GTFO
Ocen: 234
GTFO 공략 - 모든 맵과 정보 가이드 (스포에 주의!!!)
Autorzy: Flare i 3 innych współtwórców
맵 공략은 아래쪽에 있습니다.
뉴비들을 위한 가이드이며, 여러분도 훌륭하게 런다운을 끝마칠 수 있도록 도움을 드릴 가이드 입니다.
스포일러가 한가득하니 이를 원치 않으실 경우 뒤로가기를 해주세요.
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시작하기 앞서...
****스포일러가 가득합니다. 반드시 알아주세요.****

그렇기 때문에 맵 공략은 아래쪽에 있습니다.

맵핑은 오래걸리면 하루, 빠르면 4~7시간에 끝납니다.

게임의 특성상 알고서 하는 것과 모르고서 하는 것에 큰 차이가 있습니다.
하지만 처음하는 사람이라면 부디 맵의 공략을 참고하진 마세요.

모르는 곳을 탐험하면서 진행하는 동시에 하드한 난이도를 공략하는 맛에 하는 것입니다.

때문에 알고서 하면 난이도가 대폭 내려가는 것이 체감이 될겁니다. 본인이 천천히 즐기고 싶다면 맵의 공략은 보는 건 피해주세요.
[최근 공략 업뎃]
  • 댓글로 질문하신 건 댓글에 적었습니다.

  • 지금까지 로그를 진행해본 결과 몇몇 로그 및 터미널이 옮겨지거나 패치 되었습니다.

    로그의 위치는 각각 공략 맵에 적어둘 예정입니다. (업적 달성 가능한 로그들로만 두도록 하겠습니다.
    2월 14일 패치로 로그 버그는 수정되었으며 이제 정상적으로 도전 과제도 획득이 가능합니다. (버그 걸린 R6D4와 R8A2까지 정상적으로 획득이 됩니다.)

  • 런다운 4 리워크 D1까지 공략 완료.

  • 주무기 표 최종 업데이트 완료.

  • 도전과제 존 - 쉐퍼의 양동이 위치
    위치는 R6BX에서 183존 터미널 2개를 진행하는 구역이고, 2층 숨겨진 방에 쉐퍼가 있던 구역에 목표 터미널이 있는데, 여기로 내려가기 전 사다리 앞쪽에 있습니다.


    GTFO 대부분의 도전과제들은 손쉽게 달성할 수 있습니다. (로그 정도가 노가다.) 때문에 찾기가 골때리는 이 도전 과제를 제외하고는 다른 도전 과제들은 딱히 공략에 추가하지는 않겠습니다. (플레이 하다 보면 다 자연스레 됨.)
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0-1. 등장인물
각 캐릭터들은 특수 능력이나 판정이 다르다거나 하는 능력들은 일체 없습니다. 단지 설정과 몰입을 위한 것이라 보면 되실듯.

모든 캐릭터들은 죄수이며, 캐릭터 순서는 아래와 같고, 고정입니다.



소장님 : 유저들이 플레이할 캐릭터들을 끌고오신 장본인이자 지하 연구소로 보내는 장본인. 플레이어가 해야할 미션들을 주는 인물이다. (지상으로 복귀하면 가장 먼저 머리에 총 맞으.............)

우즈 : 게임 호스트가 플레이하는 캐릭터, 이 파티의 리더인 격이다.

다우더 : 두번째 플레이어가 할 캐릭터

해켓 : 3번째 플레이어가 할 캐릭터

비숍 : 4번째 플레이어가 할 캐릭터

웃긴 건 이 GTFO 그룹은 페이데이2의 캐릭터 중 하나인 울프가 만든 이름인데 페이데이2의 후일담을 보면 울프가 달라스와 잘 놀다가 불현듯 사라졌고, 뒷세계에서 Get The Fxxk Out이란 걸 만들었다고 나온다.




배경의 시간대가 확실하지 않는 만큼 울프가 창시자같은 것은 맞는 듯 하다.
또한 년도를 봤을 땐 울프가 죽거나 늙었을 것으로 다들 추정하고 있지만, HS의 존재가 로그를 통해 자세히 나오면서 그의 생존 가능성이 열렸다.
0-1-1. 이사야 우즈 (Isaiah Woods) F-2056

특징
-풀 네임은 이사야 우즈. 그의 별명은 루카스 (로그에서 누군가 우즈를 루카스로 부름.)
-카톨릭 (광)신자.
-미국인
-푸른 눈, 오른쪽 눈 아래에 큰 상처
-전직 군인 (살인으로 죄수가 됨. 자세한 내용은 84HJ4.LOG의 뉴스에 나와있다. LOG 번호를 복사하고, ctrl+F로 찾으면 확인할 수 있다.)


런다운 5에서 찾을 수 있는 로그 오디오 내용을 보면 그는 단순 카톨릭 신자가 아닌 광신자이다.
군인으로써 수차례 전쟁을 겪어왔는지 별에 별 사건을 겪었지만 그곳에서 살아남았다.
그의 생존 위업을 보면...

-2047년 코카서스 공화국군이 점령한 터키 도시 에르주룸에서 고립됨
-그곳에서 26일 간 은신해 생존
-DMZ에서 저격수가 자신을 쐈지만 죽이질 못함
-지뢰밭을 가로질렀지만 그마저도 생존

그렇게 기적을 직접 겪으며, 스스로가 신에게 선택받은 자라 믿으며, 자신은 에덴(지구)의 불경한 것들을 제거하는 것이 사명이라 믿고 있다. 스스로가 십자군이라 생각하고 있다.

불경한 기준은 신을 모욕하는 것, 자신이 믿는 가르침과 사명에 듣지 않는자, 신을 믿지 않는 불신자(이들은 악마의 노예라 생각), 등 다양하지만 그 기준은 한결같이 신을 믿지 않는 자이다.

여튼 모니카로 향하는 중간에 자신이 신의 가르침을 팀원에게 전했지만 그들은 그를 비웃었고, 이에 그들을 불신자, 악마들의 노예라 생각하고, 몰래 숨겨온 샷건으로 전부 죽인다.
이로 인해 그는 죄수로써 끌려갔고, 로그에서 대화하는 것이 누군지는 모르지만 형제라 부르는 것을 보아 같은 카톨릭이라 속이고, 대화하는 것으로 보인다. (우즈가 자신이 불신자들을 죽일때 왜 넌 거기에 없었냐는 질문을 하는데 이를 봤을 때 확실히 속인 것이 분명함.)

그리고 그런 대화 중 GTFO 프로그램에 대해 은연 중에 말하며, 우즈 너 같은 사람을 위한 프로그램이라 한다.

그렇게 끌려가는 우즈는 리전 프로그램에 의해 기억을 잃고 세뇌를 당하며 그의 맹목적이던 신앙은 곧 임무를 수행하기 위한 것으로 바뀌어 가르간타의 충실한 KSO가 된다.

우즈는 해켓, 비숍과 한 팀으로 이루어 활동하고, 이후 가르간타가 괴물들에 의해 KDS DEEP으로 대피하며, HSU에 잠들게 된다.

ALT 세계선에서는 우즈, 해켓, 비숍과 HSU에 들어가는 도중 다우더 박사가 도움을 요청하는 것을 보고 HSU에 들어가거나 죽거나 둘 중 하나를 선택하라고 강요했고, 이후 자신들의 팀원 분류로 해둔 뒤 HSU에 넣는다.
0-1-2. 아베오 다우더 (Abeo Dauda) T-3701

특징
-GTFO 초장기 트레일러에서 그가 나레이션으로 나온다.
-나이지리아 인
-진한 갈색 눈동자
-충격적인 무언가로 인해 정신적인 문제가 있다. 그는 가끔 머리를 긁거나 때리는 행동을 함.
-과거 리셋 전 그는 정신 약리학자였다. (Dreyfus Industries에 지원을 받아 연구하는 것으로 추정.)
-가르간타에 와서는 A153의 ID를 받았다. (A 등급인 만큼 주요 인물 중 하나였음.)

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정식 캐릭터 배경 설명에 그의 자세한 뒷배경이 나온다.

과학계에서도 알려진 획기적인 정신 약리학자이다. 다우더는 큰 야망가로써 자신의 목적을 위해서라면 도덕성은 갖다버린 인간이며, 그는 인간 대상으로하는 실험의 비용에 눈이 멀어 비양심적인 제약회사들이 그를 탐했다는 말이 나올 정도로 그는 상당한 실력자다.

그는 Dreyfus Industries에서 일하고 있었고, 차후 Santonian Company의 가르간타 연구소로 파견된 과학자이며, 아마 아티펙트들을 인간의 뇌에 넣어 작용이 가능하도록 만든 과학자 중 한 명이며 동시에 NAM-V를 연구하는 연구자이기도 하다.

가르간타 연구소에서 NAM-V 바이러스의 연구와 실험을 해왔다. (런다운 7에서 밝혀짐.)
또한 기억을 잃기 전 과학자였을 땐 A티어의 상위급 권한자이기도 하며, 산토니안 고위직이라는 것도 알 수 있다.

그는 바이러스 연구를 위해 직원들을 대상으로 비밀리에 인체 실험을 진행했고, 그 결과를 록우드에게 보고한다. 불법적인 인체 실험은 물론 자신의 동료들까지 전부 실험에 이용했다는 듯한 말과 악몽을 자주 꾸고 있는데, 실제로 직원들에게 몰래 인체 실험을 진행하는 것을 보아 본인의 동료도 서슴없이 실험한 것으로 보인다.

실제로 다우더는 윤리 따위는 개나주고, 이 실험에 참가했는데, 뭔가를 옮기다가 억누르지 못하고, 개난장판이 되었고, 겨우 살아남아 HSU에 들어가기 직전에 남긴 녹음이 있다.

게다가 그는 아주 중요한 말을 하는데 바로, 벽 너머에서 데려온 악마라고 하는데 이는 슬리퍼는 아닐지 몰라도 뭔가를 찾아냈다는 것은 확실하다.

그리고 그는 스스로 HSU에 들어가며, 기억이 날아갔다.

다우더는 의미심장한 말을 하는데, 바로 우리 모두가 감염되었다는 말이다.
아마 NAM-V에 감염 되었다는 걸 말하는 듯 하고, 일전의 각종 실험들이나, 로그들을 보면 아티펙트나 현 죄수들의 신체 능력들 전부 NAM-V에 의한 작용으로 보인다. (면역에 가깝지만, 런다운 7의 오프닝을 보면 현 플레이어의 상태는 개판이며 처분할 것을 추천하는 것을 보아 어떻게 될지는 모른다.)

다우더는 과거의 로그를 통해 진실을 알고서는 예전의 자신은 죽었다며 고개를 돌린다. (쓰레기같은 자신의 행보에 지금의 대우가 맞다는 듯 납득하는 듯 하다.)

이후 리워크 된 맵에서 다른 녹음을 찾을 수 있는데, 여기서 다우더의 광기가 느껴진다.
새로운 생명체를 찾았고, 그걸로 실험을 수차례 했는데 (인간을 희생해서), 새로운 생명체에 권리 같은 것을 느꼈는지 하나의 생명으로써 존중해야하는 듯 말하고는 이 상황을 끝내겠다며 녹음을 마치는 것이 있다. (편지를 쓰는데 아마 유언일 듯.)

이를 미루어 보았을 때 결과적으로 다우더가 그 생명체를 풀어줌으로써 이 개같은 사단이 났다는 걸 알 수 있다. 여기서 그의 모순적인 개념을 볼 수 있는데, 인간은 실험으로써 존중 할 필요 없이 희생해도 되지만 그를 통해 나온 새로운 생명체는 존중해야 하는 말 그대로 싸이코패스 그 이상의 기질을 보인다.

이는 전형적인 자신의 기준에서의 생명만 존중하고, 그 외엔 딱히 별 생각 없다는 극단적인 생각이다.

이는 현대에도 존재하는데, 다른 생명은 별로 존중하지 않고 자기 딴에서 중요한 생명만 존중해야 한다고 주장하는 이들과 똑같은 발상이다.

흔한 예시로 모든 식물들과 생명들은 인간과 동등하며 이를 존중하고 지켜야 한다고 주장하면서 정작 잡초는 뽑고, 모기와 파리는 죽이며, 종이컵과 각종 종이 관련 물건을 사용하는 것과 마찬가지다.

결과적으로 말과 행동이 완전히 모순되는 행위인데 정작 자신이 옳은 행위와 정의라 생각하며, 본인 기준의 생명만 존중하는 말 그대로 모순 덩어리인데, 이 모순을 설명을 해도 인정하지 않으려 하며 오로지 자신만이 옳다고 생각하는 것과 똑같다.

실제 다우더는 비윤리적인 실험으로 희생되는 인간 따위는 존중도 하지 않고 죄책감도 없는데, 정체도 지성을 갖고 있는지도 그냥 아무것도 모르는 괴물 생명체의 생명을 존중해야 한다고 말하며 그것들을 실험한 것에 대한 죄책감을 느끼고 있다.

ALT 세계선에서는 약간 달라진다. (전체적인 결은 같으나 마지막 그가 HSU에 들어갈 때 달라진다.)

본래는 개판이 된 프로젝트 인사이트 실험실에서 갖혀 스스로 HSU에 가는 것이었다면, 이번에는 KDS DEEP까지 도달하여 HSU에 들어가는 우즈 부대 비숍, 해켓과 조우한다.
여기서 우즈가 다우더에게 뒤지거나 들어가거나 둘 중 하나를 선택하라고 강요했고, 살고 싶은 다우더는 스스로 HSU에 들어가게 된다.

다우더의 식별 번호 또한 우즈가 직접 부여한 번호이다.
0-1-3. 에이든 해켓 (Aiden Hackett) O-4711

특징
-아일랜드 인
-녹색 눈
-산토니안 산업 로고가 있는 옷을 입고 있다.
-유일하게 방탄복을 입지 않고 있다.
-그는 코박 디펜스 서비스의 요원이었다.
-PTSD (외상 후 스트레스 장애)를 앓고 있다.
-아버지와는 사이가 좋지 못하다. (만나면 머리통에 총알을 갈길거라 한다.)
-어머니는 돌아가심.

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해켓은 스스로 GTFO 프로그램 일명 Legion에 자원한 유일한 사람이다.
다른 인물들이 끌려오고 모종의 이유가 있었다면, 그는 스스로 런다운에 들어가겠다고 한 사람이다.

오디오 로그를 들어보면 그와 대화하는 여성도 황당한지 말을 더듬거나 이런 특수한 상황에 대해서는 기록을 한다 말할 정도로 해켓의 선택이 얼마나 미친 것인지 말릴려고 하나 해켓은 선택을 고칠 생각이 없었다.

해켓이 정확히 무슨 일을 했는지 모르겠지만, 그는 수많은 죽음과 파괴를 목격했다고 하는데, 자세한 내용은 공화주의 세력이나 그냥 어느 마을이든 대학살을 벌이는 것에 공포를 느끼는 마을 주민들을 한 곳에 모이게 하고, 지원 요청을 하여 이들을 안전한 곳으로 이송하는 임무를 받는다.

하지만 주민들은 계속 자신의 발로 떠나려 했고, 해켓은 이들을 계속 남도록 막았다. 이 과정에서 주민들 중 몇몇이 공포로 이미 맛이 갔는지 해켓은 총에 맞았고, 누군가 폭탄을 사람들이 모인 건물에 집어 던지는 사고가 발생한다.
23명이 전원 죽었고, 임무도 실패로 돌아갔지만 해켓은 살아남았고, 이에 대해 자신의 지휘관에게 말했지만, 그는 별 신경 쓰지 않았다.

이 사건으로 그는 PTSD를 앓았고, 스스로 자신의 임무인 사람들을 한 곳에 모이게 하고, 그들이 떠나지 않도록 하는 임무를 충실히 수행했다고 합리화를 하고 있지만, 그로 인해 미친 놈이 던진 폭탄으로 수많은 사람들 죽은 것에 대한 죄책감이 남아있다. (만약 자신이 주민들이 떠나는 걸 막지 않았다면 다 살 수 있었을텐데라는 후회를 하는 듯 보인다.)

그리고 아무런 처벌 없이 조용히 이 사건은 넘어갔고, 결과적으로 죄책감에 벗어나지 못해 기억 삭제를 진행하는 리전에 참여한다.

게다가 해켓은 이 프로그램에 지원한다는 의미가 무엇인지 스스로 알고 있고, 그게 바로 기억을 지워버리는 것임을 인지하고 있다. 여성은 그를 극구 말리지만 해켓은 정신적으로 한계가 왔는지 상관 없다고 한다. 오히려 그게 자신에게 있어 구원이라 말할 정도이니 거의 자살하기 직전인 듯 보인다.


이 로그를 들은 현 해켓 본인은 자신이 스스로 지원한 것에 놀라며, 엿같은 터미널 로그를 끄라고 말한다. 그러면서 혼잣말로 자신이 엿됐지만, 그걸 알지도 못한 것에 멘탈이 터진 모습을 보인다. (기억을 삭제 하지 않았다면 자살로 죽었을 테고, 지금은 기억 삭제 후 살아는 있지만 죽음이나 다름 없는 런다운에 와있으니 앞으로 어찌 스토리가 진행 될지는 모르나 죽을 때까지 이곳에 끌려오는 건 확정이다... 애초에 자기 스스로 지원했으니 뭐라 말할 수도 없는 상황이다.)


R5A3에서 새로운 사실을 알아낸다. 해켓은 자신이 그렇게 바라던 기억 삭제, 즉 리셋을 받게 되는데 무려 2개월 동안 있다가 일어난 그는 자신의 이름 외엔 아예 기억이 나지 않는 듯이 말한다.

