We Were Here

We Were Here

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[FR] - Solution complète & 100% des succès
By Tiroflan
Ce guide présente les énigmes une par une ainsi que tous les succès disponibles dans le jeu, pour vous permettre de vous aider si vous êtes bloqués !
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Introduction
Le jeu :
We Were Here est un jeu en coopération. Pour pouvoir compléter entièrement le jeu avec 100% des succès (26 au total) vous devrez jouer les deux rôles, le libraire et l'explorateur.
Notes : Pour les moins adeptes de l'anglais, désolé de vous l'apprendre mais le jeu n'est pas traduit !

Le guide :
Dans ce guide vous aurez donc une partie par énigme, chaque partie donnera :
  • La liste des succès à débloquer
  • La solution

Pour commencer

➔ Succès à débloquer
Everything is Better with Friends
Inviter un ami à jouer avec vous

➔ Déroulé
Vous allez donc apparaître dans deux salles différentes en fonction de vos rôles.

Pour démarrer la partie, commencez par prendre les talkies-walkies. Vous en aurez besoin tous les deux pour pouvoir communiquer tous le long de la partie.

Note : Si vous êtes en vocal sur une application externe (discord, mumble, etc...), dirigez-vous vers les paramètres son de votre jeu et désactivez le son du vocal.


Énigme #1 - Les yeux

➔ Succès à débloquer
The Answers Lies..
Finir l'énigme en tant qu'explorateur
..Between the eyes
Finir l'énigme en tant que libraire
Eye See You
Réussir l'énigme parfaitement du premier coup

➔ Solution
- ÉNIGME -
L'explorateur peut interagir avec des symboles au mur, il doit actionner les deux bons symboles donnés par le libraire pour compléter l'énigme.

- EXPLORATEUR -
Dans sa pièce, il y a un mur sur lequel il y a deux yeux en haut de piliers, ainsi que les symboles plus bas.

- LIBRAIRE -
De son côté, le libraire devrait trouver une affiche sur le mur avec la combinaison des yeux existants, de cette combinaison il peut donner les deux symboles à l'explorateur.


Énigme #2 - Les tableaux

➔ Succès à débloquer
Is that a..
Finir l'énigme en tant qu'explorateur
A face on its
Finir l'énigme en tant que libraire
Myth Busters
Réussir l'énigme parfaitement du premier coup

➔ Solution
L'explorateur peut continuer son chemin et changer de pièce, pour le libraire, une nouvelle pièce s'est ouverte à droite de l'escalier.

- ÉNIGME -
Le but est de disposer les bons symboles sous le tableau, l'explorateur doit décrire le tableau au libraire qui, à son tour donne les symboles dans l'ordre.

- EXPLORATEUR -
Il doit se contenter de bien décrire le tableau au libraire et de disposer les symboles sous le tableau.

- LIBRAIRE -
Le libraire doit décrire et donner les symboles sous le bon tableau (décrit par l'explorateur). L'ordre doit être respecté.


Énigme #3 - La fuite d'eau

➔ Succès à débloquer
This is fine
Finir l'énigme en tant qu'explorateur
Antarctic Odyssey
Finir l'énigme en tant que libraire
What ‘r you doing ?
Réussir l'énigme parfaitement du premier coup

➔ Solution
Cette énigme est limité en temps, il faudra donc se dépêcher ! Dès que l'explorateur rentre dans cette salle, le libraire devra se hâter d'aller dans la pièce des valves (il faut passer la porte sous la mezzanine, à gauche).

- ÉNIGME -
Dans cette pièce, le temps est donc joué, l'explorateur va trouver au dessus d'une porte un mot qui désigne une couleur et qui écrit d'une couleur.

- EXPLORATEUR -
Il doit donner la couleur qui est écrite, pas la couleur du mot.

- LIBRAIRE -
Arrivé aux valves, il devra actionner les bonnes pour former la couleur décrite par l'explorateur.


Énigme #4 - Le donjon

➔ Succès à débloquer
Dungeons and..
Finir l'énigme en tant qu'explorateur
Guiding Light
Finir l'énigme en tant que libraire
Dungeon Master
Réussir l'énigme parfaitement du premier coup
Happy Ending
Actionner 10 fois le levier rouge

➔ Solution
De retour dans la pièce principale, le libraire doit commencer par actionner le levier en haut de l'escalier, il éclairera la carte sur la table et affichera des informations.

- ÉNIGME -
Il faut parcourir le donjon en suivant le bon parcours et en actionnant les bons leviers les uns après les autres.

- EXPLORATEUR -
Guidé par le libraire, il doit accéder aux différents leviers pour pouvoir continuer son chemin.

- LIBRAIRE -
Il doit donc donner le bon ordre à l'explorateur pour pouvoir dans un premier temps actionner le levier rouge, et ensuite sortir. Sur la carte il voit les portails (rectangles) et les leviers (croix).

L'ordre parfait des leviers est le suivant :
BLEU - VERT - BLEU - ROUGE - BLEU - VERT


Énigme #5 - Les échecs

➔ Succès à débloquer
Ice Physics
Finir l'énigme en tant qu'explorateur
Grandmaster
Finir l'énigme en tant que libraire
Fools’ Mate
Réussir l'énigme parfaitement du premier coup

➔ Solution
- ÉNIGME -
Cette énigme est limité en temps. Dès que l'explorateur rentrera dans la nouvelle pièce (enneigée et glacée) il devra aller actionner un générateur pour permettre au libraire d'actionner la caméra. De son côté le libraire devra fixa la bobine (sur la table) à la caméra (à l'étage). Le but est de jouer une partie d'échec pour passer à la suite.

- EXPLORATEUR -
Après avoir actionner le générateur, il doit se diriger vers l'échiquier et suivre les instructions du libraire en déplaçant les bons pions et simuler une partie. Au fur et à mesure, l'explorateur perd en visibilité, mais il a normalement assez de temps pour jouer la partie.

- LIBRAIRE -
Lorsque le film se lance, il devra donner les instructions des pions se déplaçant un à un (le film va très vite, vous allez être obligé de le rejouer plusieurs fois)

Voici l'ordre pour avancer les pièces sur l'échiquier :
  • Avancer le pion devant le roi blanc de 2
  • Avancer le pion devant le roi noir de 2
  • Déplacer le fou à droite du roi blanc de 3 vers la diagonale gauche
  • Avancer le pion devant le cheval noir de 1 (cheval noir du côté de la reine)
  • Avancer la reine blanche de 2 vers la diagonale droite
  • Déplacer le cheval en L, à droite du pion noir (même colonne que le fou)
  • Pour finir, avancer la reine au maximum et manger le pion noir lui faisant face


Énigme #6 - Les dalles

➔ Succès à débloquer
Is that another..
Finir l'épreuve en tant qu'explorateur
South Pole
Finir l'énigme en tant que libraire
Vlad The Impaler
Réussir l'énigme parfaitement du premier coup

➔ Solution
- ÉNIGME -
L'explorateur va devoir traverser une salle pavée de dalles pour pouvoir sortir. Cette énigme est plus ou moins ardue en fonction du passage à prendre.

- EXPLORATEUR -
Arrivé dans la salle, il verra devant lui un pupitre avec une liste de de 5 symboles. Il aura a donné dans l'ordre les symboles au libraire.

- LIBRAIRE -
De son côté le libraire devra trouvé le bon livre correspondant aux symboles (sur la page de couverture des livres). Derrière ces livres il y aura un texte qui explique pas à pas comment l'explorateur doit parcourir les dalles. Les explications étant en anglais et des fois assez floues à comprendre, je vous laisse en image ci-dessous les différentes chemins existants :



Énigme #7 - Le théâtre

➔ Succès à débloquer
Lights, camera..
Finir l'énigme en tant qu'explorateur
Don’t Turn Around
Finir l'énigme en tant que libraire
Killer Performance
Réussir l'énigme parfaitement du premier coup

➔ Solution
- ÉNIGME -
Cette énigme là sera aussi limité en temps, il y aura le pantin (plutôt creepy) qui se rapprochera au fur et à mesure, il faut jouer la pièce de théâtre en appliquant le bon scénario. Ecoutez attentivement le gramophone lorsque vous l'activez pour chaque pièce. Le but est simple, écouter le gramophone, et disposer le décor correctement à chaque fois.

- EXPLORATEUR -
De son côté il dispose de 6 manivelles qui réprésente de haut en bas, gauche vers la droite :
  • (la première est inutile)
  • La porte du château
  • Le roi
  • La reine
  • Le roi fou
  • Le peuple

- LIBRAIRE -
En écoutant attentivement le gramophone, il devra dire à l'explorateur si le décor est disposé correctement, l'ordre du décor a disposé est le suivant :
  • Scène 1 : Porte + Peuple
  • Scène 2 : Porte + Roi + Reine
  • Scène 3 : Porte + Roi + Reine + Peuple
  • Scène 4 : Porte + Reine + Peuple + Roi fou + Lumière de sang
  • Scène 5 : Roi + Lumière de sang

Après ces scènes, la trappe au fond s'ouvrira.

Fin du jeu

➔ Succès à débloquer
Why me ?
Rester dans le château pendant que son ami part
Worst Friend Forever
S'échapper du château et laisser son ami derrière
Die Hard
Compléter le jeu sans mourir
Conclusion

➔ Remerciements
Merci d'avoir lu ce guide (partiellement ou dans son intégralité).
Merci à Sophos qui a été mon partenaire sur le jeu !

➔ Informations
Pour toutes questions supplémentaires ou remarques, n'hésitez pas à utiliser l'espace commentaire ou me demander directement !

Et pour finir, n'hésitez pas à m'ajouter que ce soit sur steam, discord ou bien me suivre sur les réseaux @8astien.

Bon jeu à vous !



5 Comments
Wok Apr 17, 2022 @ 3:19am 
> merci d'avoir des options de langues... (c'est juste pour indiquer votre nationalité aux autres en fait).

Ah, okay !

> De plus, y a-t-il une explication pour la fin secrete ?

Ce n'est pas une fin secrète, c'est une scène grivoise.
Racing Bob Sep 5, 2021 @ 7:28am 
merci bien!
oi Jan 31, 2021 @ 9:08am 
@shadop scène 4 il faut la lumière de sang over
`Shadop Jan 10, 2021 @ 10:26am 
De plus, y a-t-il une explication pour la fin secrete ?
J'ai joué les 2 rôles et je n'arrive pas a comprendre pourquoi la fin secrete necessite d'actionner 10 fois le levier rouge.
Les gens ne l'ont pas inventé de nulle part quand même ... :(
`Shadop Jan 10, 2021 @ 9:46am 
Je me permets juste un petit commentaire,
Pour le Théâtre, Scène 4, pas de lumière de sang ;)
(Je suis en train de faire le 100%)

Sans sous titre on arrivait pas le théâtre.... merci d'avoir des options de langues... (c'est juste pour indiquer votre nationalité aux autres en fait).