Drug Dealer Simulator
Оценок: 84
Poradnik Dealera (aktualizacja do wersji 1.1.0.25)
От artin46
Dobra stary wiem, że wczoraj zaszalałeś, ale słuchaj tego co mam ci do powiedzenie. Jesteś na socialu i co gorsza w zamkniętym gettcie, gdzie nie masz co liczyć na znalezienie pracy. Jednak mam dla ciebie zajęcie. Jest nieco ryzykowne, ale za to bardzo dochodowe. Co to za zajęcie? Handel narkotykami stary. Spietrałeś się? I tak nie masz specjalnego wyboru. Witaj w biznesie... dealerze.

Wyjaśnię ci wszystkie podstawy i zobaczysz, że dorobisz się wielkie kasy. Jak już zostaniesz nowym Pablo Escobarem nie zapomnij, kto ci pomógł się wybić.
2
5
7
3
4
4
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Pierwszy dzień w pracy
Dobra wiem, że tej nocy naprawdę nieźle zabalowałeś, ale czas brać się do roboty.
Na początek musisz wydostać, się ze swojego mieszkania. Klucze znajdziesz w szafce w rogu mieszkania. Tej na której leży plecak.

Następnie musisz udać się do Eddiego jest na placu miejskim. On wyjaśni wszystko co i jak. Wskaże ci gdzie możesz znaleźć swoją pierwszą partie towaru, oraz naprowadzi cię na pierwszych klientów.

Odbierz towar ze skrytki i ruszaj do mieszkania. Na miejscu odpal laptopa i zaakceptuj prośby klientów.

Weź plecak (jeśli już tego nie zrobiłeś) i ruszaj sprzedać towar.

Gratulacje możesz się już uważać za początkującego Dealera. Witamy w biznesie
ShandyComm
Teraz mamy XXI wiek wszystko jest cyfryzowane młody. Nawet przemysł narkotykowy nie mógł się bronić przed czymś takim. Zresztą dla nas to wygodne nie trzeba już tak ryzykować. Dawniej musiałeś zagadać i pytać. Jak miałeś pecha to... nieważne. Twój Laptop to podstawe narzędzie w kontaktach społecznych, a ShandyComm jest dla nas zupełnie bezpieczna. Dzięki niej będziesz kontaktował się z innymi członkami kartelu, jak i swoimi klientami i dealerami.

Kartel

Eddy: Twój główny kontakt w Kartelu. Od niego zamawiasz towar i mu za niego płacisz.
Miky Byers: Sprzedaje ci lokale na kryjówki
Gerard Francier: Zajmuje się praniem brudnych pieniędzy. Dostępny od 10 levela
Barney Roman: Sprzedaje nasiona marihuany. Dostępny od 15 levela.
Gustavo Calderal: Twój kontakt w rodzinie La Ballena
Tom Pallet: twój kontakt w syndykacie Kenjiego


Konto bankowe.
Za pośrednictwem laptopa możesz także sprawdzić konto bankowe. Potrzebujesz pieniędzy na koncie bankowym by wynajmować lokale na kryjówki lub kupować sprzęt laboratoryjny. W gettcie znajdują się bankomaty dzięki którym będziesz mógł wpłacać i wypłacać pieniądze na swoje konto. Pamiętaj konto bankowe służy do trzymania na nim LEGALNEJ kasy. Jeśli zaczniesz ładować na nie brudną gotówkę ze sprzedaży władzę szybko cię zauważą. Więc lepiej ładować ją z umiarem. Z czasem dostaniesz kontakt do gościa zajmującego się praniem gotówki. Jego marża to 40%. Tak straszny z niego zdzierca, ale za to gotówka będzie czysta i nie zwróci niczyjej uwagi.
Klienci, dealerzy
Podstawowe prawo rynku popyt warunkuje podaż. Podaż to oczywiście dragi, a popyt warunkują klienci. My dajemy im haj, a oni nam pieniądze. I wszyscy są szczęśliwi. No poza władzami, ale ich nie liczę.

Klienci.
Eddy naprowadził na ciebie kilku klientów, o następnych będziesz musiał sam się postarać zajmując nowe terytoria i dbając o swój wizerunek na dzielni.
Musisz jednak pamiętać o jednym. Nie sztuką jest znaleźć klienta, sztuką jest utrzymać go przy sobie. Klienci mają swoje wymagania co do jakości(czystości towaru), jeśli ich nie spełnisz zostawią cię i pójdą do innego dealera. Nie trzeba chyba mówić, że nowego klienta łatwiej stracić, niż takiego który jest z tobą od jakiegoś czasu.

