Wasteland 3

Wasteland 3

173 ratings
Идеальная группа с учётом Стальтауна. Подробный гайд
By D3ATHMATCH
Развёрнутый гайд по созданию универсальной группы, которой легко играть на любой сложности, при этом не жертвуя отыгрышем и проходя все проверки навыков в диалогах.
Гайд содержит видео по каждому персонажу с объяснением билда до мелочей (видео несколько устарели)
Прохождение этой группой, а так же другие гайды по Пустошам доступны на моём канале https://www.youtube.com/c/D3ATHMATCHGAMING
Наш уютный дискорд олдфагов-РПГшников, присоединяйтесь
https://discord.gg/RcgmzNe
4
2
10
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание руководства
Полное описание моей группы, проверенной тремя прохождениями.
В DLC Стальтаун рекомендую идти, дойдя до точки невозврата
Гайд будет дополняться и редактироваться под будущие DLC.
В дальнейшем сниму подробный видео-гайд по каждому из шести персонажей и добавлю сюда.
Прохождение такой группой можно посмотреть на моём канале в плейлисте
https://www.youtube.com/watch?v=vkaeSitafqc&list=PLRungTA_KWDSgG6C3jB25Ow22XkrfLD11
А здесь прохождение Стальтауна
https://www.youtube.com/watch?v=ELMSoDWGeb0&list=PLRungTA_KWDTpuA3Pv0mqHFoCbXNGHL6Y
Стартовые персонажи
Стартовать нужно стандартными персонажами ради их уникальных аксессуаров, рекомендую панков-любовников. У первых двоих тоже отличные аксессуары, но 10% крита это слишком хорошо.

Вот список аксессуаров готовых персонажей:
Yuri - Талисман Юрия - Урон в дальнем бою +10%
Spence - Спенсовы обмотки для рук - Шанс попадания +5%

Bronco - Подвеска Бронко с сердечком - Крит шанс +10%
Kickboy - Подвеска Кик-Боя с сердечком - Скорость разгрома +4%

Chris - Винтажная ручка от тостера - Защита от огня +25%
Kris - Батарейка на 9 вольт - Защита от электричества +20%

Dusty - Медальон Дасти из общества анонимных алкоголиков - Крит урон +0,3х
Marie - Гаечный ключ Мари - Броня +3

William - Медаль Уильяма - Пробивание +1
Li-Tsing - Фото матери - Время обнаружения +0,2 с

Выделил для вас первую и вторую пару персонажей.
У первых двух хорошие амулеты и пройти ими пролог будет просто. В дальнейшем их амули тоже будут очень полезны, особенно на точность, особенно в начале игры для пулемётчика.
Вторыми пройти пролог на главгаде будет мучение, но вы можете начать на сложности пониже, а потом, после пролога, поднять до максимальной. У этих панков есть настоящее сокровище - амулет на +10% шанса крита. Чтобы вы понимали ценность, скажу, что в прологе вы найдёте в одном из ящиков амулет на +3% шанса крита и он провисел у меня на одном из персонажей всю игру, то есть очень крут. А этот втрое сильнее. Таким образом, крайне рекомендую выбирать этих двух отбросов. После пролога разденете их и уберёте в запас. А амулет на крит повесите на снайпера. Если создадите снайпера по моим советам ниже, то получите на самом старте игры очень мощного дамагера в группе. Второй аксессуар можно повесить на Лусию Вессон, которая имеет +5% скорости набора ульты как черту характера, в сумме будет +9%. Или наоборот, повесить на того, кто ульту набирает медленее всех, на пулемётчика, например. Кот из пролога даст ещё 2% скорости набора ульты тому, с кем он будет ходить.

