State of Decay 2
Оцінок: 48
Советы по выживанию в "Кошмарной Зоне"
Автор: FleenShift
Приветствую выживших в зомби-апокалипсисе.Решил обновить древнее руководство по "кошмарной зоне",прошло уже куча обновлений и есть что рассказать.Скажу сразу:Я не являюсь богом игры и не претендую на звание "ЭКСПЕРТ В ОБЛАСТИ ВСЕГО И ВСЯ В STATE OF DECAY 2". Руководство скорее для новичков или для тех,кто в первый раз прошел компанию на обычной сложности и решил попробовать серьезный замес. "Летальный" уровень сложности можете даже не трогать,он для мазохистов и игроков 500+ часов.
7
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
[Подготовка к выживанию]

Перед началом путешествия в зомби-апокалипсис,нужно подготовить выживших своего будущего сообщества. В игре присутствует 4 основных навыка,которые будут прокачиваться по мере прохождения вашей истории. За что отвечает каждый навык,Вы можете посмотреть в игре наведя на него мышкой и нажав.
Так же стоит обратить внимание на характеристики персонажа, иногда там бывают отрицательные черты иногда положительные,в основном же черты без бафов но с надписью "влияет на навык",это многозадачная фраза означает что благодаря характеру персонаж заранее предрасположен к определенному навыку при прокачке.Какая черта на что влияет увы неизвестно(во всяком случае мне). Проще рандомить на положительные черты по типу + к навыку + боевой дух.
Нас интересует "пятый" особый навык,Который можно получить найдя книгу навыка на просторах мира, изучать в своем аванпосте,либо перед началом самой игры найти у одного из выживших.
На своём опыте скажу,что почти все особые навыки полезны в тех или иных ситуациях.

Нас интересует 1 жизненно необходимый особый навык: "Лекарства". По опыту игры на "Кошмарной зоне" могу сказать следующее - это самый необходимый навык вначале игры. "Лекарства" отвечает за скорость лечения раненных от заражения и травм, Прокачав особый навык появится разветвление на 2 других,но выбрать можно будет только один. За "Лекарства" лучше выбирать "Патология",ибо "Хирургия" лечит в основном травмы,а "Патология" позволяет лучше лечить заражение "Кровавой Чумой". Поверьте,в "Кошмарной Зоне" вы много раз будете заражаться чумой, необычных зомби и чумных зомби там будет много. Вам ничего не запрещает взять сразу два медика и дать одному "Патологию" а другому ""Хирургию" но это необязательно.
Так же советую вам не брать особый навык третьему выжившему. В игре присутствует рандом и каждое новое прохождение подбросит новый лут и новые каверзные ситуации. Лучше оставить третьего выжившего без особого навыка,чтобы найти нужную книгу и прокачать нужный навык для вашей базы. (от себя скажу,Что первое прохождение "Кошмарной Зоны" у меня было не очень удачным,ибо еды почти не находил вообще,а книга садовода была,но я всем 3 дал особые навыки и не смог обучить кого либо садоводству,оно могло спасти от голодной смерти ибо с навыком садовода,ферма даёт больше еды.)

Перед началом игры, постарайтесь решить заранее ваш стиль игры,от этого зависит и навык у второго выжившего и какой лидер у вас будет,о лидерах чуть позже.
[Начало игры]
Вот вы сделали для себя идеальный отряд выживших и готовы покорять земли полные опасностей.

С чего начать?

