Kenshi
39 betyg
Trainer Faction
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Filstorlek
Lades upp
Uppdaterades
52.124 MB
5 apr, 2020 @ 1:42
5 aug, 2020 @ 6:25
4 ändringsnotiser ( visa )

Abonnera för att ladda ner
Trainer Faction

Beskrivning
In Kenshi, it's trouble to search for good targets as training dummies.
A lot of players catch hostile NPCs and use for training, but Some of them don't like such a glitch.

This mod adds a new faction for training.
You can contract with the faction and receive raids for training continuously until cancel.
You can select raids classes and difficulties.
The raids interval is about a few days.
Need some cats for contract or cancel, but to change difficulties is free.
Trainers Guild has a base at Venge.
Please talk to a diplomat.
Have a nice training.

***** Caution ******
This mod use "ATTACK_CAGEBEAST" which is "skill category" in weapon (not used in vanilla).
Not compatible with mod uses its category, maybe mods like adding special animals.





Kenshiにおいて、丁度良いトレーニング相手を見つけるのは骨が折れる。
多くのプレイヤーは適当な敵対NPCを捕まえて、いわゆるドレイニングを行う。
しかし、そういったグリッチ行為を嫌う人も居る。

ならば、最初からトレーニング相手が居れば良い。

本modはトレーニング専用の勢力を追加します。
トレーナーギルドと契約することで、2、3日に1度くらいの頻度で襲撃が発生します。
襲撃は『クラス』と『難易度』を選択できます。
契約および解除にはお金が掛かりますが、難易度変更は無料で行えます。
トレーナーズギルド本部はヴェンジにありますので、外交官に話しかけてください。
それでは、良いトレーニングを!

日本語化modはこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2048946993

****** 注意 ******
本modは武器のモーションを決定する『skill category』の未使用枠『ATTACK_CAGEBEAST』を使用しています。
特殊な動物追加modで使われる可能性がありますので、そういったmodとは競合します。
21 kommentarer
lizy 27 sep, 2024 @ 19:46 
hey!!!!!!!!!!! why did i not taking off weapon wing or recruit them
love-tea  [skapare] 22 jun, 2021 @ 9:34 
>>keylocke
You can fight both at high level training raids. But, please be careful of cancellation charge.
keylocke 21 jun, 2021 @ 22:49 
where is the weapon wing and the crimper looking backpack?
エヌ山 5 aug, 2020 @ 8:51 
追記です
戦闘での死亡でも拠点死亡扱いになりました
エヌ山 5 aug, 2020 @ 7:27 
インポートして試したのですが1レイドで拠点死亡になりました

拠点は引っ越したばっかなのでピーラーマシンのAI控えて引っ越した時また試してみます
ありがとうございました
love-tea  [skapare] 5 aug, 2020 @ 6:32 
>>エヌ山
トレーナーズエッジに近いのが影響している感じがします
拠点の住民関係で死亡扱いに影響しそうな部分をちょっと調整してみました
これでどうなるか、報告をお待ちしております

また、以前からあったゲーム落ちすることがあるけれど、いまいち再現性がわからない現象
マップファイルの重さが原因と思われていましたが、驚くほどにその通りでした
という訳で、軽くしました
エヌ山 4 aug, 2020 @ 5:12 
1. 自身の拠点はどこか(トレーナーズエッジとの距離)
スクロールするとトレーナーエッジを目視できる距離

2. 一度トレーニング契約した後、どこかでインポートを挟んでいないか
拠点が死亡でよくインポートしました

3. 拠点が死亡扱いになった後、トレーナーズエッジには行ったか
買い物で何度か、住人も外交も普通に存在してました

死亡にならなければレイドは継続できてます
love-tea  [skapare] 4 aug, 2020 @ 4:45 
>>エヌ山
レイドの勢力と拠点に居住する勢力は別物なので、本来であればトレーナー拠点が空になって死亡とはならないはずです。また、たとえ拠点が死亡扱いになっても、勢力の拠点が存在する限り、レイドは湧いて出るものだと思っています(もしかしたら変更あるいは誤解かも?)
そのため、本当に何がどうしてそういうことが起こったのか、皆目見当がつきません。実は何か別のトリガーがあったのかもしれません
ピーラーマシンの下りはまず問題ない行動と考えて、いくつか確認しておきたいことがあります

1. 自身の拠点はどこか(トレーナーズエッジとの距離)
2. 一度トレーニング契約した後、どこかでインポートを挟んでいないか
3. 拠点が死亡扱いになった後、トレーナーズエッジには行ったか
エヌ山 3 aug, 2020 @ 19:57 
Lively Player Town AI for Player等でレイドで来たトレーナー達をピーラーマシンに収監して処刑すると
トレーナーの拠点が死亡に変わり以後レイドが発生しなくなりました。

レイドと拠点を別扱いにするにはどこをいじればいいのか見当もつきません
AIの使用を控える以外に回避策はありますか?

Petals of Healer 6 jul, 2020 @ 16:20 
なるほど。ご回答ありがとうございました