Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

462 ratings
Билд соло доблесть – Божественный Архимаг
By Аль-Фин Кэшбек
Перевод одного из интереснейших билдов для Divinity: Original Sin 2. Данный билд позволит вам пройти игру за мага, используя 4 стихии - вода(гидрософистика), земля(геомантия),огонь(пирокинетика), воздух(аэротеургия). Почувствуй себя Аватаром!
3
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Здравствуйте!
Авторство
Данное руководство является переводом иностранного руководства за авторством sin tee. Ссылка на оригинальное руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1220461878

Я лишь перевёл его на русский язык и адаптировал названия способностей и предметов, чтобы большее число людей смогло ознакомиться и поиграть за мага четырёх стихий в этой замечательной игре.

Я играл за многие "классы" и прошёл игру множество раз, но именно маг мне показался максимально интересным и комплексным (проще сказать сложным). При игре за него необходимо учитывать сопротивление стихиям у противника, а также просчитывать свой ход наперёд, чтобы контролировать всех противников в одиночку и держать их в нокдауне,заморозке и так далее.

Но поверьте мне наслово, что все ваши старания окупятся, поскольку вы сможете уничтожать любого противника адским пламенем, морозной стужей, а также ядами и молниями, что принесёт удовольствия гораздо больше чем размахивание двуручным молотом или стрельба из лука.

Перейдём к билду!
✎Прокачка
  • Уровень 1: 16 интеллект, 2 Пирокинетика, 2 Геомантия, Волк-одиночка
  • Уровень 2: 18 интеллект, 12 память, 2 Мастерство Охоты
  • Уровень 3: 24 интеллект, 1 Превращение, Единство со стихиями
  • Уровень 4: 26 интеллект, 14 память, 2 Гидрософистика
  • Уровень 5: 28 интеллект, 16 память, 2 Аэротеургия
  • Уровень 6: 32 интеллект, 2 Некромантия
  • Уровень 7: 38 интеллект, 2 Превращение
  • Уровень 8: 40 интеллект, 12 восприятие, 2 Искусство убийства, Первозданная магия
  • Уровень 9: 22 память, 3 превращение
  • Уровень 10: 14 восприятие, 24 память, 4 Пирокинетика
  • Уровень 11: 16 восприятие, 26 память, 4 Геомантия
  • Уровень 12: 18 восприятие, 28 память, 4 Искусство убийства
  • Уровень 13: 20 восприятие, 30 память, 4 Аэротеургия, Садист или Палач
  • Уровень 14: 22 восприятие, 32 память, 6 Искусство убийства
  • Уровень 15: 26 восприятие, 34 память, 4 Превращение
  • ★В зависимости от ситуации вы будете респекаться между садистом и палачом:
  • Садист позволяет наносить магией огня больше урона, поскольку вы сможете накладывать эффект горения или эффект яда в начале боя прямо сквозь магический доспех.
  • Против врагов, имеющих большое сопротивление/иммунитет против огня или если вы используете другую школу магии чаще, приоритетнее брать палача, поскольку он будет более полезным в середине игры
  • Уровень 16: 28 восприятие, 38 память, 5 Превращение
  • Уровень 17: 30 восприятие, 40 память, 4 Гидрософистика
  • Уровень 18: 34 восприятие, 2 военное дело, Садист/Палач
  • Уровень 19: 38 восприятие, 8 Искусство убийства
  • Уровень 20: 40 восприятие, 10 Искусство убийства
  • Уровень 21: (маловероятный уровень), 4 Мастерство охоты
★ Вы можете добрать с помощью снаряжения до 5 Пирокинетики, 5 Геомантии, 5 Аэротеургии, 5 Гидрософистики для заклинаний истока. Нет нужды вкладывать больше очков в них. Когда в навык будет вкачано необходимое количество очков с помощью снаряжения, перераспределите лишние очки, чтобы они приносили больше пользы, например, в Искусство убийства или Мастерство охоты так как это два мощных множителя урона. ★ В любой момент игры, если вы понимаете, что можете использовать доспех, ориентированный на силовика, потому что он имеет полезные характеристики или вам банально нужно больше физической брони, вкиньте несколько очков в силу, чтобы его надеть.
♦ Уроки в Академии:

  • Урок в Восприятие: +5 Восприятие / -5 Телосложение
  • Урок в Память: +5 Память / -5 Сила
  • Урок в Интеллект: +5 Интеллект / -5 Ловкость

    ♦ Поцелуй паука:

  • Лебединое Перо (+2 Интеллект -2 Телосложение)

    ♦ Мирные умения:

  • Сначала воровство, затем обмен (примечание переводчика - можно прокачать знание легенд. Оно позволит при осмотре противников увидеть уязвимую стихию).
  • ✎Экипировка
    Снаряжение:

    Ищите снаряжение с прибавкой к Искусству убийства, Мастерству охоты, интеллекту или шансу критического урона, навыки школ магии также будут полезны.
    • Используйте кольцо интеллекта (уникальный предмет) после того, как прокачаете Первозданную магию, чтобы получить:
    +1 интеллект и слот для руны, в который можно вставить Могучую руну огня и получить ещё +3 интеллект и +6% шанса к критическому урону

    • На Безымянном Острове, получите из квеста «В облаках»:
    перчатки рыцаря Амадии +1 Пирокинетика, +1 Гидрософистика, +1 Аэротеургия

    • В Арксе быстро получите эти уникальные предметы:
    Фалон Гирт (амулет): +5 интеллект, +1 Пирокинетика, +1 Геомантия, +10% сопротивление к огню, +10% сопротивление к яду. Последний боец (Пояс): +5 память, +3 ловкость и заклинание «Пересадка кожи» Эйв Лайал (Перчатки): +5 интеллект, +2 телосложение, +2 восприятие, +2 некромантия, +6 инициатива, иммунитет к немоте. (сундук в комнате содержательницы сов Аойфе в садах Кемма). Рувола (нагрудник): +5 интеллект, +2 телосложение, +2 восприятие, +10% сопротивления огню, воде, земле, воздуху Штаны Лорда Руани: +3 Восприятие, +2 Искусство убийства, +6 Инициатива Калистес (Сапоги): +2 восприятие, +1 искусство убийства, +3 ловкость, +6 инициатива и невосприимчивость к эффекту нокдаун/увечье/замедление

    → Несмотря на дебафф -5 к ловкости от буста интеллекта, вы можете легко получить 14 ловкости в поздней части игры на одних только частях снаряжения: последний боец(+3), Калистес(+3), «Отмщение» кинжал(+3) = 9+5 (базовая) = 14 ловкости. Просто используйте заклинание «Спокойствие разума» заранее, чтобы экипировать кинжал и у вас будет достаточно характеристик для Штанов Лорда Руани.

    • Жезлы в две руки с бонусом к Интеллекту/Шансу критического урона с слотом для рун.
    • Когда вы попадёте в Аркс, используйте эти оружия для их статов:
    • Изморозь(жезл): +3 интеллект, +2 память, +2 Гидрософистика
    • Отмщение(кинжал): +25% шанс критического урона, +3 восприятие, +3 ловкость

    Руны:

    • Амулет: Руна пламени (+4/5/6% шанс критического урона)
    • Нагрудник: Руна пламени (+7/9/11% сопротивления огню)
    • Оружие: Руна мороза (+11/13/15% Урона водой)

    Рамки:

    • Амулет: Мистическая Руна пламени (+1 Пирокинетика)
    • Нагрудник: Могучая Руна пламени (+2/3 Интеллект)
    • Оружие: Могучая Руна мороза (+2/3 Интеллект)

    Артефакты Вечных:

    Они НЕ МОГУТ БЫТЬ СНЯТЫ и их в игре ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО, так что используйте их только когда уверены, что будете носить эту часть снаряжения ооочень долго
    • Шлем: +1 Мастерство Охоты
    • Кольцо: +1 Искусство убийства, +10% Сопротивление к яду
    • Пояс: +1 военное дело, важно получить 3 военного дела в совокупности (+2 ещё от прокачки 18 уровня), чтобы использовать заклинание «Вызов».
    ⚔Талант "Единство со стихиями"
    ✦ Единство со стихиями:


    Талант «Единство со стихиями» сокращает число ОД для применения заклинаний на 1, если вы стоите на поверхности с той же стихией.

    Гидрософистика

    • Просто используйте заклинание «Дождь» на себя или рядом с собой, чтобы создать водную поверхность и вызвать срабатывание таланта «Единство со стихиями». Ледяная поверхность не нужна для запуска таланта.
    • Помните, что водные поверхности появляются только вокруг центра вашего заклинания «Дождь», поэтому вам нужно использовать его рядом с собой или на себя, а не на врагов, если вы хотите, чтобы сработало Единство со стихиями. Дебафф «Влага» сам по себе не порождает водную поверхность.
    • → Таким образом рекомендуется подготовить водную поверхность на своей позиции и на месте врага перед началом боя, чтобы оптимизировать свои действия.

    Аэротеургия
    • Наэлектризованная поверхность вызовет срабатывание Единства со стихиями для Аэротеургии и Гидрософистики. Так что, подготавливая поверхность для навыков Аэротеургии вы также приготовитесь для Гидрософистики. •Во-первых, подготовьте водную поверхность на вашей боевой позиции с помощью дождя, а затем убедитесь, что у вас есть воздушный жезл в основной руке. Затем используйте обычную автоатаку в любую другую точку водной поверхности, кроме места где вы стоите, чтобы наэлектризовать воду. → Вы можете использовать все, что угодно из стихий на втором жезле, поскольку не имеет значения, какой тип поверхности он создаст. Вам нужно только чтобы первая атака была воздушной, чтобы вызвать электричество. Оно распространится по всей водной поверхности к месту где вы будете стоять. • Обратите внимание, что как только вы достигнете Аркса, персонаж будет использовать другой набор уникального оружия. Так что к этому моменту используйте шокирующее заклинание «электрическое касание», чтобы подготовить наэлектризованную воду вместо жезла.

    Пирокинетика / Геомантия
    • Используйте «отравленный дротик» или флакон с ядом, чтобы подготовить ядовитую поверхность на вашем стоячем месте перед битвой для навыков Геомантии. • Используйте «Возгорание», чтобы зажечь яд и тем самым создать огненную поверхность. Таким образом вы получите «Единство со стихиями» к навыкам Пирокинетики.
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ✦ Ротация стихий:
    Начинайте с сильнейшей стихии, в зависимости от уязвимости противника:

    • Уязвимость к Воде/Воздуху: Гидрософистика / Аэротеургия → Геомантия
    Визуализация заклинаний: Дождь/Наэлектризованная вода (подготовка) → Загрязнение → Возгорание

    • Уязвимость к Огню: Геомантия → Пирокинетика
    Визуализация заклинаний: Отравленный дротик (подготовка) → Возгорание

    • Уязвимость к Земле: Геомантия → Пирокинетика
    ИЛИ Геомантия → Гидрософистика / Аэротеургия → Геомантия
    Визуализация заклинаний: Отравленный дротик (подготовка) → Возгорание
    ИЛИ Отравленный дротик (подготовка) → Дождь → Загрязнение
    (Дождь смывает ядовитые / нефтяные поверхности и спавнит воду сверху)

    Для большинства случаев: когда нет выделяющейся уязвимой стихии противника, лучшим началом будет: Гидрософистика→ Аэротеургия→ Геомантия→ Пирокинетика→ Гидрософистика и так далее пока вы не потратите все заклинания, которые у вас есть. Или вы можете начать со стихии, которая вам нравится больше всего.
    Визуализация заклинаний: Дождь / Наэлектризовать Воду (подготовка) → Загрязнение → Возгорание → Дождь → Скачок Давления → Загрязнение → и так далее…
    ⚔Стихийные дебаффы
    ✦ Здесь я разберу каждый стихийный дебафф, чтобы вы могли оптимизировать урон с помощью своих заклинаний, не глядя на них в игре, а также дам некоторые советы по ним:
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ВЛАГА:

    ♦Накладывается Дождём, -20% сопротивление Воздуха, -10% сопротивление Воды

    ♦ Обычно вы будете начинать атаку с Аэро заклинаний, чтобы выжать наибольшее количество урона из дебаффа, а затем уже будете использовать заклинания гидрософистики.

    ♦ Также действует как универсальный дебафф для «охлаждения» и «шока», то есть если цели мокрые и вы применяете одно заклинание, вызывающее охлаждение или шок, то они сразу станут заморожены / оглушены.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ШОК/ОГЛУШЕНИЕ:

    ♦Накладывается заклинаниями воздуха, -15% сопротивления воздуха, +10% сопротивления земли

    ♦ Шок накладывает «-1 ОД в начале хода / -1 Восстановление ОД» на жертву, поэтому иногда достаточно только «шокировать» всех противников, чтобы сделать их ход хуже. Сам дебафф в паре с другим простым дебаффом вроде замедления, слепоты или охлаждения может легко сделать противников бесполезными на ход, не меньше, чем настоящий тяжёлый дебафф, вроде нокдауна или заморозки.

    ♦ Помимо того, что вы делаете противников более подверженными для ваших воздушных атак, цель все еще уязвима для других дебаффов, таких как: охлаждение / отравление / горение

    ♦ Охлаждение на шокированную / оглушенную цель сделает её ещё более подверженной к повреждению воздухом, поскольку она уменьшит сопротивление воздуха ещё на -10%, что в общем итоге сократит сопротивление воздуху на -25%. А когда цель выйдет из оглушения, у неё уже будет висеть один дебафф охлаждения, тем самым делая её уязвимой для заморозки вашими заклинаниями гидрософистики.

    ♦ Возможность наложить горение / отравление означает, что вы можете начать использовать комбо Пирокинетика / Геомантия после того, как вы сделали ротацию аэротеургии. И горение, и отравление остаются после того, как цель выходит из оглушения.
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ОХЛАЖДЕНИЕ/ ЗАМОРОЗКА

    ♦ Накладывается заклинаниями гидрософистики, -20% сопротивление воде, -10% сопротивление воздуха, -35% скорость передвижения, +10% сопротивление огню.

    ♦ В отличие от шока и оглушения, дебаффы гидрософистики не имеют большой синергии в сочетании с другими школами. Любой простой дебафф, примененный к цели, будет сброшен при заморозке. Большинство других дебаффов не применяются к замороженной цели, за исключением замедления. Кроме того, тепло/горение отменит охлаждение/заморозку, так что не делайте этого.

    ♦ Но в целом гидрософистика самая простая стихия в использовании. Она способна наносить хороший урон и помещать врагов в бесконечную глубокую заморозку при этом не требуя большой подготовки.

    ♦ Как только враги будут заморожены, у вас есть два варианта: либо использовать больше заклинаний гидрософистики и полностью воспользоваться наложенным дебаффом, либо дать врагам разморозиться, чтобы вновь их заморозить и держать их так до тех пор, пока цели не умрут. Обычно вы захотите дать врагам разморозиться в начале игры из-за отсутствия большого количества урона и заклинаний контроля, но как только вы получите навык «Пересадка кожи», вы можете спамить заклинаниями гидрософистики, как вам заблагорассудится.
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ГОРЕНИЕ / ОТРАВЛЕНИЕ / ЗАМЕДЛЕНИЕ

    ♦ Накладывается заклинаниями Пирокинетики/ Геомантии, дальше можно только поджечь: даёт -15% сопротивления огню, +10% сопротивлению воде. Некропламя поднимает дебафф горения до -20% сопротивлению огню.

    ♦ дебафф Горение/Некропламя на врагах необходим для оптимизации ваших атак заклинаниями пирокинетики. Вы также можете использовать «Поджог крови» для снижения сопротивления огню ещё на -20%, что в общей сложности даст -40% к сопротивлению огню.

    ♦ Отравление может вызвать небольшой взрыв при взаимодействии с заклинаниями пирокинетики, что нанесёт небольшой урон противнику.

    ♦ Замедление снижает скорость передвижения противника на -50% и при этом игнорирует магическую броню, что позволяет быстро наложить дебафф. При использовании в правильной ситуации (например, когда противники находятся ниже вас), противникам придётся потратить приличное количество ОД для передвижения, вместо того, чтобы сделать что-то полезное.
    ✦Менеджмент (Управление) ячеек памяти:
    Памятка: поскольку в этом билде используются все четыре школы стихий, вы довольно рано столкнётесь с проблемой слотов памяти, просто переключайте и включайте идеальный набор заклинаний в соответствии с предстоящими боями.
    Таким образом, вы не должны таскать с собой все заклинания. Обычно на ранней стадии вы просто выбираете комбинацию «Геомантия и Пирокинетика», либо «Гидрософистика и Аэротеургия», «Аэротеургия и Геомантия» в зависимости от предстоящих боёв. В конце игры у вас в конечном итоге будет достаточно слотов памяти, чтобы нести все заклинания, но для ранней и средней игры вам придется париться с переключением заклинаний на панели быстрого доступа.
    Я рекомендую поместить два набора заклинаний стихий в каждую панель быстрого доступа: один для Пирокинетики / Геомантии и один для Гидрософистики / Аэротеургии, с полезными заклинаниями в углу панели, а также отключить опцию [Убирать незапомненные навыки], так что после удаления заклинания они всё равно будут на панели быстрого доступа, но будут недоступны.
    • Когда вы будете переключать специализации, вы сможете легко узнать по серым цветам заклинаний, какие из них вам недоступны в данный момент. Таким образом вы сможете быстро перестроить и выставить нужные вам заклинания.
    Пример: моя панель быстрого доступа на 20 уровне:


    Имейте в виду, что в конце игры у вас будет куча заклинаний для спама из всех четырех школ стихий, и потому вы в конечном итоге будете использовать мощные заклинания чаще, так что просто удалите некоторые из слабых неиспользуемых заклинаний, чтобы освободить слоты памяти.
    Например: после того как получите заклинание «Апофеоз», «Цепная молния» заменит «электрический разряд», «Эпидемия огня» заменит «лазерный луч», «Каменный выброс» заменит «Каменный удар» и так далее...
    ✦ Ранняя игра (уровни с 1 по 8)
    Пирокинетика / Геомантия
    Пылающие кинжалы: бросает 3 Кинжала в выбранные места. Вы можете бросить один под себя, если вам нужна огненная поверхность в середине боя. Наносит приличный урон цели, особенно когда вы наносите критический урон всеми тремя кинжалами.
    Каменный удар: малый урон по площади стихией земли, который накладывает дебафф замедления на цель и тем самым замедляет продвижение противника к вашей позиции.

    Приоритет отдавайте заклинаниям, создающим нефтяные поверхности, если вы хотите наложить дебафф замедление, прежде чем создадите горящие поверхности с помощью заклинаний пирокинетики.

    Отравленный дротик: может использоваться для подготовки поверхности перед боем для таланта «Единство со стихиями» или для нанесения приличного урона при броске по горящим целям.

    Бросить взрывную ловушку: капкан может быть использован для комбинирования со многими АОЕ заклинаниями, чтобы вызвать взрыв, или его можно просто бросить в горящую поверхность, чтобы он сразу же взорвался.

    Бросок песка: дальнобойная ослепляющая атака. Вы должны использовать её в конце вашей ротации, чтобы ослепить врагов, потому что она также очищает поверхности, поэтому не стоит начинать с неё бой или использовать посреди комбо.

    Ослепленным врагам ближнего боя будет тяжелее поразить вас, в то время как враги дальнего боя будут вовсе бесполезны с чрезвычайно ограниченной дальностью зрения.

    Покров хамелеона: даёт невидимость, временно защищает вас от врагов.

    Телепортация: используйте её, чтобы поместить врагов в удобное вам место, где вы сможете провернуть своё АОЕ вомбо-комбо.

    Пронзание: мощная атака с большой площадью действия, наносящая урон землёй и накладывающая дебафф замедление.

    Гидрософистика / Аэротеургия (С 4 уровня)

    Дождь: создаёт большую по площади водную поверхность и накладывает дебафф «Влага» на цели в выбранной области на один ход. Вы можете использовать дождь перед боем несколько раз, чтобы залить водой огромную площадь и подготовиться к любому вомбо-комбо, которое только придёт вам в голову.
    №1 Дебафф «Влага» не только уменьшает сопротивление воде и воздуху у целей, но и делает их более уязвимыми для заморозки/оглушения. Если цель мокрая, то только один дебафф (шок или охлаждение) уже приведет к оглушению или заморозке.
    №2 В конце игры вы можете сложить кучу дождевых свитков, найденных в путешествии или у торговцев, чтобы использовать их в любое удобное для вас время, не полагаясь на свое заклинание дождя по умолчанию, которое само по себе имеет довольно длительный кулдаун

    Взрыв стужи: Дешёвое сильное AoE заклинание, которое накладывает дебафф охлаждение.

    Ледяной веер: АОЕ заклинание, выстреливает 3 ледяными осколками в выбранные точки, каждый осколок накладывает дебафф охлаждение, а это означает, что они могут легко заморозить цель, если та уязвима.

    Град: дождь из 3-х сосулек с неба, каждая накладывает дебафф охлаждение. При правильном расположении можно попасть всеми тремя сосульками в лицо противника.

    Все атакующие заклинания гидрософистики в целом очень дороги, поэтому лучше заранее подготовить поверхность воды на вашей позиции с дождем, чтобы минимизировать затраты ОД.


    Необъяснимое уклонение: даёт вам 90% уклонения. Большинство атак по вам будут заканчиваться промахом. Не распространяется на магические заклинания. Это заклинание защитит вас от физического урона.

    Ошеломляющий разряд: вызывает молнию с неба в выбранную область, нанося сильный урон на большой площади, накладывая дебафф шок. Сам навык очень дорогой, поэтому, если возможно, в ранней игре используйте это заклинание в качестве начальной атаки перед боем для нанесения приличного урона, без траты ОД.

    Электрический разряд: дальнобойный электрический удар по выбранной цели, накладывает дебафф шок.

    Пирокинетика / Геомантия (С 6 уровня)
    Возгорание: поджигает ближайших вражеских персонажей и все восприимчивые поверхности. Дешёвый навык, чтобы превратить ядовитую или нефтяную поверхность в огненную, а затем использовать «Единство со стихиями» для огненных заклинаний.

    Огненный шар: дальнобойное АОЕ заклинание, наносящее большой урон огнём.

    Ускорение: увеличивает скорость движения на 2 м за одно ОД и дает дополнительно 1 ОД за ход. Снимает эффекты замедления и увечья. Можно использовать перед боем, чтобы начать бой с 7ОД.

    Тактический отход: Мобильный навык, полезный для перемещения или прыжка на возвышенность, а также наложения баффа «ускорение» на себя.

    Адреналин: Получаете 2ОД на этом ходу, но потеряете 2ОД на следующем ходу (компромисс). Используйте его, когда вам нужно гарантированно добить противника, чтобы сработал талант палача, или когда вы очень хотите навесить некоторые защитные баффы или просто хотите прикончить цель с высокой угрозой.

    Загрязнение: схоже с возгоранием. Превращает близлежащие поверхности воды / крови в ядовитые, нанося небольшой урон всем врагам, стоящим в зоне поражения. Дешёвое заклинание для изменения поверхности, чтобы активировать «Единство со стихиями» и продолжить ротацию гидрософистики в геомантию.
    → Середина игры (уровни с 9 по 15)
    Пирокинетика / Геомантия
    Свитки каменной брони и морозного доспеха: Начиная со второго акта, вы будете часто встречать свитки каменной брони или морозного доспеха в магазинах. Покупайте их. Они дёшевы, поэтому вам не нужно добавлять укрепляющую или морозную броню в ячейки памяти.
    Костяная клетка: даёт огромное количество физической брони, основываясь на том, сколько мертвых тел рядом с вами. Выставите её заранее и используйте только когда вам действительно нужна защита против большого количества физического урона.

    Пересадка кожи: сбрасывает все таймеры перезарядки. Убирает горение, некропламя, отравление и кровотечение.

    Лазерный луч: стреляет огненным лучом по прямой линии, нанося урон по площади любому, кто встанет на его пути.

    Поджог крови: накладывает дебафф, сокращающий сопротивление к огню на -20%, если у противника сломана магическая броня.

    Массовое размещение ловушек: сильный ранний навык истока, который можно создать уже на 9 уровне. Бросает 4 взрывные ловушки в указанное место. Добавьте ещё одну ловушку с заклинания и у вас будет 5 ловушек в указанном месте. Используйте любое АОЕ заклинание, чтобы провернуть мощное комбо.

    Спокойствие духа: сильно увеличивает восприятие (повышается шанс критического урона и инициатива) и немного повышает урон за счёт повышения основного показателя (сила/интеллект/ловкость).

    Заклинания ниже появляются с 12 уровня

    Дрожь земли: большое аое заклинание, которое накладывает дебафф «Путы» на 2 хода, но наносит небольшой урон, очень полезно, чтобы остановить продвижение врага или помешать ему вырваться из удобной вам позиции. При использовании на возвышенности позволяет обездвижить противников, причем они не могут ничего сделать, поскольку находятся ниже вас.

    При наличии у игрока таланта «Садист» дебафф «Путы» проходит через магическую броню.

    Взрыв праха: атакует каждого противника в поле зрения, нанося АОЕ урон землёй каждой цели индивидуально и накладывая дебафф «Слепота». Может быть использовано на скоплении врагов, чтобы увеличить количество урона в каждую из целей.

    Гидрософистика / Аэротеургия

    Всеобщее охлаждение: дешевое заклинание для наложения дебаффа охлаждение на ближайших врагов, наносит небольшой урон в большом радиусе. На случай если вам нужно будет наложить только один дебафф охлаждение, чтобы заморозить кучу врагов, расположенных вокруг вас. Он также замораживает поверхность воды/крови поблизости, создавая врагам проблемы с передвижением, так как они могут поскользнуться и получить нокдаун на весь следующий ход.

    Скачок давления: дешёвое, но сильное заклинание в соотношении ОД/урон. Оно также убирает облака/дым, поэтому, если вы вдруг оказались в ситуации, когда ваша комбинация атак создала облака или дым, которые блокируют ваше поле зрения, используйте эту способность, чтобы разогнать их.

    Цепная молния: выпускает молнию, которая разветвляется до 8 раз, наносит большой урон воздухом и шокирует всех врагов, попавших под нее.
    После того, как вы получите «Апофеоз», вы можете удалить «Электрический разряд», чтобы освободить слот памяти и использовать «Цепную молнию» вместо неё как обычное заклинание.
    → Конец игры (уровни с 16 по 21)
    Апофеоз: Заклинания за очки истока стоят -3 ОИ (очка истока). Вы можете использовать заклинания истока без траты истока в течение 2 ходов. Вы также получаете небольшое увеличение всех характеристик вроде интеллекта и восприятия.

    Призыв внутреннего демона: увеличивает интеллект и магическую броню. Также на время действия даёт 2 навыка, один из которых «Запугивание» -- очень сильное заклинание в одну цель, наносящее урон магией.

    Запугивание: Навык даётся от «призыва внутреннего демона». Может быть использован для снятия магической брони противника. он наносит нестихийный магический урон цели, поэтому его не урезает сопротивление стихиям. Из-за этого ужас идеально подходит для уничтожения вражеской магической брони, но он не наносит урона здоровью. Он также накладывает дебафф ужас на цель, что заставляет её бездумно бегать вокруг в 2 течение двух ходов.

    Гидрософистика / Аэротеургия
    Буря молний: отличная контролирующая АОЕ атака с большой дальностью. Она будет наносить удары до 5-6 раз по врагам, которые находятся внутри шторма в течение 3 ходов. Каждая молния имеет своё собственное АОЕ, поэтому, если возможно, собирайте врагов близко друг к другу, чтобы они могли получать несколько ударов штормовой молнией и тем самым вы оптимизируете свой урон.

    Сверхпроводник: АОЕ ближнего действия, способное также поражать на дальнее расстояние, поскольку данное заклинание также получает бонус к дальности действия от высоты. Все, кто находится внутри радиуса действия, получат большой урон электричеством, и дебафф шок.

    Пролом льда: взрывает ближайшие замороженные поверхности, нанося большое количество урона в соотношении ОД/урон любым стоящим на льду целям, и накладывает дебафф «охлаждение». В сочетании с заклинанием «Всеобщее охлаждение» позволяет быстро заморозить множество врагов в большом радиусе вокруг вас. Отличное комбо.

    Вам не нужно полагаться только на «Всеобщее охлаждение». Любые поверхности, созданные вашими заклинаниями гидрософистики подойдут, поэтому не стесняйтесь использовать их, если большое количество врагов уже стоит на ледяной поверхности или вам нужно ещё одно АОЕ, накладывающее дебафф охлаждение, чтобы заморозить уже охлажденных противников.

    Разрушительный град: 20 ледяных осколков льда падают с неба. Лучше всего использовать на группе собравшихся рядом противников или на цели с большим хитбоксом для мощной водной атаки, что легко обеспечит заморозку противника при правильном использовании.

    Пирокинетика / Геомантия
    Каменный выброс: бросает несколько гигантских камней на каждую вражескую цель в вашем радиусе индивидуально, нанося мощный АОЕ урон землёй. Особенно эффективно использовать на группе собравшихся рядом противников, поскольку каждый валун имеет свое собственное АОЕ, что позволяет нанести урон одним валуном сразу нескольким целям.

    После того как вы получите заклинание «Апофеоз», вам не нужно будет тратить очки истока на заклинания в бою. Замените заклинание «Каменный удар» «Каменным выбросом», чтобы освободить слот памяти.

    Эпидемия огня: атакует некропламенем, которое отскакивает до 5 раз к ближайшим врагам, накладывает дебафф «некропламя» на противников и оставляет проклятые поверхности. С садистом можно легко наложить дебафф «некропламя» на врагов через магический доспех.

    После того как вы получите заклинание «Апофеоз» вам не нужно будет тратить очки истока на заклинания в бою. Замените заклинание «Лазерный луч» на «Эпидемию огня», чтобы освободить слот памяти. Оно наносит схожий урон по той же стоимости ОД, но не требует подготовки для нанесения максимального урона, поскольку «Эпидемия огня» распространяется на ближайших противников.

    Огненное извержение: помещает пылающий череп на голову противнику, после хода или если цель умерла, череп взрывается, нанося огромный АОЕ урон огнём ближайшим целям. Используйте это на противников, которые вот-вот умрут возле других противников.

    Вызов: помечает цель. Если она умрёт в течение 2 ходов, вы получите +20% к урону на ход и бонусом физическую и магическую броню.

    Кислотные споры: Сильная атака. Выбрасывает 3 споры едкой кислоты. После того, как вы получите апофеоз, можете использовать это заклинание как обычную атаку в конце игры.
    Благодарность от автора руководства
    Спасибо за уделённое время! Надеюсь, данное руководство принесёт Вам пользу и удовольствие во время игры за мага.

    Теорию вы прочитали и я предлагаю посмотреть как билд выглядит в игре. (ОСТОРОЖНО, английский и СПОЙЛЕРЫ!)

    У автора оригинального руководства также есть 5 видео (СПОЙЛЕРЫ), посвященных данной сборке, где он проходит самые сложные бои в игре.

    Также оставлю ссылку на плейлист с остальными билдами автора.

    Приятной игры!

    21 Comments
    Bflame Mar 30 @ 4:22am 
    зачем мучится с таким билдом? Основная игровая механика это подготовка к бою. Выбираешь позицию,можно залить местность нефтью\ядом. Если ты не соло, то Перед боем забафаться персонажами и начать разговор, жмешь выйти из разговора и активируешь бой. Всё ты 2-3 хода забафан от всего насвете.
    Самый сильный скил это невидимость. особенно с одиноким волком. Фейн с адреналином, вторым ходом и невидимостью, любыми "билдами" нарезает толпу. Толпа никогда такого персонажа не осилит, имба дисбалансная.
    earthwalker Mar 11 @ 3:03pm 
    билд хуйня. Трикстер просто разьебал мое пати нахуй, Я УЖЕ 50 ЧАСОВ НЕ МОГУ ВЫЙТИ С ЕБАНОГО ФОРТА РАДОСТИ СУКА
    Dota 2で禁止された Mar 11 @ 3:03pm 
    50 часов в форту радость. Билд поебень не советую
    daff Sep 28, 2024 @ 12:01pm 
    Билд хуйня. Непонятно чем думал автор, когда придумывал его :captainclown:
    герпес от Rick Owens Jan 6, 2024 @ 6:00pm 
    волк не контрится его берёшь с любыми навыками и любишь всё что двигается
    Chaos Guard Sep 19, 2023 @ 7:53am 
    А зачем вообще соло играть ?
    Толпа щимит же, маги щимут и ближка щимит
    DrP4r4d0x Jul 18, 2023 @ 3:19am 
    Такой вопрос, так кого создавать Фейна или Лоусе? На видео, он создает Лоусе, но весь гайд на Фейне
    Ranbow1 Oct 5, 2022 @ 4:47am 
    В целом неплохой гайд на магический урон, разве что мирные умения не обозреваются.
    Почему не упоминаются стартовые персонажи? Как мне кажется играть за Лоусе и взять Фейна = стать ваще непобедимыми т.к. безумие Лоусе как раз блочится магической бронёй, а дополнительный ход Фейна говорит сам за себя, сделать полный раскаст приколов + искажение времени, сразу каст сброса кожи и вот вам ещё один полный прокаст, или у этого есть какие-то неочевидные мне минусы? :lunar2019piginablanket:
    pvl Feb 18, 2022 @ 11:43pm 
    Волк-одиночка дисбалансный талант, играть с ним максимально не интересно.
    db_Raven Nov 30, 2020 @ 4:05am 
    ZILIBOBKA 19 ноя в 1:50
    Так и не понял зачем на втором уровне качать мастерство охоты :oface:
    Потому что играет через ловушки