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Et le build est intégré à mon guide pour les débutant.
1/3 des PV suffit à avoir assez de bonus de dégâts pour que la scie ouvre un coffre en un léger clic. Allez chercher plus de dégâts n'est pas utile.
De plus si on doit jouer au molotov on ne profite pas des CME du Hacker, que je préconise.
La pioche Yakuza, elle est réservé à certains builds, comparé à Hacker ou Cambrioleur, elle apporte quoi en stealth ?
Courir vite et frapper fort ? C'est pas trop l'optique du stealth, où on joue plutôt accroupi, a attendre qu'une fenêtre se dégage pour bouger.
Avec un Judge, on est pas à 10 de détection, plutôt 17, or on veux être discret.
Et y'a le problème du multi.
Soif de sang, c'est des points dépensés pour aller chercher frénésie.
En V-100 on peux effectivement faire juste une ligne à droite et garder deux points pour ailleurs.
Pour ceux qui ne sont pas V-100, ils devront sans doute payer ces points de toute manière, vu qu'ils n'ont pas la réduction assez importante pour conserver ces 2 points.
je te conseil de lire ce guide, où tu comprendras peut-être mieux l'optique de jeux que je défends en stealth.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1903070442
Je pense que t'as compris de toute façon
Et vu que je suppose que c'est pour solo, le Judge serait plus intelligents pour pouvoir pousser les gardes hors champ de vision des civils/gardes ( Je dis bien en solo car le problème de cette "mécanique" c'est qu'elle ne fonctionne pas si tu n'es pas l'hote de ta game, ce qui crée une énorme désynchronisation ).
Et pourquoi prendre la perk Scie Portative si c'est pour pas l'utiliser ( Sachant que c'est pas une perk utile en soit ) ?
Pourquoi prendre "Soif de sang" pour faire plus mal à la mélée alors qu'en soit tu one shot forcément en stealth.