The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

41 ratings
The Witcher 3 - Redux. Особенности геймплея
By Q_Kan
Гайд по моду The Witcher 3 Redux.
Перевод геймплейных изменений на русский язык.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
Эта статья является вольным переводом описания мода с nexus.
Авторство модификации и оригинального текста принадлежит: floppypig. Выложено тут с его разрешения.
Ссылка на мод и источник: nexus mods. com/witcher3/mods /4127 (без пробелов)

Чтобы мод заработал, необходимо начать новую игру. Новая игра+ не будет работать. Прошлые сейвы не будут работать.


Поддержка перевода не осуществляется. Часть описанных параметров может устареть
О чём мод Redux в двух словах?
Этот мод можно считать «легким» пересмотром игрового процесса, поскольку он не меняет принципиально механику игрового процесса, но все же вносит достаточно серьезных изменений. Его основная цель - сделать игровой процесс более реалистичным и вынудить готовиться к каждой схватке, ведь подготовка является ключевым фактором в мире Ведьмака.
Мод пересматривает систему навыков так, что вы не теряете очки навыков после 30 уровня, а чувствуете потребность в очках и на эндгейме.
Изменения, конечно, субъективны, но я думаю, что они делают игровой процесс по минутам более интересным.
Основные изменения
Бой
Адреналин стал намного более важным для комфортного боя. Теперь его сложнее генерировать и легче потерять. Если не вкладывать очки в ветку адреналина, будет достаточно сложно набрать 3 очка, а без них, дамаг от мечей будет ниже.

Знаки
Отсутствие скиллпоинтов в ветке знаков будет делать их практически бесполезными. Но это работает и в обратную сторону. Если вкладываться в знаки, они становятся значительно мощнее, чем в ваниле.


Алхимия
Токсичность была значительно переработана, чтобы больше соответствовать «Ведьмаку-2». Зелья стали мощнее и полезнее, но теперь их нельзя пить в большом количестве. Это заставляет задумываться о том, какое зелье пить в конкретной ситуации. В то же время, отвары переработаны так, чтобы быть менее ситуативными и оказывать большее влияния на геймплей.

Монстры
Переработаны статы (включая умения и сопротивления типу урона) для большинства монстров, чтобы сделать стычки более опасными, а враги перестали быть манекенами. Гули теперь отравляют врагов, огненные элементали не могут быть повреждены огнем и т.д.).

Вампиры
По ЛОРу, Вампиры в мире Ведьмака намного опаснее. Бомбы “Лунная пыль” теперь обязательны в схватке с ними. В DLC “Кровь и Вино”, вампиры теперь имеют новую способность, называемую «Elder Focus». Это работает так же, как адреналин для Геральта. Подробности будут ниже.

Люди
Люди теперь имеют меньше здоровья, но наносят гораздо больше урона. Это накаляет борьбу с людьми, и означает, что можно проиграть бой допустив всего одну ошибку. В целом: Человека легче убить и легче от него умереть . С версией мода v1.7 +, представлен Adaptive Human Intelligence, где противники в группе станут лучшими бойцами, наблюдая, как убивают их союзников и делая выводы, корректируя свои движения и атаки.
И это правда работает

Навыки
Стоимость полного улучшения любого навыка теперь составляет ровно 1 очко. Это позволяет сразу почувствовать улучшение и пользу от навыка. Большинство навыков были изменены или подвержены частичной корректировке и полировке. Например, Flood of Anger больше не связан со знаками и вместо этого переводит Геральта в режим боевого безумия, где каждая атака в ближнем бою включает "финишер".

Прочее
  • Новая «прогрессивная» система масштабирования урона, при которой ряд монстров теперь имеет слабые стороны к определенным типам магии.
  • Новая система "усталости", при которой Геральт становится слабее, когда его оглушают или игрок злоупотребляет Квеном.
  • Улучшенная система сопротивления "урон со временем".
  • Некоторые незначительные изменения, которые,по мнению floppypig, просто улучшают общее впечатление от игры.



Глобальные изменения в геймплей
Пороговые значения для токсичности, проявляющейся на лице Геральта, были увеличены с <25% / <50% / <75% / 75% + до <45% / <65% / <85% / 85% +

Чувства Ведьмака, первоначально являвшиеся частью мутации Метаморфозы [Кровь и Вино] доступны с самого начала.

Зелье “Кошка” можно включать и выключать с помощью ключа парирования [можно настроить - см. Инструкции по установке ниже], когда он не находится в бою. Он также автоматически включится, если вы вступаете в бой в темном месте.

Внесены изменения в систему бонусов/штрафов основанные на разнице в уровнях. Теперь невозможно парировать атаки и наносить критические удары по врагам, уровень которых намного выше, чем у вас.

Последователи наносят больше урона, особенно колдуньи.

Боссы масштабируются по уровню к Геральту, если их уровень сильно меньше.

Оружие ухудшается на 25% медленнее.

Почти все серебряные мечи были убраны в качестве добычи из случайных контейнеров и торговцев. Серебряные мечи редки и не должны появляться как случайная добыча. Их нужно будет создать, получить в награду за квест или найти в специальном «сетовом» сундуке. Туссент, благодаря своей сказочной природе, от этого освобожден.

Места Силы появятся на карте, если их разблокировать на доске объявлений. Это будет работать, даже если POI отключены в меню «Опции».

