Craftopia
Ocen: 80
Craftopia / クラフトピア 遊んだところまで v20201013.0053
Autorstwa: KAZUjp
このガイドはCraftopia / クラフトピアで自分が遊んでみたところまでのメモを兼ねて、
これから始めてみようと思う人にも役に立ててもらえればと思ってゲーム情報をまとめています。

まだまだ未完成なところもあるので随時追記していきます!!現在v20201013.0053

注意
現在アーリーアクセスのゲームです。
不具合等の発生することのあるバージョンであることを理解してプレイしてください。

https://store.steampowered.com/app/1307550/
15
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ゲーム概要
ゲーム概要
農業で日銭を稼ぎ、自動化を夢見て工場を建て、ダンジョンで一攫千金を狙い、釣りで飢えを凌ぐ。ホバーボードに乗って世界を冒険しながら、美味そうな動物を捕まえ、繁殖させ、工場で一気に調理する。ロケットでこの惑星を脱出しようとしていたけど・・・ペットも懐いてきたし、意外と悪くない。そんなゲームです。

大釜で大量の牛を煮込んでいるそんな画像を見たことある人もいると思いますがそのゲームです。
『国産の全部盛りサンドボックスゲーム』です。

9/4 (金) JST 21:00よりアーリーアクセスとして開始されています。
クローズドベータはそれよりも前より始まっていましたが、
今は誰もsteamで購入し遊べます!

日本で流行しているゲームやアニメそれらが全部まとめてゲームとして遊べたらいいな、
といったそんなみんなの理想を叶えた最高のゲームといえます。

これを意識している?と思ったものを載せると、
恐竜のArk、マイクラ、フォートナイト、ポータルナイト、マビノギ、ドラクエビルダー、ダークソウル、ゼルダ、ドラえもん、この素晴らしい世界に祝福を!、ドラゴンボールなどです。
※エクスプロージョンのスキル、大きな声で詠唱後使用者はパタリとその場に倒れます、なんかがあります。
あらすじ(プロローグ)
プレイする人に楽しんでほしいので、詳細は書きませんが、
主人公は地球を破壊し女神様のところに転送されます。
そして新しい世界で人生をやりなおしを強制されます。
※駄女神はついてきません!!

そして異世界へのゲートが開かれるのでそこを抜ければ新世界の始まりです。

  1. キャラメイク ・・・ 性別、種族、眉、目、髪型とそれらの色と肌の色の選択(男女混同)
  2. ゲームのあらすじ ・・・ ちょっとしたストーリ要素
  3. 世界のクリエイト ・・・ 世界のを名前つける(作成済のものなど選択する)
ゲーム開始後やっていくこと
やることリスト
  1. 画面右上の指示に従って進める
  2. 拠点を構える
  3. レベルあげ
  4. 文明あげ
  5. 別の島への開放と転移
  6. その他

基本的には右上指示で進めれば大抵のことはわかるんですが、
最初から全部できるものではありません。
わかるところまでやっていきましょ。
作成するものは最初のあたりはほとんど石の作業台かクラフト画面でできます。

右上の指示でとりあえず進めておけばいいよってところ
移動方法と壁のぼり(なんでも飛びついてくっつけばいいです)
木をなぐる、石なぐる(各30個くらいあつめる、木を切るときジャンプして切るもやってみよう)
石の作業台をつくる
石の作業台を装備(武器枠)
石のグライダーをつくる
石のグライダーを装備して飛んでみる
木の棒をつくる
羊か牛を木の棒で殴って倒す(肉3個以上とる)
生肉を食べてダメージを受ける(空腹は10回復で、体力に5回復の10ダメージです)
石のキャンプファイアをつくる(自分も敵も建物もすべて燃えるし延焼するので水の近くがいいです)
生肉を焼く(焼けた肉をとるときに燃えてみる)
焼けた肉を食べる(空腹10回復、体力5回復です。ヒツジと書かれていたら追加で体力15、空腹+7)
石のキャンプファイアで上昇気流をつかんでグライダーで飛ぶ(火の上にグライダ開いて飛べばいいです)
市場を作成
木が足りなければ伐採し文明の祭壇も作成
文明の祭壇を設置
その間に市場を設置
市場に羊の毛を売る(使い道もないし結構高く売れる)
木、石、銅(インゴットではない)を10個と生肉(ケモノ肉)を3つ集める
石10、木10で石の炉を作成
石の炉を設置して銅インゴットを5つくる(クラフトのボタン横に個数選択できます。今後はインゴットのみしか使わないのでMAXでもいいです。)
木、石を10、銅インゴットを5で移動のゲートを作成
移動のゲートを設置
その間に斜めの壁を20個くらい作成し空島をめざす
アヌビスと話をする(攻撃しても攻撃してきません。体力は10000近く経験値400くらいあります)

ここまでで一応の基本が終わりです。


拠点
拠点作り
このゲームの仕様上リスポーンの地点は常に同じです
初期島であれば桟橋奥から、移動先の島では移動ゲート付近となります。
拠点を作るときの場所としては2通りあります。
1.リスポーン付近で構える
2.リスポーン付近に移動手段を置いてすぐに移動できる場所で構える

リスポーン場所が決まっているので、すぐに作業できることや、
別の島への移動というのは重要になってくることと思います。
またリスポーン場所には敵対生物が少ないことが多いというのも強みです。

拠点を守る
拠点はかならず壁や柵で囲んで、主要な施設は敵の攻撃の届かない少し高い場所に床を作って設置することが重要です。
特にキャンプファイアなどは野生の生物が踏んで暴れだし、
周辺の施設を燃やしながら片っ端から破壊するといった事故はかなり発生します。

農業
基本は小麦畑をつくり、バケツを作り、水をくみ、水をまいて育つのを待って収穫(殴る)となりますが、
このゲームの特徴でもある『工業化、自動化』というものがすごく重要です。
小麦については数万必要になるし、金策も品種改良と販売ということが重要です。
自動化できれば時給1億も夢じゃないです。

まぁ最初はそこまでできなくてもやっておいたほうがいいことを説明します。
移動を作成し水バケツを生成してくれるようにしましょう。
10個生成されるので2回分の20個あつめるまで使用しないようにしましょう。
20個の水バケツからスプリンクラーを作成しましょう。
これは水まきをしなくてよくなり、更に一度に9マス分(8マス?)までの畑に水をまきます。

スプリンクラーがあるだけで異次元の快適さになると思います。

自動化については別で説明します。

↓よくない例の破壊される拠点の図
レベルあげ
このゲームのレベルあげはスキル取得のために重要になりますが、
敵を攻撃し倒さないと経験値が得られません。
↑バージョンアップによって採掘、採集などで経験値が増えるようになりLvは上がりやすく修正されました。

何を倒してレベルあげていくのがいいのかということになります。

Lv1~10 羊、牛、チュートリアルの人
Lv11~ 自動交配所でのレベル上げか蹴球の試練(ボール蹴るやつ)

10までのは言うまでもなくあまり攻撃してこない敵を普通に倒しているだけで簡単にあがります。
酷い話ではありますがチュートリアルの桟橋にいる人でもそこそこ上げられます。

11~のレベル上げは普通にやっていてもあまりあがらなくなるので、
自動交配所を作成してライトニングなどで一気に倒してLvを上げていく方法があります。
これは破壊不能な地形にゾウやワニなどの大き目のいきものを無限に増やしていき、
たまったところを一気に倒すことでレベル上げをします。
かんたんに30くらいまで行くと思います。

アヌビスを島を変えて交配所で増やすことでその島Lvに応じてLv5~Lv40までのアヌビスを増殖でき、経験値も200~2000とかなり多くLv50までがかなり短い時間で達成できます。

他にはボールを蹴って(攻撃して)穴に落として終了となる試練がありますが、
このボールを破壊することで数百から数千の経験値をもらえます。(初級、中級あり)
破壊するにはそれなりの攻撃力が求められるのでスキルリセットで攻撃特化にして挑みましょう。

更新によりボールはとても固くなり破壊困難のためレベリングには使えなくなりました。

↓熊の自動交配所でレベリング(交配熊は攻撃してこないうえに建物破壊がありません)
文明開放と別の島の開放と転移
このゲームでは文明を進めることでクラフトできるアイテムを増やすことができます。
そして新しく作れるようになったもので別の島を開放するためのアイテムが作れるようになったりします。

※現在のバージョンではアーリーアクセスのため産業の時代で終わりです。
次の文明開放にはダイヤが9999個いるんですが、
インベントリ限界まで持ったとしても7000個と少しくらいなので足らず開放はできません。



別の島の開放についてですが、
最初の島から離れるにつれて島のレベルや敵レベルがあがっていき、
開放に必要なアイテムも増えていくようになっています。
途中までは楽に開放するアイテムもそろえられると思いますが、
4つくらい進んでいくと一気に必要アイテムが増え苦しむことになります。
工業化と自動化は必須です。