1.Откройте багажник машины,которая появилась рядом с вами вначале игры,там гарантированно есть 1-2 сумки с припасами.Всегда осматривайте багажники всех машин в игре,там часто есть полезные предметы.Если вам повезло и в багажнике есть бензин,то заливайте и езжайте сразу на базу.
2.Поднимитесь на ближайший обзорный пункт и после изучения всей местности сразу идите не задумываясь на первую базу.(Без базы нет смысла начинать лутать всё и вся,нести некуда)
3.После постройки базы изучите карту,благо она нарисована нормально и даже не изученные места на вышке,вы сможете найти просто придя туда.Поглядите на найденные места.
Первым делом нужны ресурсы:Еда>Лекарства>Материалы>Патроны>Топливо.(по порядку Убывания/Важности).Обязательно смотрите что за значок на том или ином месте,Чтобы не идти бессмысленно за ненужными на данном этапе ресурсами.
а)Ваша команда в "кошмарной зоне" довольно прожорливая и даже 3 нужно достаточно еды.
б)Лекарства будут нужны как можно раньше ибо любое ранение и заражение лечится лекарствами на первых парах(благо у нас есть медик,который может быстро вылечить в медпункте раны и давать консультации врача по рации),Дальше через время вы может найдёте или создадите аптечки и вакцины от чумы,но это будет не скоро.

в)Материалы хоть и жизненно необходимы для строительства базы,но после первого квеста на поиск ресурсов,вы найдете материалы и вам хватит чтобы построить медпункт.Дальше уже все постройки нужны будут постепенно.Не стройте несколько построек сразу,это сильно повышает риск нападения на базу,а в "кошмарной зоне" на базу могут нападать чумные джаггернауты, на ранних этапах хрен вы его убьёте.
г)Топливо будем вам нужно гораздо позже,но если найдёте мешок,будет не лишним его отнести на базу или вскрыть,из него достаётся топливо для машины.

4.Подходите к любому объекту в игре,есть шанс что заспавнится лут(машины,коробки,цистерны и т.д)
5.Качайте навыки правильно! методом проб и ошибок выяснил какие навыки лучше подойдут,чем другие.(хочу так же добавить,Что опыт в кошмарной зоне понижен и прокачка соответственно замедляется)
а)"Интеллект"-"Скрытность".Берите его не задумываясь первому кому попадется этот навык,он крайне важен в вашем выживании,благодаря ему поиски лута и скрытые нагибы станут вашим кредо.Остальным можете брать что угодно,у вас должен быть хотя бы один человек мастер лута в стелсе.
б)"Выносливость"-"Марафон".Крайне полезный навык,позволяет дольше играть за персонажа,не давая ему быстро устать.Есть конечно альтернативы,но это уже вам решать как лучше,как по мне марафон прекрасно даёт шанс одним персонажем сделать как можно больше,но это сугубо ваш выбор,марафон не так важен как "скрытность" в этом вопросе.
в)"Сила".Тут уже полностью ваш выбор,только скажу что "Стойкость" не так полезна как кажется.Лучше вкачать ветку с определенным усилением оружия типо "Фехтование"
г)"Стрельба".Так же сугубо ваш выбор,только старайтесь вообще не стрелять.Экономия патронов нужна для поединка с необычными зомби типо "Дикаря",его не стоит вообще трогать в ближнем бою,он может убить или оставить кучу травм,что усложнит игру и заставит поменять персонажа.
Постарайтесь найти глушитель или создать его,он немного упростит жизнь и куча зомби вокруг вас не сразу заметит что вы стреляете.Чем лучше глушитель,тем тише он делает оружие,но будьте аккуратней,самодельный глушитель быстрее ломает оружие,так что качество глушителя не только звук,но и износ валыны.
Вообще при повышении навыка и появлении выбора ветки,один навык светится желтым а другой серым,Это значит что навык появился благодаря характеру героя, выбора отнють больше чем 2,но персонажу дали только их,иногда появляется выбор из трех.
Если захотите сбросить какой то навык,придётся поискать книгу сброса навыка.В "Кошмарной зоне" они очень редкие.Кстати эти книги так же дают больше выбор какую специализацию взять(из основных четырех веток).

6.Гринди пока молодой.На ранних этапах старайтесь брать всё что найдёте,в будущем всё понадобится.По началу у вас часто будет перегруз и мало ячеек,но со временем вы найдете получше рюкзак и решите вкачать увеличенный переносимый груз(по желанию,персонаж с перевесом просто быстрее устает и стамина падает)

[Выживание]
Вы узнали основы выживание и теперь готовы идти в бой во благо своего сообщества.Вот пару советов по выживанию.

