed (Скорость стрельбы)
Reloading (Перезарядка)
+5/25% Walk Speed (Скорость ходьбы)
+10/50% Reloading Speed (Скорость перезарядки), Ammo Capacity (Вместимость магазина)
❖ПЕРСОНАЖ, ЕГО ПАРАМЕТРЫ/СПОСОБНОСТИ. ЧАСТЬ №2
НАВЫК
МИН./МАКС. ЗНАЧЕНИЯ
Pistol Expert (Эксперт по пистолетам)
+5/25% Pistol Headshot Damage (Урон в голову из пистолета), Pistol Body Damage (Урон в тело из пистолета), Pistol Aim Speed (Скорость прицеливания из пистолета), Pistol Attack Speed (Скорость стрельбы из пистолета), Pistol Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса из пистолета), Pistol Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса из пистолета)
Rifle Expert (Эксперт по винтовкам)
+5/25% Rifle Headshot Damage (Урон в голову из винтовки), Rifle Body Damage (Урон в тело из винтовки), Rifle Aim Speed (Скорость прицеливания из винтовки), Rifle Attack Speed (Скорость стрельбы из винтовки), Rifle Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса из винтовки), Rifle Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса из винтовки)
Shotgun Expert (Эксперт по дробовикам)
+5/25% Shotgun Headshot Damage (Урон в голову из дробовика), Shotgun Body Damage (Урон в тело из дробовика), Shotgun Aim Speed (Скорость прицеливания из дробовика), Shotgun Attack Speed (Скорость стрельбы из дробовика), Shotgun Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса из дробовика), Shotgun Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса из дробовика)
Submachinegun Expert (Эксперт по ПП)
+5/25% Submachinegun Headshot Damage (Урон в голову из ПП), Submachinegun Body Damage (Урон в тело из ПП), Submachinegun Aim Speed (Скорость прицеливания из ПП), Submachinegun Attack Speed (Скорость стрельбы из ПП), Submachinegun Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса из ПП), Submachinegun Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса из ПП)
Assault Rifle Expert (Эксперт по автоматам)
+5/25% Assault Rifle Headshot Damage (Урон в голову из автомата), Assault Rifle Body Damage (Урон в тело из автомата), Assault Rifle Aim Speed (Скорость прицеливания из автомата), Assault Rifle Attack Speed (Скорость стрельбы из автомата), Assault Rifle Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса из автомата), Assault Rifle Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса из автомата)
Toughness (Стойкость)
-15/75% Health (Здоровье)
Mule (Мул)
+10/50% Inventory Capacity (Вместимость инвентаря)
Trucker (Дальнобойщик)
+10/50% Vehicle MPG (Скорость автомобиля в милях за галлон), Vehicle Inventory Slots (Вместимость багажника автомобиля)
Armourer (Оружейник)
+10/50% Armour Absorption (Поглощение броней урона), Armour Durability (Прочность брони)
Lockpicking (Взлом)
+10/50% Lockpick Chance (Шанс взлома)
Stealth (Скрытность)
+10/50% Sneak Speed (Скорость в режиме скрытности)
-5/25% Sneak Visibility Range (Радиус обнаружения в режиме скрытности)
+5/25% Surprise Damage (Внезапный урон)