※島の移動に関してバグがあります
同じ形の島に連続して飛ばないようにしましょう。
システムが誤作動を起こし、拠点消失やアイテム収集不可の減少が発生します。
別の形の島に飛びなおせば治ることもありますが、
拠点消失の場合そのままになってしまうことがあります。
試練とダンジョン
現在までに確認できた試練について簡単に説明します。
全種類制覇は多分できていないので足りないものも多いと思います。
○○編という別バージョンがあることを確認しています。
※名前もうろ覚えですみません。

  • 島のダンジョン
  • 瞬足の試練
  • 蹴球の試練
  • 脱出の試練
  • 射撃の試練



島のダンジョン
途中の閉じた扉の前にモンスターが現れるので全部、もしくは一定数倒したら扉があいて次へ進めます。
最後のポータルの先にエンシェントゴーレムがいるので倒したら試練クリアです。
エンシェントゴーレムの攻撃は、照準を当ててからのホーミングミサイルや近距離での殴り、大ジャンプでの小範囲攻撃、回転しながらの体当たりがあります。
体当たり時に柱にあたると体がバラバラになります。
柱をうまく使うことで意外と楽に倒せるボスです。
弱点は青い玉で弓や魔法などの遠距離、飛びつきで武器で攻撃などで効率的にダメージを当てられます。


瞬足の試練
マリオカートのようなものです。
受付のNPCの女の子に扉を開けてもらったら開始です。
制限時間の間にゴールの部屋まで移動できればクリアとなります。
ホバーボードが置いてあるのでそれに乗っていくと速く進めます。
矢印のマスを踏むとその方向に加速されます。
試練のホバーボードはクリアの部屋で消失するようになっています。
とりわけ注意点はありません。


蹴球の試練
サッカーです。ボールを攻撃するとふっとぶので穴に落とせば部屋の扉があいてクリアとなります。
このサッカーボールは意外と経験値が多く、数百から数千もらえますが、
倒すと爆発することがあり、よく命を失う人が多いです。
ボールの体力はかなり多くて数千から数十万のものまであります。


脱出の試練
塔の上ののほうにゴールの部屋があります。
知識を駆使してそこにたどり着けばいいだけです。
キャンプファイアーとグライダーでの上昇気流からの床設置を数回繰り替えす方法でも簡単に登れます。
地道に壁に床をくるくるはりつける方法でも可能ですがかなり必要になるかもしれません。
斜め壁を置く方法も上記どうようかなりの枚数を必要とします。


射撃の試練
ダンジョン内に的(ボール)があるのでそれを攻撃して壊してゴールを目指すだけです。
弓でなくても可能ですが遠距離がないのときついのと、
詠唱がながいと時間がかかります。

金策
このゲームではスキルリセットに10万かかったり、
品種改良や文明の祭壇などでお金が必要になることがあります。

現在のバージョンではそこまで重要ではないですが、
無ければないで苦労することになるので、
簡単に集める方法とデスペナをそこまで感じなくなれるという気持ちの安定のために説明します。

高価なアイテムを市場にだす
すべてはそれに尽きます。
では一体なにが高いんだ?という疑問があるとおもいます。
このゲームにはレアリティとして、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンドといったものがあり、
色でいうと、シロ、ミドリ、アオ、ムラサキ、オレンジがあります。
オレンジのレジェンドについては一つ数千から数万まで存在しており、とても高価です。

装備品も同じようにレアがあるので高いレアリティで不要なものは市場で売りましょう。

初期から楽に売れてお金集めができ、ほかにもいいところがあるというのが以下のものです。

羊狩り
羊は肉と『羊毛』を複数個まとめて落とし楽に倒せます。
交配所で増殖させて大量に倒し、
毛は市場へ出すことで1個500もらえます。
これだけで数万は簡単にたまるでしょう。
お腹も膨れるしいいことずくめです。

ゾウ狩り
ゾウは倒すことで『象牙』という貴重品を落とします。
そこそこのレアイティもあるためかなり高価で、
数百万くらいはかるく集まりますしレベルあげもできます。
まとめて高火力の範囲魔法などで倒すか、
マグナムショットなどの単体高火力で倒し稼ぎましょう。

品種改良
これは安定してお金を作り続けることができます。
品種改良のプラントを使用してリンゴなどの作物を品種改良していけば最終的にレジェンドの作物を大量に生産でき、固定で1個数千で市場に出せるので、
数億かせぐこともらくらくできます。
ただし、道のりは遠く、途中のトマトがきついです。
トマトからの品種改良ではレモンやナスなどが1%でトマトになるのが95%とひどいです。
ただし、トマト自体も数千で売れるので気長にやっていきましょう。
そのあとも、1%や2%の高品質への改良が続くことになります。
億万長者までねばったものが勝ちです。
高品質の種が取れたら自動化でいっきに増やして稼ぐといいでしょう。
一回の1つの市場での取引で600万以上一気に入ります。
市場を複数作ることでこれを大きく増やし1度に1億超えることも可能です。
※市場は20分に1度の取引タイミングで取引されます(ゲーム内24時間、バージョンアップで12時間半分の時間約10分くらいになりました)
自動化
自動化はマイクラでもみんなやっていることであります。
完全オートメーションできたときのうれしさといったらありません。
わたしもまだまだ途中ですが、一応自動化もやっているので、
巷でもきっと有名な自動化だと思いますが紹介します。
電池などは自動化していないと自力で集めると時間かかりすぎて死んでしまいます。

小麦粉自動化
小麦畑がベルトコンベアーの上に設置できることを利用し、
回転のこぎり(ロボットのこぎり)が高さ1マスより少し大きいこと、
スプリンクラーが周囲に水をまくことなどを利用した仕組みです。
更に大鍋で小麦を小麦粉にしてくれるのでそれも合わせましょう。
↓完成品

自動交配所
2匹の同種の生き物を入れると機械が2匹をぶっつけて子供を作らせます。
※異種の場合はモノ(一つ目の青いやつ)ができます
※人間もアヌビスも可能です。アヌビスは地面から沸きます。

交配所が入るくらいより少しだけ大き目のサイズの壁で囲ったところを作成し交配所を一つ用意、
プリズムボール2個(増やす生き物入り)を用意、
交配所の上の赤い丸いところにそれぞれ設置したら完了です。
これだけで無限に増やすことができます。
この無限増殖する仕組みに発電機を組み合わせれば、
簡単な自動発電システムにもなります。

自動発電システム 地獄編
初期島リスポーンの場所にいるチュートリアルの人は、
必ず島に移動してくると同じ場所に出現します。
これを利用して発電機を人の出現場所に設置しましょう。
島に戻ってくるたびにチュートリアルの人が死ぬまで電池を出してくれるでしょう。

自動インゴット生成
まず場所ですが、砂漠マップで無限採掘岩盤(平たい岩)を探しましょう。
そこを壁で3面囲んで1か所は自動炉を設置。
岩盤には掘削機を1個以上設置(同じ方向に鉱石をとばすようにしましょう)
鉱石の落ちる場所から自動炉へベルトコンベアーを引けば完了です。

そのほかにも大砲を使ったりいろいろ面白い仕組みもあるので、
みんなで頑張って作りましょう。
いいもの出来たらコメントなどで教えてください。
エンチャント効果
装備やアイテムなどを拾ったときについている「○○の」などの効果です。
クラフトするときに素材についているものが確立で付与されます。
また、ガチャを使って運任せに手に入れることもできます。
※元々のアイテムのもつ効果に付加されるもので本来の効果より高くなることや低くなることがあります。
例)ヒトの糞は一見使えなさそうですが糞の効果は満腹度+5で、
「ヒトの」の効果で体力50回復と満腹度回復30がありマナは50減ります。
お腹は合計で35も増えるし体力も回復できるのでスキルを使わずに戦う人にはいいアイテムでしょう。更に焼くと追加の効果で2重エンチャとなり合計で体力回復65と満腹度42という序盤最高の消費アイテムとなります。

装備品のみは装備時だけ、消耗品は使用時に効果が発揮されます。
アイテムクラフトの場合は素材についているエンチャントが付くことがあります。
いい効果も悪い効果もあります。

