Arma 3
Not enough ratings
게임 속 실용적인 리더십
By Liber-Tea
이 가이드는 아르마 3 공식 가이드에서 발췌한 것입니다. "Leadership" 챕터의 "Practical Leadership in Gaming" 부분을 다루고 있습니다. 원본 주소 [ttp3.dslyecxi.com]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
게임 속 실용적인 리더십
지휘자들은 반드시 스스로를 매니저, 인사 관리자 그리고 행사 조율자가 종합된 것으로 생각해야 합니다. 구성원들이 그저 사람이라는 것을 잊어서는 안됩니다. 상황 때문에 관점을 잃어버려서는 안됩니다. 이들은 그저 즐거운 시간을 갖기 위해 온 것입니다. 게임은 즐거움에 관한 것이고, 지휘자로서 첫번째 역할은 즐거움을 잘 조율하고 참여자 모두의 즐거움을 잘 계획된 이벤트로 만족시키는 것입니다.
자원자들
지휘하는 사람이 명심하고 또 명심해야 하는 것은, 게임하는 사람들은 모두 자원자라는 겁니다. 이것은 실제로 군대에서 복무하겠다고 자원하는 것과 차원이 다릅니다. 게임하는 사람들은 자신의 시간 일부분을 포기해서 즐거움을 얻기 위해 게임에 투자하는 것입니다. 게임을 통해 즐거움을 얻고, 참여하는 것에 보상을 받고, 성취감을 얻기 위해 게임에 참여하는 것입니다. 이 말은 좋지 않은 경험은 자원자들을 잃기 쉽게 한다는 것입니다. 지휘하는 사람들은 자기 자신이 누구인지 알아야 합니다. 지휘자 밑에서 지휘 받는 사람들은, 자신들이 게임 속에서 즐거운 경험을 얻도록 지휘자가 도와주는 것을 기대합니다. 이런 것에 대한 지휘자의 실패는 용납되기 어렵습니다. 즉, 지휘자가 계속 플레이어들의 기대를 만족시키지 못하면, 그들은 다른 사람을 찾거나, 참여하는 것을 그만둘 것입니다.

아르마 같은 게임은 “밀리터리 시뮬레이션”의 함정에 빠지기 쉽습니다. 밀리터리 시뮬레이션은 실제로 군대를 가지 않고, 현실적인 상황이나 경험을 체험하는 도구가 될 수 있습니다. 밀리터리 시뮬레이션 리더들은 종종, 실제 군대에서 사람을 거칠게 대하는 것처럼 플레이어들을 대합니다.

이런 대우는 시뮬레이션의 경계 속에서 즐거운 시간을 보내고자 하는 사람들을 나가게 만들고, 다가가기 어렵게 만들 것입니다. 분명히 해야 할 것은, 지휘자들 밑에 있는 것은 군인이 아니라 플레이어라는 점입니다. 설령 실제로 군대에 복무하고 있을 지라도, 훈련 교관을 다시 만나고 싶지는 않을 겁니다. 최악의 경우에는 분쟁을 만들고 플레이어들을 떠나가게 만들 것입니다. 이런 것을 피하기 위해서는 자신을 조절하고 이끌고자 하는 사람이 누구인지 알아야 합니다.
당신이 이끄는 사람들
가장 효율적으로 지휘를 하기 위해서는, 누구를 지휘하는지 알아야 합니다. 여기 쓰인 종류들은 일차적으로 아르마에 해당합니다. 그러나 다른 게임에도 적용될 수 있습니다. 각 종류의 플레이어들은 다른 행동 방식과 속성을 가지고 있고, 지휘자들은 이것을 반드시 이해하고 그들의 게임 경험을 만족시키는 것을 추구해야 합니다.

협동적인 게이머

이 부류의 게이머는 팀 플레이어입니다. 이 게이머들은 높은 수준의 팀워크와 협동이 포함된 것을 하는 걸 좋아합니다. 이 종류는 상대적으로 함께 하기 쉽습니다. 그들은 팀워크를 추구하고, 이것은 또한 지휘자들의 목표이기 때문입니다. 이 종류의 게이머들은 리더십을 행하는데 있어 도움이 됩니다. 그들은 부지휘자(Junior Leader)들과 열성적인 플레이어들을 만드는데 최고입니다. 이 종류의 사람들을 행복하고 활동적이게 만드는 것은 그저 좋은 팀워크와 조직력, 의사소통을 유지하는 것입니다. 조직 방법은 TTP3에서 찾아볼 수 있습니다.

