Library Of Ruina

Library Of Ruina

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用已知名詞來解說的新手教學
By 30number
本作有很多對一般遊戲玩家而言其實應該很熟悉的設計,但是卻安了符合世界觀的新名詞,且這些新名詞往往難以讓人望文生義...本指南適用於1.1.0.1a4版
   
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概念上,這是個類似於管理地下城,迎戰入侵者的遊戲
圖書館就是你的地下城、地牢、城塞,只不過沒有辦法佈設陷阱。

來賓就是一般意義上的入侵者。

司書就是你用來迎擊入侵者、保護誘餌書籍的工具人。跟前作不同,他們全死了或是你中途放棄只是讓你的誘餌書被拿走(不會觸發劇情),等冒險者走了之後,大家都可以復活,沒有其他的損失。副手們可以自訂外貌、台詞、名字,不用擔心他們會輕易死掉捨不得給他們設計。司書與司書之間只有外型、台詞、名字的差異,並沒有戰鬥數值上的差別。

誘餌書,登錄在邀請函上,每個人感興趣的資訊不同,所以甚麼樣的書就會吸引甚麼樣的來賓拜訪圖書館。

招待,試煉,總之就是戰鬥。對我們來講是招待,因為輸了也沒差,就是損失誘餌書。對他們來講是試煉,輸了又沒逃掉就是被變成書,來賓的一切會按照死亡時的情緒激動程度,化成不同內容的人命書。

人命書,來賓死亡後被圖書館分析死前激動狀態時閃過的跑馬燈內容,記錄下來的結果,越厲害的冒險者,故意讓他充分熱身(III級)再擊敗,可以多得到一本他的書。

焚燒書籍,類似獻祭的行為,把人命書作為祭品擺上,轉化成核心書頁和戰鬥書頁。目前的版本不需要再透過這個動作去提升各樓層的完整度,新手教學的內容是舊的。所以你愛在哪個樓層燒書,目前並沒有影響。

核心書頁,決定你這個角色長短處的核心。不同的核心書頁會有不同的紅條、黃條、抗性、行動速度、核心技能、衍生出各自的優劣勢。

戰鬥書頁,就是技能卡,一個人可以帶九張,如果你沒帶滿,會從無限數量的那幾個基本卡裡面替你補進去不足的部分。很大程度地影響到司書的戰鬥表現。

如果說圖書館是整備的功能,邀請函就是出征、開打、劇情任務之類概念的功能,透過放置合適的誘餌書,來和你想要的敵人戰鬥,迅速擊敗他們或是拖一下讓他們多拚幾次骰嗨起來再殺以取得你想要的人命書。

樓層,隨著遊戲進度會開始帶有各自特性的小隊、一次迎戰只能上場一隊。使用各自特有的異想體之力,在實戰上展現出各自的優劣勢。

可選人數,限制了你一次可以派同隊裡的幾個人上場。

剩餘可接待樓層,你可以有幾個替換的小隊去應對這次的入侵。

敵方使用舞台,就是一般意義上的入侵者波數。隊友犧牲而發動的核心特效,多半在更換舞台後會
失效。

幕,就是回合啦...

危險等級,劇情的進度。總之就是慢慢往上爬就對了。

拚骰,你的速度骰子和對方的對上了,中間有實心紅線相連,那麼輪到你們雙方其中一人動手時兩人都還沒有混亂,就會發生。

攔截,角色在所指定的目標接觸到其目標前就先碰到他,可單方面發動紅骰無須拚點的情況。速度優勢的體現,可以在遲緩的對方出大招前就先把他打混亂。

被攔截,你的角色在還沒有接觸到自己的目標前被別的敵人先接觸到,這時哪怕你的戰鬥書頁第一骰是藍的,也不會產生效果。若是你的戰鬥書頁有反擊骰,或是核心特性有反擊骰,會發動。