エンチャント名
装備時効果
消耗品効果
ニワトリの
DEF-5
DEF-20%
最大スタミナ+0.2
なし
ヒツジの
なし
ライフ回復+5
ウシの
なし
満腹度回復+3
クマの
ATK+15
DEF+2
ASPD+5%
なし
キツネの
ATK+1
DEF+1
なし
シカの
最大ライフ+40
なし
ウミネコの
ATK+5
なし
焼いた
なし
ライフ回復+15
満腹度回復+7
生の
なし
ライフダメージ10
スケルトンの
DEF-5
移動速度+4%
ASPD+4%
DEF-5
移動速度+4%
ASPD+4%
ラクダの
最大マナ+15
最大満腹度+10
なし
オオカミの
ATK+10
なし
キリンの
MATK15
なし
ゴリラの
ATK+5
ATK+5%
MATK+3
なし
ゾウの
最大ライフ+30
最大ライフ+10%
移動速度-5%
なし
ソードの
ATK+10
クリティカル確率+10%
ATK+10
クリティカル確率+10%
リザードの
クリティカル確率+10%
移動速度+5%
クリティカル確率+10%
移動速度+5%
危険な
ATK+15
ATK+10%
DEF-5
クリティカルダメージ倍率+15%
クリティカル確率+10%
なし
勝利の
ATK+5%
クリティカルダメージ倍率+10%
クリティカル確率+8%
ASPD+5%
なし
女神の
ATK+10
最大ライフ+10%
最大マナ+10%
最大満腹度+10%
最大スタミナ+10%
なし
アレクサンドリアの
ATK+5
換金額+10%
ATK+5
換金額+10%
ファーガスの
クリティカルダメージ倍率+5%
換金額+10%
クリティカルダメージ倍率+5%
換金額+10%
ゴレームの
DEF+3
DEF+2
DEF+3
DEF+2
炎の精霊の
DEF-5
MATK+30
MATK+20%
最大ライフ-10
なし
真紅の
ATK+10%
MATK+10%
最大満腹度+10
最大スタミナ+20
なし
ドラゴンの
ATK+10%
移動速度+5%
換金額-20%
なし
デッドリー
ATK+10%
MATK+10%
最大ライフ-30%
なし
狂暴な
ATK+10%
DEF-20%
最大マナ-40%
ASPD+10%
なし
伝説の
なし
ATK+50
移動速度+10%
ASPD+30%
ライフ回復+250
マナ回復+250
満腹度回復+250
びくんびくんと動く
なし
MATK+20
MATK+5%
ASPD+10%
ライフ回復+150
マナダメージ+50
満腹度回復+25
新システムのアブソーバーについて
v20200912.0357でテスト実装された「アブソーバー」が、
これまでの自動化を大きく進歩させる要素となるため、
ちょっとこの装置について簡単に紹介します。

アブソーバーはチェストやチェスト系のアイテムを貯蔵できるものに設置して、
ドロップされているアイテムを吸い込んでチェストに収納することができます。
簡単にいうと、チェストや市場にくっ付けておけば周辺のアイテムを仕舞ってくれるということです。

今までは鉱石を掘ったらベルトコンベアで流して容量の少ないコンテナか自動炉にいれるしかありませんでした。
加工がいらず大量消費する石や砂にコンテナではすぐに一杯で制作コストからも微妙でした。

これが鋼鉄のチェストとアブソーバーで大きく変わります。

チェスト1個とアブソーバー1個あれば同じことができるようになります。
しかもアブソーバーは吸い込むという動作のため、
ある程度の範囲内をカバーできます。
今まで石や砂にもったいないと自力で採掘していたことを完全に不要な作業にできます。

次に、一番変わるのが市場です。

農作物などでそのまま売りたいのに大釜では放置してて料理にされてしまったり、
容量も少なすぎるのでわざわざ大げさな仕組みまで組んでやることではないと思っていた人もいると思います。

これが市場にアブソーバーをくっつけておくだけで農園であれば種をまくだけで販売までもっていけるという最大効率の仕組みを作ることができます!

動作については今後変わることもあると思いますが、
自動化が大好きなみなさんはなにか思うこともあると思います。
ぜひ活用していただきたいと思います。

注意点は、チェストなどにくっつけたアブソーバーは、
解体するときにアブソーバーを先に取らないとチェストを取ったら消えてしまいます。

また、面白い機能としては1個のアブソーバーで威力不測の場合、
2個3個と設置数を増やすことで何倍もの強力な吸引力にすることができます!!
チェストなどではなくても天井にくっつけることもできるので、
アイテムを空中に引き上げるなんてこともできるんです!!!

バグかどうかは微妙なところとしては、
現在は当たり判定もなく、また動物や回転ノコギリにも設置できます。
ベルトコンベアーでも流されることがなく、
逆に流したいときはベルトコンベアに畑やチェストなどを置くことで動くアブソーバーにもできます。
どう使っていくのか、この希望にあふれる装置をクラフトピアンのみなさんならきっといい使い方を見つけられると信じています!
実は知らなかった?!畜産場の利用法
畜産場というと説明文からもなにかできそうな感じはありますが、
実際にあまり活用しようとする人はいなかったかもしれません。

多くの人は普段のドロップ品を何個も取れるだけでしょ?と思い、
実際に試していないということが多いからです。

この畜産場はドロップ品しかでないモンスタもいればそうでないこともあるんです!

例えば、クマは普段のドロップでは、革や爪、肉などのアイテムしか落とさず、
交配所で増やして倒したほうが経験値ももらえるからいいと思われていますが、
畜産場にいれることで魚であるサケを得ることができます。

また、ゴブリンバードなんかは作成が面倒で大量に必要になる「歯車」を生産してくれます。
現在はバグなのか一匹生産が開始すると死んだ後もかなり早いペースで生産し続けるため、
簡単にマップ開放に必要な量を稼ぐことができてしまいます。

注意としては、死んだあとでも生産されるため回収できなくなることがあるところと、
マップ移動や再起動などを行うと生産が止まってしまい、
再度モンスタを設置しないといけないことくらいです。

いろいろモンスタでためして快適なクラフトライフを満喫しましょう!!

さいごに
このゲームは本当にいろいろなゲームやアニメ作品の要素を盛り込んでいます。
その要素を見つけていくだけでも大変おもしろく、
現段階では未完成ではありますが、楽しめる部分が大いにあります。

今後もドラゴンボールの要素の追加や銃の実装などもあり、
マルチについても現状でも可能ではありますが、
人の環境によってはファイアウォールの設定だったり、
別アプリであるhamchiを使ったりややこしいこともあるかもしれません。
今後早急にこのあたりの改善はしていただける様なので、
期待して待ちましょう!!

メインストーリーについてもまだありませんが、
開発元でも現状を楽しんでほしいから細かいことにとらわれずアーリーアクセスとして、
触ってもらえるようにしました!とのことなので、
自分なりの遊び方を見つけてみましょう。

バグもありますが、ディスコードでいくつかチャンネルもあるので、
そこで報告すれば早いうちに対応もしてもらえるかもしれません。
またディスコードでのコミュニティではバグ、その対処法などもみんなで考えていますので、
何かしらのコミュニティに参加するのもいいかもしれません。


わたしもコメントいただければ、1プレイヤーですが可能な限り解決策がないか考えます。

クラフターのみなさんの新世界での生活を応援しています!
v20200908.0404の更新情報
公式からの修正情報です。

◆重要なバグ修正
- 自動セーブ時にマップ移動をすると、建物がロストしてしまう問題を修正しました。皆様には大変ご迷惑をお掛け致しました。
- 大量のExpを得て一度に2以上のLvが上がった場合に、正しくスキルポイントを得られない問題を修正しました。
- 釣れない釣りポイントが発生する不具合を修正しました。


◆バグ修正
- 斧とつるはしが極端にヒットしにくくなる問題を修正しました。
- マルチプレイのゲスト側において、島移動後にホスト側に存在しない敵が生成され、倒せない敵が生まれることを修正しました。
- まれに敵のHPが表示されなくなる問題を修正しました。
- ターゲットが存在しない時にウィンドエッジが弾を発射しない不具合を修正しました。
- アヌビスの音楽が再生されると常にその音楽が鳴り続ける不具合を修正しました。
- 島レベルが高いと宝箱から何もでないことがある問題を修正しました。
- 換金額が下がるエンチャントの文字色を赤に修正しました。
- 種製造機でお金が消費されない問題を修正しました。
- アイテムプレビューが二重に表示される問題を修正しました。
- 装備する系のミッションがマルチプレイ時、他人によっても達成されてしまう問題を修正しました。
- 料理のアイテム詳細に攻撃力などの表示が出てしまっている問題を修正しました。
- 鉱石の色とアイテムの色が一致していなかった問題を修正しました。
- ケープのアイテム名とアイコンを修正しました。
- 世界遺産のアイコンを実装しました。
- まれにクラフトや修正できなくなるバグを修正しました。
- 一部の敵の足音の音量が音量設定できない不具合を修正しました。

◆機能改善
- 建物の回収のアタリ判定を調整しました。やや前方の建物を優先するようになったので、「壁(水平)」に乗っていなくても回収しやすくなりました。
- 一部の敵にて、チャーム(捕獲してハートが出ている状態)中にダメージを与えた場合、敵が反撃しないように修正しました。
- 「大鍋」「自動組立機」「自動炉」の中にアイテムが入っている場合、回収できなくなりました。アイテムをロストしてしまう事を防止する施策です。
- 採取(フィールドの貝やきのこ)したときや、木や岩を破壊したとき、釣りをした等時にわずかなExpを得るようにしました。
- スキルリセット時にレベルアップで取り損ねたスキルポイントも獲得できるようにしました。
- 組立機などの自動生産の内容をセーブするようにしました。

◆バランス調整
- 試練の鉄球のライフを増加しました。
- ゲームバランスに著しく影響があるスキルの調整(マーシャルアーツやアンストッパブルなど)
- 一部スキルの調整(今後もスキル調整や新規スキルの実装を予定しています。たびたびスキルの調整が入ることがありますがご了承ください。)
- 宝箱の抽選個数と抽選アイテムを変更しました。