Еда теперь лечит больше ХП, но в течение значительно более длительного периода времени (5 минут реального времени).

Расходные материалы (еда / напитки) не могут быть использованы во время боя.

Спринт / Прыжки вне боя не тратят выносливость.

Геральт может парировать стрелы с самого начала без необходимости брать скилл “Отражение стрел”. Для баланса стрелки наносят тройной урон.

Базовая сила атаки Геральта в начале игры была увеличена, в то время как сила атаки, которую он получает за лвл-ап на первых 10 уровнях, была уменьшена. В конечном счете, вы все равно получаете тот же чистый прирост силы атаки. Это было сделано, чтобы сгладить сложность и прогресс Геральта в начале игры.

Адреналин генерируется на 60% медленнее при атаках ближнего боя и истощается намного быстрее, когда удар или бой закончен. Финишеры (красивые убийства) получают 0,1 балла адреналина.

Длительность базового эффекта «Кровотечение», который мог вызвать Геральт, была уменьшена с 10 до 5 секунд.

Уменьшено значение снижения глобального урона способности «Ледяной доспех» с 50% до 25%. С учетом приведенных ниже изменений в сопротивлении урону и маслам, эту способность нужно было отменить, иначе это сделало борьбу с ледяными троллями чрезвычайно утомительной.

Добавлен максимальный предел сопротивления в 50% для сопротивлений Геральта по отношению к следующим типам урона:
  • Режущий
  • Колющий
  • Ударный
  • Rending (урон монстра)
  • Elemental (магический урон)

Обычно вы не начинаете видеть такие высокие сопротивления урону, пока не получите Mastecrafted / Grandmaster Armor.

Места силы теперь увеличивают силу знака с 20% до 75%.

Задержка выносливости после применения знака “Квен” была увеличена с 0,5 до 2 секунд.

Увеличена сила атаки Цири на 30%-60% во время игровых сегментов.
Глобальные изменения в квесты и предметы
Изменения в наградах:

Следующие награды были изменены, чтобы сделать их получение более важным и приятным. У них также был установлен уровень 1, поэтому они всегда могут быть экипированы:
  • Blade from the Bits - стальной меч, данный Геральту Хаттори после завершения квеста "Мечи и вареники".
  • Fate - серебряный меч, данный Геральту Крахом во время «Королевского гамбита».
  • Лезвие Зимы - стальной меч, данный Геральту Крахом при получении союзников для Каер Морхена.
  • Меч Арондит больше не теряет прочность из-за своей магической природы.

Изменения в доспехах:

  • Сет Мантикоры заменен на легкую броню.
  • Для улучшения куртки школы Волка больше не требуется мастер-оружейник.
  • Броня уровня мастера теперь требует крафта у мастера-оружейника.
  • Гроссмейстерская броня Волка - теперь требует мастерскую броню волка для создания.
  • Гроссмейстерская броня Волка - Бонус 3/6 изменен на “Масла с лезвий не стираются.”
  • Вся гроссмейстерская броня - (сила атаки, Мощь знака, усиление адреналина и т. Д.) Были немного увеличены.

Сет Змеи также был изменен, чтобы иметь больше полезности, но быть немного менее защищенным по сравнению с ванилью. Рейтинг доспехов был понижен до уровня мастерской экипировки ведьмака, но были добавлены следующие бафы:
  • Броня: увеличивает максимальную токсичность на 10 пунктов.
  • Брюки: увеличивает Мощь знака на 25%.
  • Сапоги: увеличивает токсичность на 5 пунктов.
  • Рукавицы: увеличивает токсичность на 5 пунктов.

Изменения в квестах:

Квест “Кровь на поле битвы”: Увеличено количество корон, которое дает Император, с 2000 до 10000 так что вы получите 5000, когда увидите его во время квеста, и 5000, если вы примите награду, когда / если вы отдадите ему Цири
Изменения в знаках
Знаки были переработаны. В целом, базовый урон/эффекты от знаков растут(масштабируются) линейно:
Эффект нокдауна Аарда варьируется от 15% до 100% (без ограничения). Это ниже, чем ваниль.
Базовый урон от Игни варьируется от 5% до 75% (ограничено на 100%). Это значительно ниже, чем ванили.
Альтернативный базовый урон Игни варьируется от 30% до 200% (ограничено 100%). Это примерно ванильный уровень.
Общий урон от Игни варьируется от 120 до 575 урона (без ограничения). Это немного выше, чем Vanilla
эффект замедления Ирден приблизительно от 20% до 45% (ограничен). Это немного ниже, чем ванили.
Квен без изменений.
Аксий без изменений.

Идея здесь состояла в том, чтобы сделать знаки менее полезными без прокачки и более полезными если в них вкладываться.

Эффект оглушения Аксия был немного переработан. В ванильной версии, после того как вы оглушили / обернулись противником, у вас был относительно высокий шанс совершить мгновенное убийство финишером. Это было понерфлено так, что теперь атака против оглушенного / превращенного противника является 100% критическим ударом.

Базовый порог интоксикации увеличен с 75% до 85%.