1.Стелс всему голова.
В"Кошмарной зоне" даже небольшая толпа зомби,может набить вам лицо или ещё хуже..... убить.Никто не запрещает как Рэмбо уничтожать зомби в открытую,но новый персонаж обычно выдыхается и оружие быстро ломается,лучше стелс убийства.
2.Хладнокровие и спокойствие-ключ к успеху.
В игре часто что-то может идти не по плану.Решили на удачу нажать "Shift" во время поиска лута?но громыхнули и все зомби в округе побежали вами полакомится? не беда,просто постарайтесь как можно быстрее уйти с места,где громыхнули и подождать.Зомби реагируют на шум,а не на вашу неудачу.Нет ничего страшнее замеса в замкнутом помещении.Чуток переждите и сможете снова лутануть, если не успели от страха быстро забрать лут и убежать конечно.
Вас заметил "Дикарь"? ну чтож,если у вас нет огнестрела,то готовьтесь к боли.Основное правило битвы с "Дикарем" это увороты на клавишу "С", можно увернутся от его удара и нанести самому 2 пинка,А потом по новой.Пару битв и вы поймете его анимации.Я бы на вашем месте лучше в начале не трогал их вблизи,А просто пытался сбежать через дома(они иногда тупят внутри помещений)
Вас заметил " Чумной Джаггернаут"? ЛУЧШЕ ПРОСТО БЕГИТЕ.Да, первое время вам часто придётся отступать от особых зомби,а в "Кошмарной зоне" есть толпы только уникальных зомби(несколько крикунов и тд) и толпа чумных зомби.Против "Джаггернаута" лучше использовать скорострельное оружие и желательно мощное.Дробовики плохой вариант ибо придётся на близкой дистанции с ним воевать.Если вам повезло и вы нашли крупнокалиберную снайперку,то вообще без проблем,1-5 выстрела в голову и мужчинка может идти спать на тот свет.
3."Влияние" наше всё.
Убивайте "Крикунов" со спины,взрывайте "Гниляков" на дальней дистанции,убивайте дикарей в голову огнестрелом до того,как они вас заметили,Ломайте лица в стелсе ордам зомби,они часто идут толпой смотря в 1 сторону и не поворачиваются,Подходите к последнему и убивайте,так до первого,Главное следите не стоит ли совсем рядом другой зомби,он может заметить и у вас будут проблемы.Выполняйте поручение других выживших."Влияние" даст вам возможность приобрести много полезно у других выживших и в своём радио.
4. Вместе мы сила.
Помогайте другим выжившим.Торговля с ними даёт "Влияние" и выгоду,от продажи мешков с ресурсами до отличных валын.Чем лучше отношение,тем дешевле покупка у них.Старайтесь не выбрасывать найденные вещи с надписями "Высокая стоимость","Очень высокая стоимость",выжившие с удовольствием их купят,а вы на вырученное "Влияние" приобретёте что-то у них.Так же спустя время,некоторые могут присоединится к вашему сообществу.
5. Про рацию не забывай.
Прокачав отношения с другими выжившими,они дадут вам ряд преимущество от "снайперской поддержки",до "аирдропа" с полезными припасами.Рация крайне полезная.Там и вызов транспорта и поиск ресурсов/выживших/чумных сердец.
6. Выполняй задания "Посредника".
Он отмечен на карте,обычно он всегда по середине карты.
У "Посредника" есть косметические предметы типо одежды,но есть и полезные например машины и оружия.Задания вполне не сложные,но требуют всякого, вроде огнестрела и взрывчатки.Время от времени появляются новые события(раз в пару месяцев) и у "Посредника" появляются новые задания.
7. поиграй пару раз в "DayBreak".
Это такой режим сдерживания волн с другими игроками.В меру сложный,но суть там в другом-заработать Очки престижа и открыть новые предметы для одиночной игры.
Накопив достаточно очков,можно вызвать торговца престижа в одиночной игре и прикупить хорошее оружие.
Так же можно вызвать оперативников "Алого Когтя" себе в сообщество.Они являются довольно сильными и у них всегда есть особый навык,который может отвечать сразу за несколько целей.
Ну и главная плюшка-это строения "Алого когтя".Они сразу максимального уровня прокачки и самодостаточны.
8.Прокачивай "Положение в группе".
Играйте и выполняйте различные действия за всех персонажей вашего сообщества.Прокачав их положение,они начнут давать бонусы всему вашему сообществу.
9. Используй гранаты.
В игре куча разных гранат,но есть одна важнейшая-дымовая граната.Она создает облако невидимости для зомби,благодаря ей можно убить сердце без палева или тонну зараженных.
10. Не буди Спящие Сердца!
В игре изначально все сердца спят,чтобы их разбудить надо либо атаковать сердце,либо убивать зомби на зараженной территории,на пробуждение влияет почти все,убийство обычных зомби,Крик крикуна,взрывы и т.д. Старайтесь не шуметь и не воевать без надобности,если вы набедокурили сердце проснется и начнет спавнить волны,которые заражают территории рядом с базой и постепенно готовятся к штурму вашей базы.
12.Делай грамотные Аванпосты.
Прокачивая радиорубку,можно будет создавать больше аванпостов,а если есть персонаж с навыком "хакер" или "компьютер",то он ещё сильнее бустанёт радиорубку и будет больше аванпостов.Есть ещё доп.предметы для увеличение количества аванпостов,но их тяжко найти.
Захватывайте только полезные точки,типо мест где добываются ресурсы или вышку связи.Еще на аванпостах можно качать персонажей разных профессий.Если мест для сна мало,можно захватить дом где доступны ещё 2 спальных места.Обязательно захватите электростанцию и водонапорную башню или их аналоги.Вода и электричество нужно вашей базе. Аванпост это не только бонусы,но и оборона.
13.Меняйте базу сразу,как появится возможность.
Как только вы набрали нужное кол-во людей и "влияния",сразу меняйте базу.Людям тесно,а вы не можете строить больше строений.

14.Береги свою машину.
Старайтесь не сбивать зомби машиной и не врезаться.Не прокаченная машины быстро ломается,а искать наборы для починки не очень то легко.Машина-перевозимый склад и доставщик на место.Дав машине броню,можно посбивать зомби чуток,но не переусердствуйте.Главный лайфхак- тараньте зомби багажником,он прочнее.
15.Одинокий волк.
Бегай один,нпс напарника загрызут в 90% случаев ибо тупой ИИ.
16.Необязательно делать все события "неожиданности".
Спустя время,на карте начнут спавнится события "неожиданности" которые могут дать дебафы,бафы или заспавнить злых нпс,сундук,Да много чего. Бежать как угорелый быстрее выполнять не стоит,иногда есть тупейшие задания по типу "убей вора" а люди в кошмарной зоне ваншотают с двух-трех выстрелов,в пустую потерять героя ради сомнительного лута глупая идея.

Это все основные правила которые я хотел рассказать.Естественно у других людей будет иной подход и следовать всем правилам необязательно,но базис я рассказал.
[Строения]
Вы нашли достаточно ресурсов и готовы перебираться на базы побольше,пора бы подумать и о нужных вам строениях на базе.Давайте я чуток поясню про них-
Некоторые строения имеют как положительные так и отрицательные качества.
Что следует строить 100%-
Мастерская(одно из самых важных строений на базе)
Медпункт(без него ваше сообщество умрёт)
Смотровую вышку(если на базе уже есть несколько построек подобного типа,можно не строить)
Строение лидера(только главные строения а не улучшенные обычные)