◆機能追加
- 新たなアイテム「鋼鉄のチェスト」を実装しました。


☆本日はスキル調整のお詫びとして一度だけスキルポイントのリセットを無料化致します
v20200909.0229の更新情報
公式発表の9/9の修正内容です。

◆重要なバグ修正
- 極まれにプレイヤーが壁に掴まる事ができなくなる不具合を修正しました。

- 畑の作物がゲームロード直後や島移動直後に正しく機能していないバグを修正しました。
=> この問題は改善しましたが、一部のユーザーで、以前から設置してあった農園の作物が「test」になってしまうという報告を受けています。
もしこの現象に遭遇した方がいらっしゃったら、discordにてお問い合わせ下さい。その不具合は、明日修正予定です。

- マルチにて発電機の状態が正常に同期されてないのを修正しました。

◆バグ修正
-「種もみ」が正しく機能していないバグを修正。これにより、畑で「米」を作る事が出来ます。
- 効果音の聞こえる方向がおかしくなる不具合を修正しました。
- トリプルスラッシュのダメージ判定タイミングを修正しました。
- ドラゴンフォール中に装備を外すとドラゴンフォールが止まらなくなる不具合を修正しました。
- スキルに関する内部的なエラーを修正しました。


◆機能改善
- インベントリから捨てたアイテムは、Eキーで取得するようにしました。これにより、捨てたアイテムを勝手に拾わなくなります。
- 建物をEキー長押しで「回収」した際、ドロップアイテムとしてその場に落ちずにインベントリに直接入るように変更しました。
- 発電機の動物が死亡した場合に、「電池」の落ちる位置を「発電機の電池の3Dモデル」付近に修正しました。
- ウィンドエッジの弾速が向上して当たりやすくなりました。
- スタミナのUIの表示を調整しました。


◆バランス調整
- エネミーが捕まえやすくなりました。
- 一部エンチャントの効果を調整しました。
- 一部の動物の発電機の持続時間を修正。
- 乗り物の耐久度の減少量を半分にしました。
(暫定処置です。今後、建物と乗り物を修理できる装備品を実装予定です。乗り物がすぐに壊れて申し訳ありません。。。楽しく乗れるように調整していく予定です!)


◆新要素
- 最初期の遠距離武器として 新アイテム「枝の弓」と「枝の矢」を実装しました。
- クラフトピアを彩る新建築アイテム「石の壁」を追加しました。今後も積極的に家づくりに必要なアイテムを追加予定です!
=> 石の壁と一部の建物を隣接させると、すり抜けてしまうような不具合を確認済みです。また石の壁設置時のエフェクトが見にくい問題と合わせて、明日以降、修正予定です。
v20200910.0147の更新情報
公式発表の9/10の修正内容です。
MAPバグ解消はありがたいですね。
開放したマップがことごとく同じ形だった時のめんどくささといったら。。。
盾以外防御をあまり上げられないので狩りがすこしたいへんになるかも。

◆重要なバグ修正
- ある島から、同じ形の島へ移動したとき、また、そこから戻ってきた時、鉱石の種類が変わってしまう等の様々なバグが発生してしまう不具合を修正しました。


◆バグ修正
- 建設時のSEの音量にSEの音量設定が正しく反映されるようにしました

◆機能改善
- 採掘機が設置しにくい問題を緩和しました。
- 落下復帰処理を改良しました。これにより、地面の下に落ちた場合に、最後に立っていた地面付近へワープします。
- チャットの吹き出しの表示時間を長くしました。
- ダンジョン内で倒れた時、リスポン地点を最後にワープした座標に修正しました。ダンジョンから復活しやすくなります!
- 夜になるとNPCの死体が消えるようになりました。稀に、現世への執着心が強いNPCもいるようです………。

◆バランス調整
- Lvが高い敵ほど、よりATKが高くなるように調整しました。これからも継続的に調整予定なので、フィードバッグを頂けると幸いです。
- 装備の修理成功率を1ポイント当たり、8割から9割にしました。最大耐久度の回復や増加システムは、近い将来実装予定です。耐久度が辛い方、もう少しお待ち頂けると幸いです。
- フランベルジュを強化しました。

<エンチャント>
- 歴戦のエンチャントを実装しました。エンシェントゴーレムから出現します。
- 「真紅の」エンチャントを実装しました。あの強い真紅の敵から出現します。
- 「炎の悪魔の」エンチャントを実装しました。
- ドラゴンのドロップアイテムを追加しました。

- エンシェントゴーレムから「危険な」エンチャントが出現しなくなりました。
- 「危険な」エンチャントが、危険そうな敵から出現するようになりました。
- 「炎の精霊の」エンチャントを調整しました。
- 「危険な」エンチャントを強化しました。防御力が下がりにくくなりました。

<スキル調整>
- 武具研磨:ATK倍率をやや上方修正
- エアリアル:消費満腹度を減少
- フロストマイン:LV対応を導入。Lvあがると威力と氷の数が増えます。
- サモンメテオ:Lv対応を導入。Lvが上がると威力が増えます。(敵にヒットしにくいのは、後日修正予定です)
- タイムロック:Lv対応を導入。Lvがあがると消費MPとクールダウンが減ります。
- 居合斬り:Lv対応を導入
- 百花繚乱:MaxLv1からMaxLv6に変更
- 背水の陣:DEFがさらに減るように下方修正
- カウンター:ATK倍率を大幅に上方修正

☆スキル調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。


◆新要素
- 新アイテム「レンガの壁」を実装しました。

- Escキーを押した際に出るメニューからUIを非表示にできるようにしました。撮影にご利用下さい。
=> ただし、UI非表示中は、様々なUIの表示がおかしくなります。あくまで撮影用です。
v20200911.0119の更新情報
公式発表の9/11の修正内容です。
回転のこぎりが設置しようとしたときに消える問題や、ドロップアイテム上限の増加などがあります。
また建築要素が充実しまともな家を作れる日も近づいています!

◆重要なバグ修正・改善
- ライフが1のときは満腹度0%による空腹ダメージを発生しないように修正しました。
- 敵やNPCの数が最大数に到達しているとき、「回転のこぎり」「モンスタープリズム」「爆破タル」を使用してもアイテムを消費せずに警告文を表示するように修正しました。
=> ただし、マルチプレイ時は、ホスト側に出現しています。次回アップデート時修正します。
=> 回転のこぎりなどが出した後すぐ消えてしまう問題は、こちらの修正で直る(何が起きているか気付ける)可能性があります。

◆バグ修正
- アイテムを所有するミッションがチェストからアイテムを取得した場合に達成されない問題を修正しました。
- 「レーザーセイバー」が開発者の意図しない表示になっていたのを修正しました。
- マイナス効果エンチャントの組み合わせによって、本来マイナスステータスになるべき状態でプラスステータスになってしまう不具合を修正しました。
- プレイヤーの攻撃が無限ヒットするバグを修正しました。
- プレイヤーの落下距離が不十分なのに「スーパーヒーロー着地」が出てしまうのを修正しました。

◆機能改善
- 一部UIの表示を改善しました(スキル画面のタブを見やすくしました他)
- ショップのアイテム一覧に付与されているエンチャントを表示するようにしました。
- 採掘や伐採などのドロップアイテム数の上限を128個から256個へ倍増しました。

◆バランス調整
- ライフスティールの回復量を上方修正。常に回復ではなく確率で回復に修正しました。

◆新要素
- 新アイテム「木の窓枠」「木のドア枠」を実装しました。ドアも近い将来実装されます!
v20200912.0357の更新情報
公式発表の修正内容です。
敵との戦闘がどんどん難しくなってきましたね。
しっかりと戦い方や装備についてもエンチャントを考えていきましょう。
SA〇のキリト状態は修正されたようです。

◆重要なバグ修正・改善
- 島Lvに応じて敵のHPとATKに補正を導入しました。島Lv2以降は徐々に補正が強くなります。プレイヤーのDEFが低いと危険です。ご注意ください。

◆バグ修正
- 料理やスタミナポーションで最大スタミナを増加中に、装備を切り替えると意図しない最大スタミナに変更されていたことを修正。
- 未実装の「二刀流」スキルが意図せず発動し、剣を右手と左手に装備できてしまうバグを修正
- マルチにて、ゲスト参加時に「発電機」に無人で回転するバグを修正
- アイテム詳細のスキルがアイテム説明と重なり読めなくなるバグを修正
- クラフト画面に表示される3Dモデルの表示がずれている問題を修正しました
- 一時増加分のスタミナゲージが正しく消えないことがある問題を修正しました
- 納品イベントNPCに納品したアイテムをイベントクリア後に回収できてしまう問題を修正しました
- 一部のマップの当たりバグを修正しました

<スキルバグ修正>
- アークヒールの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
- バトルヒムの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
- リザレクションの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
- 大脱走の効果範囲を他のスキルに合わせ、詠唱者の周辺に修正しました。
- ドラゴンフォールのヒット時に武器の耐久力が減少しないバグを修正しました。
- 木こりの目利きで獲得した原木にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
- 鉱夫の目利きで獲得した石にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
- マルチプレイでバフを発動した際、リーンフォースを取得していないのにも関わらず回復していたバグを修正しました。

