Figment

Figment

152 ratings
Как найти все воспоминания?
By Ольрий
Руководство по поиску всех воспоминаний в игре Figment.
6
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Введение
Здравствуйте!
Проходя впервые игру Figment, вслепую я смог найти лишь 8 воспоминаний, то есть половину. Тогда я решил найти все остальные, чтобы больше узнать о человеке, разум которого мы собственно спасаем от кошмаров. Однако руководств на русском языке я не нашел. Благодаря английским руководствам я смог найти все воспоминания и сейчас решил написать этот гайд. Надеюсь он будет вам полезен.
Итак, давайте начнем.
2. Внешний церебрум
Самая первая локация, Внешний церебрум. Cerebrum на латыни означает большой мозг, не будем вдаваться в анатомические подробности, пусть будет просто головной мозг.
1. В ней есть только одно воспоминание, ближе к выходу из локации, на маленьком островке. Чтобы его получить, сначала нужно пройти то место где было три моста из карандашей, использовав синюю батарейку, пройти по еще одному мосту, в нижней части острова, откуда виден островок с воспоминанием, нажать на кнопку, чтобы запустить "паром" (курсирующий туда сюда островок) слева.

Далее надо вернуться, забрать синюю батарейку, пройти по центральному карандашному мосту, от домика спуститься вниз, прокатиться на этом самом пароме, использовать синюю батарейку и путь к первому воспоминанию открыт.



На последнем скриншоте Дасти стоит там, где было воспоминание.
За него мы получаем ачивку "I remember that..."

3. Церебрум
Центральная локация в игре - Церебрум. В ней нет ни одного воспоминания, но зато в центре локации есть дерево, вокруг которого будут лежать найденные воспоминания. Несложно посчитать, что всего их в игре 16 штук.
4.1. Острова свободы - Набережная свободы
Итак, первая крупная локация в игре, Острова свободы. Она включает в себя несколько локаций поменьше.
N.B. С этого момента стоит обращать внимание на вот такие камни с круглым узором, которые разбросаны по всем локациям. Их наличие говорит о том, что где-то поблизости можно что-то сделать, чтобы получить воспоминание.

2. В самом начале этой локации, буквально возле второго по счету домика мы видим такой камень. Если постучать в дверь, то жилец скажет, что он никуда не выйдет из дома, пока чумной монстр разгуливает по улице. Следовательно, чтобы получить здесь воспоминание, нужно победить Чуму, в конце Островов свободы, и после этого вернуться на Набережную свободы и еще раз постучать в дверь этого дома.

После победы над боссом локации нас сразу перенесет в Церебрум и из инвентаря пропадут все предметы кроме льда, он нам, кстати, позже пригодится, и фотографии из альбома. Но если после этого мы снова пойдем на Острова свободы, то все предметы, в роде дисков для лифтов, батареек, ростков вернутся в инвентарь и останутся там, пока мы снова не уйдем из локации, в Церебрум.
3. Второй камень мы находим в нижней части локации, возле маленького дома с воронкой вместо крыши. Возле него мы забираем красную батарею, чтобы пройти дальше по локации.
Этот домик один из трех домов Братьев Чайников (Kettle brothers).

Чтобы получить воспоминание у этого дома необходимо постучать в дверь, владелец дома скажет, что все братья должны поставить чайники. Что ж, отправляемся на поиски еще двух домов, они будут очень характерной формы, в виде чайника синего цвета. У каждого из них тоже будет такой же камень с узором.
Второй дом мы обнаруживаем в следующей локации, Долинах ума, в верхней части локации. Если постучать в дверь, жилец скажет, что ставит чайник, а из "горлышка" пойдет пар.

Третий дом чуть дальше, в Садах творчества, в верхней части локации.

Стучим в него и снова наблюдаем пар из горлышка и слышим реплику, про поставленный чайник.
После этого возвращаемся к самому первому дому с воронкой на Набережной свободы, ставим в слот возле него красную батарейку и стучим в дверь. Нам отвечают, что все чайники стоят и они теперь довольны. А мы получаем еще одно воспоминание и ачивку "Time for tea". Кстати, ачивка эта сейчас есть только у 5% игроков.


