Team Fortress 2

Team Fortress 2

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Como jugar: El Sniper
By Javi19
El Sniper es una de las clases más divertidas de jugar y perfeccionar en Team Fortress 2, pero lograr encontrar el "tranquillo" requiere de tiempo, paciencia y mucha constancia. Seguramente existirán tutoriales y guías especializadas, pero tras muchas horas de jugar con el icónico asesino de Australia, he logrado encontrar ciertos "tips" o consejos que puedan hacer tu experiencia más cómoda y puedas aprender por tí mismo.

No se hablará de datos, estadística o gráficos, sino de temas más cercanos y que puedan llegar a todo el mundo para hacer más amena la experiencia de llegar a ser un francotirador respetado, eficaz y tener un plan para matarlos a todos.
   
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Mentalizarse: Ser el apoyo.
Todos queremos empezar a jugar a Team Fortres 2, elegir a la clase del Sniper y ponernos a hacer saltar cabezas en la partida. Y no te culpo, después de ver el tráiler es lo primero que se me ocurrió.

Pero, a diferencia del rol de "primera línea de fuego", el Sniper es totalmente lo contrario. Se encuentra en la clase de apoyo, al lado del Spy. Esto es un poco ambiguo al principio, ya que a primera instancia no comprendemos que rol debemos desarrollar en el conflicto. A diferencia del Medic, una clase de apoyo de corta distancia, nuestra vida es limitada como la del Scout, pero carecemos de la movilidad de este. Entonces, ¿Qué somos?

Al escoger al Sniper, debemos pensar en lo siguiente: eliminamos a las mayores amenazas del enemigo. Somos "el as en la manga" del equipo para contrarrestar a las clases más poderosas o asegurar un área en concreto. Nuestro objetivo no es matar a todo lo que se nos cruza en la mira, sino "priorizar" el objetivo. Lo explicaré:

En una situación de ataque, debemos buscar los puntos fuertes del enemigo: Un Heavy con un Doctor listos para defender un punto, una Sentry molesta que no permite avanzar al equipo, o inclusive otro Sniper Enemigo. De igual manera, al defender debemos focalizarnos en las amenzas más peligrosas: Un Soldier que avanza destryendolo todo a su paso, otra pareja de Heavy y Medic listos para usa la supercarga, o un Demoman colocando Sticky-Bombs cerca de nuestro Engineer.

Debemos ser "Pasivos", cada disparo que realizamos puede suponer la diferencia entre la victoria y una derrota humillante. La Paciencia debe acompañarnos en el principio, y estar atentos de cuál será nuestro objetivo. Con el tiempo, llegarás a eliminar a cualquiera que intente acercarse más de lo debido.

No te frustres si al principio tu colaboración es baja o mediocre para el equipo, verás que lo fundamental es ayudar al equipo a avanzar.

A mi las armas: El Equipo
Cuando ya tenemos claro el objetivo que vamos a seguir, y estamos mentalizados de que no vamos a ser "Infantería de línea", debemos escoger las herramientas a utilizar para empezar el tiro al mercenario.

Team Fortress 2 cuenta con una gran variedad de armas (tanto primarias como secundarias) como de equipamiento para personalizar tu experiencia al máximo. Ciertas armas u objetos, están diseñados para fortalecer ciertas habilidades del jugador según su estilo de juego en particular. ¡Seguro hay una que te queda como un guante!

Pero, ¿como elegir la correcta?


No hay nada como la experiencia en el combate. Si no te sientes seguro o piensas que vas a parecer una diana con patas, no te preocupes: existe la sección de entrenamiento.

A medida que vas desbloqueando armas y objetos a medida que juegas, la cantidad de posibilidades de combinaciones aumenta considerablemente. Prueba a jugar una o dos partidas contra bots en los entrenamientos, y descubre cada arma. Gracias a que puedes ajustar la dificultad de estos, puedes ir poco a poco ganando confianza y superarte una y otra vez. Una vez consideres que estás listo, ¡a la aventura!.

Los Rifles de Francotirador

No habrá mejor campo de pruebas para tus armas que una partida casual en un mapa "abierto". Verás que algunas armas son más complicadas de usar, pero a cambio potencian otras ventajas.

¿La precisión no es lo tuyo? Prueba "La Machina" y dispara al pecho a cualquier mercenario gracias al bonus de daño.
¿Donde pones el ojo pones la bala? De seguro "El Clásico" potenciará tu habilidad y logrará darte bonus por ser preciso.
¿Eres más de jugar en equipo? Usa "El Adormecedor de Sídney" y... ¡regálales críticos gratis a tus camaradas!

Sea como sea, el mejor consejo es salir ahí y probar cada arma, disfrutar y perfeccionar.