☆スキルバグ調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。

◆バランス調整
- 泳ぎで消費するスタミナを減少
- スキル「ドルフィンスイム」:移動速度を大幅修正(後日、当スキルの溶岩耐性などを実施予定)
- スキル「マジックシールド」:敵の魔法の反射が正常に動作していなかったことを修正。
- スキル「マジックシールド」の跳ね返し成功時のダメージ倍率を大幅上方修正(スキルLvに応じてダメージが増加し、プレイヤーのMATKも反映)
- スタミナゲージの本数を増やしました

◆機能改善
- ベルトコンベアの予測配置を見やすくしました
- 品種改良プラントに表示される確率を少数第二位まで表示するようにしました
- バージョンの形式を変更
- 少しパフォーマンスが改善されました。今後もパフォーマンスは継続的に改善予定です。

<効果音>
- 岩の崩壊時に効果音を追加
- ウィンドエッジの発射時に効果音を追加
- ライトニングボルトの着弾時に効果音を追加
- ルーニックバレッジの発射時に効果音を追加
- フロストマインの発射時に効果音を追加
- サモンメテオの発動時に効果音を追加
- サモンメテオの着弾時に効果音を追加

◆新要素
- 新アイテム「遺跡の壁」を実装しました。
- 新テスト中アイテム「アブソーバー」を実装しました。モジュールという新しいタイプのアイテムです。建物や敵に付けることにより、特殊な効果を発揮します。ただし、現時点では仮実装なので、多くのバグを含んでいる可能性があります。(現状、モジュールを付けた建物を回収すると、モジュールは消滅するのでご注意下さい)
v20200915.0305の更新情報
公式発表の修正内容です。
エンチャント複製できるのはバグだったようですね。

◆重要なバグ修正・改善
- 「自動組立機」「自動炉」にてエンチャントを複製できるバグを修正しました。これに伴い、1個ずつの生産へ変更になっています。
- ダンジョンで「成長の石板」を複数取得できる不具合を修正しました。
- 地形データの最適化を行いました。草原マップが重いユーザーには効果がある可能性があります。
- 設定画面のグラフィックにパフォーマンス改善の為の項目を追加しました。


◆バグ修正
- 食事系の一時増加スタミナの最大値を200に制限しました。
- プレイヤーが乗り物を降りた際に天井を突き抜ける不具合を緩和しました。
- オープニングのステージにて水に入ると落下復帰処理が発動してしまっていた不具合を修正しました。
- 敵などが自身の炎で燃え続けるのを修正しました。
- 「爆破タル」の設置のマルチ対応(ゲスト側にて設置ができない不具合を修正しました)
- 敵が多すぎる場合の「捕まえた〇〇」系と「回転のこぎり」が配置できない場合のメッセージ表示のマルチ対応をしました。
- 開発の意図せず巨大な敵が生成されているのを修正しました。


◆機能改善
- エモート時のカメラ距離を微調整しました。
- 建物回転、カメラリセットキーを設定できるようになりました。
- 所持金最大値を13桁に制限しました。

- キャンプファイヤー系UI、アイテム枠外でドロップすると分割されて表示されない不具合を修正しました。
- 空ホットキースロットに入れていたスキルがセーブされる不具合を修正しました。
- キー設定リセットかセーブ出来ない不具合を修正しました。
- 探知機が何も探知していない時に表示されていた「探す対象変更」の文字を削除しました。
- 倒れ中などにスキルを発動するとコスト消費無しでスキルを発動できるバグの修正しました。


<効果音>
- 弓をひく音に効果音追加
- 矢を発射する音に効果音追加
- 回転斬りに効果音追加
- 素手パンチ1段目2段目に効果音追加
- 空中キック、ダッシュキックに効果音追加
- 盾ガード開始時に効果音追加
- 盾通常ガード成功時に効果音追加
- シールドバッシュ素振りに効果音追加

◆新要素
- 新アイテム「トタンの壁」を追加しました!初めての鉄系の壁です!
v20200915.2236の更新情報
公式発表の更新情報です。
タネまきのダメージなしはかなり農業の人には朗報ですね!
石板は大量取得はできなくなったので地道に頑張りましょう!
ドロッパーによってマイクラのような装置を作れるかもしれませんね!!

◆ 重要なバグ修正・改善
- 「チェスト」などの一部の設置物が水に浮くように修正しました。これにより、海に落ちたチェストなどが浮上します。
- 「チェスト」につけた「アブソーバー」が吸ったアイテムが消失するバグを修正しました。
- 十分に最大ライフが高いにも関わらず、ゲーム開始時に現在ライフが100前後になってしまうバグを修正しました。
- 特定条件で納品クエストNPCを使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。

◆ バグ修正
- 同じエモートを連続して発動してしまう不具合を修正しました。
- エモートを用いて水中に潜れてしまうバグを修正しました。
- 移動するエモートが意図せず再生されていました。このエモートを敬礼エモートに変更しました。
- エモート1を「座る」に変更しました。これに伴い、エモートの並び順を一部変更しました。
- 種まきが設置物にダメージを与えてしまっていたバグを修正しました。
- タネ抽出機の説明に記載されていたタネが生成される個数を「1~3」から「0~4」に修正しました。
- マップ配置のアイテムに不要なエフェクトが表示されている不具合を修正しました。
- アイテム詳細のアイコン上に、常にレジェンダリー表示が出てしまう不具合を修正しました。
- ツーハンデッドをスキルリセットしても両手武器が装備されたままになる不具合を修正しました。
- アンストッパブルの説明文に誤りがあったので修正しました。効果が発動するのは「攻撃」時ではなく「近接攻撃」時でした。
- 設定画面の表示が乱れることがある不具合を修正しました。

◆ 機能改善
- 小麦畑、農園でできた作物にエンチャントが付くようになりました。
- プレイヤーキャラクターの落下復帰処理を改良しました。
- 「壁」系の設置物は、カメラを下に向けるとやや下方向に配置予測が出るようになりました。
- 設置物の回収に必要なボタンの長押し時間を半分に短縮しました。1秒から0.5秒になりました。
- 大脱走の移動速度バフが歩きや泳ぎにも適用されるようになりました。

◆ 新アイテム
- 「ドロッパー」を追加しました。「チェスト」などに取り付けると定期的に中身を吐き出すモジュールです。
- 「木目調の壁」「木目調の床」「木目調の斜め床」を追加しました!もう隙間風に悩まされる心配はありません!
v20200916.2303の更新情報
公式発表の更新情報です。

DEF無視でスキルやエンチャしまくっていた人は通常攻撃なのに突然の即死でびっくりするかもしれない、そんな更新ですね。
パーティで経験値分配はすごくうれしいですね。
これで一緒に冒険してる感じがいっそう強くなりますね。

◆ 重要なバグ修正・改善
- 特定条件で 納品クエストNPC を使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。
- 納品クエストNPC がマルチプレイで正常に稼働するように修正しました。

◆ バグ修正
- 「背水の陣」などの DEF の割合減少が正常に稼働していなかった不具合を修正しました。
- アイテム詳細画面で作成可能なアイテム一覧に誤った必要ワールドレベルが表示されている不具合を修正しました。
- 盾を構えている間、盾の効果音が鳴り続けるバグを修正しました。

◆ 機能改善
- マルチプレイ時に、敵を倒した際の経験値が近くの他のプレイヤーにも等分されるよう変更しました。
- ベルトコンベア を軽量化しました。
- 装備品の耐熱、耐冷、耐毒レベルを UI に表示するよう修正しました。
- フルマップ上の木と岩のアイコンを非表示にしました。
- 死亡時の所持金減少に関するテキストを変更しました。
- インベントリ画面のスクロールがバウンドしないように修正しました。ドラッグ可能な範囲も変更しました。
- ダッシュを切り替え(トグル)方式にするオプションを追加しました。
- 設定画面にテクスチャの品質設定を追加しました。
- テクスチャ品質のデフォルト設定を変更しました。

◆ 新アイテム
- 「古びたレンガの壁」「古びたレンガの床」「古びたレンガの斜め床」を追加しました!

↑追記
- エンチャントのマイナス効果が適用されていなかった不具合を修正しました。(今まで適用されていなかったマイナス効果が適用されている可能性があるので、ご注意下さい!)
v20200918.0105の更新情報
公式発表の更新情報です。
発電機がプレイヤーでも発電できるのでフレンドに走らせて電池もらうということも可能に!

