Portal 2
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控制台指令
None 님과 4명의 기여자가 작성
控制台进阶知识

要设置作弊,请选择“选项”,然后选择键盘/鼠标

点击“允许开发者控制台”。

此篇指南里大部分指令需要开启作弊(sv_cheats 1)后才能使用, 部分指令只能管理员使用(单人无需注意, 双人模式是蓝方Atlas管理员)

在浏览内容时遇到"昵氏"指令或内容则一般不需要sv_cheats 1,但必须是管理员才能使用, 其中大量使用vscript技术。
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基本指令
前进:输入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果
+forward
后退:
+back
左移:
+moveleft
右移:
+moveright
左转:
+left
右转:
+right
跳:
+jump
蹲:
+duck
使用道具:
+use
放大:
+zoom_in
缩小:
+zoom_out
放大/缩小:
+zoom
快速放大/缩小视角,建议配合绑定按键(尤其玩P-body时很有用):
incrementvar cl_fov 50 90 40
攻击1(传送门A,单人模式发射蓝色传送门):
+attack
攻击2(传送门B,单人模式发射橙色传送门):
+attack2
打开记分板(可用于观察延迟):
+score

保存与加载:

保存(不需要后缀):
save 文件名
保存一个自动存档(别乱玩这个, 会保存一个autosave.sav, 覆盖游戏的自动保存文档):
autosave
保存一个危险自动存档(别乱玩这个, 会保存一个autosavedangerous.sav, 覆盖游戏原本文件):
autosavedangerous
无效的一个自动保存(应该无效):
autosavedangerousissafe

加载(不需要后缀, 控制台会有提示):
load 文件名
加载最近保存或加载的存档:
reload

注意: 当使用按键绑定时绑定这种"+指令"(一次绑定只绑定一个这种指令), 则会按下按键是"+指令", 松开是"-指令", 但直接绑定"-指令"则只会执行"-指令"。
例如按下w向前走:
bind w +forward
玩家按下w则会往前走(执行+forward), 松开则停下(执行-forward)
关于绑定, 详情请看《按键绑定》栏目。
常用指令
打开作弊:(0=关, 1=开)
sv_cheats 1
注意:一旦打开这个之后,服务器会标记为作弊,且这个东西只能蓝方打开,即服务器管理员,并且客户端就可用@command等控制服务器端,慎用!!!
无敌:
god
穿墙(飞行):
noclip
跳过动画(可能触发某些输出,如跳剧情等):
stopvideos
远程抓取:
ent_fire !picker use
任意打门:(0=关, 1=开)
sv_portal_placement_never_fail 1
炮塔不会向你开火:
notarget
传送你自己:(合作模式为传送Atlas)
ent_teleport player
传送P-Body:
ent_teleport red
分解目标方块或球:
ent_fire !picker dissolve
删除所有传送门:
ent_fire prop_portal fizzle
开发人员:(1=开,0=关 , 2=开+输入输出显示)
developer
关卡结构可视(出地图时很有效,尤其是通过传送门出):(0=开, 1=关)
r_portal_use_pvs_optimization 0
关卡触发器可视:
showtriggers_toggle
空气墙显示:( 0=默认,1=框架,2=填充 提示:红色是clip,紫色是player clip,但nodraw没有)
r_drawclipbrushes 0
物体线框显示:(1=开,0=关)
vcollide_wireframe
玩家碰撞箱显示:(需开发人员)
ent_bbox player
打开门之类的东西:
ent_fire !picker open
同上,但关闭:
ent_fire !picker close
重启关卡:
restart_level
更改地图:
select_map "地图代码"
更改地图(仅单人/Atlas执行时有效):
changelevel "地图代码"
准心开关:(1=开,0=关)
crosshair 1
显示位置与速度:(0=关, 1=开)
cl_showpos 1
显示游戏帧数:(0=关, 1=帧/秒, 2=超帧频, 3=服务器延迟, 4=显示fps和日志文件)
cl_showfps 1
查看FPS,PING等:(0=关,1=开)
net_graph 0
改变graph位置:(0=左,1=右,2=中)
net_graphpos 1
中文字幕:
cc_lang schinese
按键绑定
按键绑定是指在游戏过程中, 你按下某个按键则会执行某种指令, 游戏中大量使用按键绑定以保证游戏的正常运行, 例如按w走路等都是由他搞定的。

