Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

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By taobingxue
文明5最稀有成就,尽在文艺复兴。分享一些我的策略和思路,希望对你有所帮助。 ^ . ^
   
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简介
文艺复兴战役包含200回合,对应公元1095年到1595年从欧洲中世纪中期到文艺复兴过度时期,一段宗教、皇权、自由人士大乱斗,外加黑死病随机洗牌的神奇历史,感兴趣的朋友们去了解一下呀~

战役包括12个文明,24个城邦,和6个成就,其中5个都是最稀有的0.4%拥有率(2020-06)。

这里我会介绍我获得这些成就的一些策略和思路,主要追求成就,后期无意义战争能不打就不打了,不追求极限分数,抛砖引玉,欢迎大家一起讨论。

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胜利条件
文艺复兴战役胜利是依靠200回合后算总分,具体得分方法有:
  • 10分/回合:占领或联盟宗教圣城和耶路撒冷。
  • 250分/次 = 10分/回合:在25回合一次的选举中被选为罗马皇帝。
  • 大航海:开轻帆船(Caravel)到地图最左边,前5次有效,分别获得500、400、300、200、100分。
  • 宗教战争:占领异教城市,每个城市获得 (人口*25)分。
以上是游戏中提到的介绍,实际上人口、土地面积、科技、城市、奇观也会统计到积分中,不过相对比重较小,科技全开也只有164分。

一般策略
首先,
  • 游戏中每个文明都有自己的设定宗教,就算你所有的城市都被洗成了其他宗教,你依然被视为你的设定宗教!
  • 信仰够了及时买宗教建筑,加文化加信仰甚至加笑脸,买不了吃亏也买不了上当~
  • 这个战役在历史模式下,地图地形是固定的,但资源分布是随机的。而且为了方便大家迅速建城,地图奢侈资源特别丰富,刷个两三次首都里就有两种奢侈,三种也不是梦。因此,虽然尊重那些不刷图有坚持的玩家,但为了成就,如果首都里一个奢侈都没有,一定要重开啊!!!
  • 很多人都说,其他分数相对于宗教战争都是渣渣。但其实,难度6的话AI最后也只有4000分左右,无论联盟圣城 10分/T * 200T = 2000分,还是探索新大陆5次1500分,总量都是非常可观的。对于非战狂玩家,比如懒于每回合操作几十单位的我,还是有很多打仗之外的乐趣哒!

以下我按分数获得方式分别讨论:
控制圣城
天主教:凯尔特、英格兰、法国、西班牙、奥地利、瑞典、荷兰为天主教,圣城是梵蒂冈,在法国、西班牙、奥地利中间,竞争异常激烈,基本是一场壕做朋的游戏。建议法国、西班牙、奥地利的话,看情况量力而为,特别是奥地利,有机会一定要尽早联姻,其他国家就不要太纠结这个,中后期有余力再投钱,我的凯尔特局大概联盟了最后的70T左右。

东正教:拜占庭、俄国、蒙古为东正教,圣城是君士坦丁堡,这个比较特殊,是拜占庭的首都。建议放弃,有打下君士坦丁堡这个超级易守难攻的首都的时间,还是去宗教审判打其他宗教的城市吧!

伊斯兰教:土耳其、穆瓦希德、阿尤布为伊斯兰教,圣城是麦加,在地图右下角,土耳其和阿尤布中间。穆瓦希德可以直接放弃,土耳其和阿尤布的话,建议先下手为强联盟起来,之后有余力可以考虑占领下来。

耶路撒冷:三教圣城耶路撒冷在土耳其和阿尤布中间,会在15T~25T被这两个文明中的一个吞并,如果你是二者之一,一定要把他占下来,否则就不要纠结他啦。

罗马皇帝
投票产生,类似于常规游戏的外交胜利元素,奥地利生在城邦中间,广交四方比较容易,其他文明特别是追求成就的时候,建议放弃随缘。(天主教国家如果跟天主教兄弟国家都比较友好,奥地利又自顾不暇,还是会莫名其妙被投中的......)

大航海
这部分分数玩家是有优势的,因为AI不太主动追求,你可能看到他们的帆船已经造好了,但就在水边乱晃,不往地图左边送。因此,建议除非没有海岸线并且在最右边的俄罗斯、蒙古、土耳其,其他文明都争取一下。

对于难度6,AI会在150T~180T左右完成5次探索。我一般科技先按需求解锁经济、长枪兵、弩兵,然后在完成基础建设,抗住第一波进攻并完成必要反攻之后全力爆科技,解锁教育、罗盘、天文学,然后靠牛津大学解锁探索(110T~120T),之后沿海城市一起开动,最快速度造出5艘轻帆船去大航海。

对于难度8,AI会在130T~150T左右完成5次探索,用上面类似策略基本可以抢到3次。

此外需要注意的是,在这个战役里,轻帆船作为大航海主角是只能造不能买的。其次,大航海是有去无回的,哎,向大航海时代无名的冒险家们致敬。

宗教战争
要获得胜利,宗教战争是无法避免的。基本只有几点与常规游戏不同:
1. 只有那些已经有宗教,且与你的设定宗教不同的城市才有分数。
2. 目标是更多的分数,不完全是占领城市图谋发展,所以不需要万无一失的占城,一些人口多的城市可以用骑兵下城,然后骑兵退出来让对方抢回去,再重新占领,能愉快的获得更多分数。
3. 此外,也不要一味只追求有积分的战争。这里AI和普通游戏一样,获胜方面目标不明确,所以必要的、和同信仰之间的防御反击也要有效消耗对方有生力量,避免远征异教徒的时候后院失火。

随机产生的超级大国
法国和西班牙共享着土地富饶河流纵横的欧洲大陆,他们早期会随机有一个文明首先跨越地图上的比利牛斯山,随后扼守天险,完全压制另外一个发展成大国。

奥地利出生地特别友好的在众多城邦之间,如果早期她没有受到太多骚扰,她就会迅速联姻兼并城邦,获得一个比较变态的发展速度,同时消减其他文明有可能通过同盟城邦获得的收益,然后发展成超级大国。

右下角的伊斯兰兄弟阿尤布、土耳其中拿到耶路撒冷的那个,如果在对拜占庭的战争中占到上风,就会在前期80T左右获得比较可观的分数,不要担心,他后继无力的。

对于这些随机产生的一时豪杰,如无冲突,毫不犹豫的买宣吧~~特别是法国西班牙,恨不得接壤全世界,要充分利用。
Renaissance Man

这个是最基础的成就,无论哪个文明、什么难度,第一次获得胜利就可以获得这个成就。

显然我们可以通过完成其他成就顺便获得这个,不过如果不想直接开始自虐,也可以开低一点的难度用奥地利或者拜占庭先全面了解下地图,体验下前面描述的一些一般性策略。

这两个文明不会一开始就被拖入战争,而且各有各的优势。奥地利被城邦包围生在蜜罐里,可以快乐的发展,碾压的宣战。拜占庭自带圣城2000基础分,扼守天险,战船无敌。
Never take our freedom!