單方面命中,當你指定的目標身上沒有多餘的防禦骰子和反擊骰子,或者成功攔截時,你的紅骰就能在無需拚點的情況下直接產生傷害(當然具體打多少還是得骰)。

防禦骰的保留,當你的角色接觸到目標後,你的防禦骰沒有動用過,且角色的目標沒有死亡,防禦骰就會留著,等到動作慢的敵人來攻擊他時再發動。不過,如果你的角色是兩動,一動有剩防骰,二動時的目標剛好也把你當目標,剩的防骰不會先用掉,而是留到你二動的書頁骰沒時才用。

閃避骰的保留,閃避骰贏的時候的保留只限於對同一個目標生效,所以被圍毆時需要圍你的人的數量的閃避骰才能生效。

命中時生效,紅骰拚點贏了或是單方面打到敵人時生效。

骰子威力,卡片上的點數,拚點的時候數字大的贏。威力強化就是在提升你拚贏的機率。

骰子傷害,紅骰拚點勝利的時候具體生效的數字。傷害強化就是等你有贏或是偷襲的時候打更痛。

情感點數,分成藍色和紅色,有拚骰或是幹掉敵人、有自己人陣亡就會有,主動或被動地攔截、圍毆不會有。所以要讓某個角色快點升情感等級,要積極讓他拚骰。

光芒,就是魔法、SP之類的概念,當你拚骰贏了的時候會+1,每個回合沒混亂的話也會+1,情感等級提升,光芒上限會+1後恢復到滿。所以有的時候故意讓雙骰菁英單方面攻擊,不去跟他拚骰,也是一種避免它迅速變強的辦法。

遠程書頁,中期以後會開始出現槍械類戰鬥書頁,使用後不像近戰書頁那樣會重生(就是九張卡用完就只能發呆了),但不需要移動就能直接和目標拚骰。不過只能搭配遠程核心書頁使用。另外,紅骰和近戰攻擊骰拚輸的話子彈會被撥開,就像是紅骰骰輸閃避骰一樣對方的攻擊骰可以保留繼續撥你的子彈、最後貼上來打你。
圖書館頁面
首先上圖,這是兩大基本畫面之一(在右上角與邀請函畫面互相切換)。是管理資源、人事與設備配置的地方。

最底下的發光門是入口,就是安潔拉被來賓罵的地方。往上爬一共有十層樓,也就是以後你會有十個戰鬥小組、共計五十個工具人手下可以武裝。
正上方的等級進度就是劇情進度。這個進度會隨著你誘拐越多的求知者、各樓層任務達成後擊敗異想體、而漸漸往前進。你需要管理的人手會越來越多,可以調配與生產的資源也會變多,戰鬥力上限也會越來越高,新的求知者當然也會越來越棘手。

要開始整軍備戰,首先要在中間樓層選一個對象。
樓層不同,隊長不一樣,右邊的異想體書頁內容也不一樣。樓層升級會遇到的異想體書頁是固定的。

以此為核心方針,點擊左上角的司書圖示,替他們配裝吧。

現在可以看到這樣的子畫面,左邊的任務欄被角色欄覆蓋了,在這裡可以看到紅色的體力、黃色的混亂值、紫色的情感上限、速度骰子面額、速度骰子數量、光芒上限等等的值。
體力就是血量,沒了這個角色就得退場,不再能產生貢獻。
混亂值沒了,角色就會被打懵,被打懵的時候按說明講的是所受到的所有傷害都會變兩倍。
情感上限就是隨著戰鬥時拚點的輸贏,角色會開始獲得情感點數、使情感等級提升到幾級。
拚贏會讓綠色異想書頁出現的機會增加,拚輸則是易出紅色的。
速度骰子面額就是你的角色為了執行指令而移動的速度,速度快,你的角色就移動得快。
速度骰子數量,決定你每一回合可以幾動。
光芒上限,光芒是用來施放戰鬥書頁用的,每回合恢復一點。情感等級提升時光芒全部恢復並且上限也會+1。
傷害和混亂傷害抗性就不多說了,挨各種形式打的時候會損得更多還是更少,就是這裡決定的。

下面一點的地方是所裝備的核心書頁種類,以及這個核心書頁所具有的被動效果。

更新版本之後核心書頁不再需要餵養升級,被動效果可以透過被動技能轉移的方式來直接切換。
圖書館的威脅程度到一個程度時才開放的功能,一開始只有六點能用,之後會上升到8點,未來可能可以裝到10點。

畫面右邊現在顯示的是裝備戰鬥書頁,也就是技能的地方,你的人開打之後可以抽到甚麼卡,就在這裡決定,如果這裡的九格沒放滿,就會自動編入數量無限的新手技能進去。
右上角小標籤可以切換成調整戰鬥表徵,也就是飾品的地方,飾品的效果跟取得難易度有關,初期的自然是乞丐級別的效果,但是因為可以選擇要不要顯示外觀,所以有的外型不錯的飾品...
要調整戰鬥書頁,按一下右下的書頁格子就好,中間樓層的部分就會用來顯示你手頭上有些甚麼技能卡可以用。很顯然,好的技能卡是需要刻意去刷人命書獻祭來提高儲備的。

那麼,核心與戰鬥書頁要怎麼來呢?圖書館根頁面左下角的燃燒書籍,點下去之後就會把你手上有的書列出來,滑鼠指上去右邊會顯示可能獲得的書頁種類。

燒的時候選的樓層在這一個版本沒有影響了,升級樓層不再需要燒書累積經驗值,所以目前只差在特效上。

燒出來稀有核心書頁你以為就結束了嗎? 大錯特錯,趕快隨便找一個司書,點開他的核心書頁替換視窗,右上角選擇戰鬥書頁頁面,看看新入手的核心書頁有沒有甚麼能派上用場的技能,數量夠不夠吧...

基本上,一個角色的戰鬥書頁會出些甚麼,在開始招待她之前的舞台準備階段偷看她個人資料時就能知道。如果沒刷出來,或是數量不夠使用...那就農吧。
如果你想要大量刷出的稀有戰鬥書頁已經得到過了,數字變成0/1,那在其他雜頁都得到之前,不會燒到它,這時可以按重置獎勵來讓稀有戰鬥書頁的可獲取數量歸位。
核心書頁的可取得量是固定的,不會被重置。
因為戰鬥書頁是放在核心書頁裡的,所以如果你的角色換了衣服,戰技也會一並換掉。
有的稀有戰鬥書頁有限定搭配的核心書頁,遠程戰鬥書頁也只有射擊型、遠近混合型核心可以裝備。

最後,隨著手下人數和隊伍越來越多,肯定會不記得哪個樓層有哪樣的長處。
針對各司書的自訂功能,除了更改外貌來提醒我們合適的核心之外,也可以在名字上面做優勢書頁註記,比方說取名利1R警2G小2R,外貌投影紗世,就知道這個人適合斬擊強化、異想書頁要裝哪些,不用每次重新研究。
邀請函頁面
這邊比較單純,就是照著劇情去放誘餌書,或者是等到都市怪談等級的時候自己隨便放書。隨便放書來的就是雜魚,依照你放的書的獲取時期來決定會來甚麼,不過應該有某些指定的組合能夠引誘到特殊的來賓...大家可以多試試看。
而這遊戲畢竟還在開發,很顯然也可能在甚麼時候就多了新的奇怪組合或是帶梗組合也不一定...
有反悔不想放的書想拔掉,畫面中間的列表裡再按一次想保留的書左鍵來取消選擇。
戰鬥頁面
邀請函寄出,願者上鉤後,就要開始做準備了。

畫面上左邊是這一波的來賓成分。畫面中間往下數第三行的天青色字"剩餘可接待樓層",就是你可以派幾隊人上,有的邀請函可以派到三隊人上去車輪戰,有的則只能派一隊人。不一定越後期就能派越多隊,一定要特別注意這個數字,免得按習慣派人上去炒熱氣氛完就被人把書帶走了。

跟我們不一樣的是,來賓的戰鬥書頁如果有空槽,那就是空的,沒有甚麼隱藏技能。
不過,技能的具體效果會跟之後我們刷到的書頁有時不太一樣,但是只要有圖,就會有卡。

開幕(開始回合)之後,首先是要骰移動速度骰。
空白鍵或是中間上面那個閃爍的圖案按下去都可以。
但先別急,按下一下自己人左鍵,看看這個。

右上角需要特別提醒的地方是人物頭像下面那個書頁圖示,畫面上是*3,這意味著現在這個角色手裡有三張戰鬥書頁(等下骰完速度會再多一張),這個資訊以後遇到兩動敵人會用到。
然後人物頭像左邊那三個盾,越亮的就是被這種攻擊打越痛。

骰了速度骰子之後沒有混亂的人光芒會+1,抽一張卡,並套用"每一幕開始時"的各種效果。
速度骰子之前說過,是用來決定角色往目標移動的速度的,速度快的人會比速度慢的人更早與設定的目標接觸,速度慢的人無法攔截速度快的人,速度快的人則可以攔截速度慢的人。如果是兩動,第一動結束(與目標接觸)後才會套用第二動的速度。所以站位會有所影響。

另外,要下戰鬥指令時要按骰子,不是按角色,因為之後會有二動以上的情況出現,所以指令是跟骰子,不是跟角色模型。

接著要決定我們要用手上的哪張牌去對哪個對手。好消息是,在你按開始之前,你可以看到敵人是對著你的哪個人衝(這是會依據你的指令改變的,所以在開始運算前,要再確認一次敵人是不是正要攻擊你預期的對象)。

假設我方有三個速度骰子大於對手的某個骰子,我們把三個大於對手的骰子下了指令瞄準這個慢速的,那麼先下的兩個指令便是"單方面攻擊,且防禦骰子留著防備之後的攻擊"。
如果目標正要放一個你無法抵擋的大招,透過速度優勢先把他打暈,這個大招也就被瓦解了。
但是單方面攻擊的缺點是,只有尾刀才能獲得感情點數。

戰鬥書頁上的圖標就是骰子,比方下圖的情況。

我的人第一個骰子是閃避骰,威力是1~6,她的目標第一個骰子是1~4,這表示24種情況裡,只有3種情況會讓我的人被打中,4種情況是雖然閃避,但後繼無力,開始套用第二個骰子,其他17種情況則是我的閃避骰子保留(如果對手是好幾個攻擊骰,那麼這個保留的閃避骰就能一直生效到拚點結果為平手、或是我的人被打中為止)。
第二個骰子是攻擊骰,到時會看運氣決定是打1滴還是6滴,因為目標的抗性是一般。
第三個骰子招架骰,因為對方沒有骰子了,所以我這個骰子會保留著,如果我的人在動完之後有被動作慢的人追上要拚骰,這個骰子就能派上用場。

戰鬥書頁的骰子個數、每個骰子各自的威力、有沒有特效,都需要在選對象與拼骰時考量清楚,有的書頁會有很明顯的克制對象,有的書頁則是需要和隊友一起搭配效果才好。
對每個來賓的被動技能、主動技能都仔細去注意,並且細心檢視自己所擁有的書頁,搭配合適的核心與異想體書頁,就能夠最大程度減低運氣成分帶來的風險。

拚骰不論輸贏,都會獲得感情點數,贏得多,容易召喚出綠色的異想體書頁,輸得多則是紅色,要考量打算配置的異想體書頁來平衡要輸還是贏。

中期開始(都市惡疾)會開始出現槍械之類的遠程攻擊戰鬥書頁,這類書頁一個舞台只能使用一次,但是可以站在原地對敵攻擊,速度骰輸近戰也無妨,因為不用移動就能接敵拚骰。不過用遠程圍毆時,還是會看速度決定先後次序。

另外,遠程攻擊在拚骰時有特殊的規則,即使拚輸閃避骰,閃避骰也會像招架骰一樣被破壞,但反過來和近戰攻擊骰拚輸時,卻會像近戰拚輸閃避一樣被一個高點數骰子壓制。

到了後期,還有所謂的反擊骰,黃色的,一開始戰鬥就會生效,然後在受到單方面攻擊時優先於拚骰
用剩的防禦骰套用,並且贏了就能繼續用,換了對象也還是可以繼續用,在規則上是很強勢的骰子。
可以有效反挫弱者的圍毆。

有些核心書頁自帶反擊骰,這種的一旦觸發,就會違反"本幕未使用書頁"的條件(warp女二的被動)。

落幕的部分沒甚麼好講的,就從中間切換樓層看核心書頁拿了多少經驗而已。
異想體戰鬥
因為異想體的討伐並不像邀請的來賓那樣可以在獲勝後重新挑戰,而這個遊戲又不支持分開存檔,要重來就會全部重頭...所以資料不容易全。
總之先寫下我記得的,隨著進度再慢慢補齊。

總類層3.匹諾曹
因為小怪和主體會複製你的戰鬥書頁來用,所以記得不要帶規則系的卡(比方四回合內死了會重生的那個),選一些偏向防守、需要充能等等的戰鬥書頁,然後運用高水準的核心設計,可以好打很多。
每2~3幕主體會有一頁是改過骰子種類的,然後速度會變成1,這個時候用你的"不可以說謊"頁去拆穿,就能夠讓他當回合該書頁被你全剋吊打、下一回合陷入2層虛弱與破綻狀態方便你圍毆。

總類層4.冰雪女皇
一開場三個隊友都會在冰裡,冰沒破完之前不可以對主體產生傷害。冰獄怕打擊,打破了冰獄就可以使該員獲救。這一關適合讓指定司書帶上煙氣系列的書頁,用煙氣的增傷加速破冰、用美之頁的自動招架抵擋主體的攻擊、適當地跟主體拚骰以回滿光芒,另外也可以用艾瑪帶上身體重壓,冰獄的防禦是射擊的、主動的,會觸發反擊的。人全救出來之後的範圍技只會放一次,是兩段式的交鋒。不知道救起最後一個人的那幕使用麻痺會不會有用。

社會層1.求知的草人
這關的重點是我方感情上限和敵方的特殊能力,導致會需要大量的增抽、回光頁。
為了得到智慧卡來弱化敵人,需要與一骰草人拚第一骰或第二、三骰獲勝。
運氣不好會沒卡智慧卡應對敵人,這時可以"隱蔽的鋒刃"與+1閃以上的核心去應對。
為了打快一點,輸出類型要選擇斬擊。

社會層2.熱心的樵夫
樹不用管它,你會需要砍樹的話永遠也沒機會讓樵夫的心冷卻,樵夫熱血狀態你剛得贏你也不用管樹。
因為熱血狀態的樵夫會幫你回滿光芒,所以不需要帶回光芒的小頁。帶3、2費菸卡就好。
樵夫有四連斬的大,可以用隱蔽鋒刃或是牢不可破應對。異想頁選扣黃的,帶一個瑪蒂娜,就差不多了。

社會層3.歸家的路途
小女孩會放鋪路技,獅子會一直騷擾,如果只有一個瑪蒂娜,是不會比老實地防守快破小女孩的防的。帶兩個又可能擋不住獅子。所以建議是貫徹苟道,裝備斬擊混亂耐性好的核心。準備鋪路的那回合要對獅子放束縛,免得下一回合不能替守路人分擔獅子攻擊(獅子對守路人威+5)。牽絲傀儡可以用來抵擋小女孩的大,每個人手上都要捏著一張。也要帶剛性呼吸,爭取小女孩混亂時一次打倒(拚著被獅子直擊也無所謂,小女孩一倒,獅子就變耗子不如的病貓)。

語言層1.小紅帽雇傭兵
這關我試了半天,一點也沒誇張的半天...勝利條件太噁心了,三個有好裝但是莫得感情的笨笨完全發揮不出甚麼高端戰術。
三個人都帶菸系的津,維持住狼身上的菸,還有麻痺。核心強化個人是強化雙防+血肉回收(隱蔽之刃閃很大,靠這招接狼的打來回黃)、然後靠核心+菸的防威+3、人民衛士打小紅帽提升後來用反震把狼的黃清空。
小紅帽有把狼打出破綻時才去圍毆狼。不要讓小紅帽太常被打(三連爪擊除非狼有麻,不然要替他接),不然他暴怒會放兩幕的大...打狼不痛,打我們很煩。
別讓小紅帽被打次數比他打中狼的次數多超過5、維持住狼的煙數和雙麻,別讓狼有強壯,只在狼有破綻、混亂時進攻,還有最重要的是,狼混亂的時候不要派太多人上去打,滿菸混亂狀態被打是平時的3倍,很容易不小心打超過。狼血不到一半時雖然會每場都放大,可是大還是一樣癢(都市之星的1費齒輪指引都幾乎能擋下),狼真的快死(血剩不到30)的時候放著讓小紅帽狂暴也沒差,因為按照上面的操作,三個角色是幾乎都不怎麼掉狀態的

語言層2.大壞狼
沿用上一關的卡組即可,而且這隻嫩多了。沒甚麼好講的。也有可能是菸系圍毆單體比較強勢的關係吧?

語言層3.微笑的屍山
沿用上一關的卡組即可,單純地集火主體,從大的打到變小的再變四個半血的小的,大的還沒死打掛兩個小的會重新召喚。而因為小的被打中會反彈8真傷,所以高頻低威卡要避免。

語言層4.諾斯費拉圖
有了殷紅迷霧核心之後,這關沒甚麼好講的。莽贏不至於,但是樂勝是沒錯的。

自然1.憎惡皇后
拚骰獲勝總共比失敗還要多五次左右時,魔法少女就會狂化。要點是避免她狂化,所以不討論她狂化
後該怎麼打。
一般而言,只選擇三連發的那張拚贏,其他兩種用稍低點數的招架骰拚輸,就不會引起她暴怒。
然後因為她的混亂耐性很高,需要用到謝肉祭的怪形襲擊這張戰鬥卡的混亂傷害+5來打暈。
最好是控制在第四幕打暈,可以讓範圍技更慢出。
三個人都帶二動的核心,大家都要帶怪形奇襲,其中兩個負責拚輸的要帶一防二攻的卡和雙防一攻的卡,記得要避免讓她麻痺或是虛弱,免得不該拚贏的時候贏、她就暴怒。
猛烈回擊、搜捕目標都是一費、帶束縛特效的好卡,搜捕目標需要在都市夢魘左邊算起第一列、往上算去第二關那裏刷。
當然,如果不怕痛,不帶猛烈回擊,直接用怪形襲擊也可以。
其中一個人要穿瓦倫丁(夢魘左起第二列第一關)的核心,用單次大威力卡來專門負責壓制遠程手段。

自然2.絕望騎士
主要的應對是帶有雙骰的劍,把這個劍打壞,主體會進入絕望模式,三把劍都會變成遠程攻擊。
因為雙骰劍、遠程劍打中會有真實傷害,所以要謹慎選擇拚骰的對象與卡片。
絕望模式的時候可以故意漏掉單發的那一把劍先不對拚,等到隊伍準備好爆發輸出時再把它的攻擊擋掉。下一幕主體混亂時才好大爆一輪。
憎惡皇后的博愛卡可以用在瓦倫丁身上,加減給隊伍回一些血。
自然3.貪婪國王
可以一開始用打擊技爆發把琥珀敲碎,這樣主體前50%血就會是比較沒威脅的型態。
瑪蒂娜的特殊技可以一次戳掉30左右的黃,選擇一個適當的時機用吧。混亂滿菸時被打是三倍,等大家大絕都準備好時再一起攻擊,可以省掉打貪婪國王模式,貪婪國王模式的大只能靠它集氣的時候的四個寶珠裡的0費15-15防卡來擋,沒擋住第三下就會被即死。

藝術4.愛娜溫
這關只有被主體標記的人可以對主體產生傷害。主體的弱點是穿刺,所以這關需要都市惡疾左三第二關的金核心。
異想書頁選擇宇宙碎片的穿透,可以降低主體混亂難度。
因為主體每三幕會放一次大,這是要極力避免的,所以這關要盡可能讓奧斯卡在被標記後兩幕之內集中爆發把主體的40黃打空,主體混亂的回合則用來恢復光芒和書頁數。
因為主體會有三個左右的招架骰,所以一開始主體黃上限還沒有降過之前,要讓隊友先把招架骰敲掉,再讓奧斯卡去製造傷害,才來得及兩幕之內把主體打混亂。
其他人還有餘裕就適當分擔小怪火力,只要能保證主體不要成功使出大絕,這關隨著小怪減少、主體黃上限減低,會越打越順。

藝術5.一開始的鋼琴師需要一邊抵抗範圍技一邊清小怪,主體雖然免傷免暈很高,可是可以上狀態,用虛弱來減緩抵擋範圍技的壓力。
第二階段如果你的隊伍都是防禦骰都有+2強度以上,那就沒甚麼壓力。或者可以帶一些人民衛士這類的忍耐卡。
第三階段也是小怪一堆但是攻擊無力,面對防禦型的隊伍也是完全沒有還手之力的。這邊要注意的是,盡可能把四個小怪放同一幕尾刀。因為只死一個小怪,主體會開始放14清算威力的大絕。
然後,當你小怪都打死後,主體陷入混亂時不用急著打死,這個混亂是無限時間的,所以你可以休息幾幕等光芒和卡。
第四階段主體用遠程書頁打不傷,但是仍舊可以被上狀態。注意第三幕的單體大要擋好,不然被抓到可能會被連到重傷甚至躺平。
第五階段老打法,不過這次主體的弱點不限於穿刺,打擊也是,所以讓這兩個手段比較多的角色來戴花冠。旁邊的角色雖然無法製造傷害,但是可以幫著上菸或麻。
第六階段,沉默樂團又來,主體會按著幕切換弱點,所以不要急著圍上去,先看清楚。或者先上減益總沒錯。但要注意不要被小怪打到,會觸發很多奇怪的干擾效果。
只要你不是用故意犧牲隊友換強化的打法,就沒甚麼容易卡住的地方。

科技4.亡蝶葬儀
這關沒有難度,所以我印象也很深。不用管那個被圍毆的倒楣司書,第一幕用瓦倫丁拚掉主體的封印骰、其他人用"易損"書頁給主體上狀態,第二幕就全力爆發圍毆(因為那個自封骰會第一個動,一被破它馬上就混亂),還沒死第三幕主體也還在混亂,再圍一次就好,小蝴蝶只要主體一掛就會消滅,所以不用管。
值得一提的是,這個異想體提供的書頁"棺柩",可以在當幕生效,讓動作快的先出手發動,一旦發動便可以封住目標當幕和下幕的行動。

科技5.魔彈射手
異想書頁記得選棺柩,可以幫你吊打血越少越狂的魔彈射手。為了維持使用棺柩的人的輸出,建議讓一個人使用warp的森的核心,特性加柳真讓他多骰,再搭配warp的高抽卡量牌組去高頻輸出。感情滿的時候一幕可以打八下、速度又快,差不多每幕都會發動一次被動。把各種異想書頁都加給他,他一個就能帶全隊飛。

歷史4.蜂后
這關會在場上瀰漫孢子,會讓你的人在每次攻擊時扣孢子層數的血,所以要少用多骰低威卡。
核心特性可以使用清道夫(左1-1)的血肉回收,降低孢子帶來的壓力。
這關裡"版本重置"(右1-2)用來防禦小弟的攻擊、也可以用來懟掉每三幕一次的大招準備期的藍骰。
蜂巢在準備釋放大招時會有混亂傷害耐性降低的弱點。
主體死了,小弟也會跟著不見,所以用單骰平均分配情感點數的增加就好,不要到需要爆發的時候才發現光芒或是卡片不夠。