<注意点>今までの設置物で、設置エラーになっているようなアイテムが、
埋まっていたはずの地点にアイテム化しています。
すぐに回収しないと消えるので必要なら急いで回収しましょう。
私は間に合わず十数個ほどのアイテムが消えました。

◆ 重要なバグ修正・改善
- マルチプレイ時に 納品クエストNPC を使ってアイテムが増殖できるバグを修正しました。
- 設置物が地面や壁に埋まっている場合にも配置できてしまう不具合を緩和しました。
- 設置物が地面に埋まる救済処置として、最寄りの地面もしくはホストプレイヤーの座標へアイテムとしてドロップする対応を導入しました。
※ 今回の変更により、ワールドに参加した際に以下のようなエラーが表示される場合があります。
「建物の配置エラーが起きました。配置座標付近の地上もしくはホストの座標へアイテムとして落下させます。」
また、フロストマインなどのスキルで無理に設置物を動かした場合、同様のエラーメッセージが表示される場合があります。

◆ バグ修正
- プレイヤーが「発電機」の中で走っても、発電できていなかった不具合を修正しました。
- ジャングルバイオーム でプレイヤーがワープし続けるバグを修正しました。
- キーボード・マウスの操作中に接続されたゲームパッドは振動しないよう修正しました。
- バックアップからセーブデータを復元した際に、バックアップデータか消えないように修正しました。

◆ 機能改善
- マルチプレイにおける経験値分配の有効距離を、同じダンジョン内もしくは地上に変更しました。
- 「アークヒール」でチャーム(捕獲してハートが出ている状態)中の敵のライフを回復できるようになりました。
- 一部の UI のスクロールのバウンドとドラッグ可能範囲を修正しました。
- 市場の納品画面 の横に表示するスロット数を7から8に変更しました。
- チェスト画面 や 市場の納品画面 で修理ボタンを押さないように修正しました。
- 「ダッシュを切り替え(トグル)方式にする」設定をキーボードとゲームコントローラーでそれぞれ個別で設定できるように修正しました。
- 一部パフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム
- 「しっくいの壁」「うろこ屋根」「うろこの角屋根」「平らなうろこ屋根」「うろこの妻壁_A」「うろこの妻壁_B」「うろこの妻壁_C」を追加しました。屋根系の追加は初めてです!マイホームの建設にぜひご利用ください!

◆ 新エンチャント
- 新たなエンチャントを2つ追加しました。
v20200919.0019の更新情報
公式発表の更新情報です。

バイオエタノール生産が捗るようになったので全マップ開放がかなり早くできますね。

◆ 重要なバグ修正・改善
- バックアップデータからデータを復元しても、同じ宝箱からは同じアイテムが出るように修正しました。

◆ バグ修正
- 1つの「回転のこぎり」を何度も回収できてしまう不具合を修正しました。
- 畑の作物にウィンドエッジを使うと、本来の作物の数を大幅に超えて収穫できてしまう不具合を修正しました。
- 死んでいる NPC が中にいる発電機が稼働と停止を繰り返す場合がある不具合を修正しました。
- マルチプレイにて「発電機」に入った敵のアクションが同期されてない不具合を緩和しました。
- 装備を切り替えた瞬間に建物を配置すると、建物配置チェックの判定がされる前に建物を配置できてしまうバグを修正しました。
- マルチプレイ時に夜になっても NPC の死体が消えない不具合を修正しました。
- 市場に入れられるアイテムの最大数、現在入っている数が誤って表示されているバグを修正しました。

◆ 機能改善
- 「発電機」のコリジョンを一部調整しました。これにより回収がしやすくなりました。
- 設置した世界遺産を回収した際、建築の進捗を保存するよう修正しました。
- 「ウィンドエッジ」が NPC をターゲットするようになりました。
- 「アークヒール」でチャーム中の NPC のライフを回復できるようになりました。
- 「バイオエタノール」の生産時間を 60秒 から 40秒 に短縮しました。
- 帽子のサイズと帽子をかぶる位置を修正しました。
- グラフィック設定画面の見た目を一部変更しました。
- インベントリ画面に表示されるアイテム詳細のレアリティ表示を改善しました。
- ダンジョンとボスの BGM をループするよう修正しました。
- オートセーブの間隔を設定できるようになりました。
- 一部ダンジョンのパフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム
- 「木のアーチ」「木の角床」を追加しました。木の建築がより捗ります!
v20200924.0334の更新情報
公式発表の更新情報です。

盗賊NPCがついに攻撃してくるようになります。
いいアイテムも出るみたいなので探してみるのもいいかもしれないですね!

◆ 重要なバグ修正・改善
- 盗賊NPCを大幅にアップデートしました。プレイヤーに対して敵対行動を取るようになります。高いLvの盗賊ほど高性能なエンチャント付きアイテムをドロップします。

◆ バグ修正
- 世界遺産の設置中に世界遺産の UI を開くと既に建設が終わっているにも関わらず世界遺産の建設を進めることができるバグを修正しました。
- 世界遺産の建設を進めた後、世界遺産の上部に表示されるテキストが更新されないバグを修正しました。
- トリプルスラッシュの発動後、攻撃判定が意図せず残存してしまう不具合を修正しました。
- 死体を攻撃した場合にも敵を倒した扱いになることがある不具合を修正しました。
- 種製造機と品種改良プラントで費用の表示が正しく更新されないことがあるバグを修正しました。
- 複数の市場で同時にアイテムを売却した際に、所持金の増加額が少なく表示されていたバグを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整
- 島Lvに応じた敵のライフとATKの補正を緩和しました。
- ダメージ計算式を修正しました。これにより、敵へのダメージが僅かに増加し、プレイヤーへのダメージは相応に増加します。
- プレイヤーのガード成立時のダメージ軽減を上方修正しました。
- リザードアックスとリザードソードの上方向へのジャンプ力を低下させました。

◆ 新アイテム
- 新規家具「椅子」を実装しました!座っている間は空腹にならないナイスな家具です!
- SFシリーズ「SFな壁」「SFな床」「SFな斜め床」「SFな屋根」「SFな平らな屋根」を追加しました!これで宇宙ステーションも夢じゃない!
- わら葺きシリーズ「わら葺き屋根」「平らなわら葺き屋根」「わら葺きの角屋根_A」「わら葺きの角屋根_B」「わら葺きの妻壁_A」「わら葺きの妻壁_B」「わら葺きの妻壁_C」を追加しました!
v20200925.0147の更新情報
公式発表の更新情報です。

ドア実装!新敵追加!
どこかのゲームでみた魔よけの旗実装です!拠点につけておきましょう。
畜産場での無限生産は修正されたので歯車生産とかは敵のアジトにでも作るか交配所で合わせるとといいかも。

◆ バグ修正
- 盗賊NPC ケビン が地面に埋まるバグを緩和しました。
- チャーム状態の ケビン がプレイヤーを攻撃してしまうバグを修正しました。
- 武具研磨の効果が弓による攻撃で解除されないバグを修正しました。
- 時代の祭壇画面で誤った所持金額を表示することがある不具合を修正しました。
- ダンジョン内でマップを開拓できるバグを修正しました。
- 椅子から降りるときに壁抜けする不具合を緩和しました。
- 「平らなうろこ屋根」の上に壁が置けないバグを修正しました。
- ゲームコントローラー操作中、長押し削除をキャンセルしてもフォルダ内のアイテムが削除されるバグを修正しました。
- 畜産場の中の動物が死んでも生産状態が継続していたのを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整
- ケビン にアイテムを盗まれた・食べられた際の通知にアイテムアイコンも表示するようにしました。
- クラフト画面で一部のアイテムのプレビュー方法を変更しました。
- ダッシュ中もアイテム使用アクションを発動できるように改善しました。
- アンストッパブルの説明文を「攻撃力が増加する」から「近接攻撃のダメージが増加する」に修正しました。
- キャンプファイヤーで作成した石炭は原木のエンチャントを継承するように変更しました。
- マルチプレイ時に、発電機や畜産場の中の敵のダメージが同期されにくい問題を改善しました。

◆ 新アイテム
- 「魔除けの旗」を実装しました。一定範囲に敵がスポーンしなくなります。自宅に気づいたらモノがいる...そんなお悩みのあなたにうってつけのアイテムです。
- 明るい木の家具シリーズ「明るい木の四角いテーブル」を実装しました。椅子があるならやっぱりテーブルも!
- 暗い木の家具シリーズ「暗い木の椅子」「暗い木の四角いテーブル」を実装しました。落ち着いた配色の家具です。
- 「木のドア」を実装しました!木のドア枠に合わせておきましょう。これで隙間風も防げて、セキュリティばっちり!

◆ 新敵
- 「ゴブリンハンター」を実装しました!遠くからあなたを狙い撃ち!早めに倒すのが吉!
v20201009.2355の更新情報
公式発表の更新情報です。

かなり大きな変更となっています。
島ガチャや商人なども修正されており時代でアイテム選定されているので、
戦争時代などの現在実装されていないものはでなくなっているかもしれないですね。
フロストマインの気絶バフはバグだったようで実質弱体化になりました。
新要素のウェアウルフや照明器具など追加されているようです。
スキルのウェアウルフも今後同じような見た目になるのでしょうか?!