绑定指令到按键(wasd等直接输入):
bind "按键" "指令代码"
绑定变量指令到按键:(指令的参数在1、0之间切换)
bindtoggle "按键" "命令"
查询全部绑定按键:
key_listboundkeys
取消绑定按键:
unbind "按键"
清空所有已绑定命令键位(最好小心使用, 若使用后无法恢复后果自负):
unbindall
如果你使用了这个指令却不会恢复, 请将游戏异常退出, 例如任务管理器关闭,或者拔掉电脑电源等(放置游戏保存config)。如果你还能打开控制台请输入exec config恢复(如果游戏还没有保存config.cfg的话)

如果你绑定完了但是接下来游戏可能异常退出(崩溃等), 可能你的绑定配置从此消失。此时你可以使用控制台手动保存一下配置文件:
host_writeconfig 文件名
输入进控制台后他会保存一个配置文件"文件名.cfg"。如果文件名为空, 则他会默认保存config.cfg。保存的位置是 common/Portal 2/portal2/cfg/ 。

补充:
1.当你绑定"F1""F2"等按键, 在控制台界面也可以通过按下这几个按键执行命令, 例如"F5"保存游
戏等。
2.在《基本指令》栏目里有"+指令"的补充。

以下是特殊按键的名称(Key name):
小键盘Key
Names of Keybind
KP_INS
KP_END
KP_DOWNARROW
KP_PGDN
KP_LEFTARROW
KP_5
KP_RIGHTARROW
KP_HOME
KP_UPARROW
KP_PGUP
KP_ENTER
KP_DEL
KP_PLUS
KP_MINUS
KP_MULTIPLY
KP_SLASH


鼠标按键
Names of Keybind
滑轮向上
MWHEELUP
滑轮向下
MWHEELDOWN
左键
MOUSE1
右键
MOUSE2
中键
MOUSE3
侧键(后)
MOUSE4
侧键(前)
MOUSE5

常用按键绑定
滚轮跳(可以在跳跃时减少你的地面帧, 速通必备):
上滚轮:
bind mwheelup +jump
下滚轮:
bind mwheeldown +jump

按W即可打开伙伴视角:
bind w "+forward; +remote_view"
按[key]令地图全亮:
bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"
按[key]令右下角伙伴视角全屏化
bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"
在载入关卡后能立即移动,而不是卡住约0.5S;同时,屏幕上方会显示控制台最后一行(如果不想显示,可以将后面的3改成小于3的数):
bind [key] "toggle developer; contimes 3"
传送门/枪
点亮传送门:(0=关, 1=开)
r_portal_use_dlights 1
制造一把传送枪:(物品)
ent_create weapon_portalgun
将单门传送枪升级到双门:
upgrade_portalgun
移除所有传送枪:(包括所有人手上的)
ent_remove_all weapon_portalgun
更改传送门的id, 不同id的门不可以互通(旧版解释: 使用多个传送门): (默认单人0, Atlas1 , P-Body2)
change_portalgun_linkage_id 数字
更改传送门大小(w=宽度,h=高度): (默认= " portals_resizeall 33 55”)
portals_resizeall w h
去除传送枪(仍然可以射击):
impulse 200
得到传送枪:
give_portalgun
马铃薯传送枪:
upgrade_potatogun
左/右移动传送枪:(0 =默认)
viewmodel_offset_x 0
向前/向后移动传送枪:
viewmodel_offset_y 0
上/下移动传送枪:
viewmodel_offset_z 0
传送枪下一次发射最小延迟: (0.2=默认,可以改成0)
portalgun_fire_delay 数字
传送枪自动发射延迟(按住鼠标左键或右键): (0.5=默认,可以改成0)
portalgun_held_button_fire_fire_delay 数字
视角
第一人称视角:
firstperson
第三人称视角:
thirdperson
过肩视角:
thirdpersonshoulder
方块
同伴方块:
ent_create_portal_companion_cube
普通方块:
ent_create_portal_weighted_cube
折射方块:
ent_create_portal_reflector_cube
老旧方块:
ent_create_portal_weighted_antique
怪物方块:
ent_create prop_monster_box
球:
ent_create_portal_weighted_sphere
改变怪物方块跳跃力:
sv_monster_turret_velocity
无法正常拾取的方块:
prop_physics_create props/metal_box.mdl
玻璃球:
prop_physics_create props/futbol
改变颜色(r=红色,g=绿色,b=蓝色):
ent_fire !picker color "r g b"
凝胶
注意: 部分地图由于开发者没有考虑到凝胶情况, 所以会关闭凝胶功能来节约空间, 所以凝胶可能不会在某些地图生效!

