ULTRAKILL

ULTRAKILL

808 Bewertungen
ULTRAKILL От чайника до мастера (или всё обо всём) | Обновление "VIOLENT NIGHT"
Von HF_DR
Самоё большое и подробное руководство во всём стиме

Добро пожаловать в мою энциклопедию по игре
ULTRAKILL
в которой вы найдёте ответы на любые вопросы
Ведь в этом руководстве написано
всё
обо
всём
26
12
60
28
6
8
5
6
3
5
4
2
3
3
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
⚠️ Дисклеймер
В данном руководстве будет огромное количество пунктуационных ошЫбок, а также БЕЗУМНОЕ КОЛИЧЕСТВО изображений и гифок. Если скорость вашего интернета меньше 2 картошка/сек , то воображение вам в помощь, ибо картинки тут на каждом сантиметре.
Руководство дополняется с течением разработки игры и нахождений новых механик автором. И вы можете помочь с нахождением с помощью комментариев
Автор руководства играет только на уровне сложность Violent, поэтому некоторые вещи связанные с врагами могут отличаться.
Так же хочу что бы вы обратили внимание на дату создания руководства и что бы знали что это моё первое руководство, поэтому не удивляйтесь если не найдёте что то что вы знаете в одном из разделов, создавая это руководство я и подумать не мог, насколько сильно оно вырастет в размерах, и какой хаос образуется в результате, так что попробуйте поискать в другом разделе, что возможно связан с нужной вам вещью.
Автор не любит делать маленькие регулярные изменения, а вместо этого набирает информаций в течений долгого времени, чем и обусловлены подобные задержки между обновлениями.
🔧 Обновления
10.09.20- Добавлена информация про руки и всех врагов с боссами. Были добавленный маленькие детали в разделах "Передвижение" и "ПУШКИ"

11.09.20- Добавление раздела "Требования для ранга P-издец"

13.09.20- Добавление раздела "Секреты"

14.09.20- Добавление раздела "Испытания" и обновлена информация о револьвере бога

15.09.20- Добавление раздела "Секретные уровни"

21.09.20- Немного обновил информацию в разделе "ПУШКИ!" и "Руки"

31.10.20- Обновил информацию у одной из атаки Виталика и добавил недостающее испытание у уровня 3-1

08.11.20- Добавление нового способа паррирования у головы и новая супер-пупер-крутая-техника передвижения "Метеоритный прыжок 2000"

01.12.20- Добавление раздела "Сюжет, записки и всё такое" в котором будут переводы всей писанины, что есть в игре

02.12.20- Обновил информацию в разделе "ПУШКИ!" и "Альтернативное оружие".Добавление информации про механику "Пробивание" в конце раздела "ПУШКИ!".Замена "Оружие богов" и "4 печати от оружия богов" на "Альтернативные оружия" и "Открытие альт. оружия"

04.12.20- Добавил раздел "Усиления" и "Враги | Акт 2-[смотря сколько влезет знаков]"

16.12.20 -Обновил информацию о паррирование атак боссов в разделе "Боссы" спасибо кэп

21.12.20- Добавил нового врага в раздел "Враги | Акт 2-[смотря сколько влезет знаков]"

14.04.21-ВЫШЛО БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ И Я ВОССТАЛ ИЗ МЁРТВЫХ


14.04.21-Добавил раздел "Секретные боссы" и обновил инфу про Гвоздомёт гатлинга

19.04.21-Добавил перевод терминала в конце первого "P-уровня"

13.06.21-Добавил инфу про зелёную руку в раздел "Руки" и ещё возможно руководство не будет дополняться до выхода нового акта


24.06.21-Появился новый акт и поэтому я опять берусь за работу


24.06.21 (опять)- добавил ВСЕ секреты и испытания четвёртого круга, добавил инфы насчёт зелёной руки.


Большущее обновление 07.09.22
- Два года... 07.09.20 я создал это детище, 07.07.21 я что-то обновил тут в последний раз перед тем, как оставить это руководство надолго. Спустя всё это время я наконец то нашёл силы и обновил его. я обновил ВСЁ. АБСОЛЮТНО ВСЁ. Надеюсь половина месяца беспрерывной работы и 10 часов беспрерывного сидения в браузере стоили того.


24.09.22 - Совсем забыл добавить пару отсылок и перевод диалога. Ну крч добавил и так же устранил всякие неполадки, по типу текста вместо фоток и сломанных выделений. Берите на заметку. Что бы не перечитывать своё руководство кучу раз в поисках ошибок в выделениях - просто найдите все "[" или "]" через Ctrl+F

23.10.22 - Подготовил место для зелёной версий базуки

17.03.23 - Вышло обновление "The Wait of the World"

Всё очень плохо...


25.11.23 - Йу чо каво. Я ненадолго отходи– А. Ой. Э-э-э... Неловко вышло.
Ну как бы то не было, я обновил руководство до версий "The Wait of the World". Ну хотя как обновил... Обновляю. Пока что добавил новые вариаций револьвера и базуки. Добавил наконец "Бестиарий" и "Оружейную Библию", что лежали у меня готовыми месяцев 5. Так же добавил Музей Разработчиков, Записал прохождение на P-ранг с чистого сохранения. Добавил весь оставшийся сюжет и ещё что-то, у меня слишком плохая память что бы запомнить что именно я сделал за последние 5 часов редактирования. Это ещё не всё. Остались некоторые вещи которые мне нужно обновить. Потом буду исправлять разного рода ошибки и затем просто ждать пока выйдет круг жестокости, а там уже минимум два новых врага. А! Ну как я мог забыть. P-2 В ЧЕТЫРЁХ ЧАСТЯХ НЕ ХОТИТЕ? НУ ТАК ПОЛУЧАЙТЕ!

28.11.23 - Исправил кое какие маленькие ошибки. Добавил немного больше информаций то тут, то там я просто забыл где, а так же рассортировал разделы и добавил эмодзи (до каких додумался) для более удобной навигаций. Ну и спустя три года добавил раздел "Стиль". Пока что гриндю кибергринд Фить Ха! пока не достигну 50-ой волны, после чего распишу о нём поподробей.

07.12.23

.
.
.
ДА ЁБ ТВОЮ МА–
Постараюсь начать работать быстрей, что бы к выходу круга насилия у меня было меньше работы и не случилось ещё одного "Я ненадолго отходил".

08.12.23 - Маленькие дополнения в разделах Револьвер, Базука, Пиломёт, Боссы Акт II. P-2 часть 1. Добавил побольше пасхалок и перевёл историю АРГ и конечно же её последнюю страницу.

20.12.23 - БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!БЛ·!
Теперь жду выхода, делаю обновление по нему и уже потом буду обновлять то, что хотел.

23.12.23 - Обновление "Круг 7. Насилие"
Пока что добавил минимум. Всех новых врагов, боссов кроме секретного, их страницы в бестиарий. Так же все секретные орбы, как пройти испытания и требования для P ранга. Осталось ещё много всего добавить – в кибергринде можно свою музыку ставить, я уже нашёл как в будущем будет открываться альт оружие и проход в секретный уровень. Так же нужно добавить пасхалки и новые приколы орудий по типу усиления ракеты.
Зато я для себя открыл такую программу как Obsidian и мне теперь будет легче отслеживать что и где надо изменить/исправить/удалить
Ну я пока не прощаюсь, мне тут ещё дофига делать и исправлять

16.04.24 – Вышло обновление с тремя новыми вариациями, новым уровнем сложности и секретным уровнем 7-S

Так как у меня сейчас нет времени делать руководство напишу как дойти до 7-s В этом спойлере
На уровне 7-3 на первой развилке справа можно увидеть заваленный проход. Дойдите до места где спавняться два огнемётчика и приведите их к тому месту, что бы они расплавили преграду своим огнём и открыли проход
🎓 Базовое
Здоровье и его пополнение
Изначально значение здоровье - 100
На самом лёгком уровне сложности - 200
Пополняется оно с помощью КРОВИ

Тяжёлые повреждения
Серая полоса что появляется при получений урона и использований зелёной руки
Блокирует возможность лечиться дальше этого "барьера"
Начинает пропадать где-то через 6.5 секунд
После достижений ранга S и выше тяжёлые повреждения начнут спадать быстрее, вплоть до полного исчезновения на ранге ULTRAKILL

Стамина Топливо
за робота играем всё таки
Топливо тратиться на дэш и трюки о которых мы поговорим попозже

Восстановление одной ячейки занимает ~1.16 секунды
Полное восстановление всех трёх ячеек занимает ~3.28 секунд

Не тратьте его попусту, ведь в этой игре есть техники передвижения лучше и при этом бесплатные.

Боеприпасы
Они БЕСКОНЕЧНЫЕ
Поэтому используйте всё что у вас есть в бою ;)

Парирования
Не думаю что вам нужно объяснять что значит это слово
Огромное количество атак в этой игре можно с парировать двумя способами, но некоторые атаки можно с парировать по своему
Основными способами парирования являются: удары синей рукой и выстрел дробовиком в упор.

Пред атаками что можно с парировать на слабой точке врага в основном появляется жёлтая вспышка
У атак, что не могут быть с парированы вместо жёлтой вспышки, появляется синяя
Но не пред всеми атаками, что могут или наоборот не могут быть с парированы появляются вспышки.
Взяв к примеру Безголового штурмовика - у него нет никакой вспышки пред атакой, а его снаряды тяжело отправлять назад отправителю, но это можно решить просто ударив по нему во время стерльбы.

При парирований ваше здоровье и топливо пополняется до максимума.

Здоровье врагов
В отличий от многих игр, в ульткилле значение здоровья у врагов маленькие, под этим я не имею ввиду что все враги умирают от любого чиха, а то что во многих играх разработчики ставят врагам сотни и тысячи хп, когда в ультракиле даже у боссов значение здоровья редко бывает выше сотни.
Изначально я не хотел писать всякие цифры урона, здоровья и т.д, так как сам играю "по ощущениям" но все люди разные так что на всякий случай к каждому оружию пропишу урон, а каждому врагу их здоровье, сопротивление и слабости.
И раз уж я решил писать циферки то давайте начнём
Все циферки будут браться с англ. вики, ибо я не знаю как просмотреть внутренности игры

Слабые точки
  • При попаданий по телу оружие наносит 1х урона (ну то есть изначально прописанный)
  • При попаданий по конечностям оружие получает множитель урона 1.5х
  • При попаданий в слабую точку оружие наносит 2х урона


Кадры неуязвимости
При получений урона или использований деша вы получаете кадры неуязвимости
Кадры неуязвимости у деша понятны, он бы стал бесполезным без него, а вот кадры неуязвимости при получений урона возможно некоторым не сразу понятны. К примеру можно привести выстрел дробовика от мечника, ибо каждая дробинка наносит по 25 урона, что приводило бы к мгновенной смерти при попаданий всего 4 дробинок, но таким образом урон наносит лишь одна, пока остальные пролетают мимо из-за i-фреймов.

Гей-режимх

В обновлений "The Wait of the World" в игру официально добавили аналог девил тригера врагов из Devil May Cry.

Называется он "Сияние". Во время Сияния у врагов увеличивается хп, урон, скорость передвижения и скорость атаки.
Как понять, что враг перед тобой посильнее своих собратьев? Он переливается радужными оттенками, поэтому с этого момента я буду называть это "Гей-режим"

На данный момент вы не сможете встретить подобных врагов в "сюжетке", ибо они будут появляться на сложности UMD, которая выйдет только когда игра будет полностью доделана, а пока что этот модификатор можно встретить в песочнице и кибергринде.

После выхода игры, когда в сюжетке появятся гей-мобы И если у всех врагов модификатор всей фигни будет одинаков, то у каждого врага появиться ещё немного текста. Наверное помечу радужным смайликом или подобной фигнёй.
Стиль
Стиль - это всё
Стиль - это смысл жизни
Стиль - это то ради чего мы живё-

Вы поняли суть

Одна из главнейших механик, из-за которой эту игру называют дмс от мира шутеров. Вы же ведь играли в дмс?
Что странно... этого раздела не было до обновления "Wait of the World". Ответ простой. Я не понимал как она работает, +систему немного меняли по моему раза 2 уже.

В игре почти так же как и в ДМС есть 8 уровней стиля. Начиная с D и заканчивая U


На что они влияют? На скорость восстановлениия тяжёлых повреждений и-и-и-и-и...э-э-э... наверное ещё величину вашего эго.
Как его поднимать? Нанесением урона и вытворением всяким трюков (в дальнейшем будут зваться бонусами) для получения очков стиля

Внимание! Дальнейшие циферки были взяты с вики, ибо я бы точно сошёл с ума, пытаясь вычислить все значения и бонусы своими силами.

Ранг
Количество очков
Скорость отката
Множитель скорости заживления тяжёлых повреждений
Destructive
200
x1
x1
Chaotic
300
x1.25
x1
Brutal
400
x1.5
x1
Anarchic
500
x2
x1
Supreme
700
x3
x2
SSadistic
850
x4
x2.5
SSShitstorm
1000
x6
x3
ULTRAKILL
1500
x8
x∞

Про тяжёлые повреждения мы уже говорили, но стоит рассказать об откате и штрафах

Откат стиля
Вполне логично, что ваш стиль со временем уменьшается. Но с какой скоростью он это делает?
15 очков в секунду x (множитель текущего ранга стиля)

Штрафы
Если для вас как для игрока и гг, все враги являются простыми демонюгами/машинами/и т.д, то для ранга стиля каждый враг - это коррумпированный сотрудник ДПС, что пытается остановить и влепить штраф по таким выдуманным статьям как вождение в нетрезвом виде, превышение скорости и труп в багажнике. (лол, да кто вообще поверит в существование таких законов)
При поучений урона влепяеться два штрафа: Первый - снижение ранга стиля на один уровень. Второй штраф зависит от силы сотрудника ДПС. Он бьёт уже по самим очкам стиля и вычисляется по формуле Урон x 5.

Перейдём к получению очков стиля в больших масштабах

Множитель ловкости
Паркур, паркур-новое движение,
Путь самовыражения, молодежное течение


Скольжение и нахождение в воздухе накапливает множитель всех очков вплоть до x3
Этот множитель очень быстро истекает как только вы встаёте на землю ногами. Простаивание на головах/спинах врагов так же считается за нахождение на земле.

Поэтому самое главное летать в воздухе и шлифовать свою металлическую задницу об землю как можно чаще.

Свежесть оружия
Нет! Мы не натираем оружие Мифом для морозной свежести

Чем больше очков стиля вы набираете одним модом оружия, тем меньше стиля он начинает давать. (Прим. именно оружие и его альт огонь. К примеру вы всё ещё можете получать очки затаптывая или избивая врагов, держа в руках "протухшее" оружие)

Есть 4 стадий свежести.
  • Fresh | Свежий x1.5
  • Used | Б/У x1
  • Stale | Несвежий x0.5
  • Dull | Унылый x0

Возвращение свежести оружия происходит двумя путями из которых верный только первый.

1.Получение стиля другим оружием/модификацией.
Всё очень легко. ПРОСТО. ПОМЕНЯЙ. ОРУЖИЕ. Ты играешь в ДМС-шутер. Не будьте подобны игровым журналистам или не упаси боже UnderTheMayo.

2.Самовосстановление свежести пока несвежее оружие неэкипированно.
Забудь об этом и не вспоминай.

От боссов вы получаете в полтора раза больше очков стиля
Бонусы стиля | Часть I
Сейчас вы у зреете длинню-ю-ю-ющие таблицы со всеми бонусами в игре, и сколько очков стиля они выдают.

Название
Награда
Условия получения
Убийство
30/45
Убейте врага не в слабую точку и не превращая в груду оторванных конечностей и фарша. При использовании руки или револьвера даёт 30. Всё остальное оружие даёт 45
Double kill
25
Убейте двух врагов в течений половины секунды
Triple kill
50
Убейте трёх врагов в течений половины секунды
Multikill x(количество убитых врагов)
100
Убейте более трёх врагов в течений половины секунды
Friendly fire
200/250
Заставьте врага попасть/убить союзника, или парируйте его атаку в другого врага или его самого
Exploded
45
Убейте врага взрывом
Projectile boost
150
Паррируйте дробь во врага
Arsenal
50
Убейте врага используя разные оружия/моды. Дружественный огонь также засчитываеться. Комбо на подобий царя бомбы не считаются
Chargeback
400
Парируйте хитскан атаку. К примеру отзеркалить луч головы монетой
Ricoshot x(количество монет)
50 +(Количество монет x15)
Отрикошеть выстрел револьвера от монеты
UltraRicoshot x(количество монет)
100 +(Количество монет x15)
Отрикошеть любой выстрел помимо основного огная револьвера
CounterRicoshot x(количество монет)
100 +(Количество монет x15)
Отрикошетить красную монету V2 выстрелом револьвера
UltraCounterRicoshot x(количество монет)
105 +(Количество монет x15)
Отрикошеть красную монету любым выстрелом помимо основного огня револьвра
Conductor
1-90
Выстрелите электро рельсой во врага набитого гвоздями. За каждый гвоздь дают по очку
Big kill
100/125
Убейте большого врага. 125 очков за убийство дробовиком в упор
Big fistkill
125
Убейте большого врага рукой
Big Headshot
150
Убейте большого врага в голову
Ground slam
60
Убейте врага метеоритным ударом
Air slam
160
Убейте летящего врага метеоритным ударом
Headshot
80
Убейте врага в голову
Headshot Combo x(y)
20
Наносите (y количество) последовательные несмертельные удары в голову врагам. Смертельные удары в голову продолжают текущее количество комбо, но не увеличивают его (баг). Удары по телу или выстрелы, попавшие в уровень или объект, сбрасывают счетчик. Выстрелы, поподающие в небо, не сбрасывают счетчик. Счетчик сбрасывается, если он не будет увеличен к тому времени, когда ранг стиля предыдущей комбинации понизиться. Каждый дополнительный выстрел в голову добавляет 20 очков.
Limb hit
60
Убейте врага выстрелом в конечность
Бонусы стиля | Часть II
А вот и вторая таблица
Bipolar
120
Убейте врага гвоздями, летящие меж двух магнитов
Attraptor
60
Убейте врага гвоздями, что сгрупировались вокруг магнита
Nailbombed
10/120
Попадите/убейте врага гвоздями, что разлетелись от взрыва магнита или вышедшей из орбиты пилой
Finished off
50
Убейте горящего врага
Quickdraw
50
Затрелите врага как только вытащили из кобуры револьвер или дробовик
Parry
100
Паррируйте
Fried
100
Сожгите врага до смерти
Critical punch
40
Убейте врага ударив по его слабой точке
Overkill
100
Убейте врага выстрелом дробовика в упор
Airshot
50
Поднимите и убейте врага в воздухе
Fireworks
120
Поднимите и взорвите врага в воздухе
Out of bounds
100
Сделайте так что бы враг вылетел за пределы уровня
Disrespect
60
Ударьте (но не убейте) врага принадлежащего к тяжелёму или супертяжёлому классу
Enraged
250
Разозлите противника
Shredded
20/100
Нарежьте противника с пощью вентилятора или подобных опасностей уровня
Minced
20/100
Измельчите противника с пощью мясорубки или подобных опасностей уровня
Crushed
20/100
Раздовите противника с пощью пресса или подобных опасностей уровня
Interruption
100
Выстрелите в снаряд противники до того как они его запустят
Fall
80
Заставте противника упасть в безздонную яму
Splattered
80
Убейте врага уроном от падения
Fistful of dollar
50
Запустите монету рукой во врага
Instakill
200
Выстрелите в бак огнемётчика
Down to size
500
Паррируйте удар "Трупа короля миноса"
Zapped
80
Заставте противника провалиться в бездну в режиме Кибер-гринд
Homerun
100
Притяните дрона или притянитесь к снитчу и быстро убейте его рукой
Catapulted
240
Убейте полного гвоздями врага магнитом, путём резкого притяжения к земле
Cannonballed
50
Убейте врага булыжником пушки без донка, отбросьте труп снитча рукой, паррируйте атаку головой от каменьщика или убейте голову запустив в него дрона
Mauriced
80
Раздавите врага падующим трупом головы
Half off
50
Разрежте врага надвое с помощью пилы (работает только с дохляком, рядовым дрыщом, безголовым штурмовиком и дрыщём с дробовиком)
Scrongled
80
Убейте врага красной субстанцией в комнате, куда нужно принести череп на уровне P-2 (эта жидкость находиться по бокам за стенками)
Envirokill
80
Убейте врага красной субстанцией в красном туннеле на уровне P-2
Scrongbongled
80
Убейте врага красной субстанцией, находящуюеся на дне шахты лифта на уровне P-2. Коротко говоря этот бонус получить почти невозможно, т.к. никто из врагов не может туда проникнуть. Единственный способ это загрузить чекпоинт после взятия синего черепа, возродить голубого робота и с ней дойти до лифта где она возможно телепортируеться прямо в субстанцию
Scrindonguloded
80
Убейте врага красной субстанцией, находящиеся в шорткате на уровне P-2
Compressed
0-50
Уничтожьте труп врага с помощью чёрной дыры из чёрно-дырной-пушки в "Музее разрабов"
Secret
0
Соберите секрет, что вы до этого не подбирали
why are you even spawning enemies here
80
"Секретный" бонус получаемый на уровне 5-4 при спавне врагов под водой
Передвижение
ХОДЬБА!!11!!


W/A/S/D
Тут и ребёнку понятно.

Прыжок
На пробел.

В принципе всё

Дэш
На ту кнопку ,на которую вам будет удобно нажимать во время боя

Тратит по одному топливу за раз
Основная механика которой вы будете пользоваться 90% всей игры.
Имеет около 0.2 секунд i-фреймов в начале

Скольжение/Слайд

На контрл
Раньше здесь было написано два всего абзаца
Но спустя два года я в полной мере понял полезность этой механики
Во время скольжения ваш хитбокс уменьшается, вы становитесь быстрее и при должном умений вы сможете мгновенно менять направление во время скольжения отпустите скольжение, зажмите кнопку передвижения куда вам надо и снова начните скользить но взамен у вас отбирают способность нормально поворачивать при беспрерывном скольжений
Так же с помощью скольжения можно прыгать по воде блинчиком если вы начнёте скольжение на земле и будете удерживать кнопку скольжения.
Благодаря скольжению ваши битвы с боссами станут НАМНОГО проще, чаще используйте его и узнаете, насколько легко некоторые атаки уклоняются без использования драгоценного топлива.
С скольжением так же связанна механика "передачи момента" о которой говориться ниже.

Как же я себя проклинаю за игнорирование этой фигни в течений стольких лет

Во время скольжения топливо не восстанавливается, что значит в ситуаций когда топлива нема, а спасти жёпу надо, будьте готовы лезть на стену для пополнения топлива.

Кстати о стенах

Зацепление за стены

Для зацепления на стену вы должны удерживать кнопку ХОДЬБЫ в сторону этой самой стены.
Находясь на стене вы можете отпрыгнуть от неё 3 раза, после которых для восстановления этих 3 прыжков нужно коснуться пола.

"Метеоритное падение"

Нажав в воздухе кнопку скольжения вы мгновенно полетите на землю.

"Метеоритный удар"

Зажав в воздухе кнопку скольжения вы мгновенно полетите на землю как метеорит Ба-дум-тсс потратив при этом 2 ячейки топлива
При приземлений лёгкие противники отлетят в воздух относительно высоты с которой вы начали удар.
При приземлений НА противника ему будет нанесён урон от которого он может сразу превратиться в отбивную

Перераспределение момента
Возможно во время игры, когда вы слайд-джампили в разделе ниже везде, вы иногда замечали что с каждым разом прыжок становился всё длиннее и длиннее.
Это происходит из-за перераспределения момента. При приземлений на землю ваша скорость "сохраняется" на ОЧЕНЬ короткое время, начав скользить в этот промежуток всё выгрузиться и где то секунду вы будете скользить с повышенной скорость, после чего скорость спадёт.
P.S
Скорость не накапливается бесконечно, так что падая с небоскрёба у вас не получиться прыгнуть сразу в рай.
Вот тут я сделал маленький тест и показал как высота ну или скорость набранная от высоты, как вам удобно влияет на длину прыжка.
На гифке ниже слева направо:
  • Стекло - обычный слайд-джамп
  • Трава - средняя высота
  • Дерево - высокая высота

Где это может пригодиться?
Ну во-первых - прыгать везде не безумной скорости довольно весело
Во-вторых - возможность развивать такую скорость помогает в битве и на некоторых боссах
В-третьих - экономия времени для ранг P-издец

Скольжение по стенам
Сидя в вк увидел новость что скоро в игру добавят возможность скользить по стенам.
Гифку, демонстрирующая эту механику, я благополучно прое потерял
Когда появиться – тогда и распишу подробней

Обычные способы передвижения закончились, поэтому переходим к супер-пупер-крутым-техникам передвижения
Супер-пупер-крутые-техники передвижения
Сейчас я вам поведаю о техниках которые увеличивают вашу мобильность в несколько раз

Slide jump
Обычный прыжок кажется вам слишком медленным? Долгим? Не заставляющий ваши пальцы перепрограммироваться?
Тогда для вас есть слайд-джамп
Просто начав скользить и нажав прыжок через мгновение вы получите прыжок, что немного быстрее и дальше чем обычный.
Благодаря механике перераспределения момента, во можете набирать большие скорости, просто повторяя и повторяя слайд-джамп.


Dash jump
Техника заключается в том ,что вам нужно нажать прыжок ВО время деша.
При использований этой техники вы будете тратить 2 ячейки топлива при начале.


Метеоритный прыжок
Для работы этой техники вы должны использовать "метеор" и при приземлений почти МГНОВЕННО нажать прыжок. От такой манипуляций высота вашего прыжка будет увеличиваться. От вашей реакций будет зависеть на сколько ваш прыжок увеличиться

Сохранение Метеоритного Падения
Об этом я расскажу немного т.к. в дальнейших техниках будет использована эта механика. Когда вы прилипаете к стене и начинаете Метеоритное падение вы можете отпрыгнуть от стены и пока вы будете падать игра будет немного ломаться и набирать много скорости для вашего следующего мува. Увидели вокруг себя полосы - значит сделали всё правильно
Дальше по руководству я буду называть это М.Падением.


Сохранение Дэша?
я не знаю как это назвать
Помните про i-фреймы дэша? А хотите что бы их было больше? Тогда это решение для вас!
Сделайте дэш и как можно быстрее начните скользить. Благодаря этому у вас ещё секунды 2 будет время неуязвимости.

Без сохранения дэша, в этой ситуация я бы 100% получил урон

Метеоритный прыжок 2000
Ursprünglich geschrieben von CephMind74:
Если во время скольжения по стене сделать "метеоритный удар" через мгновение оттолкнутся от стены, то если в момент приземления сделать прыжок, то улитишь ♥♥♥♥♥ на марс.
Эта улучшенная версия "метеоритного прыжка" невероятно мощная и превращает вас в ту самую теслу запущенную Илоном Маском
Как было сказано выше, вам нужно сохранить м.падение и при приземлений сразу нажать прыжок Прямо как в обычном метеоритном прыжке

Метеоритный рывок 2500
Возможно у некоторых успела появится мысль - "А чо там за каменная колонка слева на скрине в разделе "Перераспределение момента"?" А вот для чего она:
Вам нужно преодолеть большое расстояние НО! Это расстояние горизонтальное, а не вертикальное? Тогда вам поможет МЕТЕОРИТНЫЙ РЫВОК 2500
Как его сделать? Так же как и Метеоритный прыжок 2000 но при приземлений вместо прыжка, вы делайте Слайд-джамп.

Вот сравнениеесли оно вам вообще надо
Не самая полезная фигня, но поможет сокращать время (Как например на уровне 2-4).

изначально у меня был записан рывок на том тестовом полигоне, но файл вышем битым поэтому просто игнорируйте текст про колонку

Давайте немного притормозим.

Super Slide-jump
Обычный слайд джамп кажется вам слишком медленным? Коротким? Ваши пальцы уже к нему привыкли?
Тогда для вас есть SUPER slide-jump
Он выше и дальше но что она требует взамен?
Вы должны нажать слайд и прыжок одновременно. Я имею в виду не просто нажать две кнопки сразу и всё. Не-е-е-е... Вы должны нажать эти кнопки с окном в несколько, если не ОДИН кадр. Вы поймёте что сделали всё правильно, увидев вокруг себя белые полосы.
Но вы можете это упростить, если забиндите эти действия на одну и ту же кнопку Я например сразу сделаю себе Альт, как только добавят возможность биньдить на одну кнопку несколько действий

Ладно, отдохнули от скорости, время ускоряться.

Ultra Slide-jump
"Хммм... а что если я сделаю с. слайд-джамп во время сохранения м.падения? Надо бы попро- АААААААА!!!!!"
Как вы уже поняли, использования с.слайд-джампа во время сохранения м.падения отправляет вас в стратосферу.
Вот сравнение всех видов вышесказанных рывков

С супер-пупер-крутыми-техниками передвижения мы закончили
На самом деле нет т.к. вы можете рассказать в комментах о техниках что вы нашли и я проверив обязательно добавлю упомянув вас
🔪 ПУШКИ!
Теперь мы находимся в самой интересной категорий всего этого руководства
этот раздел по сути является линией, что бы было удобно ориентироваться по руководству
Револьвер | Часть I

Начальное оружие которое вы получаете в самом начале игры


Хитскан оружие
Урон: 1
Скорострельность: 1 выстрел в 0.5 секунд
Полезный инструмент но не оружие


Мини рельса
При зарядке стреляет лучом
Урон: 1 за каждый "удар", в сумме 3
Перезарядка: ~2,15 секунд



Пробитие у этой модификаций настолько слабое, что не может пробить даже одного врага

Тут и в правду не могу сказать много

Богач

Сейчас текст про эту модификацию будет выглядеть комично огромным по сравнению с мини-рельсой

Бросаете монету, что отражается в слабую точку врага, если она находиться в прямой видимости монеты.
Монеты так же могут отразиться в другую монету, увеличив урон
Время перезарядка монеты: 4 секунды

Монета может отражать только хитскан оружия (это те, чей снаряд долетает до цели мгновенно)

В список таких оружий входят:
  • Револьвер с модом мини-рельса, револьвер с модом богач
  • Магнум с модом рельсы, магнум с модом богач
  • Рельса электрическая и ядерная

Приоритеты

Монеты имеют приоритет, куда в первую очередь перенаправлять выстрел

Приоритет
1. Другая монета
2. Ближайшая ракета или граната дробаша
3. Снаряд который заряжает враг (к примеру рядовой дрыщ, штурмовик и дрыщ с дробовиком)
4. Ближайший враг и его слабая точка при прямой видимости
5. Всё остальное

Моментум

Монете передаётся ваш моментум, каждый раз бросая её и если вы не меняете вектор движения, вершина арки монеты всегда будет в одной и той же области экрана.


Вы можете использовать это для более лёгкого убийства огнемётчиков на расстояний например

Удар по монете

Монету так же можно бить
При ударе по монете она полетит в слабую точку ближайшего врага (игнорируя все приоритеты), нанесёт урон и полетит вверх от его слабой точки
Урон такой монеты: 2
Такой "выстрел" монет мгновенно убивает дохляков, дрищей рядовых, с дробовиком и дронов.
Для более лёгкого удара по монете советую вам делать всё в таком порядке
  1. Идите строго назад
  2. Кидайте монету
  3. Идите вперёд
  4. Бейте по монете
Примечание: монетку так же можно отбить крюком кошкой, но в таком случае она будет прыгать на месте, вместо того что бы полететь во врага
Как вы уже видели, монетой можно начать жонглировать, ударив её в стену или пол, каждый удар по такой монете будет накапливать у неё урон но ограниченное количество раз но вроде как если жонглировать от врага, то урон можно накапливать бесконечно

Окна "прибыли"

Монета так же может разделить пулю на две, если вы попадёте в одно из двух "окон"
У монеты есть два таких окна для разделения.
Первое окно откроется когда монета засветиться (через 0.33 с. после броска) и будет открыто около четырёх кадров
Второе окно появляется когда монета падает и вы слышите некий "свист" (спустя ровно 1с после броска)
Так же стоит сказать про "окно инфляций" более понятное название не придумал , когда вы только-только кинули монету - она не может отражать, из-за чего ваш выстрел уйдёт в молоко

Тут я "нарисовал" все три окна монеты
  1. Окно инфляций
  2. Окно прибыли мелкое
  3. Окно прибыли бесконечное


Пуля может разделятся больше одного раза

При попаданий в окно заряженным лучом мини-рельсы добавляет по одному "удару" за окно монеты.

