S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Not enough ratings
SGM 2.2 + STCoP WP 3.3
By REVANGEL
Это руководство является полной адаптацией форумного проекта под названием SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВЧ


Это руководство является полной адаптацией форумного проекта " SGM 2.2 + STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]". Ссылки на всех авторов, а также на их проекты будут в данном руководстве.


SGM 2.2


Автор проекта: GeJorge[vk.com]
Проект: SGM [sigerous.ru]



Один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения.

Особенности SGM 2.2:
  • Новый сюжет и побочные задания.
  • Обновлённая графика, иконки оружия и предметов.
  • Артефакты и аномалии действуют на игрока иначе.
  • В оригинальную игру добавлены новые локации.
  • Новые персонажи и их анимация, интересные диалоги.
  • Оружие, броня, продукты и медикаменты порадуют своим разнообразием, много новых.
  • Фриплей со своими фишками.
  • Артефакты можно улучшать у учёных, как и оружие или броню.
  • Оригинальные кат-сцены, улучшена вживаемость в своего персонажа.
  • Пересмотрена торговая система и экономика игры.
  • NPC ночью почти ничего не видят и стреляют наугад.
  • Добавлены новые предметы, влияющие на геймплей.
  • Мини-игры, встроенные в игру.
  • Деньги можно сдавать на сбережение и возвращать с процентами.
  • Глушители соответствуют разным типам вооружения.
  • В настоящей версии исправлена куча багов, обновлены скрипты заданий.
  • Общая хорошая стабильность мода.
  • Большая продолжительность сюжетной линии.
К минусам мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда. Время от времени происходят вылеты, но они не часты. Поэтому мы советуем взять данный мод на заметку и пройти его, вспоминая былые сталкерские времена!


STCoP Weapon Pack 3.3



Авторы проекта: Ga2z & Mortan
Проект: STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]



STCoP Weapon Pack - это оружейный пак для игры Сталкер Зов Припяти, который заменяет модели, текстуры, звуки, анимации оригинального вооружения. Также в комплекте есть адаптация для AtmosFear 3.


  1. Адаптирован T.H.A.P STCOP Pack от ICHICROW с новыми визуалами рук;
  2. Добавлены анимации неполной перезарядки;
  3. Переделано следующее оружие (заменены анимации, модель, подкоректированы пропорции или звуки): АН-94 "Абакан", АЕК-971, АК, АКМ, АКМС, АК-12, АК-101, АК-102, АК-103, АК-104, АК-105, АПС, CZ-75, CZ-75 Auto, FN-57, FN SCAR-H, FN FNC, SIG-552, LR-300, ПП-19-01 "Витязь", MP5SD, РПК, РПК-74, СР-3 "Вихрь", АС "Вал", ВСК-94, Вепрь-12;
  4. Добавлены отдельные анимации выстрела с меньшей отдачей для удобства прицеливания;
  5. Переделаны уникальные варианты ВСС "Винторез", АК-74, и СВД;
  6. Добавлены новые прицелы ELCAN SpecterDR, ОКП-7, 1П78 "Каштан" (взамен 1П29);
  7. Оптимизированы 3D прицелы, насколько это было возможно на данный момент;
  8. Для тех же 3D прицелов введена переменная кратность;
  9. Заменены партиклы выстрелов и добавлены анимации камеры из EFT пака авторства Ghost-2142;
  10. Заменено и добавлено множество звуков, преимущественно из TAZ 2.0 от ky-ky, Comrade_Bear, Tank1092;
  11. Добавлена возможность установки прицелов на FN FNC;
  12. Добавлено оружие L85A2 (не путать с L85A1), уникальный Colt 1911 (заместо Kimber), и Сайга из EFT пака (взамен USAS-12);
  13. Переделано множество иконок и прочие небольшие изменения.

SGM 2.2 + STCoP WP 3.3



Автор проекта: simple[ap-pro.ru]
Проект: SGM 2.2 + STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]



Изменения по моду/балансу:
  • экономически усложненный геймплей;
  • урезание лута;
  • уменьшение заряженного оружия, выпадаемого из NPC, - чаще оно будет разряженным: сделал это для того, чтобы до Затона дойти, интереса к игре не потеряв...
  • отмена спавна в личные ящики после получения игровых достижений;
  • уменьшенные пачки патронов для практически всех их типов;
  • уменьшены вероятности спавна в разбиваемых коробках;
  • убрано практически всё оружие из стандартных "зеленых" тайников + подрезано часть лута из этих тайников;
  • усиление зомби - их теперь сложней убить;
  • изменены иконки аптечек, личного ПДА Дегтярёва и посылки для сберегателя;
  • боеприпас 9 мм Дум-Дум используется, как калибр .357 для Desert Eagle и не имеет прям таких завышенных показателей, как раньше;
  • изменены характеристики аптечек, бинтов, - теперь их потребуется больше для лечения;
  • изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов;
  • убрано съедание частей монстров;
  • подредактированы часть ошибок в текстах;
  • инструменты из ЗП можно выложить;
  • изменена торговля в сторону усложнения; тем не менее, лазеек в моде - хоть отбавляй;
  • учтены уникальные апгрейды Новикова, Азота и Кардана, чтобы их нельзя было делать у других техников;
  • в путепровод в первый раз - только в костюме с замкнутой системой дыхания;
  • изменены тайники персонажей (по-разному - где-то положил больше, где-то меньше);
  • уменьшена вероятность спавна экзоскелетов в тайниках SGM;
  • самих тайников SGM теперь требуется 52 вместо 60 для достижения "Ловкий следопыт";
  • при сильном голоде немного уменьшается здоровье;
  • усилены радиация, химическое и огненное воздействия;
  • сильно уменьшен спавн гранат в луте;
  • изменена одна из реплик Ковальского (мол, Касилов - негодяй, и его нужно устранить);
  • пули сильнее изнашивают броню;
  • уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами;
  • добавлена тактика ведения боя за зачистку книг с монолитовцами;
  • поправлены ogg-comment звуков;
  • написаны реплики для Шустрого при получении заказов;
  • иконки аптечек, патронов (в основном) из NLC 6 Начало, еды - из Geonezis Addon для SGM;
  • изменены апгрейды улучшенного (Mx) оружия: например, урезание точности;
  • мощность гранат из SGM;
  • часть мутантов теперь можно убить с ПМа в голову одним выстрелом;
  • добавлена еда торговцу в ТД;
  • подрезана Гаусс-пушка и патроны к ней у обычных торгашей - это всё таки уникальные предметы;
  • снизил количество выдаваемой дроби Кириловым в Припяти;
  • подрезан костюм Сева на Земснаряде;
  • часть NPC стало сложней убить.
Изменения по оружейке:
  • используется движок Forward Frontier x64 v1.05 + debug от mortan (Krt0ki);
  • используется оружие из STCoP WP v3.3.0.6 (пак Ga2z & mortan);
  • изменены практически все звуки выстрела: львиная доля из них взяты из паков Хуареса, устаревших версий STCoP WP, а также из модов SGM CoP старых версий; также звуки брались из оригинальных частей ЗП и ТЧ с усилением по громкости через ogg-comment, один звук брался из NLC. Упор делался на то, чтобы звуки были "рабочими";
  • подкорректированы апгрейды: теперь нет такой "адской" скорострельности, например, для АК-74, что аж не хочется им пользоваться; изменены баффы точности - теперь не будет прям таких "снайперских" калашей;
  • подкорректирована точность оружия (делал сам - чистое ИМХО);
  • убрано изменение fire_dispersion_condition_factor (точности попадания в цель в зависимости от износа) в апгрейдах - для нового оружия оно не к чему;
  • сам износ был изменен: часть стволов теперь раньше начнут клинить (чистое ИМХО);
  • адаптирована СВ-98 из STCoP WP v3.2 на анимациях L96A1, а также пистолет CZ-75 на анимациях из того же пака;
  • новый звук для Абакана (старым я просто не мог пользоваться больше);
  • изменена громкость звуков выстрелов - возможна корректировка;
  • изменена Мосинка - на нее можно установить прицел, и он будет ближе к ГГ, нежели раньше. Немного другие анимации;
  • изменены шейпы мировых моделей гранат Ф1 и РГД-5 во избежание возможных вылетов при их выпадении от NPC на землю;
  • перенесены сдвоенные гранаты Ф1, РГД-5, ГД-5, а также обычные световые из адаптации STCoP WP v2.9 для SGM 2.2 от Ga2z;
  • часть оружия переведено на апгрейды другого типа (от другой разновидности оружия);
  • введены текстуры биноклей из разных версий STCoP, а также и из самого SGM 2.2;
  • введены часть апгрейдов для некоторого оружия, некоторые - наоборот, удалены/заменены;
  • для снайперок и некоторых штурмовых винтовок доступен апгрейд "Система автозахвата целей", которым можно воспользоваться, отключив 3D-прицелы в консоли командой g_3d_scopes off;
  • для всего оружия с несъемной оптикой (снайперки, штурмовые винтовки) доступен апгрейд "Регулируемый прицел" - при 3D -прицелах он работает;
  • урезана убойность k_hit дроби почти в два раза;
  • изменен урон по NPC - теперь для большинства типов NPC патрон 9x18 стал эффективен для хедшота;
  • патроны от СВД годятся для ПКМ;
  • вернул и обновил анимации для Remington 870 из старой версии STCoP - теперь она "скорая" и почти не поломанная конвертером;
  • ускоренная анимация выстрела ПБ + он идет с несъемным глушителем;
  • ускорена анимация осечки для АКС-74 и АК-101: анимация оружия отыгрывалась позже рук;
  • фикс звука deagle_draw - раньше он отыгрывался в "ушах" ГГ, когда NPC достает Desert Eagle из кобуры;
  • изменены координаты hands_position MP-153 в дереве для экзы - теперь оружие лежит ближе к ГГ, чтобы при спринте ГГ не было видно правой руки;
  • перенастройка ВСК-94: сделал так, чтобы не было особо видно, что анимация не особо подходит для этого оружия;
  • фикс возможного вылета из-за осечек ТОЗов (прописана anm_reload = анимация перезарядки для двух стволов);
  • поправлена неускоренная анимация осечки для ВСС, ВСК-94;
  • убавил громкость выстрела L85, а то аж било по ушам;
  • перенастроены item_position для wpn_val и wpn_vihr - теперь оружие лежит ближе к большому пальцу левой руки, чтобы (почти) не видеть щель между этим пальцем и цевьем при ходьбе; сделано для экзоскелетов;
  • изменено прицеливание с ВСК-94 с ПСО-1 (ближе к ГГ);
  • изменена точка огня для АПС - чуть дальше от ГГ;
  • прописаны анимы выстрела (shoot) для оружия, где их не хватало (затвор тупо не двигался при стрельбе);
  • изменено приближение G36 к ГГ (третья коорд. aim_hud_offset_pos);
  • настроено прицеливание 16x10 для всего оружия.


Ссылки на сборку и фикс:
Сборка (v1.2)[drive.google.com] | Фикс 1.2.05 (12.07.21)[drive.google.com] Сборка (v1.0db)[drive.google.com] - ресурсы запакованы для увеличения производительности
Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой!
Аддоны


Порядок установки AtmosFear 3 и дополнений, перемежающихся с этим модом:
  1. Сборка + фикс;
  2. Dinamic News v1.02[drive.google.com] - динамических сообщений от нпс (по желанию);
  3. AI additions[drive.google.com] - добавляет нпс новые возможности, благодаря чему они ведут себя адекватнее и логичнее (по желанию);
  4. AtmosFear 3[drive.google.com] - набор модификаций, который расширяет стандартную систему погоды, делая ее более реалистичной и разнообразной (по желанию);
  5. Адаптация AF3[drive.google.com] (фикс растянутой карты в КПК включен);
  6. AtmosFear NanoHUD[drive.google.com] - компактный и красиво прорисованный худ (по желанию);
  7. Новая игра.
Автор ориг. адаптаций для списка выше - av661194, я же допилил их для моей сборки.

Другие графические аддоны:
Надстройки:
Дополнения не тестировались.
Сборки


Другие сборки автора:
SGM 2.0-STCoPWP 3.2.0.3-AF3-AS[yadi.sk] + 2D-pack[yadi.sk]: добавляется апгрейд "Автозахват цели" для оружия с несъемными прицелами (для использования нужно отключить 3D-прицелы) SGM2.0-STCoPWP2.8.0.7-AF3-AS[yadi.sk]
Сборки полностью рабочие!
6 Comments
M4XzOnES May 31 @ 11:52am 
Приветствую всем! Хочу спросить что лучше начинать играть GSM 2.2 или GSM 2.0 с Geonezis Addon?
Mascout Aug 15, 2021 @ 11:09am 
Если кто поможет с работой этой сборки и немного улучшит её для меня - буду весьма благодарен ₽ и признателен ₽. Это лучший мод на сталкер по моему имхо, и я хочу сохранить его себе на всю жизнь
REVANGEL  [author] Aug 15, 2021 @ 11:08am 
Какая жизненная ситуация)
Mascout Aug 15, 2021 @ 11:05am 
Я ставил эту сборку - ну и вылет словил при переходе.
По квесту всё как положено сделал, снял шмотки в рюкзак и тд. Чтобы пси-защиты не было и квест сработал.
Только комп обновил - все по новой ставить, сталкер и фоллаут в первую очередь) не хочу полигры зря проходить дотошно((
REVANGEL  [author] Aug 10, 2021 @ 12:47pm 
Вылет был починен еще в ранних фиксах!)
Mascout Aug 8, 2021 @ 10:42am 
Вылет при переходе в Рыжий Лес так же остался?