Dealerzy.
Powracający i zadowolony klient ma szanse na zostanie dealerem. Podobnie jak zwykli klienci dealer kupuje towar. Jednak kupuje więcej niż przeciętny klient. Wadą jest to, że dostarcza kasę wtedy gdy rozprowadzi towar. Do tego premia nocna nie wpływa na pieniądze jakie dostarczają dealerzy.

Uzależnieni Klienci
Zwykli klienci kupują różne rodzaje towaru, zależnie na co mają ochotę. Uzależnieni kupują tylko jeden rodzaj towaru i są bardziej niecierpliwy gdy czekają na dostawę, ale za to są mniej wybredni jeśli chodzi o jakość i cenę.
Jak uzależnić klienta od towaru
Po pierwsze większość towarów w grze może uzależnić klientów sama z siebie. Jednak nie nastawiał bym się zbytnio na to. Pierwszym dobrym do tego towarem jest metaamfetamina, chociaż ekstazy w swojej czystej również również może powodować uzależnienie.

Większe szanse na uzależnienie mają jednak miksy. Już na początku gdy możemy tworzyć podstawowe miksy amfetaminy. Zrób je, a po jakimś czasie pojawią się pierwsi uzależnieni.
Szacunek
Na ulicy najważniejszy jest szacunek. Jeśli go masz jesteś królem, jeśli go nie masz jesteś gorszy od najgorszego... nieważnie nie chcesz być nieszanowany. Dla ciebie oznacza to coś takiego. Jesteś bardzo szanowany, masz wiele zamówień, a więc i więcej kasy. Mało szacunku, to mało zamówień, więc i mało kasy, a to już do bani.

Zdobycie szacunku to jednak nie wszytko. Szacunek trzeba jeszcze utrzymać. Czemu? Po prostu po trochu spada cały czas. Jest na to jednak kilka sposobów.

Posiadaj kryjówkę na osiedlu: Kryjówka zapewnia pewien poziom trwałego szacunku. Poniżej niego wartość szacunku nie spadnie. Oprócz tego zmniejsza prędkość utraty szacunku.
Sprzedaż towaru: Sprzedajesz towar to ludzie cię szanują, proste co nie?
Rozdawaj darmowe próbki. Ludzie kochają darmowe próbki. Znajdź gościa z "?" nad głową i wręcz mu darmową próbkę. Twoja opinia na dzielni wzrośnie, a obdarowany może się zgłosić po więcej towaru, już nie za darmo.
Maluj swoje loga na osiedlu: Logo daje znak, że to twoje terytorium i że to ty rozprowadzasz tu towar. Dodatkowo każdy znak podbija ci minimalny szacunek na osiedlu, ale też nieco zwiększa wskaźnik ekspozycji. Farby kupisz na stacji benzynowej, możesz też znaleźć częściowo pełne puszki pod graffiti. Uwaga gdy będziesz malował loga policja uzna cię za podejrzanego i skontroluje. Nic nie maluj jeśli masz przy sobie towar, chyba, że teren jest czysty.

Wskazówka: Szacunek zdobywany dzięki darmowym próbką zależy od ich wielkości. Mniej więcej 40 punktów szacunku za każdy gram. Próbki można rozdawać tylko w dzień
Wskazówka: Nie we wszystkich obszarach da się rozdawać darmowe próbki, a za dnia malowanie znaków podbija poziom ekspozycji. Jak temu zaradzić? Maluj znaki w nocy. Dzięki nocnym sprzedażą natychmiastowo zbijesz sobie ekspozycje i jeszcze zdobędziesz dodatkowe punkty szacunku za pracę w nocy. Po prostu weź ze sobą sprej gdy będziesz wychodził do klientów.
Reputacja
Oprócz szacunku na osiedlach, która warunkuje jak często klienci zgłaszają się do ciebie po działkę, istnieje jeszcze szacunek ogólny, czyli reputacja.

Na twoją reputacje wpływają głównie dwie rzeczy. Czystość twojego towaru, oraz jak szybko go dostarczasz.