Буст рельсы деньгами

Просто используя рельсу с монетой вы добьётесь лишь обычного увеличения урона, но всегда можно делать лучше, поэтому сейчас я вам покажу как можно выстрелить во врага сразу несколько рельс за один выстрел и убить некоторых жирных врагов мгновенно
Как мы все знаем, рельса пробивает врагов насквозь, а знаете, что ещё проходит сквозь врага? РаМонетки! Как это поможет? А вы посмотрите!
Ага! это был грёбанный босс, половину хп которого мы дезинтегрировали за 4 одно рублёвых жвачки и батарейки энерджайзера!
И это не всё! Голову можно убить просто кинув монету за голову лол
Статуя умирает так же за два рубля!
А если ещё и ударить монету, то за один рубль

Почему же так происходит? А я не буду вам говорить. Ведь у меня нет объяснения, у меня есть кое что получше. РИСУНОК ОБЪЯСНЕНИЯ

Ладно шучу. Объяснение всё таки есть. Пробив врага, луч попадает по монетке, та в свою очередь следует приоритету и направляется к другой монете снова отправляя луч сквозь врага, попав во вторую монету луч летит в слабую точку врага и попадает по врагу уже в третий раз. Но скажите же в картинке всё намного понятней, да и джек воробоей вспоминается мгновенно.

Но зачем тратить монеты на одного врага, когда можно использовать купон и заказать убийство сразу двух? Просто продолжайте кидать монеты после выстрела

Вы можете проделать такое так же с одним врагом, но главное, враг должен был достаточно "большим" что-бы длительность замедления времени во время "ударов" рельсы было достаточным для вытаскивания богача, и начала выбрасывания всех монет что у вас есть.

Орбитальный удар
В этом мире бог покинул нас, а вот технологий нет но так как самые богатые люди в мире имеют по три скобки с каждой стороны, вы должны за них заплатить.
Используя красную руку, монетку и хороший тайминг - вы можете отправить монету на орбитальный спутник прямо в монетоприёмщик, киньте ещё одну монету и используйте ядерную рельсу

Фуууух... надеюсь смог всё рассказать
Револьвер | Часть II
Револьвер Оцелот
Револьвер Оцелот
(Револьвер Оцелот)
Начинаете крутить револьвер Оцелот (револьвер Оцелот) в своей руке, как бы заряжая подобно мини-рельсе.
Выстрел этой модификаций РИКОШЕТИТ от стен.
Имеет в себе три заряда
Проходит сквозь бесконечное количество противников

Урон: 1+1 за каждый рикошет
Перезарядка одного заряда: Около 6,5 секунд


Рикошеты, их количество, урон и бла бла бла

Количество рикошетов
Тут всё довольно просто
Время раскрутки револьвера Оцелота (револьвера Оцелота) влияет на количество отскоков от стен.
1 отскок ~0.5 сек. раскрутки
2 отскока ~1 сек. раскрутки
3 отскока ~2 сек. раскрутки


Количество "ударов"
Количество ударов зависит рикошетов и монет.
От монет – каждая монета прибавляет один "удар" (то есть +1 урон от обычной, и +2 от окна прибыли)
Рикошет – количество ударов = 1+количество рикошетов
Пример: Когда вы только выстрелили, луч наносит один урон, но после каждого рикошета его урон увеличивается.


Автонаводка
Так как Хакита понимает, что игроки ультракила не самые умные люди и что мы не сможем аки деадшот (или кто там никогда не промахивается) высчитывать все отражения за доли секунды, он прикрутил к револьверу Оцелоту револьверу Оцелоту маленькую помощь в виде двух автоноводок.
Первая автонаводка – Луч будет отскакивать в слабую точку врага.
Вторая автонаводка – Это конус в ~20 градусов при отскоке

Тут без супер-крутых картинок не обойтись
V1 – это мы, а также место откуда производиться выстрел.
Красная линия – это как полетит луч
Конусы – это радиус самонаводки
Враг – это враг вау
Фиолетовая линия – это куда бы пуля полетела, не будь врага

Как только луч отскакивает, он ищет противников в 20-ти градусах от луча (хоть вроде начиная с каково то расстояния угол становиться меньше)
Потому будь возле второй стенки на иллюстраций выше враг, луч бы полетел в него уже после первого отскока и вряд ли бы попал туда, куда попал на иллюстраций.

Парирование
Ещё одно отличие этого оружия, что попадая по проджектайлу противника, вы его уничтожите и взорвёте (если вы попали по нескольким, то взорвётся только первый)
И под проджектайлом я имею ввиду практическки все снаряды, что враги выпускают в вас. (даже выстрел мини рельсой V2)

И взрывается не просто, а красным взрывом
Конечно же этот взрыв наносит вам урон: от 20 до 35, в зависимости от расстояния
Пока дурачился в песочнице случай заметил, что вы можете "парировать" свою собственную дробь

Забавно кончено, но использовать практически невозможно.

Хеликоптер хеликоптер
Маленький секретик связанный с модификацией револьвер Оцелот револьвер Оцелот
Пока вы крутите револьвер оцелот револьвер Оцелот во время усиления "ковбой", вы можете заметить, что находитесь в воздухе немного дольше обычного.
Потому что так и есть
(клипы были ускоренны что бы были одинаковой длины)
Слева направо возрастающее количество револьверов Оцелотов револьверов Оцелотов
Начиная с пяти вы уже начинаете летать без остановки

Монеты в качестве потолка
В названий всё сказано. В открытых уровнях можно использовать монеты на замену потолку.
Дробовик

Проджектальное оружие
Урон: 0.25 за каждую дробинку, дробинок всего 12, 0.25x13=3 урона в общем
Скорострельность: 1 выстрел в 1.25 секунд у синего варианта. 1 выстрел в 0.92 секунды у зелёного

Лучшее оружие для хила
Может парировать при выстреле в упор

Быстрый свапинг
Вам не нравиться что дробовики стреляют слишком медленно? Вы очень любите часто нажимать на свап вариант?
Тогда вам стоит начать делать быстрый свапинг!

Раньше я постоянно чередил нажатия Е и ЛКМ но потом узнал что можно просто удерживать кнопку огня и только переключать варианты.
Очень полезно для внесения нормального такого урона. Советую вам использовать это для убийства голов ведь у них есть кое какая особенность о которой я расскажу в другом разделе.

Усиление выстрела
Вам не нравиться что дробь слишком медленная и не такая смертоносная? Ваше имя начинается на "М" и заканчивается на "айкл Бэй"?
Тогда я советую вам научиться этой технике


Урон от такого буста в центре:3.5
Урон от такого буста по бокам:2.3


Как это делать? Вам нужно сделать выстрел и сразу же удар.
Но как сделать это ещё сильнее?
Сделать три таких усиления подряд
Если бы не ограничения синей руки в 3 удара подряд, то это можно было бы делать сколь душе удобно.

Модификаций

Гранатомёт
По названию можно понять что он стреляет гранатой.

Для выстрела нужно зарядить оружие как мини рельсу револьвера , но отличие в том что заряд можно отпустить в любой момент и таким способом варьировать дистанцию на которую полетит граната. Если просто нажать на альт. огонь то граната упадёт вам под ноги (Что можно использовать в бою пролетая на врагом и быстро послать гранату не тратя время на зарядку)

Урон гранаты в центре:3.5
Урон гранаты по бокам: 2.5


Полная зарядка гранаты: ~1 секунда

В отличие от монет, на гранату ваш моментум не передаётся.

Подрыв гранат
Если радиуса взрыва вам не хватает, то вы можете подорвать гранату используя револьвер или рельсу
Урон от такого буста
В центре: 7
По бокам: 4.6


Царь бомба
Чтоооо?! Вам не хватает и такого взрыва? Вы хотите видеть мир в огне? Вы хотите стать смертью? Разрушителем миров?
Тогда я знаю что вам нужно
ЦАРЬ! МАТЬ ЕГО! БОМБА!
В чём отличие? Вместо рельсы или револьвера вы должны подорвать гранату ядерной рельсой.
Имеет самую большую область взрыва и целых три спада

Урон в центре:13.25!
Урон в среднем радиусе: 10.85
Урон по бокам:4.6


Так же является наверное лучшим бустом в игре

Как сделать:
  • Выпустите минимально заряженную гранату в воздухе
  • Дэш
  • Выберите ядерку повернитесь назад
  • Стрельните по гранате
  • Летите

Вертикальный буст Царь-Бомбой
Просто подорвав Царь-Бомбу над своей головой, вы полетите на небо выше чем с метеоритным прыжком


Маленькое напоминание
Если у вас проблемы с попаданием по гранате то советую вам вспомнить про приоритет монеты и понять что можете сделать вот так:

Баг с паузой
Если заголовок не перечёркнут, значит баг до сих пор работает.
Баг довольно странный и использовать его практически негде.
С его помощью, вы може выстреливать гранатой в сторону, в которую вы даже не смотрите

Чтобы воплотить баг, вам нужно

Зарядить гранату
Нажать паузу держа альт. огонь
Отпустить альт. огонь
Снять паузу

Если полоска на вашем дробовике всё ещё красна, значит вы сделали всё правильно. Теперь когда вы выстрелите обычным огнём, граната полетит туда куда вы смотрели на втором пункте
Таким образом вы к примеру можете стрельнуть себе за спину, или мгновенно выпустить полностью заряженную гранату под ноги.

Двухстволка
Заполните дробовик двумя дополнительными патронами, увеличив количество дроби вплоть до 24 штук.

Урон без зарядки: 0.25 на 10 дробинок=2.5
Урон с одним доп зарядом: 0.25 на 16=4
Урон с двумя доп зарядами: 0.25 на 24= 6


Самоподрыв
Но что будет если переборщить? Вы потратите свои 50 хп и взорвёте дробовик.
Урон от взрыва
В центре:8.3
В среднем радиусе:6.6
По бокам:3.3


Уворот от взрыва
Если вы всё таки не хотите получить -50 по жепе то просто вспомните про i-фреймы деша и думаю вы сразу всё поймёте.

Ага просто дешнитесь и вы получаете способность создавать мощные взрывы на своём местоположений.
Ради бога запомните - сначал ДЭШ потом ВЫСТРЕЛ, а то я так много раз умирал пока пытался привыкнуть
Примечание: на забудьте удерживать кнопку движения, а не то взрыв успеет настигнуть вашу жопу и вы получите хоть не 50 урона но всё равно неприятно.


Буст взрывом
Вы так же можете буститься с помощью двухстволки. Это очень помогает, когда вы в отчаянной ситуаций, например падаете в бездну в кибер гринде.
Вы можете бустить себя как в воздухе, так и на земле.
В воздухе всё понятно, а вот для земли вам нужно будет сделать дэш и выстрелить в его середине.
Гвоздемёт Гатлинга
Проджектальное оружие
Урон: Синий вариант - 0.205 за гвоздь. Зелёный вариант - 0.185 за гвоздь.
Скорострельность: 25 гвоздей в секунду у синего варианта


Тут довольно мало что можно написать.

Довольно хороший выбор для внесения урона от одной перезарядки к другой.
Толпы дохляков отлично уничтожаются, но я советую использовать заместо этого красную руку.


Модификаций


Магнит
Выпускает магнит притягивающий гвозди , а так же пилы с ракетами.
Магнит существует 8 секунд
Магнит выдерживает около 70 гвоздей после чего взрывается.
Магниты могут быть запущенны во врага
Магниты можно уничтожать самостоятельно с помощью револьвера
Магнит возвращается как только будет уничтожен

Советую с помощью него делать ловушки на аренах, где вы уже знаете где и в каком количестве заспавниться слабый враг.
Считаю эту модификацию довольно бесполезной.

Жаренные гвозди
Скорострельность: 25 при начале раскрутки, 62 при использований альт. огня.

Просто стреляя из данного варианта вы будете накапливать оранжевую шкалу (по заполнению этой шкалы скорость будет уменьшаться), нажав альт. огонь вы начнёте тратить эту шкалу на повышение скорости стрельбы раза в 2-3 ,а гвозди станут жареными чтобы вы смогли накормить ими своих врагов.

Правда после использования всех зарядов скорость оружия упадёт в нулину и нужно будет переключиться на магнитную версию.
Отлично подойдёт чтобы потратить два заряда на босса в упор и потом забыть до на какое то время.

Зарядка одного заряда: ~7.15 секунд
Зарядка двух зарядов: ~15.15 секунд


Перераспределение скорости стволов
Возможно иногда вы замечали, что переключаясь с синего на зелёный вариант, у вас от куда то была набрана оранжевая шкала. Это происходит из-за того, что скорость кручения стволов синего и зелёного варианта как бы соединены. Таким образом вы можете выстрелить совсем чуть-чуть гвоздей из синего, переключиться на зелёный И ОПА! Вы уже моете выпустить полную очередь жаренных гвоздей.

Но я заметил кое что интересное. Если продолжать постоянно менять синие и зелёные варианты когда вы УЖЕ ВЫПУСКАЕТЕ очередь жаренных гвоздей, то шкала будет наполняться, пока находиться в кобуре.
Рельса
Рельса
Ваш ластик на все ситуаций.
На 2/3 хитскан, на 1/3 баллистическое оружие
Урон: Самое мощное оружие в игре
Перезарядка: 16 секунд

Модификаций

Электрический режим
Стреляет сильным лучом
Урон луча:8
Пробивная способность: бесконечная


Так как этот режим пробивает бесконечное количество врагов, при его использований в обычном бою вам лучше позиционировать себя так, что-бы нанести максимум урона.

В разделе с монеткой я уже написал как можно наносить одному врагу ещё больше урона поэтому не буду повторяться.

Режим сверла
Стреляет сверлом который вкручивается во врага и наносит ему постоянный урон в течений 8 секунд. Так же отлично подходит для хила, так как имеет увеличенную зону хила Нет это оружие полное говно, никогда его не беру.
Урон при попаданий: 3
Постепенный урон: 7.25


У этого оружия есть только 2 предназначения
1. Выстрелить по голубому роботу, ибо это не даёт ей телепортироваться Что тоже бесполезно, ведь лучше использовать заряд рельсы для ВАНШОТА врага
2. Удалить нафиг из своего арсенала на терминале и забыть

Каким бы безползеным это орудием не было в моих глазах, девиз моего руководства "всё, обо всём" значит что я должен расписать всё обо всём, поэтому вот

Пробивание дрели
Пока дрель находиться во враге, её можно пробить рукой сквозь плоть вражин, что бы она начала убивать уже другого

Когда мы так делаем, таймер дрели сбрасывается, поэтому если у вас получиться жонглировать ими без остановки, то дрель никогда не исчезнет


You should drill yourself NOW!
На уровнях 5-2 и 5-4 с некоторым шансом дрель, находящаяся во враге, может приманить молнию


Ядерный режим
Создаёт ОГРОМНЫЙ взрыв в точке попадания.
Урон от луча (да он есть):2
Урон от взрыва: 6.25


Основное предназначение это конечно же урон по области и использование для "Царь-Бомбы" (Смотрите раздел Дробовик | Часть I)
Базука Солдата | Часть I

Выстреливает ракетой, имеющая три разных исхода
  • При попаданий по земле - выпускает ударную волну, отталкивающую врагов

  • При попаданий по противнику на земле - взрывается с уроном 3.5 в центра и 2.3 по бокам

  • При попаданий по противнику в воздухе - взрывается с намного большим радиусом взрыва и уроном 7 в центре и 4.6 по бокам

Время "жизни" ракеты: 30 секунд

Будьте осторожны с дрыщами с дробовиками, они спокойно блокируют прямое попадание ракетой до трёх раз, пока находяться на земле
Ракету можно подрывать так же как и гранату, но радиус и урон от таких взрывов будет немного меньше

Первое что мне пришло в голову, когда я увидел её так это...

БУДЕТ ЛИ

НА НЕЙ

РОККЕТ ДЖАМП?


ииии к сожалению нет... точнее да... но не совсем.

В отличий от ТФ, в этой игре рокетджамп представляет собой не относительно удобный, зато бесплатный, быстрый и эффективный метеоритный рывок
Рокетджампить можно двумя способами

1. Прыгнуть и стрельнуть строго под себя
Хоть и работает, но не надёжно, ракета может оттолкнуть вас куда то не туда, да и дальность хуже чем у следущего способа

2. Прыгнуть во время скольжения и стрельнуть строго пол себя.
Надёжный способ, к которому придрочившись вы сможете супер быстро набирать скорость
Откидывает быстрее и дальше чем метеоритный рывок

Отныне если я буду говорить про рокетджамп, я буду иметь ввиду второй вариант


Синхронизация нескольких ракет
Скорость полёта ракеты такая же, как и скорость метеоритного падения, поэтому вы можете сделать так

Притягивание ракеты
Как мы уже знаем, ракета сильно взрывается, когда достигает цель в воздухе, а что если этой целью станем... мы?
Ага. Использовав ракету и зелёную руку одновременно вы сможете притянуть ракету и подорвать себя.

Но где это может пригодится?
Да на самом деле не особо где, но как минимум две ситуаций приходит на ум.
Первая – дрыщи с дробовиками
"О бо-о-о-же-е-е-е, я окружён дрыщами что хотят запинать меня досмерти, как же мне спастись из этой ситуаций?"
Просто подорвите себя в воздухе лол


Вторая – голова
Вы можете с ваншотнуть голову ракетой. Обычно, когда вы стреляете ракетой в голову, она просто отскакивает. Но что если мы не дадим ракете отскочить?

Выстрелите и "протолкните" ракету в голову когда она начинает стрелять шарами. Если вам повезёт – она умрёт мгновенно, если нет – то оставите здоровья на один выстрел дробовиком.

У притягивания ракеты так же есть ещё одна особенность, но о ней попозже.

Магнит так же притягивает ракеты, но после патча 11b магнит может выдержать только 3 попадания ракеты, а попадания в воздухе магнит считает за два, поэтому лёгкое убийство V2 с помощью их теперь недоступно.

Вскарабкивание на стены
Отталкивание ракет по сути даёт вам маленькие доп. прыжки от стен, что со времен становиться всё менее и менее эффективными
Стреляйте над собой для лучшего эффекта
Не знаю почему вообще это написал но я бы мог использовать это в строительстве какой нибудь карты-испытания

Суперсваппинг
Помните быстрый свапинг у дробовика, и что его можно было усиливать в серию из трёх выстрелов?
Теперь у нас есть его улучшенная версия

Вместо того что бы циркулировать дробовиками, мы теперь жонглируем дробовиком и ракетницей
Усиление из дробовика → Выстрел из ракетницы → Усиление из дробовика. И так по кругу
Хоть для пальцев это будет посложней быстрого свапинга, вы можете этому научиться и использовать в бою


Тренировочный ЗА ВАРУДО
только да этого рокетомёта додумался с этим модом

Останавливает ракету в воздухе по нажатию альт огня.
Имеет в боезапасе 6 секунд остановки но восстанавливается почти в два раза медленней
На самом деле не самая интересная функция, не я понимаю, что круто запустить на дохляка 6 ракет и не попасть ни одной, но можно же делать что то круче.
например...

БОМБАРДИРОВКИ ОМАХА-БИЧ ЛЕТЯ НА РАКЕТЕ
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ

В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ...

Сёрфинг на ракете

Вы можете прилепляться к ракетам и свободно управлять ими с помощью кнопок движения.
Но топливо в ракете не бесконечное. Спустя какое то время вы начнёте падать, что бы избежать этого, пересядьте на другую ракету. НО! В патче 11b добавили ограничение - после трёх таких ракет без прикосновения к земле, следующие будут начинать с меньшим количеством топлива, чем предыдущая. Всё может дойти до того, что ракета и вовсе не сможет вас держать.
Примечание: В воде топливо не тратиться

На некоторых уровнях это будет очень полезно


Конечно круто летать на ракете, но сажаясь так медленно вы подвергаете себя опасности во время боя.

Быстрая посадка
Поэтому смотрите два похожих способа, как делать это быстро.

Первый способ
Работает только в воздухе
  • Остановите время
  • Смотрите немного вниз
  • Выстрелите ракетой
  • Дэш вперёд
  • 時は動き出す отключите остановку времени
Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую выучить этот приём до мышечной памяти

Второй способ
Работает только на земле
тут намного проще
  • остановите время
  • Прыгните
  • Не дойдя до вершины прыжка, выстрелите ракетой и мгновенно прожмите метеоритное падение
  • Отключите остановку времени


Посадка с помощью крюка-кошки
"Но автор! А что если я не хочу делать 5 действий за одну секунду, что бы не умереть от бездны в кибергринде?"
В вот тут вот вам поможет крюк кошка!
Но тут есть определённый фактор, что бы это сработало. Вы должны падать вниз. Не подниматься, не находиться на том же уровне какое время, а именно падать. Для этого я советую вам использовать дэш, что бы сбросить свою скорость по Y-координате.

Ловушка из двух ракет
Так как ракета имеет коллизию даже с другим ракетами они могу останавливать друг друга и если выстрелить их идеально друг напротив друга – они застынут в воздухе т.к. одна ракета не даёт продвинуться другой, пока другая делает тоже самое.
И используя способ ниже вы можете делать подобные ловушки довольно быстро

  • Находясь в воздухе, смотря строго вниз и "заморозив" ракеты прожмите метеоритное падение
  • Выстрелите ракетой в низ во время падения
  • После приземления не двигаясь выстрелите строго в верх
  • Разморозьте ракеты
Базука Солдата | Часть II
Пушка без донка

Выпускает огроменый булыжник, скорость,урон и дальность зависит от зарядки
Урон:
Минимальный заряд – 2 ед.
25% и больше зарядки – 5 ед.
Взрыв булыжника – 5 ед.
Откинутый булыжник –7 ед.

Перезарядка: 8 секунд
Пробивание есть только после откидывания, без откидывания он будет останавливаться на первом же дохлике. Может пробить насквозь этих противников: Дохляк, Рядовой дрыщ, Безголовый штурмовик, Дрон, Огнемётчик, Бомж с дробовиком.

Откидывание булыжника

После того, как вы попадаете по противнику булыжником, он (то есть булыжник), подскакивает вверх и в сторону, откуда прилетел.
Если вы успеете использовать крюк кошку, вы сможете притянуть булыжник и использовать его снова. (Ну или просто подойти и ударить)
Таким приёмом очень легко убивать статуи, ведь для них булыжники наносят в два раза больше урона.
Так же можно просто подойти, запустить минимально заряженный булыжник в статую и сразу же спрарировать его

Жонглирование
Видели как баскетболисты управляются с мячами? Мы может так же, только по воздуху.

Репетативно используя крюк кошку, мы можем держать мяч в воздухе, если не позволим ему касаться чего либо.
Таким образом можно жонглировать одновременно пятью булыжниками, но оттолкнуть получиться только один. (хотя не знаю зачем вам жанглировать пятью булыжниками, когда перезарядка каждого требует по 8 секунд, но да ладно)

Подрыв булыжника

Попав по булыжнику из револьвера или рельсы, он взорвётся подобно гранате или ракете.
Урон взрыва одинаков независимо от того, чем подрываете. Поэтому логически можно дойти до мысли, что рельсу использовать для подрыва толпы бесполезно.
И вы будете правы, ведь Булыжник+Рельса выгодней использовать против одного противника. Рельса пробивает булыжник насквозь, взрывая его и затем попадает по врагу.
Но зачем нам третить целую рельсу только на подрыв? Можно же добавить монетки!
Киньте монетку за спину врага, вам чё жалко?

Особая фича при поражений Каменьщика
Каменьщик бьёт нас камнем спасибо кэп и когда мы паррирурем его камень в него, он падает на жопу и становиться уязвимым, пока встаёт. А что если мы не будем ждать его камня, а используем свой?
Ага, наш камень тоже заставляет каменьщика падать. Хоть в сюжете этот враг очень редкий, эта фича очень помогает с его убийством.
🗡️ Альтернативные оружия
Теперь мы дошли до альтернативных версий оружии. Для открытия каждого, понадобятся особые подходы. Они будут описаны в разделе "Открытие альт. оружия".

И снова же представьте здеяся красивую линию может с какими нибудь узорами и всякой всячиной
Магнум
Альтернативная версия револьвера
Эта пушка скрыта за дверью с четырьмя печатями на уровне 1-4.
Нахождение всех печатей находится в разделе "Открытие альт. оружия"

Сильнее обычного револьвера настолько, что обычный выстрел имеет в себе встроенное пробитие, наносящее два "удара" и способное пробивать стёкла и камни, как на уровне 0-2
Урон:2.5, по 1.25 за каждый "удар"

Ограничение скорости смены
Раньше в игре был баг, похожий на быстрый свапинг дробовиков, что позволял стрелять из магнума намного быстрее. Но 13.09.20 этот баг исправили и на его место поставили анимацию, что проигрывается если вы сменили магнум до того как анимация взведения курка была завершена

Мини Рельса
В отличий от оригинала, заряженный выстрел наносит 6 ударов по 1.25 каждый что даёт в сумме 7.5 урона. НО! Если 4 удара пройдут по одному врагу, следующие два удара пройдут сквозь встречать нового врага. В сумме вы можете нанести одной цели лучом только 5 урона.
Перезарядка: 5 секунд

Богач
Бросает те же монеты что и у оригинала, но тут я расскажу, как пули магнума взаимодействую с монетами.

Синергия с обычными выстрелами
Первая монета добавляет по 0.5 урона каждому удару (+1 в сумме), вторая и каждая последующая монета будет добавлять по 0.25 к удару (+0.5 в сумме)

Попадания в окна дохода, заместо разделения пули, даст дополнительный удар.

Если попасть заряженным лучом магнума в окно, то луч не будет "уходить" от врага после 4 ударов, а нанесёт все 6 + "колич. монет" ударов. К примеру, выпустив 1 монету и попав по окну урон по одному врагу будет 1.75x7= 12.25

Совет от автора: возьмите только мини-рельсу, а для богача возьмите обычный револьвер

ПОШЛА МИНИ-РЕЛЬСА КУДА ПОДАЛЬШЕ, ВЕДЬ ТЕПЕРЬ У НАС ЕСТЬ

Магнум Оцелот
Магнум Оцелот
(Магнум Оцелот)
О ДААААА
ОТНЫНЕ У НАС ЕСТЬ МИНИ-РЕЛЬСА НО ЛУЧШЕ
Лучше мини-рельсы практически во всём
Урон: Два "удара" по 1.25 каждый, что даёт 2.5 урона.
Количество ударов увеличивается так же как и у обычной версий. Поэтому если все отскоки попадут по одному врагу (к примеру в закрытом помещений с полом и параллельном ему потолком выстрелив по врагу находясь ровно под ним) то общее количество ударов будет 2+3+4+4=13 (не забываем про ограничение, что макс. ударов может быть не больше 4), что даёт нам 16,25 урона
Количество зарядов: 1
Перезарядка: ~8,5 сек.
Пробивает сквозь сколь угодно врагов
Парирует снаряды как и обычная версия


После выхода этого оружия я перестал брать с собой мини рельсу вообще т.к. не вижу в этом смысла, хоть изначальный урон мини рельсы немного больше но это только если вы не попали рикошетом, а если вы помните про автонаводку, то легко поймёте что достаточно выстрелить в пол перед противником. Приручившись к автонаводке вы спокойно сможете попадать так, чтобы наносить как минимум 3 удара.
Но так же не забывайте про окружение, перепрыгните противника и выстрелите в него под углом 90 градусов, даже если потолка нет, вы нанесёте в два раза больше урона.


Пиломёт Ван Хельсинга
Пиломёт Ван Хельсинга
Получается в храме грызуна и кошки.
В отличий от магнума, пиломёт сильно отличается от оригинального оружия.
Ну как вы уже поняли по названию, оно стреляет пилами.
Пилы отскакиваю от стен и подходят даже лучше, чем гвоздомёт, для убийства кучи мелких врагов.

Магнит
Имеет 10 пил в запасе
Тут таже ситуация что с богачом магнума - на альт. огонь выпускаются идентичные гвоздомёту магниты.
Но пилы вместо того, чтобы образовать башню/шар/чо-вы-там-себе-придумаете, как это происходит с гвоздями, они начинают кружиться по горизонтали вокруг него, из-за этого не советую вам прицеплять магнит К врагу, т.к. пилы не смогут к нему даже прикоснуться.
Урон пил магнита: 0.75 при попаданий. Пробивает трёх врагов, после чего разрушается.
Наносят увеличенный урон по слабым врагам (дохляки и ряд. дрыщи)

Пилы теряют свою прочность от каждого столкновения, поэтому ради бога, не повторяйте моих ошибок и не ставьте магниты рядом со стенами, они постоянно отскакивают и время их "жизни" укорачивается намного быстрее.

Запуск пил на расстояние

Так как магнит разрушается от ваших метеоритных падений, вы можете стрельнуть магнитом во время падения на магнит и отправить пилы куда вам надо.
Желательно стрелять не в пол для лучшего эффекта


Раскалённая до 1000 градусов пилы Жаренные пилы
Работает по той же схеме что и жаренные гвозди, раскрути пуху и выстрельни посильней, но только с одним зарядом
Разогретая пила имеет безумную скорость и огромное количество отскакиваний.
В зависимости от "разогретости" у пилы будет от 1 до 3 ударов по одному врагу
Урон жаренной пилы: 1 урон за "удар"
Такая пила всегда рикошетит перпендикулярно стене

Совет от автора: лучше возмите магнит, а на жаренный слот возьмите гвоздомёт.
🤚 Руки
Где-то я это уже видел


Синяя рука
Есть у нас изначально.
Будет вашим основным инструментом для парирования
Имеет ограничение в три удара подряд, после чего между ударами будет всё больше и больше времени


Красная рука
Сильная рука которую мы получаем после победы над V2
Убивает некоторых врагов с одного прямого попадания.
Если зажать кнопку удара то после удара рука выпустит волну которая способна отталкивать врагов и убивать "дохляков" мгновенно!

Отлично подходит для быстрого набора очков, если вы встретили большую группу дохляков. Просто отправьте их в воздух с помощью метеоритного удара, прыгните вместе с ними и зажмите кнопку удара.

Запомните одну вещь перед тем, как использовать её!
ОНА. НЕ. МОЖЕТ. ПАРИРОВАТЬ. ВООБЩЕ!
Единственное что она может, так это отражать снаряды как ваши ,так и врагов и то нужно подобрать хороший тайминг


Зелёная рука a.k.a Крюк кошка
Полная копия крюка-кошки Неро из DMC

Выпускает крюк который умеет всё что умеет крюк в DMC:

Притягивание к левитирующим штукам

Притягивание к себе лёгких врагов

Притягивание к тяжёлым врагам мини-боссы, боссы и враги что больше нас

И так же стоит упомянуть что во время притягивания можно маневрировать с помощью дэша

Использование предметов на расстояний
Держа предмет в руке с помощью крюка можно поставить его на пьедестал
Не забывайте удерживать кнопку крюка чтобы крюк не начал лететь обратно на середине пути
А ещё с помощью крюка можно отпрыгивать от врагов прямо при соприкосновений с ними как в одной очень популярной серий игр

Накопление тяжёлых повреждений
При использований крюка-кошки, имея не полное здоровье, пустое место будет заполняться тяжёлыми повреждениями, в зависимости от расстояния. Но не более 50 тяж. повреждений.
гифка немного старая, т.к. раньше кошка заполняла всё пустое пространство, если притягивали издалека
Под водой тяжёлые повреждения не накапливаются.

Ваншот надоедливых врагов
Вас бесят безголовые штурмовики и огнемётчики? Тогда вот лёгкий способ как превратить их в лепёшку буквально
⭐ Усиления
Если вы играли в doom любой то уже знаете про что я говорю.
Усилители или power-up это летающие орбы дающие свой уникальный эффект
Начнём с самого простого

Суперхилка

Восстанавливает ваше здоровье до 200

. . .
Тут надо что-то ещё говорить?

"Ковбой"
конечно лучше подошло бы акимбо но это не так интересно

Добавляет вам ещё одну руку с оружием на 30 секунд за исключением первой встречи в игре


Но не думайте что всё ограничивается двумя пухами! Ооо нееет...
Специально для вас я выбил выгодную сделку из Хакиты. Позвонив по номеру 88005553535 вы получите сразу ДЕСЯТКИ пушек, из которых вы будете стрелять одновременно!
Да, да! Вы всё правильно увидели. Это усиление может складываться столько раз, сколько вы захотите!
☠️ Враги | Пролог
Надеюсь вы приготовили капли для глаз. Ведь благодаря очень хорошему решениюнет по ограничению в 2 мб для ВСЕГО мне и вам придётся лицезреть гифки в невероятно хорошемнет качественеа.

Так как я решил добавить циферки, то должен объяснить про уязвимости с защитой - тут показаны множители в процентах, то есть если у врага защита - 75% это значит, что он получает только 75% от этого источника урона.

Давайте начнём!