Нюансы (УДЕЛИТЕ ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ ЭТОМУ ПУНКТУ):
  1. Нет полной уверенности в том, что перки Damage vs Infected/Mutated (Урон по инфицированным/мутировавшим) увеличивают силу удара ногой, но, возможно, это так
  2. Перки Body Damage (Урон в тело) и Melee Body Damage (Урон в тело в ближнем бою) НЕ увеличивают силу удара в режиме скрытности, а вот Damage vs Infected/Mutated (Урон по инфицированным/мутировавшим) - да
  3. Навык взлома доступен персонажу ПО УМОЛЧАНИЮ, вещи с перком Lockpick Chance (Шанс взлома) лишь увеличивают шанс удачного вскрытия комнаты с запертой дверью. В момент ВХОДА в здание рассчитывается сама вероятность взлома, поэтому любые надетые ПОСЛЕ одежда/оружие НИКАКОГО влияния не оказывают, к сожалению. Так что если Вам не удалось проникнуть в закрытую комнату с первой попытки, то остается либо искать ключ, либо забыть про нее
❖БАФФЫ/ДЕБАФФЫ ПЕРСОНАЖА, УЛУЧШИТЕЛИ
Перед Вами - таблица всех имеющихся в игре баффов и дебаффов с их подробным описанием:
ПРЕДМЕТ/УСЛОВИЕ
БАФФ
ДЕБАФФ
Coffee Granules (Кофейные зерна, еда)
Stimulated (Стимулированный):
+5% Movement Speed (Общая скорость движения), Aim Speed (Скорость прицеливания), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы) на 10 минут
-----
Избавляет от: интоксикации
-----
Pete’s Energizing Brew (Бодрящий напиток Пита, еда (Хоть и называется «напитком», но находится в категории «Food» на рынке))
Stimulated (Стимулированный):
+5% Movement Speed (Общая скорость движения), Aim Speed (Скорость прицеливания), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы) на 1 день
-----
Iced Coffee (Айс-кофе, напиток), Energy Drink (Энергетик, напиток)
Stimulated (Стимулированный):
+5% Movement Speed (Общая скорость движения), Aim Speed (Скорость прицеливания), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы) на 10 минут
-----
Pumpkin Pie (Тыквенный пирог, еда)
Holiday High (Праздничный настрой):
+10% Movement Speed (Общая скорость движения), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы) на 30 минут
-----
Chocolate Egg (Шоколадное яйцо, еда)
Holiday High (Праздничный настрой):
+10% Movement Speed (Общая скорость движения), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы) на 10 минут
-----
Apple Juicy (Яблочный сок, напиток)
Juicy High (Под соком):
-50% Hydration Needs (Расход жидкости), Energy Needs (Расход калорий) на 1 день
-----
New York Sour Cocktail (Нью-йоркский коктейль сауэр, еда (Хоть и называется «коктейлем», но находится в категории «Food» на рынке))
Intoxicated (Интоксицированный):
-5% Incoming Damage (Входящий урон) на 1 день
Intoxicated (Интоксицированный):
-20% Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса), Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса) на 1 день
Wine (Вино, напиток), Whiskey (Виски, напиток)
Intoxicated (Интоксицированный):
-5% Incoming Damage (Входящий урон) на 5 минут
Intoxicated (Интоксицированный):
-20% Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса), Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса) на 5 минут
Удар зараженным зомби
-----
Bacterial Infection (Инфекция):
  • -10% Movement Speed (Общая скорость движения), Aim Speed (Скорость прицеливания), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы)
  • -3% Health Per Minute (Здоровья в минуту)
Удар кровоточащим зомби
-----
Bleeding (Кровотечение):
-6% Health Per Minute (Здоровья в минуту)
Удар радиационным зомби
-----
Radiation Poisoning (Рад. отравление):
  • +25% Incoming Damage (Входящий урон)
  • -20% Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса), Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса)
  • -3% Health Per Minute (Здоровья в минуту)
Удар горящим зомби
-----
Severe Burns (Ожоги):
+50% Incoming Damage (Входящий урон)
Antibiotics (Антибиотики, медикамент)
Infection Resistance (Сопротивление инфекции):
-300% Infection chance (Шанс инфекции) на 5 минут
-----
Избавляет от: инфекции
-----
Bandages (Бинты, медикамент)
Bleeding Resistance (Сопротивление кровотечению):
-300% Bleeding Chance (Шанс кровотечения) на 5 минут
-----
Избавляет от: кровотечения
-----
Iodine Tablets (Таблетки йода. медикамент)
Radiation Resistance (Сопротивление радиации):
-300% Radiation Chance (Шанс рад. отравления) на 5 минут
-----
Избавляет от: рад. отравления
-----
Burns Kit (Набор от ожогов, медикамент)
Burn Resistance (Сопротивление ожогам):
-300% Burning Chance (Шанс ожогов) на 5 минут
-----
Избавляет от: ожогов
-----
Dehydration (Жажда)
-----
  • -5% Body Damage (Урон в тело)
  • -10% Minimum Accuracy (Минимальный угол разброса), Maximum Accuracy (Максимальный угол разброса)
  • -1% Health Per Minute (Здоровья в минуту)
Starvation (Голод)
-----
  • -5% Movement Speed (Общая скорость движения), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы)
  • -10% Aim Speed (Скорость прицеливания)
  • -1% Health Per Minute (Здоровья в минуту)
Dying (При смерти (Показатель здоровья НИЖЕ отметки в 25HP))
-----
-10% Movement Speed (Общая скорость движения), Aim Speed (Скорость прицеливания), Attack Speed (Скорость атаки/стрельбы)
Over-Encumbered (Перегруз (Возможно лишь тогда, когда вместимость ЗАПОЛНЕННОГО инвентаря уменьшилась, например, поменялись оружие/одежда/рюкзак, т.е. было: 60/60, а стало: 60/59))
-----
-50% Movement Speed (Общая скорость движения)
Убить 100 зомби в течение атаки на аванпост
Outpost Defender (Защитник аванпоста):
+20% EXP Gained (Получаемый опыт), Find Ammo Quantity (Количество найденных патронов), Find Fuel Quantity (Количество найденного топлива), Find Elite Item Chance (Шанс найти элитный предмет), Find Unique Item Chance (Шанс найти уникальный предмет) на 2 часа
-----
Убить 200 зомби в течение атаки на аванпост
Outpost Guardian (Страж аванпоста):
+40% EXP Gained (Получаемый опыт), Find Ammo Quantity (Количество найденных патронов), Find Fuel Quantity (Количество найденного топлива), Find Elite Item Chance (Шанс найти элитный предмет), Find Unique Item Chance (Шанс найти уникальный предмет) на 2 часа
-----
Теперь непосредственно перейдем к улучшителям. Что редкий, что элитный виды позволяют наделять вещи обычного (Common) и необычного (Superior) качеств новыми параметрами, а также поднимают их уровень. При этом:
  • Во время «ковки» БЕЛОГО предмета улучшитель дает 3-4 рандомных перка (В случае с оранжевым) либо 5-6 (В случае с фиолетовым)
  • Во время «ковки» СИНЕГО предмета улучшители ОСТАВЛЯЮТ те перки, которые имелись изначально, меняя лишь их значения + дают рандомные (Количество зависит от редкости улучшителя). Например, синяя кепка с параметром +7% Body Damage при прокачке с помощью фиолетового улучшителя получила итоговые 4 перка и +50% Body Damage.
По этой причине старайтесь НЕ выбрасывать/продавать вещи superior-качества, вдруг у них есть нужные Вам параметры, позднее возьмете да прокачаете их. C элитными улучшителями дела обстоят сложнее, ибо хороших предметов rare-качества - единицы, а получать АБСОЛЮТНО ненужные перки как-то не хочется + есть возможность ухудшить базовые значения (Например, было +25% Jog Speed, а стало +19%).
P.S. Лучшее применение редких улучшителей - «ковка» белых деталей для автомобиля. Ничего лишнего, хоть и имеется одна загвоздка - Ваша удача, т.к. может выпасть 3 перка вместо 4 + разброс процентов на 50-м уровне персонажа все еще велик (От 25% до 50%).
❖РЕДКОСТЬ ПРЕДМЕТОВ, РАЗБРОС ПРОЦЕНТОВ У ПЕРКОВ
Есть 6 редкостей предметов:
  • Damaged (Поврежденный, красный цвет) - откровенное ♥♥♥♥♥ с 1-2 перками с отрицательными значениями. Улучшить нельзя, выпадает везде КРОМЕ контейнеров за закрытыми дверями и боссов.
  • Common (Обычный, белый цвет) - базовая вещь БЕЗ перков. Можно улучшить, выпадает везде КРОМЕ контейнеров за закрытыми дверями и боссов.
  • Superior (Необычный, синий цвет) - предмет чуть покруче с 1-2 перками. Можно улучшить, выпадает везде КРОМЕ боссов.
  • Rare (Редкий, оранжевый цвет) - основная редкость, 3-4 перка. Можно улучшить, выпадает везде.
  • Elite (Элитный, фиолетовый цвет) - редкие вещицы, 5-6 перков. Надо молиться ВСЕМ богам, шоб попался предмет с ТОЛЬКО НУЖНЫМИ статами, а не барахло, годное лишь для продажи торговцу. Улучшить нельзя, выпадает везде.
  • Unique (Уникальный, желтый цвет) - говорящее название, перки ПРЕДОПРЕДЕЛЕНЫ с незначительными колебаниями в процентах. Улучшить нельзя, лучше всего выпадают с боссов в Comer and Son Inc.
P.S. Изначальные параметры некоторых предметов также могут входить в общее число. Например, +10% Inventory Capacity (Вместимость инвентаря) у кожаной куртки - базовое значение, меньше которого быть не может, выпадает ДОПОЛНИТЕЛЬНО перк на, скажем, +47% Inventory Capacity, как итог - +57%.
Касательно разброса значений у перков:
  • Параметры Incoming Damage (Входящий урон), Jog/Sprint Speed (Скорость бега трусцой/спринта), Sprint/Dodge/Kick Cooldown (Время восстановления спринта/уклонения/удара ногой), Noise/Footstep Noise/Weapon Noise Radius (Радиус шума/шума шагов/шума выстрела), Energy/Hydration Needs (Расход калорий/жидкости) и Visibility/Sneak Visibility Range (Радиус обнаружения/в режиме скрытности) могут иметь значения в 3-25%
  • Все остальные - 5-50%
❖ЛУТИНГ, ТИПЫ ЛОКАЦИЙ
Несколько дельных советов и наблюдений касательно лутинга:
  1. На каждую комнату приходится НЕ БОЛЕЕ !2! контейнеров для обыска, паззл-бокс НЕ считается
  2. !ВАЖНО! Арена с боссом ГАРАНТИРОВАННО появляется как в больших многоэтажных зданиях, так и в кафешках; запертая на ключ комната ГАРАНТИРОВАННО появляется как в больших многоэтажных зданиях, так и в коттеджах
  3. За закрытыми дверями можно найти:
    • Стак патронов
    • Вещь как минимум необычного качества
    • Рюкзак
    • Апгрейд
    • Записку с кодом для паззл-бокса
  4. Только ПОСЛЕ уничтожения босса на арене, отмеченной знаком ???, появится !1! дополнительный контейнер для обыска, содержащий награду, аналогичную луту в запертой комнате
  5. Изредка в зданиях можно найти контейнер с головоломкой, после решения которой Вы получите те же плюшки, что и за закрытыми на ключ дверями
  6. Не обязательно сверлить взглядом какую-нибудь тумбочку для того, чтобы найти в ней что-то интересное, достаточно просто стоять рядом с ней и лутать, а камерой крутить вокруг, ибо мертвяки так и норовят украдкой укусить Вас за нежные филейные части
  7. !ВАЖНО! Зомби НЕ БУДУТ появляться в комнате, если подпереть дверь своей тушкой. Это знание полезно в нескольких ситуациях:
    • Нужно встать AFK на некоторое время
    • Не хочется лишний раз отвлекаться на приходящих на огонек мертвецов при игре в команде (Один игрок блокирует спавн зомби своим телом, стоя у двери, второй лутает комнату. Есть нюанс, связанный с таким геймплеем: андеды появляются для каждого ОТДЕЛЬНО, поэтому если Ваш комрад устроил локальный геноцид в каморке, а потом вышел из нее, то инфицированные все равно магическим образом воскреснут, если уже Вы попытаетесь войти в нее, что выльется в еще одну зачистку помещения и бесполезную трату времени)
  8. Уничтожение зомби в комнате делает ее повторное посещение БЕЗОПАСНЫМ на !5! минут, после этого нежить вновь нахлынет
  9. !ВАЖНО! При заходе в комнату у Вас есть !1! секунда полной неуязвимости и невидимости, что позволяет:
    • А - оценить обстановку и/или понять, с каким боссом придется иметь дело
    • Б - отправить на тот свет наиболее опасных представителей рода мертвецов (В моем случае это зомби с тентаклями: зашел в комнату, увидел осьминожку, подбежал и ударил своей могучей палицей. Если сделать все молниеносно, то урон от оружия ближнего боя будет таким же, каковым является внезапный урон (Surprise Damage) в режиме скрытности)
В игре существует всего 5 типов локаций:
  1. Кондоминиумы (Многоквартирные дома), коттеджи и усадьбы не имеют модификаторов
  2. Госпитали - увеличенный шанс найти медикаменты
  3. Полицейские участки - увеличенный шанс найти патроны и оружие
  4. Рестораны, кафе, забегаловки - увеличенный шанс найти еду и напитки
  5. Офисные здания и склады - увеличенный шанс найти топливо и автомобильные запчасти
Особняком стоит уникальное здание Comer and Son Inc - 20-этажный офисный небоскреб, располагающийся ВСЕГДА в зонах 45-50-го уровней. На карте название выделено красным цветом (См. скриншоты).