Secundarias y Objetos Equipables

Existe una gran cantidad de armas secundarias y objetos equipables que pueden salvarte el día o establecer una nueva estrategia.Recomiendo que, utilices las armas secundarias como última instancia. De seguro se pueden realizar combinaciones fantásticas o llegar a dominar el arte: pero si comienzas a jugar en Team Frotress 2, lo último que deberías hacer es correr como un pollo sin cabeza con una ametralladora tamaño bolsillo. ¿o sí? Eso depende de tí.

Tu principal enemigo será el Spy (luego hablaremos de él), una clase con poca vida pero letal si se sabe controlar. Prioriza su combate con estas armas, al ser éste tu enemigo más común. Un "Kukri" bien afilado o el "Cuchillo Aborigen" suponen una férrea defensa contra nuestro enemigo francés.

Cúbrete las espaldas, nunca mejor dicho. El Sniper tiene acceso a una serie de Escudos para tu hombril espalda que la librará de algún certero navajazo, y en alguna ocasiones esto puede detener a la mayoría de Spies enemigos. Si logras sobrevivir y localizarlo, es tuyo fiera.

Una de los objetos más peculiares del Sniper y seguramente más peculiares, es el "Fraskungfú" con su Jarate. Este frasco lleno de "agua color limón", provoca que al lanzarlo contra el enemigo, este convierte a críticos todos los ataques. Esto hace que esté en una posición más vulnerable, y además como añadido, desvela la posición del molesto Spy. Tenlo en mente si ves que en tu parida, hay repartidos un par de "baguettes" experimentados.


"No campeo, juego en la distancia": El Posicionamiento.
Tienes poca vida, un arma confiable a larga distancia y si te encuentran, estás más bien fastidiado. Algo nos dice, que el Sniper está diseñado para combate a larga distancia. Mentiría si no fuera así, pero pocas veces lograremos ser de utilidad si disparamos desde la esquina de nuestro Spawn.
Debemos pues, colocarnos en una posición idónea.

Pero, ¿Cuál es una posición idónea?

Los mapas de Team Frotress 2 intentan ser lo más balanceado posible, dando cabida a que todas las clases puedan tener sus lugares de mayor effectividad. Un ejemplo de esto lo encontramos en "T2Fort", en donde los pisos superiores de los dos bases son una galería de tiro en toda regla.
Para lograr no convertirte en la diana, debes intentar:

Estar en una zona donde se desarrollará la acción.
De nada sirve encontrar un rincón calmado donde nos sintamos seguros pero que nunca vamos a vamer al enemigo. Debemos implicarnos en cierto modo en la acción, y saber cual serán las acciones del enemigo. ¿Están capturando puntos del mapa? Posicionate cerca del siguiente punto de captura para defenderlo porque ahí es donde más podrás lucirte. ¿Una vagoneta amenzante se dirige hacia tí? Un barranco sinuoso o una entrada amplia serán la perdición del enemigo si logras tenerles en la visual.

No eres un fusilero, respeta la distancia.
Puede que estés en el lugar adecuado y en el momento adecuado, pero estar demasiado cerca es demasiado peligroso. Tus armas están diseñadas para ser más efectivas para las distancias largas, por lo que intenta que el cuerpo a cuerpo no se frecuente en tus enfrentamientos. Una posición elevada, un saliente de un edificio o en la retarguardia de tu equipo, son zonas seguras pero que están en el área de acción. Si consigues mantenerte vivo más tiempo, mejor para tí y para tu equipo.

El mundo es tu escondite.
Si eres efectivo, el equipo enemigo sentirá dos cosas: temor, pero también unas ganas locas de devolverte el afecto. Los Spies y otros Snipers, tratarán de darte caza sin cuartel hasta eliminarte, y por otro lado el resto de clases evitarán hacer contacto contigo. Para ello, debes lograr mimetizarte, confundirte con el entorno. En Team Frostress 2 no hay camuflajes como tal ( a no ser que el rojo y el azul cuenten para este caso), pero si hay elementos del paisaje que te ayudarán a permanecer en las sombras.

Mantén un perfil bajo, intenta que se te vea lo menos posible. Después de todo, tan solo tu cabeza y pecho deberían estar expuestas para que puedas disparar. Exponer tu cuerpo completo, no serviría de mucho.

Colócate junto a objetos o props. Acerca tu cuerpo lo más que puedas a una roca, a un árbol o a un objetivo, para esconderte lo más posible. Una figura solitaria en la distancia es más visible que un gorro y unas gafas de sol seductoras entre varias rocas. Emplea orificios o grietas del terreno y los edificios para establecer visual del enemigo, y ser un asesino indetectable.

El color no es tu aliado, camarada.
En cuanto vayas progresando y dándote a valer, podrás ir customizando tu personaje y armamento para hcerlo más vistoso e imponerte frente al resto. Pero, un sombrero color rosa brillante con efectos de chispas, no es precisamente un aliado si pretendes pasar desapercibido. Busca ítems más sencillos, como capuchas o máscaras, que puedan ser menos reconocibles a la distancia o que lleguen a servir verdaderamente como camuflaje. El llevar un Chacó del Siglo IXX puede esperar un poco.

Flanquea como si fuera lo único que hagas.
El enemigo estará centrado en buscar a tu equipo en confrontaciones cara a cara, intentando encontrar al mayor número de enemigos al mismo tiempo. Además de ser obvio, es predecible.
Aquí es donde entreas tú, situándote donde el enemigo no espere que estés. Busca atajos, caminos alternativos o escabúllete por los laterales del mapa para coger al enemigo con la guardia baja. Ten cuidado con los Spies, seguro que tiene tu misma idea...

"Spies, Spies everywhere": Tu enemigo natural.
Si la miel atrae a la abejas, tu espalda atrae a los Spies.

Al ser el Sniper una clase que se mantiene en una misma posición estática y con visión de túnel, es natural ser el principal objetivo de los Spies. Notarás "un pinchacito" en la mayoría de partidas cuando estés aprendiendo a jugar, y seguramente a la quinta vez seguida empieces a volverte paranoico.
Es normal, y deberás aprender a vivir con este sentimiento hasta convertirlo en una habilidad.

El conocido como "Spy Check", es un movimiento en el cuál se comprueba una zona para asegurarse de que está libre de Spies invisibles o disfrazados. Es momentáneo, pero al menos es algo. De vez en cuando, si no hay mucha acción en un determinado instante, tomate unos segundos para sacudir su "Kukri" contra las paredes y esquinas de tu posición asegurándote de que nadie te observa con malas intenciones. Si tienes un compañero en la partida, pídele que coja el lanzallamas y asegure el terreno. Estará feliz de hacer sentir al Spy "acalorado".

Utiliza en partidas donde el Spy esté haciendo muchos estragos equipo que te protega contra él: "El Caparazumbador" puede hacer de cambiar a cualquier Spy con dedos rápidos. Pero, estate atento, porque el sujeto franchute cuenta con un revolver que puede echar tu plan por patas.

Tener un buen oido es de agradecer. Cuando un Spy abandona la invisibilidad, provocará un sonido característico. Si logras oírlo, puedes tener unos instantes valiosos para darte la vuelta y evitar una muerte instantánea. En ocasiones simplemente te ataque disfrazado, pero una ventaja es una ventaja.

No desistas, si un Spie es muy efectivo, no tardará en ganarse la admiración de tus compañeros de equipo que intentarán darle caza con toda su artillería. Recuerda, un Pyro amigable es una muerte evitable.
Ante todo, un caballero: Juega con deportividad.
Al comenzar tu carrea, y seguramente en multitud de partidas, recibirás más de algún apodo que como mínimo herirá tus sentimientos.

El Sniper es una clase de apoyo, y como la palabra indica, si no tienes nada a lo que apoyar, la partida no terminará bien. Debes tener claro tu objetivo, y por mucho que seas criticado, nadie nació enseñado o con super poderes para usar un rifle de francotirador.

Si ves que en la partida varios compañeros escogen la clase del Sniper, ten paciencia y emplea otra clase que pueda ser útil al equipo. No tienes porqué renunciar a jugarlo en toda la partida, puedes aportar tu parte necesaria y luego retornar cuando menos compañeros la estén usando.

Al jugar con el Sniper, mucha gente puede criticar que tu efectividad es limitada, y que estás perjudicando al progreso de tu equipo. Si el equipo está balanceado y eres de los pocos Snipers, no te preocupes: Team Frotress 2 sigue siendo un juego. Nadie te va a pedir explicaciones por perder o hacerlo mal. Juegas para divertirte, para pasar el rato y reirte con tus camaradas.
No le sigas el juego a quienes te quieran criticar de manera no constructiva, debes ser una piedra sobre la que el agua se desliza sin inmutarse.

No intentes ser pretencioso ante el resto de enemigos o jugadores del equipo, deja que tu rifle hable por tí. El tiempo y la dedicación harán que tu historia hable por tí.

Siempre hay tiempo para la bufonería y reirse de otros y de uno mismo, pero siempre con templanza y sabiendo el momento. Como si esto fuera un juego serio...tan solo mira al Demoman debajo de la falda.



Cada bala en su Cabeza: Disparar y Acertar.
El rifle de francotirador es con diferencia una de las armas que más tiempo requiere de perfeccionar en comparación a otras de clases similares. El poco área de error, sumado a un tiempo de recarga largo y tedioso por cada disparo, hacen de ésta un arma oportunista.

Al apuntar con la mira, se formará un punto láser de color rojo en en centro de la cruceta. Este es el punto sobre el cuál impactará la bala, que a diferencia de otros videojuegos no tiene caída por gravedad. Es una ventaja si tenemos en cuenta que facilita los tiros a la cabeza. A medida que mayor tiempo pasa, no solo el medidor de "carga" se rellena ( el cuál provoca más daño cuando está totalmente cargado, visible en forma de líneas amarillas eléctricas), sino que además el punto aumentará de tamaño permitiéndote abarcar más área.

Los enemigos, a diferencia de tu arma, son más rápidos y apuntar te será un suplicio las primeras veces. No es recomendable seguir a un objetivo rápido como a un Scout (el cuál no es prioritario a menos que esté realizando un evento como capturar un punto, empujar una vagoneta...) ya que perderemos los nervios al intentar acertar.

Juega despacio, lento, con mucha quietud. Más vale acertar de un disparo tardando un poco que disparar inmediatamente y tan solo herir al enemigo. El Sniper es una clase oportunista, así que busca tus oportunidades:

Prevé el movimiento.
Piensa como se moverá el qeuipo enemigo, por donde podría venir o aparecer, y desde que lado. Si apuntas a una salida cargando el arma antes, hay muchas posibilidades que consigas una baja.

Doma el pulso.
Tras fallar varios tiros, lo normal es que pierdas los nervios y empieces a realizar movimientos erráticos e intentar acertar a todo el mundo. Mantén la calma, respira lento y desliza el ratón con suavidad por la pantalla. Te sorprenderás que los movimientos lentos son más precisos que los impulsivos. Maneja las líneas de movimiento del enemigo y adelanta la mira a su siguiente posición.

Si la situación lo requiere, utiliza la cadera.
En ocasiones te verás forzado a utilizar el arma en situaciones de combate cercano. No te da tiempo a cambiar de arma o no se te ocurre en el momento. No intentes acertar a un blanco móvil a que está delante de ti ( no al menos hasta que cojas soltura con el arma). Retrocede y emplea la mira del rifle sin apuntar (en forma de cruz en la pantalla) para disparar al cuerpo de tu atacante. Puede que no le mates, pero si le aciertas puedes quitarle 50 puntos de vida que en algunos casos, es casi 1/3 de su salud total. Si vas a morir, que cueste lo suyo acabar contigo.


Listo para Eliminar: Hora de Jugar.
Vas a hacerlo bien. Tan solo se puede mejorar con la práctica, y si tienes la paciencia suficiente y las ganas lograrás hacer maravillas. Esta guía no es todo lo profesional y didáctica que pudiera ser, y tan solo recoge vivencias de un jugador empedernido. Mi único objetivo es ayudar a los nuevos jugadores, o aquellos que han perdido la práctica en este juego atemporal.

Sé tu mismo, descubre tus talentos en el juego y disfruta al máximo. Disfrutar el jugar, es mejor que ganar.

"No hay mejor y más letal arma que uno mismo. Porque uno puede hacer de todo un arma"
12 Comments
luca4808 Jul 27, 2020 @ 7:09am 
Épico
BICHO Jul 26, 2020 @ 11:18am 
Buenísima guía. Ya quería perfeccionar mis habilidades con el sniper. :steamhappy:
<link href="styles.css"> Jul 26, 2020 @ 10:34am 
:melon:Muy buena guia enseña al jugador como iniciar con la clase sniper tambien añadiendole un toque de humor a la guia haciendo mas sastifactorio leerla,En resumen, un genio:melon:
_Mr_ Jul 25, 2020 @ 1:54pm 
Nice Wena Guia
Vektor Jul 25, 2020 @ 11:12am 
Excelente.
pulga Jul 23, 2020 @ 5:20pm 
Me encanto tu guia
yoshimiro tukulote Jul 22, 2020 @ 8:57pm 
quisiera poner en marcha tus consejos pero no creo que esos malditos bots de la verga me dejen realizarlo
Prusia Jul 22, 2020 @ 7:46pm 
Well done :cozypoechris:
JACM Jul 22, 2020 @ 6:46pm 
me gusto la forma en la que hablas, pondre en practica los consejos :)
FlatChestFanatic Jul 20, 2020 @ 5:19pm 
Weee Yo Tengo Un Gorro Y Al Buho Es Demasiado Llamativo?¿