이 종류의 게이머들은 팀워크가 잘 이뤄지지 않을 때, 의사소통에 이루어지지 않거나 효과가 없을 때, “외로운 늑대” 플레이어가 협동적인 게이머들의 이점을 모두 가져갈 때 행복하지 않습니다.

진취적인 게이머

진취적인 게이머들을 협동적인 게이머와 완전히 반대의 종류는 아닙니다. 진취적인 플레이어들은 게임 속 목표와 성과에 따라 움직입니다. 그들의 실력을 자아 성취 형태로 다른 멤버들에게 보여주는 것을 좋아합니다. 이들의 성취감은 단순히 그룹에 참여하는 것으로 이루어지지 않습니다. 구체적인 점수나, 미션 성공 또는 성공의 정도에서 성취감이 이루어질 수 있습니다. 그들의 실력을 보여주는 것이 그들에게 있어서 중요하기 때문에, 다른 플레이어와 겨루는 것을 종종 원하기도 합니다. 이런 종류의 게이머들을 점수를 가지고 비교하거나, 미션 성공에 따라 또는 다른 기준으로 다른 사람과 비교하는 것을 통해 알 수 있습니다.

이들을 행복하게 하는 것은 그들의 경쟁적인 속성을 유연하게 허용하는 것입니다. 그들이 효율적이고 직접적으로 참여하고 있다는 것을 느끼게 해줘야 합니다. 이런 사람들을 최전방에 데리고 가거나, 엄청난 전투에 데리고 가는 것이 효율적입니다. 협동적인 게이머는 진취적인 게이머를 지원하는 방식으로 행복할 수 있습니다.

진취적인 플레이어는 그들의 능력이 낭비되고 부정행위가 있을 때 행복하지 못합니다. 또 액션이 긴 시간동안 없을 때 이 게이머들을 당황할 것입니다.

경험을 추구하는 게이머

이 종류의 게이머들은 행복하게 하기 쉽습니다. 거기 있다는 것에 소속감을 느끼는 종류입니다. 스펙타클한 대규모 마을 공격에 일부분이 됐다는 것에 만족감을 얻습니다. 또는 공중 포격을 부르는 것에 만족감을 느낍니다. 이 플레이어들은 현재 관심사 속에서 협동적인 것에서 진취적인 것으로 가는 경향이 있습니다. 그러나 항상 경험이 그들의 참여를 이끄는 것입니다.

이 종류의 게이머들은 그저 시간을 보내고 싶은 것입니다. 이 뜻은 그들에게 깊이 있는 무엇인가를 주는 것이 좋다는 겁니다. 예를 들어 공중 지원을 책임지게 하는 것이 최고입니다. 멋진 불꽃놀이를 만들기 때문입니다. 뿐만이 아니고, 이것은 협동적인 플레이어와 진취적인 플레이어에게도 좋습니다.

이 게이머들은 단순한 시나리오를 피할 때, 행복합니다. 데스매치나 경쟁적인 스포츠 같은 활동을 좋아하지 않을 겁니다. 그보다는 그룹의 일부분이 되는 것을 좋아할 겁니다.

외로운 늑대

이 부류에 특별한 관심을 기울여야 합니다. 리더십을 가지고 있는 큰 규모의 그룹에서는 필수적으로 팀플레이가 요구됩니다. 외로운 늑대들은 팀플레이를 회피하고 자신의 길을 갑니다. 그들이 원하는 것을 합니다. 외로운 늑대가 있다는 것은 어떤 다른 여러 영역에 문제가 발생했다는 겁니다. 예를 들어, 조직 관리나 구성원들의 효율성에 문제가 있을 수도 있습니다.

만족하지 못한 플레이어들은 외로운 늑대가 되기 쉽습니다. 만약 플레이어가 속하는 것을 포기하면, 그들은 스스로 만족감을 찾겠다고 결심한 겁니다. 이것은 반드시 팀으로 활동하는 구성원들에게 화를 일으킵니다. 외로운 늑대를 빠르고 효율적으로 다루는 것은 중요합니다. 팀에 참여하는 것을 유도하기 위해 무엇이 필요한지 알아내야 하거나, 그들이 참여의 한계에 도달했다고 판단하고 제외시켜야 합니다. 높은 수준의 의사소통과 구성원들의 관계는 외로운 늑대들을 다루는데 도움이 됩니다.
리더십에 대한 고려
플레이어들에 대한 이해를 바탕으로, 리더십을 수행할 때는 항상 그들의 관심을 알고 있어야 합니다. 이런 관심을 고려하는 것은 임무 도중의 순간을 넘어서 임무 선택과 함께 시작되야 합니다. 지휘자들은 구성원을 행복하게 하기 위한 다양하고 계획된 임무를 유지해야 합니다. 대규모 제병협동 임무는 경험 추구 플레이어와 협동적인 플레이어를 만족시킬 것이지만, 진취적인 게이머는 그들의 목적이 큰 규모 속에서 별 것 아니라고 느낄지도 모릅니다.

이런 것을 진취적인 게이머들은 잘 디자인된 경쟁적인 임무에 포함시켜서 해결할 수 있습니다. 협동적인 플레이어는 팀워크와 협동에 만족하고, 진취적인 플레이어는 경쟁과 성취를 즐길 것입니다. 경험 추구 플레이어는 그들이 속한 것에 기쁨을 느낄 것입니다. 임무의 다양성을 높은 수준으로 유지하고 항상 구성원의 말을 들어야 합니다. 구성원들이 무엇에 관심이 있는지 알고, 올바른 임무를 올바른 때에 선택할 수 있게 보장하세요.

게임 속에서, 특정한 임무에 맞는 구성원을 부르세요. 지원 역할을 할 사람이 필요하면, 협동적인 플레이어를 부르세요. 전투적인 임무라면 진취적인 사람들 부르세요.
자신이 속한 커뮤니티를 알기
명백하게, 구성원을 모르면 올바른 결정을 내릴 수 없습니다. 정기적으로 구성원들과 교류하는 것이 중요합니다. 구성원이 누구인지, 어떤 종류의 플레이를 좋아하는지 알아야 합니다. 이것은 그들을 이해하는데 도움이 되고, 효율적으로 의사 소통하는 데 도움이 되며, 즐거운 시간을 갖도록 하는 데 도움이 됩니다. 상아탑 정신에 빠지는 것은 좋지 않습니다. 자신을 구성원과 구별하거나 분리해서 생각하지 마세요. 좋은 리더는 공동체에 참여하고 게임하는 사람과 함께 즐깁니다. 지휘 받는 사람이 마음에 들지 않으면 다른 데로 가야합니다. 그렇지 않으면 화만 내고 공동체의 즐거움을 축소시킵니다.

구성원들이 무엇인가 하고 싶어서 자원했다는 점을 명심하세요. 실제 군대 규칙이나 거친 대우는 구성원들과 멀어지게 합니다. 구성원들을 사람으로 대하세요. 진정으로 그들의 관심이 무엇인지, 그들이 누구인지, 그들이 어떻게 느끼는지 생각해야 합니다. 항상 심사숙고해야 하고, 공평해야 합니다. 공동체 규칙을 동등하게 적용하세요. 공동체를 게임하기 좋은 곳으로 만드세요. 그리고 가장 즐기는 것을 최대한 즐길 수 있는 공간으로 만드세요.
2 Comments
EMPTOM May 1, 2021 @ 6:53pm 
+ 정말로 구분짓기 어려운 부분 잘 문류해주셔서 감사합니다
EMPTOM May 1, 2021 @ 6:52pm 
바닐라 서버들쪽에 먼저 들어가셔서, 분대장을 보고 듣는것도 하나의 경험입니다.
또한 클랜에서의 분대장 역할로 지속적인 피드백이 오히려 낫다고 생각합니다