При входе в него Вас встретят: множество огромных комнат; орды зомби, большинство из которых являются БЕГУНАМИ по умолчанию; учащенные встречи с боссами вне арен; финальная заварушка с 3 мутантами ОДНОВРЕМЕННО. Также у игрока будет висеть постоянный дебафф (См. скриншот).




Если честно, то в качестве здания для лутинга (Но не для босс-хантинга) Comer НЕ подходит по простой причине: удвоенный шанс найти рюкзак или же апгрейд нисколько НЕ перекрывает увеличение входящего по игроку урона. Серьезно, расход кучи медикаментов для перевязки ран от тентаклей и аур и ОЧЕНЬ глубоких порезов от когтей (Кровоточащий зомби с лезвием? «Mmmm, so good and tasty!» ©) - и это все ради призрачного шанса найти ценную вещь? Нет уж, увольте.
Хитрость:
Если у Вас параметр EXP Gained не находится в капе (Напоминаю, что ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ лимит равен 300%, а ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ - 75%, например, +300% Body Damage, но при этом -75% Incoming Damage, исключений 2: Kick/Dodge Cooldown имеют лимит в -90%), то можно скопившуюся макулатуру в виде газетных вырезок, записок и аудиозаписей, найденных Вами в течение игры, читать и слушать именно в Comer’е за счет его бонуса к получаемому опыту.
❖ГОЛОВОЛОМКИ
В недавнем обновлении для разбавления монотонного лутинга зданий были добавлены головоломки - контейнеры со знаком ??? над ними.




В небольших зданиях - коттеджах, забегаловках, кафе - может быть максимум !1! паззл-бокс, в огромных строениях - несколько, иногда же подобные ящики могут не попасться вовсе, а вот в Comer and Son Inc - под десяток. Ниже приведу примеры оных с основными принципами решения
  1. Электронная плата. Необходимо соединить 2 точки переключателями, вращать которые можно с помощью кликов мышки




  2. Стрелки «влево/вправо». Необходимо написать состоящий из цифр код, при этом стрелка вправо означает инкремент, т.е. увеличение числа, а влево - декремент, т.е. уменьшение числа. Ответ в примере: 2102




  3. Картина. Необходимо «собрать» изображение из кусков, передвигая их с помощью кликов мышки. Примеры СОБРАННЫХ картин:

    «Диомед, пожираемый своими конями», Гюстав Моро, 1865 г.

    «Дикая Охота», Франц фон Штук, 1899 г.

    «Головы, отрубленные гильотиной», Теодор Жерико, 1810 г.

