Hollow Knight

Hollow Knight

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[ESP] Todo lo que necesitas saber sobre Amuletos.
Von Snowy und 1 Helfern
¡Hola a todos fanáticos de Hollow Knight! Soy Sub-Zero, y el día de hoy les enseñaré una guía detallada sobre los Amuletos. En ésta, encontrarás el siguiente tipo de información:

1) Que son los amuletos: como funcionan, que tipo de habilidades nos pueden dar cada uno, cantidad de muescas que ocupan, sus ventajas y desventajas.
2) Zonas en donde podremos conseguirlos.
3) Zonas en donde podremos conseguir las muescas.
4) Consejos de mi parte.

NOTA: Parte de la información sacada de aquí, ha sido extraída tanto de la wiki de Hollow Knight en fandom.com, tanto en inglés como en español. Así mismo, parte de ésta también fue aportada por Kure, quien me ha dado una mano muy fuerte en ésta guía. Agradezco mucho su colaboración. 💙

Cualquier error, desacierto, o dato que se me haya pasado por alto, pido que me sea remarcado para poder enmendarlo e incluir información más veraz.
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¿Que son los amuletos y como funcionan?:


Los Amuletos o Charms por su nombre en inglés: son ítems coleccionables que nos encontraremos a lo largo de nuestro viaje por Hallownest. Son de todos los colores, y poseen un montón de formas variadas. Además, cuentan con distintas habilidades que nos ayudarán en distintas situaciones. Ya sea viajar por los distintos pasajes, enfrentar enemigos, recolectar y mejorar el uso del ALMA, conseguir otros amuletos en especial, enfrentar a jefes y mucho más. Podremos encontrarlos en nuestro recorrido, como dije anteriormente. Pero para conseguir otros, debemos realizar ciertos tipos de tareas o comprarlos en la tienda de algunos comerciantes. Para equipar amuletos, debemos tener Muescas/Notches. Además, para equiparlos, únicamente podremos equiparlos o des-equiparlos en las Bancas que encontraremos a los largo de los distintos mapas de cada área.

Muescas:



Las Muescas son pequeños depósitos con forma de un trozo de madera quebrado con un hueco cilíndrico en el centro, los cuales podremos encontrar en distintas áreas del juego. Gracias a ellas podremos equipar muchos amuletos a la vez. Sin embargo, cada amuleto tiene un límite de Muescas de poder, lo que significa que no podremos equipar muchos de un costo considerable para mantener el balance del juego y no hacer las cosas más fáciles para nosotros. Sin embargo, este límite parecerá un poco soso al principio, pero esto ocurre para no quedar SOBRECARGADO.

SOBRECARGADO:



SOBRECARGADO o OVERCHARMED es un estado en el que quedamos más expuestos al daño, sin importar la situación, por el límite de muescas de límite de las equipables con las que tiene cada amuleto. Esto quiere decir por ejemplo, que si tengo 11 muescas para equipar 11 amuletos, significa que debo elegir bien las necesarias que contengan la cantidad necesaria. Para que lo entiendan mejor de ésta manera: Tengo 11 muescas libres: Y quiero equiparme 3 amuletos de 4 muescas. 4 x 3 = 12, por lo que en seguida quedo SOBRECARGADO. Al momento de estarlo, cuando recibes daño de cualquier enemigo, se duplica la cantidad de máscaras perdidas. Es decir, si te ataca un enemigo que por lo usual te hace 1 máscara de daño, la cantidad aumentará a 2. Y si un enemigo hace 2 máscaras de daño, aumentará a 4. Pero más allá de allí no pasará la cantidad de máscaras que se perderán, a menos que en el Hogar de Dioses luches contra algún jefe en dificultad Ascendido.



Comerciantes que nos pueden dar Amuletos:
Iselda:





Iselda es presumiblemente una Avispa sin alas que se encuentra en su tienda en Bocasucia. Tiene las antenas recogidas un una moña, brazos, tórax y piernas delgadas, pero un gran abdomen. Se aburrirá al principio cuando intentemos comprarle cosas, y ama demasiado a su esposo Cornifer, quien será el insecto que nos ayudará a obtener mapas de las distintas zonas al rededor del juego.




Amuleto que nos venderá:


Brújula Caprichosa
Coste de Geo: 220
Éste es el primer amuleto que podremos obtener en el juego, y el único que dispondrá Iselda para ofrecernos. Sin embargo, ella no es la única que nos podrá vender éstas reliquias.


Salubra, la Amante de los Amuletos:





Salubra es una babosa comerciante con apariencia de Conjuradora, que es de carácter gentil, risueño, bonachón y amoroso, quien está profundamente encantada con la apariencia de El Caballero, quien será el protagonista que usaremos en todo el juego. Ella vende amuletos a un precio razonable, así como vende muescas las cuales podremos comprar dependiendo de la cantidad de amuletos que hayamos obtenido en nuestra travesía. Ella se encuentra en los Cruces Olvidados, en una tienda de color piedra, de color morada gracias al ambiente que la rodea. En ella, se sitúa una Banca para poder descansar, así mismo como que podremos apreciar ciertos colgantes y letreros en su hogar.

Se encuentra específicamente en éste lugar del mapa:






Amuletos que vende:


Corazón de Saviavida
Coste de Geo: 250


Largoaguijón
Coste de Geo: 300


Cuerpo Firme
Coste de Geo: 120


Piedra de Chaman
Coste de Geo: 220


Concentración Rápida
Coste de Geo: 800

Muescas que vende:


1ra Muesca: Es la más barata y la mejor para comenzar. Podrá vendértela por 120 Geo si tienes 5 amuletos.


2da Muesca: Cuesta 500, y para poder comprarla debes tener 10 amuletos.


3ra Muesca: Posee un precio de 900 Geo, y deberás tener 18 amuletos para que Salubra pueda vendértela.


4ta Muesca: Es la más cara del juego, y te costará 1400 Geo. Para obtenerla, deberás tener 25 amuletos recolectados, así que, ¡Sal allí y consigue esas preciosas reliquias!


Sly, Maestro de Aguijones:





Sly es un pequeño Grillo que tiene la misma altura de El Caballero. Tiene ojos negros enormes y brillantes, 2 antenas cortas y una capa de color gris azulado. Es de personalidad algo avariciosa, ya que le encanta el dinero como lo es el Geo. No solo vende amuletos. Si no, también otras herramientas como lo es la linterna de lumélulas, fragmentos de máscara, entre otras cosas como llaves y algún que otro ítem. Para acceder a su tienda, primero debemos encontrarlo en los Cruces Olvidados. Justamente, en donde lo encontraremos es en la zona en la que encontraremos a Salubra, en una choza debajo de la habitación en la que tuvimos el duelo con la Madre Gruz. Al entrar
  • Debes derrotar a la Madre Gruz en la habitación de la realeza en Cruces Olvidados, donde duerme.
  • Entrar a la choza que se encuentra por debajo de la habitación, rodeada de enemigos Cáscara.
  • Hablar con él y despertarlo de su trance por la infección. Eventualmente regresará a Bocasucia, en donde reabrirá su tienda que se encuentra justo a la izquierda del pequeño poblado, al lado del Viejo Insecto.




Amuletos que vende:


Enjambre Recolector
Coste de Geo: 300


Coraza Robusta
Coste de Geo: 200


Duro Golpe
Coste de Geo: 350


Maestro de Sprints
Coste de Geo: 400
Para conseguir éste amuleto, junto a otros objetos de relevancia que te venderá Sly, deberás conseguir la llave del comerciante, que se encuentra en la Cumbre de Cristal, en ésta zona del mapa:





Comepiernas:





El Comepiernas es un insecto que posee una apariencia inusual. Es una rara mezcla entre una Mantis, Hormiga y Grillo, con una cabeza y una boca enorme, con blanquecinos ojos, largas antenas semi curveadas, y posée un color beige grisáceo. Lo encontraremos en los Páramos Fúngicos, en una habitación situada a la derecha de la parte superior de la zona. Es de comportamiento codicioso, avaricioso, interesado, grosero en algunas ocasiones si nos negamos a comprarle algo, y por si fuera poco, es astuto.

Zona en la que se encuentra el Comepiernas:





Para poder acceder a los amuletos que vende, debemos darle una cantidad de 86 Geo para que nos muestre su mercancía.