4. В верхней части локации есть остров, на который можно попасть если пройти по гусенице. На этом острове возле большого дома мы обнаруживаем следующий камень. У этого дома две двери. Если постучать в одну из них то в одном окошке загорится свет и кто-то из жильцов скажет либо "Бро", либо "Брат". Субтитры в помощь. Дальше в зависимости от того, что говорят жильцы надо стучать либо в правую, либо в левую дверь. Если он сказал "Бро" стучим в левую дверь, если он сказал "Брат" стучим в правую. И так до тех пор пока не загорятся все окошки в доме. Если ошибетесь, придется начинать заново. После того, как во всех окнах загорелся свет, появится воспоминание.

N.B. Кстати говоря, путь к верхнему острову по гусенице можно открыть если активировать зеленой батарейкой мельницу. После того, как мы забрали там красную батарею и воспоминание, эта мельница нам больше не нужна, а вот зеленая батарейка в будущем пригодится. Её лучше забрать.

4.2. Острова свободы - Долины ума
5. Кроме дома-чайника в долинах ума есть еще одно воспоминание. После того, как мы сможем повернуть катапульту, с её помощью мы окажемся на островке, где будет синий дом, и рядом с ним слот для синей батарейки, в котором будет стоять оранжевая батарейка.

Мы её забираем, чтобы пройти дальше по локации. Если постучать в дом, то нам пожалуются на отсутствие света. Чтобы получить воспоминание нам нужно поставить в слот возле дома синюю батарейку и снова постучать в дверь. Батарейку можно найти в начале следующей локации, Эстакады оригинальности.
В начале Эстакады оригинальности будет возвышенность с лифтом, где будет лежать синяя батарейка. От моста-гармошки поднимаемся наверх, залезаем на летающий остров-зуб и, уворачиваясь от падающих зубов под веселый саундтрек, идем вперед.

Пока не доходим до острова с неумирающей чумной крысой, нам нужен её яд, чтобы добраться до зеленой батареи, включить мельницу и повернуть её, чтобы пройти дальше. И снова летаем на островах-зубах, уворачиваясь от падающих зубов и добираемся наконец до синей батарейки.

Она нужна нам, чтобы пройти в Симфоническую долю, но если мы её используем для этого, то забрать её уже не получится, поэтому сразу после её получения лучше немного вернуться назад, и забрать воспоминание в Долинах ума.
N.B. Кстати говоря, вернувшись еще раз на тот остров с неумирающей крысой, можно забрать оттуда зеленую батарейку, нам в будущем будут нужны 2 зеленые батарейки в инвентаре.

Если же вы уже упустили шанс воспользоваться этой синей батарейкой, не расстраивайтесь, синюю батарейку можно найти и в другом месте, а именно на Спуске самореализации, то есть последней локации в этой части игры, там где мы побеждаем Чуму.
Вот где она находится изначально. В правой части локации.

И вот где она будет уже после боя. Слева, в слоте возле катапульты.


4.3. Острова свободы - Эстакада оригинальности
6. В нижней части локации, там где много разных мельниц, там где проход в Сады творчества, есть еще одно воспоминание.

С помощью синей мельницы открываем путь к зеленой, её поворачиваем так, чтобы сдуть дым с нижнего острова, открываем путь к нижнему острову с помощью синей мельницы и видим перед собой мост из двух труб, с двумя слотами для зеленых батареек.

Мост этот ведет на островок где, мы забираем еще одно воспоминание. Одну зеленую батарейку можно забрать в этой же локации, в её верхней части, на острове с неумирающей крысой, а еще одну можно забрать из Набережной свободы. Смотрите N.B. в пунктах 4.2 и 4.1. И еще одну можно найти в Садах творчества.

4.4. Острова свободы - Сады творчества
7. Еще один камень с узором мы замечаем возле дома, где Дасти находит яд, чтобы победить огромное щупальце в центре локации. И рядом с этим камнем есть слот для ростка. Всего в локации есть три ореха, из которых можно получить ростки. Два из них легкодосигаемы, мы их используем, чтобы добраться до домика с ядом, а вот чтобы получить третий и забрать воспоминание, нужно побегать.

Возле дома-чайника нужно повернуть ручку, так что бы мельница дула вверх и направо, и открыла путь к дереву. Дальше нужно пробежать мимо щупальца вниз, мимо трубы, подняться на лифте к водяной мельнице, и пройдя еще выше забрать орех с дерева, разбить его с помощью того же щупальца в центре локации, посадить в горшок и полить.


