Monster Hunter: World
Оцінок: 75
Гайд по Луку в Айсборне (обновлено до Фаталиса)
Від Negodovanie та 1 співавторів
В данном руководстве я попытаюсь описать основы игры на Луке в Айсборне.
3
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
О тематике
В данном руководстве рассмотрим как основу так и позднею игру на луке, особенности билдостроения и игровые тонкости.

Добавил разделы:
  • Критический диапазон
  • Тысяча драконов и снаряды к нему
  • Модификаторы атак
  • Пример геймплея

Актуализировал разделы:
  • Управление и основные комбинации
  • Расширенные комбинации и немного практики
  • Покрытия и их использование
  • Примеры билдов
  • Подготовка к охоте и рюкзак
  • Немного о стихиях и уязвимости им
  • Немного игровых тонкостей
Управление и основные комбинации


Обычный выстрел


Имеет три уровня заряда, если использовать быструю стрельбу, первый выстрел выпускает одну стрелу, второй две и третий три. Если использовать натяжение тетивы, можно сразу перейти к третьему выстрелу который запустит три стрелы. Так же уклонение в режиме прицеливания повышает один уровень заряда.

1

Быстрый выстрел
Выстрел не расходует выносливость и выпускает три стрелы, но использует только 50% пользы покрытий. Полезен для восстановления выносливости.


Выстрел дугой
Запускает дождь из мелких снарядов. При попадании снарядов по голове накладывает оглушение, при попадании по монстру похищает выносливость. Длительность, урон, интенсивность, количество накладываемого оглушения и похищения выносливости зависят от уровня заряда выстрела.

Для другого способа его активации, требуется в режиме прицеливания начать натяжение лука RT, после чего в нужный момент нажать B для активации. Чтобы запустить прицельный выстрел дугой, нужно во время натяжение зажать B и откорректировать направление.


Пронзатель драконов
Особый прием который требует небольшого времени на подготовку, после чего выпускает несколько стрел пронзающих монстра. Урон зависит от уровня натяжения тетивы, для его использование требуется нажать Y+B. Урон от выстрела имеет режущий тип урона, поэтому им можно отрезать хвосты.

4

Выстрел от стены
Для использования требуется в режиме прицеливания сделать уклонение в сторону стены, после чего охотник в полете совершит выстрел наносящий огромный урон.

5

Выпад рукоятью
Удар стрелой в прыжке. Наносит небольшой урон и помогает забраться на спину монстра. Для его активации требуется после уклонения нажать на Y.

6

Интересный бонус: это единственный удар лука способный разрезать ветренной порыв пятого уровня.

Атаки со склона
Катясь со склона можно начать натяжение тетивы, использовать прыжок для атаки стрелой или использовать прыжок для выстрела в прыжке.


Атаки в прыжке
Прыгая с какой либо высоты можно использовать удар стрелой или выстрел в прыжке.


Добавленное в Айсборне

Прицел на готове


Позволяет в режиме прицеливания переключиться в режим На изготовке, открывающий ряд действий. Активируется нажатием на правый стик, деактивируется повторным нажатием на стик, отменой прицеливания, либо с помощью уклонения.

В режиме На изготовку можно использовать самострел и хватательный коготь, так же данный режим позволяет использовать новый выстрел Тысяча драконов.

7

Тысяча драконов

Крайне мощный выстрел использующий снаряды самострела. Более детально в разделе Тысяча драконов и снаряды к нему

8

Атака когтем
После использования когтя мы можем нанести серию ударов для извлечения заряда самострела и последующий заряженный выстрел в воздухе.

Расширенные комбинации и немного практики
Узнав основу управления можно ознакомиться и с другими комбинациями.

При составлении раздела обучения намеренно не использовался навык Заряд лука плюс, для того чтобы не вводить в заблуждение. Дальнейшие комбинации будут рассматриваться с ним, т.к. он является обязательной частью каждого билда.

Механика усиления выстрела
При использовании навыка Зарядка лука плюс наш лук получает дополнительный уровень заряда, который открывает перед нами новые возможности построение комбинаций, так же увеличивает количество стрел полностью заряженного мощного выстрела с 5 до 6.

Расширенные комбинации
Разделим все комбинации исходя из дистанции и назначения. Названия будут состоять из первых букв действия. О - обычный выстрел, Б - быстрый выстрел, С - слайд.