Amuletos que vende:


Corazón (Frágil)
Coste de Geo: 350


Codicia (Frágil)
Coste de Geo: 250


Fuerza (Frágil)
Coste de Geo: 600

NOTA: Si tenemos alguno de los 3 amuletos frágiles. debemos cuidarlos. Ya que si morimos, estos se quebrarán, y quedarán inútiles. Pero no te preocupes. Puedes volver a donde los compraste en la habitación del Comepiernas a la mitad del precio del que compraste cada uno. No obstante, es recomendable tener mucho cuidado al tenerlos equipados, debido al hecho de que no querrán estar gastando Geo en repararlos a cada rato, ¿O sí?
Al reparlos, nos dejará el precio de cada amuleto a éste:

Corazón Frágil: 200 Geo

Codicia Frágil: 150 Geo

Fuerza Frágil: 350 Geo
Como conseguir el resto de Muescas:

1ra Muesca por conseguir: Ésta se encuentra en los Páramos Fungicos: Específicamente en una habitación que en el mapa se verá como una catacumba. Al entrar allí, nos enfrentaremos a dos Fungiogros, quienes estarán aguardando para asesinar a cualquier intruso que se atreva a quebrantar su paz. Ellos se moverán hacia atrás y adelante, pero mayormente tomando distancia, retrocediendo. Cuando ataquen tomando aire, éstos van a martillar el suelo con su sombrero, y en algunas veces escupirán infección ácida. Después de haberlos derrotado, encontrarás en el centro de la habitación, por medio de un círculo brillante, la muesca.







2da Muesca por conseguir: Ésta se encuentra en los Cañones Nublados, al norte de Cornifer. Para acceder a él se necesita la Capa Sombría o la Lagrima de Isma. Se encuentra específicamente en ésta zona del mapa:






3ra Muesca por conseguir: Ésta se consigue en El Límite del Reino, específicamente en el Coliseo de los Insensatos/Coliseum of Fools , tras hacer la Prueba del Guerrero/Trial of the Warrior.. Para acceder a ella, deberás pagar 100 Geo para desbloquearla. Luego de eso, podrás probarla y jugar en ella cuantas veces quieras. La primera vez que consigas superarla; obtendrás por cortesía del público la Muesca que necesitabas.



Para poder seguir la ruta al Coliseo de los Insensatos, aquí se las dejo:









4ta Muesca por conseguir: Ésta la obtienes de recompensa al momento de haber derrotado a Grimm, maestro de la compañía y jefe de la actualización de la Compañía de Grimm. Sin embargo, la forma en que les enseñaré a como encontrarlo será más adelante.



Lista de Amuletos (Parte 1)

Brújula Caprichosa/Wayward Compass
Coste de Muescas: 1
Ésta pequeña brújula tiene un color bordo, adornada de un botón plateado y con 8 flechas distintas que señalan las direcciones. Ésta nos será útil cuando exploremos zonas que son nuevas para nosotros o zonas de lugares que ya hemos descubierto pero no los tenemos muy memorizados. Es el primer Amuleto que conseguiremos en el juego, y es el más útil de todos, perfecto para adentrarte en las recónditos pasajes de Hallownest.



Enjambre Recolector/Gathering Swarm
Coste de Muescas: 1
Es un amuleto de color marrón con una pequeña lumélula con alas en la parte superior, con una moneda de Geo en la parte inferior. Éste es perfecto para recolectar el Geo que cae en zonas en las que El Caballero no puede acceder, como un montón de picos, pinchos, lagos ácidos, suelos con espinas y más. Al destruir una fuente de Geo o a un enemigo, dependiendo de las monedas que suelte, un determinado número de Lumélulas recolectarán cada moneda atrayéndolas hacía ti. Lo consigues en la tienda de Sly.



Coraza Robusta/Stalwart Shell
Coste de Muescas: 2
Hay un insecto gris con una coraza de color bronce que lo protege. Cuando El Caballero es golpeado, éste aumentará su inmunidad de 1 segundo a 2 (1.7 segundos, originalmente 1.3 segundos de recuperación) por lo que podrás atacar más tiempo a los enemigos o bosses sin recibir ningún tipo de daño. El retroceso que sufres al momento de ser golpeado por un enemigo disminuye a la mitad. Lo consigues en la tienda de Sly.



Atrapaalmas/Soul Catcher
Coste de Muescas: 2
Es un amuleto de color plateado, que tiene una pequeña sección de color negro la que tiene unos espirales apenas visibles que pertenecen a la tribu de los Chamanes de Hallownest. Éste tiene la capacidad de obtener el 27% más del ALMA recolectada al golpear enemigos. Esto significa que al golpear a un enemigo, obtendremos +3 rayas de esencia de ALMA para la vasija principal, y 2+ rayas de ALMA para las vasijas de reserva, lo cual es el amuleto de absorción de alma más útil hasta el momento que podrás usar debido a su poca cantidad de muescas y por que puedes adquirir con él la cantidad necesaria para tus viajes. Lo consigues en el Montículo ancestral, después de haber matado al Baldur Anciano que el Chamán del área te pide que mates.



Piedra de Chaman/Shaman Stone
Coste de Muescas: 3
Hecho de color bronce y con una pequeña abertura en la que se notan los detalles grabados de la tribu de los Chamanes. Al equiparlo, tus hechizos incrementarán el daño de los ataques a un 33%, y cuando los mejoras, la cantidad de daño aumentará a un 50%.
Espíritu Vengativo: 15 puntos de daño (Daño base) mejorado a 20/Alma Sombría: 30 puntos de daño (Daño base) mejorado a 40.
Salto Desolador: 35 puntos de daño (Daño base) mejorado a 46/Descenso Oscuro: 60 puntos de daño (Daño base) mejorado a 88.
Espectros Aulladores: 30 puntos de daño (Daño base) mejorado a 45/Chillido del Abismo: 80 puntos de daño (Daño base) mejorado a 120.
Es un buen amuleto para aquellos que tienen un estilo de juego basado en el conjuro de hechizos.


Devoraalmas/Soul Eater
Coste de Muescas: 4
Es un amuleto con detalles en color dorado y en un color azul metalizado que posee en el centro un agujero con las espirales de la tribu de los chamanes.
Adquiere un 72% más de ALMA al golpear enemigos, así teniendo una tasa de absorción de 8+ cantidad de esencia de alma para la vasija de alma principal y 6+ para las de reserva. Esto significa que absorbe el doble de energía de alma que Atrapaalmas. Se encuentra en las Tierras de Reposo, al haber descendido a la cueva subterránea la cual podremos acceder con el hechizo de Salto Desolador/Oscuridad Descendente. Una vez allí, al norte, a la izquierda de las cuevas encontraremos una estatua parecida a un miembro de la tribu chaman. Allí habrá un objeto brillando. Lo recogemos, y así obtenemos éste amuleto.




Maestro de las Embestidas/Dash Master
Coste de Muescas: 2
Tiene la forma de un insecto homónimo al nombre del amuleto, de los eruditos del alma en el Santuario de Almas y del Maestro de Alma. La diferencia es que es de una cabeza blanca, con unos recubrimientos plateados y corazas azules. Al equiparte éste amuleto, podrás hacer más seguido el avance y arremeter ilimitadamente. Además, podrás arremeter hacía abajo. Éste amuleto es perfecto para aquellos que gusten de desplazarse lo más rápido posible con el avance en los niveles con distintas plataformas. Lo podremos conseguir en la Aldea Mantis, en los Páramos Fungicos. Al fondo, habrá una estatua de un insecto redondo con una capa, con algo brillante debajo. Nos acercamos y lo tomamos para obtener el amuleto.




Maestro de Sprints/Sprint Master
Muescas: 1
Es un amuleto basado en la forma de un insecto homónimo al nombre de este, teniendo unos recubrimientos más delgados terminando en puntas, y con una coraza de color rosado formada por distintas piezas filosas. Nos permite movernos un poco más rápido, con un porcentaje de 20% de velocidad. Este amuleto es perfecto contra jefes que sean veloces o intenten alcanzarnos como lo es con Hornet. Lo conseguiremos en la tienda de Sly, después de haberle entregado la llave del comerciante, con la que nos dará acceso a más objetos de su tienda.


Canción de Larvas/Grubsong
Muescas: 1
Posee la forma de muchas larvas de color verde y con sus labios color amarillo verdoso reagrupadas, con la cara sonriente de una en el frente mirándonos. Al recibir un golpe, recibimos 15% de ALMA, lo cual es un amuleto útil para empezar a jugar y si eres principiante y te da miedo enfrentarte a zonas desconocidas. Junto a otros amuletos como el Atrapaalmas o el Devoraalmas, la tasa de absorción es incrementada lo cual en conjunción con otros se vuelve un Amuleto demasiado útil. Lo puedes encontrar al Noroeste de los Cruces Olvidados, en el hogar de las Larvas, después de haber rescatado a 10 larvas. Cuando el Padre Larva te recompense por cada Larva salvada, te dará al final el amuleto.


Elegía de Larvamosca/Grubberfly's Elegy
Muescas: 3
Tiene la forma de una larva con el abdomen alargado y con una serie de alas, lo que indica que éstas se han transformado en moscas . La obtendrás cuando hayas conseguido a las 46 larvas del juego en todo Hallownest. Las habilidad que obtiene es que cuando tiene la vida completamente llena, El Caballero podrá lanzar la energía de su aguijón hacía la distancia, haciendo que salgan disparadas que tienen un alcance de 4 Caballeros acostados. Sin embargo, el daño del aguijón se reduce a un 0.5% de daño del aguijón dependiendo de la versión de éste:
Aguijón Antiguo: 5 puntos (2)
Aguijón Afilado: 9 puntos (4)
Aguijón Estilizado: 13 puntos (6)
Aguijón en Espiral: 17 puntos (8)
Aguijón Puro: 21 puntos (10)
Aunque parezca que éste Amuleto es muy malo, es un poco útil y divertido para aumentar la cantidad de alma junto a la canción de larvas, y es muy útil para atacar a enemigos desde lejos.
Lista de Amuletos (Parte 2)

Corazón (Frágil)/(Fragile) Heart
Muescas: 2
Recubierto de una capa de cristal; dentro de ella hay varias máscaras de un color azul grisáceo. Éste amuleto aumentará la cantidad de nuestras máscaras a 2 extras, por lo que dependiendo de cuantas máscaras recolectemos a lo largo de nuestra travesía, tendremos lo siguiente

Sin embargo, si lo tenemos equipado y morimos, éste se romperá hasta que vuelva a ser reparado. Lo podremos conseguir por el Comepiernas, al noreste de los Páramos Fungicos. No podrá romperse en áreas oníricas, a excepción del Palacio Blanco o al enfrentarnos con Destello.


Corazón (Irrompible)/(Unbreakable) Heart
Posee las mismas características, a diferencia de que ahora puedes equipártelo sin miedo a que quede inservible después de haber muerto. Lo puedes mejorar a su estado irrompible, si después de haber invocado en Bocasucia a la Compañía de Grimm desde los Acantilados Aulladores tras encender la llama de ésta. Si tenemos el amuleto equipado, y vamos a la carpa de Divine al lado del Circo de Grimm, ella sentirá el aroma del amuleto. Ella nos pedirá que se lo demos. Si accedemos, ella se lo tragará y no querrá devolvernoslo de nuevo. Debemos insistirle varias veces para que acceda a devolvernos, hasta que nos diga que solo lo hará si le damos 12000 monedas de Geo. Solo así podremos obtenerlo, y ya siendo indestructible.


Codicia (Frágil)/(Fragile) Greed
Coste de Muescas: 2
Recubierto en una capa de cristal; dentro de ella hay monedas de Geo de color dorado. Éste amuleto aumentará la cantidad de Geo que encontremos en nuestra travesía a un 20% más de Geo. Esto quiere decir, que si matamos a un enemigo que suelta 3 monedas de Geo, nos dará 5 monedas de Geo. Al igual que el de Corazón Frágil, se deberá conseguir y reparar al noreste de los Paramos Fungicos en la habitación que se encuentra el Comepiernas.


Codicia (Irrompible)/(Unbreakable Greed)
Posee las mismas características, y puedes equiparlo sin miedo a morir. Su forma de obtención es la misma para mejorarlo. Debes ir a Bocasucia a hablar con Divine, teniendo el amuleto equipado. Cuando se lo des, y se lo trague, deberás hablar un poco con ella. Para que te devuelva el amuleto deberás darle 9000 Geo para obtener la mejora.


Fuerza (Frágil)/(Fragile) Strenght
Coste de Muescas: 3
Recubierto en una capa de cristal; dentro de ella hay una coraza de color dorado claro que tiene separaciones con formas de pata y finalizan en el centro del amuleto. Éste tiene la capacidad de aumentar significativamente el daño de nuestro aguijón a un 50%, por lo cual este es de los Amuletos mas útiles del juego por que te ayuda a aumentar el daño con el que atacas a los jefes: especialmente si no has mejorado la fuerza del aguijón.


Fuerza (Irrompible)/(Unbreakable Strenght)
Posee las mismas características, y puedes equiparlo sin miedo a morir. Su forma de obtención es la misma para mejorarlo, al igual que los demás amuletos frágiles. Y, al igual que Corazón y Codicia Frágil, deberás mejorarlo al ir a Bocasucia a la carpa de Divine, mientras aun está presente la Compañía de Grimm. Deberás entregárselo a Divine, y posteriormente se lo tragará. Para recuperar el amuleto, deberás darle 15000 monedas de Geo, lo que lo hace el objeto y el amuleto más caro de todo Hollow Knight. Sin embargo, a mi humilde opinión, es bastante útil y vale mucho la pena ya que así podrás enfrentarte a jefes como el Hollow Knight y el Destello, sin tener miedo a morir y que se rompan.


Tuercehechizos/Spell Twister
Coste de Muescas: 2
Tiene la forma de un recubrimiento muy detallado, con bordes en punta de color dorado oscuro y otros en un color plateado azulado, con un espejo aperlado en el centro. Éste amuleto reduce el costo de los hechizos a un 27%, por lo que, los 3 hechizos que usualmente puedes hacer, aumentan a 4, lo cual es provechoso al lanzar hechizos para atacar. No obstante, esto no se aplica a la Concentración cuando nos curamos, por lo que éste Amuleto es netamente para lanzar hechizos de ataque. Lo encontraremos en la cima del Santuario de las Almas, en la Ciudad de Lágrimas. Se sitúa en una habitación con un pasillo largo, resguardados por Errores y Follies. Al final, a la derecha de éste, te encontrarás con un pequeño pedestal adornado con algo brillante. Agárralo para poder obtener el amuleto.




Cuerpo Firme/Steady Body
Coste de Muescas: 1
Un precioso amuleto de color gris con unos semblantes semi-curveados de color rosa en el centro. Éste amuleto es perfecto para enfrentarnos a enemigos que sean demasiado molestos como lo son las Cáscaras con Escudo, Los Baldurs, Los Mosquitos, los Saltamontes o los Musgoagresores. Como añadido, al golpear algún objeto o cuerpo hecho de metal, el caballero no rebotará, al estar de pie, pero si lo hará al hacer pogo contra algún objeto de metal como picos, enemigos como Durandoos o Durandas. Casi nadie lo usa, pero es demasiado beneficioso si lo usas junto a otros amuletos como Coraza Robusta o Duro Golpe. Lo podrás conseguir en la tienda de Salubra a un precio muy barato.



Duro Golpe/Heavy Blow
Coste de Muescas: 2
Como la misma descripción del amuleto dice: Fue hecho de los aguijones de varios guerreros caídos, por lo que está formado de grupos de aguijones en forma vertical apuntando hacía abajo. Éste tiene la capacidad de aumentar la fuerza de empuje del aguijón de un enemigo a un 75% y con ataques como Gran Corte o Corte Veloz, empujarás a los enemigos con una tasa de eficacia del 100%. Ésto es recomendable para apartar a enemigos que son muy difíciles de apartar como lo son algunas Abejas en la Colmena, Los Saltamones en el Límite del Reino, o las Cáscaras Guardianas en la Ciudad de Lágrimas. Éste también es muy útil para arrinconar a como lo son el Caballero Colmena, Hornet o el Receptáculo Roto/Familiar Perdido.
Lo consigues en la tienda de Sly, al igual que el resto de sus amuletos.