Дохляк

Тип: Враг
Первая встреча:0-1
Здоровье:0.5
Уязвимость к: Гвоздьям-200%, Когда горит-150%, Пока в воздухе-150%
Защита от:-


Жалкая букашка на вашем пути по уничтожению демонов.

Атаки
Прыгает на вас видимо пытаясь упасть прямо на ствол но случайно царапает своими зубами которые он не чистил с появления Адама и Евы
Опасность: Даже простое хождение опасней чем это.
Слабая Точка: Он весь - это слабая точка
Умирает от всего что убивает и не убивает.

Рядовой дрыщ
Тип: Враг
Первая встреча:0-1
Здоровье:1.5
Уязвимость к: Гвоздям-200%, Пока в воздухе-150%, Пока горит-150%
Защита от:-


Атаки
Выстрел одним шаром

Урон от снаряда:25
Парирование
Опасность: Если не стоять на месте как истукан то не будет представлять опасности.
Слабая точка: Голова
Лучше убивать как только увидели. Меньше мешаться будет.

Голова

Тип: Сильный враг
Первая встреча:0-1
Здоровье: При встрече в качестве босса: 25, при обычной игре: 15
Уязвимость к: Метеоритный удар-200%, Гвозди-150%
Защита от:Взрывы-0%, Огонь-0%


Атаки
Выстрел шести шаров подряд
Парирование
Урон от снаряда:25

Выстрел лазером ,пытаясь при этом выстрелить на упреждение
Парирование (нужно ударить по голове)
Урон от луча:50
Также спаррировать лазер можно монеткой от мода "Богач"


Когда хп головы опускается ниже 50% она переходит в режим ярости в котором атаки ускоряются и изменяются уже имеющиеся.
Выстрел шести шаров подряд
Парируется точно также как в обычной фазе

Выстрел уже ДВУМЯ лазерами
Парируется точно также как в обычной фазе
Опасность: Высокая при битве с другими отвлекающими врагами
Слабая точка: Голова Ба-дум-тсс

Баг наверное... дробовиками
Не знаю даже, баг это или нет, но при стрельбе по голове в упор, она получает СИЛЬНО увеличенный урон. Насколько увеличенный?
Голова умирает за 3 выстрела...


Затопчение головы
Почти так же, как и в том фильме с Райаном Гослингом
Если вы ещё не заметили, голова получает в два раза больше урона от м. удара. Благодаря этому мы можем убить её за 4 удара


Но возможно для вас эти способы слишком медленны. Поэтому соедините их, и статуя умрёт меньше чем за секунду!

Вам всего то нужно
  1. Ударьте голову м.ударом
  2. выстрелите доробовиком
  3. Снова прыгните и нажмите м.удар как можно раньше

Труп
После смерти голова падает на землю и застревает в ней. При стрельбе по ней из неё будет всё так же идти кровь, вот только востанавливать она ничего не будет.
Останки можно разбить метеоритным рывком, но будьте осторожны, вас может отбросить.

Ваншот всего
Как вы уже знаете, после убийства головы, она падает на землю, но вот что вы могли не знать, так это что любой враг, чья ужасающая судьба привела к тому, что бы быть под головой во время её смерти – будет дезинтигрирован... Любой. Даже самые сильные боссы мгновенно умирают под тяжестью её (головы) знаний.


Безголовый штурмовик

Тип:Враг
Первая встреча:0-2
Здоровье:5
Уязвимость к: Гвоздям-150%, Пока в воздухе-150%, Пока горит-150%
Защита от:Огня-50%


Атаки
Стреляет шарами по горизонтали

Стреляет шарами по вертикали
Урон от снаряда: 25
Парирование: Можно просто ударить по шару но стреляет он всегда не по вам, а в вашу сторону из-за чего попасть по шару трудно.
Поэтому бейте ПО нему


Опасность: одного прыжка или дэша в сторону хватает чтобы продолжать его игнорировать.
Слабая точка: Что-то похожее на голову на его правом (от него) плече

Статуя
Тип:Сильный враг
Первая встреча:0-5
Здоровье:При встрече в качестве босса: 80, при обычной игре: 22
Уязвимость к:Ракеты-150%
Защита от:Огонь-0%


Атаки
Бросает шар движением как из бейсбола
Парирование
Урон от снаряда:20

Рывок в вашу сторону

Топает ногой по земле вызывая волну которая подталкивает вас в воздух
Урон от топота и рывка:25

Опасность: Малая. Лучше оставить напоследок из-за большого количества хп.
Слабая точка: Голова
Примечание: Своими атаками он вреди как себе ,так и своим союзникам (пусть эта информация поможет вам с испытанием на последнем уровне в прологе)
Враги | Акт I
Дрон
Тип:Враг
Первая встреча:1-1
Здоровье:2
Уязвимость к:-
Защита от: Огонь-0%


Атаки
Стреляет тремя шарами одновременно
Парирование
Урон от Снаряда: 25

При смерти летит на вас как камикадзе и тогда перед вами два выбора
1.Выстрелить по нему чтобы он взорвался в воздухе
2.Можно парировать самого дрона чтобы он взорвал ваших врагов, а не вас.

Увеличенный хитбокс
При притягивании дрона его хитбокс сильно увеличивается, настолько что вы можете ударить его спиной.

Опасность: При его смерти нужно быть аккуратным т.к его взрыв может и не убьёт вас но может оттолкнуть туда куда не надо.
Слабая точка: Он сам.

Огнемётчик
Тип: Сильный враг
Первая встреча:1-2
Здоровье:4.5
Уязвимость к:-
Защита от:Взрыв-50%,Огонь-0%(логично)


Атаки
Включает свой огнемёт и идёт на вас (может поджечь своих)
Урон от Огня:20

Опасность: Если видите как уже включает огнемёт, БЕГИТЕ! огонь может сжечь вас очень быстро. А если деваться некуда то пользуетесь советом ниже.

Его слабая точка это бак на спине

Но проблема в том, что он почти всегда повёрнут к вам лицом. Но с этой проблемой нам поможет револьвер с модом "богач" Снизу только пример т.к обычно после этого приёма огнемётчик взрывается унося на тот свет всех врагов вокруг

Увидеть бак можно в том случае если вы забрались туда ,куда огнемётчику нужно забраться по определённому пути и тогда он может повернуться спиной.

Бак на трупе
Если вы убили огнемётчика не взрывая его, то на его спине всё ещё останется баллон, что можно будет подорвать револьвером.


Горячая картошка
Огнемётчик спокойно отбрасывает вашу гранату прямо руками. При этом кидает он всегда направо от себя.


Уворот и стамина
У огнемётчика есть своя стамина, которую он тратит на увороты от любых проджектайлов. Так что если хотите отправить его в воздух или притянуть к себе, то придётся делать это два раза и достаточно быстро.

Бомж Дрыщ с "дробовиком"

Тип: Враг
Первая встреча: 2-2
Здоровье:2.5
Уязвимость к:Гвозди-150%, Пока в воздухе-150%, Пока горит-150%
Защита от:-


Атаки
Поднимает "дробовик" и заряжает снаряд после чего выпускает кучу шаров
Парирование (нужно выстрелить по шарам пока они находятся ещё в "дробовике")
Урон от снаряда: 20

Пинок
Если будете рядом с ним он вас пнёт и при этом далеко

Урон от пинка: 40

Опасность: От его атаки непросто увернуться из-за большого разброса.
Слабая точка: Голова и снаряд

Возможно будущая претендентка на лидерство на одном сайте для взрослых (͡° ͜ʖ ͡°) Голубой робот
Тип: Мини-босс
Первая встреча:2-3
Здоровье:30
Уязвимость к:-
Защита от:Огонь-0%


Атаки
Удар после телепорта за спину или если вы рядом с ней
Парирование
Урон от удара хлыстом: 30

Выпускает пять самонаводящихся голубых шаров
Парирование
Самый быстрый способ - с помощью "усиленного выстрела" дробовика или вообще любым взрывом. Вам нужно будет выстрелить в неё когда она почти поднимет руки, готовясь к атаке.

Ну или можно по классике
Урон от снарядов:30

Выпуск лазера из рук

Парирование
Удар по ней когда появиться значок парирования
Урон от луча:35

При снятие n-ного количества хп (скорее всего 50%) переходит в режим ярости в котором атаки меняются на:
Два телепорта вместо одного и удар
Более быстрый луч
В шарах изменений не нашёл

После смерти зависает в воздухе и взрывается
Урон при смерти: 50

Ваншот
Если во время атаки пяти шаров подорвать её в очень маленькое окно, то она мгновенно умрёт от собственных шаров.
Как я понял, нужно стрелять когда она начинает поднимать руки, но это для буста дробовика или другого не-мгновенно-долетающего взрыва, а так лучшим вариантом всегда будет ядерка, ибо она является хитсканом. тайминг для ядерки видите на гифке

Враги | Акт II
Снитч
Тип: Сильный враг
Первая встреча:4-1
Здоровье:30
Уязвимость к:Гвозди-125%, Электричество-150%
Защита от:-


Атака
"imma firin mah lazer"
Закрепляет на вас "метку", которая будет преследовать вас, а затем остановится и пальнёт огромным лазером
Урон от луча: 30
Ярость
После трёх атак лучом преходит в режим ярости, в котором метка становиться больше, а в конце остановиться не на вашем текущем, а вашем предпологаемом положений.
Урон не меняеться

Смерть
После смерти падает на землю и взрывается большой и сильной отталкивающей волной.Вы можете толкнуть его в кого нибудь пока он падает

Камикадзе
Тип:Враг
Первая встреча:4-2
Здоровье:3.5
Уязвимость к:Револьвер-150%, Гвозди-150%
Защита от:


Урон от Подрыва:10

Имеет три фазы
  1. Зелённая - в поисках
  2. Жёлтая - готов взорваться
  3. Красная - взрывается
Имеет два вида поведения

  1. Спапорт- Если на арене есть враг помимо другого камикадзе, идёт к нему и накладывает на него статус песка
  2. Атака- Если на арене остался только игрок, все камикадзе пойдут к нему, что бы подорваться

При взрыве радом с игроком наносит 10 урона и заполняет ВСЁ пустое здоровья тяжёлыми повреждениями


Туррель
Ursprünglich geschrieben von Какой то безумный учёный, голову которого снесли .50 BMG вскоре после записи:
Слушай, парень. Я ведь инженер, и умею решать проблемы.
Не проблемы типа „Что есть добро?“, потому что с такими вопросами должны разбираться долбаные философы.
Я решаю практические проблемы.

Стационарная снайперская туррель на ножках

Тип:Сильный враг
Первая встреча:5-1
Здоровье:12
Уязвимость к:-
Защита от: Огонь-0%


Атаки:
Вкапываеться в землю и начинает заряжаться 5 секунд.
Парирование:
Так же как с головой, просто подкиньте монетку.

Урон от стрельбы: 50
Дальность стрельбы бесконечная, поэтому прячьтесь

Пока он в земле его невозможно сдвинуть, но можно вытащить с помощью
  • Выстрела из револьвера по антенне
  • Красной рукой
  • Метеоритным ударом
  • Взрывом ядерного режима

Пинок
Если вы будете находиться рядом с ним, пока он не закапан в землю, он пнёт вас на три километра

Урон от пинка: 40

Статуя девы марий
ничо оригинальней не придумал
Тип:Враг...?
Первая встреча:5-2
Здоровье:???
Уязвимость к:Кулаки-10000000%
Защита от:Абсолютно всего-0000%


Атака...?

Накладывает на врага щит, что блокирует любой урон
Парирование...?:
Просто ударьте её или раздавите. При "смерти" вас сильно откинет. Отбрасывания можно избежать, сбросив скорость дэшем
При убийстве восстанавливает хп
Враги | Акт III
ДжоДжоФаг

Тип: Враг
Первая встреча: 7-1
Здоровье:6
Уязвимость к:
Защита от: Взрывы 50%


Очередной повёрнутый на китайских гачи-мультиках инфантильный дебил. Пересмотрел все сезоны и перечитал всю мангу по нескольку раз и поэтому приплетает ко всему референсы похлеще полит-ботов в комментариях вк.

Особености

Позящие ангелы
Меняет свою позу каждый раз, когда вы отворачиваетесь от него. Работает только с неактивными вариантами

Jumpin' Jack Flash
Может притягиваться к стенам и потолку как сам, так и с вашей помощью.
Пока находиться на стенах/потолках, попадание по нему ракетой будет засчитываться как попадание в воздухе.
Отлипает от стены/потолка при попаданий. Если вы ударите по нему во время падения – это засчитывается за парирование и он мгновенно умрёт.

Made in Heaven


Могут безумно быстро ползти по земле, прям капец, я серьёзно. Если не знать о их спавнах заранее, то вы скорее всего обосретесь, ведь он подбежит к вам так быстро, что возможно не успеете среагировать

Атаки

The Hand


Стоя на земле может два раза ударить вас руками.

Парирование

Парировать можно оба удара

Stray Cat


Словно обычный дрыщ кидает в вас снаряд, но не обычный, а голубого робота и медленный


Б.А.Т.Я

Тип: Сильный враг
Первая встреча:7-2
Здоровье:38
Уязвимость к:
Защита от:


Вооружённый миниганом и огромным щитом, этот тяжеловес способен превратить в решето любую консервную банку на его пути.

Щит

Так же как и защита у Отвратительной массы, щит БАТИ способен отражать всё и при этом сделан из дешёвого советского... читать дальше
Совет: Возможно это баг, но рельса может пробивать квадрат из чтырёх пластин посреди щита. Так же стреляя магнумом прям в середину этих пластин мне получалось наносить урон.


Атаки

Миниган
Начинает стрелять в вас огромной кучей хитскан пуль

Прицеливание
Так как миниган довольно тяжёлый, сам БАТЯ неповоротливый, а вы безумно быстры, БАТЯ не может нормально навестись на вас.
Но чем дольше он стреляет, тем быстрее у него получается на вас навестись. Об этом нельзя забывать, ибо спустя какое то время вас не будут спасать даже дэш-прыжки .
Накопленную точность можно сбросить либо спрятавшись, либо парировав подзатыльник

Подрыв ваших снарядов
Его пули могут подрывать ваши ракеты и гранаты так же как и вы.

Удар щитом

Если подойти слишком близко, попытается ударить вас щитом.

Опускание щита

Помните слова про то, что красная рука не может парировать? Забудьте. Теперь она может парировать одну "атаку" во всей игре.
Вдарьте по БАТЕ что бы он убрал свой щит. Но взамен они начнут быстрее прицеливаться.
Помните – разрушение щита не сбрасывает накопленную точность.

Подзатыльник

После разрушения щита на близкой дистанций будет бить по вам своей рукой. Эта атака парируется и благодаря этому при 1на1 ситуаций вам будет очень легко убить его просто заспамив дробовиком впритык.

Правда иногда вы можете пропустить удар, но всегда же можно ударить его рукой.

Ваншот при смерти

Так же как и голова, при убийстве падет и убивает всё, что окажется под его пузом.

Подрыв трупа
Так же как и у огнемётчика, при убийстве его труп можно подорвать использовав метеоритный удар. Это вызовет красный взрыв и подкинет вас высоко в небо.

М.А.Т.Ь

Почему мать? Да потому что при её появлений, первая мысль в вашей голове будет "ДА ТВОЮЖ МАТЬ"
Наверное это теперь самый надоедливый/ненавистный мною враг.

Первая встреча:7-2
Здоровье:23
Уязвимость к:
Защита от:


Выстрел ракетой
В первый разы когда с ней встречался я думал что она просто вызывает взрыв в воздухе с упреждением как атака сизифа "Уничтожу!". Только в спокойной обстановке я смог заметить что эта консервная банка выстреливает на упреждение ракеты, которые она останавливает в воздухе и там они уже взрываються.
А, ну и происходит вся эта атака безумно быстро.

Подрыв ракет
Ракеты можно подрывать так же как и свои, правда это можно нормально использовать только вместе со следующим пунктом.

Остановка ракет
Так как наши и её ракеты одинаковы и видимо подключены по одному и тому же блютузу, мы может застопить её ракеты включив остановку времени на тренировачном за вардо

Ваншот её же ракетой

Встав на её ракету и влетев на ней в неё же, она мгновенно умрёт. Я понятия не имею каким образом это можно использовать помимо 2 арен в сюжетке, ведь пока на ракету встаните, развернётесь, развернётесь так что бы не врезаться в одного из десятка мобов вокруг что бегают и пытаються вас прикончить, помолиться богу что бы голова не подорвала вашу ракету и наконец попасть в неё. А, чуть не забыл. ВЫ ЕЩЁ И УРОН ПОЛУЧИТЕ!
Крч просто забавная и бесполезная фигня

Удар рукой вблизи
Неблокируемая атака на не то что бы близком расстояний. Как я понимаю, она постоянно тречит нас, и если она понимает что мы вот вот окажемся в зоне удара, начинает его готовить, благодаря чему её довольно легко байтить.

Расстановка мин

Может поставить под себя мину. Это кстати на самом деле хорошо для нас, ибо мины могу подорвать своих, а так же использоваться нами как аптечками, ведь ударив по ней мы восстанавливаем себе хп.

Живая кровь

Эксклюзивный для уровня 7-3 враг. Вот это действительно самый слабый враг во всей игре.

Первая встреча:7-3
Здоровье:
Уязвимость к:
Защита от:


Имеет два подвида
  • Обречённый
  • Мимик

Обречённый
Этот вид встречается на протяжений всего уровня.
Ужастно медленный и имеет одну атаку, что наносит 10 урона

Мимик
Этот же вид встречаеться на последней арене, где она начинает мимикрировать под ДжоДжоФага и получает все его атаки.
⚔️ Босс | Пролог
Мечник
Тип: Мини-босс или босс... я сам даже не знаю, он встречается в игре так часто что следовало бы перенести его к мини боссам но-о-о там места мало поэтому пусть пылиться в отдельном разделе
Первая встреча:0-2

Здоровье:При первой встрече в качестве босса: 50-первая фаза, 75-вторая фаза. При обычной игре: 15 на обоих фазах.
Уязвимость к: Дробаш-150%
Защита от:-


Самый первый полноценный босс которого мы встречаем в игре.
Имеет при себе дробовик и "потрошитель" из фоллаута
Его "голова" - это слабое место
В первой фазе имеет 3 атаки
Лучше сразу сказать что любая его атака кроме дроби парируется ударом ПО нему.

Атаки:

Удар в прыжке
Прыгает в воздух и наносит горизонтальный удар с разворота
Дэш от него справляется с уворотом на ура
Урон от удара в прыжке:40


Комбо "тройка"
Проводит два горизонтальных удара и один вертикальный
Два дэша от него и один дэш в сторону помогут избежать урона. Или же можно прыгнуть и увернуться дэшем от третьего вертикального удара.
Урон от комбо тройки:25

Выстрел дробью
Наводит на вас дробовик и стреляет (именно эта атака парируется ударом по дроби)
Можно увернуться использовав или дэш в сторону или i-фрэймы самого дэша.
Урон от выстрела дробью:25

При переходе во вторую фазу теряет руку и вместе с ней возможность стрелять дробью ,но получает две новых атаки.

Бросок "потрошителя"
Заносит меч за спину и бросает в вас.
Дэш в сторону и он остаётся без меча на малое количество времени.
Урон от Броска потрошителя:30

"Вихрь"
Бросает меч чтобы он летел вокруг него.
Обычного прыжка достаточно.
Урон от Вихря:30

После парирования его ближней атаки он на время переходит в режим ярости в котором атаки становятся быстрей и парирование не станит его.
Боссы | Акт I
Отвратительная масса

Тип:Босс
Первая встреча:1-3
Здоровье:При встрече в качестве босса:170, при обычной игре: 60
Уязвимость к:-
Защита от:Огонь-0%

Его особенность в том , что надетая на нём белая броня отражает ВСЕ атаки. Единственные места куда вы можете стрелять это его красная плоть и слабая точка в виде скорпионского хвоста
Я так и не нашёл как парировать его единственную атаку но вы знаете где можете подсказать ;)

Атаки:

Миномётная атака
Поднимает "руки" и пускает два самонаводящихся шара которые взрываются при приземлений.
Увернувшись перед приземлением вы будете в безопасности
Урон от миномётов:60

Удары
Первой атакой бьёт по земле вызывая волну которая подкидывает высоко в воздух.
Второй такой он бьёт в ладоши вызываю уже вертикальную волну.
Урон от ударов:40
Урон от волны:40


Get over here!
Сразу после атаки "удары" выстрелит в вас копьём которое сильно уменьшит вашу скорость и высоту прыжка.
Чтобы снять копьё по нему нужно ударить несколько раз. Если у вас не получилось увернуться и гарпун вонзился в ваш живот, то босс сразу начнёт делать атаку "удары".
Урон от копья:25

Парирование.
Нужно ударить по гарпуну пока он ещё не вонзился в вас

При переходе во вторую фазу он перевернётся и начнёт стрелять шарами пока не умрёт.
В этом положений он всегда повёрнут к вам передом из-за чего его белая броня защищает всё тело кроме его хвоста.

V2
Встречается на уровне 2-4
Практически ваша копия в плане мувсета


Атаки:

"Сюрикены" или чё это вообще такое я так и не понял
Выпускает три сюрикена подрят (перед этим прозвенит звонок обозначающий атаку)
Можно увернуться просто идя в сторону или же спарировать

Мини рельса револьвера
Заряжает мод мини-рельсу и выстреливает ею в вас

Выстрел дробью
Выстреливает в вас дробью Неожиданно! Не правда ли?!

Спарировав, дробь взорвётся и подкинет V2 высоко в воздух

Граната
Используя дробовик с модом "гранатомёт" выпускает в вас гранату
Можно услышать как она заряжает дробовик чтобы вовремя увернутся.

Ваншот
Помните я говорил про жонглирование и накопление урона монетки?

Труп короля Рука трупа короля Миноса
Встретим босса часть босса в коридоре на уровне 2-4

Тип: Босс
Здоровье:65
Уязвимость к: Револьвер-150%
Защита от:-


Имеет три "фазы" после прохождения которых рука уйдёт и вы сможет продолжить проходить уровень дальше. Понять что фаза поменялась можно по "откидыванию" руки после вливания достаточного количества урона.
Атаки:

Удар по левой или правой части коридора вызывая волну
Можно увернутся обычным дэшем от волны.

Удар по земле
Быстро использовав "метеоритный прыжок" вы сможете увернутся. Ну или просто заберитесь на стену.

Урон от волн: 35

Труп короля Миноса
ОГРОМНЫЙ босс которого мы встречаем после боя с его рукой

Тип: Босс
Встречаеться:4-2
Здоровье:160
Уязвимость к: выстрел по глазам -150%
Защита от:-


Атаки:

Прямой удар по вам

Удар по земле

Удар "дай пять"
Урон от удара: 45

Парирование
Все атаки руками можно спаррировать просто ударив по ним

Вызов чёрной дыры
Чёрная дыра будет всё время следовать за вами. При попаданий по вам она взрывается и оставляет вам 1 хп и заполняет всё остальное серой полосой. После взрыва босс сразу призовёт ещё одну точно такую же чёрную дыру.
Урон от чёрной дыры: 10 и 99 тяжких повреждений

Вторая фаза
После снятия 50% хп у босса взрываются "глаза" и оттуда вылезают два костяных трёхголовых "червя". В свою очередь эти черви будут стрелять в вас или обычным красным шаром или голубым самонаводящимся.
Урон от красных снарядов: 25
Урон от голубых снарядов: 30
Финальный Босс | Акт I
Наконец-то мы добрались до нашего первого полноценного босса

ВСТРЕЧАЙТЕ!

Габриэль! Судья а...
Виталя
Помните первую битву в виталей в dmc 3?
Так вот это шутерная адаптация.
Его атаки быстры и требовательны к запоминанию таймингов.

Приносите вазелин ,а я начну.

Атаки:

Комбо "бросок меча"
Вытаскивает большой меч после чего делает рывок в вашу сторону, наносит два удара мечом и потом кидает его же.
Парирование
Урон от Броска большого меча: 35

Призыв копья
Призывает копьё и телепортируется прямо над вами и остаётся закреплённым пока не ударит (это значит что вам нужно сделать дэш именно когда он уже падает) после ,снова телепортируется над вами и бросает копьё которое при приземлений взорвётся.
Парирование
Урон от падения с копьём: 25

Урон от броска копья:35
Топоры
Создаёт два топора и кидает в вас
Урон от топоров: 30

Вторая фаза

После снятия первой полосы здоровья виталя переходит в режим "жонглирования" из которого он выйдет если приземлится. Во время "жонглирования" он полностью уязвим и мы можем снять ему до половины хп после чего он скажет "Хватит!" и начнётся вторая фаза.

Атаки второй фазы:

Комбо "бросок меча" 2
Всё как в обычной версий за исключением того, что после броска меча виталя поменяется с ним местами (в случае если меч не попал в вас или сломался об пол) и снова кинет меч

Призыв копья 2
На этот раз атака стала ещё быстрее и вместо одного удара и броска копья, виталя делает два быстрых удара и бросок.

Комбо "выпад"
Быстро призывает меч и делает две обычных атаки ,после чего делает выпад в сторону игрока.
Урон от комбо "выпад" первые два удара: 15
Урон от комбо "выпад" выпад: 25


Призывные мечи
Действую так же как у оригинального виталика из dmc.
Крутятся вокруг него и наносят урон при приближений.
Урон от круга мечей: 35

Уворот
Можно попробовать использовать i-фрэймы дэша или стать в центр арены где мечи сломаются об стены если мне не показалось и это так работает
В обновлений 13.10.20 эта атака больше не закрепляется на игроке на уровне сложности Violent так как разработчик решил оставить эту атаку для сложности Brutal или UKMD
Боссы | Акт II
Каменщик
Тип: босс
Первая встреча:4-2
Здоровье: При встрече в качестве босса: 110, в обычной игре: 75
Уязвимость к: Огонь-200%, Пока горит-150%
Защита от: Дружественного огня-0%


Десантируется с рая на уровне 4-2
Довольно лёгкий в плане мувов враг

Атаки:
Топот
Топает по земле, если подойдёт к вам близко
Урон от топота: 30

Прыжок
"Надо съё- Ой всмысле, прыгает на вас, вызывая волну
Урон от прыжка: 25

Прямой бросок
Эй! Заберите свой метал- ЧТО СО МНОЙ ТВОРИТЬСЯ?!
Бросок головы по прямой

Парирование


Бросок сверху вниз

Парирование:

Урон от волны головы: 20

Бросок на 180

Парирование:


Урон от ударов головой: 20

Если спарировать голову прямо в него - упадёт на жопу и получит урон.

V2 второй бой
Боже как же я бомбил, когда в первые разы пытался выбить P-ранг.
Встречается: 4-4
Здоровье: 80 в первой фазе, 30 во второй
Уязвимость к:
Защита от:револьвер-60%


В прошлый раз я забыл упомянуть, что значат цвета "крыльев" у него
  • Красный - Босс пытается сократить с вами расстояние и ведёт себя агрессивней
  • Жёлтый - Босс держит дистанцию и не такой агрессивный
  • Зелёный - Босс пытается отойти от вас как можно дальше почти не стреляя, активируется если игрок наводиться близко к боссу какое то время

Атаки:
Хоть атаки всё те же что и в первом бою, но я всё равно о каждой расскажу

"Сюрикены" Знаю что это револьвер, но револьвер так быстро не стреляет, да и мне легче так называть
Выпускает три сюрикена подряд
Парирование:
Урон от сюрикенов: 10

Мини рельса
Заряжает луч с характерным звуком
Парирование:
Урон от луча: 30

Выстрел дробью
Выпускает в вас заряд дроби
Парирование:
Урон от дробаша: 25

Выстрел гранатой
Заряжает дробовик и выпускает гранату
Парирование:
Хоть саму гранату можно ударить, я предпочитаю её взрывать ядеркой
Урон от гранаты: 35

А вот тут вот появляться новые атаки

Бросок трёх монет
Бросает три монеты и стреляет по ним, вы можете видеть где пуля проходит по красному пути
"Парирование":
Парируеться так же как и обычные монеты, просто выстрельните в них до того, как пуля полетит в вас
Желательно делать это рельсой магнума т.к. как я уже говорил, при использований окна монеты (а тут игра считает эти монеты окном) урон мини рельсы СИЛЬНО увеличивается
Во время этой атаки вы можете спокойно встать и хорошенько прицелиться, V2 так же как и вы будет ждать окончания атаки.
Не стоит во время боя использовать свои монеты, V2 сразу начнёт использовать их против вас
Урон от монет: 15 и + 7.5 за каждую монету, начиная со второй
Вы так же можете ударить по застывшей монете, это достаточно удобно.

Гвоздемёт гатлинга
Вы поймёте что пора наста время скользить, когда увидите синюю вспышку
Типа парирование:
Используйте магнит, лучше всего будет воткнуть его в него ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Урон от гвоздей: 8

Жаренные гвозди
Вы поймёте, что пора уносить свой металлический зад, когда услышите звук зарядки и синюю вспышку.
Парируется так же магнитом

Ярость
Если вы будете постоянно избегать V2, то у босса включится режим ярости, в котором он быстрее
Ну или ярость начнётся если вы так сказать потролите его
Ударьте его по лицу его же рукой

Бомжара
Возможно в детстве играл в тёмные души слишком долго.

Встречаеться:5-2
Здоровье: в первой фазе 50, во второй 50
Уязвимость к:-
Защита от:-

Нет денег - нет прохода. Хочешь проход - плати. Платить нечем? - борись за возможность выкинуть мусор.

Скажу заранее
Урон от всех атак в близи:25

Атаки

Перекат
Хоть это не то что бы атака, но боже мой как же он любит это делать

Удар с разворота
Прям как у мечника

Бросок вперёд
Встаёт на колено и бросается вперёд
Парирование

Комбо "копьё в ребро"
Наносит вертикальный удар сверху вниз, а потом парируемый удар с разворота
Парирование:

Комбо "-Челюсть"
Бьёт ногой вам по челюсти, а потом разбивает череп пяткой
Парирование:

Апперкот
Если игрок находить в воздухе слишком долго, то прыгнет за вами

Взрыв
Встаёт на копьё после чего бьёт землю, вызывая взрыв
Парирование:

Призыв Зевса
При переходе вторую фазу, встаёт в другом месте и начинает молиться Зевсу, моля о помощи.
И он кстати помогает
Урон от молний зевса:50
Он также использует эту атаку когда не может до вас дотянуться если вы летаете в воздухе или же до вас просто нет пути


Советы:
  • Не пытайтесь увеличивать расстояние, почти все его атаки могут спокойно добраться до вас даже на краю арены.
  • Хоть на гифках я и показываю как я парирую его уже во время атаки, всё же проще будет к нему просто подойти и ударить по нему после "звёздочки" парирования, но раньше чем он броситься с атакой.
Боссы | Акт II Часть 2
Мне не хватает места для этого босса, поэтому пусть побудет особенным и посидит в своём личном разделе.

Лефиафан Бедный мужик
"Подожди! Чо? Этот огромный червь никоим образом не похож на мужчину"
А вы посмотрите внимательнее
Не видите? Давайте приблизим.
Вот. Это Артём. Как мы знаем - Артём, имя проклятое даже в реальном мире, ни отношений, ни детей, ни счастливой жизни, так ещё в аду такое ужасное проклятие насылают - адские глисты.

Именно поэтому у этого босса урон по слабой точке 300%, он хочет прекратить свои страдания.

Встречаеться:5-4
Здоровье: по 100 на каждую фазу
Уязвимость к: Урон по бедному мужику-300%
Защита от:-


Довольно простой босс

Атаки

Рвота
Открывает рот и выпускает на вас огромный поток снарядов
Парирования:
Эту атаку можно "парировать" двумя способами
Первый - буквально парировать снаряд

Второй же использовать ракетницу, ибо как я думаю снаряды спавняться внутри рта, а когда ракета взрывается во рту, все снаряды "переходят" на нашу сторону и разлетаются по всему рту.
Урон от снарядов рвоты: 25

Рывок
Приготавливается и бросается на вас
Урон от рывка: 35

Кручение
Заныривает под воду и выныривает в другом месте, после чего бьёт или по часовой, или против часовой

По часовой значит будет бить по земле

Против часовой - пронесёться по воздуху
Урон от кручения: 35

Тут с боссами второго акта закончили
Боссы | Акт III
Козлёнок Иван
Ursprünglich geschrieben von Отрывок из сказки "Грешница Алёнушка и кровный убийца Иванушка":

... Побежал козлёночек на речку, стал на берегу и жалобнёхонько закричал:

Выплынь, выплынь на бережок.
Виселицы ставят высокие,
Гробы делают чугунные,
Ножи точат булатные,
Хотят на самосуде меня зарезать!

Но Алёнушка не ответила.