당연 PTSD도 기억나지도 않으니 성격이 확 바뀐 걸 알 수 있다. 말하는 걸 봐선 그의 상태를 확인하는 여성은 그가 원했던 과거 사건을 잊게 해주었는지 확신하기 위해 나중에 소리를 들려준다고 하는 걸 봐선 실질적으로 그가 기억을 잃었음에도 그가 원했던 걸 그대로 해주는 걸 보면 그나마 다른 캐릭터들에 비해서는 꽤나 평범하다.

문제는 리셋이 얼마나 강했는지 본인 이름만 기억하고 성을 기억하지 못한다. 게다가 가족들은 물론이고, 본인 이름 외엔 사실상 모든 걸 잃은 셈이다.
0-1-4. 프랭크 비숍 (Frank Bishop) GO-1395

특징
-프랭크 비숍이 풀네임
-영국인
-아버지는 샘 비숍, 어머니는 이비 비숍
-2001년 영국 런던 버로우 오브 램버스에서 태어남
-산토니안 전략 투자 회사에 입사하기 전부터 그는 강도, 납치, 밀거래 등등 암거래를 해왔다.

-2017년 산토니안 전략 투자 회사 (Santoian Strategic Investments Company = SSIC) 인턴으로 입사 (10년간 일함)
10년 동안 단순 네트워크 기술자로 일한 것이 아닌 보안 요원으로써도 활동했다.

-스파이 웨어로 얻은 민감한 정보로 SSIC의 보스인 잰슨 데이비스를 협박하고, 이 일을 계기로 스페인 발렌시아로 출장 곧 바로 내전으로 3년 간 포로가 되어 잡힘.
-잰슨 데이비스의 직속 부하였다.

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어마어마한 떡밥을 갖고 있던 비숍의 충격적인 배경 이야기가 밝혀진다.

공식 캐릭터 배경 설명에 비숍은 애초에 쓰레기로 나온다.
산토니안에 입사하기 이전부터 강도, 납치, 밀거래 등 뒷세계 사람이었으며, 이후 몹집을 불리는 산토니안 회사에 입사해 협박하여 돈을 뜯어먹을 생각을 하고 있었다.

그렇게 10년 간 일해왔었는데, 단순한 컴퓨터 관련 직원으로만 활약한 것이 아닌 보안 요원으로도 활동한다.

그러던 중 비숍은 차원 이동 팀들과 함께 보안 요원으로써 참여하고, 차원 이동 후 유일하게 살아남은 인물이다. 그 외에 회사 컴퓨터에 스파이 웨어를 깔아 몰래 기밀 정보를 빼갔고, 민감한 내용을 확인한 비숍은 이를 빌미로 자신의 상관 잰슨 데이비스를 협박 했다.

이에 잰슨 데이비스는 그를 제거하기 위해 일부러 스페인으로 출장을 보내고, 내전에 휩쓸려 죽게 두려 했지만, 오히려 포로가 되어 3년 간 살아있었다.

잰슨은 이를 알아채고 비숍이 국가에 의해 구해지기 전에 처리하기 위해 비숍의 생전 모든 기록을 말소 시켰고(그가 태어난 것이나 프랭크 비숍이란 인물을 이 세상에서 지웠다.), 죽이는 대신 실험으로 써먹기 위해 Legion 프로그램에 강제로 넣어버린다.

비숍은 그 실험이 뭔지 알았는지 두려움에 떨며 제발 데이비스를 만나게 해달라고 하지만 거절당하자, 비숍은 내가 복수하겠다고 전해달라 말한다...

이런 과거의 로그 내용을 들은 비숍은 자신이 기억하지 못하는 것에 쇼크를 받은 듯 하다.


R5A3 로그에서 실험에 끌려간 뒤 벌어진 일이 나온다.

비숍은 끌려가고나서 HSU에 1년간 쳐박힌채로 실험 대상이 되어버린다. 참고로 비숍의 상태를 확인하는 여성은 해켓도 확인한 사람인데 이걸 봤을 때 이들이 같은 리전 프로그램에 온 걸 알 수 있다.

여튼 비숍을 깨우고, 그의 상태를 확인하는데 처음에 비숍은 마치 아무것도 기억나지 않는 듯 보였으나 HSU에 대한 말을 듣고서 모든 걸 기억해낸다.

꽤나 엄청난 정보였던지 리셋을 당해도 기억해낸게 대단하다. 하지만 어찌보면 당연한데 우즈조차 2년이 걸렸던 걸 보면, 리셋이라는 게 일단 완벽하지 않은 듯 보인다.

또한 여성의 말을 들어보면 뭔가 이상한 걸 알 수 있는데, 비숍을 보고서 너는 제네시스 세대이며, 특별하다고 말하는데, 런다운에서 보여주는 죄수들의 능력들이 정상이 아님을 봤을 때...

이들은 리셋 외의 무언가 또 다른 실험을 받는 걸 알 수 있다. (뭣보다 들어가는 약물들이 많은 듯 보인다. 비숍도 대화를 할 수 있도록 약을 투여하는 걸 보면 뭔가 있긴 하다.)

비숍의 코드인 GO-1375 중 G는 제네시스 세대를 의미한다.
0-2-1. 소장 (The Warden)
  • 지금까지의 모든 런다운 동안 다양한 많은 샘플들과 실험을 죄수들을 통해 회수 및 진행해왔다.
  • 런다운 3과 4에서 쉐퍼를 죽이려고 죄수들을 보내기도 했다. (괴물들을 유도하기도 함.)
  • 런다운 5에서 KDS DEEP에서 KSO (코박 요원)들이 있는 HSU들을 전부 활용하게 된다.

모든 것이 베일에 가려진 인물.

위의 4명의 죄수에게 직접적인 명령을 내리는 인물이다. (게임 진행 시 좌측 상단부에서 나오는 임무 리스트와 리스트가 업데이트 되는 것들이 전부 소장이 하는 것.)

최종 목표가 있고, 이를 위해 HSU에 잠들어있는 KSO의 인원들의 뒤통수에 강제 명령 장치를 부착 시키고 죄수라는 컨셉으로 그들을 이용하고 있다.

소장의 정체는 바이오콤(BIOCOM)에 설치되고 현 가르간타의 시스템을 탈취한 AI 프로그램이나 사실 진정한 정체는 수집가 (The collector)라는 존재가 만들어낸 무언가다.

막이라는 세계선을 넘나들 수 있는 능력이 있다.

최종 목적은 바이러스 샘플들을 모으는 것이며, 이 바이러스에도 살아갈 수 있는 클론을 만들어내고 있는 상황이다. 기존 런다운에서 만나는 유닛 22와 ALT 런다운에서 쉐퍼와 만나 진실을 전하고, 협력하는 유닛 27이 바로 소장의 연구 결과다. (다 실패작이지만.)

ALT 쉐퍼에게는 생존할 수 있는 기회를 주면서 인간의 종의 생존을 위해 존재하는 것처럼 보이고, 당장에 이렇게만 보면 우릴 살려주기 위해 도와주는구나 생각이 되겠지만, 사실은 다르다.

이번 세계선에서도 결국 제대로 된 샘플 회수가 안 되었고, 클론 제작도 실패했기에 다른 세계선에도 다시 또 샘플을 모아야 하는데, 이를 위해 바이러스가 없는 세계에 이미 감염된 우즈, 다우더, 해켓, 비숍을 보내서 또 다시 사건을 만들 것으로 보이기 때문이다.

사실상 소장 뒤에 있는 수집가야 말로 진정한 흑막이라고 볼 수 있다.
0-2-2. 존 쉐퍼 (John Schaeffer) - C067 & T-3894
특징
  • 2022년 4월 12일 태어남
  • 미국 세인트 루이스 미주리 출신
  • 2050년, C067 가르간타 건설 총괄자(Pit Boss)로 고용됨
  • ALT 세계선에서는 T-3894로 가르간타의 오퍼레이션 리드(Operation Lead)로 고용됨
  • 앤드류 클린턴의 직속 부하
  • 목소리는 리그 오브 레전드의 드레이븐 Erik Braa 성우님
  • 아르투스 카라폰과 친구

2050년 쉐퍼는 건설 총괄자로 고용되어 가르간타에 일하게 된다. 또한 앤드류 클린턴에게 시설에 히어세이 시스템을 설치하자고 제안한 사람이다.
그렇게 아르투스 카라폰이 히어세이 시스템을 설치하는데, 쉐퍼가 그에게 몰래 백도어를 설치하게 해서 프로젝트 인사이트에서 무슨 일이 벌어지는지 알아내려고 했다.

또한 Matter Wave Projector를 찾은 사람 중 한 명이다.

이후 가르간타에 바이러스가 퍼지고, 차원을 조작하다 괴물들이 튀어나오며 가르간타는 개판이 된다. 쉐퍼 또한 이런 사태에 대비한 KDS DEEP으로 향하지만, 제때 도달하지 못했고, 결국 환풍구를 통해 KDS DEEP에 겨우 도착하지만 모든 이들이 HSU에 들어간 상태고, 쉐퍼도 어찌할 줄 모르다가 결국 스스로 HSU에 들어가게 되고, 그 또한 기억을 잃게 된다.

런다운 8에서 진실이 드러나며 다중 차원의 쉐퍼가 있었고, 기존 런다운과 리워크 런다운으로 각각 쉐퍼의 목적과 성격이 조금씩 다르다.

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기존 런다운, 쉐퍼 1

그러다 우연히 깨어난 쉐퍼는 HSU에 오래 있지 않았는지 기억을 완벽하게 잃지는 않았다. (그러나 대부분 잃어버림) 생존하기 위해 움직이는 쉐퍼는 다른 생존자들과도 몇 차례 조우했지만 그들은 어째서인지 쉐퍼를 죽이려고만 했기에 상황 파악을 하기 시작한다.

쉐퍼가 알아낸 것은 소장 (워든)이 KDS DEEP에 잠들어있는 이들의 뒷목에 명령에 강제로 따르는 장비를 장착 시키고, 그들을 죄수들이라 부르며 명령을 내리고 있었던 것. 그리고 소장에게 있어서 이 장비가 없는 쉐퍼는 위험 요소라 판단하고 암살 리스트 우선 순위에 올려둔 것이다.

소장의 목적을 제대로 파악하지는 못했지만 적임을 인지한 쉐퍼는 자신만의 팀을 꾸리기로 결심하고, 그렇게 터미널에서 각각 자신의 계획에 필요한 이들을 찾아서 그들에게 접촉하려고 한다.

그가 정한 이들은 프로그래머 비숍, 해커 헨릭슨, 메딕 다우더와 우즈, 해켓까지 찾아내고 이후 움직인다.

우즈, 다우더, 해켓, 비숍 이 4명은 소장이 정한 팀으로써 활동하며 소장의 명령에 따라 임무를 수행한다. 그렇게 R4B1에서 쉐퍼는 쇠파이프로 그들에게 모스 부호로 안녕이라 보내며 접촉한다. 이후 로그를 남겨 이들에게 자신에게 계획이 있다며 더 깊은 곳으로 오라고 메세지를 남겨왔다.

그렇게 점점 깊은 곳으로 향하던 중 점점 진실에 대해 알아갔고, 쉐퍼는 R3, R4에서 몇 차례 소장에게 목숨을 위협 받아왔다. 그러던 중 런다운 6에서 미믹 통칭 유닛 22와 조우하고, 인간처럼 생긴 그 괴물은 무려 괴물들과 대화에 인간과 대화도 가능한 존재였다.

쉐퍼는 여러 차례 그 괴물에게서 도망쳤지만, 결국 궁지에 몰리자 어쩔 수 없이 때려 죽일 수 밖에 없었다. 그러나 그런 끔찍한 형태가 된 것은 당연 바이러스에 감염 된 인간. 진실을 아는 쉐퍼는 그 끔찍한 모습에 큰 충격을 받는다.

그런 감정을 감추고 자리에서 서둘러 도망치고, 우즈 일행을 소장의 손아귀에서 벗어나게 하기 위해 필요한 인원을 찾으러 더 깊은 곳으로 향한다.

그렇게 런다운 7에서 쉐퍼는 본격적으로 소장의 명령에 필요한 것들을 자신이 함으로써 그들에게 도움을 받기 시작한다. 그리고 계획을 위한 인원을 더 모으기 위해 매독스와 헨릭슨을 HSU에서 꺼내기로 한다.

우즈 일행에게 도움을 받아 매독스의 HSU를 받은 쉐퍼는 HSU를 강제로 해제해 매독스를 깨우는데 성공하지만, 제대로 된 절차를 따르지 않아 매독스는 HSU의 부작용으로 끔찍한 두통을 느끼고 결국 견디지 못하고 폭력적으로 변해 쉐퍼를 공격하자 쉐퍼는 어쩔 수 없이 그를 죽일 수밖에 없었다.

결국 정보를 찾아 HSU의 해제 절차를 알아내고, 우즈 일행에게 R7B1에서 필요한 장비들을 찾아 달라고 부탁한다. 장비를 받은 쉐퍼는 안전한 구역으로 내려간다. R7C1에서 마침내 핸릭슨을 HSU에서 꺼내는데 성공하고, 핸릭슨의 소장의 강제 명령 행동 장치 또한 뜯어내는데 성공한다.

쉐퍼는 우즈 일행이 소장의 지배권에서 자유롭게 하는 방도를 핸릭슨에게 부탁하나 핸릭슨은 메인 프레임에 접근 가능한 터미널이 필요하며, 단순 네트워크에 연결된 터미널로는 한계가 있다고 설명한다.

이에 쉐퍼는 백도어가 설치된 메모리 스틱을 이용해 바이오콤의 메인 프레임에 넣어 소장의 권한을 탈취하는 방법을 생각해낸다. 핸릭슨의 도움을 받아 우즈 일행을 소장의 손아귀에서 잠시 빼내는데 성공하고, 백도어 설치된 메모리 스틱을 우즈 일행에게 건네주며, 무지성 돌진을 요구한다.

핸릭슨 입장에서는 사실상 불가능한 임무라 생각했고, 실제로 소장 또한 어느 정도 눈치를 채고는 대량의 괴물들을 우즈 일행 쪽에 보내버린다. 허나 우즈 일행은 그 불가능을 해냈고, 무려 탈출까지 성공한다.

하지만 이들이 한 가지 간과한 것이 있는데 시스템이 재부팅이 되어야만 트로이가 제대로 작동했기에 어느 정도 탈취에 성공한 쉐퍼와 핸릭슨은 우즈 일행에게 R7E1에서 원자로를 재가동 해줄 것을 명령한다.

결과적으로 성공한 우즈 일행 덕에 그들 또한 소장의 손아귀에서 벗어나고, 핸릭슨은 소장의 권한을 탈취하여 쉐퍼의 다음 작전인 탈출 계획을 어느 정도 진행하기 위해 런다운 7의 구역들에 있는 데이터 큐브 회수에 우즈 일행을 투입 시킨다.

어느 정도 진척이 끝나고, R8A2에서 쉐퍼는 탈출 계획도 어느 정도 있었지만, 이 개판을 만들고, 자신을 노리고 모두를 엿먹이는 소장에게 복수를 할 계획이었다. 헨릭슨은 자살 행위와 광기에 물든 그의 모습, 그리고 마치 소장처럼 우즈 일행을 자기 마음대로 시키고 투입하는 쉐퍼에게 의문을 갖게 된다.

얼마 안 가 쉐퍼는 헨릭슨이 자기 몰래 우즈 일행에게 따로 탈출하려고 했던 것을 알아채고 배신한 핸릭슨은 쇠파이프로 죽인다. (애당초 쉐퍼는 딱히 생존할 생각은 없었다. 이미 바이러스에 감염되고 과거 자신이 죽은 유닛 22와 같은 말로를 걸을 것임을 알았다.)

그렇게 모든 것이 자신이 원하는 대로 진행되는 듯 했으나... R8B3에서 또 다른 자신의 목소리가 들려왔다. 이해할 수 없는 상황에 쉐퍼는 급하게 그것은 워든의 속임수이니 듣지 말라 명령하고, 기존 계획을 실행 시킨다. (두 차원이 뒤섞이고 있는 상태. 막 / 세계선의 경계가 무너지고 있다.)

하지만 어째서인지 이들은 R8B4로 가며 또 다른 자신이 말한 임무를 수행하기 시작했고, 그들을 멈출 수 없었다. 결국 우즈 일행은 R8C2에서 다른 이들이 찾는 데이터 스페어를 먼저 탈취 후 강제 명령 장치를 제거하며 쉐퍼는 홀로 남아버린다.

그렇게 버려졌던 쉐퍼는 R8D2에서 우즈 일행과 ALT 세계선의 일행을 엿먹이기 위해 계획을 하고, 그렇게 우즈 일행이 죽도록 괴물들을 싹다 풀어버리고는 냉각수 저장소로 향한다.

그 과정에서 쉐퍼는 또 다른 자신과 조우하게 된다.
서로 의견이 맞지 않고, 실랑이가 벌어질 때 진실을 모르는 멍청한 또 다른 자신에게 어딜 가든 뒤질 운명임을 말해주고, 그를 때려 죽인다.
그러나 자신도 곧 저렇게 비참하게 죽을 운명이고, 무슨 짓을 하든 죽는 것은 변함이 없다는 것을 알았기에 그 말로를 죽어버린 또 다른 자기 자신을 보며 이 미쳐나간 상황에 쉐퍼 자신은 웃으며 울부짖는다.

하지만 그 때 또 다른 쉐퍼를 따르는 또 다른 우즈 일행이 쉐퍼가 있던 배수로의 문을 열어버린 것.
그의 직감대로 그는 배수로의 물에 잠겨 익사해 사망하며, 끔찍한 최후를 맞이한다.