Golpe Rápido/Quick Slash
Coste de Muescas: 3
Es un amuleto compuesto de los aguijones defectuosos que fueron derreditos y se fusionaron entre sí. Decrementa el intervalo de ataque de 0.36 segundos a 0.25, con unos 12 milisegundos menos de diferencia, por lo que podemos atacar con una mayor rapidez sin darle un respiro a nuestros enemigos y a los jefes mientras les hacemos mucha cantidad de daño en intervalos de tiempos bajos. Éste amuleto es perfecto para jefes veloces que solo podrás atacar y esquivar sus ataques, sin concentrar las Artes del Aguijón o lanzar hechizos. Lo encuentras en el Límite del Reino, en una sala que alcanzarás después de recorrer una serie de túneles luego de haberte dirigido a la habitación de entrenamiento que queda al este de la choza de Oro, habrá un suelo que podrás romper con Salto Desolador/Oscuridad Descendente. Una vez allí, debes dirigirte a la izquierda del túnel hasta encontrar una habitación oscura con una estatua de metal de un insecto parecido a Galien o al Forja aguijones. Reposando en una mesa de piedra, se encuentra el amuleto en cuestión.
Lista de Amuletos (Parte 3)

Largoaguijón/Longnail
Coste de Muescas: 2
Parece ser la armadura de algún tipo de guerrero, con el metal desbordado de los lados en puntas filosas. Al equiparlo, el alcance de tu aguijón incrementa sólo un 15%, por lo que es un chiste de mal gusto. Sin embargo, es un poco útil para realizar maniobras en secciones de plataformas donde se requiere un aguijón un poquito más largo, como lo es el camino a la choza de Sheo en el Sendero Verde, rebotar por los hongos redondos de los Paramos Fungicos o realizar el dolor de cabeza más grande de este juego: El Sendero de Dolor, en el Palacio Blanco. Lo encuentras en la tienda de Salubra, y es a mi opinión uno de los peores amuletos que puede venderte.


Marca de Orgullo/Mark of Pride
Coste de Muescas: 3
Es una reliquia de color naranja con una coraza de un color negro grisáceo en el frente rodeado por unos alambres de metal. Este es uno de los mejores amuletos del juego, ya que aumenta exponencialmente el tamaño del aguijón a un 25%, lo cual es suficiente para mantener a los enemigos más peligrosos alejados y para alcanzar con golpes más certeros a jefes con movimientos rápidos que con el aguijón normal y sin modificaciones no te daría tiempo para golpearlos. Éste, con Largoaguijón, aumentan el tamaño del aguijón a un 40%, por lo que te será perfecto para atacar sin problema a los rivales más duros.


DIFERENCIAS DE LARGO:


Para conseguir este amuleto, deberás realizar estos requisitos:
  • Debes ir al Poblado Mantis, en los Paramos Fungicos y allí derrotar a los Señores Mantis.
  • Luego de derrotarlos, debes dirigirte a la habitación que se encontraba luego de unos túneles por encima de la sala de combate en donde se encontraban ellas. Allá habrá una Mantis que abrirá el paso finalmente.
  • Dirigirnos a una habitación por arriba al este de esta, en la que habrá un cofre. Al abrirlo, encontraremos el amuleto.




Furia de los Caídos/Fury of the Fallen
Coste de Muescas: 2
De un color caoba oscuro, tiene en la parte superior un esculpido de detalles de lo que parece ser fuego, con dos ojos pequeños en la frente y un par de dos ojos grandes, que brillan en un color rojo fosforescente. Éste amuleto activa su poder cuando al portador le queda una sola máscara de vida. Cuando el momento llega, la pantalla adquirirá bordes de color rojo con negro, habrá una luz roja parpadeante al rededor de El Caballero, y los cortes que hará cambiarán su color de blanco a rojo. En este estado, el daño que realizará el portador es de un 75%, mayor al de Fuerza Frágil o Irrompible. Sin embargo, este amuleto es más recomendado para los principiantes. No obstante, su uso se puede modificar. Si al portador no le quedan mascaras, pero en vez de curarse con esencia de ALMA, se cura con crisálidas de Saviavida, los efectos del amuleto no se anularán y seguirán activos hasta que el jugador decida curarse. Para conseguirlo, debemos volver una vez adquirida la Garra Mantis, o podemos conseguirlo antes de entrar a Bocasucia. Es en el Paso del Rey donde lo conseguimos, tras recorrer un túnel con espinas al rededor de el. Al momento de llegar a una tumba con una gran piedra con los ojos rojos y facciones parecidas a las del amuleto, encontraremos un cofre reposando al lado. Al golpearlo, expulsará el amuleto para que lo tomemos.




Espinas de Agonía/Thorns of Agony
Coste de Muescas: 1
Parece las enredaderas verdes con espinas naranjas que nos encontramos en el Sendero Verde y en los Jardines de la Reina, y algunas en el Cañón Nublado. Cuando se está usando, si el jugador recibe daño, un grupo de tentáculos hechos del vacío saldrán del cuerpo del caballero y golpearán cualquier objetivo cerca. Causa el 2x el daño del aguijón, por lo que es muy útil en situaciones donde hay muchos enemigos que pueden acercarse a dañarte. No acumula el daño del amuleto de Fuerza, y es indispensable al momento de explorar. En lo personal, lo encuentro muy útil y divertido. Para conseguirlo debemos ir al sureste de el Sendero Verde, en una pequeña habitación llena de espinas deberemos pasar. Se necesita del Avance con la Capa de Polilla para poder cruzar exitosamente por la habitación.




Coraza de Baldur/Baldur Shell
Coste de Muescas: 2
Es un muy bonito recubrimiento azul brillante de lo que es la coraza de las criaturas que tienen el nombre del Dios nórdico de la Inmunidad. Al momento de concentrar ALMA para curar, una coraza transparente de color azul con el sonido del recubrimiento de los Baldurs ancianos aparecerá para protegernos. Éste amuleto es de doble filo, ya que si bien te puede proteger del daño que recibes mientras intentas curarte, puede que no te cures a tiempo, causando que pierdas esencia de alma. Sin embargo, puede funcionar junto otros amuletos que aseguren la defensa del portador mientras se intente curar. Para encontrarlo, debes ir a los Acantilados Aulladores, específicamente al suroeste. Luego, encontrarás un cofre que al golpearlo, conseguirás Geo. Si entras al cofre, caerás en una curva resguardada a la derecha y a la izquierda por dos Baldurs ancianos. Si matas al de la derecha, te dirigirás a un camino con otros Baldurs muertos que llevan al camino del amuleto.
Lista de Amuletos (Parte 4)

Tremanido/Flukenest
Coste de Muescas: 3
Tiene la apariencia de un trematodo, de color roseaceo y con unas pequeñas patitas, con un labio enorme de color rosado brillante en forma de círculo. Este reemplaza la habilidad del hechizo Espíritu Vengativo/Alma Sombría con el de lanzar pequeños trematodos. Sin importar el tipo de hechizo, estos harán 4 puntos de daño, con la diferencia de que con el espíritu vengativo podrás lanzar 9 trematodos y con Alma Sombría lanzarás 16 trematodos negros. Con Piedra de Chaman podrás aumentar la cantidad de daño a un 33% y en el caso de Alma Sombría, los trematodos aumentaran un poco de tamaño. Este amuleto es más útil para distancias cortas o medias, ya que esa es la distancia máxima que alcanza. Especial para grupos grandes de enemigos, enemigos grandes o jefes de tamaño grande y ancho. Prácticamente, es como lo más cercano a tener una escopeta en el juego por su cadencia de disparo y las múltiples "balas" que dispara. Para conseguirlo, debemos ir al suroeste de los Canales Reales. Allí, se encontrará un túnel lleno de gusanos para reunir alma y trematodos. En el fondo de la habitación se encuentra lo que Team Cherry canónicamente llama... ¿Una MILF? hablo de la Tremarmita... Pues... Después de matarla, ella explotará y de ella caerá el amuleto.