А он всё кричал. И кричал. И кричал.
Совсем позабыв , что он же и выбросил свою сестру в реку, с камнем на шее...


Первая встреча:7-1
Здоровье:80
Уязвимость к:
Защита от: Всего при попаданий по броне


Атаки

Комбо молота
Мычит и взмахивает своим молотом 4 раза – горизонтальны, диагональный, вертикальный и горизонтальный.

Подрыв земли
Вставляет в землю свой молот, вызывая тем самым обычный взрыв, и затем вытаскивает вызывая большой красный.

Лужица

Вытаскивает из своих кишков немного проклятой воды и либо разливает её на землю или создаёт из неё сферу в воздухе (если на момент атаки вы бы в воздухе)
Урон от кислоты:15

Забодаю-забодаю
Бежит на вас со всех ног, пытаясь насадить на свои рога.
Не стоит стоять близко к нему в начале этой атаки так, как практически невозможно среагировать из-за мгновенной скорости и наличия окна парирования уже во время бега.
Эту атаку так же можно спарировать метеоритным ударом

Бой на рельсах
Первая ваша встреча с ним будет происходить на рельсах, где его атаки немного изменены.

Рукопашное комбо
По сути заменяет комбо молота, но только бьёт рукой три раза – Горизонтальный и два вертикальных

Комбо Молота
Горизонтальный удар и затем вертикальным уничтожает тележку на которой вы стояли. На её место вскоре прибудет другая с рядовым дрыщём на борту.

Лужица
Покрывает тележку на которой вы стоите кислотой.


Имперский титан

Слава богу, что нам не нужно сражать с этой махиной, а всего то раздолбать её внутренности.


Первая встреча:7-4
Здоровье:100 у ядра и 115 в сумме у системы защиты
Уязвимость к:
Защита от:


Для того что бы расправиться с боссом на нужно на него забраться и расправиться с

Система защиты титана

Главный блок

Постоянно направляет на вас луч голубого робота.
Для прохождения уровня нам нужно его уничтожить, но к сожалению у него включены щиты, а для их отключения надобно разобрать на болты и винтики его оружие что появляться по парам по мере уничтожения предыдущего оружия.

Ракетные турели

Как понятно из названия – стреляет ракетами

Миномёты

Стреляет шарами от Отвратительной массы

Ока Императора

Выстреливает маленькими шарами голубого робота.

Так как оружия появляются попарно и симметрично – вариация "оцелот" здесь подойдёт на ура.

Будьте аккуратны после уничтожения пушек. Главный блок начнёт быстрее наводить луч, а при смерти он взрывается взрывом голубого робота.

Поднявшись дальше по уровню мы найдём

Ядро
А вот главный мозг всея строения. Имеет три системы защиты

Стены лазеров
Крутит вокруг себя стены лазеров, через которые вы не можете дэшаться, поэтому запоминайте на какой высоте находятся проёмы.

Огромные шары (͡° ͜ʖ ͡°)
Пуляет в вас огроменный голубой самонаводящийся снаряд. Просто отправьте его обратно для кучи урона.

Божья защита
На противоположных сторонах арены вылезают две статуи девы марий и защищают ядро. Единственная сложность этой атаки заключается в том, что они защищены стеклом и вам надо подходить к ним сзади. О шарах можете не беспокоиться, пока он под защитой – он перестаёт стрелять.

Самоуничтожение
После убийства босса запуститься таймер самоуничтожения. Вам нужно будет за 80 секунд расправиться с кучкой врагов на подвесной платформе ниже и на джампаде полететь прямо к выходу.
Финальный босс | Акт II
Думаю вы уже понимаете, кто будет этим боссом, все те отсылки на виталика не уйдут до конца игры, как и актёр озвучки, закованный в цепях у хакиты в подвале, вприципе тоже.
ВСТЕЧАЙТЕ
ГАБРИЭЛЬ ОТСТУПНИК ГНЕВА ВИТАЛЯ 2


Ursprünglich geschrieben von Виталя:
Машина
Я измельчу тебя
Разорву тебя на части
Расплесну твои внутренности дальше ЗВЁЗД!
Я буду перемалывать тебя пока каждая твоя ПЫЛИНКА НЕ НАЧНЁТ МОЛИТЬ О ПОЩАДЕ!
Моя рука с УДОВОЛЬСТВИЕМ ПРИКОНЧИТ ТЕБЯ

ЗДЕСЬ

И

СЕЙЧАС!

"Вот оно! Второй бой, ещё немного до конца второго акта! Сейчас то они должны выкинуть на вас что то помощнее прошлого виталика раза в два. Вы готовы принять бо-"
Он мёртв...

Ну крч босса слили


Здоровье: 50 на каждую фазу
Уязвимость к: Гвозди 125%
Защита от:-


Ну давайте начнём

Атаки:

Комбо "Тройка"
Заносит два меча за спину и бьёт медленно два раза и бросает мечи
Парирование:
Урон: 35, 45, 35 (больновато)

Комбо "Четвёрка"
Заносит меч за спину и бьёт два раза, удар в длинном рывке и удар в рывке поменьше
Парирование:
Урон: 30, 30, 35, 35

Комбо "Пятёрка"
Начинает с рывка к вам, наносит три удара мечами, бьёт ногой и пятым ударом будет ооооочень длинный выпад в вашу сторону
Парирование:
Урон: 20, 20, 20, 20, 35

Бросок мечей
Соединяет свои два меча и бросает в вас.
Достаточно просто дешнуться вперёд для уворота
или можно спарировать
Урон:35

Вторая фаза
При снятий первой полоски жизней опять переходит в режим жонглирования. После выхода он успокаивается потому что он начинал бой в ярости
В отличий от первого боя, у виталика сильно не меняются атаки, только в комбе "четвёрка" и "пятёрка" перед последними ударами телепортируется к вам, а в коме "тройка" телепортируется каждый удар.

Лёгкое снятие половины хп при переходе
Встаньте прямо под ним и запустите все монеты строго вверх, стреляйте по рельсе и вуаля, вторая фаза начинается с приблизительно 25-ю хп
Так же работает на первом виталике

Круг мечей
Во второй фазе может вызвать круг мечей что кружаться вокруг него.
Урон: 35

Ну вот в принципе и всё. Босс даже спустя год без игры занял у меня жалкие 25 попыток, где я постоянно пытался разглядеть все его атаки,в то время когда первый виталя целых 80!
Секретные боссы
Как понятно из названия, здесь будут расположены секретные боссы

Очень раковая мышь
Шуточный босс на уровне 2-2
Это огромая мышь, постоянно повёрнутая к вам лицом и стреляющая тремя медленными зелёными взрывными шарами.

Здоровье: 50
Уязвимость: М. Удар - 200%


Тут я правда много сказать не могу, у некоторых обычных врагов атак и интересностей больше

MandaloreGaming и Shammy
Являются по настоящему секретным боссом

Его можно найти на уровне 4-3
вам нужно будет дойти до секрета номер 4 БЕЗ факела. После секрета поверните налево и сломайте дверь, там находится гробница с 6 9 пасхалками на ютуберов.
Сломав гроб справа от входа вы найдёте череп. Возьмите его и поставьте на пьедестал.
Через несколько секунд из гроба вылетит скелет с совой на плече (MandaloreGaming и Shammy)
Вылетев из гроба он скажет "Наконец-то наш ожидающий пазл чо? закончился", "Чо?" - ответит его напарник, и начнётся бой с ним

Босс имеет сразу 4 полоски здоровья Боже я не хочу даже думать о том, что у каких либо сюжетных боссов будет столько же или даже больше но всего две атаки

Первая атака "Непрерывный огонь"
Говорит "Full auro" и стреляет как дрыщ с дробовиком но несколько раза подряд и с безумнейшей скоростью

Вторая атака "Непрерывнейший огонь"
Говорит "Fuller auto" и выплёскивает во все стороны просто ГРОМАДНОЕ количество снарядов голубого робота но т.к. вы находитесь в маленькой комнате их легко можно развести в стену.

Если вы помните, как убивать голубого робота мгновенно, то уже должны понять главную слабость босса.
Ага. Просто шмальните в него ядерной рельсой и он мгновенно умрёт, а если не мгновенно то останется с очень малым здоровьем

Но если же вы решили убить его "на мужика", то вам стоит знать что он имеет несколько фаз
  • Первая фаза - ничего особенного, ведь в ней он и появился
  • Вторая фаза - после снятия первой полосы здоровья он скажет "С помощью магий друидов я увеличиваю свою скорость!" и вправду увеличивает
  • Третья фаза - после снятия второй полосы говорит "Почувствуй мою максимальную скорость!" и переходит в режим ярости, пока его напарник простит его притормозить
  • Четвёртая фаза - после снятия третьей полосы напарник говорит ему "Используй соль! я так и не понял, под этим имелось ввиду буквальную соль или в переносном значений т.к. слово salt так же обозначает токсичность после чего Мандалор говорит "Я достигаю (своих лимитов?)" и покрывается песком.

После победы напарник говорит "О отлично, мы ещё и бой проиграли, замечательно" пока сам босс летит в вас с криками и взрывается взрывом голубого робота.

В его гробу будет лежать "ключ" к получению нового альтернативного оружия.

Теперь всякие фактики об боссе и его окружений

В гробах вокруг него находятся скелеты, отсылающие к разным ютуберам
Вот они по списку с кликабельными именами
  1. Matt McMuscles
  2. Markiplier
  3. Vinesause
  4. WoolieVersus
  5. PatStaresAt я сначала подумал что в этом гробу JimmyHere, но шевцов рядом заставил меня в этом усомниться
  6. IcarusLIVES
  7. GmanLives
При возвращений после проигрыша игрока они могут сказать одну из этих фраз:

  • Сова: "Почему мы в прошлом?"
  • Мандалор: " Ты даже не можешь представить, что ты встретишь здесь." и сова добавляет "Я щя пристрелю их из пушки" Я не уверен но думаю что фразы совы вырезали прямо из видосов, т.к кого "их" он хочет пристрелить?[/spoler]
  • Сова: "Я собираюсь на**й отравить тебя!" Мандалор после этого "Что?"

Во время боя сова может выкрикнуть: Просто бл**ь попади по ним не буду повторять тоже что и выше ну вы поняли
🔷 P-1 | Храм Миноса Прайма
P-1 | ДУША ВЫЖЕВШЕГО
Первый из трёх P-уровней, скрытый за вратами на уровне 3-1 возле секрета №4
Для его открытия вам нужно будет пройти все уровни акта на P-ранг (В разделе "Требования для ранга P-издец" расписанно что вам для этого требуеться)

Уровень встретит вас факелом и огромным позвоночником, что спускается в бездну
Совет: Спуск по позвоночнику можно пропустить, если подобрать факел, повернуть на 45 градусов направо и совершить dash jump в пустоту, используйте крюк кошку что бы найти конец позвоночника (я обычно ориентируюсь, попав в "кольцо"
Поставьте факел на пьедестал и приготовтесь

Прежде чем вы встретите узника, вам нужно побороть охрану, коей является...
Тюрьма из плоти
Ну... это тюрьма... и она из плоти... тут больше сказать нечего...

ХП: 100
Уязвимость:-
Защита: Гвозди - 50%, Электричество - 50%



Атаки

Призыв миньонов
Призывает восемь глаз и две мини головы

Глаза:
Стреляют сюрикеном\лазером\пулей\чем то ещё
Умирают с одного выстрела револьвера
Урон от глаза: 15

Мини головы:
Стреляют лучами как от обычной головы но поменьше
Умирают с двух выстрелов револьвера
Урон от головы:20
Урон от взрыва: 50
Призыв чёрной дыры как у "Трупа короля Минуса"
Тут чёто ещё описывать надо?
Урон от чёрной дыры:10 обычного и 99 тяжёлого

Волчок
Начинает крутиться как бешеный и спамить ОГРОМНОЕ количество синих шаров
Урон от шаров: 30

Если вам повезёт с расположением то у вас может получиться отразить красной рукой кучу шаров обратно и нанести много урона

Луч
Выстреливает таким же лучом как у "Снитча" но больше раза в два-три

Урон от луча: 30

Хил
Начинает светиться зелёным светом и "присасывается" к миньонам и спустя малое количество времени восстанавливает себе здоровье за каждого живого миньона
И сразу вам скажу. УБИВАЙТЕ МИНЬОНОВ ЗАРАНЕЕ, а не то у вас случиться что-то на подобие этого

Убийство всех миньонов
Используйте "Царь-Бомбу как только он заспавнит всех миньонов, даже если у вас не получиться убить всех вам будет проще

Тактика по быстрому убийству:
Основная проблема этого босса – просто безумное лечение от своих прихвостней.
Как только босс появиться, сделайте столько усилений выстрела дробовика, сколько сможете. Как только он начнёт жужжать пред спавном миньёнов, доставайте гранатомёт и убейте все миньёнов "Царь-Бомбой".
После этого практически остаётся надеяться на удачу, так как нам нужна атака "волчок". Как только он начнёт пускать в вас свои шарики ВЗРЫВАЙТЕ ЧЕМ ТОЛЬКО МОЖЕТЕ. Используйте усиление выстрела, ракеты, суперсвапинг. вам нужно переводить шары на свою сторону своими взрывами, если всё сделанно правильно, он не должен успеть начать лечение и умрёт за одну фазу.
Если что то непонятно, можете посмотреть моё видео прохождение. Ссылка на него в разделе "Требования для ранга P-издец".

После "убийства" тюрьмы вы узрите заключённого, что является финальным на данный момент испытанием для игрока, что прошёл всю игру на P ранг, а именно...

МИНОС ПРАЙМ
Душа что была запечатана за ужаснейшее преступление во вселенной - просмотр аниме.
За всю свою жизнь Минос пересмотрел столько аниме что впитал в себя его силу, поэтому приятного боя с ним когда он будет телепортироваться по всей арене как Гоку под спидами

Ну начнём

ХП: 130

Атаки

Змея
Отправляет в вашу сторону самонаводящуюся змею, которую можно отбить обычной синей рукой.
Даже не пытайтесь увернуться от неё. Стоит вам только подумать что она сейчас "раскачается" и врежется в стену, так сразу же сделает резкий поворот и прилетит прямо в ваше лицо
Урон от змеи: 30

Апперкот

Телепортируется хотя на самом деле он не телепортируется, а просто очень быстро двигается что можно понять по следам на земле после "телепорта" но я клал болт на это и буду называть так как хочу к вам и ударяет апперкотом аш до потолка.
Если он попал по вам апперкотом и вы оказались с ним в воздухе будьте готовы к "Лунной фазе". Кстати о ней
Урон от апперкота: 30

"Лунная фаза"


Телепортируется к вам и наносит удар если вы находитесь в воздухе слишком долго

Урон от лунной фазы: 30

"Удар звезды"
Зависает в воздухе и выкрикивает "Die!" после чего приземляется и создаёт волну
Урон от звезды: 30

Совет(ы): Не пытайтесь просто уйти или просто прыгнуть на месте или вперёд, у удара есть свой "путь" и если вы на нём окажетесь то хп будет больно. Советую отходить назад и прыгнуть когда он закончит свою фразу.

"Метеорит"

По сути является "ударом звезды" но активируется только если вы находитесь под ним, а он в воздухе. Простой удар сверху вниз со всё той же волной.
Урон от метеора: 50
Урон от волны: 25

"Двушечка в лицо"
Говорит "judgement" и встаёт на колено и бьёт в ваше лицо ногами с такой силой что происходит взрыв
(Можно парировать)
Урон от двушки: 50

"Комбо А"

Говорит "I'll end this now" и проводит комбо из четырёх ударов руками. Последним ударом впечатывает кулак в землю и даёт маленькое окно для хила дробовиком
Парировать можно только последний удар
Урон от: 30, 30, 30, 30

"Комбо Б"
Говорит "Prepare yourself" и наносит два удара ногами и отправляет змею в ваше лицо
Хоть саму атаку парировать нельзя но можно парировать змея прямо когда он его отправит в ваше лицо, но советую идти в это время назад что бы не ударить его прямо в хитбокс, вместо змеи
Если после первого или второго удара вы будете находиться в воздухе Минос сразу использует апперкот и "лунную фазу"
Урон от комбо: 30, 30, 30

Вторая фаза
Хоть и звучит страшно но он просто начинает светиться, приёмы "Двушечка в лицо" и "Комбо А" больше нельзя парировать и получает возможность кинуть смею находясь в воздухе

Совет по облегчению боя: Его длинный монолог идеально подходит для подготовки ловушки в виде кучи пил и летящих ему за спину монет.

И что же вы получите после потной победы над этим боссом?
Оружие?
Руку?
Поздравления?

ТЕРМИНАЛ!


Перевод в разделе "Сюжет, записки и всё такое"
🈲 P-2 | Храм Сизифа Прайма | Часть I
P-2 | ОЖИДАНИЕ МИРА
Я видел такое, что вам, ангелам, и не снилось... Бессмертные выжигатели мозгов, парящие надо мной. Лучи добродеятелей, пронизывающие тучи, что плачут кровью... Все эти мгновения затеряются во времени, как кровь в аду. Время... умирать

Второй из трёх P-уровней
Дверь к этому уровню расположена на уровне 6-2 дальше по этому коридору
Этот уровень СИЛЬНО отличается от всех обычных уровней и особенно от уровня P-1. Ведь тут перед сражением с боссом вы должны будете пройти уровень, и это не будет обычной разминкой, как вся остальная сюжетка, о не–е–ет, просто дойти до босса уже будет самым сложным испытанием во всей игре.

Ну чтож, давайте начнём с пути, что вам надо преодолеть. Сначала я опишу все комнаты, какие враги там вас будут ждать, а уже затем я распишу как я их прохожу, нет я лучше повторю, как Я их прохожу.

Шорткат до босса
Сразу маленький спойлер. В самом начале уровня над вами есть балки на которых болтаются лампы. Заберитесь на первую пару и пройдите налево. Там вас будет ждать дверь, ведущая прямо к боссу, но она пока закрыта и станет доступна после встречи с боссом этого уровня

Weezer комната
кто знает, то поймёт
Враги:
4 Статуи – появляются все вместе сразу
1 Бомжара – после убийства двух статуй. После баласировки, его хп в этом бою уменьшено
2 Снитча – после убийства всех статуй

Озёра
Враги:
4 Безголовых штурмовика
2 Турели
1 Мечник
1 Неуязвимый голубой робот

Проход дальше откроется после убийства первых трёх пунктов

Коридор
Враги:
2 огнемётчика – появятся за вашей спиной
1 статуя – спавниться в конце коридора

Не забывайте, что голубой робот всё ещё жив

"Двойное проникновение" (͡° ͜ʖ ͡°)
Посмотрев на список врагов, название станет понятней.
Враги:
1 турель
2 Неуязвимых голубых робота
2 Статуй девы марий, что делают голубых роботов неуязвимыми, защищёных стеклом
2 Мечника
—После убийства мечников и турели
2 Головы
2 Снитча

После убийства голов и снитчей, стекло поднимется и вы сможете начать убивать голубых роботов.

После убийства всех, стекло поднимется и вы сможете подобрать синий череп.

Озёра (опять)
Но на обратном пути вас встретят два каменщика. Каждый выпрыгнет из озёр по бокам и попытается вас придавить

Туннель 1
После того, как мы поставим череп, откроеться дверь дальше по уровню, нас будет ждать вперди два туннеля, стенки которых наносят по вам 30 урона.

Враги:
2 Снитча
2 Головы
1 Турель

Туннель 2
Враги:
2 Статуи
2 Турели
1 Голова

Площадь резни
Большинство ваших попыток на P-ранг будут оканчивать либо в "двойном проникновений" или же здесь

Враги:
4 Рядовых дрища
2 Мечника
1 Бомжара
1 Неуязвимый камикадзе
2 Статуи девы марий, спрятанных за стеклом – на данный момент работает только одна.
—После убийства всех, кого вы попа можете убить появяться следующая волна
4 Турели
1 Неуязвимая Отвратительная масса – теперь работают две статуи
—После убийства турелей, заспавнится последняя волна
3 Статуй
3 Снитча
У статуи девы марий, что защищает отвратительную массу. поднимется стекло
И вот уже после убийства всех, кроме камикадзе, его стекло поднимется и вы сможете закончить бой.

Идите дальше, спускайтесь по лифту и узрите

ДВЕРЬ!
Самый сложный бой за весь уровень. Тут вам нужно навестись на экран и поочерёдно нажать три кнопки
Идём дальше и о боже

ЕЩЁ ОДНА ДВЕРЬ
Была создана компанией TellTaleDoors.
Тут нужно ответить, хотим ли мы открыть дверь или нет
Если нажать да
Если нажать нет

Дверь в любом случае откроется. Теперь то мы можем пройти к бос—
А нет. Фигушки. Сначала расскажу прохождение комнат в следующей части. И уже затем начнём говорить про главного короля сего бала.
P-2 | Храм Сизифа Прайма | Часть II
Прохождение арен

Тут будет только текст, ибо я не могу каждую комнату поместить в гифку, поэтому если вы не хотите читать, можете посмотреть моё прохождение, что находиться в разделе "Требования для ранга P-издец"

Weezer
Как только появятся статуи, отходите назад и подорвите "Царь-бомбу" между ними, после этого отходите в их бок и стреляйте магнумом Оцелотом, выстреливайте столько пил сколько сможете и добивайте оставшихся как хотите (я обычно усилением дробовика), Бомжару я убиваю чем могу, старайтесь его спарировать, так быстрее умрёт.
Снитчей быстрее всего будет убить самоподрывом "двухстволки"

Озёра
Пока противник не появились, направтесь в угол арены. что бы оказаться сбоку от турели, стреляйте магнумом Оцелотом и рельсой так, что бы задеть две турели и мечника. После этого спокойно добейте штурмовиков и продвигайтесь дальше.
Совет: Хоть голубой робот может показаться огромной проблемой, не забывайте, что парировав снаряды, вы восстанавливаете себе здоровье и стамину. А ну ещё акуратней с монетами, т.к. монетам всё равно, под защитой враг или нет.

Коридор
Сразу направляйтесь к статуй и ваншотните её булыжником. Вам нужно оттолкнуть булыжник в статую сразу же, потому что из-за низкого потолка булыжник попросту сломается.
Развернитесь и постарайтесь убить огнемётчиков монетой. Даже если не получиться, вы можете убить их усилением дробовика, коридор слишком узкий, что бы они могли увернуться.
Не забывайте про голубого робота и что он может в любой момент попытаться вас отхлестать или разрезать своим лучом.

Двойное проникновение
Дешнитесь в сторону к месту появления мечника и повторите то же, что вы делали на позапрошлой арене, можете добавить жаренную пилу. Не беспокойтесь об турели, лестница вас защищает, так же можете не беспокоиться об голубых роботах, на этой арене они начинают с выпуска шаров (если конечно первый голубой робот не успеет начать к примеру атаку хлыстком) и если вам повезёт, то мечник, возле которого вы стоите, послужит вам живым щитом. После мечников убейте турель.
После появления голов и снитчей, я обычно разбираюсь со вторыми, головы не сильно мешают пока я в воздухе, а вот снитчи очень хорошо защищают головы, не давая быстро их убить. После снитчей не забывайте, что головы можно убить очень быстро, соединив три атаки за раз.
После снятия неуязвимости всё довольно просто. Можете просто влить в летающих тварей весь свой арсенал, ну или же ваншотнуть удобным вам способом.

Озёра, второй бой
Два каменщика звучит страшно, и так оно и есть, но зачем драться с двумя, когда можно драть с одним? Не заходя на арену летите на ракете и застыньте над левым "озером". сначала каменьщик выпрагнет из правого, и затем из левого и вот как раз таки левый попытается вас задавить, но вы то в воздухе, поэтому он приземляется в озеро и мгновенно умирает. Дальше убивайте второго как хотите, не забывайте, что ваш булыжник может его опрокинуть.

Туннель 1
Притягиваемся к снитчу, попутно маневрируя в сторону, и ваншотим с помощью рельсы сразу два снитча, затем притягиваемся к турели, убиваем её, и разбираемся с головами.
Если встать за спиной у турели, головы могут убить её очень быстро своими шарами, после чего эти шары полетят в вас.

Туннель 2
Притягиваемся к одной из статуи и ваншотим булыжником, затем притягиваемся к голове и пытаемся убить как можно быстрее, надо что бы он создала волну, т.к. это волна подкинет турели и они мгновенно умрут от стен тунеля. С единственной статуей будет легко разобраться. Можете попробовать обманом заставить её совершить рывок с платформы, что бы мгновенно убить.

Площадь резни
Когда появляются враги, я становлюсь посреди площади и пытаюсь хотя бы задеть двух мечников магнумом оцелотом, стреляя ровно под себя в воздухе, затем убиваю рядовых дрыщей пилой, ну а с единственным бомжарой справить будет легко Правда к этому времени он скорее всего будет покрыт песком, поэтому пытайтесь не получить урона. спасибо кэп
Вторая волна спавнит турели и неуязвимую отвратительную массу, из-за массы нахождение на земле на уровне ниже платформ на углах арены не желательно. Как уже понятно, нужно убить турели как можно быстрее, Они все почти одновременно встанут в стойку и начнут прицеливаться. Выстрелите в двух из рельсы и dash jump-ом доберитесь до второй парочки, используйте магнум оцелот чтобы прервать, после этого у них не должно остаться много здоровья. Не забывайте про ваншот турели монеткой, а также про дружественный огонь от артирелии массы, и про её копьё
Последняя волна принесёт 3 статуи раньше кстати было 4 и 3 снитча на этой волне важно не получать урон, ибо сначала мы разберёмся со снитчами, а пока мы будем это делать, скорее всего статуи будут покрыты песком. Самое главное на этой волне ЛЕТАЙТЕ НА РАКЕТЕ! На земле три статуи спокойно разбомбят вас своими шарами. Плюс пока вы летите, есть шанс что масса надамажит или даже убьёт статуи артирелией. Кстати о массе, не стоит снимать с неё защиту, если только к началу волны вы не находились возле неё. Разбирайтесь с массой после статуй, благо умирает она очень легко и многими способами.

Чтож, путь к боссу был закончен, давайте же узнаем, что находиться за этой дверью
P-2 | Храм Сизифа Прайма | Часть III
Огромная арена, окружённая десятками камер.
Как только вы коснётесь пола... чтож... ну медальку за стеллс вы теперь точно не получите

Паноптикум из плоти
Ursprünglich geschrieben von Паноптикум из плоти:
ВНИМАНИЕ! СИСТЕМА ПОИСКА ПИДО–
Пред вами стоит единственный в игре враг, которого вы не можете убить. по крайней мере в сюжетке
Но обо всё по порядку.
Здоровье: 150 на фазу
Количество фаз: 2
Уязвимость: –
Защита: Рельса-50%


Атаки
Тут всё как у "Тюрьмы из плоти"

Вызов миньонов
Начинает бой с этого
Вызывает четыре особых глаза и одну мини-голову
Голова – это голова, стреляет как у "Тюрьмы из плоти"
А вот глаза необычные. Они не атакуют. Они смотрят, пронзительны, выжигающим раны взглядом.
Хп глаза: 5
Пока глаза живы, всё отсутствующее здоровье будет заменено "тяжёлыми повреждениями" но жёлтого цвета.
Урон от головы: 20 луч, 50 взрыв от луча
Глаза можно убить супер быстро выстрелив в упор из дробовика и ударив красной рукой

Чёрная дыра

Запускает в вас чёрную дыру. спасибо кэп
Как обычно наносит 10 урона и заполняет отсутствующее здоровье тяжёлыми ранами

Луч дезинтеграций

Запускает два луча, не, ЛУЧИЩА в вас.
Может запускать как вертикальные, так и горизонтальные.

Ковровая бомбардировка

Выпускает кучу шаров как у "отвратительной массы"
Урон: 60 единиц
Эта атака может убить вас за секунды, поэтому сейчас я вам расскажу безумно сложную тактику, как пройти этого босса.

Слушайте внимательно

Летайте.На.Ракете.

Всё. Ага. Это всё.

Битва с боссом заканчивается когда он начнёт хилиться от своих миньонов. (полоска ниже здоровья показывает, через сколько он начнёт хилиться. Урон немного ускоряет этот процесс)
Как только полоска опустеет – бой будет окончен.
Из паноптикума высунется рука и вы услышите голо– Подождите. Это же...
P-2 | Храм Сизифа Прайма | Часть IV
Ursprünglich geschrieben von Бог Апокалипсиса:
Подобная тюрьма... что бы сдержать... МЕНЯ?

СИЗИФ ДЮБУЯ
Представьте Миноса, но телепортов в два раза больше, а разговоров в три. Это будет Сизиф.

ХП: 100 на каждую фазу. В сумме 200
Уязвимостей и защит нет


Этот босс – настоящее испытание. Количество атак, их урон и скорость заставят вас постоянно быть на чеку. Малейшая ошибка\паника и вы скорее всего мертвец.

Ну... Давайте начнём.

Телепорт
Он обожает это делать. В одном из патчей я читал что ему добавили след при телепорте. Мне это не сильно помогает, поэтому я просто начал использовать свои уши. Ну и не забывайте, что он говорит определённую фразу при определённых атаках.

You can't escape | Тебе не сбежать
Встаёт в позу, телепорт, 2 удара с рывком, телепорт, удар ногой (достанет даже в воздухе), телепорт, попытка затоптать ногой, вызывая при этом волну.
Урон: 30,30,30,30
Парировать можно только последний удар. После парирования волна всё равно образуется, а нога заденет и пригвоздит к земле. После парирования дэшнитесь и отпрыгните (так, что бы это не было dash-jump-ом)
Будет телепортироваться к вам с той стороны, с которой был до телепорта (за исключением первого – который происходит после вставания в позу)
Для 100% успешного уворота вам нужно дэшнуться без урона, затем скользить в стороны от следующих двух атак. После можно парировать. После парирования можете дэшаться и принать в бок или прямо в него но не назад! При попытке дэшнуться назад велик шанс что он достанет вас своей ногой.

Ногой с разворота
Молча телепортируется немного выше земли и бьёт вас ногой с разворота, парируемая. Если застал вас в воздухе, попробуйте метеоритное падение, по ощущение этот удар бьёт на упреждение, и метеоритное падение может спасти
Урон: 30

Разбивание головы
Молча телепортируеться как в ноге с разворота, но бьёт вас рукой сверху вниз. Отличие в том, что не парируется
Урон: 30

Придавливание
Молча телепортируеться строго над вами (как комбо "Призыв копья" у Габриеля из первого акта) и пытается раздавить, вызывая при этом волну, не парируемая атака. Если вы уже находитесь в движений на нормальной скорости, то вам достаточно будет продолжать двигаться и прыгнуть. Если же вы до этого стояли на месте, проскользните в сторону и прыгните.
Урон: 30

BE GONE! | ИСЧЕЗНИ!
Как обычно телепорт, хлопок в ладоши и вертикальная волна. Может быть спарированна, но волна всё равно будет. Для избегания дэшайтесь в сторону
Урон: 30

Следующие две атаки связанны со взрывами

Destroy! | Уничтожу!
Приседает, Телепорт, Апперкот и затем словно снитч в ярости ставит на упреждение "точку" в которой спустя ~1 секунду произойдёт большой взрыв. Конечно же урона от взрыва можно избежать с помощью деша. Апперкот не парируется, а вот когда он "ставит точку" – да, но после того как вы спарируйте взрыв всё равно произойдёт, так как вы только что спарировали, ваше топливо восстановлено и вы можете избежать урона.
Урон: 30 от апперкота, 33 от взрыва

This will hurt | Это будет больно
О да ещё как будет.
Телепорт, начинает сворачиваться и затем взрывается огромнейшим взрывом. Тут либо ловить тайминг для дэша, либо спарировать его как только появиться знак парирования. Если успеете до взрыва, то свим парированием вы его отмените. Эта атака – отличное окно для внесения урона.
Урон: 50

Насмешка

В рандомный момент говорит "Nice try | Хорошая попытка" и проигрывает анимацию насмешки, давая нам подлечится или нанести огромный урон.