После чего возвращаемся к дому с ядом и сажаем там росток. На острове, на который приведет нас росток, есть мельница, работающая от зеленой батарейки, включаем её и еще одно воспоминание наше.
4.5. Острова свободы - Симфоническая доля
8. И еще один камень мы находим в Симфонической доле, на острове выше и левее от музыкального дерева.

Однако забрать его нам помешает дым. Чтобы его развеять нужно повернуть мельницу, однако ручка заблокирована травой. Чтобы получить доступ к ручке необходимо повернуть один из отражателей так, чтобы ядовитый шар летел снизу не направо, как нам нужно для прохождения локации, а налево.

После этого ручка становится доступна, мы поворачиваем мельницу и воспоминание наше.
5. Промежуточный итог
Итак, мы прошли Острова свободы. Не забываем вернуться на Набережную свободы и забрать воспоминание во втором по счету доме. И возвращаемся в Церебрум. Возле дерева должно быть 8 воспоминаний, ровно половина.
За это мы получаем ачивку "Distant memories" На данный момент эта ачивка есть у 7% игроков.
6.1. Механический город - Узловая механическая
Вторая крупная локация в игре - Механический город. В игре идет явная отсылка на правое и левое полушария мозга, левое - более рациональное и логическое, правое более творческое и образное.
9. В первой локации, Узловой механической, мы можем сразу же найти дом в виде перевернутой трубы, возле которого будет камень с узором. Возле него мы возьмем синюю батарейку, чтобы пройти дальше, и рядом же будет пустой слот для оранжевой батарейки. Совершенно очевидно, что чтобы получить воспоминание надо найти оранжевую батарейку, поставить её в слот и постучать в дверь дома.

Найти оранжевую батарейку можно в середине следующей локации - Холм загадок. Проходим мимо коробок в виде машины Энигма, минуем смертоносные часы и находим в тупике оранжевую батарейку.

Она пригодится нам, чтобы пройти дальше локацию, но лучше сразу вернуться назад, в узловую механическую, и забрать там воспоминание.
N.B. Чтобы пройти через локацию Узловая механическая мы используем синюю батарейку, но после того как мы прошли локацию, в том месте, где мы брали заводной ключ для Хода мыслей, можно открыть обходной путь, пройдя по нему, забрать синюю батарейку и вернуться обратно в конец локации.
6.2. Механический город - Холм загадок
10. В этой локации, в правой её части, миновав смертоносные часы, можно найти еще одно воспоминание, только вот путь к нему закрыт, и открыть его можно лишь с помощью оранжевой и синей батареек. Синюю можно забрать из Узловой механической, а оранжевую можно найти в этой же локации, мы её использовали, чтобы забрать предыдущее воспоминание.

Да, кстати, после того как откроется путь, синюю батарейку мы уже не сможем забрать.
6.3. Механический город - Плато планов
11. В конце этой локации возле дома с краном видим еще один камень. Здесь вторая по сложности, на мой взгляд, задачка в игре, до первой мы еще не добрались. Нужно правильно соединить все шестеренки, причем, сначала нужно собрать систему так, чтобы первая справа шестеренка крутилась по часовой стрелке, чтобы опустить платформу и забрать с неё ремень. А потом собрать систему так, чтобы первая шестеренка крутилась против часовой стрелки.

Чтобы изменять направление вращения шестерней мы используем 4 кнопки. Так вот, после того как мы собрали систему, соединили шестеренки, мы можем еще понажимать на эти кнопки. При нажатии лампочки над ними будут загораться красным. Нажав их в правильной последовательности мы получим еще одно воспоминание. Пронумерую их слева направо. Последовательность следующая 4-2-3-1

После чего в окнах загорится свет и мы получим еще одно воспоминание.
6.4. Механический город - Ряд сочинений
12. Еще одна музыкальная локация в игре, справа была Симфоническая доля, слева Ряд сочинений. Здесь нам не придется уворачиваться от ядовитых шаров, на том спасибо, вместо этого мы должны восстановить подачу пара в орган и понажимать на клавиши, выслушивая замечания нашей пернатой подруги, о том, что быть тяжелым полезно, иногда.
Итак, следующий камень мы находим возле дома-органа. Чтобы пройти дальше, на Площадь геометрии, нам нужно нажать три комбинации нот на клавишах органа. Комбинации написаны на камнях, которые разбросаны по локации. Кроме комбинации на камнях есть узор синего, зеленого или красного цвета. Пластина с такими же узорами есть на доме-органе, менять узоры можно с помощью ручки на крыше дома.

Соответственно ближе всего к органу стоит синий камень, запоминаем ноты, меняем узор на органе на синий и нажимаем на нужные клавиши. Далее находим зеленый и красный камни и проводим такую же операцию.
Однако у перехода из Узловой механической в Ряд сочинений на островке был еще один камень с комбинацией нот и красным узором.

Запоминаем комбинацию нот (до-фа-си, то есть первая клавиша, четвертая и седьмая), выставляем на органе красную пластину, играем мелодию и воспоминание наше.

13. В этой же локации, чуть дальше, минуя мост который мы построили играя на органе, (вы просто вдумайтесь в это предложение...эта игра прекрасна), мы видим еще один камень с узором.

Спускаемся вниз по трубе и перед нами задачка, пройти по кнопкам так, чтобы они все стали белыми.

Довольно классическая задачка из головоломок, но вот только, мне кажется, что разработчики немного не доработали эту головоломку, так как пройти её можно особо не задумываясь, просто ходя туда сюда. То есть например, представьте, стоят 4 такие кнопки в ряд. Первая и третья горят, а вторая и четвертая нет. Наш герой стоит на третьей. Возвращаемся на вторую, она загорается, идем обратно на третью, она тухнет, идем на четвертую, она загорается, возвращаемся на третью она загорается, идем на четвертую, она тухнет, делаем шаг вперед, потом возвращаемся на четвертую и она загорается. Вот и все.
Просто попробуйте самостоятельно её решить, я думаю, у вас получится.
6.5. Механический город - Площадь геометрии
14. В верхней левой части локации есть место, где рядом аж два камня с узорами. Один возле домов с лампочками, и второй у левого края острова.

Сначала тот что слева. Здесь ничего сложного, нужно просто иметь с собой два диска для лифтов и воспоминание наше.



Один диск можно забрать из Холма загадок, а второй из Узловой механической, после того как мы прошли Холм загадок и Плато планов.
15. Предпоследнее воспоминание в игре и самая сложная загадка, на мой взгляд, в игре. Есть два дома с лампочками. В оба дома можно постучать. Они будут говорить разные реплики: "Нет, Не-а, Джа, Дже". И в то же время будут загораться или нет большие лампочки. Задача - зажечь 5 маленьких лампочек на крышах этих домов.
Скажу честно...я не понимаю закономерности... Эта загадка похожа на ту, что уже у нас была, с большим домом и двумя дверьми, но если там закономерность была очевидна, то здесь нет. Я прошел игру дважды, и оба раза я получил это воспоминание, но закономерности так и не понял.
Чтобы зажечь каждую лампочку, нужно два раза постучать в дверь. Вероятно, после первого стука, в зависимости от того, что говорят из дома и загорается ли большая лампочка, надо решить стучать снова в ту же дверь или в другую. Как это понять, я не знаю. После этого, если мы постучали правильно, то одна маленькая лампочка на крыше дома загорится, а если ошиблись, то потухнут все лампочки. Ну а дальше надо снова стучать в одну из дверей и решать в какую постучать после. И так 5 раз.
Как я уже сказал, я смог дважды получить это воспоминание, не понимая закономерности, причем потратил я на это не так уж много времени, минут 10 не больше. Так что получить это воспоминание более, чем возможно, нужно лишь проявить немного терпения. Попробуйте и вы, я в вас верю. Если кто-нибудь поймет закономерность, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях.
UPD
Загадка разгадана! Благодарю yurimrn13, за то, что понял и поделился закономерностью решения этой головоломки! Смотрите в комментариях!
Цитирую комментарий: "По домам с лампочками, я нашел такую закономерность:
Ты стучишь в дверь и получаешь положительный (дже,джа) или отрицательный ответ (нет, неа). Ответ может быть истинным или ложным. Истинность ответа подтверждается загоревшейся большой лампочкой.
Соответственно, при истинном "да" - стучим дальше, при истинном "нет", идем к другому дому. При ложных (большая лампа не загорелась)- обратное действие".

UPD2
В комментариях собралось еще больше ответов на вопрос о решении загадки с лампочками. Благодарю всех, кто написал свой метод решения этой головоломки. За всеми подробностями спускайтесь в комментарии.

И да, за решение этой головоломки дается редкая ачивка "Turning on the light".
7. Тропинки - Подъем
После двух крупных локаций, в каждой из которых мы победили по одному кошмару, нам открывается путь к сознанию, в локацию, которая в оригинале называется Pathways, в русской версии игры его перевели как Тропинки. Первая локация в этой части игры называется Подъем, именно там нас ждет последнее воспоминание.
16. Почти что в самом начале локации Подъем мы находим полуразрушенный заброшенный дом, пронзенный гвоздем, а возле него засохший цветок. Чтобы получить воспоминание надо просто полить этот цветок. (Что странно, учитывая, что в этой локации идет дождь, но да ладно).

Чем же его полить? Заглядываем в инвентарь, там находим лужицу воды. Это то, что осталось ото льда, который мы взяли в самом начале игры. Поливаем цветок и последнее воспоминание у нас в кармане.

За нахождение этого воспоминания мы получаем еще одну редкую ачивку "Waterboy"

И вместе с ней мы получаем ачивку за то, что нашли все 16 воспоминаний в игре "Now it all makes sense" ("Теперь все понятно")
8. Достижения
Раз уж я начал говорить про ачивки, почему бы не продолжить?
Для удобства я разделю достижения на несколько групп.
I группа - Достижения, связанные с воспоминаниями
Их всего шесть, как их получить я описал выше.
II группа - Сюжетные
Их всего пять. Мы получаем в любом случае, при прохождении игры.
Getting back into the game - Пройти вступление.
Creative Cleaning - Победить кошмар на Островах Свободы.
Loosening the gears - Победить кошмар в Механическом городе.
Overcoming fear - Победить кошмар в Тропинках.
Coming back to the surface - Пройти игру.
III группа - Достижения, связанные с прокачкой
По мере игры, за выполнение каких либо действий, решение головоломок, победа над врагами и др. мы будем получать, эндорфины, то есть опыт. При накоплении определенного количества эндорфинов, мы получаем дополнительную ячейку здоровья. За это даются достижения. Всего их три.
Back into shape - Получить первый бонус к здоровью.
Not skipping leg day - Получить второй бонус к здоровью.
Figment of steel - Получить третий бонус к здоровью.
IV группа - Достижения, связанные с боями
Их всего пять. Первые три достижения я получил просто проходя игру, ничего специально для этого не делая. А вот ради еще двух уже придется немного постараться.
Exterminator - Победить всех чумных крыс на Островах свободы.
Bug squasher - Победить всех пауков в Механическом городе.
Lovecraftian Shenanigans ("Лавкрафтовские проделки"? Говард, опять ты?!) - Победить все щупальца в Тропинках.
Deadly spin - Убить двух врагов одной мощной атакой.
Blademaster - Ударить трех врагов одной мощной атакой.
V группа - Достижения за исследования
Их получить не столько сложно, сколько муторно. Всего их четыре.
Noisy Neighbor - Постучать во все двери во Внешнем Церебруме и Церебруме.
Seeking Inspiration - Постучать во все двери на Островах свободы.
Checking the gears - Постучать во все двери в Механическом городе.
Nostalgia - Вернуться на Острова свободы и в Механический город после победы на кошмарами в этих локациях.
Вот и все, итого 23 достижения.
9. Заключение
На этом все. После победы над главным боссом, Страхом Потери , нас переносит в главное меню, после чего мы можем, нажав кнопку "Продолжить" вернуться в Церебрум и полюбоваться на дерево с найденными всеми 16 воспоминаниями. Или же, если какие-то из воспоминаний остались не найденными, можно вернуться в соответствующие локации и найти их.

Я прошел эту игру дважды и хочу сказать, что она мне очень понравилась. Вроде простенькая небольшая игра, но сделана очень добротно, с душой, что называется. Первый раз я проходил эту игру, когда её бесплатно раздавали в EGS, однако тогда я решил, что эта игра достойна того, чтобы заплатить за нее 400 рублей. Так что, в какой-то степени я благодарен EGSу за то, что познакомил с этой игрой. Ну и разработчикам отдельная благодарность за такую прекрасную игру. Надеюсь, что в скором времени мы увидим вторую часть.

Если мой гайд был вам полезен, то не забудьте поставить ему оценку, лайк. Если вы заметили ошибку в гайде, у вас есть вопросы, или вы поняли закономерность получения воспоминания в домах с лампочками, то пишите все это в комментариях. Спасибо, что дочитали до конца!
10. Figment 2 Creed Valley
Осторожно! Возможны спойлеры!
В начале марта 2023 года вышла долгожданная вторая часть игры Figment и я хотел бы написать здесь про нее пару слов. Это будет отзыв, а не руководство. Откровенно говоря, руководство там писать особо не на что.

В общем и целом игра хорошая, интересный и поучительный сюжет, разнообразные головоломки, прекрасное музыкальное сопровождение. Но, если сравнить её с первой частью, то тут начинаются вопросы.

Во-первых, вторая часть ну очень уж короткой получилась, я её прошел часа за 3-4. Не помню сколько у меня ушло времени на прохождение первой части в первый раз в EGS, но второй раз в Steam у меня наиграно в Figment 7 часов. Наверное на саму игру из них ушло меньше, часов 5-6.
Во-вторых, меня не покидало ощущение, что игра как будто бы урезана, не доведена до ума.
В самом начале пару раз встречался универсальный слот для батарейки. В него можно поставить батарейку любого цвета, и в зависимости от цвета будут разные эффекты. Хорошая идея, с ней можно было бы придумать много загадок. Один такой слот был в прологе, потом ещё один на тропе убеждений, и лично я больше не помню. Его больше никак не использовали.
Мыслеблоки - довольно занимательные загадки, вероятно замена лифтам из первой части. И пожалуй, это была самая часто используемая новая механика. Они же связаны с еще одной очень интересной механикой, я бы сказал, главной механикой новой части - переключением разума, в открытое и закрытое состояния. Пожалуй лучшее её применение было на плазе лобной доли, где надо было менять состояния разума, попадая по переключателям из пушки, которая целится в главного героя.
Общая мысль - новые механики есть, но новых и интересных загадок с ними меньше чем хотелось бы. Я далеко не любитель сложных и долгих головоломок из серии The Witness, The Talos Principle и многих других, но тут даже мне было мало.
В-третьих, не могу сказать, что первая часть изобиловала разнообразием противников, но и вторая часть в этом плане ушла не далеко. Летающие кастрюли и смертоносные волчки к концу игры порядком надоели.
В-четвертых, по какой-то причине была убрана полоска эндорфинов, соответственно нет никакого развития персонажа и увеличения полоски жизней. Вероятно, она потеряла свой смысл, поскольку игра получилась очень короткой.
В-пятых, самая больная тема - воспоминания. Если в первой части нужно было думать, решать загадки, быть внимательным и сообразительным, чтобы найти все воспоминания, которых было между прочим 16 штук, то во второй части надо просто быть внимательным, чтобы заметить мигающий фиолетовым камень, ударить его пару раз и собрать все осколки. Воспоминаний всего 7 и причем, чтобы получить воспоминание достаточно собрать 50% осколков в локации, а если напрячься и собрать все 100%, то единственное что вы получите это золотая рамочка к воспоминанию. То есть, абсолютно бесполезная вещь. Хочу, кстати, напомнить, в демо-версии было одно воспоминание, оформленное как в первой части.

В этот самый универсальный слот надо было поставить зеленую батарейку, квадратики на здании загорались зеленым и останавливались (до этого они вращались). Далее их нужно было выставить в соответствии с узором, который можно было заметить на доме, возле которого мы брали зеленую батарейку и где играла музыка.
После чего мы получали воспоминание, для которого в качестве заглушки было поставлено воспоминание из первой части.
Чем конкретно эта механика не угодила разработчикам и почему они предпочли использовать более простую и прозрачную механику для получения воспоминаний я затрудняюсь ответить. Но факт остается фактом.

Много нагнал негатива, надо разбавить это позитивом. Мне очень понравилась вторая часть, пусть она, на мой взгляд, не доведена до ума.
Мне понравилась локация лабиринт этики. Это что-то новенькое, новые пейзажи, новые разнообразные загадки, очаровательные летающие книжки, песенка хора ненужных мнений. Очень красивая и захватывающая локация. Я думаю, это моя любимая локация второй части.
Мне понравилась детективная задачка на площади принципов. Я в целом люблю детективы. Ну и да, это тоже что-то новенькое. Жаль она была всего одна.
Несколько раз в игре были моменты, где надо быстро убегать. Пусть такие моменты и довольно сложны, но мне они нравятся. Даже вспомнились аналогичные моменты из игры Ori and the blind forest.
Конечно же, мне невероятно понравилось плато амигдалы, где нам дали полетать за Пайпер. Мало того, что это очень красивая локация, но и очень наполненная смыслом. Ведь амигдала, то есть миндалевидное тело, есть у каждого из нас в мозге, оно входит в состав лимбической системы и участвует в формировании долгосрочной памяти. В игре там хранилось самое приятное и самое светлое воспоминание, которое одно смогло озарить это место и направить нашего главного героя на путь исправления ошибок. За эту коротенькую, маленькую, но такую красивую и эмоциональную локацию разработчикам отдельное огромное спасибо.