Blasón del Defensor
Coste de Muescas: 1
Hecho de un recubrimiento azul grisáceo oscuro, con el centro de color rosado; éste amuleto pertenece a Ogrim: El Defensor del Estiércol. Al tenerlo equipado, el caballero será recubierto de una nube de hedor color ocre que al hacer contacto con un enemigo, ésta causará un daño de 1 a 3 puntos de vida por cada toque que de la nube a un enemigo o jefe. Mi consejo es que lo pruebes con distintos amuletos, ya que más de uno resultará en una interesante mezcla que tendrá diversos resultados.
Lo encuentras en los canales reales, tras derrotar al Defensor del Estiércol. Para encontrarlo, deberás ir a esta parte de la zona:




Útero Brillante/Glowing Womb
Coste de Muescas: 2
Tiene la forma de una Madre Aspid, con la cabeza blanca redonda con una trompa, alas a lado y lado y un vientre brillante. Cuando lo equipas, si tienes tu vasija de alma completa, cada 4 segundos se generarán versiones mini de El Caballero, con alas y patitas. Éstos, al presenciar un enemigo, se dirigen a éste y lo golpean, estallando, causando cada mini caballero una cantidad de 9 puntos de daño. Éste se encuentra en los Cruces Olvidados, en una sala donde al entrar, habrán pinchos y Aspids cazadores y Aspids Madre. en una habitación, habrá un aspid gigante, que tendrá junto a él el amuleto en cuestión.

Lista de Amuletos (Parte 5)

Concentración Rápida/Quick Focus
Coste de Muescas: 3
Cubierto de 4 corazas delineadas con bordes plateadas y una lente de cristal rosada; éste amuleto permite al portador curarse a la mitad de la velocidad de la curación normal. Éste amuleto es útil para jefes en donde solo podremos curarnos una vez los hayamos derribado. La única desventaja es que en algunas ocasiones no podrás curar 3 máscaras completas. De todas formas, es una buena pieza a disponer en situaciones donde debes derrotar enemigos lo más rápido posible. Para conseguirlo, debes ir a la tienda de Salubra para comprarlo.



Concentración Profunda/Deep Focus.
Coste de Muescas: 4
Es una bola de cristal con rendijas de metal encima de ella, con la forma de 4 diamantes en él. Al equiparlo, el portador se tardará un 65% más en conseguir la curación; pero con la ventaja de que se ha podido curar de 2 máscaras. Éste amuleto es difícil de usar en batallas de jefe, pero con ayuda de otros amuletos que puedan hacer sinergias con él. Para conseguirlo, debes ir a la Cumbre de Cristal. En un túnel lleno de espinas y de plataformas, al fondo de la izquierda, habrá una habitación resguardada por una Cáscara Minera. Después de matarla, habrá una pared que podrás destrozar. Al acceder, encontrarás una cueva de cristal. Al entrar en ésta, habrá otra habitación que tiene profundidad. Al fondo de ella, podrás encontrar el amuleto.




Corazón de Saviavida/Lifeblood Heart
Coste de Muescas: 2
Parece ser la coraza de un insecto en colores oscuros, con el abdomen brillando de color azul. Éste amuleto otorga al portador la adquisición 2 dos máscaras de Saviavida. Una vez consumidas, ésta pueden ser regeneradas al sentarse en una banca o tras cargar una partida con el amuleto puesto. Es ideal para los principiantes por la protección que otorga, o para explorar zonas peligrosas como Nido Profundo, La Colmena o los Jardines de la Reina. Para conseguirlo, debes comprarlo en la tienda de Salubra.


Núcleo de Saviavida/Lifeblood Core
Coste de Muescas: 3
Igual en apariencia que el Corazón de Saviavida, con la diferencia de que hay 3 crisálidas o abdómenes en el centro de color azul brillante. A diferencia del anterior; Núcleo de Saviavida otorga 4 máscaras de Saviavida al portador, por lo que lo hace el amuleto de Saviavida más útil del juego por su coste de muescas y por la cantidad que da. Cuando las máscaras hayan sido consumidas por daño, puedes regenerarla al sentarse en una banca. Para conseguirlo debes tener 15 o más máscaras de saviavida. Para esto, se necesita del amuleto de Corazón de Saviavida y Bendición de Joni, que enseñaré a continuación a conseguirlo.

Además de eso, hay que recoger varios gérmenes de saviavida para conseguir dicho efecto, debido a la insuficiencia de máscaras. Una vez conseguido 15 máscaras o más, deben intentar ser cuidadosos en no perder ninguna y dirigirse al Abismo. Deberás entrar a la la cuenca antigua, y al noroeste, encontrarás la entrada a una habitación rodeada de lianas, mariposas marchitas de saviavida y crisálidas. Serán 15 crisálidas (1 por cada máscara) que al ser encendidas todas, el muro de lianas que resguardaba el templo. Al pasar por una serie de plataformas con espinas y pinchos, a la derecha habrá un túnel que conducirá a la habitación donde descansa el amuleto. Una vez recogido; El Caballero será expulsado de la habitación, y nunca más podrá acceder a ella.


Bendición de Joni/Joni's Blessing
Coste de Muescas: 4
Recubierto de máscaras de saviavida, éste amuleto era perteneciente a Joni, la hereje. Al equiparlo, adquieres 3 máscaras más de saviavida y todas tus máscaras blancas pasarán a ser de saviavida. Al perderlas todas; te quedarás con una máscara extra normal, y será la única que tendrás. Curarse no regenerará las máscaras de saviavida perdidas, y solo sentarse en una banca o cargar una partida con el amuleto puesto solo lo hará. Éste amuleto solo es recomendado para jugadores que basan su jugabilidad en hechizos, por que con éste amuleto ya no hay necesidad de curarse. Además, es recomendado solo para jugadores que sean lo suficientemente hábiles como para no curarse en combate. Para encontrarlo, deberemos ir a los Acantilados Aulladores, y en el sureste de éste, en donde Cornifer está mapeando la zona; habrá un pasillo a la derecha para llegar a una zona de caverna que tiene pinchos y Vengamoscas aguardándola. Después de alcanzar una habitación preciosa llena de Mariposas de saviavida volando libremente sobre ella: habrá una pequeña habitación en el fondo, a la derecha, donde descansa Joni; la niña azul. En su cadáver, encontrarás el amuleto.


Sangrecolmena/Hiveblood
Coste de Muescas: 4
Un amuleto de forma hexagonal de color dorado que recuerda al panal de una colmena.
Éste amuleto es perfecto para zonas de plataforma, en donde se puede llegar a fallar varias veces o se necesita curar y no hay presencia de tótems de alma. Al equiparlo, las máscaras pasarán a tener un color dorado y una forma hexagonal. Cuando eres golpeado, o recibes daño; la máscara que tenías perdida pasará a ser una mancha de piel que se hará grande. Después de 12 segundos de haber recibido el daño; la máscara perdida será regenerada sin necesidad de curarse o sin la necesidad de usar el alma. Además: Vuelve pasivos a las abejas de La Colmena. Para conseguirlo, debes adentrarte al noreste de La Colmena, en un pasillo largo. Allí, te estará esperando en una habitación con la cabeza de una Abeja Reina; El Caballero Colmena, que deberás derrotar para pasar. Una vez lo hayas asesinado podrás acceder la subdivisión de la habitación. Allí, en el centro de esta, conseguirás el amuleto de Sangrecolmena.




Hongo con Esporas/Spore Shroom
Coste de Muescas: 1
Con la forma de un hongo azul con esporas amarillas, éste amuleto permitirá al portador expedir una nube tóxica de esporas de hongos, que hace 1 punto de daño por cada toque. Lo que significa, que en 4.1 segundos, la nube puede causar 25 puntos de daño en total, y tiene una penalización de 4.25 segundos para volver a usarlo. Puede también descifrar ciertas tablas de información y de la historia en el Límite del Reino. Así mismo, permite poder escuchar y entender el dialecto del Sr. Seta. Para conseguirlo, necesitamos la Garra Mantis, y debemos ir a los Páramos Fúngicos, específicamente en la Estación de La Reina en donde nos encontraremos al suroeste un lago de ácido que también conecta en entrada con los Jardines de la Reina. Allí, bajando, encontraremos una entrada que lleva a unas columnas con una zona de plataforma en donde hay espinas y un lago de ácido. Al final de éste, encontraremos unos hongos con forma de esponja de mar en los cuales reposa el amuleto.

Lista de Amuletos (Parte 6)

Sombra Afilada/Sharp Shadow
Coste de Muescas: 2
De color negro y con la forma de un tótem de alma, el amuleto Sombra Afilada le da el poder a su portador de atravesar a los enemigos y causarles daño en base al daño de la potencia del aguijón. Esto significa que el amuleto permitirá que el jugador realice el daño que hace su aguijón. Sin embargo, éste efecto no aumenta o se acumula por amuletos como el de Fuerza o el de Furia de los Caídos, pero si llega a aumentar en conjunción con Maestro de Embestidas en un 50%. Éste amuleto permite realizar un poco de daño al traspasar enemigos como jefes, haciendo un poco más fácil la tarea de derrotarlos. Además, de que aumenta exponencialmente el alcance de la Capa Sombría en un 39% así como le da al Caballero la forma de una criatura filosa de 6 ojos. Para conseguirlo se necesita la Capa Sombría para entrar en un muro oscuro que se encuentra en el sureste del Nido Profundo donde hay cerca una banca en una habitación de Aguas Termales. Al entrar, estaremos en un laberintos con picos filosos que nos dirigirán a un tótem oscuro alto en el cual se encuentra el amuleto.