Вторая фаза

После сношения первой полоски хп, выкрикивает "Yes! That it! | Да! То что надо!"
Во время второй фазы отращивает бороду и немного волос. У него появляется аура его руки и ноги покрываются кровью. Атаки становятся быстрее, а окна меж атаками становятся всё меньше и меньше, покуда он не начнёт вас бить без остановки.
При переходе во вторую фазу, его реплика заглушает все остальные, поэтому вы можете не ожидать что при переходе на вторую фазу он вдруг начнёт к примеру комбо "Тебе не сбежать"

С атаками покончено, теперь "советы" Не смотря на то что я не умею их давать, но попытаться помочь всё равно лучше чем не

Хакита определённо не зря назвал этого босса Сизифом, ведь ваши первые попытки против него определёно будут сизифомым трудом Фить ха!. Вам потребуется какое то время, прежде чем вы привыкните к нему.
Фраза "Тебе не сбежать!" от Сизифа говориться не просто так. В этом бою вам действительно стоит забыть об побеге ради передышки. Сизиф всегда рядом, а если он не рядом, значит через секунду будет. Поэтому весь бой следует проводить на близком расстояний, но желательно без крюка, т.к. частые телепортации и немого кривая работа крюка могут вас дезоорентировать как минимум меня, а как мы помним – Малейшая запинка и всё может пойти по женскому половому органу.
Так же как и с Миносом, мы может подстроить ловушку во время его монолога. Выстройте столько пил сколько сможете, киньте монет ему за спину, пропустите диалог и стреляйте из рельсы, так вы хоть как то можете облегчить себе бой. Если же даже с ловушкой вас убили и теперь Сизиф сразу начинает атаковать при появление, вы можете взлететь на ракете над ареной и подготовить пилы с воздуха, спустя несколько попыток вы выучите куда запускать магнит в этой темноте.
Парируйте, парируйте и ещё раз парируйте. Весь основан на парирований. Основан на столько, что с добавлением этого уровня парирование вместе со здоровьем начало востанавливать и стамину.

Надеюсь это пока достаточно.

А как я чуть не забыл. За прохождение этого уровня нам дают терминал с лором. В разделе "Сюжет, записки и всё такое"
📜 Сюжет, записки и всё такое
Внимание
Я в английском не лучший. Так что если вы заметите какие то ошибки - просто скажите и я их исправлю

"Катсцены"
Если их так можно назвать

Интро

"катсцена" после первого боя с Габриелем Виталиком
ни я, ни гугл, ни яндекс не помогли мне со словом "lessers"

Финал второго акта
.


Записки или книжки
Записка на уровне 1-4.
Справа от огромного витража возле которого кто-то молился на втором этаже.

Записка на уровне 2-2
В здание с подвалом на последней арене, на втором этаже

Записка на уровне 4-2
В главном храме сзади от чекпоинта

Дневник на уровне 5-S

Письмо в бутылке на уровне 5-S

Записка на уровне 5-2
На втором этаже дома

Книжка возле "Альфа-Кнопки на уровне 7-1
Скрижаль после секретного босса на уровне 7-1
Дневник на уровне 7-2 возле секретного орба

Заветы
Супер секретные частицы сюжета, скрытые в конце секретных уровней

Завет I
В конце секретного хоррор уровня

Завет II
В конце уровня The Witless

Завет III
После уровня с крэшем

Завет IV

P-терминалы
Терминалы что находятся в конце "P-уровней"

P-терминал 1

P-терминал 2
💬 Сюжет, записки и всё такое (пока только диалоги)
Диалоги


Уровень 3-2
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
Машина
Разворачивайся сейчас же
Круги этого места не предназначены для таких, как ты
Разворачивайся или ты будешь перечить воле Бога

После падения на каменные руки:
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
Ты сделал свой выбор
В качестве праведной руки отца
Я разорву тебя на части
И ты снова станешь неодушевлённым

Появление на арене:
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
УЗРИ! СИЛУ АНГЕЛА!

После поражения:
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
Что?
Как это может быть?
Быть разгромленным этой... этой вещью..?
Ты ничтожный УЁБ УБЛЮДОК!
ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ!

Да будет твоих бед много
А твои дни коротки

Уровень P-1

После освобождения:
Ursprünglich geschrieben von Минос:
Ахх... (выдох облегчения)
Наконец-то свободен
О Габриэль
Теперь наступает твой час расплаты
Твоя кровь будет сверкать перед храмами человека.

Создание из стали...
Я благодарен тебе за моё освобождение
но преступления твоего вида против человечества НЕ забыты
И твоим наказанием будет...

СМЕРТЬ

После поражения:
Ursprünglich geschrieben von Минос:
Простите меня, дети мои
За то, что не смог спасти вас
из этого холодного, тёмного мира

АААААА!
Уровень 5-3
Ursprünglich geschrieben von Голограмма Габриеля на корабле:
Не бойся, грешник.
Ваша преданность Богу показывает, что в вас есть доброта
Воистину, в изобилии.
Сердце желает, но тело должно отдыхать
Чтобы вы не растратили одно из творений Господа.

Уровень 6-1
При заходе в коридор
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
Машина, Я знаю что ты здесь
Я чую наглый запах твоих запятанных кровью рук
Я жду тебя внизу...

При заходе на последнюю арену
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
ИДИ КО МНЕ

Уровень 6-2

Разговор во время прохождения по уровню:
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
Лимб
Похоть
Всё пропало
С Чревоугодием, которое вскоре последует за ними
Твой вид не знает ничего кроме голода
Уничтожив всё живое на верхних слоях
Они всё так же остаются ненасытными
Как и ты.
Ты отнял у меня всё, машина
И теперь всё что осталось это
АБСОЛЮТНАЯ
НЕНАВИСТЬ

Бугурд когда мы подходим к нему
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
Машина
Я измельчу тебя
Разорву тебя на части
Расплесну твои внутренности дальше ЗВЁЗД!
Я буду перемалывать тебя пока каждая твоя ПЫЛИНКА НЕ НАЧНЁТ МОЛИТЬ О ПОЩАДЕ!
Моя рука с УДОВОЛЬСТВИЕМ ПРИКОНЧИТ ТЕБЯ

ЗДЕСЬ

И
СЕЙЧАС!

После поражения:
Ursprünglich geschrieben von Габриель:
Дважды?!
Быть разгромленным вещью.. Дважды!
Я знал только вкус победы,
Но этот вкус... Это- это моя кровь?
Я никогда не чувствовал такого... такого... облегчения..?
Мне- Мне нужно время подумать...
Мы ещё встретимся, машина

Да будет твоих бед много...
А твои дни коротки


Уровень P-2

Монолог перед боем
Ursprünglich geschrieben von Сизиф Прайм:
Посетитель?
Хмммм… Действительно, я спал достаточно долго.
Царство небесное давно позабыло мое имя, и я ГОРЮ желанием заставить их вспомнить.
Однако кровь Минора пачкает твои руки, и я должен признать… Мне любопытно узнать о твоих навыках, Оружие.
Итак, прежде чем я разрушу города и СОКРУШУ армии небес… Ты послужишь закуской.
Выходи, Дитя Человечества… И УМРИ."

Ursprünglich geschrieben von Сизиф Прайм:
Ахх... так заканчивается жизнь и времена царя Сизифа.
Достойный конец существования, определяемого тщетной борьбой. Обречен с самого начала...
И я ни секунды не жалею об этом!
Хахахахаха, ахахахахаха, АХАХАХАХАХАХА, АХАХАХАХАХАХАХА, ахахахахахаааааа... *Взрывается*
📚 Бестиарий | Часть I
Я сначала хотел создать для этого раздела отдельное руководство и даже успел сделать по бырому лого, но в последний момент передумал и решил раз уж я делаю руководство "всё обо всём) значит я должен буду написать здесь всё обо всё



Оболочки

Низшие оболочки


Отброс

Оболочки - это физическое проявление душ проклятых.
Физическая форма основана на ценности изначальной души, которая определяется силой ее воли и ее преобладанием в общественном сознании: живые души, которые помнят ее.
Отброс - это низшая форма Оболочки, чьи души были слишком слабы и незначительны, чтобы даже сформировать полноценное физическое тело.
Даже среди Оболочек они обладают самым низким интеллектом, движимые исключительно голодом.

Стратегия:
-Большинство видов оружия легко справляются с отбросами, но их мощные челюсти и огромное количество могут быстро сокрушить цель, если их недооценивать.
-Взрывчатка - самый эффективный способ уничтожить рои, но любое оружие, способное поразить более одной цели, будет эффективным.

Бродяга

Хотя их высокий рост может показаться устрашающим, бродяги боятся большинство опасностей и будут стараться держаться на безопасном расстоянии, атакуя только снарядами, сформированными из Адской энергии.
Хотя контролировать и проявлять эту энергию - сложная задача, Бродяги обладают очень низким интеллектом и способны делать это только благодаря чистому инстинкту.
Тем не менее, люди не смогли воспроизвести такой уровень точности и контроля, особенно способность Бродяги заставлять энергетические шары избирательно игнорировать другие Оболочки.

Стратегия:
-Большинство видов оружия будут эффективны против них, но выстрел в голову из револьвера - самый быстрый и надежный способ устранить Бродягу.
-Из-за своей статичности и медленной скорости атаки они являются отличной мишенью для парирования.

Раскол

Результат попытки двух душ проявиться в одном и том же пространстве, что приводит к слиянию двух физических тел.
Из-за удвоенной массы тела они довольно устойчивы к повреждениям, но имеют очень слабый контроль моторики и, следовательно, не могут прицеливаться с какой-либо степенью точности, прибегая к заграждениям из энергетических шаров в общем направлении своего противника.

Стратегия:
-Выстрел из заряженного двумя дробями двухстволки может уничтожить их одним выстрелом.
-Из-за плохого прицеливания они не являются приоритетной целью, но из-за огромного количества снарядов иногда бывает сложно уклониться от них в напряженных боях.

Солдаты

Солдаты - это аугментированные версий Бродяг, чьи технологические имплантаты были извлечены из сломанных машин, чтобы направлять адскую энергию с большей эффективностью.
Это увеличение мощности придает солдатам больше уверенности в себе, заставляя их действовать более агрессивно, чем обычные Бродяги.
Несмотря на улучшения, их интеллект остается низким, и еще предстоит определить, кто или что на самом деле их улучшило.

Стратегия:
-Дробовик является отличным оружием против солдат, если использовать его быстро, не позволяя им защитить себя атаками ближнего боя.
-Поскольку солдаты заряжают свои патроны перед собой, а не над собой, заряд легче прервать точным выстрелом из револьвера для уничтожения взрывом.
-Благодаря своим аугментациям солдаты способны выдерживать обычные взрывы практически без повреждений. Однако более мощные красные взрывы пробьют их защиту, и они не смогут блокировать их, если не окажутся на земле.

Преследователи

В наказание за попадание на слой Жадности Преследователи были вынуждены таскать тяжелые валуны вверх по памятникам человеческой жадности целую вечность.
Они исполняли свое наказание так долго, что их тела эволюционировали, деформировались и выросли, чтобы лучше соответствовать ему.
Их конечности искривились, чтобы лучше удерживать равновесие при переноске валунов на спине, а их кожа и мышцы полностью высохли, что позволило им пережить прямой контакт с дюнами золотой пыли, которые солнце Жадности подняло до невыносимо высоких температур.
Однако неопознанная разумная сила заменила валуны, которые они обычно носят с собой, высокотехнологичными бомбами, которые при детонации превращают любую находящуюся поблизости кровь в "песок" из золотой пыли, покрывающий поверхность слоя.
Исследования показали, что технология очень похожа на аугментацией Бродяг, известных как Солдаты, так что, вероятно, обе модификации происходят из одного и того же источника.

Стратегия:
-Индикаторы на контейнере дают информацию о состоянии Преследователя. Цвет показывает состояние их взрывчатого вещества, а яркость цвета показывает, сколько здоровья осталось.
-Желательно принудительно взорвать Преследователя, а не позволять ему взорвать себя самому, так как последний будет иметь большую площадь действия.
-Если Преследователь приблизиться к своей цели его больше нельзя оттолкнуть, ударная волна может выбросить его за пределы досягаемости, чтобы он мог безопасно взорваться в воздухе, поскольку взрыв в основном горизонтальный.
-Прикрепление магнитов к сталкеру уменьшит радиус его детонации
Бестиарий | Часть II
Высшие Оболочки


Труп короля Миноса

Некогда великий и любимый царь слоя Похоти, Минос теперь превратился в волочащийся труп.
Благодаря его невероятной силе воли и статусу справедливого правителя при жизни, о котором помнят даже спустя тысячелетия после его смерти, проявление его души является самой большой оболочкой, когда-либо задокументированной.
Небольшие отпечатки изначальной души все еще можно обнаружить в теле, но сам труп оживлен и полностью контролируется змееподобными паразитами, которыми он когда-то командовал.
Несмотря на то, что однажды он вызвал возрождение слоя Похоти, его труп теперь ищет только грешников, чтобы наказать.

Стратегия:
-Из-за его большого роста может быть довольно сложно получать его кровь, но его руки обычно держатся за стены арены, которые можно использовать для дозаправки.
-Против такого крупного врага подойдет любое оружие, но рукопашный бой и парирование снарядов - быстрый способ нанести серьезный урон.
-Хотя он движется медленно, черная дыра, которую он вызывает, чрезвычайно опасна и не может быть уничтожена.

Сизифовый Мятежник

Сизифовы повстанцы были армией Оболочек, собранных и обученных царем Сизифом для свержения контроля Небес над Адом, что бы освобождить грешников от их вечных мук.
В эпоху хаоса на Небесах, когда ангельская стража отсутствовала, Сизиф начал приводить свой план в действие, поскольку его силы уже завербовали всех Оболочек, что были достаточно умны, чтобы быть полезными для их дела, и начали атаковать демонов, которые бродили по дюнам Жадности.
После учреждения Совета и последующего возвращения мира на Небеса Габриель и армия ангелов были ниспосланы вниз, чтобы подавить восстание и подчинить армию Сизифа.
Хотя их битва была хорошо разыграна, неопытные повстанцы не могли сравниться с грамотной стратегией ангелов, которые быстро обрушились на царя Сизифа с огромной силой, в конечном счете одолев и убив его, оставив повстанцев без субординации.
Разбросанные и дезориентированные, воины были легко убиты один за другим, их тела разрублены на части, оставяя только самое необходимое для продолжения их вечного наказания - перетаскивания тяжелых валунов на монументы человеческого высокомерия и жадности.
Хотя кровь их врагов все еще окрашивает их тела, а их руки все еще сжимают поверженных врагов, их воля и яростная ярость служат лишь душевной мукой при осознании того, насколько близки они были к свободе.

Стратегия:
-Сизифовые Мятежники обмакивают ноги в кровь своих врагов, чтобы защитить их от жара дюн Жадности, но остальная часть их тела по-прежнему состоит из кожи и плоти, которые можно поджечь, чтобы значительно ослабить их защиту, увеличивая урон от любой нанесенной им атаки.
-Хотя они обладают практически неограниченным радиусом действия, у каждого из замахов повстанцев есть сильные и слабые стороны. Жизненно важно знать, в какую сторону уклоняться, чтобы избежать каждой атаки.
-Наступление повстанцев быстрое и разрушительное, поэтому нецелесообразно долго оставаться поблизости.
-Злобное лицо, которым они пользуются как оружием, не является частью их тела, поэтому попадание по нему не нанесет урона мятежнику, но это также означает, что его все еще можно использовать для исцеления, даже если кровь его владельца превратилась в песок.


Паромщик

Паромщики - это редкие Оболочки, чьи мощные тела, тренированные навыки и слепая вера дали им шанс стать перевозчиками душ между слоями ада.
Каждому из них Небеса дали священное одеяние как символ их преданности слову Божьему, которую они носят поверх своих тел, чтобы скрыть человеческий облик, который они стали презирать, как напоминание об их жизненных грехах, мешающих им стать ангелами.
Благодаря святой силе, исходящей от одеяния, скелеты Паромщиков постепенно окрашиваются в яркий и сияющий цвет, а их черепа обладают достаточным количеством скрытой энергии, чтобы открывать врата, которые в противном случае не дают Оболочкам покинуть места своих мучений.
На каждом пароме одновременно может быть только один Паромщик, поэтому, когда формируется новый паромщик, он будет сражаться с другим до смерти, чтобы занять его место и унаследовать их одежду. Череп проигравшего забирается в качестве трофея и используется для того, чтобы предоставить победителю проход через слои, чтобы доставить души проклятых к месту назначения.
Паромщики часто используют знания из своей прошлой жизни, чтобы улучшить свои паромы, избавляясь от необходимости в веслах, которые теперь используются паромщиками только как оружие.
Поскольку приток душ закончился со смертью человечества, Перевозчики потеряли свою цель и теперь бесцельно бродят вокруг, надеясь, что ангелы даруют им проход на Небеса, несмотря на то, что Габриель - единственный, кто заботится об их стараниях.

Стратегия:
-Паромщики выбирают свои атаки, основываясь на действиях своего противника. Когда к ним приближаются, они отходят в безопасное место, а когда отступают, они будут оказывать давление с помощью атак с большей досягаемостью.
-Несмотря на свой внешний вид, их апперкот довольно опасен, и от него бывает трудно увернуться. Лучше не оставаться в воздухе слишком долго.
-Некоторые из их атак можно парировать, а некоторые - нет. Обратите внимание на цвет их вспышки, чтобы узнать, какая это из двух.
-Паромщики могут попытаться пересечь отступающего противника, перекатившись за его спину, прежде чем атаковать. Следите за их положением, и если они слишком часто перекатываются, попробуйте быть более агрессивными.
Бестиарий | Часть III
Машины
Низшие машины


Дрон

Серийное охранное устройство, выполненное одновременно в качестве камеры наблюдения и охранника.
Хотя изначально они были сконструированы для использования только несмертельных боеприпасов, они собрали детали с усопших машин на поверхности для большей эффективности сбора крови.
Любопытны по натуре, но для поддержания низких производственных затрат их интеллект очень ограничен.

Стратегия:
-Из-за их легкого веса физические снаряды, такие как гвозди, будут толкать их, затрудняя нанесение постоянного урона.
-После смерти они предпримут последнюю отчаянную попытку нанести вред своему противнику с помощью самоуничтожения, но мощные одиночные атаки и взрывчатка заставят их мгновенно взорваться.
-Удар по беспилотнику перенаправит их самоубийственный полёт, что сделает их возможностью для наступления с высоким риском.
-Их сканирующий механизм издает стрекочущий звук, к которому можно прислушаться, чтобы их было легче выследить, поскольку полет и небольшой размер могут привести их в труднодоступные места.

Уборщик улиц

Первоначально созданные для очистки загрязненного воздуха в городах после климатической катастрофы, Уборщики улиц стали ненужными во времена Нового мира и были перепрофилированы в качестве разведчиков для экспедиций в Ад.
Однако их стремление к очистке осталось, и после падения человечества они начали сжигать любую органику, которая попадалась им на пути, в попытке очистить мир.

Стратегия:
-Благодаря их боевому опыту, их может быть сложно уничтожить снарядами или взрывчаткой.
-Канистра на их спине - главное слабое место, которое может быть разрушено точным выстрелом, таким как рикошет монеты сзади.
-Атаки в упор также могут быть очень эффективными, но их необходимо выполнять быстро, чтобы избежать их огня.


Великие машины


Фехтовальщик
мечемашина звучит слишком тупо

Его первоначальная форма неузнаваема после многих лет сбора металлолома и пересобирания самого себя, но среди мусорщиков Фехтовальщик довольно известен благодаря своему боевому мастерству и самодельной форме, уродлив для большинства, но красив для энтузиастов, порождающий множество подражателей.
Он владеет самодельным мечом с двигателем, который при включении нагревает лезвие, с легкостью разрезая большинство органических веществ.
Из-за своей склонности к накопительству это одна из немногих машин, все еще способных к вокализации - способности, от которой большинство отказались ради более эффективного управления ресурсами.

Стратегия:
-Несмотря на отличные характеристики против обитателей ада, его конструкция не учитывает чрезвычайно мобильных противников, поэтому лучший способ избежать его клинка - выпрыгнуть из его вертикальной зоны действия.
-Его моторизованный меч обеспечивает предсказуемость атак, что делает Фехтовальщика отличной мишенью для парирования.
-Хотя его использование оружия дальнего боя в лучшем случае примитивно, его броски мечом могут быть неожиданно точными благодаря его мастерству владения оружием.

Турель

Одна из многих боевых машин, созданных во время Финальной войны. Хотя во время Нового мира предпринимались попытки найти для них новое назначение, их обтекаемый дизайн не позволял использовать их повторно до начала Адских экспедиций.
Их чрезвычайно мощные ноги и ступни позволяют им зарываться в землю, что делает их неподвижными к большенству сил и позволяет им легко выцеливать цель без каких либо помех.
Несмотря на свои размеры, они были созданы чрезвычайно легкими, что в сочетании с силой их ног позволяет им двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Такая мощь и легкость сделали их ноги одной из самых востребованных деталей у мусорщиков.
Большинство машин будут рендерить упрощённое видение своего окружения для повышения скорости обработки, но Турели вместо этого рендерят полную картину, что обеспечивает им идеальную точность даже на чрезвычайно больших расстояниях.Это строка объясняет "старую" графику игры, ведь V1 является машиной и как все остальные тоже рендерит картинку в упрощённом виде

Стратегия:
-Благодаря своим мощным ногам, как только они зарываются в землю, чтобы прицелиться, они больше не могут двигаться
-Как только они окопаются, единственными способами прервать их атаку являются: стрельба по ним из рельсы, попадание по их антенне из револьвера, запуск их ударной волной метеоритного удара или нанесение ударов красной рукой.
-Пока они не зарылись в землю, их легкий вес позволяет легко запускать их и удерживать в воздухе, где они безвредны
-Хороший способ вывести турель из строя на более длительный период времени - забить в него гвозди из рельсы-дрели, а затем прикрепить магнит к ближайшей стене или потолку, который притянет их, как только они потеряют равновесие

Выжигатель мозгов

Редкий, но чрезвычайно опасный Выжигатель мозгов - это машина, которая адаптировалась и освоила использование Адской энергии наряду со своим собственным технологическим мастерством.
Сама машина - это только верхняя часть ее видимого корпуса, остальная часть которого представляет собой пластиковую оболочку в форме человека, которую они, похоже, составили сами.
Пластиковый корпус не выполняет никаких функций и предназначен только для эстетических целей.
Несмотря на то, что это пустая трата ресурсов, Выжигатели мозгов сделают все, что в их силах, чтобы защитить пластиковое тело от повреждений, даже если это означает саморазрушение в процессе.
Выжигатели мозгов, по-видимому, предпочитают женскую форму, хотя были зафиксированы и очень редкие случаи появления мужских форм.

Стратегия:
-При встрече с Выжигателем мозгов крайне важно отслеживать его действия либо глазами, либо ушами.
-Из-за того, что самонаводящиеся снаряды выпускаются пачками, безопасные взрывы, таките как ударная волна красной руки, наиболее эффективно отражает их.
-Их мгновенная телепортация может довольно сильно затруднить постоянное позиционное преимущество, но рельса-дрель временно остановит их возможность телепортаций.
Бестиарий | Часть IV
Желобный Человек
Названия пока рабочие
- Созданные в первые дни Последней войны, "Желобные Люди" были одним из первых успешных экспериментов по использованию крови в качестве источника топлива, а также первыми автоматонами, которые были задействованы в широкомасштабном конфликте.

- Во время первой фазы войны, эры позиционной войны, эти, на первый взгляд, непреодолимые стены были сброшены с воздуха во вражеские траншеи, которые затем они медленно и систематически зачищали, поскольку всем солдатам противника приходилось выбирать между тем, чтобы быть измельченными Гуттерманом, или выбежать из траншеи и быть скошенными машиной ружейный огонь.

- Учёные еще не нашли способа как сохранять кровь свежей внутри машины, поэтому внутри был привязан живой источник топлива, поддерживаемый минимальной системой жизнеобеспечения, прежде чем Желобного Челоека заваривали. Хотя публично утверждалось, что эти источники топлива были патриотами-добровольцами, большинство из них были дезертирами, уставшими от сражений возвращенцами или военнопленными.

- Силы из далёких глубин обратили внимание на жестокость, на которую способен человек, и страдания этих людей-батарей послужили вдохновением для создания Манекенов.

стратегия:

- Щит - главная защита Желобного Человека. Уничтожив его красной рукой, они получат повышенный урон.

- Хотя поначалу они и медленные, их наводка улучшается, пока держат цель в поле зрения. Лучше не оставаться на открытом пространстве слишком долго.

- Как только щит сломан, удары Желобного Человека можно парировать, что сбрасывает их отслеживание.

- Труп Желобного Человека можно раздавить, чтобы вызвать сильный взрыв, который наносит урон окружающим врагам и подбрасывает атакующего высоко в воздух.

Желобный Танк
Когда Желобные Люди в одиночку положили конец эпохе позиционных войн Последней войны, армии бросились придумывать контрмеры, что привело к созданию ещё большего количества боевых машин.

Построенные на фундаменте Желобного человека для экономии времени, Желобные Танки были оснащены высокоэффективной взрывчаткой и оружием, способным повреждать и разрушать толстую броню. Медленные, громоздкие стены, которые когда-то доминировали на поле боя, теперь устарели.

Поскольку солдаты-люди быстро стали бесполезны на войне, полностью уступая машинам, они были почти полностью выведены из строя. Это привело ко второй эре "Последней войны", когда машины сражались с машинами наперегонки, покуда новые конструкции вводились и выводились из эксплуатации в лихорадочном темпе, каждая из которых была разработана специально для противодействия предыдущей.

Хотя поначалу солдаты праздновали возвращение домой, вскоре они обнаружили, что бессмысленная, бесконечная гонка вооружений мало что оставила после себя. Все ресурсы были потрачены на военные машины, и обнищавшим гражданским лицам приходилось бороться за выживание. Дом был просто еще одним полем битвы, войной всех против всех.

Завоевание ведет к войне - Война ведет к голоду - Голод ведет к.....

Стратегия:

- Удар Желобного Танка обманчиво быстр и мощен. Лучший способ безопасно подобраться поближе - это развести его на удар.

- Благодаря повторно используемой технологии, ракетная установка "ЗА ВАРДО" способна замораживать и их ракеты, что временно делает их неспособными к дальнему бою.
Бестиарий | Часть V
Высшие машины


V2

Машин моделей V были созданы для войны, причем V1 мог похвастаться новым видом внешнего покрытия, которое позволяло заправляться через контакт с кровью, а не через отдельный процесс дозаправки.
Из-за своей необходимой толщины он гораздо менее долговечен, но способность чинить себя и восстанавливать сломанные детали на лету перевесила бы все минусы на активном поле боя.
Однако на этапе создания прототипа был установлен Новый мир, и война стала неактуальной.
Запланированное производство V1 было отменено, и вместо него была разработана обновленная модель V2 с использованием стандартизированного покрытия, поскольку долговечность была гораздо важнее в мирное время, когда не было необходимости в кровопролитии.
Ни одна из моделей так и не дошла до массового производства из-за того, что окончание войн полностью истощило спрос, так что, скорее всего, существует только один прототип каждой модели.

Стратегия:
-V2 искусно контролирует пространство между вами, и он воспользуется этим, чтобы изменить ход битвы и повергнуть своего противника. Держись слишком близко, и он убежит. Держись подальше, и он приблизится.
-Высокая мобильность V2 делает его сложной мишенью для поражения, и особенно трудным для лечения. Когда вы нуждаетесь в крови и не можете ее достать, рекомендуется держаться от нее подальше и позволить ему прийти к вам.
-V2 будет переключать оружие в зависимости от расстояния до своей цели, поэтому, если от одного из его видов оружия трудно уклониться, изменение расстояния поможет вам.
-Знание синергий своего собственного арсенала может позволить обратить оружие V2 против него самого.

V2 Вторая запись

После своего поражения и побега, V2 нырнул глубже в Ад, убивая других машин ради их крови, для восстановления, с намерением отомстить V1 и вернуть свою первоначальную руку.
Найдя временную замену у одной из жертв, V2 использовала детали от других машин, чтобы превратить новую руку-пустышку в инструмент мобильности, который позволил бы ему догнать V1 в его быстром спуске в более глубокие слои.
Чтобы подготовиться ко второму и последнему столкновению, он исследовал боевые данные из их предыдущего сражения, чтобы скопировать стратегии и приемы более старой и опытной версии V1, чтобы иметь превосходство.
Однако, несмотря на всю свою подготовку, V2 снова проиграл и, не сумев на этот раз убежать, был быстро и решительно уничтожен своим предшественником.

Стратегия:
-Хотя монеты V2 поначалу могут показаться чрезвычайно опасными, они также являются отличной возможностью нанести высокий урон, если выстрелить раньше, чем это сделает V2.
-От гвоздемёта V2 можно уклониться или же направить на себя с помощью магнитов
-Удар V2 его собственной рукой мгновенно приведет его в ярость.

Землерой
Землерой являлся вершиной гонки вооружений. Их часто называют всадниками апокалипсиса, требуется всего одна машина, чтобы сравнять с землей целый город и не оставить после себя ничего, кроме пепла. Началась последняя эра Финальной войны.

Первые машины, что были достаточно большие для вмещения генератор щита, эти ходячие крепости можно было сделать уязвимыми только изнутри, что делало их передовой линией для небольших, более мобильных машин. Из-за их колоссальных размеров для функционирования им требовалась как кровь, так и солнечная энергия.

Когда началась заключительная эра, очистившая мир огнем, выжившие мирные жители были вынуждены эвакуироваться и строить новые дома на спинах этих машин, поскольку поверхность превратилась в безжизненную пустошь, где не могла процветать ни флора, ни фауна.

В конце концов сажа, дым и разложение от бесконечной планетарной войны затмили бы солнце, погрузив мир в Вечную Тьму, и землеройные машины, неспособные питаться солнечным светом, начнут выключаться и вымирать один за другим.

Война стала полностью зависеть от них, крупномасштабный конфликт больше не был возможен. Наконец, человечество начало работать сообща, чтобы обратить вспять последствия Вечной Тьмы, и так начался Новый мир. 200 лет войны ради войны закончились не взрывом, а полной тишиной.

Оказавшись на грани смерти, планета медленно научилась бы снова дышать, и трупы этих титанов послужили бы суровым напоминанием о том, насколько близко человечество было к апокалипсису по их собственной вине.

Стратегия:
- Каждая часть системы безопасности неподвижна, что делает их очень уязвимыми для атак, которые в противном случае были бы легко пропущены, таких как усиленные ракеты.

- Некоторые бреши в защитной лазерной сетке главного компьютерного зала расположены слишком высоко для обычного прыжка, но приподнятые края комнаты можно использовать, чтобы забраться выше. Более опытные игроки могут вместо этого прыгать сразу после удара о землю, чтобы набрать достаточную высоту.
Бестиарий | Часть VI
Демоны
Низшие демоны


Злобное лицо

Демоны - это существа, рожденные из массы Ада. Их легче всего узнать по их твердому, как камень, внешнему виду и медленным движениям.
Демоны обладают более высоким интеллектом, чем Оболочки, но все еще неспособны к рациональному мышлению и общению. Ни один демон не смог пройти испытание зеркалом, хотя исследования ограничены из-за их враждебности.
Злобные Лица - наиболее распространенный тип демонов, но они невероятно опасны, особенно в стаях, из-за их мастерства использования Адской энергии в качестве оружия.

Стратегия:
- Из-за их скорострельности к ним может быть довольно трудно подобраться, поэтому, несмотря на эффективность выстрела в упор из дробовика, рекомендуется использовать гвозди, а с магнитами появляеться возможность вести бой на дальних дистанциях.
- Из-за их неуязвимости к взрывам им не нужно сдерживать энергию своих лучевых атак, поэтому рекомендуется держаться подальше от стен и других поверхностей, когда они начинают заряжать энергетический луч.


Цербер

Хотя они не похожи на мифологических трехголовых собак, это название было выбрано из-за их природы защитников Ада. Однако пока неизвестно, почему некоторые бездействуют, несмотря на провокации.
Несмотря на то, что поддержание стабильности энергетического шара требует значительного внимания и усилий, они, кажется, всегда держат его под рукой, возможно, по символическим или сентиментальным причинам.

Стратегия:
- Из-за того, что они остаются полностью неподвижными до пробуждения, они двигаются довольно медленно, поэтому безопастное расстояние легко контролировать.
- Они довольно искусны в дальнем бою, бросая свой шар, но, чтобы избежать нанесения себе вреда, они не будут инициировать бросок, пока их цель находится близко, что может быть использовано для управления их поведением, хотя, как только бросок начался, его нельзя остановить.
- Из-за чрезвычайной концентрации их энергетических шаров, брошенные взрываются при физическом воздействии, поэтому, оставаясь близко к таким поверхностям, как пол или любые стены, будет сложнее избегать дальних атак.