Итого, что же получается. Если честно, то Figment 2 Creed Valley больше похожа на DLC к основной игре, чем на отдельную игру.
Я не следил за разработкой, поэтому доподлинно не знаю что там было и не знаю говорили ли об этом разработчики публично. Поэтому я буду строить предположения. Видно, что у разработчиков были большие планы, они хотели сделать новую игру, не меньшего объема, чем первая, с множеством новых механик и загадок. Но они не справились с задачей. И тогда они решили закончить её, не доводя до первоначально запланированного итога. Но быть может я ошибаюсь и игра изначально планировалась такой.

Игра получилась красивой, душевной, приятной, интересной и поучительной, но местами видны трещины, наспех зашпаклеванные или прикрытые настенным ковром.

В любом случае, я хочу сказать большое спасибо разработчикам за их огромный труд и за душу, которую они старались вложить в эту игру. В целом с этой задачей они справились.
59 Comments
Ольрий  [author] May 2 @ 3:01am 
North_Art, рад, что гайд был тебе полезен! Спасибо за комментарий!
North_Art Apr 3 @ 1:49pm 
Долго искал последнее воспоминание, а оно оказалось...в доме с шестернями! Это так неочевидно (для меня оно однозначно оказалось сложнее, чем с лампочками).
И да, закономерности, что воспоминания помечены камнями со спиралью я как-то и не приметил.
Ольрий  [author] Mar 11 @ 1:45pm 
POLGIN, спасибо большое за комментарии :)
NecroSis Jan 24 @ 12:16pm 
ЧАСТЬ 1
нашел свой путь в 6.5 лампы(возможно кто то уже писал, но мб кому-то помогу). Подходим к любому дому и смотрим где загорится лампа(пример: Я подошел к правому дому и у меня зажглась БОЛЬШАЯ лампа у левого дома, значит я иду к левому дому)
NecroSis Jan 24 @ 12:16pm 
ЧАСТЬ 2
Продолжу: Когда загораются ДВЕ БОЛЬШИЕ ЛАМПЫ нужно идти к тому дому у которого зажглась МАЛЕНЬКАЯ ЛАМПА на крыше. (Пример: Правый дом =>левый дом => зажглись ОБЕ лампы, маленькая зажглась на правом доме, значит идем туда и повторяем комбинацию)
Я надеюсь, что возможно помог кому-то. Сразу извиняюсь за свой стиль изложения информации, но я максимально, как я думаю, упростил текст. Удачи
Ольрий  [author] Jan 11 @ 8:31am 
_kilgamer_, вероятно, это баг игры, и тогда я не знаю что ещё можно сделать, кроме как полностью переустановить её файлы и пройти с самого начала собирая все воспоминания по порядку. Боюсь, ничего другого посоветовать не могу :(
_kilgamer_ Dec 17, 2023 @ 6:12am 
у меня проблнма я немогу получить последнее всопомигнание которое нахидится за деревом я виростил росток когда у меня било найдено всево 4 воспоминания возможно из за етого япрошел игру потом собрал все воспоми нания но так и не смог получить последнее
Ольрий  [author] Oct 11, 2023 @ 11:16am 
грусні покидьок, честно говоря не знаю :(
Проверь, что все пункты выполнены и если все равно не работает, значит баг игры.
повія малолєтна Jul 22, 2023 @ 7:33am 
Привет, как получить 1-ое воспоминание, если паром у меня не хочет отправляться на другой островок?
Ольрий  [author] May 30, 2023 @ 5:53am 
Yaldich, пункт 4.1 в руководстве. Там есть скриншот с домом, он в самом начале Набережной свободы. Уже после победы над чумой надо вернуться на эту локацию и постучать в дверь этого дома. Тогда он даст воспоминание.