Monster Hunter: World

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Build Sensei Iceborne n°5 - Dagues Kjarr Elem
By Nico
Fonctionne avec toutes les dagues kjarr
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Equipements
Celui ci c'est mon petit chouchou, les dégâts sont juste incroyable, et en bonus il y a l'invulnérabilité. Adaptable sur les autres dagues kjarr en modifiant les joyaux elementaires. Le talent chimiste fonctionne sur l'acier trempé, ce qui fait passer de 60 a 90 sec le tranchant vérouillé. Le joyau chimiste II est a remplacer par le chimiste III si vous l'avez, je n'ai pas encore eu cette chance.
La cape anti-dragon est a remplacer par la cape d'évasion pour les autres dagues kjarrs, celle-ci n'étant utile que sur une arme élément Dragon.
N'hésitez pas a marcher dans une flamme ou dans une flaque de poison pour faire proc Union, qui va booster vos dégâts de manière non négligeable pendant 90 sec a la fin de chaque afflictions, effets d'état que vous recevez, il peut proc avec les étourdissements, les fléaux explosions, toutes les afflictions elementaires ainsi que la paralyzie et le sommeil, en gros vous aurez souvent la possibilité de l'avoir constemment.
Force latente proc assez rapidement grace au malus de l'armure safi (au bout de 180 points de dégâts encaissés), et il vous offre une garantie de crit sur n'importe qu'elle partie du monstre, ainsi qu'une réduction de stamina de -50%, ce qui est ultra confort sur les dagues.