Идол

Хотя их легко можно ошибочно принять за божественного происхождения, идолы были созданы с использованием того же процесса, что и другие демоны. В отличие от своих более крупных сородичей, их оболочки были слишком малы, чтобы вместить полезное количество адской массы, создавая жизнь, но лишая ее возможности двигаться или действовать.
Изначально идолы не выглядели божественно, но были тщательно вырезаны в таких формах паромщиками, которые собирали их во время путешествий по слоям Ада. Это было сделано как акт сострадания, так и как дань уважения ангелам, особенно Габриелю, который, как верят перевозчики, подобным образом даровал им милость.
Непосредственная близость к священному одеянию Паромщика во время долгого и трудного процесса вырезания заставляла ее святую силу просачиваться в них, позволяя им продолжать цепочку сострадания, защищая других от физического вреда.
Им повезло, что Габриель - единственный ангел высшего порядка Небес, присматривающий за Адом, поскольку, если бы Совет узнал о таких существах, они были бы названы извращениями божественной формы и им было бы приказано быть уничтоженными Паромщиками, которые с такой любовью предоставили им шанс на жизнь..

Стратегия:
- Хотя идолы невосприимчивы к снарядам, они могут быть уничтожены атакой тупым предметом в ближнем бою, такой как удар кулаком или метеоритный удар.
- Благословенные враги не могут быть повреждены атаками, но все равно могут отталкиваться и могут быть убиты опастным окружением, такими как дробилки или вентиляторы.
- Ни к идолами, ни к благословенными врагами нельзя прикрепиться хлыстом.

Манекен
Во время ухода ангелов после Исчезновения Бога многие грешники пытались сбежать с круга Насилия, преодолевая лабиринт, который лежал по его краям, думая, что они смогут найти выход в отсутствие небесных стражей.

Глупцы, которые попытались бы это сделать, слишком поздно поняли бы, что ангелы - это не все, что удерживало их от свободы, поскольку Сад разветвляющихся путей - это не обычный лабиринт, а созданный со злым умыслом, за которым следят с хитрой жестокостью.

Коридоры, достаточно похожие, чтобы не давать ощущения направления, но достаточно разные, чтобы не давать ощущения фамильярности, в конце концов утомляли каждого беглеца, и когда они погружались в глубокий сон, начиналась их метаморфоза.

Каждого грешника разрывали на части сустав за суставом, их сломанные конечности запихивали в полые статуи, возвращая их к жизни в виде Манекенов из плоти и крови.

Дар смерти - редкая привилегия в Аду, поэтому грешники, которые пытались контролировать свою судьбу, отныне лежат в вечной агонии, неспособные контролировать даже свои собственные тела, которые теперь продолжают нести такое же наказание другим несчастным глупцам.

Стратегия:

- Несмотря на то, что они проворны, если подбить манекен в воздухе или ударить, пока они зацепленны за поверхность, они теряют равновесие при приземлений, давая небольшое окно для более легкого удара. Те, кто достаточно быстр, могут даже ударить их в воздухе, пока они уязвимы, убивая их одним ударом.

- От снарядов Манекенов может быть трудно уклониться из-за их возможностей самонаведения, но это делает их еще легче парировать с помощью синей руки.

-Манекены легче поражаются ракетами, но при этом они более устойчивы к ним, чем к другому оружию.
Бестиарий | Часть VII
Великие демоны


Отвратительная масса

Отвратительные массы - редкий случай, когда чрезмерное количество адской массы наливается в одну оболочку, в результате чего она переполняется и лопается по швам.
Благодаря разорванным швам, обеспечивающим мобильность без необходимости сгибать внешнюю поверхность, камень затвердел сильнее, чем панцирь большинства демонов, что делает его полностью невосприимчивым ко всем известным на данный момент атакам.
Однако его брюхо остается открытым, что делает его и тонкий хвост отличными мишенями.

Стратегия:
- Хотя его каменная оболочка обеспечивает непробиваемую защиту, брюхо и хвост Отвратительной массы остаются открытыми и уязвимыми.
- Когда вы стоите радом, очередь ближнего урона - самый эффективный способ причинить им вред, хотя это, скорее всего, заставит их сменить строй, поэтому главное - быть быстрыми и решительными.
- Пока он лежит, рекомендуется соблюдать безопасную дистанцию из-за его возможностей в ближнем бою и высокой скорости гарпуна, хотя храбрец или самоубийца может попытаться забраться ему на спину, чтобы продолжить наносить урон хвосту с близкого расстояния.
- При попадании гарпуном рекомендуется либо выбить гарпун руками, либо повредить хвост, чтобы извлечь его.

Высшие демоны

Лефиафан

В отличие от большинства демонов, Левиафан сформирован не из обычной адской массы, а из тел Угрюмых - название, используемое для тех в океане Стикс, кто перестал бороться за воздух и вместо этого лежит на дне океана, тонущих вечность.
Угрюмые, в своей неподвижности, в конечном счете были слиты воедино той же силой, которая создала других демонов, превратившись в библейского Левиафана, мерзость, предсказывающая о конце света.
Сердце, в котором обитают души Угрюмых находиться в бесконечной тоске, когда их плоть, вены и нервы корчатся и мутируют, попыталось вырваться из своего тела, но Габриель поразил его своими божественными копьями, пригвоздив обратно к голове, лишив возможности двигаться.
Несмотря на конец света, Левиафан остается запертым в океане Стикс, становясь все длиннее по мере того, как все больше грешников Гнева сдаются и опускаются на дно.


Стратегия:
- Сердце Левиафана открыто на макушке его головы, что делает его явным слабым местом в которое стоит прицеливаться. Хотя обычно его невидимо, его можно увидеть после атак Левиафана, открывая возможность для нанесения прямого урона или для прикрепления магнита.
- Хотя это и опрометчиво, но прокатиться на Левиафане в течение короткого периода времени можно. Хорошо рассчитанный прыжок позволит увернуться от укуса Левиафана, а также приземлиться ему на голову рядом с обнаженным сердцем.
- Хвост будет качаться либо высоко, либо низко, высоту качания можно определить по направлению вращения.

Минотавр
НЕ ИЗВЕСТНО. ИНФОРМАЦИЯ ОТСТУТВУЕТ.

...


...


...

Минотавр, один из старейших выживших демоном, был слеплен ████ ██████ в качестве подарка тогдашнему судье ада – Миносу, в попытке установить что то типо взаимопониманий.

Хоть и создатель был в восторге от своего творения, персонализированный монумент смерти и отчаяния, Минос был ужасё от отвратительного создания его прошлых ошибок и изгнал его в Сад разветвляющихся путей, в надежде что он не увидит его вновь.

Теперь же Минотавр стар и его тело начниет подводить, разваливясь на куски, слепо бежит сквозь лабиринт в надежде выбраться. Его единственное желание: это увидеть небо в последний раз

Стратегия:

- Хоть при битве с ним – лечиться будет непросто, лучшим решением будет терпение. Новый поезд скоро прибудет, принеся с собой слабых врагов для лёгкого лечения.

- Большая часть его тела защищена, но его внутренности открыто висят, давая нам лёгкую цель для поражения.
Бестиарий | Часть VIII
Ангелы


Низшие ангелы


Добродеятель

Основы формирования низшего ангела очень похожи на основы формирования Оболочек, где физическое проявление души зависит от ее ценности, хотя, в отличие от Оболочки, виртуозность также выступает фактором для ангелов.
Низшие ангелы происходят из человеческих душ, которые формируются в абстрактные или животные формы, что отличает их от человекоподобных тел высших и верховных ангелов, которые были созданы как таковые и считаются более чистыми и находятся выше в небесной социальной иерархии.
Из-за их прошлых человеческих жизней,Добродетелей часто посылают выполнять задачи, которые высшие ангелы считают ниже их достоинства или иным образом неинтересными, например, выполнять функции стражей в аду. Там Добродетели используют небесный огонь для наказания грешников, которые не исполняют своего наказания, чтобы не тратить время Габриеля на мелкие проступки и колебания.
Обычно известно, что у добродетелей множество глаз, хотя по неизвестным причинам эти глаза скрыты или удалены у тех, кто становится стражами в аду. Некоторые предполагают, что это может быть связано с тем, почему почти у всех оболочек нет глаз, за единственным подтвержденным исключением - у предыдущего судьи Ада, царя Миноса.
Мало что известно о специфике ангелов, поскольку Небеса являются исключительными и сегрегированными из-за того, что они не желают прямого контакта с Божьим человеческим экспериментом.

Стратегия:
- Вертикальность и укрытия не обеспечивают защиты от лучей, поэтому рекомендуется постоянное горизонтальное перемещение, хотя возвращаться по своим следам может быть опасно, поскольку лучи задерживаются перед и после выстрела.
- Если игнорировать их слишком долго, Добродетели войдут в ярость, заставляя их световые лучи предсказывать движение цели. Хотя при достаточном пространстве легко избежать их атак, оставляя их без присмотра, можно быстро переломить ситуацию в их пользу.


Верховные Ангелы


Габирель, Судья ада

Один из самых уважаемых и внушающих страх архангелов, Габриель заслужил свою репутацию благодаря силе и эффективности.
Независимо от поставленной задачи, Габриель всегда выполнял ее быстро и эффективно, что принесло ему титул Судьи Ада после свержения Миноса и предотвращения возрождения Похоти.
Несмотря на то, что он подчиняется Совету, он гораздо более популярен и любим среди ангелов благодаря своей лучезарной личности и активному характеру, особенно по сравнению с Советом, который строго следует догматам Веры и поддерживает их.

Стратегия:
- Движения Габриэля быстры, а его атаки смертоносны, но, наблюдая какое оружие он использует, его атаки можно точно предсказать еще до того, как он их начнет.
- Гордость Габриэля останавливает его от атаки пока он насмехаеться над своим противником, открывая мельнкое окно для исцеления.


Габриель, отступник ненависти

Дважды столкнувшись с машиной и проиграв, Габриэль понял, что ошибался. Сильный огонь, горевший внутри него, был вовсе не ненавистью, а страстью.
Габриэль никогда прежде не испытывал радости борьбы, встречи лицом к лицу с равным или более сильным противником. Хотя он дважды проигрывал, каждое поражение только усиливало его желание победить.
До сих пор он делал только то, что от него ожидали, но теперь впервые нашел то, чего хотел сам. Даже быстро приближающийся конец Ада больше не имел для него значения.
Тем не менее, осознав ужасы, которые он совершил во имя Бога, он почувствовал огромную вину. Хотя он не мог исправить того, что натворил, Габриэль знал, что должен все исправить, и отправился в Ад в последний раз.

Стратегия:
- В то время как скорость Габриэля увеличилась, его точность - нет. Уклонение по диагонали или в сторону окажется более результативным, чем попытка убежать назад из зоны досягаемости его мечей.
- Хотя может показаться, что от его броска мечом невозможно увернуться, он окажется отличным оружием, если его парировать.
- Охваченный эмоциями, Габриэль иногда останавливается, чтобы подразнить своего противника, открывая окно для исцеления.
Бестиарий | Часть IX
Прайм ДУШИ

Прайм МИНОС


Прайм душа - это невероятно редкий случай, когда душа накапливает столько силы, что ей больше не требуется Оболочка в качестве сосуда для физического проявления.
Как проявления чистой воли, первичные души невероятно могущественны, до такой степени, что даже гордые ангелы видят в них угрозу и будут использовать любые необходимые средства, чтобы остановить их формирование.
Царь Минос считал, что вечные страдания были несправедливым и неразумным наказанием для тех, чьим единственным грехом была любовь к другому. После исчезновения Бога, когда ангелы были потеряны, а Небеса погрузились в хаос, Минос начал свои усилия по реформированию слоя Похоти.
Средневековый ренессанс был процветающим, поскольку царь Минос призвал его жителей объединиться и построить новую цивилизацию. Объединенные усилия бесчисленного множества тех, кто был проклят на втором слое, принесли великие результаты по мере того, как великий город Похоти рос и разрастался.
Однако после того, как Совет взял под свой контроль Небеса и установил на них стабильность с помощью длани Господня, они увидели, что Минос пошел против воли Бога, освободив грешников от наказания, которое Бог уготовил им.
Габриель, самый светлый из ангелов, был послан убить Миноса. Король, вместо того чтобы сопротивляться, попытался образумить его, но Габриель безжалостно сразил его, не слушая.
Поскольку воля Миноса была достаточно сильна, чтобы попытаться противостоять Небесному правлению, ангелы решили заточить его душу в попытке помешать ей сформироваться в Прайм душу и назначили Габриеля новым судьей Ада.
Из тюрьмы внутри своего собственного тела Минос беспомощно наблюдал, как его бездушный труп, теперь контролируемый паразитами, разрушающие всё, что он с таким трудом создавал, проклиная собственную слабость за то, что не смог защитить свой народ, поклявшись отомстить...

Стратегия:
- Минос Прайм редко дает возможность исцелиться, поэтому жизненно важно узнать, какие атаки делают его на мгновение уязвимым и как уклоняться от них таким образом, чтобы в эти моменты занять выгодную позицию.
- Его змей можно парировать с помощью синей руки для полного исцеления, даже если снаряд не попадает в Миноса Прайма.

СИЗИФ Прайм


Хотя Минос был умен и убедителен, он также был мягким и благородным человеком. Такие ценности мало что значили для Сизифа, который с радостью солгал бы, обманул или убил, если бы это было необходимо для защиты его товарищей.
В высокомерной демонстрации силы Небеса решили, что единственным правильным наказанием за его грехи будет сломление его воли, подвергнув его бесконечной и невыполнимой задаче, не подозревая о том, насколько стойкой может быть злоба человека.
Тысячелетиями Сизиф выжидал своего часа, день за днем перенося наказание без каких-либо признаков сожаления или раскаяния, ожидая идеального шанса нанести удар и ниспровергнуть тиранию Небес.
С исчезновением Бога и хаосом на Небесах, наконец, пришло время Сизифа, и как только ангелы вернулись, их встретили с силой и яростью, которые кипели в сердцах людей на протяжении тысячелетий, с боевым кличем таким свирепым , что сотрясли само основание Ада.
Однако все это было напрасно, поскольку харизма и напористость Сизифа сделали его воинов зависимыми от его сияния и руководства. Хотя они еще не знали почему, Габриэль распознал этот недостаток, испытав его на собственном опыте, и приказал провести целенаправленную атаку, чтобы свергнуть короля.
Впервые с незапамятных времен он обнажил свои мечи и обезглавил Сизифа, выставив его голову на всеобщее обозрение. Боевой дух армии Сизифа был подорван, и остальная часть войны была не более чем формальностью без их сияющего маяка.
Однако неудача восстания не стала неожиданностью, и мало кто знал об этом лучше самого Сизифа. Он знал, что ведет проигранную битву, что даже если они чудесным образом выживут в этой схватке, у них не будет шансов выиграть полномасштабную войну против всего Неба. И все же он отдавал все свое сердце и душу битве с широкой улыбкой на лице.
Для него вести невозможную битву с полным осознанием ее тщетности и получать радость от самого акта сопротивления - это окончательный бунт против угнетателя.
Сизифа следует представлять себе счастливым

Стратегия:
- Беспощадные атаки Сизифа оставляют мало времени для восстановления топлива, но многие из них можно парировать, что позволяет мгновенно пополнить запас.
- Сияющая сила солнца делает взрывные атаки Сизифа очень трудными для уклонения, но поскольку рывок дает временную неуязвимость, удачный тайминг позволяет избежать повреждений от взрыва, не выходя из его радиуса.
Бестиарий | Часть X
???

???

Что-то зловещее

Об этом существе известно очень мало.
Некоторые предполагают, что это Оболочка, но из-за ее неуловимой и чрезвычайно враждебной природы никто не смог подтвердить эту гипотезу.
За всё время был виден только один, и никогда не было замечено, чтобы он покидал ту часть "Пасти ада", в которой он в настоящее время находится.

Стратегия:
- Любая атака временно заставит его переместиться, но нет известных способов убить его.
- Его способ нападения неизвестен, за исключением того факта, что это происходит при физическом контакте, но никакая защита не спасла ни одну из его жертв.


Тюрьма из плоти


Тюрьма плоти - это некатегоризированный организм, созданный ангелами для заточения души Миноса после того, как он был убит Габриелем.
Хотя он похож на оболочку, у него нет души или какого-либо количества мыслей. Все его действия являются чисто предопределенными реакциями на раздражитель, что делает его скорее органической машиной, чем живым существом.
Чтобы сделать его настолько непробиваемым, насколько это возможно, ему была дана как божественная сила, так и адская энергия, которая делает его атаки неустойчивыми и хаотичными.

Стратегия:
- Тюрьма плоти будет использовать своих миньёнов для залечивания своих собственных раны. Чем больше миньёнов остается, тем больше вероятность того, что тюрьма Плоти попытается залечить свои раны, поэтому желательно избегать ее повреждения до тех пор, пока миньёны не умрут.
- Длинное окно "прибыли" монетки - отличный способ избавиться от нескольких миньёнов одновременно. Подбрасывайте нескольких монет высоко в воздух и ожидайте, пока они достигнут второго окна прибыли, прежде чем стрелять по ним, является сильным первым ходом после того, как тюрьма плоти создаёт миньонов.

Паноптикум из плоти


Паноптикум из Плоти - это улучшенная версия тюрьмы Плоти, построенная не только для того, чтобы вместить душу царя Сизифа, но и с возможностью бдительно следить за любым из его последователей, которые могут быть заключены вместе с ним.
Однако функция так и не была использована, поскольку первичная душа Сизифа начала формироваться еще до того, как его заключили в тюрьму, что заставило ангелов опасаться, что он сможет вырваться из своей тюрьмы, если пробудится.

Стратегия:
- Хотя Паноптикум из плоти создает меньше миньёнов, чем его предшественник, они более живучие, а их взгляд способен остановить заживление всех ран. Это может показаться просто проклятием, но оно сводит на нет основной недостаток крюка-кошки, позволяя свободно использовать его, чтобы приблизиться и уничтожить порождение с близкого расстояния.
- Взрывчатые снаряды "Паноптикума плоти" делают пребывание на земле опасным, но они будут избегать сам Паноптикум, чтобы он не причинил вреда самому себе, что делает пребывание на его вершине более безопасным, пока поблизости нет черной дыры.
📔 Оружейная библия | Часть I
В этом разделе, подобно бестиарию, лежат переводы информаций об оружий из терминала.

Револьвер

Оружие, созданное во время Последней войны для боя на средних и дальних дистанциях. Использует электрические импульсы для стрельбы микроскопическими кусочками металла с невероятно высокой скоростью.

Оружие, использующее эту технологию, получило название "электрические пушки", и оно быстро стало новым стандартом, заменив пули. Из-за оставшейся нужды в микроскопических снарядах, его боезапас на самом деле не бесконечен, но потребуются недели непрерывной стрельбы, чтобы он закончился, а заправить его так же просто, как просто соскрести несколько стружек с металлолома или даже с поверхности самого орудия.

На самом деле, шероховатая, неровная поверхность от соскабливания стружки считается поводом для гордости владельца электрических пистолетов, поскольку свидетельствует о надежности оружия и его длительном использовании. Многие пользователи даже сбривают чешуйки только по этой причине, а не для использования в реальных боеприпасах, что делает "гладкое" электрическое оружие редким видом.

Хотя электрическому пистолету требуется некоторое время для подзарядки аккумулятора между выстрелами, револьверный барабан с несколькими батареями позволяет обойти эту проблему, позволяя заряжать батареи во время вращения, не снижая при этом скорость стрельбы.

Распространенная модификация заключается в том, чтобы обеспечить одновременный разряд всех аккумуляторов для получения большей мощности, хоть и требует более длительного времени подзарядки.

СТРАТЕГИЯ:
- Хотя на первый взгляд он может показаться слабым, его сила проистекает из его простоты. Револьвером легко пользоваться, сосредотачиваясь на движении и уклонении от атак, благодаря мгновенному времени полёта выстрела и хорошей работе на любом расстоянии.

- Выстрелы в голову наносят 2-кратный урон, в конечности - 1,5-кратный

ПРОДВИНУТАЯ СТРАТЕГИЯ:
- При попадании с точным расчетом времени во время вспышки монеты вариации "Богач" может разделить выстрел надвое, в результате чего она поразит две цели вместо одной. Несмотря на малое окно, существует второе, гораздо более продолжительное окно, если монета остается в воздухе в течение длительного периода времени, узнаваемая по непрерывному свистящему звуку.

- Монету вариации "Богач" можно ударить после того, как она блеснет, запустив ее в ближайшую цель, не разбивая монету, что еще больше увеличивает ее урон при последующих ударах или выстрелах.

- Заряженный выстрел мини-рельсы также может срикошетить от монет вариации "богач".

Дробовик

Экспериментальное оружие ближнего боя, использующее сверхконцентрированное тепло в качестве снарядов .

После каждого выстрела дробовик необходимо открывать, чтобы его тепло-генерирующие ядра могли выпустить избыток тепла, предотвращая их плавление или взрыва. Этот процесс в значительной степени автоматизирован и требует от пользователя немногим большего, чем простое движение запястья.

В случае выхода из ядра из строя, можно использовать помпу в качестве ручного механизма для создания тепла. Этот процесс был упрощен с помощью маленькой кнопки рядом с рукояткой, которая заряжает ружье, не требуя от пользователя физической силы, хотя простота использования также значительно увеличила количество осечек, о которых сообщалось, когда пользователи вкладывали слишком много тепла в один выстрел.

Тепловое оружие никогда не завоевывало такой популярности, как электрическое, из-за своей изменчивой природы и строгих требований к охлаждению, но, в отличие от электрического оружия, Оно не требует снаряды, что делает его боезапас по-настоящему бесконечным, а не практически бесконечным.

СТРАТЕГИЯ:
- Дробовик эффективен только на очень близких дистанциях, что делает его рискованным, но очень разрушительным средством нанесения урона. Это также делает его идеальным для лечения.

- Может парировать атаки ближнего боя выстрелом в упор в грудь. Более рискованно, чем использование синей руки, но с большим уроном в качестве награды.

ПРОДВИНУТАЯ СТРАТЕГИЯ:
- Быстрая смена оружия сокращает время ожидания после выстрела, позволяя наносить непрерывные очереди массивного урона с риском того, что придется оставаться вблизи опастности в течение длительного периода времени.

- Ядро варианта "гранатомёт" может быть подорвано в воздухе с помощью хитскан оружия, такого как револьвер, чтобы увеличить радиус и урон от его взрыва. Хитсканы, что уже взрываються, увеличат его радиус еще больше.

- Медлительность снарядов конденсированного тепла на первый взгляд может показаться недостатком, но это означает, что хорошо рассчитанный удар синей рукой может поразить их, парируя собственный удар для гораздо большей точности, скорости и урона.

Гвоздемёт

Комбинация деталей от промышленного гвоздодера и старого пулевого оружия. Скорее всего, спроектирована машиной, которая была создана для строительных работ, поскольку всем машинам, даже тем, что не были созданы для войны, пришлось учиться постоять за себя после вымирания человечества.

От пулевого оружия в значительной степени отказались после изобретения систем с бесконечным запасом боеприпасов, таких как электрическое и тепловое оружие, во многом из-за того, насколько дешевле становится не покупать боеприпасы для крупномасштабных армий в долгосрочной перспективе.

Несмотря на то, что оригинальная система боеприпасов сделала его бесполезным и забытым, это ружье все еще было превосходно спроектировано и изготовлено, поэтому с некоторой модернизацией деталей промышленного гвоздодера оно превратилось в скорострельное метательное оружие с практически бесконечным количеством металлических боеприпасов.

Однако, как и следовало ожидать от импровизированного оружия, его конструкция далека от совершенства. Поскольку система регенерации гвоздей не была рассчитана на работу с такой высокой скоростью, она может перегреться, если для нее не установлено жесткое ограничение скорости, хотя в некоторых вариантах вместо этого используются встроенные радиаторы.

СТРАТЕГИЯ:
- Из-за ограниченного боекомплекта гвоздодер лучше всего использовать короткими очередями, а не длительными периодами времени.

- Магниты вариации "Магнит" также будут воздействовать на гвозди из других вариаций гвоздемётов, позволяя обойти другие ограничивающие факторы, такие как разброс очереди из "Жареной" модификаций.

- Некоторые враги, такие как Злобные лица, как правило, слабы к гвоздям, и, в частности, гвозди более высокого качества из вариации с жестким магнитом уничтожат большинство слабых противников.

ПРОДВИНУТАЯ СТРАТЕГИЯ:
- Гвозди вонзаются во врагов, вызывая некоторые специальные эффекты. Электрическое оружие начнёт наносить дополнительный урон по врагу, в котором есть гвозди, а при достаточном количестве гвоздей легкие враги намагничиваются и притягиваются к магнитам, что позволяет легко временно вывести из строя легких врагов.

- Скорость вращения стволов переноситься между вариациями, что означает, что даже один выстрел из вариации магнита дает максимальное количество тепла для вариации перегрева, обеспечивая мгновенный возможность высвободить очередь.
Оружейная библия | Часть II
Рельсотронн

Этот промышленный инструмент был одним из первых применений технологии, которая в конечном итоге превратилась в электрическое оружие.

Первоначально он предназначался как ручной генератор, позволяющий легко вырабатывать электроэнергию для временного перемещения, например, в лагерях во время войн или экспедиций.

Как и в случае с большинством подобных промышленных инструментов, после падения человечества машина, которая им владела, переделала его в оружие, превратив из постоянного источника низкого напряжения в одиночный чрезвычайно мощный заряд энергии, требующий длительного времени перезарядки между выстрелами.

Несмотря на рискованность оружия, поскольку время его перезарядки очень велико, мощность рельсотронна делает ее желанным инструментом для владения, особенно для тех, у кого есть несколько видов оружия, которые они могут использовать, пока перезаряжается батарея рельсатронна.

СТРАТЕГИЯ:
- Каждый вариант служит своей цели, и поскольку все варианты делят одну перезарядку, важно знать, какую версию использовать в той или иной ситуации.

- Общее время перезарядки составляет 15 секунд. Текущий заряд отображается молнией на дисплее.

ПРОДВИНУТАЯ СТРАТЕГИЯ:
- Электрическая вариация может попасть в монеты револьвера "Богач". Поскольку он обладает бесконечной пробивной силой, при правильном тайминге и позиции можно выстрелить сквозь врага, чтобы попасть в монету, которая затем срикошетит обратно в того же врага, более чем удваивая общий урон, наносимый одним выстрелом.

- Используя синию руку для удара по врагу, к которому прикреплена дрель вариации "Дрель", его можно запустить повторно, нанося врагу дополнительный урон. Если дрель попадет в другого врага, его таймер будет полностью сброшен, что означает, что винтом можно жонглировать между врагами практически бесконечно при правильном выборе времени и прицеливании, хотя он сломается, если враг, к которому он прикреплен, умрет.

- Дальность взрыва "ядерной" вариации и наносимый ею урон могут быть значительно увеличены попаданием в ядро из "гранатомоёта" дробовика. Этот прием очень рискован, поскольку промах означает потерю всего заряда и необходимость ждать еще 15 секунд, но награда за него щедрая.

Ракетница

Еще одно оружие, которое раньше было промышленным инструментом, о чем свидетельствует его более яркая цветовая гамма по сравнению с такими видами оружия, как револьвер, дробовик и гвоздемёт, в основе которого лежит пулевое оружие.

Как и большинство передовых технологий, изначально он был создан для использования на войне, поскольку его генерирующая взрывчатку система чрезвычайно быстро копала траншеи, разрушала препятствия или пополняла запасы взрывчатого оружия.

Однако сам по себе этот инструмент нельзя было использовать в качестве пусковой установки. Ранние модели походили на оружие, но включение систем для подрыва взрывчатки часто вызывало случайные химические реакции в процессе их создания, приводя к детонации взрывчатки до того, как она была завершена.

С тех пор процесс был разделен между генерирующим устройством и отдельной ракетной установкой, где генератор взрывчатых веществ создает остальную часть ракеты, а ракетная установка приводит в действие спусковой механизм.

Поскольку машины редко могут позволить себе роскошь в виде сотрудничества, из-за того, что обмен кровью с другими рассматривается как расточительством, машина, создавшая это оружие, вместо этого модифицировала процесс генерации, чтобы работать только с одним пользователем, и использовала детали отбойного молотка для создания механизма запуска снаряда.

Вместо того, чтобы использовать обычный механизм подрыва, ракеты вместо этого используют кровь цели для завершения химической реакции, что делает процесс генерации безопасным, хоть и делает оружие сложнее в использовании, поскольку для нанесения урона требуются прямые попадания.

Навыки, необходимые для эффективного использования это оружия просто ужасают, хотя его мощь с лихвой компенсирует эти требования, и многие из его обладателей специально решили использовать его как символ своего мастерства в меткой стрельбе.

Стратегия
- Ракеты вызывают взрыв, наносящий урон, только при прямом попадании в живую цель, но промах по цели может быть использован для подбрасывания врага в воздух, поскольку прямое попадание во врага в воздухе вызывает более мощный и разрушительный взрыв.

- Пусковая установка требует малое время подготовки перед использованием, что означает, что ее можно быстро вытащить, выстрелить и убрать обратно, чтобы нанести дополнительный урон посреди комбо.

- Ракеты притягиваются магнитами, хотя и не так сильно, как гвозди. точность отслеживания может быть повышена путем замораживания ракет с помощью вариации "стопкадр".

- При попаданий крюком-кошкой ракета прикрепиться и полетит с крюколм дальше. Если крюк не столкнется ни с чем другим, ракета вернётся вместе с копьём, подрывая пользователя.

- По ядрам из "пушки без донка" можно бить кулаком, чтобы запустить их с большей силой, выстрелите из хитскан оружия для подрыва, или дайте ему упасть для подброса врагов.

ПРОДВИНУТАЯ СТРАТЕГИЯ:
- Легких врагов можно поднять в воздух с помощью крюка-кошки, что делает их очень легкой мишенью для получения красного взрыва. Однако для этого требуется большое расстояние от цели, если пользователь хочет избежать урона от увеличенного взрыва

- Некоторые машины, такие как V1, достаточно легкие, чтобы летать на ракете. Этого можно достичь, заморозив ракету с помощью "стопкадра" и запрыгнув на нее. Даже с малым весом ракета в конечном итоге потеряет мощность, что приведет к ее постепенному падению, но под водой V1 достаточно легкий, чтобы не вызвать этого падения.

- Хотя пушечные ядра из вариации "без донка" можно пробить в тот же момент, как они были запущены, они будут обладать большей прочностью, если пробить их уже после того, как они отскочат от врага.
АРГ | История разгадки
Тут будет рассказана коротка история решения ARG (Alternate Reality Game).

История о том, как странный код под саундтреком из ещё не вышедшего уровня P-2, закончился в вавилонской библиотеке и раскрыл главный секрет ада

Данный раздел по сути является пересказом вот этого [docs.google.com] документа, так как во время арг мне она была не интересна, так и велась ещё в дискорде, который я использую только в качестве современного тимспика.
Если вам не интересна история расшифровки арг, то смело скрольте до следующего раздела, там вас будет ждать сообщение.

ЭТАП 1. ВЫПУСК САУНДТРЕКА P-2
18 Декабря. 2022 Хакита выпустил музыку второго прайм уровня, оставив в описаний ссылку на бандкам и шифр в виде огромного набора цифр.

Цифры оказались обычными ascii символами. Шифр можно расшифровать зажимая альт, прожимать три цифры и отпускать альт. Таким образом я кстати ставлю длинные тире и стрелки. 0150 это –, а 1050 →


Расшифровка стиха
Расшифровав код мы получим стих.

Некоторые части этого стихотворения являлись подсказками к разгадкам определённых частей.

ЭТАП 1. БАНДКАМ
Скачав альбом из бандкама, мы найдём в архиве как саму музыку, так и странную фотографию с разрешением 666 на 666 и размером 26 мб, что будет многовато для обычной картинки.
Так и есть, это не просто картинка, а целый архив который вы можете легко открыть с помощью винрара или 7Zip
Внутри нас будет .wav файл под названием Were_You_Foolin. Это просто музыка из терминала, но с добавленными "рандомными" звуками в отрезке с 01:06 по 01:16.
Если вы играли в такую игру как Voices of the void, то вы сразу сможете понять что это не просто звуки. Это сигнал

На разгадку этого этапа нам намекает предпоследнее четверостишие
Now don't fool around and sing – Название файла
There's a spectre in the swing – Жанр песни из терминала
scanning slow from outer space
drawing signals, leaving trace
– Намёк на способ разгадки.

Расшифровав звуки мы получим изображение Паноптикума из плоти с надписью "ПАНОПТИКУМ"
Паноптикум – это вид тюрьмы, где все камеры сооружены вокруг башни с охранником, но строение башни не даёт заключённым снаружи каким либо образом увидеть охранника, из-за чего они постоянно будут вести себя так, будто за ними наблюдают.