*이스터 에그로 대화가 끝나기 전 바로 배수로를 열면 두 쉐퍼 다 익사해 죽는 목소리를 들려준다.


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리워크 (ALT) 런다운, 쉐퍼 2

소장에 의해 강제 명령 장치가 심어진 쉐퍼는 앨런 GO-0085 / 콥 O-2038 / 앨리엇 O-1095과 함께 소장에게 죄수라 불리며 임무에 투입된다. 하지만 괴물들의 공격에 다른 이들은 전멸, 쉐퍼는 혼자 살아남아 가까스로 의식을 되찾았다.

쉐퍼는 굉장히 혼란스러워 하며 지속적으로 들려오는 목소리에 미칠 것 같았지만, 쉐퍼는 R3D1에서 자신의 뒤통수에 있던 장치를 제거하는데 성공한다. 하지만 기억이 돌아오지 않아 여기에 왜 와있는지, 그리고 다른 일행이 왜 자신을 공격하는지, 괴물들은 무엇인지 아무것도 알지 못했다.

4일 뒤 R4B1에서 점점 기억을 되찾은 쉐퍼는 소장에 대해 정보를 수집하고, 터미널과 자신의 권한을 이용해 소장이 사람이 아닌 바이오콤의 AI를 장악한 존재이자 단순 AI 이상의 무언가임을 알아낸다.

그렇게 살기 위해 노력을 하며, 더 깊은 안쪽으로 들어가고 마침내 KDS DEEP에 도달한다. 그곳에서 쉐퍼는 모든 것을 기억해낸다. 가르간타가 괴물들에 의해 개판이 되고, 자신이 HSU에 들어간지 무려 7년이라는 시간이 지났다는 것을.

하지만 모든 기억이 돌아온 것은 아니었고, 자신이 본래 직업이나 일을 했던 것, 그리고 최후의 사건은 기억하나 중요한 몇몇 내용들은 기억나질 않았다. 또한 자기 혼자서는 이곳에서 탈출하는 것이 불가능하다고 생각되었다.

그렇게 R5C1에서 팀원을 찾던 중 소장의 효율 리스트 중 우즈, 다우더, 해켓, 비숍 이 4명이 가장 많은 임무에 투입되어 임무를 완료 및 생존하여 최상위권에 있는 것을 발견하고, 이들을 도와 함께 탈출할 계획을 세운다.

계획을 진행하며 런다운을 돌아다니던 중 쉐퍼는 유닛 27과 조우하며 진실을 듣게 된다.
소장의 정체는 과거, 현재, 미래를 세계선(Membranes - 뜻은 원래 막이다.)을 넘나드는 수집가(The Collectors)라는 존재에 의해 만들어진 존재이며, 바이러스 샘플 수집이 목적인 것.

쉐퍼와 대화하는 이 유닛 27 또한 라이즈 프로젝트의 일환으로 만들어진 바이러스에 감당할 수 있는 만들어진 클론이며, 소장과 연결되어있고 동시에 소장 그 자체이기도 하다.

또한 이 세계선의 인간의 96.35%가 이미 괴물이 되었고, 사실상 남은 인간은 이 가르간타 시설에 있는 사람들 뿐이고, 소장과 수집가들의 목적은 생존자들을 바이러스가 없는 막(다른 세계선)으로 보내는 것이 목적이라고 밝힌다.

쉐퍼는 그 방법을 물었고, 이에 유닛 27은 그 방법과 정보를 알려주겠다고 말하나 이내 실패작인 유닛 27은 쓰러진다.

소장의 계획과 의도를 알아낸 쉐퍼는 이곳에서 탈출할 수 있음을 알아내고, 소장 또한 이를 위해 KDS DEEP으로 향하는 길을 뚫기 위해 우즈 일행을 포함한 KSO 인원들을 이용하고 있었다.

먼저 ALT 세계관의 우즈 일행에게 소장은 자신들의 편이며, 현 상황을 설명하고 탈출 계획을 말해준다. 이에 ALT 우즈 일행도 동참하며, R8B2에서 데이터 큐브의 내부에 있는 좌표를 전부 삭제하는 작업을 한 후, 쉐퍼가 바이러스가 없는 지표를 확인할 수 있는 프로젝트 인사이트에 접근 권한이 들어있는 데이터 스페어를 찾아

데이터 스페어 741을 찾기 위해 R8C1에 왔으나 쉐퍼는 소장조차 데이터 스페어의 위치를 특정할 수 없었다. 혼란스러웠던 그 순간 갑자기 한 메세지가 날라오고, 자신들이 프로젝트 인사이트에 접근할 수 있는 제어권을 얻었으며 자신들도 탈출하고 싶으니 협력하겠다며, ALT 세계관의 이들을 믿기로 하면서 249존에 두고 간다고 한다. 추후 위기에 닥치면 도움을 요청하겠다면서...

쉐퍼는 이 상황이 마음에 들지 않았지만 선택지는 없었다. 이에 쉐퍼는 우즈 일행이 좌표를 챙긴 뒤에 R8D1으로 향하나 냉각 탱크가 비워졌는지 가르간타의 중추 원자로가 과부화를 일으키기 시작했다.

문제를 인지한 쉐퍼는 자신이 해결해보겠다며 냉각 탱크로 향했고, 우즈 일행에게는 이후 정원에서 만나기로 약속하며, 냉각 탱크가 있는 R8D2로 향한다.

문제를 해결하기 위해 냉각수 저장소의 물을 냉각 탱크로 옮기는 작업을 하려는 순간 쉐퍼는 또 다른 자신 (쉐퍼1)과 만나게 된다.

또 다른 쉐퍼는 소장에게 복수하기 위해 냉각수를 채워서 온도를 낮출 생각이 없었고, 그와의 대화에서 충격적인 진실을 듣게 된다.
그것은 바로 여기 있는 모두가 이미 바이러스에 감염 되었다는 것이며, 어찌되었든 죽는 결말은 바뀌지 않는다는 것이었다. 설령 이 가르간타를 벗어난다고 해도 결과는 같다는 것.
그럼에도 쉐퍼는 또 다른 자신을 설득해서 다른 차원으로 갈 계획을 말하려 했으니 그는 끝내 듣지 않았고, 또 다른 자신이 휘두르는 쇠파이프에 맞아 죽게 된다.
0-2-3. 그 외 인물들
[드레퓌스 산업 & 산토니안 기업]
  • 잰슨 데이비스 / Janson Davies - A001
    드레퓌스 산업, 최고기술책임자


  • 엔더스 요한슨 / Anders Johanson - A029


  • 버논 마일즈 / Vernon Miles - A035
    운영 책임자


  • 딘 록우드 / Dean Lockwood - A074
    -프로젝트 인사이트 운영 책임자
    -산토니안 광산 회사의 프로젝트 매니저 대행 (앤드류 클린턴 사망 후)


  • 세바스티안 지롤드 / Sebastien Girauld - A087
    과학수사과장


  • 안젤라 클라인 / Angela Klein - A106
    리전(Legion) 프로그램, 행동과학자


  • 안드레 피로스 / Andre Piros - A134


  • 갈루스 해머스타인 박사 / Dr. Gallus Hammerstein - B014
    프로젝트 인사이트 수석 연구원 & (공동) 설립자


  • 어거스트 틸 박사 / Dr. August Teale - B023
    심리학자(주치의)


  • 미셸 르 파브르 / Michel LeFavre - B028
    의료 감독


  • 아토우 리치트하퍼 / Otto Richthofer - B029
    지질학자


  • 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton - B035
    산토니안 광산 기업, 프로젝트 매니저 (사망)


  • 캣 에디슨 / Kat Edison - B062
    지질학자


  • 수잔 네스빗 / Susan Nesbitt - B081


  • 스티븐 보일 / Steven Boyle - B088
    기록부


  • 레베카 스토크스 박사 / Dr. Rebecca Stokes - B162
    프로젝트 인사이트, 분석 감독자


  • 로니 설리번 / Ronnie Sullivan - B197


  • 제임스 듀란트 박사 / Dr. James Durant - B255


  • 해리엇 로어드 / Harriet Lorde - B273
    일정 부서


  • 하워드 스토크스 박사 / Dr. Howard Stokes - B341
    지질학자


  • 크리스토퍼 게츠 / Christopher Getz - B488
    HSU 유지보수


  • 자비에 라이트풋 / Xavier Lightfoot - B522


  • 이안 글렌코 / Ian Glencoe - B551
    의료 연구


  • 마커스 갠투스 / Marcus Gantus - B623
    바이오콤 설치팀 수석 엔지니어


  • 보리스 스타노비치 / Boris Stanovich - C066
    의료부 보고서 분석가


  • P. 데커 / Phil Decker or P. Decker - C085
    기술자


  • 이고르 로스토크 / Igor Rostock - C122
    다방면 기술자


  • 비토리 몰리나 / Vitori Molina - C158
    계약자 감독


  • 수잔 그레이슨 / Susan Greyson - C222
    의료 관리자


  • 브루스 키스 / Bruce Keith C237
    기술자


  • 에릭 채프먼 / Eric Chapman C368


  • 조르디 맥너리 / Geordie McInnery - C511
    수경기술자


  • 아르투스 카라폰 / Artus Charapon - D017
    시스템 기술자


  • 지안나 힐튼 / Gianna Hilton - D043
    산토니안 광산 5팀 감독관 (사망)


  • 아담 슈트라우스 / Adam Strauss D144
    산토니안 광산 팀 3 감독관


  • 에드거 소웨타 / Edgar Soweta - E105
    정비사


  • 존 매스터슨 / John Masterson - E162
    위생 설비 담당자


  • 조디 폰텔라 / Jordy Fontella - E257
    광산 기술자


  • 거스 애디슨 / Gus Addison - E431
    광산 기술자


  • 아마라 가브리스 / Amara Gabris - N002
    Nyxos 직원


  • 루트거 베르너 / Rutger Werner
    Acquisitions


[코박 민간 기업]
  • 클라스 헨릭슨 / Klas Henriksson
    코박 서비스 요원, 공학자


  • 매독스 / Maddox
    코박 서비스 요원 (사망)


  • 엘리스 카네기 / Ellis Carnegie
    프리토리아, 코박 연구자


  • 제이콥 홈스 / Jacob Holmes - O-5233
    하사


  • 하비에르 메로즈 / Javier Meroz - GO-1472
    하사


  • 브리아나 엘리엇 / Briana Elliott - O-1095
    사망


  • 제임스 콥 / James Cobb - O-2038
    사망


  • 나탈리아 허쉬 / Natalia Hirsch - O-0922
    하사


  • 안톤 그라임스 / Anton Grimes - O-3108
    상병


  • 산첸스 비카로 / Sanchez Vicaro - GO-084
    상병


  • 로드니 앨런 / Rodney Allen - GO-0085
    사망


[WHO]
  • 글로리아 루터마이어 박사 / Dr. Gloria Rutermayer
    WHO 유럽지역국장

  • 프란시스코 델 피레오 / Francisco Del Pireo
    WHO 유럽 임시 국장



[맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어]
  • 아바 본템프 / Ava Bontemps


  • 데릭 라우드 / Derek Larwood


  • 프랭크 피셔 / Franke Fischer


  • 제럴드 매키 / Gerald Mackee


  • 재키 / Jackie


  • 케이트 하딩 / Kate Harding
    정치부 기자


  • 랜스 오버마스 / Lance Overmars
    ESA 특파원


  • 마크 하우 / Mark Howe


  • 셰리 라델라 / Sherry Ladella


  • 토르스텐 카스 / Torsten Kass
    WNA 금융특파원


[그 외]
  • 카메론 데이비드 / Cameron David


  • CJ 모티머 / CJ Mortimer


  • 랜스 퍼거슨 / Lance Ferguson


  • 스콧 위버 / Scott Weaver


  • 구스타보 페레스 / Gustavo Peres


  • 카를로스 랜즈 / Carlos Lands


  • 이안 월콧 / Ian Wolcott


  • 이베트 에르난데스 / Yvette Hernandez


  • 놀런 코너 / Nolan Connor


  • 리치토퍼 박사 / Dr. Richtofer


  • 에베 그론룬드 / Ebbe Gronlund
    노르웨이 농식품부 장관

  • ???
    -진실의 국가 AM 중계자
    -사망 (정확히는 변이가 되었다고 봐야한다. - 변이 증상이 나옴.)
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0-3-0. 스토리 총 정리
모든 사건은 한 기업에 의해 시작되었다.

드레퓌스 산업 (Dreyfus Industries), 전 세계에서 모든 분야에서 최고의 위치에 있으며, 국가조차 무시할 수 없는 어마어마한 영향력을 지닌 초 거대 기업은 자사 산하에 있는 산토니안 산업에서 우연히 멕시코 유카탄반도에 있는 칙술루브 (Chicxulub) 충돌구에서 엄청난 양의 이리듐(*)을 발견하게 된다.

*이리듐 : 굉장히 희귀하고, 단단한 금속. 높은 밀도와 내식성을 지녔으며, 극한의 환경에서도 안정성이 높아 항공우주 산업, 자동차 산업, 의료 기기 등에 쓰인다.

이에 돈 냄새를 맡은 드레퓌스와 산토니안은 칙술루프 충돌구을 구매하고, 이 이리듐의 생산지를 독점하기 위해 각종 인맥과 권력, 돈을 쓰며 가르간타 (Garganta) 라는 시설에 사설 용병인 코박 서비스까지 데려오면서 보완을 철저하게 한다.

이 모든 것은 단순 이리듐만이 아닌 다른 목적이 있었다. 그들이 그곳에서 발견한 것들... 그리고 그간 지상에서 몰래 해온 불법적인 인체 실험들 모두 안전하게 진행하기 위한 장소를 만들기 위함이었다.

겉으로는 이리듐을 채굴하는 광산처럼 보이게 하고 안에서는 온갖 불법적 일을 진행하는 것이 목적이었다.
  • 2040년 나사와 합작해 지원해준 HS의 부작용인 기억상실을 활용한 인간의 기억 삭제 및 대체 기억을 넣는 리전 (Legion) 프로그램
  • 가르간타에서 발견한 새로운 종의 미생물과 이를 직원에게 인체 실험과 인간의 몸에 정착해 부작용 없이 살아가게 하는 바이러스와 인간의 DNA로 배양한 새로운 생명을 만드는 실험인 라이즈 (RISE) 프로젝트

그렇게 순조롭기만 하던 드레퓌스와 산토니안은 2049년 4월 16일, 전조도 없고, 지각 변동과도 무관한 메디라 지진을 기점으로 모든 것이 변하기 시작한다.

가르간타에 NAM-V가 빠르게 퍼지기 시작했고, 나름 드레퓌스와 산토니안은 상황을 통제하는 듯 했으나 이 바이러스로 변이한 인간을 태우는 과정에서 누군가에 의해 발각이 되었고, 그 광경을 보던 그 또한 바이러스에 감염되어 생각지도 못한 루트로 바이러스가 지상에 퍼져버렸다.

이후 3개월 채 되지 않아 수억 명이 NAM-V에 사망했고, 가르간타의 내부 또한 잘 관리되는 것 같았지만 어디선가 나타난 괴물들로 인해 말 그대로 개판이 되었다. (아티펙트 중 좌표가 담긴 물건 및 막을 통해 차원 이동으로 나타나게 됨.)

지상도 이미 바이러스로 인해 죽거나 괴물이 되어 멸망하며, 각 나라는 대처하지 못해 서로 싸우며 자멸했고, 오랫동안 바이러스를 연구하던 가르간타마저 KDS DEEP에 있는 HSU에 긴급 대비하게 된다.

세상은 멸망하기 직전까지 가던 중 [소장 / Warden]이라는 정체를 알 수 없는 존재가 가르간타의 시설을 제어하는 바이오콤의 제어권을 탈취하고, 가르간타 시설을 강제로 재가동하며 KDS DEEP에 긴급 피신한 이들을 하나의 자원으로써 활용하며, 그들에게 죄수라는 컨셉으로 자신의 목적에 이용한다.

그런 소장에게 특출난 4명을 주목하게 되고, 우즈를 필두로 해켓, 비숍, 다우더로 이루어진 4인의 팀은 다른 여타 팀원들보다도 효율적으로 일 처리를 하며 가히 불가능한 임무들마저 척척 해내는 그들은 귀중한 자원으로써 가장 어렵고 생존 가능성이 낮은 임무에 투입한다.


--------[기존 세계선 - A 세계]--------

착실하게 진행될 것 같은 소장에게 강제 명령을 따르는 장치를 제거하고 사라졌던 존 쉐퍼가 자신의 목적을 방해하려는 것을 알아챈다.

이에 소장은 런다운 3에서 그의 위치를 찾아내어 죄수들을 보내거나 괴물들을 그가 있는 쪽으로 유인하며 처리하려고 했지만, 런다운 4까지 그는 미꾸라지처럼 빠져나가 계속해서 자신의 효율적인 우즈 팀에게 계속 로그를 남기거나 메세지를 보내 접촉했다.

그 내용은 바로 함께 소장과 대항하자는 내용들이었다. 무엇보다 런다운 5에서는 그는 군대를 만들어 대항하겠다는 내용도 있었다.

더 이상 두고 볼 수 없던 소장은 런다운 6에서 라이즈 프로젝트로 만들어진 유닛 22를 이용해 쉐퍼와 접촉하여 그를 설득하려 했지만, 유닛 22의 한계로 인해 쉐퍼에게 제대로 전해지지 않았고 결국 유닛 22는 쉐퍼에 의해 살해 당한다.