Средняя дистанция
Комбо на средней дистанции выгоднее всего начинать со слайда, т.к. это экономит покрытие используемое на первый выстрел, который имеет мизерный модификатор увеличения урона и запускает всего одну стрелу, но не стоит забывать, что если делать слайд сразу после окончания комбо, мы перейдем в даш дэнс, поэтому перед началом нового комбо надо делать небольшую паузу.

С-О-Б-О-Б - одно из лучших комбо для нанесения урона. Единственным минусом является застревание в анимации, поэтому рекомендуется выполнять в моменты падения монстра или в большие окна урона.
1

С-Б-О-О-Б - комбо с возможностью заменить один обычный выстрел на слайд, либо после быстрого выстрела можно дождаться заряда титивы.

Маленькая дистанция
Все комбо на маленькой дистанции открываются быстрым выстрелом, который имеет очень маленькую дистанцию, но выпускает три стрелы.

Б-О-Б-О-Б - самое сильно комбо в мили рейндже.
1

Б-Б-О-О-Б - более гибкое комбо в котором возможно после двух быстрых выстрелов сделать два обычных + быстрый, либо после двух быстрых натянуть титеву\сделать слайд + обычный + быстрый.

Комбинация с движением
Б-О-О-О-Б - гибкое комбо позволяющее наносить урон с небольшим перемещением.

Комбинации для поддержки команды
С-Б-Б-натяжка титивы-Б - является лучшим комбо для быстрого наложения стана, после него можно продолжать использовать быстрый выстрел, и комбо превратится в бесконечную ротацию полностью заряженного быстрого выстрела и полностью заряженной шрапнели, так же комбо можно начать с быстрого выстрела, а не слайда.

С-Б-Б-О-Б-Б - является смешанным, но очень длинным комбо для нанесения урона и запуска двух заряженных шрапнелей.

Даш Дэнс комбо которое можно отчасти назвать стилем игры. Позволяет держать заряженный обычный и мощный выстрел скользя перед монстром, что в свою очередь позволяет наносить огромный урон с отличной мобильностью. Единственной проблемой является обильное потребление выносливости.
1

Покрытия и их использование
В игре доступны шесть разных покрытий для лука.

Покрытие ближнего боя - увеличивает урон на 18%, но имеет маленькую дистанцию выстрела.

Силовое покрытие - увеличивает урон на 35%.

Ядовитое покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Яд.

Усыпляющие покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Сон.

Парализующие покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Паралич.

Взрывное покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Взрыв.

Каждая стрела накладывает определенное количество статуса, тем самым заполняя шкалу монстра, как только наберется нужное количество - произойдет активация аномального статуса.

Разберем механику использования покрытий

Формула количества накладываемого статуса за выстрел:

Статус покрытия х Модификатор заряда х Модификатор выстрела х Количество стрел

Статус обычного покрытия и покрытия Плюс+:
Паралич, сон и яд - 7 ед. и 10 ед.
Взрыв - 15 ед. и 20 ед.

Модификатор заряда для статуса:
1 уровень - 1
2 уровень - 1.2
3 уровень - 1.4
4 уровень - 1.6

Модификаторы выстрелов и количество выпускаемых стрел можно посмотреть в таблице - колонка Status:


Разберем возможные варианты наложения статуса:
  • Наложение обычным выстрелом - за обычную комбинацию из четырех выстрелов, мы потратим четыре покрытия и выпустим 9 стрел, округляем в большую сторону.
    1 выстрел - 3.5 (округляем до 4)
    2 выстрел - 5.9 х 2 стрелы = 12
    3 выстрел - 9.8 х 3 стрелы = 29
    4 выстрел - 12 х 3 стрелы = 36
    Итого: 81 единица за комбинацию из 4 выстрелов и потерю 4 покрытий.

  • Наложение с помощью: слайд - 3х Обычных - Мощный - за данную комбинацию мы потратим те же четыре покрытия, но выпустим уже 14 стрел.
    1 выстрел - 5.9 х 2 стрелы = 12
    2 выстрел - 9.8 х 3 стрелы = 29
    3 выстрел - 12 х 3 стрелы = 36
    4 выстрел - 12 х 6 стрел = 72
    Итого: 149 единиц за комбинацию из 4 выстрелов и потерю 4 покрытий.