Что можно построить по желанию и определенным нуждам-
Участок складирования(Ускоряет строительство и убирает обслуживание строений если оно есть)
Кузницу(возможность делать хорошее оружие ближнего боя и создавать запасы материалов).Для создания требуется навык "мастерство".
Автомастерская(увеличить броню и понизить шумность машины на время,а так же создавать броню для машин и улучшенный ремнабор).Для создания требуется навык "автомеханика"
Огород/ферму/гидропонную систему(если проблемы с едой и есть садовод,это прекрасно подойдёт на долгое время)
Туалет(повышает боевой дух,а прокаченный туалет даёт больше буст)
Комната отдыха(повышает боевой дух и даёт разные способы для этого)
Зал боевых искусств(Ставить только для прокачки навыка,и если вам нужен бонус +20 к здоровью/выносливости всем персонажам)
Стрельбище(та же ситуация что и зал)

Что можно вообще не строить и ничего не потеряешь-
Кровать/казармы/защищенные кровати- вы удивитесь,но в игре про выживание нафиг не нужны кровати,кроме потери боевого духа(которые легко восполнить) вы не теряете ничего.Усталось персонажа копится и восстанавливается одинаково вне зависимости от наличия кроватей.Имеет смысл поставить обычный мелкий объект кровать если есть модификатор на боевой дух типо "белый шум".
Кухня(кроме пиршества совершенно бесполезна,так ещё нужен кулинар,чтобы пиршества эти устраивать)
Перегонный куб(Без навыка химия его всё ровно не построить.Советую его ставить только,если ваш лидер торговец.Выгода будет).Я же ставил ради ролеплея.
Сборщик дождевой воды(довольно забавно что такое строение есть в игре,где нет вообще погодных условий.Не советую ставить,проще захватить точку где добывается вода)
Генератор(так же лучше захватить точку,где добывается электричество).Я же ставил так же ради ролеплея.
Солнечный коллектор(тоже самое что и у Генератора)

Строения "Алого когтя"(для них нужны "заготовки",которые добываются в "DayBreak"
Казарма(понижает боевой дух,но даёт много спальных мест.Бесполезно)
Мастерская(сразу обычная мастерская 3 уровня,но ещё чинит оружие в автономном режиме,даёт 1 материал в день и автономное электричество имеет)
Наблюдательная вышка(очень сильно упрощает защиту базы.Снижает угрозу и ставит сразу 3 охранника на вышку.Быстрое убийство толп зомби вокруг как говорится)
Офицерское помещение(улучшенная комната отдыха,быстрее повышает дух и + 2 кровати как и в комнате отдыха)
Ретранслятор CLEO(Вызывает аирдропы с полезными вещами,но перед этим придётся держать оборону на базе,активация аирдропа запускает нападение на базу.Будьте готовы)
Это всё что я хотел сказать про строения.Более подробную информацию по строениям,вы можете почитать в самой игре,там всё расписано.
[Лидеры]
Вот вы прокачали парочку персонажей и у них максимальное "Положение в группе".Пора бы выбрать лидера своего сообщества.Кого же выбрать? давайте разберемся.
Перед началом хочу сказать,Что каждый лидер в конце игры дает бонус следующим поселениям игрока,все они полезны,так что при первом прохождении стоит думать в перспективе.Бонусы я опишу в каждом лидере.Так же у каждого лидера свои ветки заданий и рандомных квестов.
1.Шериф-
Неплохой лидер для вашего сообщества.Благодаря ему,можно построить "Полевой госпиталь" что упростит лечение всех(единственный минус,полевой госпиталь требует большой слот).
Улучшенная комната отдыха,даст неплохие бусты к боевому духу,еще можно навыки подкачать.
Стрельбище конечно хорошее здание,оно даёт прибавку к прокачке стрельбы,но занимает слот.Лучше его ставить на время,чтобы быстренько прокачать всем стрельбу(хотя в игре она сама и так быстро качается,если стрелять по головам зомби)
Бонус наследия на самом деле имба.
Вы можете ВООБЩЕ что угодно получить раз в день,мне попадалась тяжелая снайперка,улучшения для радиорубки на +2 аванпоста,куча разных книг навыков и еще всякое.Я всегда беру этот бонус ибо такой подгон из воздуха отличная тема.
Главный минус Шерифа это последний квест для получения наследия.Там надо убивать врагов людей а они очень больно бьют,будьте готовы к жесткому замесу. Сами задания открытого мира иногда душные по типу решить вопрос с выжившими(украли что-то,быкуют и т.д),а иногда легкие.
2.Строитель-
Пассивный френдли Лидер для "кошмарной зоны"."Вышка снайпера даёт бонус к защите,но всё таки не настолько важна,чтобы тратить на неё слот.Да,она даёт "снайперское прикрытие",но вы можете его получить,Прокачав отношения с другими выжившими сообществами(у меня есть "снайперское прикрытие" именно благодаря отношениям с другими выжившими)
Улучшенный генератор не нужен от слова совсем.Да,он даёт электричество на базе и не издаёт шума,но легче заработать "Влияние" и захватить какую нибудь электростанцию сделав её аванпостом.
Улучшенные казармы бесполезны ибо как мы знаем кровати вообще не нужны,бонус боевого духа мизерный.
Бонус наследия в числе первых на получение.
Упрощает жизнь сразу же и освобождает 2 слота под аванпосты воды и электричества.
Последнее задание наследия вообще простейшее.Так что получить бонус в конце не составит труда.Задания в открытом мире так же простые,сходить лутануть ресурсы или помочь кому то ресурсами.
3.Торговец-
Очень нужный Лидер для сообщества.Торговый склад-лучшая постройка для выживания.Вызывать торговцев прямо на базу и получать влияние без затрат,это чудесно.
Улучшенный перегонный куб не так важен,но позволяет производить алкоголь и дорого его продавать.Ну и бонусом обеспечивает базу водой(хотя если у вас есть захваченная водонапорная башня,то это не важно)
Расширенная ферма полезное строение.По сути с ней,вам не нужно искать мешки с едой и можно смело их продавать.(вызвать торговца то можно сразу на базу к себе)
Бонус наследия спорный,но кому-то может зайти.В начале новой базы спавнится торговец с рандом товарами,можно купить полезные вещи в начале игры,имея 4к влияния.
Последнее задание на получение наследия не сильно сложное,но будьте настороже,это вам не строитель где поболтал и можно домой:). Задания открытого мира иногда потребуют наладить торговый контакт с другими выжившими или поискать дорогой хлам на продажу в рандомном месте.
4.Командир-
Не особо полезный Лидер для сообщества.Оружейная комната полезна,но без неё сильно ничего не поменяется.Патроны можно найти или вынуть из мешков,взрывчатка изготавливается в мастерской. Вариант подойдет для любителей жестких пострелушек и геноцида.
Улучшенные казармы увеличат кол-во мест для жителей,Но будет понижать боевой дух.Бес-по-лез-но.
Зал боевых искусств Чисто ради бонусов к хп и ускоренной прокачке выносливости и силе,ну еще небольшой бонус что меньше травмы будешь получать.Не уверен что того стоит.
Бонус наследия чисто для тех,Кто хочет мощный врыв в самом начале игры.
При появлении первой базы дает 2 M4A1 и одну M4A1 с прицелом+ куча патрон, 20 осколочных гранат и мощную крупнокалиберную винтовку с патронами.Вариант подойдет для быстрого старта уничтожения сердец.
Финальный квест для получения наследия тот еще геммор,прям как у шерифа пострелушки за выживание. Задания открытого мира так же про пострелушки с людьми и зомби.Рекомендую лидера командира для агрессивного отыгрыша бандитов или суровых вояк.

Это все лидеры которые есть в игре.Кого назначать лидером вашего сообщества,решайте сами.Надеюсь этот раздел дал вам понять кто для вас лучше.
Я бы советовал свое первое прохождение кошмарной зоны пройти за строителя чтоб получить бонус,а дальше уже как хочется. Так же можно спокойно лидеров менять,но придется опять качать репутацию до "Героя".
[Заключение]
Это все что я хотел вам рассказать.Надеюсь мои советы помогут вам одолеть "Кошмарный уровень сложности". В игре так же есть самый сложный режим "летальный" но я никому его не советую,бессмысленная переапанная фигня где зомби спавнятся чуть ли не на твоей голове и видят тебя далеко."Кошмарный" чуть-чуть лучше в плане баланса,Но и тут спавны зомби странные.
Спасибо всем за внимание.Если вам помогли мои советы,то буду рад Лайку.Моё руководство вам чем-то не понравилось?можете об этом сообщать в комментариях,ну или ставить дизлайк.
Если есть какие-то вопросы по гайду или по игре,можете задавать их здесь,с радостью отвечу.

Удачи на просторах STATE OF DECAY 2!
Коментарів: 30
FleenShift  [автор] 7 лют. о 12:10 
По факту да,но они так же и сломаны.Им достаточно 2-3 выстрела в голову из среднего огнестрела(типо автомат какой нибудь или слабая болтовая винтовка) от чего они сразу падают наземь и лежат пока ты не добьешь их.Могут еще пару раз встать но в основном они опасны только когда стреляют.
ShuldAndCroop 7 лют. о 11:29 
Ребята, не знаю, как у вас, но у меня враждебные люди вызывают дикую ненависть, они абсолютно дизбалансны. Сами едят килограммы свинца и только сплёвывают и не дохнут, а вот я сам падаю от очереди за 50+- метров в голову
FleenShift  [автор] 28 січ. о 4:56 
Да в целом тут обновлять особо нечего, игра закончила свою поддержку и ждем 3 часть, да мизерные исправления типо спавна зомби при шуме и нормальные "события" без адских дебафов конечно радует,но не знаю имеет ли смысл это вписывать.Спавн на головах игроков так и не исправили же:)
Awalake 28 січ. о 3:23 
Хорошее руководство. Жаль, что не обновляется только. В последних патчах убрали спавн зомби из-за неудачной попытки лута. Это мизер, но уже поприятнее для игры с другом на вечер-другой
ShuldAndCroop 8 лют. 2024 о 1:01 
Последние пять часов веду очередную сессию на летальной зоне и за сегодня заметил черту сессии - малое количество зомби и безопасные зоны. На освобождённых от чумы территориях стало реально безопасно, на заражённых территориях их больше, но сегодня ломая сердце и стоя на крыше машины смог насчитать только 20 зомби. Уже несколько раз проверял настройки сложности, там всё как и должно быть. Зато квест на зачистку дома так сразу три джагернаута, три дикаря и крикуны, что в общем даёт полноценную:commando: армию, а на моей стороне мужик с палкой.
FleenShift  [автор] 7 лют. 2024 о 6:48 
Ну она была придумана в основном для тех немногих кому мало кошмарной,там не то что баланса нет,игра не рассчитана под летальную зону,проблема искусственного интеллекта это да,но там даже спавны сломаны и порой толпа зомби падает прямо на голову если отвернулся.
ShuldAndCroop 7 лют. 2024 о 6:14 
Детальный зона - полная жесть, если не хотите портить себе нервы, а спокойно играть, то не советую в неё даже заходить. Большинство квестов в ней сломаны из-за отсутствия баланса, где член сообщества, кого ты сопровождаешь бросается на джагернаута с палкой, а через пару секунд вокруг уже половина города Z приходит...
Или когда ты заражаешься и дикарь каждым удали сносит тебе время по типу 5 минут...2 минуты....30 секунд... Смерть
FleenShift  [автор] 10 груд. 2023 о 9:59 
Обновил руководство под актуальное обновление.:steamthis:
FleenShift  [автор] 27 січ. 2022 о 10:09 
Ну это уже сугубо личное дело,хватит ли терпения еле еле подходить к зомби:D
holyrockman 27 січ. 2022 о 6:03 
Раньше тоже брал скрытность в ветке интеллекта, но сейчас мне разведка кажется удобнее. Все равно огромную долю зомбарей давишь багажником машины. И разведка очень помогает понять сколько их осталось и где. А что касается скрытых убийств, то конечно с разведкой будет не так динамично как со скрытностью, но зато надежно и без сюрпризов.