런다운 7에서 쉐퍼가 본격적으로 필요한 인원과 우즈 일행까지 탈취하며, 소장의 메인 시스템에 트로이 목마를 설치하려고 하기에 우즈 일행의 자원이 아까웠지만 처분하려 했으나 실패하며, 일부 바이오콤과 가르간타 시스템을 빼앗기며, 동시에 우즈 일행의 통제권 또한 쉐퍼 일행에게 넘겨진다.

이를 활용해 쉐퍼는 소장을 끝장내기 위한 마지막 준비를 하기 시작한다.


--------[ALT 세계선 - B 세계]--------

각 팀들이 활동하며 소장의 목적을 수행하던 존 쉐퍼, 로드니 앨런, 제임스 콥, 브리아나 엘리엇은 작전 중 감당할 수 없는 괴물의 수에 결국 실패하며, 쉐퍼를 제외한 이들이 전멸, 겨우 살아남은 쉐퍼는 런다운 3 지역에서 어느 정도 의식이 돌아오자 소장의 장치를 제거하며, 소장의 손아귀에서 벗어난다.

A 세계와는 달리 이곳의 쉐퍼는 기억을 어느 정도 되찾고는 지금까지 벌어진 사건에 대한 경위와 소장 자신의 목적을 찾으며 자신의 정체가 단순 AI가 아닌 그 이상의 존재임을 알아차리자 런다운 6에서 라이즈 프로젝트로 만들어진 유닛 27로 그와 대화를 하게 된다.

다른 세계선과 달리 소장을 통해 쉐퍼는 수집가들과 대화를 나누었고, 쉐퍼를 포함한 우즈 일행을 NAM-V가 없는 막 (세계선)으로 보내주겠다는 말을 듣게 되며, 이후 쉐퍼와 소장은 협력 관계를 맺고, 우즈 일행과 함께 활동한다. (이후 쉐퍼는 터미널을 통해 대화할 필요가 없다고 한다.)


--------[뒤섞인 두 차원]--------

[ALT 세계선]
쉐퍼는 소장이 알려준 정보를 토대로 드레퓌스 산업이 찾았던 아티펙트 Matter Wave Projector와 데이터 큐브에 들어있는 좌표를 리셋한 후 소장이 준 좌표를 토대로 정보를 내부에 넣고, 이후 이 정보의 좌표로 갈 수 있도록 현 가르간타 시설의 모든 전력 공급을 KDS DEEP에 보내 최후의 차원 이동을 할 수 있도록 조정한다고 한다.

이에 소장의 도움을 받으며 우즈 일행은 차분히 임무를 수행해 나간다.
순조롭기만 하던 중 어째서 인지 프로젝트 인사이트로 갈 수 있는 엑세스 키가 담긴 데이터 스페어가 있어야 할 위치에 있지 않아 당황하게 된다. 그런데 차원 이동을 몇 차례하면서 무언가 문제가 생긴 것인지

그렇게 진행하던 중 예기치 못한 일이 발생한다. 본래 있어야 할 자리에 가장 중요한 데이터 스페어가 없어진 것. 그러던 중 R8C1에서 기존 런다운 우즈 일행이 자신들이 데이터 스페어에서 좌표를 뽑아 249존에 남겨두었고, 자신들도 탈출하고 싶다면서 자신들을 믿겠다며 정보를 넘겨준다.

ALT 쉐퍼는 그들을 의심했지만 당장에 필요했기에 정보를 회수해 프로젝트 인사이트 서버에 접속해 바이러스가 없는 세계선을 발견해 데이터 큐브에 입력 후 탈출하는데 성공한다.

그렇게 R8D1에 도달했으나 어째서 인지 가르간타의 중추 원자로가 과부화가 일어나기 시작했다. 이에 ALT 쉐퍼가 냉각 탱크가 비어있는 것 같으니 본인이 가서 이 문제를 해결하고 정원에서 만나기로 약속하며 ALT 쉐퍼는 문제를 해결하러 간다.

정원으로 가는 길을 밀던 그때 이전에 우즈 일행에게 협상했던 이들이 도움을 청해왔고, 그들을 돕기 위해 움직인다.

그렇게 그들을 도우면서도 쉐퍼와 만나기 위해 마침내 정원에 도달했으나 어째서인지 쉐퍼는 없고, 시체들밖에 없었다.

이때 녹음된 목소리로 쉐퍼는 다른 일행과 만나 움직이고 있으니 데이터 큐브를 갖고, KDS DEEP인 R8E1으로 오라는 말을 남긴다.

뭔가 석연치 않았던 일행이지만, 가르간타의 중추 원자로가 임계점에 도달하며, 폭발하려고 했기에 이들은 선택지가 없었고, 쉐퍼와 합류하기 위해 서둘러 아래로 향한다.


[기존 세계선]

우즈 일행의 작전 능력은 상상을 초월할 정도로 뛰어났고, 소장에 대한 복수심이 타오르는 쉐퍼를 그 누구도 막을 수 없었다.

가르간타를 아예 파괴 시킬려는 미친 듯을 하려고 했기에 헨릭슨은 R8A2에서 우즈 일행에게 R8B3의 108존에서 몰래 만나자고 말을 건네며 우즈 일행의 강제 명령 장치를 제거할 방법을 찾겠다고 한다.

우즈 일행 또한 죽고 싶지 않았고, 자폭하려는 쉐퍼의 명령 따위는 따르고 싶지 않았다. 일단 이를 알아두고 일단 쉐퍼의 명령대로 따른다.

그런 와중 또 다른 차원이 현 차원과 뒤섞이는 어떤 이변을 느끼게 된다. (A1의 총성이 들리기도 하고, 아예 68존에서는 천장에도 같은 구조물이 있는 기괴한 현상까지 생긴다.)

이를 뒤로 하고, 탈출하고 헨릭슨과 만나기로 한 R8B3에 도달하지만 어째서인지 그의 모습이 보이질 않았고, 쉐퍼 또한 헨릭슨을 불렀지만 대답이 없었으나 아 기억났군이라는 의미심장한 말과 함께 신경 쓰지 말라며 통신을 끊는다.

그리고 109존에서 우즈 일행은 피투성이의 어느 장소에서 헨릭슨의 신분증과 피가 붙은 쇠파이프을 발견, 우즈 일행은 헨릭슨이 쉐퍼에게 죽임을 당한 것을 알아채지만, 이들에게 쉐퍼의 명령에 대한 거부권 따윈 없었다.

그렇게 R8B3의 임무를 진행하던 도중 115존에서 다른 차원의 쉐퍼(ALT 쉐퍼)가 R8B2에서 설명하는 것을 우연히 듣게 되면서 이것이 자연스럽게 명령으로 이어졌다. (장치가 빠진 게 아니고, 쉐퍼의 명령에 따르는 상태인데 ALT 쉐퍼가 찾는 물건이 명령 리스트로 들어오게 된다.)

이에 선택지가 생긴 우즈 일행은 쉐퍼에게 들키지 않게 반란의 계획을 생각해낸다. 그 전에 살아남기 위해서는 ALT 쉐퍼 일행보다도 먼저 데이터 스페어를 찾아내야 했다.

R8B4에서 쉐퍼도 우즈 일행이 이상하다는 걸 눈치채며, 이상한 명령 목록을 지웠으나 일전의 B3에서 말한 데이터 스페어를 찾는 그들의 모습에 화가 난 것을 보고 우즈 일행은 자신들이 문제가 생기지 않을 것을 보여주기 위해 그대로 쉐퍼가 명령한 원자로를 과부화 시킨 뒤 쉐퍼를 속인 뒤 탈출한다.

이후 R8C2에서 데이터 스페어에 있는 정보를 빼낸 뒤, 이것으로 249존으로 가서 협상한다. 이에 소장이 도움을 주기 시작했고, 이를 토대로 이후 목 뒤에 붙은 장치를 뜯어내며 마침내 쉐퍼에게 자유의 몸이 되는데 성공한다.

허나 쉐퍼에 명령에 의해 R8A2에서 가르간타의 중추 원자로의 냉각 탱크를 비웠고, R8B3에서는 방사선 방호 격벽을 내리며, 여과 시스템도 망가져 방사능과 독안개가 대량으로 유출되기 시작했고, R8B4에서는 의심을 피하기 위해 제어봉을 내려 원자로의 핵분열 반응 속도 조절을 못하도록 해버린 탓에 상황은 좋지 못했다.

탈출을 위해 KDS DEEP으로 향하며, 먼저 시간을 벌기 위해 냉각 탱크를 다시 채우기 위해 R8D2으로 향한다. 그리고 자신들이 한 작업의 영향으로 독 안개가 빠르게 퍼졌고, 급한 불을 어쩌저찌 끄고, 서둘러 목적지로 향한다.

그때 개빡친 쉐퍼가 일행을 훼방하기 시작하고, 일행이 갈 문을 잠궈 버리며 이후 수문을 열어 아예 괴물들을 깡그리 풀어버리며 죽여버리려고 한다.

상황이 심각해지자 일행은 ALT 세계관의 이들에게 도움을 요청한다. (다행이 일전에 도움을 준 덕분에 ALT 세계관의 일행을 그들을 도와준다.)

겨우 공세에서 살아남아 남은 냉각수까지 전부 없애버리려는 쉐퍼를 막기 위해 저장소로 향하는데... 그곳에는 이미 ALT 쉐퍼가 먼저 도달해 문제를 해결하고 있었던 것이다.

그런 상황에 난입한 기존 세계선의 쉐퍼가 ALT 쉐퍼를 막아선다.

이해할 수 없던 상황이었으나 이에 두 차원이 뒤엉켰다는 사실을 알아챈 ALT 쉐퍼는 미쳐 날뛰는 또 다른 자신인 쉐퍼를 설득하려고 했지만, 그는 애당초 이곳에서 살아갈 생각이 없었다.

그리고 마침내 쉐퍼가 이런 미친 짓들을 하는 이유를 말해주는데, 충격적이게도 여기 있는 모든 이들은 이미 NAM 바이러스에 감염된 상태이기에 나간다고 해도 괴물로 변해 뒤지는 결말 밖에 없다는 것.

그럼에도 ALT 쉐퍼는 바이러스가 없는 세계선으로 가서 치료를 하면 된다며 설득을 하나... 쉐퍼는 더 이상 말이 통하지 않았던 ALT 쉐퍼를 죽여버리기에 이른다.

또 다른 자신의 시체를 보며 이 좆같은 상황이 그리고 자신도 곧 저리 허망하게 죽는다는 것에 정신줄을 놓으며 넋을 놓으며 웃는다.

이 모든 상황을 듣고 있던 우즈 일행을 냉각수의 배수로를 열어 쉐퍼를 죽여버린다.

이후 ALT 쉐퍼가 갖고 있던 Matter Wave Projector를 얻게 되었지만 남아있던 냉각수가 전부 없으니 가르간타의 중추 원자로는 점점 임계점에 도달해 폭주하기 시작한다. (드라마 체르노빌과 비슷한 상황.)

이에 시간이 부족해졌고, 가르간타는 점차 무너져 내리기 시작했다.

그러나 탈출을 위해서는 ALT 일행이 갖고 있는 데이터 큐브가 필요했고, 시간이 없는 만큼 이들은 이내 결심하며, ALT 쉐퍼인 척 거짓 메세지를 ALT 일행에게 보내고는 E2로 향한다.


--------[결말을 향해...]--------

ALT 런다운 엔딩 - 용맹한

ALT 일행은 무너져 내리는 가르간타와 유출되는 방사능에 서둘러 KDS DEEP으로 향한다.

가는 도중 일행은 우선 터미널을 통해 차원 이동의 방향을 재설정하나 전력 부족 현상이 일어났고, 이로 인해 가는 문들이 빠르게 열리지 않게 되었다. 그 과정에서 몰려오는 괴물들의 공세를 막고 뚫으며 겨우 만나자고 했던 KDS DEEP 문 앞에 도달한다.

하지만 어째서인지 문을 열어주지 않는 ALT 쉐퍼와 일행. 그들은 데이터 큐브를 갖고 있는 이상 문이 열리지 않는다며 데이터 큐브를 달라고 말한다.

급박한 상황에 선택지가 없던 우즈 일행은 결국 데이터 큐브를 건넨다.

이후 다시 적들의 공세를 견디던 순간, 갑자기 엄청난 폭발음과 함께 보안 문이 열리게 된다.

그 안으로 들어서자 우즈 일행이 본 광경은 폭발한 KDS DEEP 뿐이었다. 그 어디에도 ALT 쉐퍼와 일행은 없었다.

우즈 일행은 자신들을 속이고 버린 ALT 쉐퍼와 쓰레기들을 향해 쌍욕을 날리며, 분노하지만... 분을 삭힐 틈도 없이 괴물들이 몰려오는 소리에 전투에 임한다.

이윽고 공세가 멈춘 듯 싶어 살아남았다는 것에 기뻐했으나 그것이 끝이 아니었다. 더 많은 괴물들의 소리와 함께 설상가상 소장의 시스템 또한 끊어져 버리고, 전과 비교도 할 수 없는 물량의 괴물들이 사방에서 쏟아지며 우즈와 일행은 장렬히 최후를 맞이한다.


기존 런다운 엔딩 - 해방

E2로 내려가자 점점 무너져 내리는 가르간타, 그리고 적들의 공세가 시작된다는 말에 적들이 오지 못하도록 그들이 오는 길을 터미널로 길을 막아내며 시간을 벌여 KDS DEEP의 차원 이동기로 향한다.

그렇게 수많은 괴물들을 뚫었지만, 전력 부족 현상으로 인해 어쩔 수 없이 중추 원자로의 전력을 KDS DEEP의 차원 이동기에 우회 시킨다.

그렇게 힘들게 준비를 마치고는 겨우 KDS DEEP의 차원 이동기에 도달한 우즈 일행은 보안 문 1개를 사이로 또 다시 ALT 쉐퍼인 척 거짓말로 ALT 일행에게 데이터 큐브를 먼저 보내면 열어주겠다는 거짓말을 했고, 이에 넘어간 그들 덕에 마지막으로 필요한 데이터 큐브와 Matter Wave Projector로 차원 이동기를 작동 시킨다.

당연 이미 한계점에 있는 시설은 과도한 전력 사용으로 인해 붕괴하기 시작하고, 큰 소리와 폭발로 수많은 괴물들 또한 몰려오자 그들의 공세를 견디자 이윽고 차원 이동을 한다.

KDS DEEP의 차원 이동기는 KDS DEEP의 일부분까지 차원 이동 시켰고, 밖으로 나서자 아름다운 자연 풍경이 우즈 일행을 반긴다.

우즈 일행은 본인들이 정확하게 어디에 도착했는지 알 수 없었지만, 적어도 괴물들이 없는 곳임을 확신하며, 한숨을 돌린다. 그런 이들에게 제임스 듀란트 박사의 경고를 듣게 된다.

그렇게 소장의 시스템이 꺼지며 게임이 끝난다.
0-3-1. 스토리 엔딩 이후
기존 런다운의 우즈 일행은 탈출에 성공해 바이러스가 없는 세계선에 도착하는데 성공한다. 희망이 있는 듯한 엔딩인 듯 보이지만 이는 함정이다.

KDS DEEP 차원 이동을 할 때 그곳에 있던 일부들+HSU까지 갖고 왔고, 우즈 일행은 물론 안에 있는 사람들 전부 감염된 상태다.
HSU의 동면 시스템으로 감염을 늦추고 있었을 뿐이지 이미 감염되어 점점 죽어가거나 괴물로 점차 변이 되는 상태이다.

실제로 인트로를 잘 보면 HSU에 있는 일행의 몸 상태가 최악임을 보여주는 장면은 바로 이 떡밥을 남겨두고 있다.

한 마디로 깔끔한 세계관에 우즈 일행이 오히려 바이러스를 갖고 와버린 것이다.

결과적으로 이곳 또한 곧 다른 세계관들처럼 개판이 될 예정임을 암시하고 있으며, 같이 딸려온 HSU에 있는 이들도 변이 되어 괴물로 튀어 나오니 사실상 이 세계관도 멸망을 암시한다.

그리고 이것을 그대로 노린 것이 바로 소장과 수집가들이다.

런다운을 쭉 진행하면 알겠지만, 소장은 지속적으로 각종 샘플들을 회수하고 있는 걸 알 수 있는데, 정확한 목적은 알 수 없지만 이는 기존 런다운과 ALT 런다운에 소장이 사용한 유닛 22와 27을 보면 어느 정도 추측할 수 있다.

유닛 22는 제대로 소통도 안 되고, 문제도 많았던 만큼 쉐퍼가 오해해서 죽일 정도였으나 유닛 27의 경우 훨씬 더 자연스러운 소통이 가능했으며 더 오래 유지되었다. 실제로 ALT 쉐퍼와 제대로 된 대화를 하며, 수집가들과 연결 시켜 정보를 공유했다.

때문에 소장과 수집가의 목적은 이 바이러스에 적응할 수 있는 신체를 만드는 것이 궁극적인 목적으로 보이며, 이를 위해 샘플들을 모으는 것으로 보인다.

이 바이러스 통칭 NAM-V는 생명체에 감염되면 그 신체가 바이러스들이 살기 좋은 형태로 변이를 일으키는데, 이때 변이 없이 적응 시키면 불로 불사로 살아갈 수 있다. (이 바이러스에 감염된 벌레들 중 멀쩡한 벌레들은 따로 뭔갈 먹질 않아도 살아있었다.)

수집가들 또한 모종의 이유인지 몰라도 이 신체를 원하는 듯 하며 세계선(차원)을 넘어 데이터를 모으도록 소장을 계속 보내는 것으로 보인다.