Масштабирование урона знаков
Тут пока в процессе улучшения перевода. Порой сложно понять, что floppypig имеет в виду
Исправлена проблема «восприимчивости» монстров к знакам в соответствии с бестиарием. Создана многоуровневая система для огневого и ударного урона, которая основана на интенсивности знака.
Это начинает работать если выполняются следующие условия:
Геральт имеет мощь знака более + 100%.
В бестиарии монстр подвержен либо Игни (огонь), либо Ирдену / Квену (шок). **Обратите внимание, что теперь у элементалей существенная слабость к шоку, несмотря на то, что у них нет такой слабости, указанной в бестиарии.

Эта система работает по уровням причем каждый уровень обеспечивает больший прирост урона для каждого дополнительного% интенсивности знака. Каждый монстр также имеет различный уровень восприимчивости в зависимости от его типа. Это сложно объяснить словами, поэтому достаточно сказать, что урон от огня / удара будет экспоненциально более сильным, когда ваша Мощь знака увеличивается, но только после того, как она превысит + 100%. Нет бонуса за +0 до + 100% интенсивности знака. Для тех, кто интересуется точной логикой, уровни интенсивности знака следующие:
Уровень 1: + 100% - + 199%, вес урона = 20%
Уровень 2: + 200% - + 299%, вес урона = 30%
Уровень 3 : + 300% - + 349%, вес урона = 50%

И само пояснение автора на конкретном примере.
Originally posted by floppypig:
Теперь, допустим, я сделал это так, что у вампиров 200% слабости к огню. Если у вас есть Геральт с + 160% и базовый урон Игни составляет 360, то вместе они нанесут вампирам дополнительный урон на 24% (таким образом, 446). Это потому, что они находятся в пределах первого уровня, поэтому каждый дополнительный% здесь дает им дополнительный урон до 20% от общей слабости Вампира (так, 20% из 200% - это 40%).

Следовательно, Геральт с + 350% СИ и базовым уроном 700, будет наносить дополнительные 200% и наносить огромный 2100 урона при каждом попадании.
Усталость
Появился дебаф Усталость - это дебафф, который влияет только на Геральта и имеет следующие эффекты:
  • Задерживает восстановление выносливости.
  • Увеличивает время восстановления Геральта для эффектов ошеломления и нокдауна.
  • Снижает урон в ближнем бою Геральта.

Усталость накапливается двумя способами:
  • каждый раз, когда ломается Квен (кроме первого каста Квена).
  • Каждый раз, когда Геральт поражен / сбит с ног.

Усталость может суммироваться до 5 раз и имеет следующие эффекты на каждом уровне:
  1. 10% уменьшение урона при атаках ближнего боя. На 20% больше время восстановления от примененных эффектов ошеломления / нокдауна, на 100% больше задержка в восстановлении выносливости.
  2. Урон от атак ближнего боя уменьшен на 20%. На 40% больше время восстановления от примененных эффектов ошеломления / нокдауна, на 200% больше задержка в восстановлении выносливости.
  3. Урон от атак ближнего боя уменьшен на 30%. На 60% больше время восстановления от примененных эффектов ошеломления / нокдауна, на 300% больше задержка в восстановлении выносливости.
  4. Урон от атак ближнего боя уменьшен на 40%. На 80% больше время восстановления от примененных эффектов ошеломления / нокдауна, на 400% больше задержка в восстановлении выносливости.
  5. Урон от атак ближнего боя уменьшен на 50%. На 100% больше время восстановления от примененных эффектов ошеломления / нокдауна, на 500% больше задержка в восстановлении выносливости.

Усталость автоматически снимается в конце каждого боя. Дебаф также может быть снят во время боя с помощью зелья “Ласточка” или с помощью отвара из Чёрта.
Смысл здесь в том, что раньше можно было постоянно накладывать на себя Квен, и быть практически неуязвимым. Теперь же оглушение или сбивание с ног становится более серьезной проблемой.
Это также делает врагов намного опаснее. В ванили схватки с сильными противниками обычно не были проблемой, так как вы восстанавливались достаточно быстро, чтобы увернуться от следующей атаки. Теперь, если вы получите несколько дебафов, вы не сможете увернуться от следующей атаки.
Это означает, что как только вы поймете, что враг способен противостоять вам, вам нужно переосмыслить свою стратегию борьбы с ними.

Вы будете знать, что Геральт под дебафом, когда HUD отображает значок с двумя руками, связанными веревкой.
Крит и стихийный урон
По какой-то причине, в ванильной версии ни один из монстров не имеет сопротивления действительному урону от стихийных эффектов. Следовательно, тут добавлена простая система, которая уменьшает влияние критических значений в зависимости от их сопротивления.
Например, если монстр имеет сопротивление отравлению на 70%, значит только 30% от вашего урона отравлением будет воздействовать на монстра.

Критический урон огня
Критический урон от огня был слишком сильным, поэтому были сделаны следующие изменения:
  • Длительность горения уменьшена на 40%.
  • Сопротивление горению было добавлено многим монстрам
  • Эффект «страха» от горения (когда противник просто стоит и паникует) может быть применен только один раз на каждого врага. Хотя эффект горения все еще может быть применен впоследствии, враг все равно будет атаковать и не будет оглушен.
  • Большинству монстров была дана способность «Сопротивление горению», которая применяется каждый раз, когда они успешно сжигаются.

Способность «Сопротивление горению» затрудняет сжигание монстра, которого уже один раз подожгли. В частности, он добавляет следующие бафы:
  • + 25% к сопротивлению горению DoT.
  • + 50% к сопротивлению горению.
  • + 20% к сопротивлению урону от огня.
Это фактически означает, что монстра с этой способностью можно сжечь только дважды (при условии, что у них нет базовых сопротивлений горению).