Возвращаемся к "QR-коду".
Если присмотреться, можнно заметить, что каждая строка состоит из 6 колон и 8 символов в каждой. Если интепритировать ░ – как 0, а █ – как 1, то мы получим бинарный код, переведя который в буковки и цыферки мы получим эту мешанину.

kQVh/ACm4TFr3WxidYFn3R1c+yUUUwFRe/5psqpT+A0iaSby3mTJ4kFpBQEDIr360PClvlmj8LY7eYDA79aYdIXpu2huWTCoknWZ2rxMPlXH16Q+EjmF04nlFqm0oZiGdOnJh9id3f9REmpXn0wxvW5zB2k6xAO4ixlW6mBt4Qg374o7K94saUu4yXNMrXmm

Это AES-зашифрованный 256-ти битный текст, для расшифрования которого нам нужно слово-ключ. Хмм... Какое же слово должно быть в качестве ключа?
PANOPTICOM

Введя на этом [aesencryption.net] сайте кучу символов и ключ, мы получим следующий текст

Ursprünglich geschrieben von Расшифровка "QR-кода":
СТЕНА 4, ПОЛКА 5, ТОМ 5, ПОСЛЕДНЯЯ СТРАНИЦА ССЫЛКА НА ГУГЛ ДИСК [drive.google.com] КОНЕЦ ПЕРВОГО ЭТАПА
По ссылке мы найдём три файла. Трек, обложку альбома и файл_айди.мой

С первыми двумя всё понятно, а вот третий при расшифровке превращается в лого ультракилла
При вопросе у самого хакиты, что означает тип файла .мой, он ответил

На этом первый этап окончен.

ЭТАП 2. ЕСТЬ ЧЕТЫРЕ СЛОВА
17 декабря. 2023 год... В этот день вышел P-2 и практически весь тогдашний день я потратил ломая свои пальцы ПРОСТО пытаясь пройти уровень. И вместе с самим уровнем мы получили второй P-терминал.
И во втором терминале лежало начало второго этапа.

[ОШИБКА: sAmsGS3JTIU]

Введя эти символы в ссылку ютуба мы попадём на скрытое видео, где под гитару медленно ползёт стена текста, а в конце появляется сообщение выше.
И люди начали искать эти слова

Я не буду расписывать в подробностях, как находили каждое слово, ибо я и половины не понимаю из документаций.

Первое слово – Клетка
Гитара на заднем фоне из видео, а точнее её тон, выдавал слово

CAGE

Второе слово – Изначальный
Басы в том же видео являлись кодом морзе, что при переводе давала набор символов, что можно ввести в сайт pastebin.
Там нас ждала ссылка на гугл диск с аудио файлом "здесь был шум.wav".Пока что аудио нам не нужно и отложим его в сторонку

В описаний видео лежит транскрипция текста из видео и ссылка на гугл диск с припиской "ВОСТАНОВЛЕННЫЙ ФАЙЛ"
Перейдя по ссылке мы найдём ещё один аудио файл – "здесь был другой шум.wav"
Поменяв расширение на .zip и распаковав, мы получим файл под названием "кто мы.png" – текстуру стены с черепами, что используется повсеместно на шестом круге.
И эта картинка не простая и имеет в себе метаданные, что искусственно созданная текстура не должна иметь от слова совсем.
Этими метаданными были координаты, что вели к стене на которой был рисунок фараона, а рядом с ним предложение "боги с амнезией"

И это предложение было паролем к архиву, а точнее к изображению "кто мы.png" которое можно было снова превратить в архив и распаковать имея пароль

Внутри архива нас ждал ещё один аудио файл под названием "-.wav". Решение ждало нас в спектрограмме файла. А точнее файлОВ.
Соединив аудио конца видео и "-.wav" мы получали второе слово

PRIMORDIAL

Третье слово – Тиран
Разгадка второго слова дала подсказу, что делать с другими аудио файлами. И при соединений мы получали 27 секунд тишины, прерываемые словом на 17 и 26 секунде. Этим третьим словом было слово

Tyrant

Четвёртое слово – Атавистический
К четвёртому слово многие уже знали что делать, надо соединять вещи и одной такой вещью была текстура стены. Хоть и вооружённым глазом заметить разницу было сложно, один человек смог не только заметить разницу между текстурой из игры и из архива, но и сам написал код, с помощью которого получилось расшифровать последнее слово

Atavistic

Получив все слова и сопоставив их мы получили

ATAVISTIC/PRIMORDIAL/CAGED/TYRANT

ЭТАП 2. ВАВИЛОНСКА БИБЛИОТЕКА

Использовав четыре слова в качестве пароля, мы получили последний ключ – огромную кучу символов

Помните слова про стены, шкафы и тома?

Это было намёком на вавилонскую библиотеку[libraryofbabel.info]. Сайт, на котором хранится вся возможная текстовая информация, отсортированная с помощью гексагонов, в котором вы должны выбрать одну из четырёх стен, потом одну из пяти полок и затем один из 32-х томов.

Нужный нам гексагон ждёт нас под "номером" той кучи символов я не буду их сюда вставлять – там тыщи три символов
Потом переходим к четвёртой стене
Заглядываем на пятую полку
Открываем пятый том
Открываем...
АРГ | ОТВЕТ
ПОСЛЕДНЯЯ СТРАНИЦА

я всё выяснил. я знаю почему существа внезапно и незаметно появляются на наших объектах. я знаю почему лишние детали и машины продолжают исчезают. я знаю почему двери выглядят неисправными и не с того ни с сего закрываются. это не баг в системе. это... ад живой. он дышит. он думает. всё это место это огромный разумный суперорганизм и он суров и жесток. просто наблюдая он узнал как наши системы и машины работают. он не только начал разбирать наши технологий, но так же начал заново их собирать извращенными способами. прилеплять к существам, что он мучает, превращая их безмозглую армию смерти и разрушения. он обматывает их нашими технологиями, дабы обойти нашу защиту. он закрывает за нами двери, дабы поймать в ловушку с ними. это не атака. это не защита. это развлечение. это демонстрация смерти, жестокости и мучений ради смерти, жестокости и мучений. он устал от того что имел и мы сами того не понимая подарили ему самих себя в качестве новых игрушек. том, умоляю, ради бога, отмени этот проект немедленно. мы должны всё бросить и запечатать это место раз и навсегда. оставить машины и инструменты. эвакуировать столько сколько сможем, пока не станет слишком поздно. я могу только надеяться, что это сообщение достигнет тебя, прежде чем он научиться читать и перехватит его. что бы не случилось, мы не можем позволить этому существу узнать путь наружу и распространиться на поверхности. мы дол е щ ё о д и н у м е р . п р и н е с и т е е щ ё . я г о л о д е н .

🏆 Требования для ранга P-издец
Ранг P - это самая высока оценка.
Для чего же она?
Для повышения вашего ЧСВ и открытия секретных дверей на последних уровнях актов.

За ними находится секретные боссы, что специально были созданы для проверки вашего скила. В разделе "Боссы P-актов"
Для вас я сел на два стула сразу и записал видео с прохождением всех уровней на ранг P и так же написал требования в виде всяких циферек.
У меня почему то видео не хочет открываться, возможно это только у меня, но ссылку отдельно я оставлю
https://youtu.be/IF3iRo11Q1g

Спасибо огромное за предоставление циферек пользователю 2Joe обязательно поставьте лайк на его руководстве после прочтения

Начнём с основ.

Что нужно для получения P ранга?
  • Пройти уровень меньше заданного времени
  • Убить определённое количество врагов
  • Набрать достаточно очков стиля
  • Пройти уровень без смертей и загрузок

Перейдём к циферкам

Пролог

Уровень 0-1 "Прямо в огонь"
Время: 2:30
Убийства: 71
Стиль: 7000

Уровень 0-2 "Мясорубка"
Время: 2:00
Убийства: 53
Стиль: 6000

Уровень 0-3 "Удвоение" или "удвоить" мой уровень английского довольно низок
Время: 3:30
Убийства: 49
Стиль: 7000

Уровень 0-4 "Армия из одной машины"
Время: 2:20
Убийства: 53
Стиль: 8500

Уровень 0-5 "Цербер"
Время: 2:00
Убийства: 2
Стиль: 3200

Акт 1 Бесконечная гиперсмерть
Круг 1
Лимб

Уровень 1-1 "Сердце восхода"
Время: 4:30
Убийства: 76
Стиль: 8000

Уровень 1-2 "Пылающий мир"
Время: 4:40
Убийства: 72
Стиль: 7000

Уровень 1-3 "Залы священных останков"
Время: 8:00
Убийства: 125
Стиль: 14000

Уровень 1-4 "Лунный свет"
Время: 2:15
Убийства: 0
Стиль: 600

Акт 1 Бесконечная гиперсмерть
Круг 2
Похоть

Уровень 2-1 "Сжигатель мостов"
Время: 3:30
Убийства: 69
Стиль: 11000

Уровень 2-2 "Смерть в 20,000 вольт"
Время: 5:00
Убийства: 62
Стиль:12000

Уровень 2-3 "Sheer Heart Attack" Отсылка к одноимённой песне от группы Queen
Время: 4:20
Убийства: 66
Стиль: 9000

Уровень 2-4 "Суд Короля трупов"
Время: 4:00
Убийства: 1
Стиль: 3500

Акт 1 Бесконечная гиперсмерть
Круг 3
Обжорство

Уровень 3-1 "Брюхо зверя"
Время: 5:30
Убийства: 90
Стиль: 18000

Уровень 3-2 "Во плоти"
Время: 4:30
Убийства: 0
Стиль: 2000

Акт 2 Несовершенная ненависть
Круг 4
Жадность

Уровень 4-1 Рабы власти
Время: 4:00
Убийства: 102
Стиль: 18000

4-2 На*ер солнце
Время: 4:20
Убийства: 69
Стиль: 18000

4-3 "Выстрел в темноте"
Время: 5:30
Убийства: 79
Стиль: 18000

4-4 Солнечный свет с французского
Время: 2:40
Убийства: 4
Стиль: 2500



Акт 2 Несовершенная ненависть
Круг 5
Гнев

Уровень 5-1 "По следам Посейдона"
Время: 6:00
Убийства: 67
Стиль: 20000

Уровень 5-2 "Волны беззвёздного моря"
Время: 4:30
Убийства: 37
Стиль: 10000

Уровень 5-3 "Корабль дураков"
Время: 8:00
Убийства: 120
Стиль: 30000

Уровень 5-4 "Левиафан"
Время: 2:10
Убийства: 1
Стиль: 5000

Акт 2 Несовершенная ненависть
Круг 6
Ересь Хоруса

Уровень 6-1 "Плачь для плачущего"
Время: 6:20
Убийства: 91
Стиль: 27500

Уровень 6-2 "Эстетика ненависти"
Время: 1:50
Убийства: 0
Стиль: 3000

Акт III Самоубийство божьего кулака
Круг 7
Насилие

Уровень 7-1 "Сад разветвлённых путей
Время: 6:40
Убийства: 51
Стиль: 18500

Уровень 7-2 "Осветите ночь"
Время: 7:15
Убийства: 35
Стиль: 20000

Уровень 7-3 "Ни шума, ни памяти
Время: 7:15
Убийства: 60
Стиль: 13000

Уровень 7-4 "...словно антенны, устремлённые в рай
Время: 5:30
Убийства: 32
Стиль: 20000

Храмы праймов

Уровень P-1 "Душа выжившего"
Время: 3:33
Убийства: 2
Стиль: 7500

Уровень P-2 "The Wait of the World"
Время: 10:20
Убийства: 59
Стиль: 36000
🔵 Секретные орбы | Пролог
-Зачем нужны секреты?
-Они пока бесполезны ,но когда добавят достижения они пригодятся Про них я тоже напишу ,когда их добавят ;)

Хотя скорее всего они пригодятся в будущем для ачивок, у них уже есть применение.
Открывать раскраски для оружия. Смотрите свой терминал на наличие кнопки "Color" на кладке с оружием

(Не обессудьте, рисовать не умею)

Пролог


Уровень 0-1

Секрет 1
Нужно разбить стекло в той же комнате ,где вы получили револьвер

Секрет 2

Секрет 3

Секрет 4

Секрет 5
Нужно разбить решётку заряженным выстрелом (когда вы подберёте секрет на вас нападут "дохляки")

Уровень 0-2

Секрет 1
Запрыгиваем на трубы в первой же комнате

Секрет 2

Секрет 3
Перед комнатой ,которая поделена на два решёткой нужно развернутся и сбить другую решётку.

Дальше мы пройдём в коридор смерти в конце которого и ждёт наш секрет

Секрет 4-5
Один секрет расположен за вертикальным прессами.
Проход за тремя прессами ведёт в развилку Пройдя направо вы попадёте к ещё одному секрету, а если пойти налево то там будет секретный бой с мечником для испытания.
Уровень 0-3

Секрет 1
Разбиваем стеклянный потолок в комнате с безголовым штурмовиком.

Секрет 2

Секрет 3
Нужно взорвать стену гранатомётом

Уровень 0-4

Секрет 1

Секрет 2
В комнате вас будут ожидать две "головы"

Секрет 3
Секретные орбы | Акт I
Акт 1. Круг 1. Лимб


Уровень 1-1

Секрет 1
Призрачная стена в комнате с красной дверью

Секрет 2
В комнате напротив красной двери

Секрет 3
Классический секрет за водопадом

Секрет 4

Секрет 5

Уровень 1-2

Секрет 1

Секрет 2
Проход под синим черепом. Там же находится чёто электрическое (я не знаю как это называется) которую надо бы подзарядить электричеством

Секрет 3
В комнате с красным черепом.

Секрет 4
Справа от статуй находится проход в комнату с секретом.
Секрет 5
Проход под статуей когда вы выйдете из секретки на вас нападёт статуя
Уровень 1-3

Секрет 1

Секрет 2
Упав в дыру вы попадёте в комнату с синим черепом и подберёте секретку.

Секрет 3

Секрет 4
Находится на пути к красному черепу. Чтобы получить его вам надо проскользнуть на наклонной решётке и удерживать скольжение в воздухе.

Секрет 5

Акт 1. Круг 2. Похоть


Уровень 2-1

Секрет 1
Взорвать стену в самом первом коридоре.

Секрет 2

Секрет 3
Нужно будет сделать дэш на платформу и взорвать себя с помощью мода "двухстволка"

Секрет 4

Секрет 5

Уровень 2-2

Секрет 1

Секрет 2

Секрет 3

Секрет 4
Взрываем стену гранатой

Секрет 5

Уровень 2-3
Возле секрета 2,3 и 5 находятся щитки управления воды. Если выстрели по всем то вся вода в уровне исчезнет

Секрет 1

Секрет 2

Секрет 3

Секрет 4

Секрет 5

Акт 1. Круг 3. Обжорство.


Уровень 3-1

Секрет 1
В желудочном соке есть дыра которая ведёт в тунель. Двигайтесь быстро ведь оказывается желудочный сок очень хорошо переваривает метал.
Секрет 2
Секрет находится под мостом. Прыгаем в воду и находим нашу секретку.
Секрет 3
Секрет 4
Предпоследний секрет находится возле двери к секретному уровню (в разделе про ранг P написано где можно эту самую дверь найти).
Секрет 5
Последний секрет в акта ожидает вас под дверью выхода.
Секретные орбы | Акт II
Акт 2. Круг 4. Жадность


Уровень 4-1

Секрет 1

Секрет 2

Секрет 3

Секрет 4
Изначально секрет закрыт за дверью в комнате с лавой, для её открытия нужно найти и нажать на кнопку рядом с третьим секретом
После нажатия высветиться сообщение "глаз открывается"
Возвращаемся обратно в комнату с лавой и берём свою секретку

Секрет 5
Прямо над вами перед выходом из уровня

Уровень 4-2
Секрет 1

Секрет 2

Секрет 3

Секрет 4
После секрета 3 идите по этому пути к кнопке
После нажатия идите к красной двери возле третьего секрета (можно увидеть на скрине второго секрета) там так же будет "ключ" для прохода на секретный уровень

Секрет 5
Вот тут у меня возникла проблема т.к. в статистике он у меня есть, а вспомнить где он находиться я не могу (помогите плз бедному человеку с альгеймером)
Ursprünglich geschrieben von zzzzz:
Пятый секрет на уровне 4-2 это вроде поверап под лестницой прямо на входе на арене с красным черепом

Уровень 4-3

Секрет 1
В левом пути крыша не соприкасается со стенами полностью

Секрет 2
В правом пути слева от входа в углу есть дырка, проскальзываем в неё и поджигаем факел, что открывает дверь к секрету

Секрет 3
В зале с 4 факелами, что поднимаются при поджоге.
Просто оставайтесь на колонне и найдёте секретку с усилением "ковбой"

Секрет 4
В коридоре с кучей одних и тех же рисунков ищите рисунок с трещинной
Пробиваем его рукой или взрывом и забираем секрет
если пойти налево то мы найдём какое то захоронение королей в который нужно принести синий череп который находиться в правом от двери гробу

Секрет 5
В комнате со статуей под водой есть проход
Проплываем и получаем последнюю секретку

Акт 2. Круг 5. Гнев


Уровень 5-1
Секрет 1
После огромный дыры посмотрите назад
Секрет 2
На первой же арене посмотрите в лежачую башню
Секрет 3
В арене посередине нырните под воду
Секрет 4
В арене слева под потолком лежит супер хилка, когда подберёте её по вашу душу придут две статуи.
Секрет 5
После прохождения всех арен на втором джамп паде не прыгайте, а заберитесь немного выше.
Уровень 5-2

Секрет 1
У начала уровня посмотрите налево и увидите маяк, с помощью слайда или чего вы там хотите дойдите до него и за зданием будет секретка
Секрет 2
Перед первым домом
Секрет 3
Над первым домом
Секрет 4
После первого дома слева можно увидеть это здание с закрытой дверью, но из-за наклона вы можете просочиться сквозь щель у стены
Секрет 5
На другом от босса конце корабля есть суперхилка

Уровень 5-3

Секрет 1
После того как поставите череп, вернитесь и увидите открытую дверь
Секрет 2
У красного черепа развернитесь и стрельните в ромб над вами
Секрет 3
Если принести два черепа, откроется проход
Секрет 4
После потопа корабля, у четырёх дрыщей поверните налево
Секрет 5
В коридоре с шестью номерами у комнаты слева будет дыра в потолке.

Акт 2. Круг 6. Ересь


Уровень 6-1

Секрет 1
Секрет 2
В тёмном коридоре будет проход справа, т.к. вход немного выше земли вам нужно будет запрыгнуть в него
Секрет 3
Под ареной после тёмного коридора есть "ковбой"
Секрет 4
После висячих островов с девой марией и снитчем запрыгните на коридор, там будет супер хилка, но после подбора приготовитесь к сюрпризу
Секрет 5
На последней арене.
Секретные орбы | Акт III
Акт III. Круг 7. Насилие

Уровень 7-1

Секрет 1
На пути к "альфа-кнопке" комнате с поворотом посмотрите над дверью

Секрет 2
Под "альфа-кнопкой" можно проскочить в проём

Секрет 3
После первой встречи с минотавром выйдите в дверь справа. Запрыгние на здание с двумя статуями. Будьте готовы к сюрпризу

Секрет 4
В том же пространстве, где находиться третья секретка. Прыгайте до дорожки и за одной из дверей вас будет ждать орб и намёк что делать для испытания.

Секрет 5
В комнате где вы сражаетесь со статуями в воде есть проход.

Уровень 7-2

Секрет 1
У пограничного пункта можно зайти в церковь через дыру в крыше

Секрет 2
Возле прохода, заваленного тележками. Начните закрывать третью дверь на терминале и проскочите под ней.

Секрет 3
Под мостом у здания с бомбой

Секрет 4
В по пути к тележкам у второго переключателя можно залететь за угол

Секрет 5
Вне основного пути уровня стоит одинокое здание с Супер-аптечкой. Будьте готовы к гостю

Уровень 7-3
Пришлось использовать чит на яркость из-за специфики уровня

Секрет 1
После второго дерева под лестницей

Секрет 2
Суперхилка в углу арены перед вторым деревом

Секрет 3
После второго дерева перепрыгните пропасть у лестницы

Секрет 4
После третьего дерева в коридоре где вас поджидали огнемётчики проходите в дыру в стене и запрыгивайте на коридор

Секрет 5
После коридора с огнемётчиками в комнате, где нас встречает парочка манекенов, в углу есть маленькая дырка в которую надо проскользнуть
🔒 Секретные уровни | Часть I
Секретные уровни - это уровни для открытия которых нужно сделать особое действие. Эти уровни сильно отличаются от других.

0-S
Уровень 0-1
В коридоре в котором пробегает мимо двери "мечник" сверху есть открытая вентиляция.
Запрыгиваем с помощью "метеоритного прыжка" и там нас будет ждать синий череп
Берём череп и идёт до места где мечник убивает трёх рядовых дрыщей. Поворачиваем в комнату слева и ставим череп. Откроется дверь и вы попадёте на секретный уровень.

О секретном уровне
Этот секретный уровень превращает ULTRAKILL из мясного шутера в хоррор игру.
Я пройти уровень не смог ведь я сcыкло которое даже боится смотреть прохождения хорроров XD
Если вы боитесь исследовать уровень своими глазами, используйте карту что бы примерно понимать куда идти

1-S "The Witless"
Уровень 1-1
Кидаем монетку в фонтан в самом начале уровня
Падаем в яму и попадаем в уровень отсылку к игре The Witness.

2-S
Уровень 2-3
Секретный уровень находится за водопадом, но из-за воды вы не можете туда попасть.
Поэтому идём к секрету 2,3 и 5 и стреляем в щитки. Возвращаемся к водопаду и видим что воды нет
И потом понимаем что всё делали зря т.к. секретный уровень ещё не доделан

В обновлений 14.04.21 уровень был доделан и из-за своей особенности он находиться в разделе "Сюжет, записки и всё такое"
Нет. Нет и ещё раз нет. Я в жизни не буду это переводить. Плюс уровень не канон так что могу со спокойной душой забыть об этом "уровне"
3-S
Уровень 3-1
Не хочу повторятся поэтому направляйтесь в раздел "Требования для ранга P-издец"

4-S
Уровень 4-2
Перво-наперво нам нужно найти кнопку на левой стороне храма.
После нажатия направляемся к секрету №4
Там находится статуэтка луны
Берём её и направляемся на крышу храма
Там будет ждать нас пьедестал, после того как мы поставим статуэтку на неё, на уровене начнётся ночь. Идём ЗА начало уровня к луне
Под луной нас ждёт проход в секретный уровень
который отсылает на популярную серию игр Crash Bandicoot, с ящиками, видом от третьего лица и неудобным управлением. Собрав все коробки на уровне вы получите особый чит о котором написанно в разделе "Читы"
Секретные уровни | Часть II
5-S "I say only morning"
Уровень 5-1

Вход в секретный уровень находится возле 5-го секрета

Надеюсь вы любите рыбалку, потому что для прохождения уровня вам предстоит словить 12 рыб.
Начнём с экскурсий

Двор
Начало уровня. У нас тут есть пирс, выходящий на озеро, костёр, уютный домик, колодец и целых 3 удочки, что бы вы могли рыбачить со своими друзьями как будто они есть, лол

Дом
Эх. Дом, милый дом.
Здесь вы можете найти наживки (яблоко и камень) и включённую плитку, на которой кто-то оставил рыбу.

Колодец
Совершенно обычный колодец. В нём нет ничего особенного. В нём точно не живёт рыба и точно нет потайного убежища.
Погодите... КАКОГО ХУ–

Ручей
Повернув направо от входа, вы найдёте ручей и водопад

Пещера
Хакита всё таки знает традиций, поэтому за водопадом вас ждёт "секретка"
В этой тёмной обителли вас ждёт водоём

Выход и завал
По левую сторону от входа вы можете найти завал и выход с уровня, рядом с которым находиться терминал, на котором вы можете посмотреть подсказки к каждой рыбе

К̵̨̄͝Р̵̦͐̑͜О̴͓́̒В̴̘͗̍Ь̸̮̬̄К̶͍̐Р̴̜̂О̵̪́̆В̵̱͛̈́Ь̷̮͑̚К̴͉͆Р̶̣̫͝О̸̘̎В̵̢̫͊̈́Ь̵̦̣̑͝

Что бы раскопать завалы, вам нужно будет долбить завал рукой 3 часану или найдите взрывчатку
За завалам вас будет жда... о боже
Пытайтесь не смотреть на него, если не хотите присоединиться к остальным
Тут у нас... "особый" водоём, с особой рыбой.

Море
Вокруг всего острова находится море спасибо кэп

С локациями закончили. Теперь перейдём к рыбалке.

Тут всё очень легко, возьмите удочку, "выстрелите" ею куда нибудь, ждите пока попадётся рыба, "стреляйте" удочкой снова что бы начать вытаскивать её. водите указатель по зелёной зоне с помощью лкм и пкм (опустить и поднять)

Теперь посмотрим что вам надо поймать, что бы пройти уровень
Сначала будут переводы описаний (что содержат в себе подсказки) и уже потом под меткой спойлера будет показана рыба и инструкция по поимке

1. Смешная глупая рыба (друг)
Глупая рыба. Реально глупая рыба. Тупой кретин. Дурак. Абсолютный болван. Неуклюжий пень. Имеет чувство юмора.
Легко поймать и очень дружелюбна, с помощью её обычно учат новичков и детей как рыбачить.



Просто закиньте удочку на берег озера


2. Рыба PITR
Очень умная рыба. Любит кошек. Плывёт возле суши и часто специально попадается рыбакам, просто что бы быть вежливым
Всегда находиться на дне рыбной иерархий




Ловиться так же как предыдущая рыба (по ощущению разница в немного меньшем шансе дропа)


3. Форель
Распространённая озёрная рыба. Предпочитает глубокие воды
По-видимому, пользовалась большим уважением среди людей, поскольку известно про реплики их масок. гуглите Trout mask replic чтобы понять отсылку



+Форель
Глуюбокие воды - центр озера. Стоя на пирсе удерживаете выстрел пока надпись "Lake waters" на "Deeper lake waters"


4. Металлическая рыба
Мигрирующая рыба из краёв далеко за пределами наших земель. Живёт только в каменистых районах, так как его рацион полностью состоит из камней.
Выходит из укрытия только для того, чтобы покормиться.




Возьмите с собой камень-наживку и идите в пещеру. Киньте камень в водоём и ловите


5.Зубастик
Мигрирующая рыба
Родом из Пенсильваний, поэтому предпочитает тёмные,противные и сырые места




Ловиться в пещере без наживки


6.Рыба-бомба
Экстремальный вид рыб
Чаще всего встречается в проточной воде, так как застой был бы скучным и недостаточным для стимуляции
Обладает механизмом самозащиты, который может нанести телесные повреждения неосведомленным рыбакам.




Ловиться в ручье. Будьте аккуратны, выбрасывая её. Вы же не хотите что то случайно подорвать ;)


7.Глаз
Распространённая рыба. Нуждается в крови, что бы выжить
Улучшает зрение




Ловиться в особом озере за завалом


8.Лягушка (?)
Мигрирующая глубоководная рыба.
Обычно находят только на лунах, тем не менее способна выжить где угодно, если там достаточно крови
Очень территориальная , атакует всё что полезет на её территорию и никогда не покидает глубины




У особого озера есть нижний слой, наживка не требуется


9.Dopefish
Мигрирующая рыба. Встречается повсеместно, хотя обычно хорошо прячется.*
Часто попадается героям и путешественниками во времена их приключений и считается признаком удачи




*–Тут непереводимая игра слов – usually hidden Well. Переводиться "обычно хорошо прячется" но слово well так же переводиться как "колодец", заглавная буква как бы намекает что делать. Ловите его в колодце


10.Рыбная палочка
Распространённая рыба. Съедобна и обычно выращивается человеком.
Можно найти на кухнях по всему миру.




Порыбачьте в подсолнечном масле, что шкварчит в доме


11.Приготовленная рыба
Распространённая рыба. Живёт в огне, питается другими рыбами и выходить только за едой.
Считается деликатесом. Поэтому рыбаки часто ловят другие виды рыб только для выманивания этой рыбы из огня и их последующей ловли




"Выманите" этот вид рыбы, закинув одну из первых трёх в списке рыб в костёр


12.Акула
Плотоядная рыба. Родом из Швеций, считалась символом некого статуса в человеческом обществе, возможно знаком женственности или "тех, кто принимает", приходиться только гадать, поскольку детали были утрачены со временем
Обитает в огромных водоёмах и избегает суши, хотя может подплыть близко к берегу, что бы прокормиться




Ловиться в океане. Закиньте в качестве наживки рыбу.


После поимки последней рыбы ворота возле терминала откроются, за ними вас будет ждать видео с поздравлениями и доска рекордов.

Для чего нужна доска рекордов? Не волнуйтесь. Вам всё равно не заполучить рыбу второго размера. Она моя
Она моя
Она моя
Она моя
Она моя
МОЯ!
МОЯ!
МОЯ!
М̶͎͆О̵̺͒Я̷̡͑!̴̼̃
М̶̠̞̏̓ͅО̴̡̧̟̦̦̿Я̶̣̺̗̗̤̾̿͂̇̔̕!̷̗̬̱̩̭̍͋
М̵̢̞̖̮͖̰͈̘̖͚̼̭̥̠̇̄̓̇͑̋̈́̊̉̓̑̈͘͜͠͠͠О̸̨̻̦͕͌́Я̸̮͇̎̓̿͐̒̓̍͝ͅͅ!̵̛̯̜̝̻̘͊̐̊͆̍͊̑̈͝
М̷̨͙͔̻̯̭̙̩͕͙͉͉̮̿̏͛̀̓̀̎О̸̨̨̪̗̱͗̄͗̎͗́̌͂͆̍Я̵̢͙͙̆̓̀̆͝͝͝!̵̞͇́̎̓̍͘

О! Чуть на забыл. если от завала пойти направо до конца острова, вас будет ждать бутылка с запиской.
Ну и конечно же терминал с лором в конце уровня.
Переводы всего находятся в "Сюжет, записки и всё такое"
🗝️ Открытие альт. оружия
Наконец мы добрались до способов открытия альтернативных оружий

Начнём с
Магнума

Для его открытия вы должны отыскать четыре печати на протяжений первого круга

Первая печать
Уровень 1-1
В последней комнате на потолке нужно сломать стекло и запрыгнуть с помощью "метеоритного прыжка"

Вторая печать
Уровень 1-2
В комнате с секретом под номером 4 возле лестницы есть дыра.
После взрывания стены заходим и ищем ещё одну стену с дырой.
За стеной будет немного запутанный коридор в конце которого вы встретите супер-пупер-секретного босса который сильнее виталика раз в 5.
После невероятно сложной битвы когда вы будете выходить вы встретите самого слабого босса. После его убийства вы сможете пройти к второй печати.
Третья печать
Уровень 1-3
Для открытия печати вы должны принести к двухцветной двери сразу ДВА черепа.
В комнате за витражом вас будет ожидать Агни и Рудра Агония и Гром.

После победы над ним откроется дверь к третьей печати.

Четвёртая печать
Уровень 1-4
Попав в большой зал сразу идём налево.
Тут мы найдём последнюю печать. И ваш магнум.

Пиломёт Ван Хельсинга

Открывается намного легче, чем магнум

На уровне 4-3 проходим уровень без факела до секрета номер 4 и подбираем череп.
Ставим его на пьедестал и сражаемся с боссом, о котором написано в разделе "Секретные боссы"
После победы в его гробу будет лежать подсказка

Проходим игру дальше и после прохождения уровня 4-4 начинаем его снова.
На развилке посмотрите направо, возьмите череп крюком кошкой и зайдите в комнату.
Посмотри вокруг, оглянись наз- ой, то есть посмотрите на стены и пол.
Если вы всё ещё не поняли, то стреляйте рельсой по воде и на развилке откроется третья дверь, за которой нас будет ждать наше второе альтернативное оружие.
🏋 Испытания | Пролог
Пролог

Уровень 0-1
"Убить 5 врагов одной стеклянной панелью"
Под этим имеется в ввиду убить 5 врагов одним уничтожением панели
Легче всего можно сделать в большой комнате со стеклянным полом.

Уровень 0-2
"Победить в секретном бою"
В разделе "Секреты" в секрете 4-5 написано как к нему попасть.

Уровень 0-3
"Убить только одного врага"
В самом начале уничтожаем стеклянную панель на потолку. Подпрыгиваем с помощью Метеоритного прыжка и взрываем себе ноги в воздухе с помощью "двухстволки". Потом просто бежим прямо к Мечнику и после его убийства заканчиваем уровень вместо с испытанием.

Уровень 0-4
"Проскользить 17 секунд подряд"
Просто проходим уровень не уничтожая стеклянные панели в последней комнате. Потом просто скользим сквозь весь уровень.