Jak towar spełnia wymagania jakościowe twoich klientów i szybko go dostarczasz, to ludzie będą mówili. "Ten gość ma super towar i szybko go dostarcza". Ty zaś będziesz mógł sobie pozwolić na podniesienie ceny. W końcu za jakość się płaci.

Jeśli jednak twój towar nie będzie czysty, i nie będziesz pędził do klientów, lub co gorsza twoi klienci zaczną umierać z przedawkowania, twoja reputacja poszybuje w dół. Dobra raz na jakiś czas ktoś przedawkuje. Miałem raz nawet taki przypadek. Klientka zamówiła cztery gramy mety na swoje drugie zamówienie. Zaraz potem umarła z przedawkowania. No ja tego nie rozumiem. Jednak musisz wiedzieć jedno.
Jeśli ktoś sporadycznie coś przedawkuje to nic się nie stanie, ale jeśli będziesz robił zbyt toksyczne miksy i ludzie będą ci co i rusz ginąć to wśród klienteli rozniesie się taka wieść: "Nie kupuj jego towaru, zginiesz jak tylko to wciągniesz, znam innego dealera". Dla ciebie to oznacza konieczność znacznego obniżenia ceny, a co za tym idzie stosowania dużej ilości domieszek by osiągnąć zysk. Do tego twoi klienci będą problematyczną zgrają o skłonnościach samobójczych. Nie są oni stabilną bazą klientów..
Grzebanie w (wartościowych) śmieciach
W gettecie porozrzucane są różne duże kontenery ze śmieciami. Możesz do nich zajrzeć i sprawdzić co mają. W większości przypadków będą to śmieci, ale będziesz mógł w nich znaleźć półpełne puszki farby i wartościowe przedmioty takie jak biżuteria, zegarki i telefony.
Pranie forsy i sprawy bankowe
Siłą rzeczy potrzeba forsy na koncie, potem zaś coraz więcej. Jak wpłacimy za dużo Eddy do ciebie zadzwoni i da cynk, że jakieś lamusy przyglądają się twojemu kontu, no bo skąd lamus z getta bierze tyle forsy? Po jakimś czasie Eddy przedstawi cię gościowi od prania pieniędzy

Czary mary dla prawa polegają na tym, że masz legalny biznes, który tłumaczy twoje wpływy na konto.

Tak dla nas to tak: gość ma w mieście kryjówki. W tych tych kryjówkach przekazujesz mu rzeczy do prania. To znaczy forsę i różne fanty. Twój biznes stopniowo będzie je czyścił, a ty będziesz mógł po pewnym czasie podjąć je na swoje konto.

Biznes jest biznes, ale początkowo zaczynamy z małym interesem. Który daje mały maksymalny dzienny przychód i jest obłożony sporą marża. Rozwiązaniem tego problemu jest rozbudowa biznesu. Wtedy rośnie maksymalny dzienny przychód i co kilka poziomów poprawia się marża.
Ekwipunek i towar
Wiem, że przyzwyczaiłeś się do gierek w których wszystko trzymasz w jakimś tajemniczym wymiarze pod chmurką. Jeśli nadal sądzisz, że tak jest to znaczy, że się zjarałeś. Nie wiem czym, ale ja też to chce. Tutaj potrzebujesz kieszeni i plecaka by przenosić fanty wraz z towarem.

Wraz z nową aktualizacją zmieniono zasady przenoszenia rzeczy w plecakach.
Teraz plecaki mają określoną ilość slotów. Im większy plecak tym więcej slotów.

  • Mały plecak - 9 slotów
  • Średni plecak - 12 slotów
  • Duży plecak -15 slotów
  • torba sportowa - 24 sloty


Pojedynczy slot mieści określoną ilość paczek danego towaru.

Pojemność na slot
  • 1g - 10 paczek
  • 2g - 10 paczek
  • 3g - 6 paczek
  • 5g - 4 paczki
  • 10g - 4 paczki
  • 20g - 3 paczki
  • 50g - 3 paczki
  • 100g - 2 paczki
  • 500g - 1 paczka
  • 1000g - 1 paczka

Początkowo masz dwie kieszenie, ale ich ilość możesz zmieścić w panelu postaci.
Jedna kieszeń mieści 8 jednostek rozmiaru co pozwala przenieść jedną z następujących rzeczy: 5000 dolarów lub określoną ilość paczek towaru:
Mały plecak masz już na początku gry w swoim mieszkaniu. Na stacji benzynowej możesz kupić mały i średni plecak. W sklepie Jay'a możesz kupić: mały plecak, średni plecak, duży plecak, torbę sportową.
Przygotowanie towaru do sprzedaży
Kartel będzie ci dostarczał towar. Będzie to robił w wygodnych do transportu dużych paczkach. Niestety klienci nie zamawiają tak dużych paczek. Zanim ruszysz sprzedawać towar musisz po przyjęciu zamówień podzielić go na odpowiednie działki. Na początku może to wydać się skomplikowane, ale wszystko ci wyjaśnię.