◆ 重要なバグ修正・改善
- 成長の石版によるステータスアップをリセットできるようになりました。
- 乗り物をEキー長押しで回収できるようにしました。
- 牛がレベルに応じて「変化」するようにしました。今後も各敵にレベル対応を導入していきます!
- 宝箱や商人におけるエンチャントのレアリティ抽選計算が正しく行われておらず、コモンからレジェンダリーまでのエンチャントの選定が正しくない不具合を修正しました。
- 宝箱や商品のエンチャントが素材系アイテムと消耗品系アイテムに適用されていない不具合を修正しました。
今後は、宝箱や商人のインゴットなどにもエンチャントが付与されます!
- ガチャから排出されるアイテムのエンチャント抽選が島レベル依存になっていた不具合を時代レベル依存に修正しました。
- 一部のスキルの発動時にプレイヤーが操作不可能になるバグを修正しました。
◆ バグ修正
- アイテム詳細画面のアイテムの作成に必要なワールドレベルの表示がワールドレベルではなく島レベルを参照していた不具合を修正しました。
- エンチャントのテキストが長すぎると下の文字と被る不具合を修正しました。
- インベントリ等でアイテムマウスオーバー時に表示されるUIが、チェストのUIの裏に出てしまう不具合を修正しました。
- インベントリのソートと同時にアイテムが捨てられてしまうバグを修正しました。
- アイテム削除ポップアップを残したままメニューを閉じられる不具合を修正しました。
- クラフト画面でアイテムクールダウンが表示されてしまう不具合を修正しました。
- 大鍋のクラフトピンが表示されずにTestアイコンが表示される不具合を修正しました。
- 壊れそうなつるはしで鉱石を叩いた場合、「壊れそうだ」よりも「この武器では歯が立たない」の表示が優先されるように修正しました。
- ダンジョンをクリアした際に石板が入手できないことがある不具合について、保険処理を導入しました。
- ダンジョンのボス部屋で死亡した場合、ボス部屋ではなくダンジョンの入り口へスポーンするように修正しました。
- エネミーのHPが表示されないことがあるバグを改善しました。
- ケビンが死んでいるプレイヤーからもアイテムを盗むバグを修正しました。
- ケビンの攻撃頻度が著しく低下することがある不具合を修正しました。
- ゴブリンシャーマンを捕まえたモンスタープリズムからゴブリンバードが出てくるバグを修正しました。
- ゴブリンハンターが乗っている高台の登り判定を修正し、高台の高さを少し高くしました。
- チャーム状態のゴブリンハンターがプレイヤーを攻撃することがあるバグを修正しました。
- 一部の敵がチャーム状態の際に移動しなくなる不具合を修正しました。
- 交配所に1匹しか敵が乗っていない場合、敵のHPが減らないように修正しました。
- 敵が死亡時に地面に埋まって落ちてしまう不具合を緩和しました。
- フロストマインを敵にあてると、敵が気絶状態になってしまった不具合を修正しました。
- 最大レベルのスキルをリセットした際にエフェクトが残存する不具合を修正しました。
- 武器スキルのクールダウンが発生していなかったバグを修正しました。
- プレイヤーの通常攻撃などが、岩や木にヒットしてから敵にヒットすると敵へのダメージが大幅に減少していた不具合を修正しました。
- 「バケツ(水)」「モンスタープリズム」などが建築物にダメージを与えていたバグを修正しました。
- チャットが正しく送信されないことがある不具合を修正しました。
- 大砲に入る部分のコリジョンに他の建物がヒットすると、建物が破壊される不具合を修正しました。
- 乗り物が大砲に入ると不具合を起こしていた問題を修正しました。
- チェスト系の建築物が高所から落下した場合、地面を突き抜けてしまう現象を緩和しました。
- 来客テーブルが攻撃を受けない不具合を修正しました。
- 特定の島にて初期配置の「転移の祭壇」がアイテム化されてしまう不具合を修正しました。
- 「切り身マシン」に意図せず魚モデルが表示される不具合を修正しました。
- 「世界遺産の欠片の塔」の状態がセーブデータから正しくロードされていない不具合を修正しました。
- 「世界遺産の欠片の塔」の状態がマルチプレイで正しく同期されていない不具合を修正しました。
- 「鋼鉄の片手剣」・「鋼鉄の弓」のテクスチャのバグを修正しました。
- マルチにて、ホスト以外のプレイヤーが回転のこぎりを回収できない不具合を修正しました。
- マルチ:チェストにアブソーバーを付けてアイテムを吸引しても、クライアント側ではアイテムが消えていない不具合を修正しました。
- ミッション「クマを捕まえる」の必要捕獲数が不正だった不具合を修正しました。
- ミッション「マナを10秒で255以上使用した。」が達成不能である問題を修正しました。
◆ パフォーマンス改善
- ダンジョンの処理負荷を軽減しました。
- コンテナの中が満たされた状態で大量のドロップアイテムがベルトコンベアで運ばれ、コンテナの手前に詰まっている場合に膨大な処理負荷が発生した問題を緩和しました。
- ゲームに必要なメモリを僅かに削減しました。(ドロップアイテムのエフェクトを事前生成から動的生成に変更)

◆ 機能改善
- ホットキーを切り替える機能を追加しました。
- ホットキーのマウスホイール選択 ON/OFF 機能を追加しました。また、ホットキー使用ボタンのキーバインドを追加しました。
- マウスとコントローラーのX軸の入力を反転できるようにしました。
- 建物や武器や防具のアクションの操作方法を一部表示するようにしました。
- 装備中のアイテムを一覧で確認出来る画面を追加しました。
- Eキーによる建物などのインタラクトを、プレイヤーの座標基準からカメラ方向基準に修正しました。
- 照明家具の ON/OFF が近づいてEキーで出来るようになりました。
- 「魔除けの旗」の旗の絵柄を2種類追加しました。旗の近くでEキーで切り替えられます。
- 「木のドア」の開閉や、「小さなかがり火」の点灯状態をセーブデータに保存するように改良しました。
- チャーム済みの敵にモンスタープリズムを当てた場合、必ず捕獲成功するように修正しました。
- NPCをオートターゲット(「追い打ち」や「百花繚乱」の自動追従対象)の対象に変更しました。
- ホーム画面の UI が、背景が夜の時に見えにくかった問題を改善しました。
- インベントリ画面でも自身の回復効果が見えるようにしました。
- 「バイク」「バギー」「ヘリコプター」「ホバーボード」「木のホバーボード」に効果音を追加しました。
- 各種インゴットの3Dモデルを追加しました。
- 爆破タルのアイコンとドロップアイテムの見た目を修正しました。
- 設定可能な解像度をゲームを表示しているディスプレイの解像度までに制限しました。
◆ バランス調整
- スキルの上方修正「ウィンドエッジ」:敵を追従するよう修正しました。
- スキルの上方修正「百花繚乱」:クールタイムを減少、ダメージを上方修正、消費マナを軽減しました。
- スキルの上方修正「居合斬り」:消費マナを軽減しました。
- スキルの上方修正「武具研磨」:5回目のバフ効果を増加、消費マナを軽減しました。
- スキルの上方修正「電光石火」:クールタイムを減少しました。
- スキルの上方修正「サモンメテオ」:メテオの爆風に攻撃判定を実装し、発動中は重力落下しないように改善しました。
- スキルの上方修正「クリエイトウォーター」: クールタイムを75%減少、消費マナを軽減、満腹度消費を削除しました。
- スキルの上方修正「クリエイトファイヤー」: クールタイムを75%減少、消費マナを軽減、満腹度消費を削除しました。
- 交配所で生まれる敵のLvを親のLvに依存するように調整しました。ただし、極まれに……。
- 島Lv2以上のボス敵のLv加算補正を増加しました。これにより、より高いLvのボスが出現するようになります。

◆ 新規コンテンツ
- 「凍てつく」エンチャントが雪山などに生えている木や茂みのドロップ品に確率でつくようになりました。
- 新規モジュール「風船」「ブースター」「ターゲッター」を追加しました! 開発陣もどんな使われ方されるのか想定できない代物です……。
- 一部の地域で夜になると、怖い「ウェアウルフ」が出現するようになりました。夜道を歩く時は後ろにお気を付けください。
- ダンジョンにリザードマンの処刑人が現れるようになりました。
- 「明るい木のベッド」「暗い木のベッド」を実装しました。「ベッド」で寝るとリスポン地点が変更されます。
※ダンジョン内ではリスポン地点の変更はできません。
※変更したリスポン地点はセーブされません。再起動時にリセットされます。
※島移動をするとリセットされます。
- 初の照明系家具です!一気にお届けします!「小さなかがり火」「大きなかがり火」「小さな設置たいまつ」「大きな設置たいまつ」「ランタン」「黄色いガス灯」「黄色い片持ちガス灯」「黄色い両持ちガス灯」
- 壁につけられる照明の追加です!これで暗いところもきっとなくなる!「壁掛けたいまつ」
- 木の板シリーズとして「木の板の壁」「木の板の床」「木の板の斜め床」が増えます。
- 「木の箱」「木の樽」を追加しました!ぜひ飾りつけにご使用ください!木の箱、樽を積み上げていくのも楽しいです!
- 椅子の種類がふえます!もう同じ椅子に座らなくてもいいんです!「暗い木の椅子」「明るい木の丸いスツール」「暗い木の丸いスツール」「明るい木の四角いスツール」「暗い木の四角いスツール」
- 3人まで一緒に座れるベンチも追加です!!「明るい木のベンチ」「暗い木のベンチ」
v20201013.0053の更新情報
公式発表の更新情報です。


◆ 重要なバグ修正・改善
・ドロップアイテムが拾いにくい問題を修正しました。
・各建物のEキー判定の当たり判定を修正しました。
・一部のモニタで解像度が変更できなくなる問題を修正しました。

◆ 機能改善
・建物が沢山あるときのパフォーマンスが少し改善しました。
豆知識と小技
  • 一つ目のモンスタ『モノ』は異種間の配合で生まれます
  • 『モノ』は水をまくことで増殖します。(スプリンクラで急激に増えますが海はダメージです)
  • 大鍋は上から入るものを燃やし、大鍋内のチェストのアイテムは時間で調理されます
  • 上のことを合わせて自動目玉焼き機になります
  • コンテナはベルトコンベアの方向に流れてくるアイテムを内部に収納します
  • 自動組み立て機は指定したレシピのアイテムを自動で作成します
  • 掘削機と自動組み立てで自動でプリズムボール生成なども可能です
  • 農業において水まきや種まき収穫は攻撃判定になるので畑は壊れて消えます
  • 床を設置していない場合、設置物は地中深くに沈み、回収不可となることがあります
  • 床、壁以外の施設はモンスタがぶつかると移動させられます。(柵も例外ではありません)
  • 鉱石は効率アップスキルのある通り素手で掘れるようになっているためツルハシなどでは掘れない黒曜石などでも現状素手で掘ることも可能です。
  • NPCの商人では効果の高い回復アイテムがありスタミナやマナはこの回復アイテムがあれば楽になります。またボールで捕まえて好きな場所に設置可能です。
  • ガチャマシンでは通常の装備品やアイテムのほかコハクなどの特別なアイテムが出ます
  • NPCはプリズムボールで捕まえると死体がないためかすぐにリスポーンします
  • 試練やダンジョンで報酬でもらえる成長の石板ですが、初期島以外にいる鍛冶のNPCに原木をあげてももらえます。原木は返してもらえます。
  • 上記からNPCから石板をもらいボールで捕まえると簡単に石板があつまります。ver20200908時点確認。
Q&A
Q&A
  1. エモーションとかないの?
  2. スキルリセットする方法は?
  3. 成長の石板ってなに?
  4. 電池の作り方を知りたい!
  5. モンスターの捕獲がわからない!
  6. 魚の切り身を集めるいい方法は?
  7. マルチで遊ぶ方法は?未実装なの?


Q.エモーションとかないの?
A.知らない人が多いですが実はエモーションも座るもあります。
ALT+数字キーでダンスをおどったりといった動作に加え、
ALT+0でちゃんと座ることもできます。


Q.スキルリセットする方法は?
A.スキルのリセットは自由にできますが、お金が10万必要になります。
最初では羊毛が一個500で市場で売れるのでがんばればすぐたまります。
何度もリセットしたいなら品種改良ゾウ交配所などで金策を考えましょう。


Q.成長の石板ってなに?
A.ダンジョンや試練のクリアや鍛冶屋との原木取引でもらえる石板で、
4つ集めると体力、マナ、スタミナの最大値のどれかをアップしてくれます。
確認しているところでは20回までアップしてもらえます。
作者の優先順序では体力>マナ>スタミナです。
スタミナは食べ物でフィーバーになると減少しなくなることと、
マナも食べ物を食べればすぐに全開するのでスキル数回分あれば食べ物連打でどうにでもなります。
体力はボスなどの一撃で死ぬことがあるためかなり必要となります。


Q.電池の作り方を知りたい!
A.
クラフトアイテムで最初につまづくものです。
発電機をクラフトしプレイヤー以外の生き物をまるい発電部分に乗せることでゲージがたまり作成されます。
NPCでも可能です。
モンスタープリズムで捕獲し丸い部分にあてることで走らせることもできますし、
交配所で大量に増やしたモンスタをベルトコンベアで誘導し自動で走らせることもできます。


Q.モンスターの捕獲がわからない!
A.
モンスターの捕獲するにはモンスタープリズムを使用します。
まず捕獲したいモンスター(NPCでも可)の体力ゲージを黄色未満にして、
なるべく近くから右クリックで投げつけます。
捕獲できずに飛んで行った場合はすぐに拾えば再利用できます。
紫色の光とともに捕獲チャレンジ演出がでたらおとなしくなるのを待ちましょう。
オレンジ色のプリズムになれば捕獲完了です。
プリズムから取り出したモンスタは再度戻したい場合はまた体力を削って捕獲しなおしましょう。


Q.魚の切り身を集めるいい方法は?
A.釣りをするより切り身をたくさんほしいなら、畜産機を使いましょう。
牛乳やたまごくらいしか使えないと思っている人も多いと思いますが、
クマをのせることでサケをとることができます。
あっという間にサケだらけになることでしょう。


Q.マルチで遊ぶ方法は?未実装なの?

A.
このゲームではマルチに開発中と書かれてはいますが、
実際のところ条件さえそろえばマルチで遊ぶことは可能です。

簡単な方法は別のアプリを使用する方法と、
自分でポート開放を行う方法の2通りです。


◆開放くんで開放する。
DL:http://cres.s28.xrea.com/soft/kaihoukun.html
アプリを起動してポート番号のところに開放したいポート番号を入力(デフォルト8787)、
TCPとUDPでそれぞれ実行すれば完了です。
ホストの人だけで基本的にはプレイできます。
参加者はスチームで参加をしていけばできます。


◆ポート開放せずにVPNアプリのhamachiを使う。
DL:https://www.vpn.net/
※ダウンロード時に不要なアプリはインストールしないように。
使用方法詳細:https://www.gigafree.net/internet/share/hamachi.html#howto
このアプリはフリーの場合は5人までとなりますのでご注意ください。

アプリをインストールして『電源をオンするボタン』を押しましょうログインを求められたらサインアップしましょう。
メールアドレスとパスワードを設定したらアカウント作成ボタンをおして、
確認メールが届いたらURLをクリックして承認しましょう。
少し待つとあなたのIPアドレスが割り当てられ表示されるので、
ネットワーク作成作業に移りましょう。
VPNを使用するユーザで一番高い権限を持ちたい人が作成しましょう。
管理者となるため不正ユーザの強制排除などを行う権限を持ちます。
ネットワークIDは英数字で任意で決めましょう。
(これはアカウントと同じようなものなのであまりに簡単だと不正ユーザに狙われる可能性もあります)
パスワード設定も不正に侵入されないように作成するパスワードはどこかにメモしておいて、
ある程度の長いものにしましょう。10文字以上

参加する人にネットワークIDとパスワードを教えてあげれば参加できるようになります。
参加する人は、既存のネットワークに参加から教えてもらったIDとパスワードで参加しましょう。
ネットワークにつながったらホストをしたい人がゲームを起動して『マルチ(開発中)』を押して、プレイヤーを選択し、ホスト&プレイを押してワールドを選択してスタートで完了です。
そこに参加する人は、『マルチ(開発中)』を押し、プレイヤーを選択し、IP経由で参加を押します。
IPはhamachiのホストになっている人のIPをコピーして入力しましょう。


◆アプリはつかわず自力でやる人!
※セキュリティソフトが入っており、ファイアーウォールの設定がそっちになっている人は、
セキュリティソフト側で設定する必要があります。

自分のPC左下にあるWindowsマークを右クリックすると『設定』がありますのでクリックします。Windowsの設定画面がでるので『更新とセキュリティ』をクリック。
左側に『Windowsセキュリティ』があるのでクリック。
ファイアーウォールとネットワーク保護をクリック。
ドメインネットワーク、プライベートネットワーク、パブリックネットワークが表示されますが、
どれかがアクティブなはずです。
※すべて処置不要など書かれていたらセキュリティソフトで管理されているためセキュリティソフトでやることになりますのでプライベートネットワークでもクリックすればそのソフトのファイアーウォール設定に移れます。
ファイアーウォールの設定画面が開いたら受信の規則で新しい規則の追加をしましょう。
規則の種類はポートにして次へ。
TCPを選んで特定のポートでポート番号(デフォルト8787)を入力して次へ。
接続を許可するを選択して次へ。
この規則はいつ適用しますかというのはアクティブになっているものを選びます。
よくわからなければ3つともでもいいです。
ルールの名前を適当につけて(CRAFTPIA_TCPなど)完了です。
同じ操作をもう一回でUDPでもルールの追加をしましょう。
これでポートの開放は終わりです。
ホストの人は『マルチ(開発中)』からプレイヤーを選択し、
ホスト&プレイを押してワールドを選んでスタートしましょう。
参加したい人は『マルチ(開発中)』からプレイヤーを選択し、
スチーム経由で参加しましょう。






Komentarzy: 2
KAZUjp  [autor] 23 września 2020 o 14:24 
ありがとうございます!!
Tamako 23 września 2020 o 8:23 
素晴らしいのガイドです!!:steamhappy: