Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

82 ratings
Старт игры в более ранний/поздний период
By NightWarrior
Товарищи! По многочисленным просьбам трудящихся, а также немногочисленным просьбам дам и господ опубликовываю руководство по изменению стартовой даты на русском понятно и доходчиво. Оригинал руководства: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042302963

Предисловие:

Как и многим другим игрокам мне интересно создавать городскую среду, максимально приближенную к оригинальной. Начинать в чистом поле в 1960 году.... или не в чистом поле, а на картах с непонятными домишками..... нет. не наш вариант.

Как только разобрался в игровых механиках, сразу стало ясно, начинать надо либо с послевоенного периода, либо с индустриализации. Благо модов все больше и больше. Тут хорош старт с военного городка в 40-е либо с 20-30 мелких деревень на карте с 30-х годов. К счастью, сейчас игра позволяет создать несколько типовых деревень и их размножить с начала игры, а уже затем бороться за экономику микрорегиона.

Так вот вы и подошли к главному вопросу:
Как начать играть раньше и что меняется?

Сам гайд:

Весь процесс занимает около 1 минуты, а если приноровиться, то и быстрее:

Нужно доп ПО: любой hex редактор, я использую HxD ссылка:
https://download.cnet.com/HxD-Hex-Editor/3000-2352_4-10891068.html (бесплатный)

1. Начинаем играть (создаем карту со своими настройками и нуждами) Сохраняем (желательно не писать в названии файла сохранения год)

2. Открываем свой сэв: <steam folder>\SteamApps\common\SovietRepublic\media_soviet\save\<name>

3. Ищем файл "header.bin" открываем hex редактором. В строке 19 столбец C (19С) видим значения A8 07 (это для старта по дефолту в 1960), их мы и будем менять. (смотрим как меняется 1960 на другой год)
Пример:
А8 07 - 1960
9F 07 - 1951
9A 07 - 1946
99 07 - 1945
98 07 - 1944
... ( 99 - 90)
90 07 - 1936
8F 07 - 1935
8E 07 - 1934
Другие значения подбирайте. С 1930х игра работает стабильно, более ранний старт не пробовал.
Сохраняем изменения.
4. Открываете в сэв файле stats.ini блонотом
смотрите на год (пишу для сэвки из 1960)
стоит в одной из первых строк 1959 либо 1960
нажимаете Ctrl+H (найти и заменить только пропишите вместе со скриптом $ DATE_YEAR, например, $ DATE_YEAR 1959 меняем на $ DATE_YEAR 1936, а то у вас все цифры 1959 заменит) и меняете на свой год (заменить все, там много строк
(Если это не сделать, вас поглотит инфляция и прочие проклятия, вообщем обязательно нужно заменить значения)
Сохраняем изменения

5. Запускаем игру, загружаем сэв. Строим великое социалистическое будущее

p.s. Техника доступная с 1950 доступна и ранее, но мы же не варвары использовать технику грядущей эпохи. Относитесь ответственно, пользуйтесь машинами и заводами своего исторического периода и ручным трудом.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Старт игры в более ранний/поздний период
37 Comments
Kamerad Vader Oct 31, 2024 @ 5:10am 
Добавлю небольшое замечание к тому, что ниже писал Okota Harinezumi: если калькулятор выдаёт значение 7А1 (1954 год), то надо в редакторе писать его как A1 07!
Если вписывать в том же порядке, что в калькуляторе (07 А1), то отправимся не в 54-й, а в 41-е тысячелетие.
Zampolit DKB Jul 23, 2024 @ 6:18am 
Ачивки не крашит?
Magnitik May 23, 2024 @ 12:58pm 
А на более поздние года никак?
Это отвал May 1, 2024 @ 3:26am 
кстати да, сам им пользуюсь
frezzy36_nowojak May 1, 2024 @ 12:34am 
так есть же мод timemaster
Это отвал Mar 1, 2024 @ 1:02am 
сейчас даже в воркшопе есть паровые тракторы из 3 виктории (там они называются молотилками):diplomacy:
Это отвал Mar 1, 2024 @ 1:00am 
ну вообще я видел в воркшопе 2 скрипта которые делают это в 2 клика, ток надо игру с паузы снимать. а так легко на 10 20 лет назад\вперёд время двигается спокойно:guardian:
Okota Harinezumi Nov 20, 2022 @ 1:00pm 
Для тех кто не понял - 1984 это текущий год последнего сохранения, 1954 это год, который я хочу видеть в игре. Если кто-то не понял даже этого, не советую вообще менять что-либо. И да, stats.ini отвечает только за статистику в игре и не влияет на объекты самой игры, так что можно не париться. статистика перезапишется лет через пару по игровому времени.
Okota Harinezumi Nov 20, 2022 @ 12:59pm 
Вернусь к теме. год до сих пор находится в 019С (строка 000190 столбец С0, D0). рассчитать просто. Идем в виндовый калькулятор и ставим режим " программист" (для WIN10-11)? Вбиваем в калькулятор в DEC режиме нужный год (у меня 1984) и видим что-то вроде 7с0. это соответствует 07 С0 в header.bin. Находим нужное значение и меняем на своё. вычисляется так же. в калькуляторе вбиваем год (для примера 1954) и видим в hex 7a2? значит пишем вместо 07 C0 - 07 A2 и получаем профит.
Борей Nov 19, 2022 @ 4:05am 
Народ, может кто знает как можно приблизить соотношение скорости движения транспорта к игровому времени, что например транспорт за час игрового времени транспорт проезжал сво 60 км. У меня между станциями электрички примерно 1,5 км по путям, три станции по кругу и одна в стороне, пром зона и это расстояние она едет 45ми игрового времени