歷史5.白雪公主的蘋果
清掉初始狀態的小怪後,會有泰迪、精靈、蜂后模式連戰,都是以前打過的。
因為現在有五個人了,也就是第五戰打蘋果需要講一下,卡組不用改,我是蜂后打完接著打的,原本
只想要試試水,所以第五個人也根本沒穿裝,但不知不覺也過了。
最後這關要先把五個藤蔓牆摧毀,才打得到後面的她,但是只要不要打太慢,拖到她放金色範圍技,就不用刻意浪費卡去防禦她的範圍技,畢竟打很少。
異想書頁"幸福的記憶"、"精靈的呵護"、"貪食"都放在用柳真頁的主力上,"工蜂"放在血最多的其他人身上,我打完的時候柳真頁血都要滿了,只躺一開始沒穿裝的那個新人。

文學4.蕾蒂西雅
先把小怪都打死、把小怪衍生的中怪打死,最後再圍毆主體。
注意一下不要讓手上拿到禮物被圍毆,或是故意讓有反擊卡的角色拿禮物加速清怪。
主體的盾用沒禮物的人藍骰懟盾也可以,注意不要讓準備被反震暈的角色手上拿到禮物。

文學5.黑天鵝
這層和之前兩層相反,是從後異想打回前,每個小怪都會提供主體不同的增幅,第六個打倒會導致主體混亂,打倒四個小怪時主體會施放強大的範圍技(被打中直接混亂),所以要留下兩個增益相對沒有威脅的小怪不殺,比方說第三個會讓主體放防禦反震傷害的要留,因為我們只會等打死六號怪時主體陷入混亂才爆發,這招以前因為主體抗性太強,只防禦不需攻擊。
只要一開始的混亂大絕沒挨著,後面就輕鬆了。
最後一關不知道怎麼搞的,狂喜、快樂、平淡、憂傷、憤怒開幕時就會決定,然後用的卡還都是會使自己只能骰到最小值的卡。可能是要拖到第三回合才會開始亂數用卡吧,打到這裡的時候人手越少越來不及秒,大概就會陷入需要膽戰心驚的驗血環節。

殷紅迷霧、堇紫淚滴
其實這關出乎我意料之外的好打。
關鍵在於她只能靠感情等級提升時和大刀橫斬(打)來恢復光芒。注意防禦她的橫斬,讓她無法好好恢復光芒。
龜到她情感5級又沒光芒再混亂她、打到剩一半,她變身之後也沒光可以放大或是各種耗光高的技能...那難度完全是天差地別。
所謂的龜就是沒有拚骰機會就不出手,除非你的惡寒一擊準備好了。也不用太早就在給她上菸,上菸更不要弄到第八層以上。
斬和打用1充能盾牌和1雷-雷打不動。三連刺用一般邀請函找來的鎖鏈幫的1費正面規避。
她變身之後放2費快給我上。注意要讓動作最快的人用單下痛擊來擊破反擊斬骰。

我個人是用總類層,給打手套好奇,然後打手就不用準備增抽頁、可以主要用劇烈搏動加持的激烈交鋒去猛懟。
三個瑪蒂娜一個津。因為沒甚麼機會拚骰升感情,所以除非有特殊計畫,不然不要單方面攻擊。手上的頁越少,要抽到剛好能用的頁就越難!

堇紫的話,在血不到一半的時候會瞬到隨機一層去虐菜,不要管她,等她把那層滅了之後你可以要求她再回來你有準備好的這層。
這關的重點在要怎麼讓殷紅下半場的時候快速熱身。還有記得給其他小弟準備抵擋大絕用的過度充能。不用刻意去迴避她的抗性種類,穩定地有序地壓制自然就能打倒她。
建議是給殷紅核心+缪的"看骰子速度差來增強威力"那個特性。這樣不時出現的無限大速度骰就可以+5威力了。三連刺就足以用來防禦堇紫的大。

在她身上保持有集火攻擊(尼可萊)、七層菸、1費雷打不動附的麻痺、動作快的用2費單骰重擊破壞反擊骰後其他人才貼上去放狀態等等...
復仇搭配狼的貪吃頁、吸血,挨到一發大就可以在下一幕輾吸回來。
1 Comments
<#127436>Springtrap Jun 13, 2022 @ 10:27am 
罕見的繁中指南
很專業 推👍