    «Шабаш ведьм», Франсиско Гойя, 1798 г.

    «Красный дракон», Вильям Блэйк, 1806 г.



  4. Код Морзе. Необходимо написать состоящий из цифр ИЛИ букв код, используя морзянку. Ответ в примере: BAGB




  5. Диоды. Необходимо зажечь все лампочки на панели с помощью кликов мыши, при этом торцевые и угловые диоды загораются треугольниками (4 и 3 лампочки соответственно), центральные в виде квадрата, повернутого на 45 градусов (5 лампочек)




  6. Перестановка букв. Необходимо написать состоящий из букв код, переставив их в нужном порядке (Нужно знание английского). Ответ в примере: MAN




  7. Двоичные в десятичные. Необходимо написать состоящий из цифр код, переведя двоичное представление числа в десятичное. Ответ в примере: 1412




  8. Хангыль. Необходимо написать состоящий из цифр код, сосчитав количество палочек (Внешне очень напоминает корейский алфавит, отчего и такое название). Ответ в примере: 8133




  9. Углы. Необходимо написать состоящий из цифр код, сосчитав количество углов. Ответ в примере: 9485 (Треугольник - 3, параллелограмм - 4, круг - 1. Читатель может спросить: «А какого хрена 1 вместо 0?». Возможно, что разработчик считает круг фигурой с внутренним углом в 360 градусов, поэтому и выходит 1)




  10. Записка. Необходимо написать состоящий из цифр код, найдя записку (Discarded note в моем примере) в здании.




  11. Дописывание букв. Необходимо написать состоящий из букв код, заполнив пробелы подходящими по смыслу литерами для образования целого слова (Нужно знание английского). Иногда можно угадать с первого взгляда, тут же я задумался буквально минуты на 2, потом решил подставлять согласные, глядя на клавиатуру. На букве T я уже понял, что здесь зашифровано, ответ в примере: STORY




  12. Римские в арабские. Необходимо написать состоящий из цифр код, переведя римскую запись в арабскую. Ответ в примере: 8972




  13. Порядковый номер букв. Необходимо написать состоящий из букв код, переведя порядковый номер в литеру ЛАТИНСКОГО алфавита. Ответ в примере: KVNC




  14. Разные стрелки. Необходимо написать состоящий из цифр код, ориентируясь на Numpad’е по направлению стрелок. Ответ в примере: 5696



❖БЕСТИАРИЙ. ЧАСТЬ №1
Дабы не повторять информацию из Wiki, сделаю краткую выжимку с добавлением щепотки собственных наблюдений.
Инфицированные:
(Чем ниже зомби, тем круче у него яйца)
  • Червяки/вороны
  • Дети (Мальчики и девочки)
  • Худая женщина
  • Худощавый мужчина
  • Толстушка
  • Толстяк
Поэтому если зомби ВИЗУАЛЬНО толще/выше своих мертвых сородичей, значит он РЕАЛЬНО мощнее (Больше здоровья/сильнее бьет игрока).
  • На данный момент (15.05.2022) вороны встречаются ТОЛЬКО в челленджах
  • Зомби могут бегать в зонах выше 10-го уровня
  • Андеды могут блевануть на Вас, нанеся урон и накинув сверху дебафф Bacterial Infection
  • Изредка после смерти мертвяка может появиться червь. Ему достаточно пинка под брюхо (Alt) для отправки скорым поездом к праотцам
  • Модифицированные зомби начинают попадаться игроку в зонах выше 15-го уровня (Показаны на изображении ниже с кратким описанием особенностей каждой модификации)




  • Мутировавшие зомби начинают попадаться игроку в зонах выше 35-го уровня, зомби-оптики и с тентаклями - выше 45-го уровня (Показаны на изображениях ниже с краткими описаниями особенностей каждой мутации)












По всем вышеперечисленным особям работает параметр Damage vs Infected (Включая перк Exterminator).
❖БЕСТИАРИЙ. ЧАСТЬ №2
Боссы:
(В скобках укажу ключевую особенность мутировавшей твари и тактику борьбы с ней)
  • Mother aka Мамка (Извергает из себя до 10 червей, самый простой босс среди всех. ТАКТИКА: НЕ занимайтесь червями, т.к. Мамка все равно их будет спавнить, сфокусируйтесь лучше на ней)




  • Finger Head aka Пальчики/«Фингерс» (Нельзя смотреть ей в глаза продолжительное время, иначе персонаж получит оглушение, урон, а взор будет сильно ухудшен на короткое время, этакая Медуза Горгона без эффекта окаменения. ТАКТИКА: первый вариант заключается в уничтожении ноги Пальчикам и последующем запинывании красавицы до смерти. Второй же вариант заключается в постоянном покачивании прицела вверх-вниз, при этом в верхней точке делается выстрел Фингерс в голову, в нижней персонаж отдыхает от ее пагубного взгляда)




  • Choir aka Хор (Издает оглушительный крик в СФЕРИЧЕСКОЙ области, наносящий немалый урон и ошеломляющий персонажа на время. ТАКТИКА: ничего особенного, просто поливаем свинцом эту тварь. Если персонаж находится слишком близко к Хору, то можно изловчиться и избежать получения урона и оглушения во время крика с помощью уклонения (Space))




  • Titan aka Титан/Джаггернаут (Один из самых жирных и смертельных боссов, умеет БЫСТРО бегать. Натуральная губка для впитывания килотонн урона. ТАКТИКА: изредка прерывается на отдышку после бега, поэтому данный момент - самый удачный для атаки)




  • Tendril aka Тендрил (Хрупкая девушка с тентаклями вместо рук, умеет БЫСТРО бегать и БЫСТРО атаковать, очень опасна. ТАКТИКА: более вынослива, чем Джаггер, так что бегает значительно дольше, но все равно изредка прерывается на отдышку, поэтому данный момент - самый удачный для атаки)




  • Spitter aka Спиттер (Босс, умеющий атаковать игрока издалека своими плевками помимо ближнего боя. Кислота вешает дебафф Severe Burns. ТАКТИКА: никогда не бегает, что упрощает битву с ней. Момент плевка можно прервать удачным выстрелом, поэтому за весь бой можно и не получить даже толики урона с ее стороны. На самый крайний случай можно поискать препятствия, за которыми получится спрятаться для избежания попадания кислоты (Например, торшеры))




  • Twin aka Твины/Близняшки (С виду тонкое, но ОЧЕНЬ опасное двуглавое создание, т.к. умеет БЫСТРО бегать, БОЛЬНО атаковать и выпускать продолжительный рой мушек, летящих по прямой. ТАКТИКА: саму анимацию извергания роя прервать НЕЛЬЗЯ, однако если у персонажа достаточно высокий параметр Walk Speed, то мухи не будут поспевать за игроком, что позволяет стрелять ей в голову без получения урона)