Po pierwsze musisz podejść do swojej stacji roboczej, biurka czy też stołu i go aktywować.

Są trzy typy pracy
  • Tryb laboratoryjny
  • Tryb narkotyków
  • Tryb sprzętowy

W trybie sprzętowym możesz wystawiać na stół swoje pojemniki i narzędzia "alchemiczne".

W trybie narkotyków wystawiasz swój towar na stół by z nim pracować.

Tryb laboratoryjny to już właściwa praca z towarem. W tym trybie możesz swobodnie poruszać się po całej kryjówce, w przeciwieństwie do pozostałych w których jesteś unieruchomiony.


Jak podzielić towar na działki?
Najpierw zaznaczasz wyłożoną paczkę draga, następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na wybrany pojemnik i wybierasz "dodaj substancje". Następnie wybierasz "zapakuj zawartość"
Możesz pakować towar z paczkach po: 1, 2, 3, 5, 10, 20, 50, 100, 500 i 1000 gramów

Dostępne pojemniki w grze to:
Mały słój - 35 gramów
Średni słój - 80 gramów
Duży słój - 200 gramów
Metalowy pojemnik - 1000 gramów

Trick: Załóżmy, że klient zamówił 6 gramów ziela, a ty na stole masz paczkę 10 gramów ziela. Możesz przygotować towar na dwa sposoby. Po pierwsze włożyć do słoika 6 gramów i zapakować je w 2 x 3 gramy lub 3 x 2 gramy. Inną metoda jest włożenie do słoika 4 gramów, dzięki czemu pozostanie nam paczka o masie 6 gramów. Ta sztuczka może pomóc nam w porządkowaniu towaru przy większej ilości zamówień.
Współpraca z innym gangiem.
Jakiś czas po tym jak zaczniesz robić interesy w sektorze B. Skontaktuje się z tobą jedna z dwóch wielkich rodzin narkotykowych. Będą chcieli byś został ich dostawcą, a to nie tylko wielkie wyróżnienie chłopie, ale i wielka kasa. To dobry sposób na szybkie nabicie sobie funduszy.

Całą akcja wygląda tak.
Kontakt z syndykatu zamawia od ciebie towar. Zawsze zamawia jeden typ towaru i w jednym rozmiarze paczek (więc odwiedź aptekę i kup metalowy pojemnik).
Zamów pożądany towar od Eddy'ego i podziel go na paczki.
Paczki umieść we wskazanej prze kontakt skrytce.
Zawiadom kontakt, że wszystkie paczki są już w skrytce i czekają na odbiór, a ty prosisz o spotkanie.
Odbierz kasę od kontaktu.

Twój kontakt na początku zamówi 4 X 50 gramów lub 10 X 20 gramów, czy 200 g. Z każdym kolejnym zamówieniem kontakt zamawia więcej. W końcu zamówienie przekroczą 1000 gramów. Dla ciebie będzie to oznaczało więcej niż jeden kurs by napełnić skrytkę. Jednak pomyśl o tej wielkiej ilości pieniędzy jakie dostaniesz w swojej walizce.

To który gang się z tobą skontaktuje zależy od tego jak przygotowywałeś swój Towar. Keiji kontaktuje się z tymi co dużo mieszali i mieli towar gorszej jakości. La Berella kontaktuje się z tymi, co sprzedawali dużo czystego towaru i mieli jakość. Jeśli tworzysz co najmniej dwa różne miksy np. Amfetaminy i Ekstazy skontaktuje się z tobą Kenji, jeśli tylko jeden np.amfetaminy skontaktuje się z tobą LaBerella, no chyba że to miksy dobrej klasy.

