Fallout 76
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Fallout 76 de A à Z
โดย MisterWalky
Devenez un maître de la survie à faire pâlir Rambo et ses potes grâce à ce guide qui vous donnera une multitude de conseils utiles.
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Notes utiles
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Ce guide incomplet demeure en cours d’écriture et s’étoffera au fil du temps. Merci d’en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.
Introduction
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Fallout 76 est un jeu de survie apocalyptique plutôt compliqué dans les premiers niveaux tant les choses à faire sont multiples pour gérer votre survie. Vous êtes un des derniers survivants de l’abri 76, après un cataclysme nucléaire survenu sur la planète.

Dans les lignes qui suivent, je vous expose mes découvertes, conseils et astuces pour vous maintenir en pleine forme et éviter tous les dangers qui ne cherchent qu’à vous mettre six pieds sous terre.

Si vous avez des suggestions à propos de ce guide, n’hésitez pas à m’en faire part en commentaire.

Vos priorités devront toujours être de gérer votre faim et votre soif, sans oublier votre vie bien entendu.

Vous allez vous apercevoir que Fallout regorge de divers objets. Tous ont une utilisée et je vous conseille vivement de tout ramasser à vos débuts sachant que vous aurez besoin d’un peu de tout.
Forcément en pratiquant ainsi, vous allez vite vous retrouver surchargé, alors n’hésitez pas à recycler votre bric-à-brac régulièrement et à déposer vos surplus dans votre cache.

Si vous êtes membre Fallout 1 st, pensez que vous avez accès à une tente qui vous permettra d’accéder à votre cache et à une caisse de recyclage pour le bric-à-brac d’une contenance illimitée.
Guide de survie
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Plusieurs éléments sont à prendre en compte pour votre survie. Parmi ceux-là, votre barre de vie peut-être restreinte temporairement par la radioactivité.
Cette portion qui vous est retirée est symbolisée par la barre rouge à droite de la barre de vie et reste en l’état tant que vous ne l’avez pas fait descendre.

Pour cela, utilisez des Radway pour la faire remonter. Vous pouvez éviter les radiations en faisant attention à ce que vous mangez, et en évitant les zones radioactives.

Cependant, comme vous serez souvent obligé de subir les radiations, à vous de gérer votre survie en réduisant cette barre régulièrement ou en portant de l’équipement vous en protégeant.

Les zones

Les zones ne sont pas vraiment distinguées, mais on peut dire à peu près les choses suivantes :
  • La zone verte est environ de niveau 1 à 15.
  • La zone noire au sud-est valable du niveau 15 à 25.
  • Au nord, vous irez du niveau 25 à 40.
  • Le centre vers les montagnes du niveau 40 à 50.
  • Tout le reste, comptez au-delà du niveau 50.

Les effets

Vous pouvez être soumis à plusieurs types d’effets qu’ils soient positifs ou négatifs.
La nourriture peut vous donner des effets positifs ou négatifs selon les aliments. Ils sont toujours indiqués dans les caractéristiques.

En voici une liste :
  • Effets positifs
    • Bien accordé : régénération des PA +25 pendant une heure en jouant d’un instrument de musique pendant un certain temps.
    • Bien hydraté : au-dessus de 75 % : Régénération des PA + 25 et résistance à la maladie + 25 %.
    • Bien nourri : au-dessus de 75 % : PV MAX +25 et résistance à la maladie + 25 %.
  • Négatif
    • Dépendance à l’alcool : agilité -1 et charisme -1. Se produit quand vous consommez trop d’alcool.
    • Dépendance aux Mentats : charisme -1. Vous devenez dépendant an abusant de sa consommation.
    • Surchargé : quand vous dépassez le poids que vous pouvez porter. Courir vous fait consommer vos AP.
    • Affamé : barre de faim en dessous de 25 % : PA — 25 % et résistance à la maladie — 25 %.
    • Desséché : barre de soif en dessous de 25 % : PA — 25 % et résistance à la maladie — 25 %.

En plus de cette liste, certains aliments vous apporteront des bonus divers et parfois quelques malus. Ils sont indiqués sur le produit concerné.
Mutations
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Vous pourrez parfois gagner des mutations qui peuvent vous apporter des avantages ou des inconvénients.
Vous ne pouvez muter qu’une seule fois par session de jeu. Si vous avez muté une fois et que vous en visez d’autres, revenez à l’écran de démarrage et reprenez une partie en espérant ne pas retomber sur le même serveur.

Il peut être intéressant de vouloir conserver certaines mutations à contrario de certaines autres. Vous avec une chance de retirer aléatoirement une mutation en consommant du RadAway. Vous ne pourrez cependant pas la choisir.

Le but du jeu va être de conserver les mutations que l’on souhaite et bien entendu espérer retirer les autres. Une fois que vous êtes satisfait de vos mutations, vous pouvez mettre la carte « Gènes amidonnés », niveau 30 minimum, dans votre build en section Chance. Cela vous évitera de muter et de perdre une mutation à la consommation de RadAway.

Liste des mutations
  • Crâne d’œuf : force -3, intelligence +6 et endurance -3.
  • Yeux d’aigle : dégât critique +25 %, personnalité +4, force -4.
L'art du crochetage
Vous allez trouver quantité de serrures fermées à clé, que ce soient des coffres-forts, des boites ou des portes…

Pour réussir vos crochetages, vous devrez présenter le niveau requis par la serrure que vous convoitez et des épingles à cheveux. Gardez-en toujours plusieurs sur vous en prévision de la casse d’autant qu’elles présentent un poids nul.



Pour crocheter une serrure, vous devrez incliner votre épingle dans le bon sens et tourner la serrure. Si elle accroche, n’insistez pas et changez l’angle d’inclinaison.

Sachez que plus vous vous trouvez proche du point d’ouverture, et plus la serrure va tourner avant de coincer éventuellement.

Avec un peu de dextérité, vous deviendrez un as du crochetage.
L'art du piratage
Parfois, vous allez tomber sur des terminaux à pirater.
Vous devrez pour réussir votre action, avoir le niveau requis en rapport avec la force du cryptage.



Un terminal pouvant être piraté va se présenter comme l’image ci-dessus.

Vous avez un nombre de combinaisons restreint et si vous n’arrivez pas à trouver le mot de passe avant la fin de vos possibilités, le terminal se réinitialise.
Vous devrez attendre quelques secondes avant de pouvoir tenter votre chance de nouveau.

Dans cette suite de caractères, vous allez distinguer des termes de quatre lettres ; l’un d’eux demeure le bon mot de passe.

Quand vous cliquez sur un nom, cela consomme une possibilité et vous acquérez une indication de la similarité avec le bon mot de passe. Si vous connaissez le Master Mind, le principe demeure équivalent.
La seule différence, c’est que le nombre de lettres identiques sera toujours placé au même emplacement dans chaque dénomination.

Exemple : TEST et VERS auraient le « E » similaire, mais pas les « S ».

En survolant les autres caractères, vous allez parfois surligner une suite de plusieurs d’entre eux. Cliquer dessus va vous réinitialiser votre compteur, vous créditer d’une possibilité ou enlever un mot invalide des possibilités.
Ressources récoltables
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Vous pourrez récolter beaucoup de choses sur la carte à divers endroits. Vous trouverez une liste de ce qui est récoltable avec des exemples en image.


Amas de bois : dans la forêt sur les troncs d’arbres morts.


Baie pétard : se récolte sur les baies pétard.


Baies stellaires : se récolte sur le lierre stellaire.


Blé surin : sur les plans de blé surin sauvage ; il apparait doré quand il est cueilli.


Carotte : sur les carottes dans les jardins.


Champignon luminescent : vous le trouverez au sol à divers endroits.


Citrouille : dans les jardins cultivés.


Épi de maïs : sur les épis de maïs sauvages dans la nature.


Fleur de carotte : récoltable sur les fleurs de carottes sauvages dans la nature.


Fleur de rhododendron : récoltable sur les rhododendrons dans la nature.


Fleur de fougère mutante : sur les fougères mutantes dans la nature.


Fleur de suie : dans la nature.


Fruit mutant : sur les buissons de fruits mutants sauvages.


Haricot envasé : sur les plants de haricot envasé dans les jardins cultivés.


Pomate : Dans les jardins cultivés


Tête-de-feu : sur le bois mort.


Sanguine : dans la nature.

Points d'intérêts de la carte
Nota : cette section toujours en édition n'est pas encore terminée.

Cette section regroupe les points d'intérêt de la carte et pour chacun d'eux, je vous en donne les principaux renseignements à connaître.
Le niveau des points d'intérêt est donné par les plus gros monstres s'y trouvant ; si aucun ne s'y trouve, il est classé en niveau 1.

  • Barrage de Grafton - lvl 10 : terminal du chevalier Moreno. Poste d'armure assistée, établi de bricoleur, d'arme et cuisine. Terminal verrouillé lvl 3.
  • Camp du superviseur - lvl 1 : Voir Le Rétif.
  • Centrale secondaire de Poséidon Power PX-02 - lvl 7 : boitier électrique de Poséidon à réparer en réparant la centrale Poséidon Energy.
  • Chalet de la famille Groves - lvl 6 : établi d'armure.
  • Champ de foire du Comté de Tyler - lvl 6 : distributeur médical et de munitions, établi de bricoleur et cuisine. un boss vagabond calciné - lvl 6 s'y trouve.
  • Ferme commerciale - lvl 1 : établi d'arme, armure, chimie, bricoleur et cuisine. Jardin cultivé avec blé surin, pomate, citrouille et haricot envasé.
  • La Théière géante - lvl 15 : cache et établi d'arme. Un boss goule sauvage traqueuse lvl 15 vous y attend.
  • Le Rétif - lvl 1 : plantation de maïs et un distributeur de munitions et médical. Une zone instancière avec deux PNJ : Duchesse et MORT ainsi qu'une porte ouvrable avec une clef lors d'une quête et un coffre-fort lvl 2.
    • Camp du superviseur : contient une cache personnelle et pour le crafting : arme, armure et cuisine.
  • Gare de Sutton - lvl 1 : distributeur de munition, médical, échange légendaire, robot marchand, cache et atelier de chimie.
  • Laboratoire des sœurs Darling - lvl 4 : établi de bricoleur et chimie. Coffre-fort lvl 2.
  • Laiterie les vaches tachées - lvl 15 : établi de bricoleur et coffre niveau 1.
  • Maison du superviseur - lvl 6 : Voir Sutton.
  • Mine de Gaulay - lvl 6 : établi d'arme. Une zone instancière avec établi d'armure, deux contenant lvl1 et un lvl 0. vous trouverez à un endroit une porte à verrouillée avec un code : 071990. Dans la suite, une autre porte accessible avec un badge d'accès lors d'une quête. Elle est liée à la Sortie de la mine de Gaulay.
  • Poste d'observation de Camp Adams - lvl 1 : aucun monstre.
  • Slocum's Jo - lvl 1 : établi de bricoleur.
  • Sortie de la mine de Gaulay - lvl 6 : voir Mine de Gaulay.
  • Sutton - lvl 6 : Cache, établi d'arme, armure, bricoleur et cuisine. Deux coffres niveau 1 et un autre niveau 2.
    • Maison du superviseur : Cache, établi d'arme, armure, bricoleur, chimie et cuisine. Un coffre niveau 1. Une zone instancière avec le superviseur.
  • Traitement d'eau de Tygart - lvl 18 : établi de bricoleur, d'armure et cuisine.



    Un tuyau proche du pont permet d'accéder à l'intérieur du bâtiment.



    Le terminal permettant le déverrouillage des portes fermées se trouve à l'intérieur du bâtiment en haut des escaliers.
Ateliers
Nota : cette section toujours en édition n'est pas encore terminée.

Vous retrouverez tous les ateliers avec leurs particularités recensés ici.

Niveau 10
  • Piste du comté de Tyler : établi de chimie.
  • Ressources : 1 acier, 1 aluminium, 3 argent, 1 bric-à-brac, 3 eau, 1 engrais, 1 vivres.
Événements
Nota : cette section toujours en édition n'est pas encore terminée.

Chasse à l'homme
  • Description : aidez à recapturer Molosse Malone.
  • Durée : jusqu'à la capture de Molosse Malone.
  • Niveau : 22.

Chef de meute
  • Description : chasser des meutes de loups dans la forêt.
  • Durée : 20 minutes.
  • Niveau : 10.
  • Objectifs
    • Tuer le chef de la première meute.
    • Tuer le chef de la deuxième meute.
    • Tuer le chef de la troisième meute.

Fastnacht
  • Description : rejoignez la parade de Fastnacht et tentez de gagner un masque de fête.
  • Durée : 25 minutes.
  • Niveau : en attente d'information.

Pause thé
  • Description : protégez les conduits de chaudière de la théière géante des créatures qui l'attaquent !
  • Durée : 10 minutes.
  • Niveau : 10.
  • Objectifs : Lancez la chaudière et résistez à trois assauts de créatures.

Ruée vers l'or
  • Description : prenez tout ce que vous pouvez dans la mine avant qu'elle ne s'effondre
  • Durée :
  • Niveau : recommandé 25
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

Si cet ouvrage a pu guider vos pas, vous pouvez lui donner un coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :

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6 ความเห็น
MisterWalky  [ผู้สร้าง] 11 ก.ค. 2024 @ 6: 28pm 
Merci !
[ES.GR] Berlynx 11 ก.ค. 2024 @ 6: 13pm 
Beau travail MisterWalky:steamthumbsup::steamhappy:
MisterWalky  [ผู้สร้าง] 20 ก.ย. 2022 @ 4: 45pm 
Salut, je ne sais pas... Il reste encore beaucoup de choses à écrire, et il faudrait que je me remette sérieusement sur ce jeu et donc le guide.
Vermaak 20 ก.ย. 2022 @ 1: 13pm 
a quand la suite ?
MisterWalky  [ผู้สร้าง] 18 พ.ค. 2020 @ 1: 18pm 
Merci à toi. J'en suis à mon 30ème guide justement parce que les guide francophones sont trop rares à mon goût. Par contre, comme tu l'a remarqué, il n'en est qu'à ses débuts. Il faut me laisser le temps de le terminer.
benjamin.coachperso 18 พ.ค. 2020 @ 1: 13pm 
Super, rare sont les guides en français. J'ai hâte de voir ton guide s'éttofer.