Проходим пролог, обязательно спасая рядовую Джуди Белл, чтобы получить сигареты и приманить ими кота-рейнджера в самом конце пролога.
По прибытии на базу вкачайте панку с дробовиком бартер на 1 и выпросите у Патриарха в диалоге оружие и патроны. После открытия возможности найма, создаём новых, правильных рейнджеров (смотри п.2). Двоих дадут создать бесплатно, третий стоит $200, четвёртый $350. Панка-милишника развивайте сразу по моим рекомендациям, т.к. его в команде менять будем последним, придётся чуть-чуть побегать этим. Панка с дробовиком сразу выкидываем, не забыв раздеть. Если обшарить всё на базе, то $200 наберётся и вы создадите троих - ППшника (лучше начинать с ШВ, ПП брать 4-го уровня навыка - Томпсон), снайпера и пулемётчика.
Кота отпускаем и берём его уже вновь созданным рейнджером. Нужна дрессировка 1 если забирать из питомника, но лучше взять сразу, пока он стоит рядом. Для этого нужны сигареты, можно вешать его на пулемётчика - чуть быстрее стакать ульту.
Создаются на базе
1. Милишник (+ питомец, хорошо подходит олень на +10% урона в ближнем бою)
Медик + защита от вражеских мили. Когда вражеских стволов становится меньше, можно и в атаку сгонять. Со второй половины игры, когда начнёте качать скорость, можно бежать сразу =)
- Параметры на 25м уровне: 10 силы, 10 интеллекта, 10 координации. Остальное в скорость. Харизма, удача, концентрация - 2.
- Прошлое - "смертоносный" +10% урона в ближнем бою,
- Особенность - "путь выжимки" +50% урона в пьяном виде (+ алкоголь даёт ещё 25% рукопашного урона), но -20% урона в трезвом. В начале игры спиртного маловато и денег лишних нет, но потом это не проблема. Алкоголя хватает боя на три обычно, потом следует штраф на -2 ОД, его можно как пересидеть, так и снять "антипохмелином".
- Навыки: Холодное оружие, Первая помощь, Дрессировщик, Всезнайка (всё на 9, последнее очко книжкой). Чудная наука на 3 чтобы носить экзоскелет.
- Имеет смысл превратить в киборга (купить апгрейд у медика Вивисекто в коммуне машин), чтобы в слот аксессуара поставить киберкулак +10% урона в ближнем бою (встречается редко).

2. Инженер - тра-та-та с пистолетом-пулемётом (с середины игры со стихийным уроном)
Активный бой на ближней дистанции. Три очереди за ход - три трупа (отстрел лёгких противников в первую очередь)
- Параметры на 25м уровне: 4 сила (броня "Химтех"), 10 интеллект, 10 координация, 10 наблюдательность. Остальное в скорость. Харизма, удача на 2.
- Прошлое "гроза всех коз" +5% крита.
- Особенность "пироман" +25% огненного и взрывного урона, шанс загореться при использовании взрывчатки (когда получаем ПП 7 уровня "Потрошитель", ставим на него ствол на +8 урона и огненную подводку + красный прицел на дальность. Вторая ПП взрывная - "PDW-01", лежит в трупах локации "Место бойни")
- Навыки: Автоматическое оружие, Чудная наука, Ремонт тостеров, Механика. Качаем на 9 + 1 книжка.

ВНИМАНИЕ: огненная модификация продается у торговца оружием в Диковинариуме, но если вы согласитесь захватить его с Чарли Ноулзом, то ассортимент после смены хозяев сбросится и можно будет купить её второй раз, так же как и бесценные прицелы на дальность, ядерные ракеты и прочие ништяки. К тому же захват даст лучшую судьбу для Диковинариума в финальном ролике, чем оставить его в руках Армии монстров.