Forma de Unn/Shape of Unn
Coste de Muescas: 2
Hecho de espirales color gris azulado y de color verde, la forma de una babosa quien es Unn, permite al portador volverse una babosa que puede moverse libremente mientras realiza la concentración. Esto permite esquivar algunos enemigos y ciertos ataques al curarse. No obstante, no esquiva los ataques realizados desde el suelo si llegan a tocar al caballero, y mucho menos la mayoría de golpes de los jefes. De todas formas, al juntarlo con otros amuletos se puede explotar su potencial. Para conseguirlo debemos adentrarnos en el Lago de Unn, y como requerimiento necesitamos la Lágrima de Isma. Al avanzar por el lago, nos encontraremos con plataformas y muros quebradizos que darán paso a pasadizos en donde podemos ir descendiendo poco a poco, hasta llegar a una habitación donde nos encontraremos con Unn. Una vez allí; Unn escupirá el amuleto y se irá de nuevo.




Gloria del maestro de aguijones/Nailmaster's Glory
Coste de Muescas: 1
Tiene la forma de una carcasa de color rojo amarronado con la corona de las cabezas de Mato, Sheo y Oro. Al equiparlo, reduce el tiempo de espera de la concentración de las artes del aguijón, por lo que podremos atacar en mayor tiempo. Esto aplica para las 3 enseñanzas del aguijón: Corte Veloz, Corte Ciclón y Gran Corte. Reduce el tiempo de recarga de Las Artes del Aguijón (con base de 1.75 segundos) a 0.75, con -1 segundos de diferencia. Muy útil en mini juegos o desafíos como algunas batallas de jefes, Los Panteones en el Hogar de Dioses o las Pruebas del Coliseo de los Insensatos. Para conseguirlo debimos haber aprendido Gran Corte, Corte Ciclón, y Corte Veloz. Luego, deberemos ir a la choza de Sly en Bocasucia si lo hemos rescatado. Una vez hayamos entrado, habrá paso al sótano de su casa, en donde veremos un aguijón enorme entre otro tipo de decoración. En el, Sly nos felicitará por nuestra gran destreza, y como recompensa: nos obsequiará con el amuleto.


Canción de las Tejedoras/Weaversong
Coste de Muescas: 2
Tiene la forma de una minitejedora, envuelta de seda de araña. Al equiparse, 3 arañitas adorables aparecerán y te seguirán a donde vayas. Escalan paredes y trepan por algunas plataformas, pero si se pierde una por un precipicio, puede volver a reaparecer. Éstas golpean a los enemigos que estén muy cerca, causan 3 puntos de daño por cada golpe (9 puntos en total) Es más útil para enfrentar enemigos con poca vida mientras se explora en lugares desconocidos. Para conseguirlo, debemos ir al suroeste de Nido Profundo, cerca del Pueblo Distante. Allí habrá una habitación secreta conocida como La Guarida de las Tejedoras. Al entrar, avanzamos hasta encontrarnos con un muro en la derecha del fondo de la habitación, subimos, y allí dentro habrá la cabeza de una tejedora y un objeto brillante. Lo agarramos para obtener el amuleto.




Portador Onírico/Dream Wielder
Coste de Muescas: 1
Posee la forma de un atrapa sueños o una partícula onírica de color naranja brillante. Usar este amuleto permitirá usar el Aguijón Onírico más rápido de lo usual, así como conseguir con una mayor probabilidad un poco de esencia de sueño. Y por si fuera poco, este aumenta la cantidad de obtención de alma a un 33% a un 66%, por lo que dado a que no requiere muchas muescas y lo mucho que consigue, es el mejor amuleto para obtener alma. Puede también empujar a los enemigos al ser atacados con el Aguijón Onírico, pero no causa daño.
Probabilidad de obtención de esencia onírica:
Normal: 0.5%
Amuleto equipado: 1%
Si se gastó esencia con el portal onírico: 2%
Si se gastó esencia con el portal onírico y se tiene el amuleto activado: 4%
Para conseguirlo, debes ir al Noroeste de las Tierras de Reposo. Al hablar con la vidente para conseguir esencia, deberás reunir 500 puntos de esencia para poder conseguirlo.


Escudo Onírico/Dreamshield
Coste de Muescas: 3
Con la forma de una brújula de color bronce, este amuleto permite que su portador tenga un escudo afilado que lo rodea, que permite repeler algunos enemigos y algunos ataques de proyectil, desvaneciéndose. Obtiene el mismo daño de valor que el daño actual del aguijón, y es acumulable. Al golpear con el aguijón; el escudo dará pequeñas embestidas. Al haber golpeado un enemigo o al haber recibido el impacto de un proyectil; el escudo se guardará y tardará un par de segundos para reponerse. Al hacer la concentración: el escudo rotará más rápido de lo usual al rededor del Caballero. Para conseguirlo, se debe ir a una habitación secreta en las Tierras de Reposo, justamente debajo de la habitación donde se encuentra la Vidente. Encontraremos un pedestal con una flor en el, con algo brillante. Lo agarramos y obtendremos el amuleto, perfecto para hacer el doble de daño o atacar enemigos desde atrás sin tener que voltear.



Lista de Amuletos (Parte 7: Niño de Grimm y Melodía Despreocupada)

Niño de Grimm/Grimmchild (Fase 1)
Coste de Muescas: 2
Tiene la forma de una máscara con los ojos cerrados y con marcas negras de tipo tribal. Éste amuleto será el comienzo para mejorar el amuleto que nos dará Grimm tras invocar a la Compañía de Grimm en Bocasucia. Para activarlo, debemos realizar este procedimiento:

  • Ir a los Acantilados Aulladores, en el suroeste.
  • Romper un muro que se encuentra en la habitación.
  • Al entrar, habrá una linterna con la forma de una mano con garras. Al fondo de la habitación, habrá un insecto enorme con ropa cosida y máscara, muerto. Luego, lo golpeamos con el aguijón onírico.
  • Como paso siguiente: golpeamos la linterna que se encuentra. Al encenderse, una llama escarlata se encenderá arriba de ésta, y una música de circo brevemente sonará.
  • Vuelve a Bocasucia, y te encontrarás a la izquierda un circo con dos carpas y dos insectos parecidos a Willoh, sentados al lado de la carpa grande.



Ya con eso, deberemos entrar a hablar con Brumm, quien toca un insecto acordeón. Así, comenzará el DLC de la compañia de Grimm y tras avanzar en la habitación, nos dará la misión de empezar a recolectar distintas llamas esparcidas en todo Hallownest, por los que nos dará a su hijo (El Niño de Grimm) para empezar el ritual de la compañía. No hace daño y solo te sigue. Al equiparlo, revelará la locación de cada una de las llamas esparcidas por el mapa.




Niño de Grimm/Grimmchild (Fase 2)
Coste de Muescas: 2
Igual a la anterior, solo con los ojos abiertos. Se consigue tras recolectar las 3 primeras llamas que Grimm nos pide recolectar. Al hacerlo, nuestro pequeño Grimm puede lanzar una bola de fuego a ciertos enemigos. También llega a dispararle a Millibella y al Cazador, aunque no los daña. Si nos alejamos mucho de él, reaparecerá brevemente cerca de nosotros. El mini Grimm ya tendrá sus cuernos definidos, pero su torso sigue siendo gris, además de tener 2 alas negras largas




Niño de Grimm/Grimmchild (Fase 3)
Coste de Muescas: 2
Esta vez, tiene los cuernos en un color negro mate y con los ojos brillantes de color rojo, llorando - sangre. Al equiparlo, el mini Grimm hará 8 puntos de daño. También permitirá luchar contra Grimm y El Rey Pesadilla Grimm. Para conseguirlo: deberás recolectar la 3 tanda de llamas, y volver a hablar con Grimm. Así, Grimm tomará a su hijo, fusionándolo con él y ustedes tendrán que luchar. Al derrotarlo: Grimm te felicitará por tu espléndido trabajo y por tu capacidad de lucha, ya que al público le encantas. Así, te recompensará con el mini Grimm a nivel 3, que tiene un color bordo y un par de alas extra.




