Arma 3
66 avaliações
Spectrum analyser script demo
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Data Type: Scenario
Scenario Type: Infantry
Scenario Map: Stratis
Meta: Dependency
Marcadores: Tag Review
Tamanho
Publicado em
Atualizado em
339.107 KB
30/ago./2020 às 7:39
8/set./2020 às 1:57
4 notas de atualização (ver)
Você precisa de certos conteúdos adicionais para usar este item.

Inscreva-se para baixar
Spectrum analyser script demo

Descrição
Multiplayer-compatible reincarnation of spectrum analyser from DLC Contact for use in normal Arma3
This is RU/ENG singleplayer showcase mission

Features:
-automatic generation of UAV&terminals signals
-custom signal source by missionmaker on any object (ACE cargo compatible)
-realistic signal fade from terrain&distance
-UAV&terminals jamming
-UAV&terminals friendly-foe identification
-multiplayer tested with 120+ players on server and 20+ devices working and nearly 20 signal sources. Thanks red-bear.ru players for it

Script developed and tested for MP, so some functions dont work proper with AI and in this showcase scenario are simulated with simple scripts (they still work fine in mp with non-ai clients)

You can get the latest version of script on my google drive: https://drive.google.com/drive/folders/11j-1GZAlLP5uWU0jrzp1A7_7tqdQjDr8?usp=sharing

Quick "How to use in your mission":
-place spectrum_device.sqf, sa_ewar.sqf, stringtable.xml (last for russian&other languages support) in your mission folder
-call scripts in init.sqf of your mission like this:
[] execVM "spectrum_device.sqf";
[] execVM "sa_ewar.sqf";
-give players device&antennas (in unit's init field or sqf file) like this:
this addWeapon "hgun_esd_01_F";
this addHandgunItem "muzzle_antenna_02_f";
this addItemToVest "muzzle_antenna_03_f";
60 comentário(s)
Geral de Rivia 30 de jan. às 18:10 
Estoy tratando de ponerle sonidos a tu script pero sin exito
class CfgSounds {
// Sonido para volumen del headset
class headset_volume {
name = "headset_volume"; // Nombre interno del sonido
sound[] = {"\sounds\251565__waveadventurer__headset-volume.ogg", db+0, 1}; // Ruta al archivo .ogg, volumen y pitch
titles[] = {}; // No se requiere título
};

// Sonido de beep
class beep_signal {
name = "beep_signal"; // Nombre interno del sonido
sound[] = {"\sounds\33783__jobro__3-beep-c.ogg", db+0, 1}; // Ruta al archivo .ogg, volumen y pitch
titles[] = {}; // No se requiere título
};
};
Kiwi_Twitches 7/set./2023 às 10:29 
Curious, I'm not sure if I've done something incorrectly, but it doesn't stop the drones engaging targets. It stops the last order given, but if the drone then sees a player it engages them and functions autonomously, including initiating new movements

Seperately, can you include a document about how to use the jammers properly with your mod, and all the features and how to implement them.
wersal™ 23/ago./2023 às 8:06 
Привет BENDEP ! Я хочу восстановить функционал анализатора спектра(ту часть которая позволяет глушить дроны) в моде Antistasi и наткнулся на твой мод(скрипт). Можешь сконтактироваться со мной?
Z1ks 30/jan./2022 às 5:42 
хм, да, спасибо большое, буду стараться что-то еще додумать
BENDEP  [autor(a)] 30/jan./2022 às 3:38 
но в целом можно соорудить мелкий костыль: сделать объект-пустышку (типа helipad например) и на него повесить сигнал, а при респе техники атачить к ней
BENDEP  [autor(a)] 30/jan./2022 às 3:37 
ммм... увы тут уже надо переписывать. все же скрипт я писал с расчетом на твт и ему подобные режимы где "одна жизнь"
Z1ks 30/jan./2022 às 3:15 
а нельзя в таком виде: [класс объекта(то, что пишется под полным названием объекта), частота, сила сигнала]? Просто в моем случае, техника спавнится одна, но после её уничтожения, через время, создаётся еще одна, но в другом месте.
BENDEP  [autor(a)] 29/jan./2022 às 23:54 
ну вот именно туда в виде массива из элементов вида [имея переменной, частота,сила сигнала]. пример для 2х юнитов: sa_beacons=[[i_ko1, 111.2,31],[i_ko2,118.1,15]];
главное со скобками и запятыми не напутать)
Z1ks 29/jan./2022 às 14:09 
Понял, а можете пожалуйста подсказать куда можно вписать это? Я пытался в sa_beacons, как и с объектами, которые имели переменные, но получал ошибку :(
BENDEP  [autor(a)] 29/jan./2022 às 13:52 
Z1ks, для беспилотников увы данную фичу не делал-частота выбирается рандомно из диапазона. А вот на свои сигналы (в т.ч. повешенные на объект типа технике)-легко