这个成就名称来自于电影《勇敢的心》中苏格兰领袖William Wallace的战前动员演讲,推荐这部电影,感受下苏格兰式的浪漫和自由。而实际的历史在战役对应的500年,正是苏格兰被英国贵族联姻(1098年,2T)带来的欧洲文化逐渐同化,而后两次独立战争,最终与英格兰联合为联邦(1605年,203T)。

而为了达成这个成就,我们要做的就是获得第一次苏格兰独立战争的胜利并进一步兼并英格兰,而后扬威整个欧洲。

凯尔特特色
UA(勇敢的心):对城市更多的文明,有20%的战斗加成。
UU1:皮克特战士,凯尔特原有UU,境外战力加20%,劫掠不消耗行动力。
UU2:威尔士长弓兵,英国原有UU,自带攻击距离+1的弩兵。

备战独立战争
首先毫无疑问,虽然跟英格兰都是天主教,但战争是不能避免的。你不打她,她也要来打你,卧榻之侧岂容他人鼾睡。而且不把她打下来,也没有足够的后备基地出海开始宗教战争,这两个岛实在是太小了。

一般英国会在50T以内宣战,所以要在这之前造出一队单位抗住第一波攻击,并建起分城,保证之后的战争补给。

关于分城:
强烈建议二城建在如下图的Dublin,实际利物浦对应的位置上,这里是丘陵,与首都距离合宜,对海洋暴露面积小,最最重要的是,英国一定会把二城建在如下York的地方,这样如果凯尔特二城建在这个利物浦位置,由于城市距离必须大于等于4,英国就无法在中间再建任何城市了!
而三城,一定要三城!飘到爱尔兰岛上去,要充分利用两个岛的资源!而且只有两个城的话,打英格兰一不小心会出现军事单位超过上限限制发展速度的debuff。至于位置可以按资源分布具体决定,相对更推荐沿海城市。

关于建设:
首都开局我先造了个战士帮忙踩移民,之后马上造了三城的移民,尽早占领爱尔兰岛让三城也开始发展。而后开始爆兵,我是1:2的造皮克特战士和复合弓。

二城不要一开始就爆兵,请先修市场,然后看需求可以造工人、工作船、马戏团,因为英格兰第一次发现你就是二城,如果二城在爆兵,她会提前第一波攻击,并且战斗单位差不多会翻倍,只要二城没在爆兵,就算你宣战了她的兵都不会翻倍。

爱尔兰的三城我基本当后勤的,就努力发展,市场、图书馆、竞技场,按需求决定顺序。

工人只需要开发必要的奢侈资源,和地块即可,毕竟早期城市人口有限。之后尽快修路到二城建立连接,并再向下修一些,方便战争运兵,如下图可以看到,我修了一条宽度为2的高速公路,进可攻退可躲。

关于宣战:
是的,宣战。
因为跟英格兰之间的战争开始的很早而且无法避免,试了几次开局,早宣战非常非常有利,在第一次可以踩到她移民的时候宣战(我是在10T),可以通过踩移民让战争面对的英格兰从4城直接变成2城。
她的二城无法避免,但二城之后,英格兰会开始走水路建分城,登陆的时候移民是没有保护的,可以直接踩掉并获得工人*1,节省了早期建工人的宝贵时间。而且你二城在利物浦位置的话,英格兰非常喜欢在主岛左下角那里建一座城,早期海上单位脆的不行,陆上又只有一格能打到这个城,这个角落城非常非常恶心,而踩移民能一劳永逸的解决掉这个城。此外英格兰也会飘移民到爱尔兰岛上去,踩之!

英格兰兼并战
因为很早宣战了,英格兰会比原本宣战早一些拉一波兵过来,我的是在38T左右来了两个投石车、两个复合弓、两个剑士。这时候第一小分队(我的是一个剑士(自带),3个皮克特战士,四个复合弓)都集合在二城,扛过英格兰第一波,并尽量消灭她的有生力量是完全没问题的。请尽量集火,残血AI会跑的。

另外,在几个近战到处晃踩移民的时候,可以顺便往南走一下,遇到一下法国,在跟英格兰全面开战的时候践行远交近攻,买法国宣英格兰,可以有效分散英格兰的兵力。

扛过英格兰第一波,稍作回血,就可以把小分队拉下来打英格兰的二城了。注意不要直接去打首都伦敦,一旦打下首都,英格兰会进入防守姿态,拼命造近战围着城市,打起来比较恶心。而且二城还是比首都要脆一些的。

真正开战之后二城也可以加入爆兵了,但终究只是两个早期城市在补兵。所以,攻城的时候请把近战放在城下当肉盾,该劫掠劫掠,升级一律选回血,不要用他攻城,靠复合弓们攻城。同时别忘了继承踩移民的光荣传统,她飘个城去欧洲大陆也就算了,一定要保护爱尔兰岛的纯净啊,否则我们的三城很快就危险了。
我在55T下了英格兰的二城,而后在73T下了伦敦。

如果不小心让英格兰建了三城,可以下二分城之后兵临伦敦,议和直接把三城割过来。和平协议10回合不会影响太多,因为多十回合差不多就能出长弓兵了,下伦敦能快一些。
(英格兰还是比较有风度的,被灭了还要祝福一下对手)

科技与政策
科技:
行会(Guilds)-> 文官制度(Civil Service)-> 机械(Machinery)-> 神学(Theology) -> 教育(Education)-> 罗盘(Campass) -> 天文学(Astronomy)-> 探索(Exploration)/ 导航(Navigation)