生成一坨凝胶指令:
水(透明):
ent_create_paint_bomb_erase
斥力凝胶(蓝色):
ent_create_paint_bomb_jump
推进凝胶(橙色):
ent_create_paint_bomb_speed
转换凝胶(白色):
ent_create_paint_bomb_portal
更改凝胶属性:
改变推进凝胶速度:
sv_speed_paint 数字
改变推进凝胶最大速度:(800=默认)
sv_speed_paint_max 数字
改变推进凝胶加速度:(500=默认)
sv_speed_paint_acceleration 数字
改变推进凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"255 106 0 255"=默认):
speed_paint_color 数字 数字 数字 数字
传送门漏斗(在推进凝胶上跑时):
speed_funnelling_enabled 0/1
改变斥力凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"0 165 255 255"=默认):
bounce_paint_color 数字 数字 数字 数字
改变斥力凝胶最小向上加速度:("500.0f"=默认)
bounce_paint_min_speed 数字
改变墙上斥力凝胶反弹加速度:("275"=默认)
bounce_paint_wall_jump_upward_speed 数字
速度、重力与摩擦力
改变重力:(600=默认)
sv_gravity 600
改变游戏速度:(1=默认,0.5=半速,2=双倍速度)
host_timescale 1
改变地面摩擦力(装载sar后可用):(4=默认,可改为负,但负数情况下建议不要开穿墙)
sv_friction 0
生成NPC与建筑物
炮塔:
npc_create npc_portal_turret_floor
炮塔妻子:
prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife
愚蠢炮塔:(无法拾取)
prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl
悬停炮塔:
ent_create npc_hover_turret
激光炮塔:
ent_create prop_monster_box
未完成的火箭炮塔:
ent_create prop_rocket_tripwire
火箭炮塔模型:
prop_dynamic_create props/tripwire_turret
发射红X的ERROR:
ent_create prop_dynamic
惠特利:
ent_create npc_personality_core?
没有动画的惠特利:(无法正常拾取)
ent_create prop_glados_core
没有动画的惠特利:(可拾取)
ent_create prop_personality_sphere
惠特利在G娘的身体里:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss
G娘:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation
火箭模型(几乎不可见):
prop_dynamic_create props_bts/rocket
门:
give prop_testchamber_door
激光发射器:
ent_create env_portal_laser
激光发射器:(无激光)
prop_dynamic_create props/laser_emitter
激光继电器:
ent_create prop_laser_relay
激光接收器:
ent_create prop_laser_catcher
横向牵引力场发射器(无力场):
ent_create prop_tractor_beam
生成光桥发射器:(无桥)
prop_dynamic_create props/wall_emitter
创造光桥发射器:(无桥)
ent_create prop_wall_projector
激活牵引力场发射器或光桥发射器之类的东西:
ent_fire !picker enable
安装摄像头:
ent_create npc_security_camera
摄像头:(物品)
prop_physics_create props/security_camera
摄像头:(无法拾取)
ent_create npc_security_camera
固定按钮:(站按钮)
ent_create prop_button
旧固定按钮:(站按钮)
ent_create prop_under_button
重力按钮:(无法按下)
prop_dynamic_create props/portal_button
重力按钮:(按下时动画是向后的)
give prop_floor_button
旧重力按钮:(无法按下)
prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button
旧重力按钮:(按下时动画是向后的)
give prop_under_floor_button
方块基座:
give prop_floor_cube_button
球基座:
give prop_floor_ball_button
Atlas:
prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdl
P-Body:
prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl
切尔:(雪儿)
prop_dynamic_create player/chell/player
月球上看到的月球车:
prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl
月球上的阿波罗11号:
prop_dynamic_create props_moon/lunar_module
美国旗子:
prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag
机械臂:
prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent
一棵树:
prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01
能量球发射器:
prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher
能量球接收器:
prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher
Portal 1的炮塔模型:
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler
一堆损毁炮塔碎片:(建筑)
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg
一个圆环:(无法拾取)
prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_
救生圈:(建筑)
prop_dynamic_create props_underground/life_preserver
逃生门:(旧)
prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door
传送枪架:(无效果)
prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference
铁桥:(横向)
prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c
录音机:(无效果,无法拾取)
prop_dynamic_create props/radio_reference
一个马桶:
prop_dynamic_create props/toilet_body_reference
休眠舱:
prop_dynamic_create props/bed_body_reference
石桌:
prop_dynamic_create props/table_reference
Atlas的头:(可拾取)
prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball
P-body的头:(可拾取)
prop_physics_create player/eggbot/gib_core
装炮塔的盒子:
prop_physics_create npcs/turret/turret
G娘的头:(无法正常拾取)
prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head
一把椅子:
prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair
一个机箱:(无法正常拾取)
prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02
一个骷髅:
prop_physics_create gibs/hgibs
一个有趣的白色光球:(无法正常拾取)
prop_physics_create props/sphere
人体模型:
prop_dynamic_create props_lab/bot_male
弹跳板模型:
prop_dynamic_create props/faith_plate
炮塔模型:
prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres
一部电梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator_b
逃生电梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator_escape
闲置电梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator
Portal 1电梯:
prop_dynamic_create props/round_elevator_body
一只鸟:
prop_dynamic_create npcs/bird/bird
一个鸟巢:
prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest
G娘的一个圈:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc
一堆核心:(建筑)
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile

提示: 通过这些指令生成之后, 就可以配合setmodel指令变成你想变成的模型啦, 但是一定要记住别输错了, 一定是生成过的模型你才能变成它们。
合作模式指令
无需sv_cheats 1:
请注意,若你在开启作弊(sv_cheats 1)或此服务器已被标为作弊后输入以下指令则无效

解锁合作模式记录:(你是橙方时, 同伴记录也会解锁)
mp_mark_all_maps_complete
删除合作模式记录:(你是橙方时, 同伴记录也会消失)
mp_mark_all_maps_incomplete
删除所有动作:(你是橙方时, 同伴动作也会消失)
mp_lock_all_taunts
要恢复动作需要依次输入以下指令:
mp_earn_taunt highFive mp_earn_taunt laugh mp_earn_taunt robotDance mp_earn_taunt rps mp_earn_taunt trickfire mp_earn_taunt teamhug mp_earn_taunt teamtease mp_earn_taunt smallwave
队友视角保持常开 / 关:
开:+remote_view 关:-remote_view
提示:可使用绑定TAB常显示,例如:
bind TAB "+remote_view;+remote_view"
自动接受队友动作(如击掌动作)开 / 关:(对拿首动作无效)
开: mp_auto_accept_team_taunt 1 关: mp_auto_accept_team_taunt 0

需要开启sv_cheats 1:

屠宰P-body:(无敌状态下不会死)
ent_fire !player_orange sethealth -200
昵氏(同上, 但不需sv_cheats 1, 只能Atlas使用):
script EntFire("!player_orange","sethealth","-200")

屠宰Atlas:(无敌状态下不会死)
ent_fire !player_blue sethealth -200
昵氏(同上, 但不需sv_cheats 1, 只能Atlas使用):
script EntFire("!player_blue","sethealth","-200")

让P-body着火:(数字是时间)
ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10
昵氏(同上, 但不sv_cheats 1, 只能Atlas使用):
script EntFire("!player_orange","IgniteLifeTime","10")
让Atlas着火:(数字是时间)
ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10
昵氏(同上, 但不sv_cheats 1, 只能Atlas使用):
script EntFire("!player_blue","IgniteLifeTime","10")