Уровень 0-5
"Не наносить фатальный урон"
Как я уже писал в разделе "враги", статуи могут ранить шарами самих себя и своих союзников. Оставляем каждой статуи по малому количеству хп. Дальше просто уворачиваемся так чтобы они своими шарами попадали по друг другу. Ну а когда останется один то встаём прямо его под ноги и ждём пока он убьёт себя взрывом.
Испытания | Акт I
Акт 1. Круг 1. Лимб

Уровень 1-1
"Закончить уровень за 10 секунд"
Как же сильно я ломал голову когда кучу раз перепроходил демку
Быстро подходим к фонтану и загадываем желание.
Падаем в дыру и попадаем в лучший в игре секретный уровень который полностью является отсылкой к невероятно хорошей игре The Witness.

Уровень 1-2
"Не подбирать черепа"
Ищем секрет 2 и используем рельсу

Уровень 1-3
"Победить в секретной битве"
В разделе про 4 печати всё написано.

Уровень 1-4
"Не подбирать черепа"
Сразу идём к двери и стреляем в витраж над дверью
Прыгаем в окно, побеждаем V2 и испытание готово

Акт 1. Круг 2. Похоть

Уровень 2-1
"Пройти уровень не открывая нормальные двери"
Идём к секрету 1.
Запрыгиваем на коридор. Прыгаем справа на платформу. И подрываем себя "двухстволкой" чтоб точно долететь
Подхиливаемя и идём дальше.
Падаем на "пружину" с помощью "метеоритного падения" что-бы вы подлетели ещё выше и потом снова взрываем себя но уже спину.

Уровень 2-2
"Пройти уровень за 60 секунд"
Здесь всё довольно просто.
Сразу направляемся направо и стреляем в два щитка. Быстро летим к дому, стреляем щиток и сразу прыгаем в открытую дверь. Игнорируя всех врагов двигаемся к второй локаций с щитками. Стреляем в щиток слева. Направляемся к щитку который охраняет Голова.
После спускаемся к выходу из уровня и стреляем в щиток справа.
Готово!

Уровень 2-3
"Не касаться воды"
Не касаясь воды направляемся к секретам 2,3 и 5. Возле этих секретов будут щитки по уничтожению которых на всём уровне пропадёт вода и про испытание можно будет забыть.

Уровень 2-4
"Спарировать удар"
Нужно спарировать удар "дай пять"

Акт 1. Круг 3. Обжорство

Уровень 3-1
"Убить голубого робота с помощью кислоты"
На первой же арене вас встретит голубой робот который нам подходит
Как только он появился направляемся к секрету 1 НО не подбираем его!
Теперь в этой комнате вам надо довести голубого робота до минимального хп.
Стреляем в него из револьвера и считаем сколько выстрелов вам понадобилось чтобы он перешёл в режим ярости. Теперь снова стреляем в него но на этот раз на 1 выстрел меньше.
Подбираем секрет и прыгаем обучать робота плавать. И если вы всё сделали правильно, то у робота не очень это получиться и ваше испытание будет выполнено.


Уровень 3-2
"Сбросить Габриэля Виталю в яму"
Оставив ему малое количество хп (первой фазы) нужно будет вывести его за пределы арены и перевести в режим жонглирования. Он упадёт в безду и телепортируется в центр арены уже во второй фазе .
Испытания | Акт II
Акт 2. Круг 4. Жадность

Уровень 4-1
"Пройти уровень не активировав врагов"
Просто следуем этому маршуту и в конце разбить трещину в крыше
Красный- путь. Синий- места где надо использовать Метеоритный прыжок 2000

Уровень 4-2
"Убить босса менее чем за 10 секунд"
Используя крюк ставим череп на пьедестал стоя рядом с целым стеклянным полом. Становимся на стекло и ждём пока босс прыгнет на вас и отходим в сторону
Если не получается убить таким способом, не используйте все три бонуса в течений всего уровня и подоберите их все перед вызовом босса.

Уровень 4-3
"Не брать факел"
Надеюсь у вас нет эпилепсии ибо вам придётся проходить весь уровень посредством выстрелов.(рекомендую гвоздомёт гатлинга). Костры можно поджигать взрывами от гранат.
Когда доберётесь до коридора с рисунками, сразу идите к секретке №4 и поворачивайте налево, разбейте гроб и возьмите череп с собой
не советую ставить череп на пьедестал рядом с гробом. Там секретный босс

Уровень 4-4
"Дойти до комнаты босса за 18 секунд"
Сделать это испытание вы сможете только после получения зелёной руки.
дойдя до развилки (слева песок, справа полузакрытая дверь) смотрим вправо и подбираем крюком череп и идём через теперь открытую дверь дальше.

Акт 2. Круг 5. Гнев.

Уровень 5-1
"Не трогайте воду"
Что бы вылить почти всю воду с уровня в самом начале нужно найти три вентиля и уничтожить их.
Вентиль 1 и 2
Вентиль 3
В некоторых комнатах вода всё так же останется, поэтому будет осторожны.
В коридорах с турелями вода тоже есть

Уровень 5-2
"Не сражайтесь с Бомжарой"
Теперь имя босса будет более понятней вам
Просто заплатите ему и вы сможете спокойно выкинуть свой мусор

Уровень 5-3
"Не трогайте воду"
Тут уже будет немного сложнее.
Перво-наперво, вам нужно открыть путь к секрете №3. Использовав оба черепа.
Проходим уровень дальше до переворота корабля.
Теперь на уровне появляется противная-противная вода.
Избегаем её.
Дальше по уровню будут появляться лёгкие препятствия с водой.
Пока вы не дойдёте до коридора. В нём я 3 раза просирал испытание.
Крч дэшитесь в комнату 1, убивайте статую, дешитесь в комнату два, ждите пока восстановится топливо и дешитесь дальше.
Тут вы увидите почему я сказал вам делать два черепа.
Идёте по нему и завершайте уровень.


Уровень 5-4
"Добраться до босса за 10 секунд"

Берёте ракетницу, стреляйте вверх, садитесь и летите.


Акт 2. Круг 6. Ересь.

Уровень 6-1
"Победить в секретном бою"
Когда вы поставили красный череп на пьедестал, вы должны будет забрать его и быстро прыгнуть вниз.
Проходим чуть чуть дальше по уровню и находим тут на крыше пьедестал.
Ставим череп и наконец-то сражаемся с настоящими агни и ру...
ДА ТВОЮЖ МА-

Уровень 6-2
"Ударить Виталика об крышу"
Как и при первом бою, меж фазами Виталя переходит в режим жонглирования.
Стреляет по нему из всего что есть и тогда я уверен что до крыши долетит.
Испытания | Акт III
Акт 3. Круг 7. Насилие

Уровень 7-1
Сразитесь в секретном поединке
Помните Хэнка? Пора встретиться с ним в последний раз.
Принесите синий череп к трупу джоджофага у которого мы забирали красный череп.
Откроется проход в котором нас ждёт секретный босс


Уровень 7-2
Не убей
Для прохождения без убийств вам нужно знать три вещи.
1 – Справа от башни находиться дыра в комнату с тележкой
2 – У клетки, что закрывает красный череп, слабая крышка, которую можно разбить.
3 – Правильный путь по архиву в конце уровня
Что бы не активировать тревогу вам нужно пройти правильный путь, который расписан в книжке возле секрета. Поворачивайте так как там сказано и всё будет хорошо.
А ну и не забывайте проверять через tab количество убийств

Уровень 7-3
Получите метку смерти
При обычном похождений, после второго дерева, вы будете проходить длинный коридор посреди которого будет ловушка и он (коридор) будет уничтожен. Нам это не надо. Перед входом в коридор перепрыгните деревья и найдёте кристалл и экран, на котором нужно подтвердить принятие метки. После получения метки враги на уровне забудут друг про друга и начнут фокусироваться на вас. Ну и ещё на арене перед вторым деревом появиться отвратительная масса


Уровень 7-4
Не сражайтесь с системой защиты
Тут всё легко. Забирайтесь на титана пока не дойдёте до "улиц". Найдите кран заберитесь на него и подзарядите его так же, как вы подзаряжали люк на 1-2. Кран пробьёт оболочку и вы можете проходить уровень как обычно.
🔎 Отсылки, секретики и т.п.
Не думаю, что стоит объяснять значение этих слов, поэтому давайте сразу же начнём

Ретро звуки
Если в настройках включить вид оружия посередине и классический худ, то при прыжке персонаж будет издавать звуки из классических ретро шутеров.

Собачка
Если смотреть на дисплей на револьвере, во время загрузки чекпоинта – вы увидите собачку


Civvie 11
Уровень 1-2
Вы в любом случае встретите эту отсылку, если будете открывать альтернативный револьвер.
Во времена, когда я только начал делать это руководство, я не знал об таком ютубере, как civvie 11 но теперь когда я знаю то могу объяснить
Этот коридор является отсылкой к интро этого ютубера
Крыса в конце коридора тоже является отсылкой к его персонажу "Раковая мышь" буквально раковая мышь

Первое мыло
Уровень 1-3
Находить над коридором где вас встречает огнемётчик и два штурмовика
Является самым сильным оружием в игре, что убивает вообще всё с одного попадания.
Держа в руке и ударив рукой вы кинете его, но если использовать крюк кошку вы будете убивать всё живое, оставляя при этом мыло.

"Агни и Рудра"
Уровень 1-3
Если вы выполняли испытания, должны знать где найти.

Отсылают на двух боссов и Devil May Cry 3, что были в той же расцветке, но тут они были названы "Агония" и "Гром"

Хэнк
Уровень 1-4
Если взять один из черепов и поставить на голову скелета, то появиться это сообщение
Запомните его, мы ещё встретимся

Сизифовые трудяги
Уровень 4-1
На вершину пирамиды идут куча каменщиков.

Одинокий сталкер
Уровень 4-2
С самого начала уровня посмотрите направо, за башней сидит одинокий сталкер, что лепит песочный замок.
Если хотите сохранить свои уши и жизнь – не прикасайтесь к его замку


Дырка в текстуре
Уровень 4-3
В правой комнате, в углу есть дырка через которую вы можете выйти за границы карты.
Выйдя через неё вы увидите посланий от разраба

Второе мыло
Уровень 4-3
Лежит над финальной ареной.
Поставьте его на пьедестал и начнётся дискотека

Mandalore
Уровень 4-3
Об нём я всё уже расписал в разделе "Секретные боссы"

Кошка и Грызун
Уровень 4-4
Забавные рисунки животных, срисованных с реальных фотографий
Подозреваю что разрабам просто нравиться эти животный, потому что как минимум кота я встречал относительно часто в постах разраба

Dope-Fish
Уровень 5-1
Плывёт среди других рыб на первой же арене
Является долгоживущей шуткой, созданной Томом Холлом или Холландом

Хэнк и его хэнкпредки
Уровень 5-2
Если принести синий череп к скелету с базукой, высветиться это сообщение

Джакито
Уровень 5-2
Когда вы вытащите корабль из под моря, в одной из труб вас будет ждать грызун.
Берите его и идите к началу уровня
Ursprünglich geschrieben von Отличный продавец:
Видите эту гору башню? Вы сможете забраться на нее.
Забирайте с помощью ракет или как вам удобно.
Тут нас будет ждать Джакито, что будет требовать жертвы для получения сил на побег.
Даём хомяка в жертву
Он поблагодарит вас и скажет, что уничтожит этот мир.
После его испарения обернитесь к кораблю
М о л и т е с ь

Маяк
У секретки номер 1 вы можете обнаружить два трупа, при приближений к которым высветиться сообщение:
Внемлите! Нептун поразил их насмерть.
Эти два трупа отсылают на фильм "Маяк". На это намекает их усы с бородой

Р У К А С Т Ы Й М А Л Ь Ч И К ! ! !
я не имею и малейшей идеи, как это перевести правильно
Уровень 6-1
После того, как вы приземлитесь с неба, посмотрите откуда вы прилетели
Отличного продавца сегодня нет, но вы уже знаете что нужно делать
По прибытию нас будет ждать это и аплодисменты.

"Агни и Рудра" часть 2
Уровень 6-1
И опять же, выполняли испытания - знаете что делать
На этот раз нас тут ждут "Злой" и "Грубый"

Шутка про мужской половой орган
Уровень 6-1
У секрета номер 4 мы можем опять же увидеть высокую башню.
Забираемся и видим что то написано на крыше.
Ещё не поняли? А если так

Сам Хакита
Уровень 6-2
Если попытаться пролететь сквозь дверь, то вас там будет ждать огромная статуя хакиты, говорящая что вас здесь быть не должно.
⌛️ Песочница | Часть 1
Песочница - режим, предназначенный для практики, творчества и творения всякой фигни. Читы включены по умолчанию.
P.S
В настройках во вкаладке HUD можно включить "смешные" иконки для читов и инструментов, рекомендую их включить.

Попасть можно через главное меню или терминал.

Подождите-ка это же кон...

Да констракт из гаррис мода и да, сам Гарри дал дал согласие на использование карты. правда не полностью
Давайте я пока всё расскажу и покажу.

Спавн
Тут вы появляетесь мне стоит шутить про кэпа в 50-ый раз?
Справа от вас будут стоять два терминала. Жёлтый - обычный, чёрный - для выбора виданаписал ниже

Гараж... наверное боже, наиграл столько часов в оригинал, а имена комнатам никогда не придумывал
Ну... эт гараж... тут есть окна... есть подъём наверх... мдэээ.

Озеро
Просто огромная лужа в которой ТОЧНО НЕТ ТЕЛ. Тела в воде мне незнакомы. Тела в воде мне незнакомы. Тела в воде мне незнакомы.

Матрёшка ну тип комната с комнатами внутри хыхы
Слева вы можете видеть три комнаты, справа сверху проход на "мост", а под ним Т̣̼͉̭̟̭̤̈́̇̈́̓ͯё̦̳̤͖̥̠͎̋̊м̡͚͍̱ͮ̾͛͊̅н̴̘͙̥̞̩͖̾̌͌ͫͩа̯̜̎я̘̠̙̻͔̲ͤ͒͛ͮ͋ ̗̳̳̏ͧ͊̇̈ко̢̻̝͇͓̲͖̽ͭ͌̍͒ͅм̰н͖̪̼̾͒̍͆͂ͨа͙͙̦͖ͨͭͯ̀͘т̵̹̳̞̟̘͖̑̓̿̚ͅа̲̜̬͎̱ͤ͗͑̂͠.

Три комнаты
Слева- комната света, Справа - комната тьмы в которой никакое освещение не освещает. Посередине пасхалОчка Ну Вы ПоНяЛи ТиПа АчКо АхАхАхАхАхА.
Тёмная комната
По сути тоже самое что и комната тьмы, но можно хотя бы освещать.

Out of Bounds
Просто огромное пространство вокруг карты, в которое можно попасть с помощью noclip, метеоритного прыжка 3000 или U.Slide Jump. Я провожу тут наверное процентов 90% от всего времени, пока записывал все материалы, тесты и суицыдальные записки где я проклинаю себя за то, что захотел несколько лет назад написать маленький гайдик по игре, которую тогда я прошёл всего один раз на p-ранг.

Чёрный терминал

Здесь можно изменить вид песочницы, отключить границы карты, переключить иконки и посмотреть свою статистику за всё время, а именно:
  • Количество созданых коробок (то есть материалов)
  • Количество поставленных пропов
  • Количество заспавненых врагов
  • Общее время в песочнице

Перечислю пока виды песочницы:

Расвет

Полдень
так падажи йоб...

Закат

Ночь

Н̇̆̍̇̈́̋̃ͬ҉͙͓̯̹͎̯͙̻͕͔̜͇̹͚̦̼̞̬О̐̿͋̈̈̓̊̂̇͌̾̿ͦ̉͑͌͊҉̶̡̙̫̙̤̗̻̰̘̟̙͇̭̘̗̜͝Ч̵̴̸̑͋̋̄͗̓̾͒̍̌̽ͮ͆̾̍́͋͛ͬ҉̥̺̟͕̝̯͕̣̬̝̪̖͎̺̲̪̰Ь̛͉͍̗̼̠̟̂ͩ́ͧ̽̈́ͪ̋́͠͡

Киберпук

Мексика

Тихие холмы
Песочница | Часть 2
Опять проблема с местом в прошлом разделе

Изначально включённые читы как бы намекают, что надо бы их использовать.
Нажав на P (если вы конечно не переназначили уже) вы получите руку бога. С её помощью вы сможете сделать практически всё что пожелаете.
По нажатию альт. огня у вас откроется меню спавна в котором вы можете выбрать почти всех врагов для спавна, всякие мелкие предметы по типу взрывных бочек и деревьев, а так же инструменты строительства.

Думаю стоит рассказать только об инструментах.

Грави-рука
Позволяет таскать предметы и стены. НЕ может переносить врагов
Управление
  • Зажав E - позволяет поворачивать предмет мышкой
  • Колёсико мыши - для регулировки расстояния
  • ЛКМ - Зафризить предмет в воздухе

Ремувер
Удаляет предметы, врагов и моё хорошее настроение после того, как я стёр половину постройки, пока пытался избавиться от десяти голубых роботов.

Строитель
Думаю здесь стоит посидеть побольше

Позволяет строить стены, полы, потолки... Крч кубики
Вы можете строить из 5 разных материалов

Слева-направо
  1. Игровая материя
  2. Камень
  3. Дерево
  4. Трава
  5. Стекло

Подробнее о материалах

Игровая материя
Неразрушимая, белая, игровая и материя

Камень
Тоже что и игровая материя, но с другой текстурой

Дерево
Может быть разрушено взрывом
Загорается от жаренных гвоздей.

Трава
Опять то же самое что и с камнем и игровой материй

Стекло
Разбивается от взрывов и мощных пух (такие как магнум и рельса)

Новые материалы
Новые материалы были добавлены в обновлений "The Wait of the World"

Вода
Теперь в песочнице можно делать подводные уровни

Песок
Песок из четвёртого акта
Наносит 10 единиц урона по вам

Лава
Наносит 50 единиц урона

Кислота
Наносит 20 единиц урона

Броня
Такая же броня, как и у отвратительной массы.
Позволяет использовать механику револьвера Оцелота револьвера Оцелота с любым* оружием
*–Почти с любым, вот список исключений:
Револьвер: монеты не отскакивают
Дробовик: Дробь спустя какое то время исчезнет, гранаты не взрываются и могу оставаться лежать на полу
Гвоздемёт: Гвозди теряют скорость и исчезают, пилы и так всегда отскакивали
Рельса: Дрель ломается при контакте
Базука: Ракеты отскакивают как бы "заворачивая" (попробуйте сами и поймёте), Булыжник ломаеться при контакте

Чуть не забыл, этот материал отталкивает бесконечно. Поэтому вы к примеру можете построить комнатку и сделать что то подобное

Так же с обновлением завезли новый инструмент

Heaven DooНасройщик
Позволяет настраивать объекты и врагов
У объектов разброс настроек зависит от самого объекта. У игровой материй можно поставить галочку на "заморожен" и всё, у песка можно в дополнение настроить урон и время между его нанесением Если поставить 0, то получите поверхность, что будет наносить урон каждый кадр, а у джампада силу подталкивания

А вот с врагами интересней. Ну во первых – размер, тут всё понятно. Можно выставить хп выбранного врага как у боссов Благодоря этому я могу самостоятельно высчитывать урон всякой фигни.
И самое интересное.

Гей режим
Пока что это единственный способ посмотреть каждого противника в этом режиме.
Тут вы можете настроить множитель хп, урона и скорости.
Всё очень просто, но будьте аккуратны со скоростью, выставив слишком большую, враг может сломаться. К примеру снаряды рядового дрыща начнут проходить сквозь вас.

Пропы
Тут объяснять нечего. Половина пропов декоративная, другая встречалась в сюжетке. (кроме бочки, она особенная и её можно подорвать)


Читы
Для песочницы так же существуют особые читы в чит меню (ну вы это успели понять как минимум по руке)

Перечислю каждый и для чего они нужны

Быстрое сохранение

Быстрое сохранение...

Быстрая загрузка

Загружает последний сейв

Папка сейвов

Тут находятся все сейвы, так же тут можно сохраниться вручную, дав сейву имя или же перезаписать, загрузить, удалить любой другой сейв. Я использую эту функцию каждый раз, когда что то нужно записать. К примеру только взгляните на этот бардак.
открываю папку сейвов и загружаю специальный файл для гайда
И вуаля! В моём расположений есть специально построенная арена и "измеритель скорости"
Очистить карту

Удаляет всё с карты за исключением трупов, крови и предметов из раздела "Items" (пьедесталы, усилители и мыло)

Навигация врагов

Ооо
Вы будете использовать это часто, если как и я, строите всякую фигню.

При заморозке предметов у карты ломается навигационная сетка прим. если коротко, то нав. сетка - это фигня с помощью которой враги могут находить пути до вас из-за чего могут появиться проблемы, как например то, что враг при спавне просто погружается в текстуры и никуда не двигается. Вы сможете понять что вам пора нажимать эту кнопку, когда справа сверху увидите кучу красных букавак.

Примагничивание

Когда вы строите без включённого примагничивания, у вас есть полная свобода в выборе размеров, но стоит вам попытаться построить что-то ровное, то проблем. Перемагничивание как будто делает сетку которая существует относительно объекта, от которого вы начали строить. Не я даж не знаю как это нормально объяснить, поэтому сами зайдите в песочницу и попробуйте посроить две коробки, одну без примагничивания, а другу с, вы сразу заметите разницу в скорости и простоте.

Спавнить с физикой

Ну тут всё просто, пока эта функция включенна, всё что вы спавните будет именть гравитацию и тянуться вниз, когда она отключена всё что вы спавните будет замороженно в воздухе. Если вы вдруг захотели замороженный предмет превратить в динамичный (или наоборот), то просто используйте грави-руку.
🥇 Кибер-Гринд
хотя слово "гринд" может иметь 2 смысла, Гринд - как мясорубка, что впринципе логично но так же Гринд - как сленг, обозначающий постоянный фарм, для чего этот режим по сути и предназначен

Тут я буду краток

Это режим выживания\отбития волн с глобальной таблицей.

Ваша главная задача - убивать побольше, выживать побольше и занимать место в глобальной таблице побольше.
Вся арена - это летающий в воздухе островок с размерами 16x16 и каждый столб высотой в 20 единиц.

При спавне, слева вы увидите синий терминал. На нём можно кастомизировать сам режим.
Ну пойдём сверху вниз

Темы
Здесь вы можете менять внешний вид режима. Вам даётся три выбора - Светлая тема, тёмная тема и своя.

Нажав "своя" у вас откроется меню

Слева вы может выбрать, что именно изменить
  • Блоки
  • Свечение блоков
  • Скайбокс

Блоки
Что бы поставить определённую текстуру на определённую часть блока вам нужно выбрать эти части снизу (контур выбранной части блока становиться красным)

  • База - все блоки ниже самого верхнего
  • Верх бока - бока верхнего блока
  • Верх - верхушка верхнего блока

Свечение блоков
Позволяет добавить любую текстуру в качестве свечения, частоту которого меняется ползунком справа-снизу.

Скайбокс
Меняйте небо на любую картинку что пожелаете я кстати так смог гринскрин использовать, что бы легче было врагов вырезать

Кастомные текстуры
Если вы вдруг заметили кое что неладное, то да, у меня стоят текстурки из майнкрафта и вы можете сделать так же, ведь засунув любую пнг в папку ULTRAKILL/CyberGrind/Textures и нажав кнопку "Refresh" у вас появиться эта пнг и вы сможете влепить её в любой из пунктов выше.
Советую найти текстуру со смайликом и прочитать название :^)

Так ну с внешним видом разобрались, теперь перейдём к патернам

Паттерны

Вы можете создавать свои собственные арены в отдельном приложений, что открывается по клику создать или на этом сайте [cyber.pitr.dev]

В вкладке "Высоты" вы выстраиваете геометрию арены. Полноценный блок равен 2 единицам высоты редактора. Но помните каждый столб не может быть высотой более 20 единиц, из-за чего у вас может возникнуть что-то типа такого

Во второй вкладке вы выставляете спавн врагов ближнего и дальнего боя, джам падов, лестниц и отвратительной массы.

Лестницы
Лестница соединяется с соседним блоком, высота которого превышает блок с лестницей на 1 или 2 единицы.

Третья вкладка экспортирует файл паттерна и вы можете использовать его в игре. (не забудьте поместить его в папку ULTRAKILL/CyberGrind/Patterns)

Думаю тут пока закончу. Я мало играю в этот режим поэтому и мало что могу написать о его геймплее.
🏛️ Музей разработчиков
Нажав на кнопку "CREDITS" в главном меню, вас загрузит в музей разрабов – локация в которой можно прочитать про каждого члена команды разработки, потрогать их в виде плюшевых игрушек, посмотреть мини фильм про версий игры и всякие поинтерактивить со всякими интерактивностями.

Обо всём по порядку.

Локаций

Фасад Музея
В начале уровня, вместе с фонтаном

Алтарь Хакиты
Личное место человека, из-за которогы мы все тут собрались

Карта
Справа от Хакиты стоит неполная карта.

Комната задротов
Стоят все программисты этой игры

Художественная комната
Как понято из названия – художники, что создали то, что мы видим

Главный зал
Огромный зал, посреди которого стоит статуя Дейва Ошри – Главы "New Blood Interactive"

Разговорная комната
Справа от Дейва находятся актёры озвучки, подарившие свои голоса Габриелю, Миносу и Сизифу ну и ещё двое сыграли самих себя

Не отсортированная комната
Тут находяться все, для кого отдельная комната была бы уже слишком – композиторы, писатели, создатель музея, создатель Джакито и ещё список сэмплов и всего такого

У Создателя джакито можно сломать портрет

Комната Врагов
Над комнатой актёров озвучки стоят 5 врагов и их старый модели. Ну и конечно книги, что бы прочитать их историю

КомнатаОружия
Над не отсортированной комнатой стоят сравнения моделек револьвера, дробовика и гвоздемёта, а так же два невышедших оружия.
Первое оружие это пушка стреляющая чёрными дырами – стреляет чёрной дырой и на альт огонь "подрывает" её. Изначально создавалась как ещё одна опция для использования метра (как в DMC), заместо аналога Девил Триггера. В итоге Девил Тригер превратился в усиление "Ковбой"
Вторым оружием является лазер – Выстреливает постоянным лазером, что увеличивает урон во время движения. На альт огонь отправляет стреляющего лазерами дрона

Сад
Поднявшись по лестницам со стороны Художников вы попадёте в маленький сад.

Туалет
Под левой лестницой на первом этаже есть проход к туалету и раздевалке.

Гачи Раздевалка
Находиться за закрытой дверь в коридоре, что ведёт к туалету. Можно пробраться только с помощью ноклипа, но в этом не очень много смысла, ведь комната криво вырезана и отображается частями

Кинотеатр
В правой стороне музея. Просторный зал в котором сидят все плюшевые игрушки. Об функционале попозже

Крыша
В стороны от портрета есть проходы на крышу. Тут есть много чего, включая аквариум и...
Шахматы, которыми правда нельзя сыграть.
Над водопадом можно найти плюшевую игрушку V1 что смотрит вдаль, сидя на до боли знакомом стуле.

Подождите ка. А что это там вдали?
Салат
Так зовут создателя джакиты
А тут у нас парит просто огромная моделька Салата

Интерактивные вещи

Начнём с самого милого.

Пуфыфтик :3
Под одной из лестниц на пути к саду стоит кот. Подойдите к нему и он начнёт вас преследовать и убивать врагов. Теперь он открыт вам для спавна с помощью читов.

Гонка
Подойдя к статуи Дейва, прямо под ним вы можете увидеть надпись "Rocket race" и кнопку что бы начать. Нажав на кнопку в главном зале и возле фасад появятся кольца. Пролетите через все на бесконечных ракетах и меряетесь пись рекордами с друзьями

The fog is coming!The fog is coming!The fog is coming!
Выкинув достаточное количество плюшевых игрушек в мусорку, по всей локаций возникнет туман и на вас нападут джепеги Джанни Матраграно.
Бегите

Фильм о созданий игры
Подойдя к проектору и нажав кнопку "PLAY" вы запустите трёх-с-половинный минутный ролик в котором под пианино показываю разные версий иг— КАКОГО ХРЕ-

Замена фильма своими руками
Пройдя по пути "ULTRAKILL>ULTRAKILL_Data>SreamingAssets>Video" и заменив оригинальное видео на своё и переименовав в "uk_museum_ingame" вы получаете возможность смотреть свои любимые щитпосты мозг фаната ультракила сложнее этого понять не сумеет

Черепки
А ну ещё здесь можно опустить экран и посмотреть аквариум, в котором обитают рыбы, что вы словили на уровне 5-S.

Ну на этом пока всё. Позже сделаю переводы каждого разработчика
Скорее всего только мини описания + свои слова. И ещё наверное подожду полного выхода игры прежде чем переводить.
Читы
ЧИИИИТЫЫЫЫ

Что бы включить читы вам надо ввести код конами на стрелочках: вверх вверх вниз вниз влево вправо влево вправо , англ B и A
При использований читов, за прохождение уровня оценки не даётся.
В игре пока существует 18 читов, 7 из которых эксклюзивны для песочницы. о них я написал в разделе "Песочница"

Ну начнём

Держать читы включёнными


При рестарте или смене уровня все читы останутся включёнными, пока вы не отключите эту функцию.

Рука бога


Всё то же самое что я написал в "песочнице" но инструменты песочницы отключены.

Меню телепорта


Открывает меню со списком комнат в которые можно мгновенно телепортироваться, не советую пользоваться т.к. лучше использовать один из двух читов ниже.

Полная яркость

Отключает всё освещение на карте
Noclip

Даёт вам полёт и возможность пролетать сквозь стены.

Полёт

Полёт...

Бесконечные прыжки от стен

Мне точно нужно что то писать под каждым читом?

Отключение перезарядки у оружия

Под "перезарядкой" я имею ввиду время перезарядки монет, рельсы, гвоздей и так далее. То есть вы сможете кидать столько монет сколько захотите или стрелять из рельсы так быстро, насколько позволяют пальцы.

Бесконечные усилители

.
.
.

Слепые враги

ИИ врагов попросту отключается. Они не будут вас замечать, а если они уже шли на\атаковали вас, просто продолжат делать это в одну сторону, будто вы находитесь там, где включили чит.

Отключение спавна врагов

Больше врагов не встретите

Неуязвимые враги

Теперь пришло их время издеваться над вами...

Убить всех врагов

Но от карты ревёрса не спасался даже бог!

Режим Крэша

Даёт вам возможность пройти уровень (а то и всю игру) в режиме Креша из уровня 4-S

Ну на этом всё.
Доска благодарности
Здесь будут записанные имена всех тех, кто писал свои подсказки, находки, указывал на ошибки и т.д., даже если я уже знал о чём они говорили

🖋️ Послесловие
Два года

Этому руководству уже два года

Каждый день это руководство не отпускало меня, словно огромный груз, что постоянно напоминает о себе.
Практический каждый день я вспоминал это руководсвтво, больно осознавая, какой груз я на себя воложил
Я вспоминал о нём так часто, что я не мог даже смотреть на эту игру, сразу начинал чувствовать некую "боль" внутри.

Я не заброшу это руководство. Я просто не могу его забросить. В будущем меня ждёт ещё как минимум один акт, новая рука, огромное количество врагов с боссами и ещё большее количество оружия.

Если я пропадаю надолго - то это значит, что мне просто нужен отдых. Я буду пытаться изучать и писать здесь всё по мере выхода в игре.

А пока что спасибо всем тем, кто ставил лайки и добавлял в избранное это руководство, оставлял свои советы да и просто хвалил это руководство, когда оно было в безобразном для меня состояний.

152 Kommentare
76561199206862265 2. Mai um 17:20 
Начинал чтиать вчера
a.aleeeh.h 2. März um 5:14 
чел ты просто легенда
настолько подробного руководства я ещё не видел
ты лучший
AltF4 2. Feb. um 12:56 
АХУЕТЬ
tiz0yer 26. Jan. um 21:18 
ОП, а как поставить такое же положение рук, как у тебя?
Jay4Znarf McLovin 22. Jan. um 8:10 
Спасибо за твою работу
paketik8888 25. Dez. 2024 um 2:59 
Похоже я нашел себе занятие на ближайшие 5 лет
SAS 17. Nov. 2024 um 2:28 
не знаю писал ли кто-то про это, но в руководстве я про это ничего не нашёл, крч, жёлтые шары "отвратительной массы" можно парировать
minos prime228 8. Aug. 2024 um 9:22 
многа букав
не асилил
Медикаменты() 8. Juni 2024 um 14:01 
ребят, на уровне 1-3 под конец у меня всегда выходит 124 убийства вместо 125, не знаете, где может быть последний враг??
Nemɇsɨȿ 30. Mai 2024 um 10:53 
*Это плюшевая игрушка BIGROCKBMP