Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ведь у скаут почти никогда нет проблем с тем чтобы добраться до капсулы. И даже если он сильно отстал от остальных - у него всё равно все шансы на то чтобы добраться первым (или единственным), если остальные не могут.
На Deepcore GK2 любой безопасный (зелёный) оверклок пойдёт отлично. Я взял +5 патронов в обойму, а вот в третьем тире долго ломал голову между +1 урона и вообще мизерной отдачей и выбрал отдачу. 30 патронов более чем достаточно, как по мне. Перезарядка быстрая так-то.
А гайд, так-то, немножко устарел. Так, к слову.
В этом поле:
- Жуки наносят на 30% меньше урона.
Поле не уменьшает жучиный урон, поле увеличивает входящий урон по жукам, которые находятся в поле
[ P.s. - можно в поиске набрать, чтобы более подробно узнать]