  • Наложение с помощью даш денса: слайд - слайд - слайд - обычный - мощный - слайд - обычный - мощный. Посчитаем 4 выстрела с потерей 4 покрытий.
    1 выстрел - 12 х 3 стрелы = 36
    2 выстрел - 12 х 6 стрел = 72
    3 выстрел - 12 х 3 стрелы = 36
    4 выстрел - 12 х 6 стрел = 72
    Итого: 216 единиц за комбинацию из 4 выстрелов и потерю 4 покрытий.

  • Наложение с помощь серф ротации: слайд - слайд - слайд - мощный - слайд - мощный и так далее, позволит нам использовать на каждый выстрел состоящий из шести стрел одно покрытие.
    Все выстрелы будут выпускать 6 стрел и наносить 72 единицы статуса.
    Итог: 288 единиц за комбинацию из 4 выстрелов и потерю 4 покрытий.

Исходя из вышеописанного лучшим способом для наложения аномального статуса является разогнанный серф с дальнейшим использованием мощного выстрела, т.к. он за использование одного покрытия выпускает 6 стрел и накладывает 72 единицы аномального статуса.
1

Покрытия имеют фиксированный урон аномальным статусом, который не увеличивается навыками, так же не увеличивается от сет бонусов дающих Критический статус и Истинный критический статус, НО увеличивается сет бонусом Сафидживы.

Критический диапазон
Выстрелы лука имеют три модификатора зависящие от расстояния до цели, влияют они только на физическую составляющею урона:
  • До критического диапазона (слишком близко) - модификатор 80%
  • Критический диапазон - модификатор 100%
  • После критического диапозона (слишком далеко) - модификатор 20%
Каждый выстрел на определенном уровне заряда имеет свои значения и дальность полета.


Мысл. взгляд\Баллистика
Целевым диапазоном является Критический, т.к. в нем мы наносим 100% урона физической основой. В игре нам доступен полезный навык - Мысл. взгляд\Баллистика, он расширяет критический диапазон на 75% до него и на 20% после него, другими словами мы можем наносить 100% урона стоя ближе к монстру и так же если монстр отдален от нас.

Рассмотрим как он работает на примере Обычного выстрела с 1 уровнем заряда

Обычный выстрел Lv1 имеют следующие базовые свойства:
○ Начальная дальность критического удара: 3 м.
○ Конечная дальность критического удара: 15 м.
○ Максимальная дальность: 20 м.

С баллистикой он меняется следующим образом:
○ Начальная дальность критического удара уменьшена на 2,25 м, что составляет 75% от дальности до критического удара (от 0 до 3 м).
○ Конечная дальность критического удара увеличена на 1,0 м, что составляет 20% от дальности после критического удара (с 15 до 20 м).

В итоге мы получаем:
Обычный выстрел 1-го уровня с баллистикой:
○ Начальная дальность критического удара: 0,75 м.
○ Конечная дальность критического удара: 16 м.
○ Максимальная дальность: 20 м.
Выносливость
Капом уменьшения потребления выносливости является 50%.

Телосложение уменьшает потребление выносливости на 10% за уровень.
Еда Кот с черным поясом уменьшает потребление выносливости на 15%.
Сок Бодрости уменьшает потребление выносливости на 25%.

Исходя из этого мы можем:
  • Использовать один навык Телосложение + еду Кот с черным поясом + Сок бодрости.
  • Использовать три навыка Телосложение + Сок бодрости.
  • Использовать четыре навыка Телосложение + еду Кот с черным поясом.
  • Использовать пять навыков Телосложение.

Всплеск выносливости является навыком для увеличения скорости восстановления выносливости на 10%, всего три уровня, т.е. скорость восстановление можно увеличить на 30%.

Билды и основы их построения
Для начала отметим что Лук играет исключительно через стихийный урон (это было до появления Фаталиса). Так же сразу замечу, что каждая стрела усиливается отдельно и имеет свой собственный шанс критического удара.


Основные навыки лука
  • Усиление здоровья - без него играть в айсборне, тем более в эндгейме, крайне сложно.
  • Телосложение - уменьшает расход выносливости и позволяет комфортно использовать ее.
  • Всплеск выносливости - увеличивает скорость восстановления выносливости.
  • Окно уклонения - увеличивает окно неуязвимости при уклонениях.

И так перейдем к основам построения билдов
Лук играет через стихийный урон, но есть одно очень значимое НО, стихийный урон сам по себе не имеет увеличения критического урона и при критическом ударе будет увеличиваться только физическая часть.
  • Самый важный момент, это наличие критического урона стихиями. Есть два разных множителя. Первый из них это навык Крит. удар стихией, он позволяет наносить критический урон стихией имеющий множитель 1.35, т.е. увеличение урона на 35%. Второй множитель это Истинный Крит. удар стихией, он даст нам множитель 1.55, т.е увеличит критический урон на 55%.
  • Навыка Зарядка лука плюс - для дополнительно уровня заряда лука.
  • Увеличение стихийного урона - 6 уровней навыков к нужной стихии.
  • Шанс критического удара 100% с учетом навыка Поиск уязвимостей, который дает +30% шанса крита в уязвимое место и дополнительно +20% если это место размягчено.
  • Увеличение физической части критического урона, изначально критический удар увеличивает физический урон на 25%, с помощью навыка Усиление критических атак, мы можем увеличить это значение до 40%.
  • Обычный выстрел увеличивает только физ. часть урона на 10% - 20%, Разброс\мощь - увеличивает только физ. часть урона на 10% - 15%.
  • Навык Усиление хватательного когтя позволяет размечать части с одного раза.
  • Один уровень навыка Непоколебимость - относится больше к игре в группе, но и в одиночной игре не будет лишним. Данный навык спасает от пошатываний получаемых от игроков в группе, при наличии хотя бы одного игрока ближнего боя, будет сложно играть на ближней дистанции.
Навык Усиление особых снарядов увеличивает урон Тысячи драконов и Пронзателя драконов, поэтому является достаточно ситуативным.

О модификациях и дополнительных улучшениях.

Регенерация здоровья - это основной аугмент, который рекомендую использовать на всем оружие в айсборне в первую очередь, он позволяет получать отхил при атаке монстра, что в свою очередь экономит время на отхил другими способами. Для использования требует три ячейки модификаций. Есть один нюанс - количество здоровья восстанавливается только от урона одной стрелы, даже если вы попали шестью, но даже это является полезным бонусом.

Эффекты статуса\стихий - каждый его уровень увеличивает стихийный урон на 30-40 единиц. Для использования 1 лвл занимает одну, 2 лвл три и 3 лвл пять ячеек модификаций, но использовать больше двух уровней улучшений не рекомендую.

Усиление мастерства - увеличивает шанс критического удара оружия на 10%, что в целом при построении билдов является хорошим плюсом. Его можно рассматривать как альтернативу второму улучшению стихий, если вы имеете какой либо недостаток шанса критического удара в билде. Для использования требует две ячейки модификаций, последующие улучшение дает меньшую прибавку к шансу критического удара, поэтому его использование не так эффективно.

Другими словами при достатке шанса критического удара на оружие - будет использоваться модификация Регенерации здоровья и два уровня модификации Эффекты статуса\стихий.

Все выше описанное с моей точки зрение является основой для хорошего билда.
Примеры билдов
Данные примеры являются ориентиром, т.к. в конечном результате все билды собираются под конкретного монстра с учетом его особенностей и своих запросов.

Сбалансированный урон и комфорт




Максимальный урон
Собирается через сет Велханы Y и оружие Кульве Тарот ветки Тарот (с закрытым элементом), главная проблема - отсутствие комфорта и выживаемости.




Так же можно собрать на оружие Сафидживы.




Максимальный элемент
Собирается на сете Сафидживы и Имперский луках (со встроенным критическим элементом)



Физический лук




Пронзатель драконов
Благодаря критическому выхвату, Пронзатель драконов имеет всегда 100% критического удара из ножен, для его активации надо с убранным оружием зажимать зарядку лука и на полной зарядке использовать его, после чего опять убирать оружие и проделывать все тоже самое весь бой. Геймплей немного унылый, но если разобраться с тонкостями позиционирования и таймингов - можно получать удовольствие от чилплея на некоторых монстрах.




Профит урона в тренировочной зоне:
Подготовка к охоте, рюкзак и круговое меню
Перед охотой стоит заглянуть в столовую. Талон гурмана используется для 100% активации гастронавыков. Кот-снайпер усиливает атаку обычных выстрелов, а Кот с черным поясом снижает затраты выносливости. Еду рекомендую использовать на увеличение атаки L.

Для себя выделил три компоновки рюкзака:

Классический набор


Набор для Древних, либо тех кого нельзя поймать


Набор с ловушками


Круговое меню для классического набора

Крайне рекомендую с самого начала привыкать к использованию кругового меню, в нем вы можете менять покрытия, до создавать новые, использовать расходники, стикеры, жесты и многое другое.
Немного о стихиях и уязвимости им
Лук в айсборне является лучшим оружием для игры через стихийный урон, при правильной игре, сборке и самое главное правильном понимании противника - является крайне эффективным оружием. Информация в игровом справочнике по эффективности стихий против конкретных монстров имеет очень много тонкостей, которые там к сожалению не описываются и местами она может вам больше навредить, чем помочь, поэтому если вы все же решитесь использовать лук, рекомендую уделить больше внимания стихийным слабостям монстров.

Несоответствие на примере старого Ваал-Хазака.

В справочнике мы видим что он имеет три звезды уязвимости к огню и три звезды уязвимости к дракону, каковым он сам и является. Но некоторые его части, например голова и живот, изначально вообще не получают урона от стихии Дракона, и для того что бы они стали уязвимы к данной стихии - их надо сломать. Если говорить о стихии Огня, то она изначально наносит этим и остальным частям урон, что намекает на то, что стихия Дракона не подходит нам при выборе оружия против данного монстра.

А вот данные из таблицы:


Детальное инфо о монстрах:
https://robomeche.github.io/MHW-Database/
Тысяча драконов и снаряды к нему
Самострел является важной частью игры на луке, т.к. умение Тысяча драконов усиливается и видоизменяется его снарядами. При его использовании лук расходует все заряды самострела добавляя к выстрелу их эффект и меняя тип урона.

Урон от Тысячи драконов значительно различается в зависимости от используемых боеприпасов:

Для боеприпасов для пращи без стихийного урона: как чистый урон, так и стихийный урон обрабатываются, как правило, так же, как и другие атаки из лука. (Зависит от атаки игрока, элемента/статуса оружия, навыков, критического удара, покрытия и т. д.)

Для боеприпасов для пращи с уроном от элемента: элемент/статус оружия заменяется фиксированным уроном от элемента, обеспечиваемым боеприпасами для пращи. На урон этого элемента не влияют такие эффекты, как навыки усиления элемента или критический элемент.

Снаряды самострела для Тысячи драконов
  • Камень — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Накопление оглушения +2. Накопление похищения выносливости +4.

  • Косточка — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +3. Накопление оглушения +1. Накопление похищения выносливости +5.

  • Светящийся мох — меняет тип урона на Выстрел. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Урон молний +27.

  • Взрывной орех/Взрывной кристалл — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боекомплект: чистый урон +20. Накопление похищения выносливости +1.

  • Горящее зерно — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Урон от огня +27.

  • Самострельные бомбы — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боекомплект: чистый урон +1. Фиксированный урон +40.

  • Проникающее зерно — меняет тип урона на Режущий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +6. Включает множественное попадание (≈0,033 секунды за попадание). Урон/Накопление уменьшено до 0,20x после 9-го удара.

  • Самострельная колючка — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +10. Накопление оглушения +50. Похищения выносливости +5.

  • Драконье зерно — Изменяет тип урона на Выстрел. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Урон дракона +30.

  • Водяной снаряд — меняет тип урона на Выстрел. За каждый оставшийся боекомплект: чистый урон +1. Урон от воды +27.
Немного игровых тонкостей
  • Менеджмент выносливости является ключевым элементом игры на луке, поэтому крайне рекомендую всегда иметь 50% срез ее потребления, так же полезно использовать навык Восстановление выносливости. Лук единственное оружие на котором выносливость можно прировнять к урону.

  • Изучайте уязвимости монстров, без четкого понимания хит зон монстров игра на луке будет крайне посредственной.

  • В лучшем случае делайте билд под каждого серьезного монстра - это поможет оптимизировать урон и взаимодействие с ним.

  • Тысяча драконов - крайне полезное умение, оно позволяет наносить значимый урон, получать полезные свойства снарядов заряженных в самострел и прерывать атаки монстров. Большинство снарядов надо использовать в мили зоне и желательно в голову, снаряды проникающего зерна имеют режущий тип урона - ими можно отрубать хвосты.