В целом, жжение все еще чрезвычайно эффективно против определенных монстров, таких как утопцы / водяные бабы и большинство гибридов из-за их перьев.
Например, полная прокачка знака, вероятно, все еще может убить Гриффона одним или двумя выстрелами Игни.

Критический урон яда
Критический урон яда теперь наносит больший процент урона здоровью противника. Тем не менее, для баланса, большинство монстров станет устойчивым к яду при его применении. В частности, большинству монстров была дана способность «Детоксикация» - Каждый раз после отравления, монстр получает 25% -ное сопротивление к Яду. Это означает, что эффект имеет уменьшающуюся отдачу в течение одного боя.
Изменения в навыках
Система навыков была сильно переработана. Во-первых, все умения теперь имеют только один уровень вместо обычных 3 или 5. Каждый раз, когда вы получаете и используете очки умений, это должно оказывать видимый эффект и менять вашу тактику. Чтобы сбалансировать это, очки навыков присуждаются только каждые 2/3 уровня. В частности, изменения заключаются в следующем:
  • 1 очко навыка предоставляется каждые 2 уровня до уровня 14 (2-14), затем каждые 3 уровня до уровня 50 (17-50). После 50-го уровня очки навыков больше не даются. Это дает вам максимум 19 очков навыка от одного уровня.
  • Уровни умений 2,3 и 4 больше не открываются, тратя очки умений. для их открытия требуется находить Места Силы. Это стимулирует исследование и позволяет намного больше смешивать и сопоставлять навыки. Вам больше не нужно привязываться к одному дереву, чтобы разблокировать лучшие способности. Открыв 4 уровень знаков с помощью мест силы, вы можете сразу взять 4ый скилл без необходимости прокачивать всю ветку.
  • Каждый уровень требует 6 мест силы, чтобы быть разблокированным (таким образом, навыки уровня 4 требуют всего 18 мест силы). После того, как 18 были найдены, любые новые места силы с тех пор дают очки навыка согласно ванили. Уровень 1 разблокируется в начале игры.
  • Следовательно, включая DLC, вы получите максимум около 32 очков умений на уровне 50, если найдете все места силы и съедите волшебный желудь.
  • Исходя из расположения мест силы и предполагая, что вы играете в игру в обычном порядке (Velen-> Novigrad-> Skellige), вы можете разблокировать каждый уровень как можно раньше: Уровень 2 - Белый сад, Уровень 3 - Новиград, Уровень 4 - Скеллиге.
  • Слоты навыков открываются каждые 2 уровня до уровня 13 (1-13), а затем каждые 3 уровня до уровня 28 (16-28).
  • Слоты мутагена открываются на уровнях 1,7,13,22
  • Большинство навыков сразу в максимальной версии (т.е. версия уровня 3 или 5) с некоторыми небольшими исключениями. Некоторые навыки были полностью переработаны.
  • Каждый навык в каждом соответствующем дереве дает + 5% к выработке адреналина, + 2,5 / с регенерации выносливости и + 25% длительности зелья, соответственно.

Ветка Фехтование
Быстрая атака
  1. “Память тела” (4) - + 25% к силе атаки с быстрыми атаками
  2. “Точные удары” (3) - Шанс критического удара + 10%, Урон критического удара + 50%. Незначительный нерф.
  3. “Вихрь” (2) - Вращающаяся атака, поражающая всех противников в окрестностях. Потребляет выносливость и останавливает выработку адреналина. Это умение больше не использует Адреналин, поскольку его сложнее генерировать.
  4. “Сковывающие удары” (2) - 10% -ный шанс на каждое очко адреналина, что быстрая атака вызовет кровотечение, которое наносит 2% урона МАКСИМАЛЬНОЙ хп противника в секунду в течение 5 секунд. Оригинальные скилл был слишком слаб с низким базовым значением эффекта кровотечения.

Мощная атака
  1. “Силовая тренировка” (4) - + 25% силы атаки при сильных атаках
  2. “Сокрушительные удары” (3) - шанс критического удара + 10%, урон критического удара + 50%. Незначительный нерф.
  3. “Разрыв” (4) - наносит дополнительный урон пропорционально потребляемой выносливости. Игнорирует защиту противника и увеличивает вероятность критического удара на 50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 33%.
  4. “Хлипкое оружие” (2) - снижает урон противника на 10% за очко адреналина.

Защита
  1. “Отражение стрел” (2) - Отражение стрелы генерирует 0,3 Адреналиновых Очка. Геральт может парировать стрелы без навыка потому что он Геральт.
  2. “Легкость ног” (1) - Атака после успешного уклонения является критической. Уклонение в целом слишком легкое, что делает ванильную версию этого навыка бесполезной. Вместо этого, хорошее уклонение теперь вознаграждается дополнительным уроном.
  3. “Контратака” (1) - успешная контратака с вероятностью 30% за очко адреналина активирует мгновенный финишер. При активации 1 очко адреналина расходуется. Этот навык был немного слабоват, поэтому я изменил его, чтобы сделать бой с людьми немного более интересным.
  4. “Смертельная точность” (3) - каждое очко адреналина увеличивает шанс убийства противника на 2,5%. Этот эффект не может быть активирован чаще, чем один раз каждые 15 секунд.

