World of Guns: Gun Disassembly

World of Guns: Gun Disassembly

Pas assez d'évaluations
Как делать красивые скины (v 1.52)
De Teasome
Здесь вы узнаете как делать правильные и красивые скины "от А до Я", узнаете категории скинов, а также все ошибки, допускаемые при их создании. (Версия руководства обновлена до 1.52)
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Категории скинов
Исходя из того, что использование редактора ограничено лишь нашей фантазией и 256 наклейками, можно сделать вывод, что скины могут быть совершенно разные. Чтобы при работе над скином было от чего отталкиваться, я сделал небольшую таблицу:
Как вы можете увидеть: скины делятся на "с начинкой" и без ( или другими словами - это присутствие или отсутствие какой-либо главной фигуры или аэрографии, она обычно больше "деталей" скина, стоит обычно по центру (иногда спереди на дуле или сзади на прикладе) и всегда бросается в глаза).Вот лучшие примеры:
С главным объектом:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2126759763
Без главного объекта:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2171374031
Итак, здесь категория выбирается в зависимости от первоначальности скина - с главным объектом или без:
1)С главным объектом: много главных объектов и один главный объект: когда главная фигура или же аэрография, которая бросается в глаза не одна, то считается, что у скина много главных объектов (больше чем 1).Вот лучшие примеры:
Один главный объект:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922944981
Много главный объектов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922259217
2)Без гл. объекта: много деталей и мало деталей: речь идет о кол-ве ( точного разделения нет, поэтому эти пункты определяются "на глаз").Вот лучшие примеры:
Мало деталей:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2152092730
Много деталей:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901205691
С важными элементами скина мы разобрались, теперь осталось уточнить не менее важные детали:
Многоцветный и Немногоцветный: речь идет о цветах, используемых в скине ( я обычно считаю, что скин, имеющий более трёх цветов, считается многоцветным).Вот лучшие примеры:
Немногоцветный (2 цвета):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2118496069
Многоцветный (4 цвета):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2101024047
Прямой и кривой: тут речь идет о наклейках: вид деталей и гл. объекта ( если он есть) (прямой скин имеет острые и/или тупые детали, кривой - расплывчатые и/или круглые). Есть исключение: т. к. редактор нас не ограничивает - можно сделать комбинированный скин с "прямыми" и кривыми" деталями.Вот лучшие примеры:
Прямой:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766152199
Кривой:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809496101

На этом классификация скинов заканчивается.

Работа над скином (как сделать)
Для понимания некоторых аспектов вам нужно прочесть это руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2098793319
В первую очередь подумайте, какой скин вы хотите сделать, затем просмотрите таблицу (которая была в 1 разделе) и вставьте свою идею в "рамки" таблицы.Теперь можете начинать:
Я решил сделать без главного объекта, прямой, с малым кол-вом деталей:
1.Закрашиваем скин в нужные цвета (у меня просто черный).
2.Добавляем детали (у меня это маленькие прямоугольники красного, жёлтого и зелёного цвета на верхнюю часть орудия).
3.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я добавил несколько треугольников чёрного,красного и жёлтого цвета, поставленных друг на друга, на рукоять).
4.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606501673

Чтож, не так уж и сложно, правда? Первая работа получилась простой, но вполне красивой.
Теперь попробуем сделать скин с другой классификацией: немногоцветный, кривой, с одним главным объектом скин:
1.Закрашиваем скин в нужные цвета (у меня это черный с белым).
2.Ставим очерк главной части скина (гл. объекта) (у меня это чёрный череп, одна сторона которого скрыта в тёмной части скина, а другая выходит на белю сторону).
3.Определяемся с дизайном главного объекта.( я наклеил на виднеющийся глаз фиолетовый квадрат и частично перекрыл его "кляксами", также я добавил фиолетовые квадраты в область носа и зубов, а затем частично закрыл "кляксами", "кляксы" я также поставил на внешние границы пересечения черепа с белой стороной).
4.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я добавил "кляксы на все граныци пересечения чёрной и белой сторон скина).
5.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605583709

Вот и сделан второй скин с другой классификацией. Но можно ли сделать следующий скин, отличающийся от второго визуально, но имеющий такую же классификацию? Ну конечно, итак, повторим классификацию от второго скина: немногоцветный, кривой, с одним главным объектом скин:
1.Закрашиваем скин в нужные вам цвета (у меня просто белый).
2.Ставим очерк главной части скина (гл. объекта) (у меня это аэрография "Мутант")
3.Делаем очерк деталей (у меня это сгустки "клякс").
4.Определяемся с дизайном главного объекта ( я добавил 3 полукруга зелёного, полу-зелёного и белого цветов на место глаза, а потом наклеил под них пламя зелёного цвета).
5.Делаем похожий дизайн у деталей (я сделал внутри черных сгустков "клякс" такие же сгустки зеленого и белого цветов)
6.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я добавил такой же сгусток "клякс" на дуло)
7.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2123001985

Третий скин в копилку мастерской. Как насчёт сделать кое-что посложнее и круче? Let`s go писать классификацию: без главного объекта, немногоцветный, прямой, много деталей:
1.Закрашиваем скин в нужные вам цвета ( у меня серый и темно-красный).
2.Ставим "Несущие" детали ( большие наклейки, выполняющие роль второго фона)(я поставил серые прямоугольники на приклад, магазин и рукоять).
3.Добавляем детали (о-о-о-очень много деталей) (я решил сначала поставить ярко-красные круги на деревянные части скина и окружил их черными окружностями).
(Затем я поставил 4 черных прямоугольника в некоторые места на корпусе орудия, в одном прямоугольнике сделал узор в стиле "Техно").
(Далее я добавил большую черную полосу на "горб" корпуса и сделал дизайн у ствола).
(И теперь я сделал оставшиеся штрихи: в прямоугольник, который ближе всего к стволу, я поставил число "47" в стиле "Техно", затем в 2-ух оставшихся прямоугольниках и полосе на горбу орудия я сделал приём "Градиент" красными прямоугольниками).
4.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я ничего не изменял, т. к. меня все устраивает).
5.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2123083550



Ошибки в работах
Сейчас я назову как самые распространенные, так и редкие ошибки в скинах:
1.Избегайте:
-разрывов наклеек
-удлинений
- копирных точек ( это участки орудий, которые, при попадании на них наклейки, начинают показывать ее в другом месте, такие места распространены в мелких винтах или болтиках,но иногда они играют хорошую роль: если сделать скин на FN P90, то скин отразится на другой бок орудия, так же кроме болтов есть другие места, например как это):
2.Чего не стоит выкладывать в мастерскую (моё мнение):
-камуфляжи
большая часть скинов в мастерской это обычные либо "изуродованные" камуфляжи, лучше попробуйте сделать свой придуманный скин, это будет намного лучше всех камуфляжей.
-золотые и серебряные орудия
их так же много, как и камуфляжей, поэтому если будете делать что-то подобное, пытайтесь сделать какую-нибудь изюминку, отличающую ваше "золото" или "серебро" от другого.
-сплошные скины
речь идет о скинах, которые имеют один цвет - цвет заливки и ничего более, это просто закрашенное оружие, их конечно же так же много, даже не думайте сделать такое, ведь вы просто потратите время зря и "загрязните" мастерскую.
-скины, прошедшие войну
их не так много по сравнению с камуфляжами или золотыми скинами, но они есть и суть их в том, что это обычные орудия с грязевыми оттенками, тут даже любой обычный камуфляж будет смотрется лучше, поэтому лучше даже не думать делать что-то подобное.

Заключение
Благодарю вас за уделённое внимание, надеюсь это руководство поможет вам в вашем хобби скинмейкера, вы многое узнали и я надеюсь теперь вы сможете сделать достойные скины. А чтобы найти единомышленников и принять участие в эвентах по скинам, предлагаю вступить вам в нашу группу https://steamcommunity.com/groups/WOG_SM
А также чтобы никогда не пропускать мои работы, вы можете подписаться на мою мастерскую: https://steamcommunity.com/profiles/76561198452746246/myworkshopfiles/
Желаю удачи и отличных вам работ!
2 commentaires
jester 15 juil. 2020 à 2h49 
вау дельное руководство спасибо! :steamhappy:
UTOPIA 4 juil. 2020 à 9h51 
Неплохо полезное руководство!