隐身:(饰品;传送枪可见)
ent_fire !self addoutput"rendermode 6"
隐身2: (仅饰品可见, 但死亡恢复)
ent_fire !self disabledraw

昵氏隐身(与隐身2效果相同,但不需要sv_cheats 1,只能管理员(Atlas)使用):
单人玩家(几乎没啥用)、Atlas:
script EntFire("!player","disabledraw")
蓝方(Altas):
script EntFire("!player_blue","disabledraw")
橙方(P-Body):
script EntFire("!player_orange","disabledraw")

传送Atlas:
ent_teleport blue
传送P-body:
ent_teleport red
杀死自己:
kill
杀死伙伴:(无视无敌状态)
kill "队友的名字"
也可以用:(与kill没区别)
bot_kill "队友的名字"
变成Atlas(单人模式会崩溃,除非地图里有这个模型):(死亡恢复)
setmodel player/ballbot/ballbot
变成P-Body(这里注释同上,昵懒得写):(死亡恢复)
setmodel player/eggbot/eggbot
交流工具
普通的pingtool:(不能穿过传送门)
+mouse_menu
普通的pingtool,包括:

额外的pingtool:(不能穿过传送门)
+mouse_menu_playtest
额外的pingtool,包括:

特殊的pingtool:(没有音效,能穿过一个传送门)
+coop_ping

动作指令
让你做这个动作:
taunt "动作指令"
让两个玩家做这个动作:
mp_earn_taunt "动作指令"

通用动作:
打招呼:smallwave 抓头:teamtease 拥抱:teamhug 开枪:trickfire 石头剪刀:rps 舞蹈:robotDance 笑:laugh 击掌:highFive 耸耸肩:shrug 奥利给:fistPump(两人同时无效) 捂脸:facepalm 赞:thumbsUp

Atlas专属动作(P-body无效):
拿脑瓜子打篮球1:basketball1 拿脑瓜子打篮球2:basketball2 转头:headspin 跳舞:dance

P-body专属动作(Atlas无效):
坐地炮:sitspin 转身子:selfspin 跳起来转身子:Spinjump 倒着打招呼:pretzelwave

跳起来按[key]进行后空翻:
bind [key] taunt
Demo
录制demo: 文件将存于Portal 2\portal2\
record "demo’s name"

停止录制:
stop
放映demo:文件需在Portal 2\portal2\ 文件名不能有“.”
playdemo "demo’s name"
读取coop demo时看伙伴视角:(0=关,1=开)
cl_enable_remote_splitscreen 0
按Shift + F2可切出Demo Playback.

其他指令
发射能量球(若没有贴图可能会发射一个紫黑格子的能量球):
fire_energy_ball
发射火箭:
fire_rocket_projectile
准星处放置一个炸弹:(落地引爆)
ent_create prop_exploding_futbol
会受伤但不会死:
buddha
不能将传送门放置在转换凝胶上:(0=开;1=关)
sv_portal_placement_on_paint 0
改变你准星对准的对象皮肤(使用0 1 2等数字尝试):
ent_fire !picker skin 数字
删除所有指定的实体(可以用类选择):
ent_remove_all <实体名>
获取指定的实体(使用控制台给出的提示):
ent_fire <实体名>
禁用阴影(点亮世界):(0=关;1=开)
mat_fullbright 1
变成炮塔(注意: 若地图中没有炮塔且没有炮塔模型, 直接使用这个指令会导致游戏崩溃, 若实在想变去看《生成NPC与建筑物》栏目):
setmodel npcs/turret/turret
放出一个"错误"模型:
ent_create prop_dynamic
准星对准炮塔输入指令使炮塔不攻击你(旧版解释:炮塔目标摄像头):
ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"
燃烧物品:
ent_fire !picker ignite
删除准星处的物品(可能导致游戏崩溃,尤其你删除了蚂蚁线时):
ent_remove
手电筒:
impulse 100
杀死服务器:
killserver
闪退:
crash
闪退:
ent_create generic_acto
删除了少部分模型:
ent_remove_all prop_dynamic
删除大部分道具(没有targetname实体和玩家无效)(慎用):
ent_fire * kill
一般不会让游戏崩溃,但你动不了:
ent_remove_all player
语音聊天:(1 = 开,0 = 关)
sv_voiceenable 0
清屏控制台:
clear
暂停(若有需求建议用按键绑定):
pause
解除暂停:
unpause
在图外产生大量恒星贴图:
prop_dynamic_create stars/allstars
改变自身人物大小(单人模式需要保存再加载游戏):
ent_fire !self addoutput "modelscale 0.5"