  • Играя на луке крайне не рекомендую использовать умение Пронзатель драконов, т.к. его урон основан на физической части и его использование на стихийных луках очень не выгодно, НО если использовать фан билд основанный на нем, игра становится местами полезной и забавной, т.к. главной особенностью выстрела является то, что он имеет режущий тип урона, который способен отрезать хвосты. На примере Сафидживы могу сказать, что при стечении удачных обстоятельств можно отстрелить ей хвост имеющий 19000 здоровья в соло на первой площадке, что в свою очередь выглядит весьма забавным.

  • Рекомендую по возможности использовать все доступные покрытия - при правильном использовании можно наложить в лучшем случае два сна, два паралича, два яда, что упростит любой бой. Но есть одно весомое НО - покрытия отключают стихийный урон, поэтому крайне не рекомендую накладывать статусы когда монстр обездвижен.

  • У каждого монстра рекомендую выбирать одну или две части исходя из стихийных и физических уязвимостей и играть в них. Крайне полезным будет использование навыка Усиление хватательного когтя.

Фиксация цели с возможностью самонаводящихся выстрелов

Если после совершения любого выстрела вы не меняете направление камеры и используете слайды с последующими выстрелами - все выстрелы будут автоматически направляться в место последнего прицельного выстрела.



Модификаторы атак

Так же можно ознакомится с ними в таблице - закладка Bow
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTEYb4wGpijtIpFVopiYl1V83m48d7g1AHmTwOBKJ5RXdlz1sfxCyEmnhbgHLWQsGiXnodyBsUlPzc3/pubhtml#
Пример геймплея
Заключение
Лук является лучшим оружием для игры через стихийный урон, а благодаря возможности играть на различных дистанциях, накладывать аномальный статусы и оглушение - является крайне эффективным как в одиночной игре, так и в группе.

Если у кого то будут добавления, здравая и конструктивная критика, вопросы, или то что они хотели бы еще увидеть в гайде, пишите, по возможности отвечу и добавлю нужное.

Бонус
Если у вас есть желание разобраться в игре, присоединяйтесь к нашему дискорд серверу, где вы сможете найти актуальную и интересную информацию об игровых механиках, монстрах и оружие. Сервер носит больше информационный характер и общение, как и взаимодействие по вкусу.

Коментарів: 53
Negodovanie  [автор] 21 січ. 2024 о 9:45 
Камеру точно не крутишь? Вся тонкость именно в ней, если камера сдвигается хоть на миллиметр, автоприцеливание отменяется.
Ewbte 21 січ. 2024 о 8:21 
Не срабатывает автоприцеливание после выстрела,как в хитростях на видосе. Делаю по инструкции,но стреляю всегда куда бежит персонаж. Что делаю не так ?
Negodovanie  [автор] 5 січ. 2024 о 9:50 
Schilleroz
https://monsterhunterworld.wiki.fextralife.com/Bow+Charge+Plus
Так же можно переплавить в котле у плавильщицы
Schilleroz 5 січ. 2024 о 9:21 
Где достать зарядку лука + ?
Negodovanie  [автор] 24 лип. 2022 о 8:15 
Мета - синтетика, на практике лучше учитывать личные предпочтения:zote:
Goodlysheep 24 лип. 2022 о 3:08 
Самое лучшее что я прочитал, это, играйте как вам по кайфу прежде всего мета билды не обязательны
Chaos Guard 26 верес. 2020 о 4:52 
Лучше скажи какие сырья нужны для имп луков в модификации ? А то одни вопросики, и без понятия где в 6 локации искать нужное сырья для здоровья и стихий
Negodovanie  [автор] 2 верес. 2020 о 3:37 
Если хочется комфортной и приятной игры, то стоит использовать только собранные и готовые билды на лук. Использовать сет сильвера сейчас почти нет смысла, тем более в начале игры и без камней. Крафтовые (кроме Алатреона) луки сильно уступают лукам с Кульве Тарот. Объективное изменения урона смотреть надо ТОЛЬКО на манекене в тренировочной зоне.
Chaos Guard 2 верес. 2020 о 1:45 
Что вообще посоветуешь до серебряного ? Надел пару шмоток вельханы, луки по максу вкачал 10-11 левел, на 12 стихийки мало, и до 6 уровня вкачал все стихий + крит + крит удар + в увьязимые точки, но в итоге я почти не заметил изменений, урон где-то на 5-6 увеличился, что за бред то ?
Negodovanie  [автор] 2 верес. 2020 о 1:16 
Нет.