Работа с арбалетом
  1. “Молниеносные рефлексы” (4) - Время замедляется еще на 45% при нацеливании арбалета
  2. “Хладнокровие” (2) - Убийство врага арбалетом генерирует 1 очко адреналина. Изменено это, чтобы дать арбалету немного больше тактического использования при генерации адреналина. Теперь он должен быть точно рассчитан, чтобы убить противника, но награда - 1 очко адреналина.
  3. “Знание анатомии” (4) - + 25% к вероятности критического удара арбалета.
  4. “Сковывающий выстрел” (4) - Критические удары арбалета отключают специальные способности монстров на 25 секунд.

Боевой транс
  1. “Решительность” (4) - Очки адреналина не теряются при получении урона.
  2. “Бессмертие” (3) - когда хп достигает 0, очки адреналина будут использованы для исцеления игрока. Ванильный скилл был слишком силен и дисбалансен. Теперь для использования у вас должен быть адреналин и восстановится только 20% хп за одно очко.
  3. “Лезвие бритвы” (4) - Мгновенно получает 1 очко адреналина при входе в бой. Очки адреналина, получаемые от ударов мечом, увеличиваются на 25%.
  4. “Река гнева” (1) - Если доступны 3 очка адреналина, то вся выносливость используется Геральтом для перехода в режим «боевого транса». В этом режиме время замедляется в зависимости от количества врагов, с которыми он сталкивается. Каждая успешная рукопашная атака является автоматическим финишером. Если враг невосприимчив к финишерам, вместо этого наносится двойной урон.
    Первоначальная версия этой способности не имела для меня никакого смысла, так как это одна из последних способностей в боевом дереве, но она связана со знаками. Вместо этого, если вам удастся получить 3 очка адреналина (что сделать довольно непросто), вы будете вознаграждены, войдя в довольно специфический режим «боевого безумия», где Геральт наносит очень хороший урон.
Ветка Знаков
Аард
  1. “Дальнобойный Аард” (4) - увеличивает радиус действия Aard на 3 ярда.
  2. “Сметающий Аард” (4) - Аард поражает всех противников в определенном радиусе.
  3. “Мощь Аарда” (3) - Увеличивает мощь Аарда на 50%. Для большей полезности.
  4. “Шоковая волна” (1) - Аард теперь наносит 50 урона выносливости и останавливает регенерацию выносливости противника на 3 секунды. У оригинала было слишком мало энергии, и для Аарда никогда не было смысла наносить урон, Игни справляется с этим гораздо лучше.

Игни
  1. “Расплавленный доспех” (2) - Урон, наносимый Игни постоянно снижает сопротивление урона врагу. Эффект масштабируется с мощью знака до максимум 15%. Броня - в основном бесполезная характеристика в игре и было решено, чтобы вместо этого она влияла на сопротивление урону.
  2. “Огненный поток” (3) - издает непрерывный поток огня, который наносит урон противникам. Значительно выше вероятность возникновения ожога. Урезан урон по сравнению с ванилью.
  3. “Мощь Игни” (3) - увеличивает Мощь Игни на 50%. Для большей полезности.
  4. “Пироманьяк” (1) - Игни наносит на 100% больше урона.

Ирден
  1. “Сила глифа” (4) - Увеличивает длительность знака на 10 секунд. Количество зарядов в альтернативном режиме: 9. Количество ловушек в стандартном режиме: 2.
  2. “Магическая ловушка” (4) - наносит урон (шок) и замедляет врагов в радиусе 14 ярдов. Уничтожает снаряды врагов, пролетающие через область ловушки.
  3. “Мощь Ирдена” (3) - увеличивает Мощь знака на 50%. Для большей полезности.
  4. “Заряженные глифы” (1) - Ирден наносит дополнительно + 15% к эффекту замедления. Тотальное замедление может быть выше 45%, поэтому скилл может быть очень полезным.

Квен
  1. “Взрывной щит” (4) - Щит отталкивает противников назад и наносит урон, когда он ломается. Также, на противника может быть повешен нокдаун.
  2. “Активный щит” (2) - Создает активный щит. Поддержание его и блокирование атак истощает выносливость. Урон, поглощаемый щитом, восстанавливает ХП игрока. В ванили, исцеление было слишком сильным. Эффект исцеления теперь изменяется в зависимости от мощи знака и восстановит 40% ХП Геральта при + 250% интенсивности знака.
  3. “Мощь Квена” (3) - увеличивает Мощь на 50%. Для большей полезности.
  4. “Разряд Квена” (3) - Отражает 30% поглощенного урона обратно атакующему.

Аксий
  1. “Обман” (4)- Цель не движется к Геральту, когда он использует Аксий. Увеличивает эффективность в диалогах. Уменьшает время чтения Axii.
  2. “Марионетка” (4) - Целевой враг ненадолго становится союзником и наносит на 60% больше урона.
  3. “Мощь Аксия” (3) - увеличивает Мощь на 50%. Для большей полезности.
  4. “Контроль” (4) - Аксий может воздействовать на двух противников одновременно.
Ветка Алхимии
Зельеварение
  1. “Повышенная сопротивляемость” (3) - увеличивает порог передозировки зелья на 15%.
  2. “Освежающий напиток” (4) - каждая доза зелья лечит 25% от максимальной жизненной силы.
  3. “Отложенное восстановление” (3) - эффекты зелий не исчезают, пока токсичность не упадет до 80% от максимального уровня. Незначительный нерф.
  4. “Побочные эффекты” (3) - Использование зелья дает 100% шанс активировать эффекты другого случайно выбранного зелья, без дополнительных затрат на токсичность. Убрано зелье "Косатка" из пула случайных зелий.

Приготовление масел
  1. “Отравленные клинки” (4) - Масло, нанесенное на лезвия, дает 15% шанс отравить цель при каждом ударе. Шанс тем больше, чем выше уровень используемого масла.
  2. “Ужас” (3) - добавляет 20% защиты от атак монстров на которых рассчитано масло. Незначительный нерф.
  3. “Закрепитель” (1) - снижает сопротивление урону на 10% для монстров на которых рассчитано масло. Оригинальная способность была не очень полезна для умения третьего уровня и была слишком «удобным умением»
  4. “Охотничий инстинкт” (3) - когда количество очков адреналина достигло максимума, урон от критического удара по врагу (с маслянным клинком) увеличивается на 100%. Ванильная ошибка с этим навыком устранена.

Создание бомб
  1. Верная рука (4) - время замедляется на 45% при нацеливании бомб.
  2. “Взрывное дело” (2) - бомбы, наносящие урон, теперь наносят на 50% больше урона. Первоначальный эффект здесь был сильно недостаточным с постоянным увеличением базового значения, поэтому я изменил его, чтобы бомбы, наносящие урон, были более смертоносными.
  3. “Эффективность” (3) - увеличивает максимальное количество бомб в каждом слоте на 3. Незначительный нерф.
  4. “Кластерные бомбы” (3) - при детонации бомбы разделяются на 4 взрывных фрагмента. Незначительный нерф.

Мутация
  1. “Приобретенная Стойкость” (3) - Каждая известный алхимический рецепт увеличивает максимальное значение токсичности на 0,4.
  2. “Мутация тканей” (4) - Когда вы используете отвар из мутагена, максимальное количество жизней увеличено на 1000.
  3. “Синергия” (4) - увеличивает бонус за мутаген, помещенный в слот мутагена, на 50%.
  4. “Адаптация” (1) - Снижает токсичность всех отваров на 15. Изменено, так как стандартная длительность отваров уже и так достаточно велика.

Испытание травами
  1. “Ясность мысли” (4) - если токсичность зелья выше 0, время автоматически замедляется, когда враг собирается контратаковать.
  2. “Презрение к боли” (4) - увеличивает максимальное здоровье на 50%, когда токсичность превышает безопасный порог.
  3. “Быстрый метаболизм” (3) - токсичность падает на 1 пункт в секунду быстрее. Значительно нерф, поскольку раньше токсичность можно было снимать слишком быстро.
  4. “Убийственный кураж” (4) - Если токсичность выше 0, каждый убитый противник увеличивает шанс критического удара на 50% в течение этого боя.
Ветка доп. умений
  • “Инстинкт выживания” (3) - Прирост здоровья увеличен до 1000.
  • “Продвинутая пиротехника” (3) - Увеличивает генерацию адреналина с помощью бомб на 0,2 балла
  • “Контроль метаболизма” (3) - Снижает прирост токсичности на 25 пунктов
  • “Сильная спина” (3) - Объем седельных сумок увеличивается на 100.
  • “Техника школы Кота” (3) - Уменьшен прирост критического урона с 25% / за единицу до 10% /за единицу. Критические попадания слишком легко получить, поэтому этот навык был слишком сильным. Он также был намного мощнее, чем грифон и медведь.
  • “Лучшая защита это нападение” (3) - Снижен буст адреналина: парирование 0,1, уклонение 0,2, счетчик 0,3. Убрал ролл. Увеличено время восстановления с 5 до 10 секунд.
Алхимия
Зелья / Бомбы / Отвары / Масла притерпели изменения, чтобы стать более полезными. Некоторые из отваров были слишком ситуативными и неясными по своему действию (что такое облачная погода?), поэтому я обновил статистику по большинству из них и пересмотрел эффекты некоторых зелий.

Зелья
В целом, зелья стали намного полезнее - особенно улучшенные версии - но также они стали и более токсичными. Это означает необходимость более тонкого планирования перед боем.

Черная кровь
  • Обычное: увеличен урон с 15% до 30%. Токсичность увеличена с 15 до 30. Продолжительность увеличена с 30 до 45 секунд.
  • Отличное: Увеличен урон с 20% до 60%. Токсичность увеличена с 15 до 30. Продолжительность увеличена с 45 до 60 секунд.
  • Улучшенное: Увеличен урон, возвращаемый с 30% до 100%. Токсичность увеличена с 15 до 40. Длительность увеличена с 60 до 90 секунд
.Пурга
  • Обычное: длительность увеличена с 15 до 20 секунд.
  • Отличное: длительность увеличена с 20 до 25 секунд.
  • Улучшенное: Немного увеличен эффект замедленного движения. Выносливость не будет снижаться при наличии 3-х очков адреналина.
Кошка
  • Обычная: длительность увеличена с 60 до 180 секунд. Количество зелий увеличено с 3 до 4.
  • Отличное: длительность увеличена со 120 до 300 секунд. Количество зелий увеличено с 4 до 6.
  • Улучшенное: длительность увеличена с 180 до 540 секунд. Количество зелий увеличилось с 5 до 8.
Полнолуние
  • Обычное: Увеличен Vitality импульс от 300 до 1000. Токсичность увеличилось с 25 до 30.
  • Отличное: Увеличен Vitality импульс от 650 до 3000. Токсичность увеличилось с 25 до 30.
  • Улучшенное: Увеличена живучесть повышение с 1000 до 6000. Токсичность увеличена с 25 до 30.
Иволга
  • Обычное: Токсичность увеличена с 20 до 25
  • Отличное: Токсичность увеличена с 20 до 25.
  • Улучшенное: Токсичность увеличена с 20 до 25. Длительность увеличена с 180 до 210 секунд.
Лес Марибора
  • Обычное: увеличен прирост адреналина с 15% до 20%. Токсичность увеличена с 20 до 35.
  • Отличное: Увеличено усиление адреналина с 15% до 30%. Токсичность увеличена с 20 до 35. Длительность уменьшена с 60 до 45 секунд.
  • Улучшенное: Увеличен прирост адреналина с 15% до 60%. Токсичность увеличена с 20 до 40. Длительность уменьшена с 90 до 60 секунд.
Зелье Петри
  • Обычное: Увеличен бонус интенсивности знака с 15% до 30%. Токсичность увеличена с 25 до 30. Продолжительность увеличена с 30 до 45 секунд.
  • Отличное: Увеличен бонус интенсивности знака с 20% до 50%. Токсичность увеличена с 25 до 30. Продолжительность увеличена с 60 до 90 секунд.
  • Улучшенное: Увеличен бонус мощи знака с 25% до 80%. Токсичность увеличена с 25 до 40. Длительность увеличена с 90 до 120 секунд. 100% -я вероятность того, что спецэффект знака будет удален.
Ласточка
  • Обычное: токсичность увеличена с 20 до 25. Продолжительность увеличена с 20 до 30 секунд.
  • Отличное: Токсичность увеличена с 20 до 25. Длительность увеличена с 20 до 30 секунд.
  • Улучшенное: увеличение регенерации энергии с 80 / с до 90 / с. Токсичность увеличена с 20 до 25. Длительность увеличена с 20 до 30 секунд. Также устраняет последствия усталости и предотвращает ее возникновение.
Неясыть
  • Обычное: Токсичность увеличилось с 20 до 25.
  • Отличное: Токсичность увеличилось с 20 до 25.
  • Улучшенное: Повышение выносливости Regen повышение от 10 до 15. Токсичность увеличилось с 20 до 25.
Гром
  • Обычное: Токсичность увеличилось с 25 до 30.
  • Отличное: Увеличение силы атаки увеличено с 30% до 45%. Токсичность увеличена с 25 до 30.
  • Улучшенное: Увеличение силы атаки увеличено с 35% до 80%. Токсичность увеличена с 25 до 40. Снят эффект шторма, добавлен +10% шанс критического удара.
Касатка
  • токсичность увеличилась с 10 до 15.
Антидот от плесени попса:
  • Токсичность снизилась с 30 до 1. Это зелье не токсично для обычных людей, поэтому оно не должно быть токсичным для Геральта.
Бомбы
В большинстве случаев урон от бомб был увеличен, но количество боеприпасов для бомб начального уровня уменьшено. Следовательно, модернизация бомб и вложение в навыки бомб даст вам поразительный прирост в дамаге.

Танцующая звезда
  • Обычное: урон увеличен со 100 до 150. Количество боеприпасов уменьшено с 2 до 1.
  • Отличное: урон увеличен со 100 до 250.
  • Улучшенное: урон увеличен со 100 до 500. Количество боеприпасов увеличено с 4 до 5.
Чёртов гриб
  • Обычное: Урон уменьшен с 100 до 50. Количество боеприпасов уменьшено с 2 до 1.
  • Отличное: Базовый урон уменьшен с 100 до 50. Урон от яда в секунду увеличен с 1.6% до 3%. Длительность отравленного облака снижена с 30 до 10 секунд.
  • Улучшенное: Базовый урон уменьшен со 100 до 50. Количество боеприпасов увеличено с 4 до 5. Урон от яда в секунду увеличен с 1.6% до 4%. Длительность отравленного облака снижена с 30 до 10 секунд.
Сон дракона
  • Обычное: Урон увеличен с 300 до 400.
  • Отличное: урон увеличен с 400 до 500.
  • Улучшенное: урон увеличен с 400 до 800. повреждения взрыва увеличена с 20 до 80.
Двимеритовая бомба
  • Обычное: Блокирует атаку “Наскок” Горгульи и “призыв Волков” Лешего.
  • Отличное: Блокирует атаку “Наскок” Горгульи и “призыв Волков” Лешего.
  • Улучшенное:Блокирует атаку “Наскок” Горгульи и “призыв Волков” Лешего. Увеличено количество боеприпасов с 4 до 5.
Картечь
  • Обычное: уменьшен физический урон с 350 до 200. Увеличен урон серебром с 350 до 400. Уменьшено количество боеприпасов с 2 до 1.
  • Отличное: Уменьшен физический урон с 600 до 300. Увеличен урон серебром с 600 до 800. Уменьшено количество боеприпасов с 3 до 2.
  • Улучшенное: Увеличен урон от серебра от 600 до 1800. Уменьшено количество боеприпасов с 4 до 3.
Самум / Северный ветер
  • Отличное: Увеличение количество боеприпасов с 3 до 4.
  • Улучшенное: величение количество боеприпасов с 4 до 6.
Лунная пыль
  • Обычное: увеличена длительность с 20 до 30 секунд.
  • Отличное: Увеличена длительность с 40 до 45 секунд. Увеличено количество боеприпасов с 3 до 4.
  • Улучшенное: Увеличено количество боеприпасов с 4 до 6.
Отвары
Базовая токсичность всех отваров снижена с 70 до 60. Большинство отваров было переработано и сбалансированно, чтобы они стали менее ситуативными и приносили больше пользы.

1 = Отвар полностью переработан / переработан.
2 = незначительные изменения.
3 = Отвар остался без изменений / сбалансирован

  • Катакан 3: Увеличен шанс критического удара с 5% до 20%.
  • Экимма 3: Отхил от урона противнику увеличен с 10% до 15%.
  • Эхидна 2: Действия, снижающие энергию, восстанавливают здоровье только во время боя.
  • Главоглаз 3: Уменьшена защита от урона с 20% до 15%.
  • Архигрифон 2: Эффект урона от мощной атаки увеличен с 5% до 10% от максимального ХП противника, но вы должны иметь максимальную выносливость и 1 очко адреналина (которое будет использовано), чтобы активировать способность.
  • Чёрт 2: Также предотвращает возникновение усталости.
  • Водяная баба 3: Увеличен буст урона при максимальном уровне здоровья с 50% до 75%.
  • Туманник 1: 2 Адреналиновых Очка (если они есть) будут использованы для улучшения используемого знака до его полной мощности.Все еще глючит, как и ванильная версия
  • Полуночница 3: Увеличен прирост сдоровья после убийства противника с 50 / за убийство до 100 / за убийство.
  • Куролиск 1: Каждое активное зелье снижает стоимость выносливости для наложения знаков на 10%, вплоть до максимального ограничения в 50%.
  • Виверна 1: Получение урона сначала увеличивает токсичность, прежде чем начинает снижать ХП.
  • Тролль 3: Восстановление ХП снижено со 100 до 30 в сек. вне боя и с 20 до 10 в сек во время боя.
  • Суккуб 3: бонус силы атаки увеличен с 1% до 3%, максимальный предел 90%.
  • Альгуль 3: Прирост адреналина увеличился с 50% до 70%.
  • Бес 3: бонус увеличен с 20 до 80.
  • Вилохвост 3: Бонус силы атаки / мощи знака увеличен с 50% до 100%.
  • Кладбищенская баба 3: эффект регенерации хп увеличен с 5 до 10 в сек.
  • Элементаль Земли 1: большинство врагов не могут парировать сильные атаки Геральта.
  • Древний Леший 2: истощение выносливости полностью увеличит регенерацию выносливости до конца боя. Выносливость регенерации увеличена с + 2 в сек до + 5 в сек. Добавлен максимальный предел + 75 / с.
  • Леший 3: возвращаемый урон увеличен с 2% до 15%.
  • Гриффон 2: Каждое успешное парирование повышает сопротивляемость к урону на 5% до конца боя, вплоть до максимального уровня 20%.
  • Василиск 1: увеличивает урон от бомб на 100%.
  • Оборотень 1: урон Геральта увеличивается с уменьшением его ХП

Масла
У всех масел (кроме “Масла против зверей” и “Яд повешенного”) увеличены бонусы к силе атаки с 10% / 25% / 50% до 25% / 50% / 100%.
Улучшенные масла теперь также снижают физическое сопротивление противника на 10% / 20% соответственно. Это означает, что применение масел теперь намного важнее.
Чтобы сбалансировать игру, мала теперь не могут быть применены во время боя, поэтому правильная подготовка является важным аспектом.
9 Comments
MaSS Jul 5, 2020 @ 9:11am 
можно как нибудь убрать усталость- ибо это полный бред что твой персона перестает наносить какой либо урон
Q_Kan  [author] May 30, 2020 @ 3:06am 
Спасибо, что отметил. Поправил.
Da May 29, 2020 @ 12:30pm 
Arbitrary huge stat bonuses/penalties based on level differences removed.Inability to parry or perform critical hits or effects against enemies that are a much higher level than you has been removed.

Произведены произвольные бонусы/штрафы за стат, основанные на разнице в уровнях. Невозможность парировать или наносить критические удары или эффекты по врагам, уровень которых намного выше, чем у вас.

гуглом переводил ,что ли.
перевод неверный.
FReeMaN791 Apr 21, 2020 @ 8:59am 
Хм, ну да, наверное да. Перепутал со Школой Плотвы.
Q_Kan  [author] Apr 21, 2020 @ 8:38am 
Ты наверное путаешь с другим модом. В Redux нет необходимости в древесине для медитации.
FReeMaN791 Apr 21, 2020 @ 2:44am 
Задумка вродь добротная, но сразу бросил когда понял что неоткуда достать дерево чтобы развести костёр для алхимии и готовки пищи. А выковыривать из лагерей бандитов которые рано или поздно заканчиваются на локациях = такое себе.
limlove💞 Apr 17, 2020 @ 11:12am 
р:Johnny2::Eredin:
Darth Maul Apr 17, 2020 @ 7:38am 
Прикольно
vasia Apr 13, 2020 @ 11:36am 
+rep найс челик:angrystare: