Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

262 ratings
Рим 2: построения (способы управления юнитами)
By gurvinek2005
Это статья из серии "Руководства для новичков". Ниже приводится перевод оригинальной статьи "Rome 2: Formations (unit control tips)" от Valestis, разрешенной им к опубликованию для русскоязычных игроков - поклонников игр серии Total War, в данном случае Rome II. Надеюсь, что эта статья будет полезна всем категориям игроков.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Я заметил, что большинство игроков испытывают затруднения с сохранением контроля над своими солдатами, сражающимися в боевых порядках, с момента начала битвы. В этом руководстве я дам вам несколько советов, как управлять вашими армиями, объясню, как работают кнопки группы управления, что делают «горячие клавиши», как различные методы атаки и порядок ходов влияют на поведение вашей армии, а также как использовать ИИ в качестве помощника.
Боевые порядки

Давайте возьмем армию Спарты, которая в битве в большой степени полагается на отряды фаланг, состоящих из пикинеров и гоплитов. У меня есть 4 подразделения спартанских пикинеров слева и 4 подразделения спартанских гоплитов справа. Все они построены в виде фаланг.
Порядок атаки

Если вы допустите обычный порядок атаки, то все разнотипные ваши фаланги прежде, чем достигнут вражеской линии, смешаются в одну группу.


Они потеряют целостность всего своего построения, за которым наступит хаос. Это беспорядок (на верху видно, что когда вы с помощью двойного щелчка правой кнопкой мыши начинаете быструю атаку или перемещаете боевые порядки своих войск в другое место, то значки построений «фаланга гоплитов» и «фаланга пикинеров» отключены).
Порядок перемещения

Если вы приказываете своим войскам медленно продвигаться к линии боевых порядков противника (нажмите одновременно клавиши «ctrl + right-click» или клавиши «ctrl + right-drag» или с помощью клавиши «стрелка вверх/up-arrow»), они будут упорядоченно маршировать, сохраняя при этом свою формацию «фаланга» и относительные расстояния между подразделениями. При этом, они также автоматически вступят в бой с любыми вражескими солдатами.


Когда при наступлении один из ваших отрядов вступает в сражение с противником, нажмите на кнопку «backspace», чтобы остановить продвижение.

Смысл этого действия в том, что это предотвращает смещение и деформацию боевой линии остальных ваших отрядов. Не связанные боем, отряды юнитов продолжат движение вперед.


Пытайтесь использовать обычную скорость движения боевых порядков своих отрядов, а также сохраняйте эти боевые линии прямыми и плотными. Продвигаясь на поле боя таким способом, вы сметете отряды противника.

Ничто не может сломать строй спартанской фаланги при нападении с фронта! Ну, за исключением, большого количества стрелков, неприкрытых флангов, артиллерии, конных лучников... Так что не забывайте о поддержке своих спартанских героев. :-)
Управление группами и «горячие» клавиши

Если вам нравится размещать войска в боевые порядки, соответствующие вашему вкусу, то нажмите одновременно клавиши «ctrl + g» или значок «Create Formation Group/Управление группой», с выпадающим списком. При нажатии на один из значков из выпадающего списка, отряды построятся в соответствующий описанию боевой порядок. Всякий раз, когда вы даете им указание о порядке движения или атаки, они будут сохранять свое направление, расстояние и положение относительно друг друга. Вы можете также быстро получить доступ к этой группе, используя горячие клавиши на клавиатуре (1-9).

Существуют два способа управления группами – выбор группы (выберите юнитов и нажмите одновременно кнопки «ctrl + 1, 2, 3, 4...»), который не сохраняет построение (юниты могут быть свободно перестроены) и построение группы (выберите юнитов и нажмите «ctrl + g»), которое сохранит их начальное построение. Количество юнитов в группах отмечены иконкой небольшого замка рядом с их номером горячей клавиши.
Перемещение и направление

Выберите вначале своих юнитов и создайте соответствующее построение группы, нажав клавиши «ctrl + g». Если вы их выбрали, нажмите цифру «1» и отдайте им приказ о порядке движения, при этом форма построения группы не изменится. Щелчок правой кнопкой мыши по области на карте переместит их, а если вы при перетаскивании, удерживаете правую кнопку мыши, то вы можете изменить направление их движения. Удерживая клавишу «alt» при перетаскивании отрядов, курсор вашей мыши будет центром их перестроения.
Альтернативный порядок движения

Еще один способ для того, чтобы переместить боевой порядок группы – выберите ее, нажав клавишу «1», а затем, нажав и удерживая левую кнопку мыши (нажмите и удерживайте курсор на любом отряде юнитов или любом флажке отряда по вашему выбору), пока курсор не примет вид крестика, дайте выбранному отряду команду на перемещение, указав на новую позицию.


Если вы одновременно удерживаете клавишу «ctrl», при этом удерживая левую кнопку мыши, вы можете устанавливать или корректировать направление их движения.

Еще один метод перемещения – использование клавиш со стрелками на вашей клавиатуре. С их помощью можно перемещать отряды относительно вашей камеры, не изменяя их направление. Удержание кнопки «ctrl» при одновременном использовании клавиш со стрелками позволит вам изменять направление движения в стороны («ctrl + left/right»/ctrl + влево/вправо) и вытягивать линии своих войск («ctrl + up/down»/ctrl + вверх/вниз).
Порядок построения группы для атаки

Если вы отдадите приказ о порядке атаки для отрядов, сформированных в группу, они попытаются остаться в выбранном для них построении, и автоматически будут выбирать различные отряды юнитов противника для атаки. Это конечно не идеально, но вы достигните лучших результатов, экспериментируя на микроуровне с помощью различных способов управления одиночными отрядами юнитов, для того, чтобы найти стиль, который подходит вам лучше всего.

Не забывайте про порядок движения позади расположения противника и нажмите на клавишу «backspace», когда один из ваших отрядов юнитов вступит в бой, обманывая противника, который все еще работает с формированием групп.

Нажатие на клавишу «g» – разгруппирует отряды ваших юнитов, на клавишу «r» – переключит их между бегом и ходьбой, на клавишу «j» – поворачивает их быстро вокруг себя на 180° (отлично подходит для неожиданных кавалерийских атак), удержание клавиши «space/пробел» – определяет порядок движения, порядок атаки и дальнобойность юнитов.
ИИ в качестве помощника игрока при атаке

Вы можете передать часть своей армии под командование ИИ в качестве помощника. Выберите отряды юнитов, постройте их в боевой порядок (или выберите одно из предопределенных построений в нижней части панели), а затем нажмите на значок «AI Group Attack/Групповая атака ИИ». Символ, рядом с их номером горячей клавиши, изменится на иконку небольшого значка монитора и будет так выглядеть до тех пор, пока под контролем ИИ будут находиться ваши войска.

Вы можете перемещать их сгруппированное построение, но когда вы попытаетесь отдать им приказ на атаку, то заметите, что значок курсора мыши для атаки отличается (небольшой значок монитора с мечом). Это означает, что во время атаки ИИ-помощник возьмет управление частью ваших войск на себя, микроуправляя ими во время сражения.


Непосредственное управление, конечно, намного лучше, но эта функция может быть полезна для укрепления армии, если вы хотите сосредоточить 100% внимания на своей главной армии. Ваш ИИ-помощник также достаточно хорош при преследовании стрелков в цепи, дайте ему 3 отряда юнитов-велитов и увидите, как он может быть рассержен. :-)
ИИ в качестве помощника игрока при защите

Возможность – подобная группой атаке под управлением ИИ.
Выберите отряды юнитов, которых вы хотите передать под управление ИИ, расположите их в соответствующей области на карте и нажмите на значок «Defend AI Group/Групповая оборона ИИ».

Когда вы щелкнете по области на карте, обратите свое внимание на иконку, появившуюся на карте в виде небольшого значка монитора желтого цвета. Это означает, что ваш ИИ-помощник будет защищать определенную ему область, по которой вы щелкнули, и будет управлять вашими войсками в сражении, до тех пор, пока вы не возьмете командование вновь на себя.

Это очень полезная функция для защиты контрольных точек во время сражений при осаде. Выберите несколько уставших отрядов юнитов, понесших потери (например, тех, кого вы удалили со своей линии фронта и хотите сохранить для будущих сражений), и поместите их в контрольную точку до конца боя, выбрав значок «Defend AI Group/Групповая оборона ИИ».
53 Comments
gurvinek2005  [author] Jan 25, 2024 @ 9:27am 
DRON56, добрый вечер! Переведён мод "Divide et Impera" (русская локализация), пользовательских сабмодов/модов к нему; продолжаю перевод мода "Wars Of The Gods - Ancient Wars".
DRON56 Jan 25, 2024 @ 5:48am 
gurvinek2005, о каком переводе идёт речь? Какими переводами Вы занимаетесь?
ROKHAR Apr 18, 2022 @ 8:31pm 
В эту игру я вообще мечтал сыграть еще после ее выхода, но вышло так, что играть начал только год назад, сначала мне это все показалось очень сложным, столько нюансов в политикие, дипломатии, столько опций, заморочек. Не так как в первой части Рима, где победа одерживалась исключительно на поле боя.
gurvinek2005  [author] Apr 17, 2022 @ 12:43am 
А потом зацепило и стал дальше играть. Я не набирал столько триариев и т.п., исходил из истории частично. Кроме того на разных территориях смотрел какие ауксиларии более сильны (с учетом исторических заметок и книг), проверял в боях, предпочитаю их набирать, а не легионеров. Сражения, частью как вы описали, но в некоторых случаях по другому. Как-то так.
gurvinek2005  [author] Apr 17, 2022 @ 12:43am 
За Рим закончил (на предыдущей версии 1.2.7) игру, одержав победу в игре. Дело в том, что мне для правильности перевода именных легионов/когорт нужен был файл сохранки. Один из форумчан мне его выслал, а я не уточнил за какую фракцию Рима он играл. Поэтом при проверке правильности перевода продолжил игру за другую фракцию, а через ход/другой у меня исчезла возможность их дальнейшего набора (война с Карфагеном была в Африке), пришлось мне топать с понесшими потерями легионами в Рим, чтобы пополнить их.
gurvinek2005  [author] Apr 17, 2022 @ 12:34am 
TerrasEH, по победам согласен полностью: слабая экономика - победы не одержать. Я стараюсь по возможности развивать и то, и другое в соотношении 50/50, но не всегда это получается. Со многими вашими постами согласен, но я играю не так часто, поскольку перевод занимает много времени. Играю на Нормальный/Нормальный, в основном для проверки правильности перевода (русификатора) за разные фракции от 3 до 5-15 ходов.
ROKHAR Apr 15, 2022 @ 9:00pm 
Чтобы одержать военную победу, нужно сначала одержать экномическую.
ROKHAR Apr 15, 2022 @ 9:00pm 
Кроме этого я строю максимум экономических/фермерских построек, а не военных. Все войска нанимаю в основном в Риме, а во всех остальных городах у меня торговля+производство+сельское хозяйство. Также много торговых портов, в которых строю Храм Нептуна, что позволяет еще большую прибыль от торговли получать.
ROKHAR Apr 15, 2022 @ 8:58pm 
Так вот эти корабли с катапультами у меня играю ключевую роль в кампании, поэтому это святое, я скорее не донайму легион, но эта флотилия у меня всегда участвует во всех крупных битва во всех войнах.
ROKHAR Apr 15, 2022 @ 8:55pm 
И еще одна фишка по поводу кампании, я ее недавно для себя стал применять. После захвата Италии и пары северных провинций, я и захватываю всю Африку от Атлантики до Египта. Получается, что это огромная территория, но при этом в силу того, что на юге карта заканчивается, там не нужны легионы для охраны границ, получается всего 2 легиона нужно на границе с Испанией и Египтом.