Wskazówka: By mieć większe szanse na przyciągnięcie uwagi La Berella postaraj się przejąć z cztery dzielnice w strefie B i utrzymać w nich jako taki szacunek. Może ci w tym pomóc centrum dystrybucji w strefie B.
Gang od Psychodelików.
Po osiągnięciu 17 poziomu skontaktuje się z tobą Eddy. W okolicy pojawił się gang zajmujący się produkcją psychodelików czyli LSD, grzybki i inne takie.

Najpierw musisz namierzyć gang. W tym celu wypytuj klientów, gdy będziesz dostarczasł im towar. Od słowa do słowa dojdziesz do kryjówki gangu.
W kryjówce gangu porozmawiaj z ich szefem. To ten z brodą.
Szef będzie chciał się przekonać czy można ci ufać. Ma u siebie kreta i chce być pomógł mu go namierzyć. W tym celu musisz rozglądać się po skrzyniach i kartonach w sektorze B. W jednym z nich będzie korespondencja policyjna. Po tym jak ją dostarczysz gościowi z gangu odczekaj kilka godzin w świecie gry i ruszaj szukać następnej koperty. Musisz w sumie znaleźć trzy koperty.
Po odnalezieniu ostatniej koperty okazuje się, że ma cię problem.
Psy mają was niemal w garści w tym celu trzeba ukraść policyjne akta i zniszczyć dane cyfrowe. Weź pendrive z biurka wspólnika. Następnie udaj się pod posterunek. W murze znajdziesz furtkę. Otwórz ja spinkami, tak samo niewielki budynek. Z budynku zabierz segregator do komputera włóż pendrive i wgraj wirusa, następnie wróć do wspólnika.
Udowodniłeś, że można ci ufać. Teraz możecie robić interesy.

Od Eddego będziesz mógł teraz kupować. Psychodeliki.
Do tego w siedzibie gangu będzie osoba, która będzie od ciebie skupować duże ilości uprawianej przez ciebie marihuany.
Dzień i Noc oraz prąd
W getcie jak w wielkim świecie jest noc i dzień.
Dzień trwa od 7.00 do 21.00
No trwa od 21.00 do 7.00

Za dnia możesz w miarę spokojnie chodzić po ulicach i załatwiać swoje sprawy. Jednak w nocy obowiązuje godzina policyjna i ty powinieneś zostać w domu. Jeśli policja cię zobaczy poza domem w nocy to cię automatycznie skontroluje. Po skontrolowaniu spędzisz zaś resztę nocy na komisariacie. Warto jednak pracować w nocy gdyż redukuje to wskaźnik ekspozycji i zagrożenia, a klienci zamawiają więcej towaru i więcej też za niego płacą.

W mieście poustawiane są różne skrzynki energetyczne które można otworzyć kluczek uniwersalnym/ Do kupienia w sklepie Joy'a. Można go użyć 5 razy. Po otwarciu skrzynki daje możliwość tymczasowego wyłączenia prądu
Ryzyko, Ekspozycja, Policja i DEA
Twoje działania zwracają uwagę. Niestety nie tylko potencjalnych klientów, ale także mundurowych. Wraz ze sprzedażami towaru rośną wskaźniki ryzyka i ekspozycji. Czyli jak jesteś niebezpieczny według prawa, oraz jak bardzo jawne są twoje działania. Im bardziej jesteś widoczny, tym bardziej służby będą próbować cię zgarnąć.

Początkowo będzie to oznaczać zwiększenie ilości patroli i kontroli, później do patroli dołączą psy szkolone w wykrywaniu narkotyków, a policja będzie poddawać cię kontroli jak tylko cię zobaczy. Gdy będziesz już wybitnie widoczny do getta może przyjechać DEA.

Policia może cię skontrolować, gdy tylko uzna cię za podejrzanego. Na to jak bardzo jesteś podejrzany, ma wpływ posiadanie i wielkość plecaka, zachowanie i ekspozycja. Jeśli policja zechce cię skontrolować stój spokojnie i pozwól im się wymacać, tak nawet jak macają tam. No chyba, że masz przy sobie towar, wtedy wiej co sił do najbliższej kryjówki i nie pozwól się dogonić, ostatecznie spróbuj zgubić pościg.

Jeśli uda ci się uciec przed pościgiem zyskasz status zbiega. Co będzie cię czynić o wiele bardziej podejrzanym niż normalnie. Do tego ścigająca cię policja może cię rozpoznać i wznowić pościg. Możesz zdjąć status zbiega, po prostu czekając aż twój obraz rozpłynie się w pamięci mundurowych, albo kupić w sklepie meblowym szafę z ubraniami i się przebrać.

Gdy policja cię złapię. Zabiorą cię na komisariat, wlepią grzywnę i skonfiskują wszystko co nielegalne.

DEA to inna bajka. Jeśli pojawią się w mieście będą obserwować różne miejsca. Jeśli zobaczą, że wchodzisz do kryjówki z miejscem zapisy zrobią nalot by cię zgarnąć. W takiej sytuacji, bierz co możesz i uciekaj przez okno. Jeśli DEA cię złapie to zapomnij o areszcie. Od razu pójdziesz do więzienia.

Jeśli uda ci się uciec z nalotu, kryjówka zostanie zajęta przez policje, a Mike spędzi kilka dni na wydostanie jej z aresztu. Wtedy będziesz mógł ponownie ją wynająć, ale DEA wyczyści ją do zera ze wszystkiego: z kasy, z dragów, z mebli, ze sprzętu i wszystkiego innego. No możesz zainstalować tajne skrytki wtedy masz szanse, że ich zawartość przetrwa nalot.

Do tego w różnych miejscach w mieście zainstalowano kamery, które pokrywają jakiś obszar podłoża siatką obserwacji. Wejdź na taki obszar, to włączy się alarm i policja ruszy by się aresztować. Większość kamer jest aktywna w nocy, ale w sektorze C niektóre kamery działają za dnia.

Wskazówka: Gdy DEA rozpoczyna obserwacje kryjówki w jej okolicy pojawia się lśniąca czarna fura.
Wskazówka: Wskaźniki ryzyka i ekspozycji same po trochu spadają, lecz robią to bardzo wolno. Jeśli w ciąga dnia osiągniesz wysoki poziom ekspozycji i/lub ryzyka zamelinuj się w kryjówce na kilka godzin czasu gry lub porób inne rzeczy, byle nie maluj znaków, i nie dostarczaj towaru do klientów.
Mapa Getta
Uwaga z aktualizacją z dnia 3.06.2021 Kanały zmieniły działanie. Teraz pokrywy, nie służą za teleporty, ale trzeba przejść przez podziemną strefę... no kanałów. Aktualnie brak mapy.
Kluczem do sprawnego działania w gettcie jest znajomość miasta. Najkrótsza i najbardziej oczywista droga nie zawsze jest tą najlepszą. Nieraz do celu można dotrzeć inną dobrze ukrytą trasą. Z czasem (po osiągnięciu 10 poziomu) pojawi się jednak poważna przeszkoda.

Mur dzielący getto na dwie części, który wrednie broni przed nami sektor B miasta.

Można go pokonać na trzy sposoby

  • Przejść przez punkt kontrolny. Wtedy jednak przeszuka cię policja.
  • Przejście przez kanał. Zmieścisz się z małym lub średnim plecakiem, ale musisz znaleźć drogę w tym labiryncie.,
  • Przejść przez tunele techniczne. Jednak każdorazowe przejście wymaga przekupienia stojącego obok robotnika.

Wskazówka: Podpowiem wam moją prostą trasę przez kanały. Wejdź przez właz na ulicy między dwiema wieżami, a zachodnią starówką. Idź na północ i miń toy-toiki . Otwórz kratę po lewej za pomocą spinek. Idź prosto skręć w lewo aż do następnej kraty. Otwórz. Idź spiralnym korytarzem. Dojdziesz do drabiny. właz wychodzi na ulice niedaleko clubu w zachodniej trupiarni.

Wraz z aktualizacją z dnia 1.02.2022 Dodano Sector C

By uzyskać dostęp do sektora C trzeba odblokować dzielnice "Plac budowy" wtedy skontaktuje się z nami Eddy i załatwi nam papiery mieszkańca dzięki czemu będziemy mogli przechodzić przez furtkę oddzielającą sektor B i C. Jednak trzeba będzie przejść przez punkt kontrolny w tunelu. O tyle miło, że Eddy załatwił nam kryjówkę zaraz za tunelem.

Kanały nie dochodzą do sektora C, więc trzeba znaleźć inny sposób na przejście z towarem.
  • Opłacić przemytnika. Wkładasz towar do pudła w pralni lub spożywczym i odbierasz po drugiej stronie. Cena przysługi 200$
  • Kupić klucz, który pozwoli nam przemieszczać się między sektorem C i A na wysokości fabryka/sztynk. Kosztuje 1000$ i można go użyć 10 razy.
Kryjówki
Jak każdy przestę... znaczy człowiek interesu potrzebujesz odpowiedniej kryjówki. Na początku masz swoje mieszkanie, które jest mniej więcej w środku getta. W swojej kryjówce masz laptopa, skrytke i stacje roboczą na początek wystarczy, ale po jakimś czasie przestanie wystarczać. Wtedy będziesz musiał wynająć lokal od Mike. Do tego dochodzi też fakt, że nie możesz ulepszać umeblowania swojego mieszkania.
Z czasem oferta Mike będzie się powiększać o nowe kryjówki.

Zastosowanie kryjówki:

Miejsce ucieczki: Jak policja zacznie cię gonić uciekaj do najbliższej kryjówki. Jak już będziesz w środku to sobie odpuszczą.
Centrum dystrybucji: Załóżmy, że jesteś w jednym miejscu, i nagle dostajesz zawiadomienie o zamówieniu. Musisz biec do kryjówki by sprawdzić dane na laptopie. Tam okazuje się, że zamówienie pochodzi z miejsca z którego dopiero przyszedłeś. By zaoszczędzić na czasie warto zrobić centra dystrybucji. Powinny się w nich znajdować: laptop, stacja robocza z pojemnikami do dzielenia towaru jak i zapas towaru.
Laboratorium: Główny obszar produkcji miksów. Taniej zrobić jedno centrum produkcji i w razie potrzeby uzupełniać towar w centrach dystrybucji.
Farma Ziela: Po osiągnięciu 15 poziomu zyskasz możliwość zakupu nasion konopi. Istnieją dwa podstawowe rodzaje ziela: outdoor(do uprawy na zewnątrz) i indoor(do uprawy w pomieszczeniach). By móc uprawiać ziele w pomieszczaniach będziesz potrzebował donic, filtrów powietrza i donic.
Uprawa Marihuany
Gdy osiągniesz 15 poziom kartel zapewni ci kontakt do sprzedawcy nasion konopi. Nasiona prezentują różne odmiany, ale dzielą się na dwie podstawowe grupy: Indoor i Outdoor.

Odmiany Indoor można hodować w pomieszczeniach. Rosną szybciej niż odmiany Outdoor, ale wymagają częstszego podlewania i dają mniejszy plon, gdyż są mniejsze niż Outdoor. Oprócz tego w kryjówce trzeba zainstalować lampy UV, by zapewnić odpowiednie naświetlenie rośliną i filtry powietrza by zapach kwitnących roślin nie zdradził lokalizacji plantacji. Potrzeba po jednym filtrze i lampie na dwie lub trzy rośliny

Odmiany Outdoor są większe i wymagają mniej uwagi ze strony dealera. Jednak trzeba znaleźć im odpowiednią ziemię na odosobnionym terenie, by policja nie znalazła roślin.

Bez względu na odmianę. Rośliny trzeba podlewać. Butelki z wodą możesz kupić na stacji benzynowej. Po opróżnieniu możemy napełnić butelki wodą z kranu w kryjówce.

Po zebraniu ziela będziesz musiał poddać e suszeniu przed sprzedażą. Suszarkę laboratoryjną kupisz w aptece.

Po nawiązaniu współpracy z gangiem od psychodelików zyskasz dostęp do gościa, który hurtowo skupuje ziele
Narkotyki i wypełniacze
W mieście jest siedem rodzajów towaru: Marihuana, Amfetamina, Ekstasy ,Metaamfetamina ,Kokaina ,Heroina, Fentanyl. Każdy z nich daje haj, ale mają różne właściwości: takie jak toksyczność, siła, wzmocnienie mieszanki i czynnik uzależniający.


















Toksyczność: Jest zła dla twoich klientów jeśli wciągną zbyt toksyczny towar umrą.
Siła: Jak silny jest haj po twoim towarze. Nie musze mówić, że klienci uwielbiają mocny haj. Jest to główny czynnik warunkujący jakość towaru.
Wzmocnienie mieszanki: Ważne przy robieniu miksów. Wpływa nieco na końcowy efekt mieszanki
Czynnik uzależniający: To jest to jak ludzie kochają twój towar. Jeśli przekroczą pewną granicę to potem będą chcieli tylko więcej i więcej.


W mieście jest wiele substancji która możesz dodać do swoich prochów by mieć więcej towaru niższym kosztem, lub poprawić jego właściwości.

Stacja benzynowa: Soda oczyszczona, sól, cukier, proszek do prania, ibuprofen, aceton
Apteka: ibuprofen, paracetamol, viagra, nebilanex
Mały chemik
Każdemu dealerowi prędzej czy później przyjdzie na myśl "co było gdyby gdyby dodać to do towaru". Gdy miksujesz towar musisz pamiętać o paru rzeczach.

Towar robisz by było więcej towaru mniejszym kosztem. Możesz też mieszać towar by wzmocnić lub osłabić jego właściwości. Zerknij do zakładki o narkotykach i wypełniacza by sprawdzić ich właściwości.

Ostateczną właściwość mieszanki można obliczyć w prosty sposób.
(ilość narkotyku przemnożona jego moc) + (ilość dopełniaczy razy ich moc). Sumę wszystkich otrzymanych właściwości należy podzielić przez całą masę mieszanki.

Pamiętaj też o jednym. Gdy klient zamawia towar oczekuje, że dostanie go w konkretnej postaci. Przykładowo gdy klient zamawia ecstasy spodziewa się, że dostanie tabletki, a nie proszek. Tak samo jak zamawia towar w proszku, to nie spodziewa się kryształków.

Początkowo masz bardzo ograniczone możliwości mieszania towaru. W strefie A getta (czyli tam gdzie zaczynasz) istnieje tylko jeden sprzedawca sprzętu. Emma pracuje za dnia na starym rynku. Sprzedaje małe i średnie słoje wraz z tackami do mieszania i ręcznymi moździerzami.

Gdy osiągniesz poziom 13 zostanie udostępniona apteka gdzie kupisz zaawansowane medykamenty wraz ze sprzętem laboratoryjnym.
Комментариев: 36
SkyJumper 14 сен. 2024 г. в 7:52 
jakby ktoś nie potrafił miksować to podrzucam stronke do miksów
https://shady-community.vercel.app/mixer i discorda ich
https://discord.gg/drugdealersim
SkyJumper 13 сен. 2024 г. в 16:34 
Gdzie moge kupić sode oczyszczoną?
SkyJumper 13 сен. 2024 г. в 16:14 
"ilość narkotyku przemnożona jego moc) + (ilość dopełniaczy razy ich moc" co masz na myśli moc, dałeś tabelke np sredni 2 - 2.9 to ja jakąs średnią mam wyciągnąć czy skąd se mam wziąc tą moc?:steambored:
Krogulec 13 сен. 2024 г. в 14:55 
Dzięki, przez ten poradnik lepiej rozumiem zasady robienia miksów.
Radziu8 7 июл. 2024 г. в 11:49 
Wojtek, niestety nie posiadam. W każdym razie, gdy chcesz wzmocnić miks, bardziej uzależnić klienta (uważaj, bo mogą przedawkować) to dodajesz do mieszanki Ibuprofen, Paracetamol, Viagrę, Fentanyl (jest ku*ewsko niebezpieczny, daje się go bardzo niewiele). Natomiast jeśli chcesz "żenić" towar, czyli sprzedać więcej, w niższym koszcie to dodajesz na przykład cukier do kokainy dla LaBalleny - musi być chyba co najmniej 75% czystości, czyli na 750 g koksu dodajesz 250 gramów cukru, ergo wychodzi taniej, a Ty zarabiasz więcej. Mam nadzieję, że pomogłem :)
Gyatdzilla 7 июл. 2024 г. в 8:20 
radziu jak masz dc dodaj kamczka1 to mi wytlumaczysz dokladniej
Radziu8 6 июл. 2024 г. в 19:09 
Cukier i na przykład soda oczyszczona zmniejszają moc miksu/mieszanki
Gyatdzilla 6 июл. 2024 г. в 17:19 
chodzi m bardziej jak to dziala jak jest np wzmocnienie misezanki niskie top jak sei d oczegos doda to jest mniejsza moc czy jak
Radziu8 5 июл. 2024 г. в 0:41 
Wzmocnienie mieszanki następuje poprzez dodanie do fety na przykład Ibuprofenu ;)
Gyatdzilla 4 июл. 2024 г. в 15:43 
co znaczy wzmocnienie mieszanki?