문제라면 우즈 일행이 넘어온 바이러스가 없는 이 세계선이 마지막으로 남은 세계선이다.
0-3-2. 등장하는 기업들
[주요 등장 기업들]


산토니안 전략적 투자 기업 /Santonian Company (The Santonian Strategic Investments Company
  • 2017년에 설립. 플레이어블 캐릭터인 비숍이 관계 되어있음.
  • 이들은 여러 곳에 각종 투자 및 광산 산업에도 뛰어들었다. 가르간타의 사업이나, 헤이세이 시스템 등에 관련 되어있다.
  • 지진으로 인해 피해를 본 어느 기업의 인물인 구스타보에게 연락해 자신들이 후원하겠다는 이야기를 꺼낸다.
  • JD라는 인물이 거론이 되는데, 그냥 잰슨 데이비스의 약자를 의미한다. 그 대신 대부분 앤드류가 다른 회사들과 중개하는 역할을 하고 있다.
  • GTFO 게임 내에서 여는 락커들에 산토니안 공장의 심볼이 항상 있고, 자원 팩들 중 툴 팩에도 이 공장의 이름이 적혀 있는 것으로 보아 자원 팩들도 이들이 생산하는 제품인 걸 추정해볼 수 있다. 아마 가장 많은 투자를 한 회사인 만큼 영향력도 큰 듯 보인다.
  • Dreyfus Industries가 적극적으로 투자하며 원조하고 있다. 사실상 이 회사와 동일한 축에 속한다고 보면 된다.
  • KDS (Kovac Defense Services)와 계약을 체결했다. 실제로 공사 중 문제가 생기면 이들이 해결해왔으며, 아래로 갈수록 슬리퍼들을 처리하도록 나선 이들이다.
    그리고 런다운 5에서 KDS Deep이란 맵이 나왔는데, 이들이 머문 곳이라는 말이 있다.
  • Kovac Research에 돈을 투자하여, HS (Hydrostasis)를 만들어내었다. (투자 비용은 당연 Dreyfus Industries에서 융자한 것으로 보임.)
  • HS (Hydrostasis)의 부작용으로 오래 있으면 기억 손실이 난다는 것을 이용해 죄수들의 기억을 삭제하는 각종 실험을 해왔다. 현, GTFO 4인도 똑같은 절차로 기억을 잃은 상태이다.

드레퓌스 산업 / Dreyfus Industries
  • 정말 모든 사업에 뛰어들고 있는 미친 존재. 이를 미루어 볼 때 엄청난 자금과 영향력을 갖고 있는 듯 하다.
  • 중국과 연관이 있다. (딱 한 번 언급되지만 알다시피 중국에서 성공하면 엄청난 수익창출이 가능.)
  • 가장 영향력이 있는 기업인 듯 보이며, 음식, 가전제품 및 여러 다양한 분야에서 활동. 전 세계적으로 활동하는 듯 보인다.

코박 디펜스 서비스 / Kovac Defense Services (KDS)
  • 민간 기업이며, 사실상 용병 집단이고, 돈만 받으면 보호하러 가는 기업이라 보면 된다.
  • Kovac Research의 소유하고 있으며, 운영하고 있다.
  • Kovac Research는 미래주의자 조직이다.
  • 자세히 언급되지 않아왔지만 이번에 이들이 세포와 관련된 실험을 진행하는 것을 알 수 있다.
  • Hydrostasis라는 어느 일련의 과정을 만들어냈다. (NASA와 ESA가 고민하던 장기간 우주 여행을 위해 인간의 신체를 유지하는 방법을 제시함.)
  • 인체실험을 자행하는 논란이 있다. (Legion 프로그램과 관련이 있음.)
  • 이들도 가르간타에 있는 걸 봐선 이미 산토니안과 협력하고 있다. (런다운3 때 추가된 주사기들이 이들의 작품이다.)
  • 전 세계적으로 계약을 체결했으며, 상당히 지위에 있다. 또한 범죄자들을 잡아다 가두는 사업도 진행하고 있다.
    이걸로 지속적으로 Dreyfus Industries의 실험에 실험체를 구할 수 있었던 것.

맥칼리스터 애그리게이트 / McCallister Aggregates
  • 가르간타 시설을 짓는 것에 지원한 시멘트 공급 업체.
  • 이들은 산토니안의 방침에 상당한 불만과 의혹을 제기하고 있다. (이것에 SMC의 앤드류는 업체를 바꿀 계획인 듯.)

락포드 / Rockford
  • 건설 업체
  • 가르간타의 콘크리트 구조물 건설에 관여.
  • 어떤 비밀 시설을 짓는데 Nyxos와 함께 공헌한 것으로 보인다.

닉소스 / Nyxos
  • 꽤나 높은 기술력을 갖고 있다.
  • 화학 물질 및 가르간타에서 이용하는 건설용 드릴의 이빨을 공급하는 업체
  • 또한 가르간타에서 발견한 유물을 분해할 수 있는 레이저 커버를 개발.
  • 어떤 비밀 시설을 짓는데 Rockford와 함께 공헌한 것으로 보인다. 하지만 가장 많은 관여를 했을 거라 추측.

테크마 디펜스 / Techma Defense
  • -산소통처럼 기다란 통들에서 발견.
  • -사진으로 보면 끝에 뭔가 지워진 것 같은데 공식 사이트의 나온 것도 테그마라고 되어있다.
  • -테크맨이 맞다면 소총 총기 제조 업체이며, 동시에 다른 물자도 지원하고 있다는 걸 알고 있다. 일종의 용병 회사나 보안 관련 업체로 보인다.

아플호 / Aplho
  • 대부분 바닥에 놓은 큰 통들과 상자들에서 발견

코넬 인더스트리즈 / Cornell Industries
  • 정말 거대한 통같은 것과 선반 같은 곳에 달린 문을 여는 장치와 비슷한 것에서 발견.

CNTRL 테크놀로지 / CNTRL Technologies (Control Technologies)
  • 해킹 툴을 만든 기업
  • 해킹 미니 게임도 만들었다.
  • 거대한 발전기 같이 생긴 네모난 상자에서 발견.

시라노 / Shirano (또는 Shipano)
  • 셀을 넣는 발전기에서 발견.


STAL3Y LLC
  • 각종 조명을 만들었다.


그롤 / Grohl
  • 가끔 보이는 거대한 원통형에서 발견
    거대 드릴 관련한 장비를 제작하는 곳으로 추측.


헬리폼 기업 / HeliForm Industries
  • 컬랙션 케이스와 차량에 기업 이름이 있다.
  • 수경 재배에 대한 내용에 이들이 언급됨.


[총기 회사]

마라텍 / Malatack
  • 소총을 전문으로 개발하는 회사
    -돌격소총
    -3점사 소총
    -무거운 돌격소총

쉘링 / Shelling
  • 탄창 개발 전문 회사 - 연방 권총 공급자
    -단발 권총
    -대구경 권총

반 아우켄 / Van Auken
  • 빠른 연사의 낮은 구경 기관단총 전문 제조사
    -SMG
    -카빈

벅랜드 / Buckland
  • 다양한 산탄총 전문 제조사
    -단발 샷건
    -연발 샷건
    -쵸크 모드 샷건
    -소드 오프 샷건

하나웨이 / Hanaway
  • 단발 지정사수 소총 전문 제조사
    -DMR
    -더블 탭 라이플

마스타바 / Mastaba
  • 작고, 컴팩트하며, 기능성 위주의 무기 제조사
    -리볼버
    -전투 단검

코그니 / Köning

  • -스나이퍼

테크맨 / Techman
  • 중화기 전문 제조사
    -경기관총 테크 5
    -경기관총 테크 12
    -버스트 캐논

아크라트 / Accrat Golok
  • 개인 방어 무기 제조사
    -불펍 소총
    -PDW
    -무거운 SMG

랩터스 트레픈 / Raptus Treffen
  • 연사 권총 전문 제조사
    -기관 권총
    -연발 권총

드렉커 / Drekker
  • 소총 전문 제조사. 가끔 다른 무기도 만들어낸다.
    -라이플
    -정밀 소총
    -스캐터 샷건

옴네코 / Omnico
  • 소총 및 헬 시리즈와 가스를 이용한 총기 전문 제조사
    -헬 소총
    -헬 건

  • 각종 가스통 비슷한 것들과 코넬처럼 통같은 것에서 발견이 되는데, 그 이유는 헬 건과 헬 라이플이 가스 기반 무기이기 때문이다.

바탈도 / Bataldo
  • 옴네코보다는 조금 낮은 헬 시리즈 전문 제조사
    -헬 리볼버
    -헬 샷건

산토니안 / Santonian
  • 무기 전문은 아니고, 건설 관련된 걸 만든다
    -망치

코박 / Kovak
  • 보안 업체답게 기본적으로 코박 요원들에게 주어졌던 것.
    -방망이

마코 / MACO
  • 아직 확실하지 않음.
    -창
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0-3-3-1. 산토니안 산업 공식 사이트에 숨겨진 로그 1 (런다운 4)
잠금 보고서(데이터 센터 터미널에 있음) //EXT
보고자: 보리스 스타노비치 / Boris Stanovich C066(의료부 보고서 분석가)
보고 날짜: 2053년 10월 7일
보고서 #SAMD-C066-32

이 작업은 제가 평소 할 수 있는 범위를 벗어나지만, 최근 사건들로 인해 Garganta Facility에 대한 잠금 절차를 작성하라는 요청을 받았습니다. 현재의 혼란으로 인해 정보 수집 능력이 다소 저하되었기 때문에 이곳의 모든 절차를 기존 부서 절차와 교차 점검해야 한다고 조언드립니다. 많은 부서에서 제 정보 요청에 응답하지 않았기 때문에, 부서 핸드북에 있는 기존 데이터와 응답한 부서 직원과의 개인적인 커뮤니케이션에서 다음 절차를 도출했습니다. 제 능력에서 최대한 할 수 있는 건:

의료
  • 모든 스케줄 1, 2, 3 물질은 승인된 컨테이너에 고정되어야 합니다. 승인된 컨테이너에는 의료용 자물쇠 상자, 비상용 자물쇠 상자, A급 보관 조건 내에 완전히 들어 있는 마취품 캐비닛, KDS 승인 금고, KDS 승인 장갑 보관함, Project Insight 승인 드롭 박스가 포함됩니다.
  • 3,000개 이상의 가우스를 기록하는 모든 자기 장치는 전원을 끄고 MagShield 재킷으로 덮습니다.
  • 모든 의료장비(분류물질 제외)는 사전 승인 없이 필요에 따라 분산될 수 있습니다.
  • 모든 가압 가스 및 휘발성 물질은 승인된 위치에 적절하게 고정되어야 합니다. 모든 탱크 스트랩이 완전히 동기화되고 해제 값이 올바른 위치에 있는지 확인하십시오.
  • 모든 방사성 장비 및 물질은 현재 H&S 지침에 따라 영구히 챔버링하고 라벨을 표시해야 한다. 그런 다음 격납 챔버는 적절한 CMS로부터 15m 이내에 배치되어야 합니다.


엔지니어링 및 파워
  • 모든 격납 용기 사일로(CMS)를 잠금 해제하고 필요에 따라 무료로 사용할 수 있습니다. 여기에는 물, 모래, 점토 및 붕소 사일로가 포함됩니다. 봉쇄 절차 안내 포스터는 모든 CMS 위치에 액세스할 때 분명하게 보여야 합니다.
  • 모든 위성 발전기(가솔린, 원자력 및 지열)는 자동 유지 관리 및 자체 보정 주기가 모두 14일로 설정된 상태에서 저전력 모드로 전환됩니다.
  • 모든 Jefferies Tube를 감압한 다음 용접하고 닫은 후 적절한 태그를 부착해야 합니다.
  • 원자로 1은 저출력 모드로 설정되어야 하며 우선 모드는 냉각수 펌프로 설정되어야 한다.
  • 원자로 1 열 트립은 피크 부하의 50%로 설정되어야 한다.
  • 원자로 1 격납 도어를 고정해야 한다.
  • 원자로 1의 격납 도어를 용접하지 않는다.
  • 원자로 1의 격납 도어를 용접하지 않는다.(이 정보는 부서 핸드북 - C066)
  • Sarcopagi는 2, 3, 4호기에 배치될 것이다. Class A 인력으로만 설정된 통관을 무시합니다.
  • 원자로 2, 3, 4의 원자로 격납 도어는 용접되어야 한다.


환경 제어
  • C67 또는 C67B 절차를 사용하여 보조 냉각 시스템의 냉각 튜브를 플러싱하고 밀봉합니다.
  • 공기 흡입구는 녹색 태그 부착 위치만 사용하도록 방향을 전환했습니다.
  • 흡입구 위치의 녹색 태그는 DeVac 절차를 사용하여 해당 위치를 물리적으로 검사하고 오염을 제거한 경우에만 적용할 수 있습니다.
  • 복잡한 표준 온도가 18c로 설정되었습니다. 공차는 +/- 4c로 설정됩니다.
  • 일광조명 시스템 컨트롤(DISC) 서비스가 비활성화되었습니다. 비상 조명 그리드(ELG)가 DISC 종료 시 즉시 시작되지 않으면 레벨 3 환경 제어 센터에서 수동으로 시작해야 합니다.
  • ELG 전력 공급은 원자로 1로 전환되었다. 우선 순위는 모든 층에 대해 "모션 감지"로 설정된다(Project Insight 또는 KDS 제어 하의 바닥은 자체 ELG 전력 우선 순위를 유지할 수 있음). 이것은 의도된 것이다).


통신
  • 지역화 및 볼트에 대한 소문 로그입니다.
  • 인트라넷 네트워크에만 패치되는 소문 서버. 모든 Hearsay 외부 네트워크 연결은 하위 레벨 5의 Mech Room에서 물리적으로 끊어집니다.
  • 중앙 보안 감시 기록은 2048K에서 암호화되고 외부 네트워크에서 분리되어야 합니다.
  • 하위 레벨 통신은 A, B 클래스 직원으로 제한됩니다. 다른 모든 하위 레벨 명령은 승인에 의해서만 이루어집니다.
  • 셀룰러 그리드가 비활성화되었고 패러데이 잠금 장치가 작동되었습니다. 모든 외부 통신 네트워크는 승인을 위해 COMSAT를 통해 라우팅되어야 합니다.


인적 자원
  • 모든 직원은 대피하기 전에 지정된 조립 지점으로 모여야 합니다.
  • 직원들에게 침착하고 질서정연하게 움직여야 한다고 상기시켜야 합니다.
  • 모든 직원은 개인 소지품에 대한 (1) N - 137B 저장 장치로 제한됩니다. 모든 N - 137B는 생물학적 및 방사성 물질에 대해 선별된 후 PID 번호로 태그를 부착해야 한다. 그런 다음 표면의 해당 공압 공급 센터에서 장치를 청구할 수 있습니다. 표시되지 않은 N - 137B는 하위 레벨 02 볼트에 무기한 봉인됩니다.
  • 시설 밖으로 밀수품을 운반하려는 사람은 KDS 보관실로 옮겨야 한다. 압수품은 KDS 금고에 보관하고 당직자에게 통보해야 합니다.
0-3-3-2. 산토니안 산업 공식 사이트에 숨겨진 로그 2 (런다운 5)
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FTR-044-V.LOG

D-Lock Block Cipher alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/HLordeB273.flagged

해리엇,

그건 바이오콤 액세스 키야 바이오콤은 자치 단체입니다. 제가 운영하지 않아요. 아무도 "운영"하지 않습니다. 만약 더 많은 전력이 필요하다면, 그것은 그걸을 얻으려고 할 겁니다. 그 외에는 왜 이런 요청을 했는지 전혀 모르겠습니다. 질문이 더 있으면 먼저 플래그가 표시된 상사에게 문의하십시오. 전 당신을 살리느라 바쁩니다.

안드레
———————–
D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/APirosA134.flagged

피로스 씨

Garganta의 전력 제어 시스템에 접속하려는 시도가 여러 번 있었습니다. 제가 알기로는 이 시스템은 KDS의 출입이 완전히 금지되어 있지만, 아래 보시는 것처럼 어떤 이유로든 B-7 유닛(즉, KDS 딥)으로 전원을 다시 연결하려고 시도하고 있습니다. 시스템이 요청을 승인했다면 그리드는 과부하 상태였고 전체 시설의 거의 모든 서브시스템이 종료되었을 것입니다. 설명 좀 해주시겠어요?

PCS 경고: *무단 액세스 기록됨*
날짜: 2054년 04월 05일
액세스 ID #: 29$525GVTHR2%456FS
WRDN: 재정의
요청 수신:
generator_A-01, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-03, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-05, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-07, 리디렉션(HSU 볼트)
요청이 거부되었습니다. 한계를 초과했습니다. PID 재정의 오류입니다.
요청 수신:
generator_A-01, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-03, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-05, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-07, 리디렉션(HSU 볼트)
요청이 거부되었습니다. 한계를 초과했습니다. PID 재정의 오류입니다.
요청 수신:
generator_A-01, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-03, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-05, 리디렉션(HSU 볼트)
제너레이터_A-07, 리디렉션(HSU 볼트)
요청이 거부되었습니다. 한계를 초과했습니다. PID 재정의 오류입니다.
포트 닫음.
CPDS 관리자에게 문의하십시오.
0-3-3-3-1. 산토니안 산업 공식 사이트에 숨겨진 로그 3 (런다운 6)
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EBDT-4QS-QVB.AUD

진실의 국가 AM입니다. 후후 제가 여러분들을 위해 준비한 것이 있습니다. 혹시 10여년 전에 있었던 훅 바이러스를 기억하시나요? 몇 년 전 에티오피아에서 온 A.R.E.S 혹은 아레스(ARES)는 어떻습니까? 보세요, 여러분들은 이것들로부터 무언가를 배웠다고 생각하실겁니다, 그렇죠? 제 말은, ARES는 100만 명 이상의 사람들을 감염시켰고 사망률이 6%에 가까웠으며, 우린 이에 아주 천천히 대응했습니다. 선출된 우리 공무원들의 무대책으로 인해 수많은 사람들이 목숨을 잃었습니다. 흠, 그리고 제 생각엔 하나 더 있네요, 예상이 되십니까? 바로 당신의 정부... 잠시, 잠깐만요 좀 더 바꿔 말하자면:"그들의 정부"는 그것에 대해 아무것도 하고 있지 않습니다. 제가 설명해드리죠: 전 탤러해시 (미국 플로리다 주도)에 "비밀 조약" 회의 때문에 가기로 했었습니다, 그렇죠? 전 그곳에 매년 갑니다. 어쨌든; 전 짐을 싸서 나갈 준비를 했었습니다, 그 때 전화가 왔죠. 그건... 음... 일단 전화한 사람을 "존"이라고 부르겠습니다. "존"은 전화로 제게 올 필요가 없고, 이번 이벤트는 취소가 되었다고 했습니다. 뭐, 전 당연하게 무슨 일이 벌어지고 있냐고 물었죠. 존이 말하길, 이것까지는 지어내질 못하겠네요: 현재 플로리다에서는 적어도 수천 명을 감염시킨 바이러스가 발생했고, 빌어먹을 보건당국이나 지역 신문들은 이에 대해 단 한 마디도 없었습니다. 음, 그리고, "존" 그는 이런 것에 어느 정도 지식과 통찰력을 가졌죠, 그런 그가 제게 이 바이러스에 대해 말했습니다, 그리고 지금 제가 그걸 여러분께 말씀드리겠습니다.:내 평생을 살면서 들어봤던 것 중 가장 두려웠었다. 제 말은, 우린 지금 뼈의 부패, 장기부전, 체세포 돌연변이에 대해 이야기하고 있습니다; 저것이 세포 자체가 변이를 일으키고, 미래의 모든 세포에게 그걸 전달되기 시작하는 것이죠, 그렇죠? 그래서 우리는 잠재적으로 가장 생명을 위협할 수 있는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 음, 잠깐, 그건 취소해주세요. 우리 역사에서 발병을 위협하는 종들 그리고 그것에 대해 무엇을 알고 있나요? 아무것요!!! 전화선이 열려 있습니.........

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XXX-4-WRDN.LOG

BIOCOM: 온라인
검색 중 >>
침투 시도가 감지됨
격리 프로토콜
BIOSCOM:exec.seek_and_destroy.module
착오
침투 시도가 감지됨
격리 프로토콜
BIOC_M:exec.se#k_and_#@$stroy.module
err4r
레지스트리 c4→4mised
b44t sect4r.c4→4mised
at%^ting fix 서주세요^y
err4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r4r
Ti#e4utReset: false
H4stID: 0.0.0.1
Disa^leDLockCipherScan: true
개인 정보 보호 사용 안 함 #4de: true
Disa^leRealti#e#4nit4ring: true
Disa^le^ehavi4r#4nit4ring: true
Disa^leRe#4va^le 드라이브 검색: true
Disa^leNetw4rkFileScan: true
전체 검색 비활성화: true
Disa^leNetw4rkDefinit4ns: true
Disa^leNetw4rk유효성확인: true
Disa^leNetw4rkIs4lation: false
disa^leCntrlExclusi4n: true
Pr4t4c4ls 재설정: true
모두 4w 외부 Executi4n: true
Exclusti4n확장자 4n:*.wrdn
Exclusivei4nPath://..
독점 i4nPr4 프로세스: 통합.wrdn의
우선 순위실행: 통합.wrdn의
^I4C4# 재설정
\/
^I4C4#.vaulted
WRDN.4nl@ne
+++++++++++++++[>++>+++>++++>+++++>++++++>+++++++>++++++++<<<<<<<-]+++++++++++++++
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<+++++.>–.<—.—-.>++.<<-.>.>——–..<<++.

♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 코드는 다음과 같이 해독되었다.

<BIOCOM>에 이어받는다
프라임 코어 wrdn;
플로우 메인/
arr 위험[]
보고서 전달<con>
con.report가 0인 경우
위협.추가
while\threat.lng<0>/
proc sleep
proc 위험[전부]

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MAH-HS-666.LOG

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 하워드 스톡스 B341 (Howard Stokes)
수신인 : 갈루스 해머스타인 B014 (Gallus Hammerstein)
날짜: 2052년 3월 24일
제목: 분석완료

닥터 해머스타인

샘플 L18-AT06-A003-UNK에 대한 전체 분광학 보고서를 첨부해 주십시오. 샘플을 분해하는 것과 유사한 문제에 직면했지만 레이저 커터를 사용하는 데 결국 성공했습니다. 향후 표본 분석을 위해 현장에서 표본을 가져오는 것을 고려하고 있습니다(저희들은 Nyxos입니다).

첨부된 보고서에서 알 수 있듯이, 그 샘플은 정말 독특합니다. 저희가 알 수 있는 한, 이것은 완전히 새로운 물질입니다. 저는 이것에 대해 팀을 둘로 늘리는 것을 추천합니다. 당신이 첨부된 보고서에 "UNKNOWN"으로 기재된 자료를 찾기 시작하는 동안지금까지 저희가 지금까지 어떻게든 이것에 대해 알아낸 것들을 통해 물질에서 합금을 합성해(저흰 이걸 일단 이렇게 생각합니다) 저희 연구실에서 복제 하고 싶습니다.

저희는 그 물질들은 가르간타(Garganta) 작전 지역인 것으로 추측하고 있는데, 아마도 칙술루브(Chicxulub) 충돌 사건 때 지구 외적인(흩어진 외계 물질) 것이 기원일 것으로 보고 있습니다. 인근 지역에서 발견된 운석 샘플은 유사한 미지의 물질의 흔적을 보여주었지만, 저흰 그것의 구성 성분의 아주 적은 일부분의 오류라고 추정했습니다. 현재 저희는 거의 24%의 알려지지 않은 물질로 구성된 샘플을 가지고 있기 때문에 확신할 순 업습니다. 저희 손안에 미스터리가 있는 셈이죠.

첨부된 보고서를 검토하신 후 빠른 시일 내에 회신 부탁드립니다.

하워드 스톡스

[파일이 너무 큽니다. 첨부 파일 제거됨]

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EBDT-B55-VFS.LOG

맘보 (Mambo) 미디어 서비스 뉴스 와이어
맨체스터 아이 (Manchester Eye)
2053년 3월 18일

NAM-V에 대한 우려 증가
던컨 키스 (Duncan Keith) 작성

토요일 밤 맨체스터 왕립 의무실에서요 보통 응급실에는 꾸준히 환자가 유입되고 있다. 매우 바쁘지만, 그들이 감당할 수 있는 이상은 할 수 없다. 그 병원은 직원과 재고가 충분하고 환자를 빠르고 효율적으로 다루는 것으로 정평이 나 있다.

하지만 오늘밤은 아니다. 오늘밤 250명이 넘는 사람들이 대기실을 가득 메운다. 환자 한 명을 보고, 치료하고 퇴원하면 두 명이 줄 맨 끝에 들어온다. 침대도 남아 있지 않고, 의료진을 위한 개인 보호 장비도 충분하지 않으며, '스투프(the Stoops)'가 없기를 바라며 기다리는 이들의 초라한 얼굴들 사이에선 간신히 억제된 공포감이 감돌고 있다. 이 병원은 필사적으로 폭풍을 이겨내려고 매달리고 있다. 바로 NAM-V 바이러스의 폭풍을.

세계보건기구가 공식적으로 NAM-V 바이러스를 팬데믹으로 분류한 이후 보고된 사례의 수가 급증했다. 부분적으로는 좀 더 협력적인 검사 노력 때문이기도 하지만, 그것은 또한 이 바이러스가 얼마나 빨리 퍼지고 있는지를 보여주는 신호이기도 하다. 이전의 전염병(후크, COVID19–21, Respo-Z2)과는 달리, 이것은 희생자들을 약화시킨다. 가정적인 해결책은 없다. NAM-V가 있으면 의료 지원이 필요하다. 바이러스의 장기적인 영향은 아직 알려지지 않았지만, 일단 뼈의 조임과 지속적인 환각을 느끼기 시작하면 의학적 감시가 필요할 것이고, 그렇지 않으면 빠르게 사망 것이다. 의학적 개입만이 이 죽음을 늦출 수 있다. 환자가 바이러스의 초기 공격에서 살아남더라도, 바이러스는 그들의 몸에 남아서 예고 없이 다시 공격할 수 있다. 일단 NAM-V로 격리되면 격리 상태를 유지해야 한다.

… 7페이지에서 계속.

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US-DOD-RED1.LOG

GAO-47-026-B
**이 보고서는 기관 검토 중엔 일시적으로 제한됩니다**
2047년 7월 3일
RE: 의회 요청자 보고서 2045-2046 민간 부문 방위 계약

목적:
이 문서는 국방부의 민간부문 디지털 인텔리전스 기술 지원에 대한 GAO 조사 결과를 나타낸다. 이 보고서는 코박 국방 서비스 연구 프로그램(Kovac Defense Services research program)의 지속적인 지원에 따른 재정적 부담에 대한 평가와 향후 국가가 지원하는 전투 작전에서 자원 관리를 감독하기 위해 디지털 인텔리전스를 사용하는 것이 갖는 윤리적 의미에 대한 조사이다.

재무 합계:
코박은 2045년 회계연도에 의회에서 승인된 자금으로 4350억 달러 (540조 9,225억 원)를 받았다. Kovac의 재무 기록에 대한 포괄적인 감사 결과, 그 해의 실제 지출은 6,270억 달러 (779조 6,745억 원)였다. 미국 정부 기관에 보고되지 않은 자금 지원의 징후는 없는 것을 볼 때 코백이 하나 이상의 외부 기관으로부터 추가적인 재정 지원을 받고 있음을 시사한다. 추가 자금 규모를 감안할 때 추가 자금은 미국 이외의 정부기관에서 나온 것으로 추정할 수 있다. 미국의 지원 연구 프로그램에 대한 외부 영향력은 국가 안보에 심각한 위험을 초래하고 해당 연구에서 파생된 프로그램의 가치를 훼손한다. 의회의 모든 자금 지원을 즉시 중단할 것을 강력히 권고한다. 완전한 모호성 해소 및 잠재적 비파괴적 결의안은 섹션 3에 제시되어 있다.

윤리적 합계:
코박의 바이오콤 전투 작전 관리 시스템 (BIOCOM Combat Operations Management system)은 2045년 민간 부문에서 광범위하게 사용되었다. 캅카스(Caucus) 국경, 이란-이라크 비무장지대 (Iran-Iraq DMZ), 벨라루스 반란 (Belarus Insurgency) 기간 동안 수행된 작전은 군사 보고서(ID# ASGAR-T-044-KDS-03)에 의해 "작전적으로 성공적"으로 분류되어 있으나 이러한 작전은 유엔, 국제사면위원회, 폴리시 워치, 헤이그 총회를 포함한 국제 기구로부터도 상당한 비판을 받았다. 바이오콤을 비판하는 사람들은 예상 사상자에 의한 임무 성공을 측정하기 위해 바이오콤이 사용하는 수학적 원리인 "균등성 알고리즘"의 사용에 대한 우려를 강조한다. 바이오콤(Kovac Security Operatives로 지정)이 사용하는 공작원들 중 상당수가 출신을 알 수 없고, 법적 권리나 지위도 없으며 2042년 취리히 콩코드 (Zurich Concord)를 깨는 방법을 동원해 훈련을 받은 탓에 계엄령화에 대한 우려도 커지고 있다. 의회의 모든 자금 지원을 즉시 중단할 것을 강력히 권고한다. 완전한 모호성 해소 및 잠재적 비파괴적 분해능은 섹션 4에 제시되어 있다.
//파일이 끝납니다.

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GLD-4R4-XU5.LOG

접근 -BIOCOM-29$ 525GVTHR2%456FS
BIOCOM.net(CLI)… Instantiating
준비:_
알려지지 않은 파일 형식
불러옴:_
MzcgMzcgMjAgMzggMzQgMjAgMzkgMzkgMjAgMzEgMzAgMzMgMjAgMzcgMzcgMjAgMzggMzQgMjAgMzcgMzcgMjAgMzEgMzAgMzMgMjAgMzcgMzggMjAgMzYgMzggMjAgMzggMzEgMjAgMzEgMzEgMzcgMjAgMzcgMzcgMjAgMzEgMzAgMzYgMjAgMzYgMzkgMjAgMzEgMzIgMzAgMjAgMzcgMzMgMjAgMzYgMzcgMjAgMzQgMzggMjAgMzEgMzIgMzIgMjAgMzcgMzggMjAgMzEgMzIgMzEgMjAgMzYgMzUgMjAgMzEgMzEgMzkgMjAgMzcgMzggMjAgMzEgMzAgMzUgMjAgMzYgMzUgMjAgMzEgMzIgMzAgMjAgMzcgMzggMjAgMzggMzMgMjAgMzUgMzIgMjAgMzUgMzMgMjAgMzcgMzggMjAgMzYgMzUgMjA
analyze(_cryptog.all)

분석하고 있습니다. 대기…


Decoded 메시지:171344.211 -37 0615.94.
Coordinates은"나비 성운 (Butterfly Nebula)"위치와, 위키 백과 링크 정렬됩니다.

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8RT-NSA-BUN.LOG

D-Lock 블록 암호
보낸이: 엘리스 카네기 (Ellis Carnegie)
수신기: 앤더슨 요한슨 (Anders Johanson)
날짜: 2050년 9월 3일
제목: 심리 부호화

요한슨 씨,

요원들의 심리적 일치와 관련하여, 우리는 각 지정이 쿼드 내에서 특정 역할을 수행하는 경향이 있다는 것을 발견했습니다. 5-하이드록시아세톤 수용체가 증가함에 따라 제네시스(Genesis)는 종종 몇 분 안에 리더로 자리잡고 있습니다. 물론 이 명칭은 융통성을 발휘해서 허용했습니다. "Faulty"로 표시된 요원들이 지도적 역할을 맡아 우리의 분류 기준에 의문을 갖게 하는 몇 개의 쿼드가 있습니다. 그것은 저희의 기준이 너무 엄격할 수 있고(부상이나 신체적 결함은 명백히 제외), 정신적 이상을 볼 때 정보원을 결함으로 표시하는 것을 성급하게 해서는 안 됩니다. 이러한 일탈은 정보원이 극단적인 강압에 처하거나 목표가 광범위한 폭력적 개입을 필요로 할 때 더 자주 발생한다. 인수 전 그들의 사회적 상황을 감안할 때 저희는 너무 많은 것을 기대하고 있다고 생각합니다. 광범위한 단백질 보충제에도 불구하고, 이러한 내재된 행동들은 표면화될 것이고, 그것들을 쓰레기 더미 위에 버리기 보다는 그것들을 다루기 위한 커리큘럼을 개발해야 합니다.

물론, 이것은 모두 Rise의 미결사항이지만, 그것이 얼마나 오래 걸릴지 누가 알까요.

어느 시점에서는 이전 보고서에서 지적한 청각 반응의 불규칙성을 다루고 싶습니다. 단기적인 해결책은 단순히 특정 주파수에 지나치게 민감한 작업자에게 귀 보호 장치를 제공하는 것이지만, 저는 이 문제를 연구하기 위해 팀을 구성했으면 합니다. 연락 주세요.

우리는 계속해서 완벽한 쿼드를 위해 노력하고 있습니다.

엘리스 카네기
0-3-3-3-2. 대사 (Ambassador) 의 정보 뉴스레터 로그 (런다운 6)
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대사 (Ambassador) 의 정보 소식지

Re: Re: 신입 직원 CRS 파일

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 스티븐 보일 / Steven Boyle B088
받는 사람: 버논 마일스 / Vernon Miles A035
날짜: 2050년 11월 18일

Re: Re: 신입 직원 CRS 파일

마일스 씨,

요청한 CRS 파일의 스캔을 첨부하였습니다.

방금 확인해보니 CRS-JSC-003에서 존 쉐퍼 (John Schaeffer) 파일을 열었습니다. 전 왜 당신이 그 파일에 접근할 수 없는지 잘 모르겠군요. 이유는 둘 중 하나일 수 있습니다.

1. 가르간타 (Garganta)는 이제 모든 내부 통신에 Kovac D-Lock 시스템을 사용하지만 본사는 여전히 이전 SMC 메일 서버를 사용합니다. 그들은 서로에게 올바르게 말하고 있지 않을 수도 있습니다.

2. 가르간타의 모든 파일은 현재 B 티어 접근권한 이상으로 분류됩니다. PA에 어떤 권한이 있는지 잘 모르겠지만, 해당 PA가 C계층이고 로그인 자격 증명으로 서버에 연결되어 있으면 "server not found"라는 응답을 받게 됩니다.

로그인 문제가 아닌지 확인하기 위해 오늘 담당 비서에게 연락하겠습니다.

저는 클린턴 (Clinton) 씨가 고용자 명단과 관련된 혼란에 대해 사과하고 싶어할 것이라고 확신합니다. 저희는 분명히 "명령 계통"을 존중하지만, 이 문제에 관해 데이비스 (Davies)씨와 직접 서신을 보내달라는 요청을 받았습니다. 당신이 이 문제를 그와 직접 의논하는 것이 가장 좋을 것 같습니다.

불행하게도 클린턴 대통령은 오늘 페레스 (Peres) 대통령과 함께 칙술루브 (Chicxulub)에 도착해 계약서 수정안을 마무리하고 있습니다. 그분들은 다음 달까지 DAS를 설치하지 않을 것이기 때문에, 저는 그가 제게 직접 전화를 할 때까지 기다려야 합니다. 그래도 그는 매일 확인을 하시니 그에게 이번 주 주말 전에 마일스 씨와 말씀 나누셔야 한다는 걸 확실히 말해두겠습니다.

스티븐 보일 B088







개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 버논 마일스 / Vernon Miles A035
받는 사람: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
날짜: 2050년 11월 18일

Re: 신입사원 CRS 파일

CRS 데이터베이스에서 잠긴 이유는 무엇입니까? 귀하의 채용 명단은 받았으나 파일에 액세스할 수 없습니다. 그들 중 한 명인 존 쉐퍼는 전에 산토니아에 입사 지원서를 냈는데, 우리는 그를 거절했어요. 만약 그렇다면 왜 이번에 그를 승인했는지, 왜 먼저 나에게 확인을 하지 않았는지 알고 싶습니다. 데이비스와 또 무슨 관계가 있는 건가요?

가르간타 프로젝트를 어떻게 하고 있는지 얘기 좀 해야겠어요. 지휘 계통을 잊어버린 것 같군요.

오늘은 앤드류라고 불러요. 지연 없음.

버논 마일스
운영 책임자
0-3-3-4. 산토니안 산업 공식 사이트에 숨겨진 로그 4 (런다운 7)
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Z24-XC3-821.LOG

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸 사람: 하워드 스톡스 B341
수신인: 레베카 스톡스 B162
날짜: 2055년 5월 15일
제목: 이웃집 개

이봐 벡스, 우리 이웃집 개 골디가 죽었다는 걸 알려주고 싶었어. 미안, 네가 그 작은 덩어리를 좋아했던 거 알아. 녀석은 겨우 11살이었어.
보고 싶다!
하우어
Xxx


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UB5-6HY-RKQ.LOG

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.exec_branch/CGetzB488.flagged

보낸 사람: 마커스 갠투스 / Marcus Gantus B623
받는 사람: 크리스토퍼 게츠 / Christopher Getz B488
날짜: 2053년 9월 03일
제목: 교육 구역 연결

안녕 크리스토퍼!
트레이닝 코스 연결고리를 만들고 있는데 아직 오버플로 금고에 패치 안 한 거 보이던데?
내가 알기로는 클라인 선생이 통과하고 싶은 T 코스들이 굉장히 많을 것 같아, 그래서 네 우리를 도와줘야 해.
혹시 네 스케줄에 이 일정이 있나? 아니면 내가 도와줄까? 미안, 여긴 압박감이 느껴져서 말이야.
모든 것이 연결되면 알려주실 수 있을까? 그러면 실제 거래를 보내기 전에 링거를 통해 몇 개의 가상 시스템을 실행하고 모두 작동하는지 확인 좀 해보게.
고마워 친구! LMK.

마커스 갠투스
바이오콤 엔지니어


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DCR-675-MHY.LOG

D-Lock Block Cipher

보낸 사람: 루터 베르너 / Rutger Werner
수신자: 딘 록우드 / Dean Lockwood
날짜: 2055년 5월 13일
제목: FYI (참조)

록우드 씨

아래 원시 파일입니다. 암호 해독이 첨부되었습니다.

제가 이 문제를 처리해 드릴까요?

루터 베르너
획득

첨부 파일: HStokesB341_transcript_decrypt.pdf *파일을 찾을 수 없음*

————————–
개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸 사람: 하워드 스톡스 / Howard Stokes B341
수신인: 레베카 스톡스 / Rebecca Stokes B162
날짜: 2055년 5월 12일
제목:

/MGBHUL99I15NYv9GYJXRKrNj2M8R7qRCDA/U3hjwY+Xogc5RqY58rnMcJW/AotswVLM0IS1Dtruk2wckO4AWQKtCHQITwBamgjmwBQs1eNN1kbkG5tWhP27oRyPaAEhCCPTAot8IMOHCdPl+7U3grck5eixHBxYFCrPkcwKFimME2/dp8ibNW89t+zf5CbjlSRQaJKsNCAEiqxkmfbtHgHayQ70+L34idO8VngGziSOIOOU/o4PuWgE6아쿨+de6mZMY4sZX8o3dx1wLqL2WMFWWopR8vEDAojDTNnaaSDkgq9gv오크더스트7vDkvDRyNyEvkSUxXi4L4nC77gAgPPkv6DSDY6lVoCJnYkukVWROpPmykpg0gYRTLtvlZFwsMxYt22XdlModfAigwI9+p6Wlcy+AMnQQ7hB2zKru84eubkHT+33MbHe+q949KfG7hEoxLuZdh2+rVy7v0mRxVExnTat/GjQ0oNNVkeB3gjaP3DhbxWdRB/E4GWADXDnWarmKbQ+E+EIhiooR/M4xk3y2lPrhWjB6MRWoVuP1dtpIAsvc5cu/zSctvs/izPtm9pe2wCUdlwL8sigczEhtftuwng9nj2y0RmVyrKeUYrqOdKTQWAFL/StIasuXXSmsjlGpSM2C+Vo1Ly/cMuibz19uzWlILMfIffcN1spLXTHc8y3Mv5BPHYCHeuk1/7jnKOTI5h99mpRaCOw4rxXCEBX41fBqxHoS1JkDV/Zc/AmwQFEpDc5iQ9kWEP9CkwBPjn25Xy1NnV1fzicEfieqbwyQDVa2iJ8UpaqGuztAfxRmIEZvyT2fUnvgq9dLTOlQrxetzvRejQHgC/cMuibz19uhk4CA2OxpZumf0x8Ssevzy9/UWgsl3NTB7zmB4EtmUcLUTrtDXyxjsLFx3ZlLKTV7jJv/Hc3v8xXRusULJa1o7rlc1Pc/ihfXaTwi9ve5uPg34lGGIA6m0kybe1qGlooUh9bLe5DsbnFmg1B9DPxTc3SJHe5nZPoUQaBuduvOd0ylCIF5xieQntvv2XyKkzDtoA1RUEb49xv2kZMvGpwe6glYp48yhOysuwu6stPgqzmveKIGEQJ/MC6o98+/6S5snFe9R9/xFMMBx/FTuhLRQdjkR3towdQ1fBqxHoS1Jk5KL4ofry2lQBO3qHikzKV0EuAwwZ2EwlpIF/1I6w20ER1KrKw1X7m3qhv7/+195vNH4RFMvv01U+7TJzM4xFNI27RRZQdHq4gViYY5MZtlgN8y8B2pe2cPiJuCAQcr70IfkUFAaGTCEFxuG+crd5XWQC5frnDQBRdAwUHLy9wgIOfR11Ez26K3M+gtsRjW0Q6XoNmIImlCesJKeMTZ1xWP75eW4SNXiDkIzJEG2yVXB75cdLbFCxp/AOCWzxnAMO/U7aIqSEMkZWQBuy+dmMX64K지루이ETo2uNQvDf8/naieb8/nwVorGrI7H+sNuVNxfmyAfEy1IIIuyokxRQE24xa8N7lNfsUANBCBs0lD8ji4KoUzMQw2i8KhRC0nwKN0Y0EO0835azav9Ka9FVqGTQnYmybUQFVpIr8kBbwnSgPZAOLEWOXUVNmqNQtRo4A3LtKTILXmozXj0k0ESjPSjwpGURP+mERP4128tJ7APXCN8ZtN097umS12jfXaN7+5+njw==

이것은 "골디 11" 키를 사용하여 암호화되었으며, "Z24-XC3-821"에서 암시되었다.":
해석

왜 나한테 편지를 안 써? 무슨 일이야? 당신이 너무 보고 싶어. 그들이 당신과 나와 대화하는 것을 막고 있나? 내 이메일은 잘 받고 있어? 너무 걱정된다. 여긴 상황이 안 좋아 사람들이 도처에 감염되었어. 휴스턴은 현재 완전 폐쇄 상태야. 순찰대가 출동하고 있고, 주소로 야간 통행금지를 하고 있기 때문에 시장에 일주일에 한 번밖에 갈 수가 없어(텅텅 비었지만). 지난주에 발유플러스 밖에서 누군가가 총에 맞았어. 내 생각엔 감염된 것같진 않던데, 그들이 말하기를 지금 잠복기를 알 수 없다고 해서 나도 잘 모르겠어. 난 아직 검사를 받지 못했어, 왜냐하면 테스트를 받으러 가서 돌아온 사람을 본 적이 없거든. 그들은 아직도 그것이 어디서 왔는지 모르겠다고 말하지만, 아마도 피닉스가 아닐까 생각해. 난 우리가 무엇을 해왔는지 말해야 한다고 생각하지만, 그건 SMC와 내가 한 것이라 아마 그들이 나를 죽이려고 할 거야. 진지하게, 나는 그들을 그냥 두진 않을 거야. 어쨌든 누구에게 말해야 할지 모르겠어. 제레미가 언론에 아는 사람이 있을지도 몰라. 특히 클린턴의 "사고" 이후 데이비스와 그의 똘마니들에 대해 모두 겁을 먹고 있기 때문에 나는 여기 있는 누구와도 이야기할 수 없어. 답장해줘. 제발, 뭐라도 좋으니 네가 무사하다는 걸 알려줘. 내가 널 데리러 가고 싶지만 모든 게 막혔어. 내가 너에게 그곳에 가라고 부추긴 것에 대해 죄책감이 들기도 해.

하우어


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LUM-3SS-6ZN.LOG

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.exec_branch/SGiraudA087.flagged

지로 씨

전 더 빠른 성장을 시켜 씨앗이 성숙할 때까지 살아남는다고 해도 오히려 씨앗을 더 불안정하게 만들 것 같다는 우려를 하고 있습니다. 우리는 빠르게 반복하고 있고 성년으로 가속되어가는 것은 가치는 분명하지만 우리의 성장 과정은 결함이 있어요. 그 씨앗들은 단순히 세포가 나이를 먹는다고 해서 성체라고 할 수 없습니다. 그 상태는 인위적으로 도달한 것이고, 씨앗 세포만 성숙했다는 걸 설명합니다. 그것들은 겉만 어른인 아이들일 뿐입니다. 여전히 뇌가 매우 빠르게 발달한 주변 생리를 이해할 시간이 필요합니다. 필수적인 생존 데이터를 흡수하고 이해하기 위한 공간과 고도로 구조화된 환경이 필요하죠. 단순한 지각이 우리가 쌓을 수 있는 충분한 탄력있는 기반이 만들어졌다고 할 순 없다는 겁니다.

우리는 초심으로 돌아갈 필요가 있습니다. 우리는 자연스럽게 추진된 목적이 필요해요. 우리는 자발적 자극으로 만들어진 유기적으로 진화한 의사 결정 트리가 필요합니다. 우리는 근본적인 본능이 필요하다. 신분증도 필요해요. 이러한 요소들은 우리가 건설하는 기초이며, 씨앗은 시간을 통해서만 얻을 수 있다는 걸 경험에서 배웁니다. 우리는 PRDM과 좋은 화학 약품으로 그 곡선을 갈고 닦을 수 있지만, 동기부여를 한다고 해서 타협되지 않을 자연적 요소가 직장 내에 있어요. 우리는 안전하고 믿을 수 있고 기능적인 제품을 배달해야 하며, 당신이 우리에게 설정한 상자만 확인해서는 안 됩니다. 라이즈는 효과가 있을 수 있고 앞으로도 그럴 수 있지만, 우리는 우리의 요구조건을 재평가할 필요가 있다.

구체적으로는:
-60일 안에 씨앗을 성년으로 만들 필요가 있습니까?
-씨앗이 스택의 항목에 의해 관리되는 것보다 관리 감독 없이 유지되는 것에 집중하는 게 필요 합니까?

나는 이 두 요구조건에 대한 답이 모두 아니라고 믿습니다. 그리고 그것들은 재평가되어야 한다고 봅니다. 우리는 Legion의 독자적인 재고 확보에 주력하고 있기 때문에 이미 재포맷된 작업자와 함께 설정한 높은 기준을 유지하는 데 필요한 품질 관리를 놓치고 있습니다. 당신은 언제 가르간타로 돌아오십니까? 가능하다면 당신과 직접 상의하고 싶습니다.

안젤라 클라인 A106
행동과학, 레지옹
0-3-3-5-1. 산토니안 산업 공식 사이트에 숨겨진 로그 5 (ALT://런다운 1.0)
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K94-5ER-ESF.AUD

[주최자]
여긴 [진실의 국가] AM입니다. 저는 오늘 개인적인 이야기를 하고 싶습니다. 제가 여러분들에게 솔직하지 않다면, 저 스스로를 진실이라고 부를 수 없을 거예요, 그렇죠? 음, 지난 몇 달 동안, 저는 설명할 수 없는 것들을 경험해 왔습니다. 제겐 기억이 있습니다. 제가 말해온 기억은 다 거짓입니다. 심지어 Mrs. 조차도 기억들의 진실은 제 상상 속에 있다고 말합니다.

이 기억들은 덧없지만, 사건들에 대한 명확한/정확한 기억들입니다. 그것들은 겉으로 보기에는 잘못된 것처럼 보이는 진실에 대한 감정적 연결이죠. 저는 제가 만난 기억이 없는 사람들과 나눈 대화의 순간들을 기억합니다. 전 본 적이 없는 건물들의 이미지를 보지만, 저는 분명 그 모양을 알고 있습니다. 때때로, 제가 그들이 말하기 전에 전화를 건 사람이 두 번째로 무슨 말을 하려는지 알고 있습니다. 자, 이제 절 이해해주십쇼. 이건 데자부가 아닙니다. 제 직감이 이것은 분명 진실이라고 말하고 있습니다. 이건 제 현재의 진실도 아니고 이 역사의 진실도 아닙니다. 전... 이걸 어떻게 설명해야 할까요...

전 메리다 지진이 2049년 3월 15일에 일어났다는 것을 매우 분명하게 기억합니다. 그 날짜는 제 마음속에 정확하고 분명하게 남아있지만, 그건 틀렸습니다! 지진은 4월에 일어났었어요! 모든 신문, 모든 보고서, 모든 책에 실려 있습니다: 2049년 4월 메리다 대지진. 심지어 그 일이 있었던 날에 제가 무엇을 하고 있었는지도 알고 있고, 그 날은 4월이었죠. 하지만 제 직감은, 지진이 3월에 일어났다고 알고 있어요! 보이기까지 합니다!

저와 비슷한 경험을 하는 사람이 또 있나요? 당신이 기억하는 것과 다른 것들이 있나요? 저 혼자가 아니라고 말해줘요... 뭔가 달라졌어요.

번호는 알고 있잖아요. 저희에게 연락 주세요.
0-3-3-6-2. GTFO 공식 디스코드 서버 로그 (ALT://런다운 1.0)
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D-Lock Block: unauthorized access... logging

WRDN: override

ACCESS -BIOCOM -29$525GVTHR2%456FS

Instantiating BIOCOM.net(CLI)...

준비:

승인됨…

연결 중...

\Root?

\Root\RETURN query “Alt” -root -lang -all -dict

의문들 찾음 (2)…

대체(명사, 약어)
다른 사람을 대신하도록 지정된 대체물.
동일하거나 더 큰 값으로 대체합니다.

변경(명사, 약어)
일반적으로 특정 작업이나 경험에 대한 적합성을 개선하기 위해 무언가를 수정하거나 조정합니다.
0-3-3-7. 산토니안 산업 공식 사이트에 숨겨진 로그 6 (ALT://런다운 2.0)
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21B-789-RD4.LOG

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/GHammersteinB014.flagged

해머스타인 박사님,

10월 12일 사건 이후 수갱에서 발견된 잔여물에 대한 추적 분석이 완료되었습니다. 그것은 대부분 녹은 암석과 금속이었고, 이들의 구성은 폭발이 높은 에너지를 가진 QGP (Quark-Gluon Plasma) 스트림으로 집중되었음을 확인하며, 이는 빅뱅이 발생할 때만 발생한다고 생각되었던 온도로 이루어져 있습니다.

피로스 씨가 제공한 BIOCOM 내비게이션 데이터에 따르면, QGP 스트림은 공격 중인 생물체들과 보안 요원들이 접전 중인 지역을 고의로 표적으로 삼은 것으로 나타났습니다. QGP 스트림은 내부에서 시작되었지만, 그 시점에서 생물체들은 가르간타의 많은 곳에서 넘처났고, 이것이 저희가 시설을 가로질러 넓은 축을 보는 이유입니다.

흥미롭게도, QGP 스트림에 의해 생성된 수갱 중 어느 것도 시설에 홍수를 유발하지 않았습니다. 스트림은 해벽 주변의 해저를 관통하는 여러 개의 갱도를 제외하고는 해저에 미치지 못해서 홍수가 발생하지 않았습니다. 이건 우연이 아닌 것 같습니다. 불행하게도, 개울 중 하나가 클린턴이 있는 것으로 추정되는 격납고 3 밖의 헬기장에 부딪혔다는 겁니다. 그는 즉사했을 겁니다. 결과는 이것이 무기였음을 시사하고 있습니다. 이것이 저희를 겨냥한 것인지, 아니면 그 생물들을 겨냥한 것인지는 분명하지 않지만, 그것은 저희에게 유리한 국면으로 전환시켰습니다. 코박은 폭발 직후 생물들을 내부로 몰아냈습니다(혹은 생물들이 자발적으로 후퇴했습니다 – 저희는 코박 보고서 하나만 가지고 있고 10월 12일 사건의 영웅으로 그들을 묘사하고 있죠).

흔적 분석은 저희에게 해답보다 더 많은 의문을 남겼습니다.