  • Creep aka Газопод (Извергает из себя до 10 червей чуть медленнее, чем Мамка, объят газовым облаком, наносящим урон и вешающим дебафф Radiation Poisoning, а также имеет длинные конечности, которые позволяют ему давать под сраку зазевавшемуся игроку на расстоянии. ТАКТИКА: НЕ занимайтесь червями, т.к. Газопод все равно их будет спавнить, сфокусируйтесь лучше на нем. Старайтесь прокладывать маршрут отступления по арене заранее, т.к. облако будет тянуться за боссом шлейфом, не спадающим продолжительное время)




  • Hysteric aka Истерия (Босс-невидимка! Издает постоянный гул, демаскирующий его. ТАКТИКА: Истерия неуязвим, но иногда выходит из невидимости, что позволяет на короткое время нанести пару больных шлепков, поэтому не пропускайте эти моменты)




  • Reaper aka Рипер (Этот мутант не прощает ошибок, т.к. его прыжок 1-шотит ЛЮБОГО, у кого нет максимальных резистов, брони и большого количества ХП. ТАКТИКА: можно оглушить метким выстрелом перед прыжком для его прерывания, если не получилось - уклонение (Space) спасет Вам жизнь. Вряд ли будет прыгать на расстоянии ближнего боя, что упрощает задачу по его умерщвлению милишникам и бензопильщикам)



Мутанты ТАКЖЕ могут иметь модификации и мутации (Не люблю эту тавтологию), а иногда и то, и другое. По ним всем работает параметр Damage vs Mutated (Включая перк Hunter).
Инфицированные с мутантами могут находиться в 4 различных стадиях:
  • Ползание - минимальная скорость движения, возможна лишь в 2 случаях: отстрел ноги ЛИБО спавн зомби ВНУТРИ помещения.
  • Блуждание - низкая скорость движения, игрок еще не был замечен.
  • Встревоженность - низкая/средняя скорость движения, игрок был замечен (Визуальный контакт ЛИБО шум шагов/выстрелов из оружия).
  • Ярость - максимальная скорость движения aka спринт, игрок был замечен (Визуальный контакт ЛИБО шум шагов/выстрелов из оружия).
Нюансы (УДЕЛИТЕ ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ ЭТОМУ ПУНКТУ):
  1. Вороны слишком низко летают, поэтому можно легко избежать получения урона, забравшись на какую-либо возвышенность (См. скриншот)




  2. Уклонение (Space) помогает миновать попадания блевоты и получения урона от аур (Мухи, пламя, щупальца)
  3. Плевки Спиттера имеют прямую наводку по персонажу, поэтому Вам НЕ получится от них защититься, стоя на возвышенности (Вертолет, опора ЛЭП и пр.) или приседая (Ctrl). А вот рой мушек Твинов можно избежать (Приседание, к сожалению, все так же не поможет, а занятие высоты - очень даже)
  4. !ВАЖНО! В больших зданиях изредка можно встретить боссов ВНЕ рассчитаной для них арены, поэтому будьте предельно осторожны при входе в очередную комнату, ведь кто знает, какой сюрприз таится за дверью...
❖ИВЕНТЫ
В игре на данный момент (15.05.2022) есть 3 типа ивентов: оборона аванпоста, челленджи и побегушки от Сталкера. Начнем по порядку.

Оборона аванпоста
Раз в !4! часа на один из аванпостов (Отмечен на карте оранжевой областью (2)) набегают супостаты из мира мертвых (Как обычные зомби, так и боссы) в количестве over9000. В этот момент появляется индикатор прочности дверей (1), задача - не дать их уничтожить в течение 20 минут. За успешную оборону Вас могут наградить ранее упомянутыми баффами Outpost Defender/Guardian.




!ВАЖНО! Во время обороны аванпоста челленджи исчезают с карты ДО ОКОНЧАНИЯ самой защиты.

Челленджи
Каждые 20 минут на карте появляются 4 различных по уровню сложности испытания (Отмечены на карте фиолетовыми областями (1)), задача - убить указанных мертвяков, награда - тонны опыта, денег и лут с боссов, если они были.





Побегушки от Сталкера
Во время путешествия по миру к Вам изредка на чай может заглянуть Сталкер - БЕССМЕРТНОЕ существо, которое будет преследовать игрока по пятам несмотря ни на что. От него можно скрыться лишь в двух случаях: ЛИБО гуляя по зданию через огромное количество дверей (Зашли в одну комнату, практически сразу же вышли, зашли в другую и т.д.) для запутывания монстра (Сталкер теряет Ваш след спустя пару минут), ЛИБО забежав в аванпост. Его появление сопровождается особой музыкой, поэтому будьте предельно внимательны во время игры.




Нюансы:
  1. Мутант преследует только ОДНОГО игрока и НИКОГДА не переключится на другого, поэтому Вашему компаньону не получится его спровоцировать
  2. Если Ваш уровень близок к 50-му, то гнаться за Вашими филейными частями уже будет мутировавшая версия - Сталкер с тентаклями
  3. Если Вы слишком далеко убежали от монстра, что не составляет особого труда при правильной прокачке персонажа, то он, внезапно, телепортируется рядом с Вами, чтоб была хотя какая-то возможность ударить Вас (Да, кусать он все еще не умеет, несмотря на наличие внушительного количества зубов, что есть странно)
  4. Мутант невосприимчив к ЛЮБЫМ видам оглушения (Удар ногой/орудием ближнего боя/бензопилой, выстрел из оружия), поэтому повалить на землю его не выйдет
❖БОЕВКА И ТИПЫ ОРУЖИЯ. ЧАСТЬ №1
Особенности боя (Орудия ближнего боя):
  • Существуют 3 типа орудий ближнего боя:
    1. Легкие орудия: быстрая скорость атаки, но низкий урон и дальность отбрасывания с длительностью оглушения
    2. Средние орудия: средняя скорость атаки, средний урон, дальность отбрасывания с длительностью оглушения (Что логично)
    3. Тяжелые орудия: низкая скорость атаки компенсируется высоким уроном за удар, большими дальностью отбрасывания и длительностью оглушения
  • ЛКМ - размашистый удар с небольшим выпадом вперед, ПКМ - резкий удар с более сильным выпадом вперед (Одно и то же расстояние (Например, от одной до противоположной стены в туалете) персонаж прошел за 10.2 сек с зажатым ЛКМ и 6.5 сек с зажатым ПКМ)
  • После удара орудием крутаните своего персонажа на 180 градусов движением мышки. Это позволит Вам избежать ненужного выпада вперед, ведь никто же не хочет сокращать дистанцию с зомби, да?
  • Как уже было сказано ранее, уклонение (Space) поможет избежать получения урона как от обычных ударов зомби/боссов, так и от их «аур». Личное наблюдение: в случае с андедами с тентаклями тактика «Ударили - мгновенно прожали Space» работает чуть лучше, чем «Ударили - мгновенно крутанули своим персонажем на 180 градусов движением мышки», т.к. иногда какое-нибудь залихватское щупальце все же может шлепнуть игрока
  • Перк Brute Strength сильно выручает при использовании тяжелого оружия с низкой скорость атаки (Замаха). Дальше отталкиваем = легче живем!
  • !ВАЖНО! Иногда удар орудием НЕ наносит урона, а лишь валит зомби на землю на время
  • Использование орудия ближнего боя НЕ издает шума и, следовательно, не привлекает внимания других зомби!
  • Орудия ближнего боя наносят ТОЛЬКО урон в тело, даже если визуально у мертвяка разлетелась маковка на куски, все равно это НЕ будет считаться уроном в голову
  • Урон по зомби/боссам рассчитывается по формуле:
    (Базовое значение урона орудия * Урон конкретного орудия * Урон от специализации * Урон в тело )* Урон по инфицированным/мутировавшим = Конечный урон по зомби/боссу
    Пример:
    Моргенштерн (Mace, не военный эксперт, возможно, что оружие, представленное в игре, больше походит на булаву) имеет базовое значение дамага 10.64. Нам попался с доп. параметром на +50% Weapon Body Damage (Урон в тело у орудия), промежуточный итог:
    10.64 + 10.64 * 0.5 = 15.96
    У нас есть перк Aim For the Heart 5-го уровня на +25% урона в тело, перк Melee Expert 5-го уровня на +25% урона в тело в ближнем бою и 2 вещи (Leather Gloves и Army Helmet) на общие +100% урона в тело, промежуточный итог:
    15.96 + 10.64 * (0.25 + 0.25 + 1) = 31.92
    У нас есть перк Exterminator 5-го уровня на +25% урона по инфицированным, 2 вышеупомянутые вещи (Leather Gloves и Army Helmet) на общие +100% урона по инфицированным и 2 оружия (Сам моргенштерн и, например, винтовка M14) на общие +100% урона по инфицированным, финальный результат:
    31.92 + 31.92 * (0.25 + 1 + 1) = 103.74
    Именно столько дамага мы наносим обычному зомби за один удар


Особенности боя (Бензопилы):
  • Бензопилы имеют очень высокую скорость атаки, но при этом мизерный РАЗОВЫЙ урон в тело, равно как и дальность отбрасывания с длительностью оглушения. Жрут топливо в огромных количествах
  • ЛКМ - основная атака, ПКМ - режим изготовки
  • Перк Incoming Stun Threshold (Болевой порог) - MUST HAVE для любого бензопильщика, только учтите, что он рассчитывается от ТЕКУЩЕГО здоровья персонажа, а не от максимального. Например, персонаж с 200/200 ХП и 10% болевым порогом получит оглушение от любого удара, наносящего 20 и более урона, а вот персонаж с 50/200 ХП и тем же 10% болевым порогом - от удара, наносящего 5 и более урона
  • При высоком параметре Walk Speed можно пятиться назад с работающей бензопилой для нанесения урона, оставаясь при этом в целости и сохранности
  • Бензопилы издают средний шум и, соответственно, привлекают внимания других зомби, поэтому для минимизации агра андедов рекомендую вещи с перками Noise Radius (Перчатки и головной убор) и Weapon Noise Radius (Бензопилы и апгрейды)!
  • Урон по зомби/боссам рассчитывается по формуле:
    (Базовое значение урона бензопилы * Урон конкретной бензопилы * Урон от специализации * Урон в тело )* Урон по инфицированным/мутировавшим = Конечный урон по зомби/боссу
    Пример:
    Бензопила Cut-Off Saw имеет базовое значение дамага 1.25. Нам попалась с доп. параметром на +50% Weapon Body Damage (Урон в тело у орудия), промежуточный итог:
    1.25 + 1.25 * 0.5 = 1.875
    У нас есть перк Aim For the Heart 5-го уровня на +25% урона в тело, перк Lumberjack 5-го уровня на +40% урона в тело бензопилой и 2 вещи (Leather Gloves и Fireman Helmet) на общие +100% урона в тело, промежуточный итог:
    1.875 + 1.25 * (0.25 + 0.4 + 1) = 3.9375
    У нас есть перк Exterminator 5-го уровня на +25% урона по инфицированным, 2 вышеупомянутые вещи (Leather Gloves и Fireman Helmet) на общие +100% урона по инфицированным и 2 оружия (Сама бензопила и, например, автомат AK-47) на общие +100% урона по инфицированным, финальный результат:
    3.9375 + 3.9375 * (0.25 + 1 + 1) = 12.80
    Именно столько дамага мы наносим обычному зомби за один удар.
❖БОЕВКА И ТИПЫ ОРУЖИЯ. ЧАСТЬ №2
Особенности боя (Огнестрельные орудия):
  • Существуют 5 типов огнестрельного оружия:
    1. Пистолеты: средние по всем показателям. Полуавтоматические имеют чуть большую емкость магазина, скорострельность и скорость перезарядки, чем револьверы, которые, в свою очередь, наносят повышенный урон в голову (Соотношение 2.5:1 против 2:1 (Урон в голову : урон в тело))
    2. Винтовки: точные, наносят большой урон в голову (Соотношение 3.5:1, исключение: VSS Vintorez с соотношением 2.75:1), но при этом не сильно скорострельные
    3. Дробовики: низкая точность, низкая дальность полета дробинок и ужасно долгая скорость перезарядки, однако высочайший урон в голову и тело среди всего огнестрельного оружия (Соотношение 2:1, рекордсмен - Sawn-Off Shotgun (36/18 дамага)), а также огромные дальность отбрасывания с длительностью оглушения. Есть автоматические варианты с увеличенной емкостью магазина
    4. Пистолеты-пулеметы: низший урон в голову и тело среди всего огнестрельного оружия (Соотношение 2:1), средняя точность с одной стороны, высокая скорострельность и огромный магазин с другой
    5. Автоматы: лучше пистолетов-пулеметов, но менее скорострельны, средний урон в голову и тело (Соотношение 2:1)
  • ЛКМ - выстрел, ПКМ - режим прицеливания
  • Механика прицеливания проста: чтобы выстрел был более точным, нужно подождать некоторое время до сужения угла разброса до минимума (См. скриншоты (Для удобства я цветом показал схематически, как это работает))




  • Не знаю, для чего в игре до сих пор присутствует параметр Range, т.к. на открытом пространстве один хрен все упирается в дальность прорисовки.
  • Урон по зомби/боссам рассчитывается по формуле:
    (Базовое значение урона огнестрела * Урон конкретного огнестрела * Урон от специализации * Урон в тело/в голову) * Урон по инфицированным/мутировавшим = Конечный урон по зомби/боссу
    Пример:
    Дробовик Chesterfield 1887 имеет базовое значение дамага в голову 32. Нам попался с доп. параметром на +50% Weapon Headshot Damage (Урон в голову у орудия), промежуточный итог:
    32 + 32 * 0.5 = 48
    У нас есть перк Head Hunter 5-го уровня на +25% урона в голову, перк Shotgun Expert 5-го уровня на +25% урона в голову из дробовика и 2 вещи (Surgical Gloves и Surgical Mask) на общие +100% урона в голову, промежуточный итог:
    48 + 32 * (0.25 + 0.25 + 1) = 96
    У нас есть перк Hunter 5-го уровня на +25% урона по мутировавшим, 2 вышеупомянутые вещи (Surgical Gloves и Surgical Mask) на общие +100% урона по мутировавшим и 2 оружия (Сам дробовик и, например, пистолет-пулемет UMP-40) на общие +100% урона по инфицированным, финальный результат:
    96 + 96 * (0.25 + 1 + 1) = 312
    Именно столько дамага мы наносим боссу в голову за один выстрел.


Нюансы и хитрости:
  1. Конечности у зомби/боссов имеют СВОЕ здоровье: 30% от общего ХП для рук, 40% от общего ХП для ног. Собсна, а для чего эта информация нужна? А для того, что не стоит забывать о механике расчленения мертвецов, когда уничтожение ноги условному радиационному Титану может значительно облегчить его дальнейшее умертвление (Раз 1875HP - его общее здоровье, то правая/левая ноги имеют всего лишь 750HP)
  2. В игре есть возможность немного «обмануть систему»: некоторые зомби/боссы не умеют атаковать игрока на возвышенности (Вам нужно держать оружие БЛИЖНЕГО боя, с бензопилой и огнестрелом персонаж НЕ сможет забраться). Даже после многочисленных исправлений и угроз баном аккаунта в игре все еще есть некоторые места, куда персонаж может забраться и отстреливать орды нежити (Все же некоторые «нычки» не годятся для соло-игры, т.к. персонаж не может стрелять вертикально вниз, поэтому без помощи напарника не обойтись: один стоит где-нибудь высоко над землей, а второй недалеко лениво постреливает по зомби/боссам). Показывать не буду, но намекну... Вертолет, купол цирка, опора ЛЭП... А? Не, я Вам ничего не говорил, Вам почудилось :)
❖О БИЛДАХ (ЗАКЛЮЧЕНИЕ)
Увы, но единственно верный геймплей в Dead Frontier 2 - босс-хантинг (Aka медитативный геноцид боссов с последующим лутанием оных) с использованием огнестрела/бензопилы. Кто бы Вам что бы ни говорил, но альтернатив НЕТ. Это ФАКТ! Не зря же я написал следующее:
Смысл времяпровождения в Dead Frontier 2 - лутание и выбивание вещей с чуть большими параметрами в сравнении с экипированными на Вас
Давайте теперь докажу на примерах:
  1. Игрок решает НЕ убивать никого (Ни зомби, ни боссов), а лишь вскрывать замки, лутать контейнеры и выполнять квесты. Минусы:
    • Максимальный шанс взлома замка - 75%, этим все сказано.
    • Запертые двери скрывают за собой контейнер с вещью минимум НЕОБЫЧНОГО качества, тогда как с босса выпадает минимум РЕДКИЙ предмет.
    • Участие в ЧЕЛЛЕНДЖАХ намного эффективнее как в плане заработка денег, так и в прокачке персонажа (Опыт капает за удачное завершение испытания и за убийства андедов)
  2. Игрок решает сфокусироваться ТОЛЬКО на убийстве зомби, не боссов (Мой случай). Единственные преимущества - более простое прохождение ивента «Оборона аванпоста» (Особенно для милишника (Игрока, специализирующегося в ближнем бою)) и квестов/челленджей, связанных с массовым истреблением мертвяков. Во всем остальном любой билд из данной категории проигрывает босс-хантеру.
  3. Игрок решает раздавать люлей боссам ТОЛЬКО в ближнем бою. Единственное преимущество - нет затрат на покупку патронов, зато нужно:
    • Покупать медикаменты, ибо может прилететь случайная плюха с каким-нибудь дебаффом, напрямую влияющим на эффективность сражения. Если же у игрока полностью вкачаны резисты к болезням, то есть товарищ Рипер, который может спокойно убить с одного удачного прыжка
    • Иметь вещи с комбинацией перков Incoming Damage/Health для повышенной выживаемости
    • Быть терпеливым, ибо каждая битва длится довольно долго по простой причине - боссы после !ПЕРВОГО! оглушения от удара орудием ближнего боя имеют !ИММУНИТЕТ! на короткое время к последующим станам (Если честно, то подобная механика справедлива для ЛЮБОГО типа оружия). Такая особенность дает возможность мутантам хоть что-нибудь сделать (Подбежать к игроку/куснуть его за задницу) в перерывах между этими самыми ударами. Если кратко, то применяется циклический алгоритм «Бьем - отбегаем - ждем». Как Вы думаете, насколько долго подобный игрок будет ковырять, например, радиационного Титана с тентаклями каким-нибудь моргенштерном ДАЖЕ при хорошей прокачке соответствующих навыков? То-то же! Если же попробовать сфокусироваться на скорости атаки, а не на силе одиночного удара, то есть возможность делать быстрые рывки вперед с помощью ПКМ, но придется ОЧЕНЬ МНОГО крутить мышкой, чтоб кружиться вокруг босса
Надеюсь, что руководство было очень полезным как для новичков, так и для опытных игроков! Пускай хоть и Вы познали всю «безысходность бытия» в игре, зато теперь можете выбрать специализацию с умом - и вперед сокращать популяцию мутантов в мире Dead Frontier 2! Удачи!
P.S. Если заметили ошибку/опечатку/неточность - укажите, исправлю, ибо хочется, чтобы руководство было идеальным во всех аспектах!
❖Мои билды
С опытом и определенной статистикой, о которой речь пойдет чуть ниже, пришло осознание, что огромная куча сборок просто бесполезна. Из-за того, что в Сети ПОЧТИ НЕТ никакой информации о том, какие шансы найти те или иные предметы в контейнерах, то я решил провести собственное исследование. Исходные условия:
  1. Единственный модификатор, который как-то влиял на шанс найти определенный предмет - Find Crafting Chance (Почти +100%, т.е. в 2 раза к базовому шансу, т.к. хотел смастерить себе дополнительные кармашки для рюкзака))
  2. Лутинг проходил ТОЛЬКО в кондоминиумах (Многоквартирных домах)
  3. Учитывались ТОЛЬКО обычные контейнеры, а не те, которые были в закрытых комнатах
Результаты таковы:
  • 107 - еда (11.9%)
  • 172 - напитки (19.2 %)
  • 231 - медикаменты (25.8%)
  • 239 - патроны (26.7%)
  • 19 - оружие (2.1%)
  • 26 - одежда (2.9%)
  • 60 - топливо (6.7%)
  • 17 - запчасти для авто (1.9%)
  • 1 - рюкзаки (0.1%)
  • 0 - апгрейды (0%)
  • 1 - материал для крафта (0.1%)
  • 23 - книги (2.6%)
ВСЕГО: 896
Вывод очевиден: НЕ НУЖНО ДАЖЕ ПЫТАТЬСЯ сделать билд, рассчитанный ТОЛЬКО на поиск рюкзаков/апгрейдов/материалов для крафта, НЕ НУЖНО ПОВТОРЯТЬ моих ошибок, лучше сделать упор на поиск медикаментов/патронов, подкопить нужную сумму и купить желанный предмет. К тому же я находился в глубочайшем аhуе, ибо в зоне 50-го уровня найти Cloth (Ткань) - материал для крафта простецких кармашков, который выпадает ТАКЖЕ в зоне 1-го уровня - это очень неудачная шутка, знаете ли. В любом случае, поделюсь 2 билдами, которыми я пользуюсь (Если вдруг интересно):






В билдах меняются лишь головной убор и перчатки.
Особенности:
  • ВСЕ вещи подобраны со сбалансированными параметрами (Например, на одной вещи есть Energy, на другой - Hydration. Да, конкретно данные перки не являются полезными, но из-за того, что одна вещь была ну уж очень ценной для билда по 3 параметрам (Incoming Damage, Inventory Capacity и Health), пришлось искать другую крайне нужную вещицу, но с аналогичными перками. Короче говоря, заморочки перфекциониста), ничего лишнего!
  • Почти всех зомби я убиваю с 1 удара основного оружия (Mace), исключение: радиационный толстяк с тентаклями, для него нужно 2 удара. Высокая скорость атаки и длительность оглушения позволяют мне НЕ менять сборку для прохождения ивента "Оборона аванпоста" ДАЖЕ в Грейвуде!
  • Максимальный резист к урону, огромный инвентарь и высокая скорость передвижения. Хочу заметить, что данный рюкзак был на мне надет ДО нерфа, поэтому у него все еще сохранился дебафф в 10% (А не в 20%, как сейчас)
  • Была выбрана керамическая бронепластина, а не полиэтиленовая, т.к. дебафф в 1% малозаметен, а вот дополнительный резист к урону будет очень даже кстати. Кроме того, увеличение прочности брони НЕ ДЕЛАЕТ ремонт брони менее дорогим, т.к. нужно платить за каждое очко прочности, а не процент (Например, ремонт брони с прочностью 10/100 (10%) будет стоить столько же, сколько и 90/180 (50%))
  • Last Resort используется только во время ивента "Оборона аванпоста" в Даллбоу и Хэвербруке
Что можно улучшить у билдов:
  • Параметр Health на спортивных штанах
  • Основное оружие с перком Weapon Attack Speed
  • Второстепенное оружие с перком Inventory Capacity и Health
  • У билда "Взломщик" заменить перк Find Elite Item Chance на Find Rare Item Chance
!ВНИМАНИЕ! Лучше всего с 1-й сборкой стоит бегать ТОЛЬКО по локациям с приписками:
  • Manor (2 запертые комнаты)
  • Residence (1 запертая комната)
  • Household (1 запертая комната)
  • Lodge (1 запертая комната)
  • Cottage (1 запертая комната)
Тактика проста: забегаем в дом, ищем дверь с замком на 1-м/2-м этажах, вскрываем. Если получилось взломать - зачистка и дальнейший обыск контейнера, если нет - идем в след. дом. НЕ нужно искать ключ, НЕ тратьте время на это!
Комментариев: 202
Monolitta 21 апр в 16:00 
Попробовала все комбинации с буквами на сундуке G, H, A и C , не открыла и хз как, повторюсь, попробовала все комбинации, их около 40, и как оказалось, нужно было вписать какие они по счету в алфавите
:steamthumbsup:круть спс за инфу
Abelardo 24 фев в 8:58 
А можно узнать какая еда дает прирост к опыту. Пока выявил только оранджайзер.
Nepherthos 23 сен. 2024 г. в 15:41 
Ded100Let, "you cannot obtain salvaged hardware anymore, it's from a past event"
Ded100Let 13 сен. 2024 г. в 13:53 
Подскажите пожалуйста, что за ресурс такой для крафта оружия и одежды salvaged hardware там 60 шт его надо, что это такое и как его достать? Вообще нигде инфу найти не смог.
Ded100Let 12 сен. 2024 г. в 16:50 
Спасибо большое за гайд, только про крафт ничего не сказано.
писькин домик 12 авг. 2024 г. в 22:47 
АХАХХАХАХАЭАХА, Мы с друганом не знали что сталкер бессмертный, пол часа п#здили его, пока патроны не кончилмсь, я его водил вокруг диванов и столов, а друг стрелял по нему, патроны закончились я решил убежать из хаты, итог он пропал🥰
RedCor 4 авг. 2024 г. в 8:25 
можно ли обойтись без профильных навыков на урон? ну типа, не брать экспертов, ограничиться только перками, работающими сразу на все типы оружия (охотник за головами, охотник, экстерминатор и тд)?
DARK 20 июн. 2024 г. в 13:11 
Кайф на меня на 7 уровне напал сталкер я его минут 20 гасил потом забежал в здание и прочитал и понял шо он бессмертный
ягерь мастер 28 мая. 2024 г. в 11:58 
Как использовать крафт? Не могу найти в продаже нужные компоненты, а точнее ckacked eggshells. Помогите пожалуйста