3. Пулемётчик-подрывник - пулемёт и ракетница - огромный урон. (+ пет котяра-курильщик из пролога для увеличения скорости набора ульты +2%)
- Прошлое "гроза всех коз" на +5% шанса крита.
- Особенность - пироман (+взрывной и огненный урон, шанс загореться во время атаки взрывчаткой или огнём).
- Параметры на 25м уровне: 10 наблюдательности, 10 координации, 10 интеллекта. Сила, если хотите много хп, носить тяжёлую броню и выглядеть как настоящий тяж (ставьте высокий рост и крепкое телосложение!). Если нет, то можно ограничиться 4, остальное в удачу. Скорость качать смысла особого нет, т.к. у вас будет 11+1 ОД на два выстрела из минигана и очков на движение не будет. Либо у вас будет 6 очков на движение + 1 выстрел (читайте ниже по оружию).
- Навыки: Тяжёлое оружие, Взрывчатка, Модификация брони (всё на 9, последнее очко книжкой). Железная задница (на 8 + 1 книжкой + 1 от Звезды за отвагу)
- Миниган. Здесь подробно. Читайте внимательно, как сделать МОНСТРА.
Можно достать довольно рано с помощью сейв-лоад из сейфа с замком 10 уровня во дворце Патриарха. (качайте снайперу взлом замков первым делом).
В дальнейшем на миниган ставится: ствол на +урон (сначала "укороченный ствол" на +20 урона, и только потом взрывную модификацию, иначе урон будет намного меньше!), красный прицел на +дальность, фугасная подводка (мод. оружия 6) и магазин на -1 ОД для атаки (это сокровище лежит в ящике дома Луки в Теллуровых шахтах). У вас будет макс 11 ОД, а выстрел стоить 6 ОД, чтобы сделать 2 выстрела за ход нужно есть перед боем блюда на +1 ОД, например. Позже, в холодильнике Аспена можно найти аксессуар на +1 ОД, а после Аспена, если спасёте в нём всех заложников, в гараже на базе получите от Райли Вудсона Звезду за отвагу (+1 ОД, +5% крита, +5% точности, +1 железная задница). У моего тяжа миниган выдает 89-106х18, если сделать всё правильно (в шлем крафтовая модификация +25% ближнего и дальнего урона всем членам отряда). В очереди 18 выстрелов, броня жирной цели типа скорпитрона гарантированно ломается, после чего можно палить в него из чего-то с плохим пробитием, если таковое имеется. Впрочем, от скорпитрона с бронёй 49 и 10К хп за 2 очереди остается грустный ваншот.

- Ракетница хорошо помогает в первой трети игры, дальше не особенно нужна, разве что для веселья. В конце игры можно баловаться ядрёными зарядами. Ракетница "Ядрён-батон" лежит в бункере на юго-востоке карты, недалеко от Юмы.

4. Снайпер (+ двуглавый козёл Билли и Джин, +крит урон).
- Параметры на 25м уровне: 10 координации, 10 интеллекта, 10 наблюдательности. Остальное в удачу. Сила, харизма и скорость по 2.
- Квирк рекомендую "Камикадзе" чтобы в итоге получить 14 ОД и делать по два выстрела за ход, но не сможете носить броню, только аксессуар. Альтернатива - "Садомазохист" +33% урона входящего и исходящего - если уж очень хочется носить броню. Урон будет повышен, но выстрел всего один. Будут оставаться лишние очки действия, которые можно потратить на защиту, компенсируя уязвимость уклонением. Снайпер всегда дальше всех в бою и броня ему не нужна, два выстрела за ход решают куда больше, особенно из лучевых снайперок конца игры, когда поражаются 2-3 цели за выстрел.
- Прошлое "гроза всех коз" на +5% крита.
- Навыки: Снайперки, Исподтишка, Взлом замков, Чудная наука(всё до 9-и, 10-й уровень с помощью книжки).
- 1 очко в дрессировку чтобы взять двуглавого козла в поместье семьи Хун (+0,1х множитель крита, т.е. +10% крит урона). Чтобы козёл был, нужно выбирать защитить поместье, а не караван. Если он доживёт до конца игры, получите достижение. Козёл неплохо бьёт и имеет шанс оглушения при ударе. Рекомендую брать, полезный пет.
- 3 очка в ремонт ради перка +20% урона по роботам.
- Обязательно взять снайперу мутацию на +5% шанса крита от компа в комнате с клонами Ирва (снайпера ставить на левую платформу). После этого никогда не использовать ноу-глоу, иначе мутация пропадёт. По этой же причине не лезьте в радиацию на карте мира, или сохраняйтесь перед этим, можно же и что-то хорошее от радиации получить.