因为有皮克特战士所以长枪兵(Pikeman)可以稍微放一下,科技我第一个点的是行会,建一些贸易战非常有利于拉住早期的经济,甚至可以在早期战争比较稳的时候把+8的经济国家奇观也赶出来。然后开战更需要好用的肉盾,所以先文官制度获得长枪兵,再机械获得长弓兵。这两个都是在这个战役中无法再升级的单位,都完成之后基本兼并战争已经结束或者接近尾声了。接下来一路向着海战和大航海点下去,天文学之后我用牛津大学开的探索(轻帆船),自己点的导航(巡航舰),毕竟AI都是海战智障。之后点的下路,升级陆军,就大家看具体需求就好。

政策:
传统开门(Traditional)-> 律法统治(Legalism):前四城免费文化建筑 -> 荣誉开门(Honor)-> 尚武精神(Warrior Code):免费大军事家 -> 军事传统(Military Tradition):+50%经验 -> 军事纪律(Discipline):近战单位邻友军+15%战斗力 -> 荣誉关门 -> 按需

因为早期长时间孤悬海上,只建几个城,所以完全没有开自主。后期因为都是自己默认重视经济的傀儡城,所以我开了一些理性补科技,还开了赞助,誓要用金钱砸退法国,让梵蒂冈叫爸爸 XD。

大航海
完成英国兼并战之后要开启两方面的大航海。

一方面,就像一般政策里说的,在战争末期把图书馆都建好,按部就班点上路科技,教育之后马上着手普及大学,最好是刚完成天文学你的牛津大学也建好了,然后全部海滨城市开始造帆船往左边送拿下全部1500探索积分。

当然城市会有很多额外的产能,这时候可以补一两个城把爱尔兰岛完全占领,我只补了一个,因为实在没什么资源,但我放了小兵在可以建城的两个格子上以防其他人来染指这两个岛。然后后方基地基建搞起来,市场、引水渠、灯塔、快乐建筑(马戏团、竞技场、石工坊、城墙[荣誉政策之后防御建筑都加快乐])。
我119T点出的探索,当时有四个海滨城市,139T第五个帆船到地图左边。

另一方面,把已经升了若干级并略有壮大的小分队拉到地图的左下(北非),准备向穆瓦希德开战。这时候至少还要60T以上,新教建出来,附近才会出现不同宗教的城市。穆瓦希德就是最近的可以开始宗教战争的国家了,更美妙的是,穆瓦希德坐落的北非是一片沙漠为主、非常贫瘠但奢侈丰富的土地,他打不过你,你打下他笑脸还不容易崩,简直完美。

这时候由于战斗同一个敌人,和同一个宗教,法国应该是很友好的,只要不主动搞事,基本可以友好到游戏结束。而西班牙跟穆瓦希德是有战争的,所以你宣穆瓦希德之后,西班牙也会一直跟你友好。

北非宗教战争
总的来说,就像前面提到的,穆瓦希德土地贫瘠,发展的一般,而且北非没什么森林,每个城至少有一面是大平原,整体是比较好打的。

这一阶段的主要对手与其说是穆瓦希德,不如说是西班牙。因为西班牙也在攻打穆瓦希德,你要尽量不让西班牙下城。所以我搞了两个小船实时监视西班牙攻城,外加几个骑士,可以远距离奔袭,非常适合摘桃子,窃取西班牙战斗果实。

其他的就是吞并一个海滨城市,建上港口,这样接下来的傀儡城都会跟首都联通,可以放个小兵获得荣誉政策福利。

我的第一分队是一个剑士,四个长枪兵,5个复合弓,两艘三列桨战船。在95T逐渐抵达北非,112T下第一个城,我把第一个城吞并了,跟穆瓦希德议和10T,把复合弓都升了级,造了两个骑士一个攻城车,后来为了方便挖西班牙墙角补了两个小船。175T完全占领了穆瓦希德,只被西班牙占了3城,后来西班牙兵太多了,围了三四层,连视野都没有。

(穆瓦希德就比较啊Q精神,虽然我被你灭了,但人们会记得我的!)

总结
其实在完成大航海的时候,总积分已经在前列了,打穆瓦希德打到一半,就差不多稳赢了,所以我挺早就开始佛系发展了,135T左右开始了砸钱联盟梵蒂冈的游戏,灭了穆瓦希德之后就基本在等游戏结束,最后积分如下,没有特别高:
Richard the Lionheart

Richard the Lionheart,中文好像翻译作“狮心王”,是理查德一世的称号,算是对他作为一个伟大军事家的肯定。我个人觉得他就是个大奇葩,穷兵黩武汉武帝加自以为是朱祁镇再加随心所欲正德皇帝那么的奇葩,作为英格兰国王,除了从英格兰拿钱支持他打仗为他打仗处理问题,就没有为自己的国家做过什么。

而他人生的主要高光点就是领导第三次十字军东征,大败阿尤布,两度差点夺回耶路撒冷。而这个成就我们要做的就是完成狮心王未尽的伟业,使用英格兰,占领耶路撒冷!

英格兰特色
UA:原有UA,所有海上单位+2移动力。额外获得一名间谍。
UU1:长弓兵,英国原有UU,自带攻击距离+1的弩兵。
UU2:主力舰,英国原有UU,超高配巡航舰,+1视野,+5防御,+7攻击。

常规胜利
英格兰的策略跟凯尔特是非常相似的,具体细节参考上一章Never take our freedom的凯尔特攻略。

首先打败凯尔特,这里由于没有皮克特战士这一优质肉盾 ,建议科技先长枪兵,后经济。二城和三城建议用完美的利物浦位置和AI永远的二城位置。早宣踩移民,远交近攻,买法国或者右边的瑞典宣凯尔特以分散凯尔特兵力。之后全面基建,全面航海,小分队顺流而下北非,宗教战争穆瓦希德。打残之后150T左右适时收手,这时候导航已经解锁了,拉一波主力舰,以北非为第二基地、中转跳板,世界最强海军发兵阿尤布,先下两个海滨城市,然后下耶路撒冷。

尊重历史,可以拿到成就,也可以获得胜利,我打的一局时间线如下:
12T早宣,67T兼并苏格兰,
之后有再补一个城在爱尔兰岛,这局北非很给力在半岛也有5个城,80T跟穆瓦希德在伊比利亚半岛开战,113T牛津大学解锁轻帆船,130T完成5次大航海,150T拿下穆瓦希德所有半岛城和三个北非海滨城,结盟里斯本,牢牢掌控直布罗陀海峡。这里出了个意外,西班牙跟我开战了,买了好几家宣她,还坚定的要开战,明明互相下城没有分,以至于海军167T才出征。
十艘英国战舰三个海盗船,四个双击长弓兵,出发的时候就买宣挑起伊斯兰内乱让他们先内耗一下,然后先下了耶路撒冷两边的海滨城,直接在城中爆近战做肉盾,长弓兵撸耶路撒冷。其间伊斯兰伙同东正教集体宣我,腹背受敌,古人诚不欺我,远交近攻方为上策,千里奔袭非常人可为,最后198T下的耶路撒冷,因为疲于征战把他原地解放了。
虽然有一些计划外开战,最终分数也还不错。

另辟蹊径
单纯为了获得成就有一个容易得多的方法,这里我们不需要胜利,只需要打下耶路撒冷,即使下一回合就被夺走也没关系。

这里可以在开局的时候选随机地图,默认史实的话,地形、文明和城邦位置都是绝对的,只有资源会随机,而开随机地图,只有文明大概的相对位置会保留,其他一切都是随机的,包括城邦位置。

所以只要刷一下,让耶路撒冷开局就在英格兰附近即可。
这时候开局飘城到欧洲大陆耶路撒冷附近,看情况三城在欧洲辅助或者在主岛拱卫伦敦。抗住凯尔特进攻,签和平协议一波流拿下耶路撒冷。耶路撒冷是个宗教城市,没有什么兵本身还是挺脆的。

我打的时候像凯尔特一样试图早宣踩移民,但因为刷出来的地形,凯尔特占住了岛上非常窄的关隘,过不去,过海都是森林,走的非常慢,总之他成功的建了4城,30T就扑了过来。肆无忌惮继续铺城,源源不断的爆兵拒绝议和,稍一分兵就伦敦告急,最后我先专心打他,78T下了一个城他才跟我议和。

更倒霉的是我刷图的时候看起来二城离耶路撒冷很近,结果中间是一片山脉,非常难走过去,法国在我打凯尔特的时候还硬在中间塞了个城,更难走过去了...最后96T才占下耶路撒冷,也是好事多磨QAQ。

(右上角就是堵路的坑爹山脉和法国塞进来的城。)
Reconquista Who?

Reconquista是一个西班牙语词,中文是收复失地运动,指的是自710AD穆斯林跨国直布罗陀海峡,到1492年西班牙最终夺回伊比利亚半岛,长达7个世纪的战争。

这个成就给Reconquista加了个反问,我们要继承哈里发曾经的荣光,威震欧洲~~

穆瓦希德特色
UA:与首都联通的城市金币+2。
UU:原阿拉伯UU,骆驼骑射手,远程骑士,飞毛腿弓兵。
UB:原阿拉伯UB,巴扎,每个开发的奢侈资源翻倍。

入侵伊比利亚
是的,我们要入侵伊比利亚火腿半岛!
在之前的成就我们已经提到过,穆瓦希德所在的北非虽然奢侈资源异常丰富,但充满沙漠、平原、丘陵地块,锤子不差但土壤贫瘠水果稀缺,很难发展起来。即便在初期相对平静的发展期穷极土地的潜力,抗住了西班牙的进攻,也很难达成反攻,毕竟是跨海出征,人家还占了土地富饶河流交错的伊比利亚半岛。所以,就像成就名背后的故事,我们要入侵伊比利亚半岛!而且更有利的是,一时半会儿不会有人染指北非,北非丰富的奢侈资源依然是我们的。

早期备战我依然是建两个分城的策略,位置如上图。两边都尽量在锤子丰富的前提下能多圈一些水果进来,右边的城一方面为了上面的水果,一方面为了离西班牙分城近一点。

建设方面,首都先锤了个工人,然后是三城的移民,之后开始爆兵,因为穆瓦希德首都是自带兵营的,早期比分城锤的兵优势大大的。工人先把需要的奢侈和地块开发了,然后开始向海边修路,方便运兵,也提前把通向北非第二城的路修好了。二城先锤了个工人,二城三城适当的补一点兵然后好好基建,同时二城那个锤子,开发几个地块,开始往接下来要打的西班牙城修路。

另外备战期间,额外的奢侈,能卖就卖,守着奢侈翻倍的市场,缺钱实在对不起UB啊。还有里斯本和突尼斯,他们在0T就'被发现',建议一开始就宣布保护,完成点任务,保持联盟,特别是里斯本,虽然是个不能帮你进攻的位置,但被敌对方联盟了,在腹地冒一波兵出来还是有点烦的,或者喜欢一劳永逸的话,可以在之后休整阶段把他直接拿下。

我在上图的45T买了法国宣西班牙,然后在50T宣了西班牙,第一小分队有两个剑士,一个长枪兵,四个复合弓。

我这一局是法国占了比利牛斯山,于是法国明显比西班牙强。所以和法国合力进攻西班牙特别顺利,因为跟法国有大面积接壤,西班牙兵力都被法国牵制住了,相对的代价就是西班牙不少城是法国下的。我在74T下了西班牙首都,89T消灭西班牙,同时在与西班牙的战争末期,我买了个移民在北非又建了一城。

(西班牙比较佛,哦你把我消灭了嘛?那一定是上帝的旨意。)

穆法百年战争
仅仅完成对西班牙的保卫战显然是不够的,接下来进行了一些整理,准备对法国开战,作为大面积接壤的异教国家,法国实在是开战的首选。

休整期间,我在北非又补了一个海滨城市,买了港口,从此海峡对面的城市也都与首都联通,经济进一步发展。然后在伊比利亚半岛向内陆建了一城,占据河流、牛羊,躲在森林后面,作为对法战争前线。同时,当然了,科技建筑都建起来,为大航海打好基础。

我是在105T向法国宣战的。这里有一个小策略,因为你这时候大部分城已经被法国西班牙洗成了天主教,还跟法国共同攻打西班牙,你们是友好的,你直接宣战背刺法国,会影响你的国际声誉,直接影响是影响你卖奢侈的价格!所以我先丢了一堆兵在法国边境上,结果人家单刀直入,“你是要开战嘛”,果断SL,让多余的大军事家拍了个堡垒咬了法国一块国土下来,他就官宣诋毁我了,承担背刺好友的骂名,让我顺利宣战了。

对法战争整体比较简单,法国的UU比较晚,我方的飞毛腿射手来无影去无踪,特别是加一攻击距离之后。最后分数遥遥领先了,毕竟保卫战打西班牙就是有宗教战争分数的,我在181T和法国休战于比利牛斯山脉,卡山脉的那个城实在很烦。之后就是佛系拖时间了,我试图用钱砸圣城,效果不佳,麦加旁边的阿尤布和土耳其纷纷表示,还是把麦加留给我们吧,我就佛佛的放弃了。
战狂小伙伴们欢迎尝试,我觉得努力一下不像我这么佛的话,应该能把整个法国都打下来。

海岸线守护者
还有一点比较重要,贯穿始终的,就是对北非领地的控制。

我在早期完成第一小分队之后,就建了两个斥候,后来又补了一个,都布置在北非的海岸线上。由于移民登录第一回合是无法被保护的,所以斥候就可以把移民踩掉。在对西班牙战争期间可以杜绝西班牙向北非飘城,对法战争期间可以继续踩法国。中间凯尔特也飘了移民过来,鉴于凯尔特非常远,我就宣了把他移民也踩了,后来他议和还赔了我点钱。

我本来是想保护好北非,自己慢慢建小城垄断奢侈的,后来法国打的挺顺的,就占着土地没建城。140+T土耳其飘了移民过来,鉴于是友好的伊斯兰兄弟,我就松手让他建城了,后来土耳其就凭借着广阔的国土面积压着阿尤布打,最终拿到了积分第二。

科技与政策
科技:
文官制度(Civil Service)-> 神学(Theology) -> 教育(Education)-> 罗盘(Campass) -> 行会(Guilds)-> 骑士制度(Chivalry)-> 天文学(Astronomy)-> 探索(Exploration)/ 金属铸造(Metal Casting)-> 机械(Machinery)

首先,阿拉伯非常富,经济全无压力,所以先多点了一些上路,更快的开科技。而且早期大部分城市都跟首都隔海相望,所以我们要尽快获得港口。因此,第一个开优质肉盾长枪兵的文官制度,然后神学,教育,罗盘解锁港口,这时候刚好是结束对西班牙保卫战左右。之后点行会和骑士制度,解锁骆驼射手,方便对法战争。
而后点了天文学,牛津大学解锁探索,开始大航海,我是117T完成的天文学,之后由于只有三个海滨城市,其中一个还是新城,所以直到149T才完成5次航海拿全1500分。
再然后我先点了加生产力的金属铸造,然后点了弩兵,之后海战爱好者点了导航,然后才点的陆战,其实战列舰帮助不大,先点枪兵估计也不错。有一点值得注意的,不要手欠给骆驼骑射手升级啊!升级之后灰姑娘的魔法就失灵了,他就失去灵魂远程能力变回普通骑士了!

政策:
传统开门(Traditional)-> 律法统治(Legalism):前四城免费文化建筑 -> 绅缙阶层(Landed Elite):首都加水果 -> 荣誉开门(Honor)-> 尚武精神(Warrior Code):免费大军事家 -> 军事传统(Military Tradition):+50%经验 -> 军事纪律(Discipline):近战单位邻友军+15%战斗力 -> 荣誉关门 -> 按需

这里缙绅阶层是因为我嫌首都发展太慢了,后面感觉不点这个也可以。而我在荣誉关门之后看心情点的外交,如果想把北非占住肥水不流外人田建议自主也开一些。

The Yokes on the Mongols
历史上,成吉思汗的蒙古大军的一部分在1241年(47T)用了3年(1T)结束了基辅罗斯(俄罗斯、白俄罗斯等等)的割据,开始了金帐汗国时代,首领为成吉思汗长子术赤一脉。感兴趣的推荐了解一下蒙古帝国[zh.wikipedia.org],简言之,与其说元朝是中国历史更迭中的一个朝代,反而说,元朝时中国是蒙古帝国征伐四方的一部分更为贴切。

(歪楼,不得不说孛儿帖一辈子顺遂美满长寿,最后蒙古四大汗国首领都是她的子孙,对比来看,同样的通过联姻为创始人提供第一桶金的努尔哈赤原配佟佳氏实在是太惨了...太惨了...惨了...了...)

而这个成就很明显,我们要改写历史,带俄罗斯逆袭蒙古!

俄罗斯特色
UA:地面单位行动力+1,跨河只消耗1行动力,真·大长腿。
UU:俄国原UU,哥萨克骑兵,对受伤单位33%战斗加成。
UB:俄国原UB,俄罗斯营垒,城市发展需要的金钱和文化减少25%。

殊途同归斗蒙古
俄罗斯在这一战役里,首要敌人是蒙古。
这里蒙古作为一个入侵文明,非常的特殊。他原本是不存在的,40T的时候会在莫斯科左下方刷出都城,如果默认位置被占他会自行调整,甚至能刷到莫斯科北面。而后,除了城市可以爆兵以外,包括40T当回合,一直到100T,除非被完全端掉,每若干回合会刷出一波兵,一般是若干小蘑菇和若干剑士,并带有战车、汗(蒙古大军事家)、锤子、移民各一两个。总之铺城奇快且爆兵神速,外加他的小蘑菇是比普通骑士行动力更强同时攻击堪比弩兵的远程,他会在70T左右向俄国宣战,之后就是把俄国按在地上摩擦,就算避其锋芒向中欧铺城也拖延不了太多他的宣战。

研究了很多不同的攻略,感觉比较可取的大概是以下几个思路:
1. 硬钢
战法千千万,实力才是硬道理。硬钢攻略感觉这个[forums.civfanatics.com]比较靠谱。

基本思路是,首都先把大学和军事基地两个国家奇迹建出来再建分城。科技先把长枪兵、弩兵点出来,政策尽快开荣誉。爆兵抗住蒙古,见缝插针求发展,同时不往左边探索,尽量避免其他文明来落井下石。大概在110T能展开反攻,主要在游戏后1/3大军征战四方,获得足够的分数。

2. 走蒙古的路让蒙古无路可走
这个思路我是在这个攻略里看到的。大概就是充分利用游戏隐藏规则,让蒙古直接刷不出来。

虽然占蒙古默认刷新地之后,蒙古依然会在其他地方刷新。但这位仁兄没有放弃,做了很多额外的实验,蒙古首都只会刷新在黑海上面的,地图右数第四格,同时,蒙古建城距离限制是3(一般是4)。所以前40T可以通过全力加文化,辅以俄罗斯城市快速扩张,买扩张便宜,在首都之外建4个城,杜绝蒙古所有可能的刷新点,蒙古就真的不会出现了,可以参考他攻略里的第二张图。

3. 随机地图带来无限可能
类似英格兰成就的另辟蹊径,随机地图,等40T,蒙古在随机地图里是可以不和俄国刷在联通的大陆上的。

4. 围困首都
这个是相对和谐一些的思路2,主要来自这个攻略[www.kalle-online.net]

这个思路重点是建3座城把蒙古首都围起来,他的移民走不出来,虽然他会刷兵,但完全无法发展,就可以一边发展一边把他扼杀掉。

和平爱好者放弃了思路1,思路2早期城市占地真的非常鬼畜,精铺强迫症也放弃了,思路3刷图每次等40T也不考虑,所以我打的是思路4。

蒙古围城战
首先,重中之重是三城围蒙古。

强迫症不喜欢占线拉太远,所以前40T我锤了一个移民,自带一个移民,买了两个移民,自主出了一个移民。蒙古刷出来的时候形势如下。我在他刷出来之后马上买地块把城市连起来了,之后在右边又买了几格,进一步扼杀他的发展。图中粉色为他的默认刷新地,同时可以看到,蒙古全自动补兵有多猛。
当然单纯的围不能一劳永逸的和蒙古和平相处,刷兵第三次的时候,由于实在无处可放,兵会刷在包围圈外。所以大概55回合左右感觉里面兵塞满了我就跟蒙古宣战了。

早期蒙古刷兵真的很猛,所以不要妄想迅速把他解决,围困的三城要在宣战前修好城墙,前几个城市都提前修好营垒(俄罗斯兵营)。宣战初期以苟活为主,主要踩掉所有突围的移民,其余集火剑士。因为小蘑菇虽然血厚攻高腿长,但他不能下城!这段时间我差不多首都和前三个分城都一起爆兵。唯一比较快乐的是,蒙古一直刷移民和工人,踩过来完全不用自己造工人了。

大概70T蒙古的兵被第一次差不多清光,不过鉴于他还会刷兵,我一直等到105T他不再刷兵才下的城。

爆铺与外交
围蒙古的同时,爆铺是必须爆铺的,这里俄罗斯坐拥广阔富饶大平原,限制住蒙古之后,无法像北非一样三个小兵守海岸线,自己不占,分分钟就被别人瓜分了。

前80T~100T,除了围蒙古,都可以安安心心铺城搞基建,一直铺到跟奥地利、瑞典接壤。具体怎么铺,要看地图的奢侈分布,唯一需要稍微注意一点的是,整片东欧都是大平原,锤子略少,稍微注意一点,不要自己给自己搞个一锤挑战,毕竟还是要拿成就的不是。

下蒙古的时候我大概铺成了上图,因为担心前线离太远,孤城容易被围困,所以中间城市有点密集,事实证明多虑了,建议保持我初期建城的密度就可以了,这样稍微少一点城不会像我一样笑脸爆炸。(这里被刚下的首都额外debuff了一下,外加我这个图虽然奢侈很多,但种类不丰富,比北非差很多)

这期间,拜占庭从开始就一直很友好,还会很早期就主动宣友,请好好呵护这段友谊,并把每一份多余的奢侈200块卖给她。但其他遇到的瑞典、奥地利、土耳其都不会太友好,欧洲中世纪末期宗教还是外交关系的最决定因素(摊手叹气.gif)。在100T左右,在用我兵力弱、经济弱(并不)为理由谴责我之后,由于宗教不同、觊觎我的土地、鄙视我把蒙古往死里打,奥地利、土耳其、荷兰一起跟我宣了战,不过都没马上搞一波大军出来,基本就是授我以柄,让我接下来随便打。

宗教战争
下一步就是通过宗教战争积累获胜需要的分数,除了拜占庭,全世界都是异教徒。

我主要进攻了奥地利,没有太多战略,本身俄罗斯全军行动力+1,机动性更高,同时主战场大片平原,个别城躲在树林里,近战带上锤子,砍两片树后方弩兵马上横扫千军。可惜一直单线程攻城,最终没有完全拿下奥地利。

其他的,荷兰就是个渣渣,我把附近两城下了之后,他就赔钱求和了,再没嘚瑟起来。中间凯尔特飘了移民过来,也被我踩了,山高皇帝远他也没派兵过来,后来直接求和还赔了我钱。土耳其基本没有开战,但我一直没同意议和,因为他不停往我们中间的海岸线运移民,我放了几个骑士在那边机动踩移民,成为了继蒙古之后的工人全免费供应商,由于锤子过多,都放了自动,最后我差不多所有的地块都被开发了。

最终战果如图,我差不多占了整个东欧和大半中欧,唯一一次土地面积达到了第一。

不得不说,虽然很多人评价这个是文艺复兴最难成就,可一旦取巧放弃与蒙古正面对决,这就变成了最无聊的一个成就,基本就是重复的内陆战争。

科技与政策
科技:
文官制度(Civil Service) -> 行会(Guilds)-> 机械(Machinery)-> 金属铸造(Metal Casting)-> 神学(Theology) -> 教育(Education) ->

俄罗斯的科技出的比较直观,先把长枪兵、弩兵点出来,然后基建辅助点一点。这时候基本已经进入宗教战争阶段了,反正不会打不过,点下路征战锦上添花,点上路挑战大航海。个人不推荐挑战大航海,我的海滨城市困在地中海,虽然跟拜占庭一直友好,但愚蠢的AI,拜占庭用海上单位把自己围了三圈,非常难出去,出去了也路途遥远,需要数个文明开放边界,加上我心智不坚没忍住点了点下路,最后只拿到了第五名的100分,亏吐血。

政策:
自主开门,免费移民、免费工人都点出来 (毕竟要爆铺)
-> 传统开门(Traditional)-> 律法统治(Legalism):前四城免费文化建筑 (前期拉文化,这时候正好四城铺好了)
-> 自主关门,先点哪个取决于缺不缺笑脸
-> 荣誉从开门到关门,战争是躲不过的永恒主旋律
-> 之后看心情吧
Mehmet the Conqueror
君士坦丁堡陷落(1453年,129T),绵延千年的罗马帝国从此彻底灭亡,君士坦丁堡也变成了如今的土耳其伊斯坦布尔。

而这个唯一的神级难度成就,我们要重现这一重大历史事件,攻陷君士坦丁堡!

奥斯曼土耳其特性
UA:土耳其原UA,所有海上近战单位拥有俘获敌船晋升,能够俘获敌方海军单位。海上单位维护费为正常值的1/3。
UU1:土耳其原UU,苏丹亲兵,消灭单位回血的高攻火枪手。
UU2:土耳其原UU,西帕希骑兵,视野和速度加强的骑枪兵。

耶路撒冷与麦加
耶路撒冷和麦加都是能提供每回合10分的宗教圣城,不过由于未知设定,阿尤布和土耳其的AI都会在游戏开始后尽快攻占耶路撒冷但不会动麦加,可能因为历史上伊斯兰教占领了耶路撒冷?

这里对于耶路撒冷,建议抢下来。首先无论你抢不抢耶路撒冷,土耳其都会觊觎你的土地。然后可以在大前期省下一个移民。最重要的,占下耶路撒冷可以把和阿尤布的战争前线控制的比较窄,就算他千军万马,我们也可以据险而守。

具体因为阿尤布会在15~20T对耶路撒冷宣战,所以前期基本没什么变化,自主开门,免费移民然后免费锤子,向耶路撒冷方向铺二城。首都和二城至少各造一个战车,再多一个更保险,我个人是弓箭手爱好者所以两个战车之后我出的弓箭手。这时候锤子先开必要奢侈,然后向二城、耶路撒冷修路,把造的单位往耶路撒冷运,等阿尤布宣耶路撒冷,让单位走上去卡近战位置,等到血量合适,宣战下城一回合搞定。剑士因为是自带,早点多走一些把西奈山探出来,如果非常神奇25T还没见阿尤布出兵,就自己动手或者建议重开,我只遇到过一回。

一般如果是两战车加剑士,大概30%概率比较倒霉会无法抢下来,建议如果首都由于资源分布导致默认分配第一个战车要10+回合请调整一下最好能6~7回合造出第一个战车,这样如果阿尤布不是特别早,就能四个单位去抢,更万无一失一些。另外,耶路撒冷有一个锤子,如果下城的时候锤子不在城里躲着而是躲的远远的或者佛在水里,就会在下城的时候消失,近战上去卡位的时候驱赶一下,或者SL重开一下,占耶路撒冷的时候不要丢掉这个宝贵的大前期免费锤子。
非常讽刺的是,你虽然摘了桃子抢了阿尤布的耶路撒冷,你跟阿尤布的外交还是会因此出现一条绿色的战斗同一个敌人。

(比较快的时候18T就能拿下耶路撒冷。)

至于麦加,对于这个城邦大家观点差异比较大。我个人体验是早期占下来比较亏,他毕竟都是沙漠非常贫瘠,早期空耗笑脸,大前期笑脸就是钱啊,一个奢侈能卖阿尤布200金呢。我是宣布保护,中期战争期间有余钱,看他赞了很多兵,联盟的他。由于不明原因,全局没有出现北非或者阿尤布跟我拼钱的情况,反倒是法国来抢过两次(,可能阿尤布被我疯狂卖奢侈榨干了,北非被西班牙打残了)

夹缝中的和平
首先不要被这个视频骗。我就是因为看了这个视频不信邪,也想与伊斯兰好兄弟阿尤布维护长久的友谊,然而都是骗人的!我大概试了有十几个不同的首都至少两种奢侈的开局,其中一些30~50T还试了多遍,不可能的!!!首先像他视频那么多种的奢侈我等非洲人是不可能的!!!像他视频中阿尤布邀请你一起宣拜占庭,只发生了一次,但像他那样你给阿尤布开边,阿尤布跟拜占庭死磕,120+回合还跟你和和美美,放你高速发展扫扫拜占庭落单单位,是不可能的!!!你给他开边,他会尽快议和宣你的!!!你不给他开边他也会60~70T左右跟拜占庭议和宣你的!!!而且邀请你共伐拜占庭完全是个薛定谔事件 --- 无论你占不占耶路撒冷、只爆一个小分队的兵还是拼命爆兵、你发展分数比阿尤布高还是低,他总是会在30+T直接宣你,过个十几回合拜占庭就也来凑热闹宣你,西湖的水啊,我的泪啊,和平爱好者在角落画圈圈。

所以,这一阶段的建议就是,如果天降奇迹阿尤布邀请你打拜占庭,咱们等十回合,然后十回合后跟他宣拜占庭。否则,三十多四十回合,他屯兵边境要宣你了(或者直接开天眼,他宣你,SL穿越回上回合),买他宣拜占庭(很便宜),不要给他开边境。这样我们就可以比较无忧无虑的发展到70T左右,而且跟阿尤布保持友谊,由于相同的信仰,你的奢侈就一直可以卖160+或者17+7/T。

在难得的和平当中,自然要铺城种田打好基础,适当补兵。除了向南的二城,首都右上方一块有河流、永远有鹿、大部分时间有奢侈的地方一定要尽快铺个城。此外主要向拜占庭铺过去,但南方二城和耶路撒冷中间或者耶路撒冷右下,如果资源丰富建议补一两个城,如果二城离耶路撒冷略远,一定要在中间补一个城。同时多余奢侈及时变现不要浪费。

我还看了一个比较特殊的攻略,讨论只求打下君士坦丁堡,说完全不在首都以南建任何城市,直接向着拜占庭铺过去。我也试了一下,确实可以避免阿尤布觊觎我们的领土,但拜占庭也在向东铺城的,如果她向东铺的比较激进就可以直接GG,如果她四方辐射雨露均沾那虽然最后不一定能赢,但能打下君士坦丁堡,需要铺城比较精细一些,感兴趣的小伙伴也可以试试。

伊斯兰内乱
接下来就是阿尤布、拜占庭一起宣战的阶段。谁先谁后不一定,但因为基本铺城还没贴上拜占庭,一般都是阿尤布大军压境,拜占庭小分队骚扰。

这一段我的一般策略是守:
1. 主力部队清阿尤布的兵,索幸对阿边境是丘陵俯视大平原的地势,弓箭手非常给力,同时买大国宣他,西班牙、法国、或者奥地利,清差不多之后推进他的国境线跟他议和或者下他一个城议和。注意踩移民,不要让他在你腹地搞个城出来。
2. 同时清掉拜占庭的小分队,但不要着急贴她边境,攘外必先安内,尽量不要两线作战,一旦左右支绌,经济笑脸一起崩事小,蒙古来落井下石冲过来一队小蘑菇就真GG了。

君士坦丁堡陷落
和阿尤布议和之后,由于信仰相同宗教,跟他交换个大使馆,很快就能恢复友谊,万一发现他有背刺倾向,继续买天主教大国宣他,他们对伊斯兰有仇恨滤镜一般都不贵。

蓬勃发展,背靠盟友,接下来我们就可以发兵拜占庭去终结罗马帝国最后的辉煌啦。
拜占庭东部,我们与君士坦丁堡之间城市数比较薛定谔,一般有2-3个海滨城和1-2个内陆城。具体攻城就没什么特殊的了,好好利用土耳其的回血肉盾就挺爽的。

我个人由于打仗喜欢尽量不死单位,111T就兵临君士坦丁堡,但君士坦丁堡地形太好,她补兵又快,打的比较胶着。后来拼掉几个死士下了旁边海滨大城,虽然守不住,但正好来回下城刷了不少分数,并把城中人口降到了1。然后她后勤跟不上,在169T完成了任务,不过遭到疯狂反扑,在170T,171T又重新占了两次...

由于专心拜占庭,后方被奥地利和蒙古各塞了个城没管,结果一个个都想宣战,单线程战争爱好者就没有打到结束,也没有灭掉拜占庭。

科技与政策
科技:
文官制度(Civil Service) -> 行会(Guilds)-> 机械(Machinery)-> 金属铸造(Metal Casting)-> 炼钢(Steel)-> 物理学(Physics)-> 火药(Gunpowder)->

科技特别目标明确,一切为了陆军,基本就是,长枪兵->弩兵->长剑->火枪,之后先开教育还是先骑兵看需求。
这里我完全放弃了上路,因为土耳其两个UU都在下路,虽然有UA俘虏战船,早期拜占庭的远程小船实在有点强,拜占庭还喜欢船海战术,所以我选了避其锋芒,中期才铺的海滨城市,用牛津大学开的导航(巡航舰)。有海战爱好者科技点上路的欢迎来分享一下~

政策:
自主从开门到关门 -> 荣誉从开门到关门 -> 按需

从爆铺到战狂。
结语
最近可能在积攒人品,生活中遇到了许多不顺,又被隔离困在家里,想做些事转移一下注意,突发奇想挑战一下文明5排在最后的成就。最终历时月余,游戏时间160H左右完成了所有6个文艺复兴的成就,在这里分享一下,希望对大家有所帮助,祝大家玩的开心,事事顺利。

再小小吐个槽,这个战役虽然设计的很棒,平衡、有趣、关联历史,成就还各有故事,但为什么一边对应历史,把阿拉伯改了名字,领袖也换了名字,法国领袖也换了名字,却留着61AD的布狄卡???十八世纪的叶卡捷琳娜和玛利亚??? 为了叶卡捷琳娜的大胸男女比例嘛???
8 Comments
木場宗十郎 Mar 3, 2023 @ 10:35am 
英国打耶路撒冷和神级土鸡打伊斯坦布尔一样,随机地图刷图就完了,耶路撒冷可以刷到伦敦边上,开局打下来就可以tj了,君堡也会刷在大平原上,比史实地图那个一线天好打多了,反正成就也没要求获胜,打下来就可以tj了
木場宗十郎 Mar 3, 2023 @ 10:33am 
我玩的穆瓦希德史实地图北非沿海岸三格范围内就有九种奢侈,河流纵横有粮有锤,能铺四个分城,撒哈拉沙漠里还有四种奢侈,开局单城国立,国立好了以后连锤三移民,加上自主左一送的移民在挑好的位置坐城,用巴扎刷奢侈换阿尤布和土鸡的奢侈,换完就卖钱,宣友之后签RA,骆驼出来就宣告了板鸭的死亡,和法鸡联宣板鸭,板鸭灭了基本探索也研究完了,直接五城锤帆船,一千五百分到手之后已经比第二的土鸡高了一千四百分,直接进入垃圾时间,所有单位静止所有城选刷钱挂机一直点下一回合点了五十t直接获胜
木場宗十郎 Mar 3, 2023 @ 10:28am 
俄国胜利非常简单,随机地图,莫斯科可以刷到很偏左的位置,大汗刷出来就买他打土鸡,不要太往右铺城,拜占庭就会往你俩之间的空地铺,大汗打完土鸡就会打拜占庭,用你的兵卡位,不要让拜占庭的城被打下来,只要不和大汗接壤,甚至可以从头到尾和大汗宣友
taobingxue  [author] Aug 14, 2022 @ 10:49pm 
@执伞者孙羽 穆他的骆驼腿长呀,其实在半岛上反而有优势。不过欺负AI不会海战确实也永远有优势,不过四处撩沿海城市之后影响卖奢侈,跟大家都接壤就总有人要来觊觎你的土地,也有烦的地方 XD
执伞者孙羽 Jun 24, 2022 @ 10:16am 
自己试了一下,感觉穆瓦希德最简单的玩法还是前期在西班牙南部顶住争取发育时间,后面直接爆海军扫荡沿海城市,不然西班牙那个烂地形攻城太煎熬了
季悠慎 Jul 17, 2021 @ 5:27pm 
我现在在重打,第四个开成不朽是我失误,第一第二我没跳成就,现在重开天神难度
taobingxue  [author] Jul 17, 2021 @ 5:13pm 
回复一楼:我steam上都符合成就描述的,只有Mehmet the Conqueror需要天神难度,我其他成就都是难度7刷的:2019smile:,你没跳成就是不是由于网络连接或者小概率事件?要不要S/L试验一下
季悠慎 Jul 16, 2021 @ 3:13am 
天神难度才跳成就(基础成就外),天神以下的重开吧