Niño de Grimm/Grimmchild (Fase 4)
Coste de Muescas: 2
Su rostro es el mismo que el de El Rey Pesadilla Grimm, y es la mejor versión del amuleto. Permite disparar bolas de fuego con 11 puntos de daño. Es un amuleto útil contra enemigos que estén muy lejos y nos ataquen desde largas distancias como las Gulkas, Sporgs, Tuercealmas, Cáscaras Espinosas, distintas clases de Aspids, Obbles, Mosquitos e incluso las Petra Mantis. Puede ser útil también para hacer daño extra a ciertos mini-jefes como lo son la madre Gruz, Rey Vengamosca, El Guerrero de Alma o el Mawlek Incubador. Posee alas de tela parecida a la de ciertos personajes, pero con forma de alas de murciélago, además de tener los ojos de color rojo y el abdomen escarlata. Para conseguirlo, debemos tener equipado el amuleto en su fase 3, y después debemos ir a la carpa donde se encuentra Grimm. Al fondo, podremos pasar y descubrir que Grimm duerme colgado del techo cual vampiro. Tenemos que acceder a su mente por medio del aguijón onírico, y enfrentarnos con el Rey Pesadilla. Solo ganándole podemos conseguir el amuleto. Es un jefe muy difícil, así que tienen que estudiar mucho las tácticas de sus ataques para conseguir éste amuleto.




Melodía Despreocupada/Carefree Melody
Coste de Muescas: 3
Tiene una superficie que parece hojas de un arbusto de color rojo rosáceo y la máscara de un adepto del ritual de la compañía (Aunque se parece mucho más a Brumm). Es un remplazo del Niño de Grimm, así que debemos elegir sabiamente por partida si tener este o el otro. Al equipar el amuleto, dependiendo de cuantos golpes recibiste la última vez que lo usaste al activarlo, habrá cierta posibilidad de cual sea la probabilidad de que se active tras haber recibido daño. Esta aumenta a una de 90% después de haber recibido 7 golpes. La probabilidad es la siguiente:
1 golpe: 10% de probabilidad de activación.
2 golpes: 20% de probabilidad de activación
3 golpes: 30% de probabilidad de activación
4 golpes: 50% de probabilidad de activación
5 golpes: 70% de probabilidad de activación
6 golpes: 80% de probabilidad de activación
7 golpes: 90% de probabilidad de activación
Para conseguirlo debemos hacer esta serie de requisitos:
  • Derrotamos a Grimm.
  • Debemos hablar con Brumm en nido profundo (donde la llama marca el mapa).
  • Debemos ir a la linterna de la Compañía de Grimm y apagarla.

Luego, tras volver a Bocasucia, un ser con un acordeón y tocando el tema de Bocasucia, llamado Nymm, nos dará las gracias por haber desvanecido la compañía, y en recompensa, nos obsequiará con el amuleto, como un token que será el comienzo de una gran amistad. Es útil en ciertas situaciones y en ciertos bosses, pero no abuses mucho de él, ya que igualmente puedes recibir daño. Sin embargo, puedes recibir daño de enemigos y jefes que pueden hacer hasta 2 máscaras de daño y estar completamente ileso. Igualmente, la protección se activa aleatoriamente y no esperes salir invicto en todas las ocasiones que se presenten.
Lista de Amuletos (Parte 8: Alma de Monarca y Corazón Vacío)

Alma del Monarca/Kingsoul
Coste de Muescas: 5
Hecho de dos piezas, una desbordada en la punta y otra con un botón en el frente, y con detalles lineales en ella y ojos parecidos al de una Vasija: el Alma de Monarca es el amuleto que más muescas requiere. Así mismo, es el más difícil de conseguir. Su poder consiste en generar pequeñísimas cantidades de ALMA en las vasijas. Para conseguirlo debemos encontrar 2 piezas distintas. Una que te dará la Dama Blanca en los Jardines de la Reina dentro del subterráneo donde la veremos, y la otra en el Palacio Blanco, tras encontrar el cuerpo del Rey Pálido y golpearlo con el aguijón varias veces.

Primera Pieza:


La primera pieza la encontraremos al noroeste de los Jardines de la Reina. Para acceder al subterráneo en donde reside la reina, deberemos enfrentarnos a unas Mantis Traidoras y luego al Señor Desleal/Traidor. Después de haberlo matado, podremos pasar libremente luego de haber roto una ventana de cristal. Avanzando, encontraremos una zona donde hay una cueva con un pequeño agujero adentro en el que se encuentra el cadaver de Dryya. Al entrar al hueco, entraremos en unos túneles que conducirán a la habitación donde está aprisionada la Dama Blanca, la Reina de Hallownest. Cuando hablemos con ella por primera vez, nos dará la pieza.



Segunda Pieza:


Es en teoría, la más complicada de hallar de las dos, ya que se encuentra en el Palacio Blanco. Allí, deberás buscar el camino hacía el cuarto del trono del Rey, donde yace "su cadáver" sentado en el trono. Para hacerlo, deberás enfrentarte a miles de sierras circulares, espinas, Carcasas Aladas y alguna que otra Carcasa Real. Los amuletos que recomiendo para esta zona es La Canción de Larvas, Sangrecolmena, Portador Onírico/Atrapaalmas/Devoraalmas, y amuletos de saviavida como Corazón de Saviavida y Núcleo de Saviavida.



Una vez tomado, podremos unirlo para conseguir el Alma del Monarca.




Corazón Vacío/Void Heart
Coste de Muescas: 0
De color negro, con la forma de un líquido negro con detalles lineales creciendo incompleto desde arriba y con ojos blancos; Éste amuleto representa la unión del vació que lleva el Caballero en su corazón y mente. También, paradojicamente: así como el Alma del Monarca es el que más muescas lleva, éste es el único que no trae, y no importa lo que hagas, no te lo puedes desequipar. Los efectos de éste amuleto son que, al morir en el modo de juego normal, al tratar de recuperar tu sombra ésta no te atacará, y podrás reclamarla de tan solo un golpe. Cuando vayas a la Cuenca Antigua, tus Hermanos Sombra no te atacarán, y si los atacas, solo basta con un golpe del aguijón para que vuelvan de donde vinieron. Así mismo; los Tentáculos del Abismo no te atacarán ni se presentaran. Desbloquea nuevos diálogos con Bardoon, Hornet, La Dama Blanca, Confesor Jiji, Alma de Acero Jinn y también puede desbloquear el 2do y 3er final del juego, que por obvias razones no revelaré.

Para conseguirlo, debiste haber obtenido primero el Alma de Monarca. Debes tenerlo equipado en tu trayecto hacía La Cuenca Antigua, donde deberás llegar al lugar de nacimiento. Allí, te encontrarás con que una porción del suelo se abre. Entras, y deberás encontrar un Huevo Negro enorme. Lo golpeas con el aguijón onírico, lo que hará que el Caballero se duerma. Después, deberás subir de nuevo al balcón que da paso al abismo, y serás partícipe de una escena del pasado, donde nos encontramos nosotros, tiran a nuestros hermanos vasija, y vemos al Hollow Knight joven. Luego de caernos, y que haya terminado la cinemática, obtendremos el amuleto, dejando obsoletos los efectos del Alma del Monarca.



Mis Builds favoritas de Amuletos (Por Snowy)
Aquí empieza lo chido. Cuando tienes muchos amuletos, puedes usarlos en conjunción con otros para tener un modo de juego pleno, divertido, útil o interesante. Incluso si acabaste el juego, hay cosas que puedes aun hacer con jugar. ¡Hollow Knight es una mina de sorpresas! Y para mí, el corazón de la jugabilidad de este hermoso y gran juego son los amuletos.

Preparad el cuerpo, porque aquí revelaré los secretos de los cánones del panteón de Team Cherry >:0


Ofensivo pero defensivo
Útil para situaciones en donde deberás protegerte. Con la forma de Unn podrás esquivar ciertos ataques, con la coraza de Baldur te cubrirás, con el Escudo Onírico bloquearás ciertos ataques y con la Coraza Robusta aumentarás el aguante, reducirás el empuje y podrás causar daño con las Espinas.


Hechicero
Aumentarás exponencialmente la cantidad de alma que recibes, y también aumentarás la cantidad de alma que recibes por el daño que te hacen. Además, ya que estarás usando constantemente hechizos, podrás causar más daño con ellos. Puedes cambiar el Atrapaalmas por el Tuercehechizos para variar y poder hacer más conjuros.


Amigo de los animales
Tendrás a tus compañeros domésticos para situaciones donde todos te tienen en la mira.


Corazón sano
Unas cuantas mascarillas de saviavida como escudo, dos máscaras extra más y un encanto que te permite recuperar tus máscaras de vida. ¿Que más quieres?


Aprendiz de Sly
Igual de avaricioso; te preocupas mucho por cualquier moneda de geo insignificante que se caiga, además que aumentarás tu ganancia más rápido. Lo recomiendo mucho para principiantes que quieran comprar utensilios lo más rápido posible.


BERSERKER
Eres una vasija hecha de nada más que oscuridad pero un sentimiento muy profundo: RABIA. Perfecto para hacer grandes cantidades de daño, incluso en los momentos más críticos donde solo te queda una máscara de vida. Eres ahora una vasija de invencibilidad.


Coraza pesada
No solo te quedas tieso al golpear enemigos o cosas hechas de metal. También podrás empujar mucho más lejos a los enemigos y tu retroceso al ser golpeado será menor, y por si fuera poco: serás invencible por unos segundos más.


Build para el aventurero novato
Algunos cuantos amuletos que sirven mucho para explorar peligros imprevistos.


Mini Vasija Pura
Lo recomiendo para jefes como lo son Rey Pesadilla Grimm, Vasija Pura, Príncipe Gris Zote, Defensor Blanco y Hornet Centinela (La que encontramos en el límite del reino).


Flecha sombra
Aumenta tu velocidad, alcance de la capa sombría y aumenta el daño recibido al traspasar enemigos con Sombra Afilada. Además, ahora eres tan veloz como un enemigo corriendo hacía ti.


Vasija afilada
Eres intocable... Por que si te llegan a rozar, sufrirán la ira de tu piel acorazada, punteaguda y lastimera. Recomiendo usar éste en caso de que quieras participar en luchas en las que tengas que traspasar a tu enemigo o al jefe, y de paso te hagan daño para que ellos reciban un poco más y asegurarte la victoria.
Combinaciones ocultas de Amuletos (Por Kure)
Como dijo Salubra: Hay amuletos que tienen mas afinidad con algunos que con otros y por lo tanto estando juntos activan habilidades especiales.




Elegía de la Larvamosca + Furia de los Caídos
Cuando solo te queda 1 de vida tus ataques se vuelven rojos y recibes un aumento de daño del 87,5%. Se puede acumular con el amuleto de Fuerza frágil llegando a un 131,25%. Si no te llevas bien con los procentajes aca un video que lo muestra mediante cantidad de golpes ->ver


Escudo Onírico + Portador Onírico
Aumenta el tamaño de tu Escudo Onírico un 20%.


Hongo con Esporas + Blasón del Defensor
Cuando concentras alma, también liberas una nube de esporas toxicas que inflige daño en área que decae por segundo.


Bendicion de Joni + Sangrecolmena
Toda tu vida es afectada por la bendicion de joni pero ademas la ultima vida perdida ahora se puede regenerar si en 10 segundos no recibes daño.


Hongo con Esporas + Concentración Profunda
Duplica el radio de la nube de esporas, cuando usas concentración de alma. Esta combinación se le puede agregar Blasón del defensor lo que hace que la esporas se vuelvan toxicas.


Blasón del Defensor + Tremanido
Cambia la habilidad Espíritu Vengativo por una gran larva toxica que explota al contacto con un enemigo infligiendo 44-46 de daño y emitiendo una nube venenosa que inflige daño por segundo si se ha conseguido.


Útero Brillante + Furia de los Caídos
¡Cuando te queda 1 de vida, automáticamente usa tu alma para crear 4 insectos esta vez con un color rojo y infligen 15 de daño! <3


Tremanido + Piedra de Chaman
Aumento el daño y tamaño de tus larvas.


Gloria del Maestro de Aguijones + Furia de los Caídos
Aumenta el daño hecho por las habilidades del aguijón. Detalle: No es acumulable con Fuerza frágil.


Maestro de las Embestidas + Sombra Afilada
Aumenta el daño que realizas al atravesar un enemigo con tu embestidas 50% y aumenta la distancia un 33%.


Maestro de las Embestidas + Maestro de Sprints
Aumenta la velocidad de movimiento


Elegía de la Larvamosca + Canción de larvas
Aumenta la cantidad de alma recibida cuando recibes daño un 25%.


Maestro de Sprints + Canción de Tejedora
Aumenta la velocidad de tus arañitas. <3


Canción de Tejedora + Canción de Larvas
Tus arañitas al pegar juntan alma. <3


Concentración Rápida + Forma de Unn
Te puedes mover mientras concentras alma y no te creas que es lento.


Forma de Unn + Hongo con Esporas
A tu forma de Unn le salen unos honguitos en la espalda y también se puede combinar con Coraza de baldur con el cual tu espalda también va a tener una coraza(Es puramente estético). Video con los aspectos.


Blasón del Defensor + Útero Brillante
Usa tu alma para crear un insectos voladores que te siguen alrededor tuyo, atacando a los enemigos generando una explosión que inflige 13 de daño, emitiendo una pequeña y corta nube de veneno que inflige 1-2 de daño por segundo.
Agradecimientos y créditos
Wow, has llegado hasta aquí después de un largo camino por recorrer.

A todos los que leyeron esto hasta el final: Mil gracias por haber leído nuestra guía. De verdad, fue un placer armarla para todos ustedes, sobre todo para los nuevos que estén queriendo aprender un poco más sobre el uso de los charms. Se sufrió mucho armándola, pero el esfuerzo valió la pena completamente.

NOTA: Como se dijo anteriormente; las imágenes y la información de ésta guía fueron sacadas de la wiki en fandom de Hollow Knight, en español y en inglés. También algunas cuantas imágenes (la mayoría) pertenecen a la wiki en inglés, donde ilustran mejor las locaciones y las especificaciones. La información expuesta aquí fue escrita en base a nuestras experiencias personales jugando así como la información más exacta fue extraída de la wiki.

Como dije en un principio: doy muchas gracias a mi buen amigo Kure, quien me ha apoyado en seguir esta guía y en darme ayuda en todo esto. Visitad su perfil y decidle cosas bonitas. Es una buena persona. n.n

Mientras tanto, esto sería todo. Gracias por tomarte el tiempo de leer esta guía aunque haya sido supremamente larga. Mil gracias, ¡Y sigue disfrutando de Hollow Knight!

28 Kommentare
(Insertar texto) 27. Okt. 2024 um 11:07 
Grax bro
MaryShaw 🏳️‍⚧ 5. Juli 2024 um 7:35 
grax
juanc_049 6. Feb. 2024 um 13:26 
sin palabras
Snowy  [Autor] 15. Juli 2023 um 19:10 
El juego base es literalmente todo el juego completo. Todos los DLC's que menciono a lo largo de la guía son actualizaciones gratis que fueron añadiendo los creadores conforme pasaba el tiempo. No te preocupes por ello. Aún puedes completar el logro de todos los amuletos (y divertirte en el proceso.) :hollowknight:
oso9191 15. Juli 2023 um 10:04 
si solo me compré el juego base? no puedo completar el logro de tener todos los amuletos ? D:
capozablak 3. Juli 2022 um 16:39 
graciaaaas:slimetabby:
Snowy  [Autor] 11. Juni 2022 um 7:39 
¡Por la Reina Blanca! Acabo de descubrir que mi guía finalmente alcanzó las 5 estrellas. ¡Gracias a todos por darle amor a esta guía! En verdad le puse mucho esfuerzo en el tiempo que la hice junto con mi amigo Kure. Estoy muy agradecido con todos ustedes. Los amo. :snowflakes::mkbear:
Bloopy 10. Juni 2022 um 17:15 
gracias :steamthumbsup:
Le_Waffle 10. Jan. 2022 um 22:42 
muchas gracias :lev:
DAIMON SLINGER 27. Dez. 2021 um 19:42 
wow bro gracias esta muy bien hecha la guia