巨人の世界(可更改数值, 单人模式需要保存再加载游戏):
ent_fire * addoutput "modelscale 2.2"
昵氏(同上,不sv_cheats 1,管理员):
script EntFire("*","addoutput","modelscale 2.2")
昵氏内容
  • 一、客户端运行管理员指令(全程需要sv_cheats 1)

    如果你不是管理员(不是Atlas, 蓝方), 而你想使用管理员指令时, 无需担心, 你可能需要一个实体帮助, 一个 point_clientcommandpoint_servercommand

    在所有官方地图(除了sp_a5_credits和mp_coop_community_hub)中, 官方都已经给了一个可使用的 point_clientcommand@command

    这个实体可以在管理员的控制台里输出, 而客户端也可以通过这个实体去运行管理员指令了。
    前提: 你得说服(诱骗)你的管理员打开 sv_cheats 1

    如果正在游玩的地图里没有 @command 也没有关系, 当你打开 sv_cheats 1后, 你可以手动制造一个。建一个point_servercommand:
    ent_create point_servercommand
    给它取名(注意, 由于某种限制, 下面这个指令只能管理员成功运行)
    ent_fire point_servercommand addoutput "targetname @command"
    于是你就创建了一个@command

    使用方法:
    将下面的指令两字换成你需要运行的管理员指令, 若其中有空格, 则不要省略双引号。
    ent_fire @command command "指令"
    例: 更改服务器重力
    ent_fire @command command "sv_gravity 280"

    注: 通过以上指令可以发现这个东西很危险, 请不要恶搞其他玩家, 当对面玩家让你开sv_cheats 1时, 也请小心行事!

  • 二、vscript
    vscript是游戏里的一种脚本, 方便游戏的一种语言, 最大优点就是无需sv_cheats 1,但只能管理员使用 , 由于本指南用于控制台, 故直接将下面的复制进控制台即可。
    使用脚本:
    script vscript指令 script_execute vscript指令文件位置
    我们需要第一个

    杀死Atlas(开god无效):
    script EntFire("!player_blue","sethealth","-9000")
    杀死P-Body(同上):
    script EntFire("!player_orange","sethealth","-9000")

    功能远远不止这些, 但作者暂时更新到这。作者是谁? 请看此栏目标题。(指这一栏目的作者, 实力最菜的那个)


댓글 12
Sei P. Asagiri 2022년 1월 28일 오후 8시 00분 
感谢分享 帮助很大!
夕瑶 2021년 6월 25일 오후 6시 15분 
怎么用?
YZZL 2021년 4월 3일 오전 12시 44분 
UP牛逼
手冲帝 2021년 1월 17일 오전 6시 53분 
好啊,有帮助:steamhappy::steamhappy:
None  [작성자] 2021년 1월 17일 오전 4시 53분 
谢谢:steammocking:
Colorful 2021년 1월 15일 오후 4시 53분 
虽然没有一键三连,但是可以手动三连(点赞,收藏,奖励)啊:yavannawink:
None  [작성자] 2020년 12월 6일 오전 3시 40분 
嗷嗷:p2wheatley:
MapleRed 2020년 12월 6일 오전 3시 39분 
就是b站的点赞投币加收藏 2333一般都是觉得作品特别好才会一键三连 这里的意思是因为内容太赞了发出的感叹啦:SakuraiEmi_laugh:
None  [작성자] 2020년 12월 6일 오전 3시 36분 
什么是一键三连:CLASSIC_EMO:
MapleRed 2020년 12월 5일 오전 9시 03분 
为什么没有一键三连:Tina_laugh: