Whispers of a Machine

Whispers of a Machine

Not enough ratings
Достижения Whispers of a Machine
By Jade
100% + гайд по психологическому профилю
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения. День 1
Whispers of a Soda Machine
Перед тем, как покинуть первую локацию, вернуть добытую с помощью усилителя мышц монетку обратно в автомат.

Passive Smoking Redux
На балконе столовой встать с той стороны от Рольфа, куда идёт дым, и подождать, пока героиня не закашляет.

Reassembled
Отрезать палец Карла (отвлечь коронера можно, спросив об убийстве Майи) и открыть им электронный замок. Сразу же после этого вернуться в морг и вернуть ему часть тела (можно снова отвлечь коронера, а можно и не скрываться; исходы будут разные, но оба забавные).

Serial Returner (3/5)
Достижение заключается в том, чтобы не забывать возвращать предметы, которые были использованы и больше не понадобятся, законным владельцам. Всего таких предметов 5, из них 3 встречаются в первый день:

1. После обнаружения отпечатков пальцев на вентиляционной трубе спросить рабочего о том, есть ли у него что-то для её открытия. Он даст отвёртку (только если вести себя с ним вежливо). После открытия вентиляции вернуть инструмент рабочему до того, как покинуть локацию.

2. Вернуть мастер-ключ уборщику сразу после открытия двери.

3. Вернуть палец Карлу (см. достижение «Reassembled»).

Для получения достижения необходимо вернуть 3 разных предмета, причём в счёт идут все слоты сохранений. К примеру, если в первый день вернуть мастер-ключ и палец, но пропустить отвёртку, то можно начать новую игру в пустом слоте и наверстать упущенное.

Whispers of a Coffee Machine (1/4)
Нужно в каждый игровой день пить кофе. Кофемашина находится в полицейском участке. В первый день это нужно успеть сделать до обнаружения резервуара в квартире, иначе день закончится, и вернуться будет нельзя.
Достижения. День 2
Hidden Potential
Получить новую аугментацию (невозможно пропустить).


Sharp-Eyed
Найти в центре переработки орудие убийства и забрать его с собой (нужно просканировать груду металла с соответствующим фильтром).

Environmentalist
Отключить работающие машины перед тем, как покинуть центр переработки. Засчитывается, даже если выйти на улицу, оставив их включенными, а затем вернуться обратно и отключить.

Babysitter
В первую очередь доставить питательный бак в квартиру 113 и подключить его, а уже потом заняться поисками Катарины.

Pick the Baby
После подключения питательного бака выбрать ребёнку прозвище.


Museophile
Взаимодействовать со всеми объектами в музее (осмотреть экспонаты, нажать кнопки, прочитать таблички).

Sneak Attack
Пройдя через туннель на свалке, включить биометрический анализатор и обнаружить Катарину за углом до того, как она увидит вас. Затем свалить на неё груду мусора.

Memento
Показать Катарине фото, взятое у Карла, и согласиться оставить его ей.


Serial Returner (4/5)
Вернуть ключ от электростанции Лизе (только при наличии «улучшенного зрения»).


Whispers of a Coffee Machine (2/4)
Второй день закончится после того, как будут выполнены две задачи — заменён питательный бак в квартире и найдена Катарина. Кофе нужно успеть выпить до завершения обеих целей.
Достижения. День 3
Mixed Methods
Получить в начале второго и третьего дня аугментации, связанные с разными психологическими профилями. Для более подробной информации см. следующие части гайда. Для простоты надо в первый день совершать самые разные действия так, чтобы сдвиг на преобладающий профиль был не слишком сильным, а во второй день совершать поступки, психологический оттенок которых отличен от открытого ранее умения.

Serial Returner (5/5)
После получения документов от Рольфа зайти в библиотеку EPOS и вернуть книгу Леннарта Вильготу.

Whispers of a Coffee Machine (3/4)
День начинается в полицейском участке, поэтому проще всего выпить кофе сразу.
Достижения. День 4
Power Overwhelming
Вернуть доступ к аугментациям (невозможно пропустить).


Case Closed
Закончить игру (невозможно пропустить).


Whispers of a Coffee Machine (4/4)
Кофе можно будет выпить сразу после снятия обвинений.


Whodunnit
Использовать сканер на Стине (после перестрелки).


Path of Tyr
Закончить игру с «настойчивым» психотипом. (В начале третьего дня получить аугментацию «контроль разума».)

Path of Frigg
Закончить игру с «аналитическим» психотипом. (В начале третьего дня получить аугментацию «невидимость».)

Path of Baldr
Закончить игру с «эмпатическим» психотипом. (В начале третьего дня получить аугментацию «мимикрия».)

Singularity-Minded
Активировать протокол «Хульдра».


Unleash the Wolf
Активировать протокол «Фенрир».


Caregiver
Оставить себе ребёнка (только при активации «Фенрира»).


Careerist
Не оставлять себе ребёнка (только при активации «Фенрира»).


Close Call
Активировать протокол «Хульдра», взять в руки устройство и применить его на ребёнке. При появлении диалогового окна выбрать вариант «ничего не делать, придумать что-то другое». Положить устройство обратно на стол и активировать протокол «Фенрир» (с подтверждением).
Психологический профиль. День 1
Габриэль извиняется за состояние места преступления:
1. I get it, but I gotta tell you that this isn't up to par…
2. Evidently. This entire room should have been evacuated…
3. Oh, don't worry about it, Constable…

Габриэль спрашивает о наличии у героини аугментаций:
1. Let's just say I'm good at what I do…
2. The Central Bureau has a strict «no comment» policy…
3. I'd love to talk about that…

Показать Габриэлю пистолет:
1. Sounds dangerous. You should carry weapons…
2. Good. Nearly any problem can be solved with dialogue.
3. That's reasonable…

Определить, какой шкафчик принадлежит Карлу, самостоятельно (с помощью сканера), а не спрашивая рабочего.

Начало разговора с рабочим:
1. Be quick and to the point…
2. Take your time…
3. Begin by asking about his bloody hands…

При обнаружении эмоциональной аномалии у рабочего:
1. Logically explain…
2. Be stern about it…
3. Try to appeal to his conscience.

Вернуть отвёртку рабочему (если он согласился вам её дать и если вы не успели использовать монетку для открытия вентиляционной шахты прежде, чем попросить его).

Разговор с электриком у музея:
1. Electrocution, that's funny!..
2. Will there also be incineration?..
3. What caused it?..

Спросить Рольфа на балконе столовой о шафране:
1. Please, now is not the time…
2. Let's just say I'll be your friend for a while…
3. This behavior suggests that you are a hustler…

Разговор с парнем у статуи в торговом районе:
1. Respect, cleaning my gun, growing old and weak.
2. Order, sorting my notes, chaos.
3. Trust, eavesdropping, loneliness.

Разговор с Вальтером в магазине роботов:
1. Okay, cut the silliness now.
2. This is inappropriate behavior…
3. You know, I'd arrest you…

Стина спрашивает об аугментациях:
1. I felt an amazing sense of belonging…
2. It was like a sudden rush…
3. A sense of enlightenment and acute awareness…

Разговор с комиссаром об убийстве в музее:
1. Right. But now that I'm here…
2. Sorry to hear that…
3. Exactly what kind of power…

Если показать Габриэлю пистолет и выразить мнение о том, что полицейские должны быть вооружены, можно показать пистолет комиссару и высказать своё недовольство.

Разговор с коронером в морге:
1. I agree…
2. I'm sorry you feel that way…
3. That's why we need ways to tell what someone is hiding.

Разговор с уборщиком возле квартир:
1. No, but filth contains valuable information…
2. Heh. A colleague from my city cop days would certainly say so…
3. In this case, yes…

После использования мастер-ключа вернуть его уборщику.


Отрезать палец Карла скальпелем.


Сделать слепок пальца с помощью глины и силиконовой формы.


Финальный разговор со Стиной об идеологии сторонников культа:
1. While that may be, censorship isn't the answer…
2. Yes, this kind of thinking is incredibly dangerous…
3. The relentless stance against those people always puzzled me…
Психологический профиль. День 2
Разговор в полицейском участке, если ранее палец Карла был отрезан и либо незаметно возвращён обратно, либо оставлен в инвентаре:
1. Give me a break, I'm trying to solve a double homicide…
2. Sorry about that, Commissary…
3. It was necessary…

Разговор с Габриэлем на перерабатывающем заводе, если он вам помогает (только при наличии «энергетического заряда»):
1. You doing okay there, Gabriel?
2. I know, kid, it sucks. The world's a terrible place.
3. It's important to stay collected…

Поделиться с граффитистом мнением о его работе:
1. It reminds me of a fractal pattern.
2. Looks like two flowers hugging.
3. It's gotta be ball lightning, right?

При обнаружении тайного прохода на свалке (только при наличии «энергетического заряда»):
1. I'm a special agent, kid…
2. I won't harm Miss M, I promise…
3. I have no choice. I'm trying to stop a murderer…

Сразу после открытия решётки на свалке вернуться к Лизе и сказать, что она может уходить (только при наличии «энергетического заряда» или «амнезии»).

Сразу после установки нужного напряжения вернуть ключ от электростанции Лизе (только при наличии «улучшенного зрения»).

Обнаружить Катарину до того, как она обнаружит вас (см. достижение «Sneak Attack»).


Выстрелить в Катарину после того, как она наведёт на вас оружие.


Поговорить с Катариной после того, как она наведёт на вас оружие, и путём долгих переговоров разрешить конфликт.

Разговор с Катариной в её хижине о проблемах с зачатием:
1. I can relate. Me and my partner…
2. I understand your desperation…
3. My condolences. However…

Разговор с Катариной в её хижине об убийстве Леннарта:
1. Unrelated is improbable…
2. So you didn't know Lennart at all?..
3. Perhaps Lennart was EPOS and you killed him…

Показать Катарине её фото с Карлом:
1. Of course. It's the least I can do.
2. I'm sorry, but that's against protocol.
3. Okay, but I'm breaking the rules…

Стина сетует на то, как расходятся пути людей со временем:
1. I'm sorry to hear that…
2. A shame, but I see it as a natural cycle of things…
3. Yeah. That's why we need to stay strong…

Стина спрашивает об аугментациях:
1. I was well-prepared…
2. You're being quite inquisitive as to my experiences with Blue…
3. Kind of, yeah. Maybe you'd like to explain how it works, in depth?