S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Оцінок: 68
Параметры запуска xrEngine 1.6.x
Автор: Chriotmao
Данное руководство представит все известные параметры запуска S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Пути к папкам и файлам
-fsltx — инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx; актуально при совмещении X-Ray SDK с игрой
-ltx [user_custom.ltx] — загружает и исполняет указанный .ltx-файл с настройками (вида user.ltx)
-overlaypath [директория] — путь к директории для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов (appdata)
Запуск
demomode [имя] — запускает .xrdemo-ролик
-file_activity — записывает в файл активность консоли на протяжении игры
-load [savegame] — загружает сохранение с указанным именем
-noprefetch — отключает предварительную загрузку ресурсов: игра запускается быстрее, но из-за дополнительных подгрузок быстродействие может упасть, в отдельных случаях - вплоть до зависания
-nolog — отключает ведение лога

-no_call_stack_assert — запуск без коллбэков
-batch_benchmark — Запуск в режиме бенчмарка
-ignore_save — Работа без сохранений
-x86 — 32-битный режим

-nojit — отключает just-in-time debugger; таким образом, если игра будет завершена ошибкой, лога в буфере обмена не будет.

-start [server(spawn_name/single/alife) client(localhost)] — запуск сервера/клиента одиночной или мультиплеерной игры напрямую, без загрузки главного меню
-$ — выполняет заданную консольную команду после запуска (пример: -$r2_gloss_factor 2.5)
-ss_tga — все скриншоты будут сохраняться как в .jpg с компрессией, так и в lossless-формат .tga
Работа с памятью
-no_memory_usage
-swap_on_compact
-mem_debug
Геймплей
-psp — включает корректную работу прицела в режиме камеры cam_2, позволяя играть от третьего лица

В xrEngine версии 1.5 (Чистое небо) наблюдаются баги.
Рендер
-r2 — запускает игру с рендером R2 (полное динамическое освещение)
-r2a — запускает игру с рендером R2a (объектное динамическое освещение, упрощенный режим)
-r4xx — запускает игру с рендером R4 (DX11)
-center_screen — центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме
-depth16 — переключает глубину цветопередачи на 16 бит
Видеокарта
-gpu_nopure — переключает GPU из режима pure hardware (полное ускорение) в simple hardware (упрощенное ускорение)
-gpu_ref — переключает GPU в режим reference mode
-gpu_sw — переключает GPU режим в software renderer (программное ускорение)
-disasm — записывает в папке с логами содержимое шейдеров из оперативной памяти
R1 (режим статического освещения)
-nodistort — удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и воронки возле аномалий
-nocolormap — предположительно, отключает отображение color-составляющей лайтмапов
-no_dialog_header — в оконном режиме удаляет заголовок из диалога игры
R2 (режим динамического освещения)
-mblur — позволяет команде r2_mblur исполняться правильно
-noshadows — отключает тени от динамических источников света (кроме солнца), может добавить fps
-no_occq — запуск без эффекта ambient occlusion (SSAO/HDAO/HBAO)
-sunfilter — неактуально, тестовый режим отрисовки солнечного освещения
-hq — Режим высокого качества, предположительно режим DX10-11

-gloss — задает значение параметра r2_gloss_factor, независимо от консольных ограничений на область значений

{
-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096 — набор ключей, задающих разрешение карты теней (shadow map), т.е. их детализацию; высокие значения требуют соответствующих ресурсов
}
Сеть
-dump_traffic - Режим ведения лога сетевого трафика
Звук
-nosound — отключает весь звук в игре, равно как и саму загрузку звуков; может быть полезно для ускорения тестов
-dsound — использовать DirectSound вместо OpenAL
Скрипты
-i
-keep_lua
-debug_ge
-_g

-designer — убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и т.п.
Назначение полностью неизвестно
-bug
-build
-ebuild
-pure_alloc
-pack [ ]
-svcfg
-tsh
-tdemo
-tdemof
-techdemo
-auto_load_arch

Список может быть неполным.
Коментарів: 15
Klirovskiy 30 черв. 2020 о 8:15 
А есть ли параметр запуска для игры с высоким приоритетом?
⌠ƤḨ⌡ẄųřĐặľẵҜ 17 квіт. 2020 о 13:39 
Ты прописал кучу всякого, что не нужно обычному обывателю, но не вписал -nointro, которое отключает вступительные заставки при запуске. Такое.
Счел полезным разве что -load [savegame].
Для мододелов интересного гораздо больше, не спорю.
Chriotmao  [автор] 5 берез. 2020 о 11:40 
@VAHO, дополнительные параметры указаны в другой статье, для движка 1.5.X
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189296366
VAHO 5 берез. 2020 о 11:22 
Лагает при выходе в меню / сохранении / загрузке игры, моды и патчи устанавливать не умею и не хочу, посоветуешь парметр запуска для памяти ибо у тебя нет описания для этих трёх.
xpopkov 10 черв. 2018 о 11:19 
Спасибо за команды для оконного режима, наконец смог убрать рамку :gordon:
commandoby 2 жовт. 2017 о 7:34 
Всё, понял. У мода Misery возрасли системные требования, особенно у процессора, который у меня и так слабенький.
commandoby 1 жовт. 2017 о 11:24 
У меня на ноутбуке 2 видеокарты. Собрался поиграть в Call of Misery и мне кажется, что он на слабой Intel HD работает. Обычный сталкер на высоких летает, а этот на средних 20 еле держит. В настройках Nvidia стоит она. Пробовал в ручную запускать поочерёдно на разных видюхах - разницы нет. Как принудительно запустить на Nvidia?
[1984] DOOMBOY 15 лип. 2017 о 2:41 
слушай а че делать если у меня игра в полном экране волна черная идет
в окне нету такого
DENjr 2 груд. 2016 о 12:24 
Обидно, из-за этого и лаги с фризами...
Chriotmao  [автор] 2 груд. 2016 о 12:03 
@DENjr, нет, движок к сожалению не поддерживает более 1 ядра.