Снайперке хватает дальности, лучше целиком апгрейдить её на шанс крита и крит урон для максимальной вероятности раздачи ваншотов (глушитель, красный прицел на крит шанс, ЛЦУ на крит урон и магазин на +2-4 патрона). Скорпитрон в Теллуровой шахте с 5500 хп на главгаде, легко ваншотается снайперкой 7 уровня при исподтишка 10, лишь бы критануло.

Снайперку 7 уровня SR2000 очень рекомендую переделать в ледяную "Замораживающий луч" с помощью крафта - она будет мощнее за счёт бонуса к урону от прокачанной чудной научки + стреляет лучом в линию, можно регулярно убивать несколько противников за выстрел + выжившие замораживаются. Второй слот занимает покупаемая на базе электрическая снайперка "Лучевая установка" с огромной базовой дальностью. Лёд по мясу, электричество по железу.
Сюжетные напарники
5. Шериф Квон (высокая базовая харизма - поэтому лидерство). Оновная задача - добивание подранков из штурмовухи. Штурмовик супер-раскрывается во второй половине игры. И урон наносить начинает приличный и дебаффать противника, баффать команду.
Так же можно попробовать сделать это: ---> редактором сохранений (если сможете найти рабочий для игры с ДЛЦ) добавить ему квирк "маньяк-убийца" -1 ОД, но +3 ОД за убийство. С перком за 10 ур автоматов будет +6 ОД за убийство, что сильно увеличит го огневую мощь. (предысторию и квирк нельзя изменить сбросом на базе). Добивание двоих подранков за ход дает группе бафф от лидерства. Добивание босса даёт ещё один бафф.

- Параметры на 25-м уровне: 4 сила, 10 координация, 10 интеллект, 10 наблюдательность, 5 харизма (10м радиус лидерства в самый раз) Остальное рекомендую в скорость.

- Навыки: (на первые свободные деньги нужно сделать ему сброс на базе) Автоматическое оружие (книжка у нас одна, отаем её ППшнику, у Квона хватит очков докачать до 10 руками), Жополиз (9+1 книгой), Лидерство (до 4+1 книжкой + перк деморализация взять обязательно), 3 в Ремонт до первого перка +20% урона роботам, всё остальное в Чудную науку (в поздней игре стреляет энергетическим оружием, наука повышает стихийный урон)

Оружие Квона (ледяная штурмовуха берётся в Аспене, энергетическая покупается в магазине на базе или у торговца в начале Юмы) апгрейдится стволом на +8 урона, красными прицелами на дальность и красными фонарями на точность.

6. Лусия Вессон (+ попугай Полли 5% уклонения) - высокий дамаг с револьвера и дробовика.
- Параметры на 25м уровне: 4 сила, 10 интеллект, 10 координация, 10 наблюдательность. Остальное в скорость.
- Навыки: Стрелковое, Бартер, Выживание, Модификация оружия (всё качаем до 9 + 1 книжкой). Если будут ещё очки, то ремонт до 3 + первый перк этой ветки.

Прокачка: первым делом качается сила до двух, перк на +35 ТЕЛ и бартер до 7 ради перка для продажи хлама - решаются проблемы с деньгами раз и навсегда, если сохраняться-загружаться в попытках продать большой стак хлама пока не прокнет успешная продажа за огромную цену. Но смотрите внимательно, какой хлам продаёте, некоторые предметы идут на крафт всякой уникальной фигни по-фану.

Оружие: Револьвер модифицируется прицелом на дальность. Дробовиком начинаю пользоваться только с Джекхаммера и то нечасто (можно и забить на дробовики вовсе), (ставится чок на разброс +20 или чок на дальность 3м - выбирайте сами; ЛЦУ на множитель крита или фонарик на точность фиолетовый; магазин на +4 патрона)
- рекомендую на Лусию получить баффы от жетона Тарьяна в Диковинариуме на +2 пробития, 10% уклонения и +15 здоровья, т.к. для выстрелов из дробовика её придётся выдвигаться вперёд и подставляться. По этой же причине рекомендую разговаривать с хозяином попугая именно ей. Но можно все эти перки здоровья и уклонения взять и на других персонажей типа милишника или ППшника - на ваш выбор.
Заключение
Присоединяйтесь в наш уютный дискорд РПГшников, отвечу на все вопросы. Или просто пообщаться с людьми схожих интересов.
https://discord.gg/RcgmzNe
Благодарности за гайд принимаю здесь лайками и подписками на канал ;-) Стримлю и делаю видео по лучшим играм на ютубе и твиче, подписывайтесь, заглядывайте на стримы.
https://www.youtube.com/c/D3ATHMATCHGAMING
137 Comments
D3ATHMATCH  [author] Dec 8, 2024 @ 10:09pm 
СОВЕСТЬ на "фулл харде" играйте своими мозгами, после пары проходов обычки. А то начинают типа хардкорить, но по гайдам и чужими мозгами. Смешно!
D3ATHMATCH  [author] Nov 15, 2024 @ 5:03am 
turkeygamer855 у меня урон рос, не падал. возможно, что-то в игре меняли, но это вряд ли. Или багует.
turkeygamer855 Nov 14, 2024 @ 11:20pm 
И ещё у меня такой вопрос: ставлю персонажу с прокачанной взрывчаткой (аналог Реквиема) на пулемёт фугасную подводку - урон падает. Как так-то?? Да, фугас даёт -10% доп. урона в дальнем бою - так в описании сказано. Но взрывчатка 10 даёт +30% к взрывному урону! Разве это не должно перекрывать штрафы? В результате непонятно, зачем вообще переводить пулемёт на взрывной урон - ради 25% шанса порвать доспехи разве что...но это все равно как-то нелогично.
turkeygamer855 Nov 14, 2024 @ 11:07pm 
D3ATHMATCH, а по второй части Director's Cut есть подобный гайд, или не занимались?
turkeygamer855 Nov 10, 2024 @ 12:16pm 
И по ходу как-то пофиксили фишку с сейв-лоадом и вероятностью 5% что продашь за сумму х40 - сейчас даже посчитал, 20 раз перезагружался, один-то раз точно должно было прокнуть, и ни фига ((
turkeygamer855 Nov 10, 2024 @ 2:41am 
D3ATHMATCH, ну да, точно. Значит, не сработает. А счастье было так возможно)
D3ATHMATCH  [author] Nov 10, 2024 @ 2:04am 
turkeygamer855 там часть перков в ветках на одно оружие, часть на другое. Например, в ветке тяжей часть на бабахи, а часть на огнемёты.
turkeygamer855 Nov 9, 2024 @ 11:26pm 
D3ATHMATCH, насколько я понял, только кота (при наличии сигарет). Козёл пошёл только за персонажем с дрессировкой. Раз уж вы здесь :) Перк "Охотник на сусликов" выглядит весьма привлекательно для ПП-шника (игнор укрытий на 40%). Но сильно смущает "при атаке из штурмовых винтовок..." Получается, с ПП это работать не будет?
D3ATHMATCH  [author] Nov 9, 2024 @ 10:52pm 
turkeygamer855 насколько я помню, этих сюжетных питомцев можно взять персонажу и без дрессировки, а если его сдать в питомник, то обратно без навыка его уже не взять) может быть, ошибаюсь, уже давно не играл.
turkeygamer855 Nov 9, 2024 @ 11:42am 
Кстати, насчёт питомцев - в лагере рейнджеров есть питомник, и с его помощью на данный момент можно передавать вообще любых питомцев, хоть кота, хоть козла, хоть кого.