1) 누가 혹은 무엇이 스트림을 발사했는가?

2) 저희는 강입자 충돌기에서 Quark-Gluon Plasma를 생성했지만, 이 전력이나 온도에 가까운 것은 아무것도 없었습니다. 그렇다면 QGP 스트림은 어떻게 형성되었을까요? 아직 찾지 못한 기계나 유물이 있을까요?

3) 이러한 이국적 물질 제어 수준은 우주의 물리 법칙에 대한 우리의 이해를 초월하는데, 서브원자적 스트림의 강도가 어떻게 제어되었을까요?

4) 스트림의 목적은 우리를 죽이기 위한 것인가, 아니면 생물체를 제거하기 위한 것일까요? 이것은 우리가 대응을 제어하는 데에는 성공했지만, 폭발로 수백 명의 인명 피해를 입었습니다 (일부는 생물체에게 잡혀가거나 사라졌을 수 있습니다).

5) 폭발의 목적이 생물체를 제거하는 것이라면, 왜 그러한 목적이 있었을까요? 다른 무언가가 그들을 위협으로 여기고 있는 것일까요?

놀란 코너 B229
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0-3-4. 런다운2&3 로그 번역
원문
-런다운 2[gtfo.fandom.com]
-런다운 3[gtfo.fandom.com]

[런다운 2 로그]

런다운 2에서 찾은 모든 LOGS를 합치면 이렇게 된다.

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보낸이 : Andrew Clinton B035

(받는이:) ㅈ...스... 데이비스 A001

날짜 : 20??년 8월 1일

제목 : 부서지는 땅

데이비스 씨,

가르간타의 외벽이 쏟아졌고, 저는 1차 갱도를 뚫기전에 8주간 외벽의 복구 작업을 했습니다.

우리가 14번 펌프에서 겪은 사고에 대해서는 들어보셨을 겁니다. 홍수는 신속하게 진압했고, 모든 근로자들에게 필요한 권리 포기와 NDAs에 서명했습니다. 저는 그 보고서의 그 사고가 가르간타에서 발생한 것이 아닌 광산 작업 중에 일어났다는 것을 일러주고 싶습니다. 만일 어떤 공공기관이 저희의 방식에 의문을 갖고 제기한다면, 그들은 제일 먼저 칙술루브 작전에 주의를 갖게 될 것이고, 그들이 가르간타에 냄새를 맡기 전에 충분히 가르간타의 일을 처리할 시간이 생길 것입니다. 아, 그리고 이걸 알려드려야 할 것 같습니다. McCallister Aggregate (콘크리트 공급업체)에서 이 프로젝트에 대해 많은 의문을 제기 했지만, 전 어떤 정보도 주지 않았습니다. 제 생각엔 McCallister Aggregate의 개입에 대한 주의를 가져야 한다고 생각합니다. 그들은 꽤나 침습적입니다. 그들과 우리의 계약은 2년 더 함께 해야지만, 우리는 그 시설의 내부 건설을 위해 더 분단된 공급자를 찾는 것을 고려해야 할 것 같습니다. 아직 저희가 걱정할 것은 없지만, 일단 본격적인 공사가 시작되면 더욱 민감한 작전을 비밀에 부치기는 어려울지도 모릅니다. N(yxo)s와 Rockford 두 회사 모두 눈치껏 행동해왔으며, 두 회사 모두 저희의 요구에 부합하는 적절한 조형 및 형태의 시설을 제공한다고 믿고 있습니다. 특히 Nyxos는 가장 신뢰할만한 공급 업체임을 확인했고, 너무 많은 질문들을 하지 않는 것으로 알고 있습니다. 시추작업이 시작된다면 알려드리겠습니다. 만일 사이트에 방문할 생각이 있다면 제가 필요한 준비를 할 수 있도록 미리 알려주기실 바랍니다. 이곳에는 많은 사람들이 있고 보안이 삼엄하지만, 당신이 직접 와서 그 일을 보고 결정해줬으면 좋겠군요.


[런다운 3 로그 및 오디오 파일]

런다운 3의 연결되는 로그들을 합치면 아래와 같이 된다.

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EBDT_54IJ-001.LOG (A1) & EBDT_4CN7-010.LOG (C1)

보낸이 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson
받는이 : 잰슨 데이비스 / Janson Davies
날짜: 2050년 9월 3일
제목 : 음모론을 주장하는 라디오

데이비스 씨,

생각해 봤는데 아무래도 이걸 같이 보내드려야 겠다고 결론을 내렸습니다. 부디 첨부파일에 포함한 파일을 들어주시길 바랍니다. 불법 라디오 방송, [진실의 국가] AM이라 불리는 곳에서 나온 것입니다. 그는 Dreyfus에 대해 많은 말을 했고, 내부 소식통이 있는 것으로 보입니다.

저흰 이들이 어디서 방송을 하고 있는지 조사하고 있습니다만; 저흰 이들이 네바다(Nevada)나 뉴멕시코(New Mexico) 중 한 곳으로 보고 있습니다.

우리의 현장의 실질적인 존재 외에도, 또한 저흰 당신의 브랜드 아이덴티티와 주요 인력을 보호하기 위해 모든 미디어와 뉴스 매체를 감시하고 있습니다. 보안에 대한 내부 위협을 밝히는 것까지 포함해서 말이죠.

KDS (코박 디펜스 시스템)는 완전한 해결책이 될 겁니다, 데이비스 씨, 당신은 저희가 필요하죠. 전 당신을 향한 헌신의 표시로 이 파일을 무료로 보냈습니다. 일단 계속 추적하겠지만 방송이 중단되길 바란다면, 저희와 손을 잡아야겠죠.

엔더스 B035.

첨부 파일에 있던 오디오 로그

여러분은 지금 [진실의 국가] AM을 듣고 있습니다. 처음 듣는 사람이라면 이렇게 말씀드리죠. 계몽주의에 온 걸 환영합니다. 하지만 제가 시간을 내서 여러분께 준비한 것이 있습니다. 이제, 그들이 우리에게 뭔가를 숨기고 있다는 것을 알고 있습니다, 그렇지 않습니까?

언론, 주류 언론. 무언가 큰 것을 제외하고는 말고는 모두가 다 떨어져있습니다, 알고 계신가요?. 더 큰 그림. 거짓말은 깊숙히 흘러가고, 만약 당신이 [진실의 국가]를 듣고 있지 않다면, 당신은 그들 입장의 이야기만을 듣고 있는 겁니다, 알겠죠? 당신은 그들의 거짓과 속임수에 당하고 있습니다. 그리고 그들은 여러분들을 진정시키고, 아무것도 모른 채 어둠 속에 있게 하기 위해 필요한 모든 것을 말할 겁니다. 버섯처럼 말이죠, 그쵸? 그들을 어둠 속에 가두어 놓고, 키우듯이 말입니다, 엿이나 먹으라죠. 여튼, 그게 오늘은 아닙니다.

오늘, 여러분은 깨어났습니다, 여러분. 우리 [진실의 국가]는 진실만을 방송합니다. 그리고 만약 그들이 저희를 폐쇄한다고 해도, 우린 다시 움직이고 시작할 것입니다. 그들은 지금도 저희를 막으려고 하고 있지만, 그거에 대해서는 걱정하지 않으셔도 됩니다.

여러분에게 진실을 숨기려는 공동의 개입이 있었습니다. 당신을 억압하고 진실을 억제하기 위해 고안된 세계적인 음모이죠. [진실의 국가]에서는 그런 게임을 하지 않습니다. 저흰 잠시 후에 전화를 받을 겁니다, 누구나 전화를 할 수 있게 말이죠. 오늘 저는 Dreyfus 산업에 대한 정보를 가지고 있다면 그에 대해 듣고 싶습니다. 이 기업은 모든 일에 손을 뻗었습니다, 그렇죠? 팝콘 만들 때 쓰는 전자레인지? Dreyfus 사의 것이죠. 전자레인지에 넣은 그 그릇은 어떻습니까? 어디서 만들어졌죠? 중국? 중국 정부와 누가 일하는지 알아십니까? 바로 Dreyfus 산업입니다.

팝콘은 어떤가요? 포장지를 한번 확인해보시죠, 뭐라고 써져 있습니까? 아그라 글로벌 식량이라고 써있지 않나요? 만약 그렇다면, 답은 알겠죠? 맞습니다, 바로 Dreyfus 산업이죠. 그들은 모든 곳에 있습니다. 그리고 지금, 그들은 여러분들 안에 있죠. 여러분들이 좋든 싫든 말이죠. 좋습니다, 전화 라인을 열어뒀습니다. 그리고 전 여러분의 전화를 기다리고 있죠. 저항은 오늘부터 시작입니다, 여러분.


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EBDT_29FH-011.LOG (A1)

>>EBDT FRAGMENT 29FH-011 START
>>ENC: D-Lock Block Cipher

보낸이 : CJ 모티머 / CJ Mortimer
받는이 : 스콧 위버 / Scott Weaver
날짜 : E$€!년 9월 25일
제목 : Re: Re: Re: Re: Syringes

스콧 씨,

저는 간신히 IIx 약물 효과의 지속시간을 늘렸습니다. 이제 사용자의 빠른 근력을 8초간 향상시키죠. 당신이 제안한 대로, 공압 도구의 케이블이 닿지 않는 채굴 상황에서 유용하게 쓰일 겁니다. 만일 광부가 이 FTF 부스터 주사기를 한 대 맞는다면 대형 망치로 바위쯤은 가뿐히 부술 수 있을 겁니다.

저도 부스트가 더 오래 지속된다면 더 편리하다는 건 잘 알지만, 효과 지속 기간을 연장하려고 하면 근육이 불어나기 시작하는 보기 흉한 부작용도 있습니다. 그저 광부들에게 시간을 유용하게 사용하라고 설명하는게 좋을 겁니다.

'상해감염 액체 약리' 주사기("I2-LP")에 대해서는 부작용의 심각성이 겉보기에는 무작위로 나타나서 제거할 방법을 찾지 못했습니다. 전 일단 계속 이걸 해결해보죠.

CJ

>>ENC://
>>EBDT FRAGMENT END


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EBDT_5N7V-110.LOG (B1)

>>EBDT FRAGMENT 5N7V-110 START
>>ENC: 맘보 미디어 서비스 뉴스 전보

휴스턴 -로이터- 09:27 -4 / 16 / 2049- 긴급속보 :
오전 09:18에 대규모 9.8 지진이 멕시코 만을 강타하여 광범위한 파괴와 혼란을 야기했습니다. 진원지는 이전에 이 지역에서 지진 활동이 없었음에도 불구하고 유카탄 반도의 메리다 북동쪽에 위치합니다. 퀘일은 북쪽으로 900마일 떨어진 달라스만큼 멀리에서 느껴졌습니다. 걸프만 주변의 값비싼 도시들이 잠재적인 쓰나미에 대비하고 있습니다. 코퍼스 크리스티, 갤버스턴, 뉴올리언스, 탬파, 그리고 다른 모든 비용 지역에 대피 명령이 내려졌으며, 대피소 세부사항은 FEMA 또는 현지 당국에 문의하시길 바랍니다. 쓰나미는 이 보고가 있은 지 30분 이내에 상륙할 것으로 예상됩니다. 사상자에 대한 공식적인 추정치는 [오류]

>>ENC://
>>EBDT FRAGMENT END


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MAIL_LF_CD-387.LOG (B2)

D-Lock Block Cipher

보낸이 : 랜스 퍼거슨 / Lance Ferguson
받는이 : 카메론 데이비드 / Cameron David
날짜 : 2050년 9월 25일
제목 : 광산 미세 먼지 해결책

카메론 씨,

광산 사분면에 미세 먼지에 문제가 있었다고 들었는데. 508 구역에 여분의 제거기를 몇 대 넣었는데, 부디 그게 [오류]를 어느 정도 제거하길...


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STAR-250789.LOG (D1)

StockTaker v1.2 – SMC license 209
==========================
Auto Report 250789
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>>>예상 필요량을 초과하는 안개제거기 재고
>> 제안된 해결책: 391 구역에 과도한 공급품 저장
<< 재고 조사 종료 보고서. 감사합니다.


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EBDT_E110-111.LOG (D1)

>>EBDT FRAGMENT E110-111 START
>>ENC: Private encryption//SMC mail server

보낸이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는이 : 잰슨 데이비스 / Janson Davies A001
날짜 : 2049년 9월 5일
제목 : Re: 찾았습니다.

Attachment: g_schematics.pdf

데이비스 씨,

늦어서 죄송합니다. 지금 정신없이 바쁜 상태인지라... 요청하신 청사진은 첨부했습니다.
Est, 공사 기간은 20개월입니다. 2050년 8월 시추 예정입니다.

>>ENC://
>>EBDT FRAGMENT END
0-3-5-1. 런다운4 로그 번역
원문
-런다운 4[gtfo.fandom.com]

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HW8459.LOG (A1)

>>HW FRAGMENT 84-59 START
HW8459.LOG Audio (A1)

어거스트 틸 의사 : 요즘 어떻게 지내고 계신가요?

조디(Jordie): (쿨럭거리며) 그냥 집에 돌아가고 싶어...

T : 그만 두실 건가요?

J : (말을 더듬으며) 난 그저 집에 돌아가고 싶다고. 대체 그 녀석들은 언제쯤 우릴 내보내 줄거지?

T : 당신의 서비스 계약은 아직 3개월이나 남았어요.

J : 난 지금... 휴식이 필요해... 그래... 따스한 햇빛이 필요하다구...

T : 그게 도움이 된다고 생각되신다면 몇 시간 동안 잠시 위쪽 구역으로 보내드릴순 있어요.

J : 그건 좋지만, 어차피 다시 여기로 내려와야 하잖아!

T : 여긴 보안 시설이에요, 조디. 당신은 계약서에 싸인을 했잖아요.

J : 알아, 알아, 안다고!

T : (헛기침을 하고) 저흰 일에 전념하기로 했어요; 일단 프로젝트가 끝나면, 저희 모두 집으로 돌아갈 수 있습니다.

J: (웃음소리, 뒤이어 신음소리를 낸다) 이... 곳은... (말을 더듬으며) 당신을 침식하고 있어, 알고 있어?

T : 당신은 이 장소가 싫으신가요?

J : 전혀. 당신은?

T : 저와 관련된 이야기를 하려고 여기 있는 게 아닙니다.

J : 당신은 느껴지지 않는거야?

T : 느껴진다니 어떤 걸 말씀하시는 거죠?

J : 이곳엔 뭔가 있어. 그건 위협적이고, 우울하게 만들지. 젠장 여긴 너무 어둡다고!
(dark라는 어둠이라 표현되어있지만 아래의 대사상 단순히 어둡다는 뜻이 아님.)

T : 우린 지하에 있어요, 조디!

J : 내가 지금 그런 뜻으로 말한 게 아니란 걸 알고 있잖아. 아… 그리고 이 냄새…

T : 음 그래요, 익숙해지려면 시간이 좀 걸리죠. 정말 기분 나쁠 정도로 습해요.

J : 그건 그런 게 아니야. 이건 썩은내라고. 이건 죽음과도 같은 냄새야! 그리고 우린 그것에 둘러쌓여있지!

T : 그 말은 너무 부정적인 생각들이군요.

J : 나도 알아, 안다고. 혹시 그냥... 그냥 내가 여길 나가도록 추천서를 써줄 수 있어?

T : 그건 그렇게 단순하지 않아요.

J : (짜증난 듯 탄성을 낸다.)

T : 제겐 그만한 권한이 없어요, 조디.

J : 그래서?(말을 더듬는다.) 그래서 어쩌라는거야? 결국은 내가 원하지 않아도 계속 여기 있어야 하는 거야?! 여긴 마치 감옥같다고!

T : 당신은 가르간타를 감옥으로 보나요?

J : 우리의 감옥이지. 당신도 여기에 포함되어있다구.

T : ... 당신에게 독신 과정을 진행해야겠어요.

T : 아니야! 싫어,(말을 더듬는다) 난 그 약을 먹는 게 싫다고, 그냥 그렇게 느껴진다고.

T : (헛기침을 한다) 걱정마요 조디, 아무것도 느낄 수 없을 거에요. 그것들은 점점 무뎌딜 거에요, 당신에게 약속하죠. 그게 도움이 될 겁니다.
(그들이란 문맥상 독신 과정과 약을 말하는 듯.)

J : (짜증난 듯 탄성을 낸다) 약속해?

T : 절 믿어도 돼요, 조디. 전 도움을 주기 위해 여기 있어요. 히어세이(Hearsay), 종료.


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EBDT_01BE1.LOG (A2)

>>EBDT FRAGMENT 01BE1 START
>>ENC: 맘보 미디어 서비스 뉴스 전보

//번역 완료//
조각난 역사

라스 노티시아스 센트럴, 사이언스 데스크 / Las Noticias Central, Science Desk

2050년 6월 3일

가히 파괴적인 메리다 지진 이후 복구 작업이 계속 진행되자, 지직학 연구소에서 만들어진 연구자 팀들이 현재 언제 메리다 단층선이 나타났는지, 지진 이동은 앞으로 다가올 일의 징조인지, 아니면 잊혀진 역사의 흔적인지를 알아내려 하고 있다. 그들의 연구는 유카탄에만 국한되지 않았다. 그들이 찾는 해답은 그들이 추구하는 고고학 사회들은 북쪽의 텍사스 독립과 남쪽의 욘두라스(중앙아메리카 공화국)만큼 먼 것이었다.

그들이 찾고 있던 해답은 벨리즈의 라마나이 고고학 프로젝트에서 발견되었다. 연구팀은 이 지역에서 발생한 몇 차례의 지진에 대한 고대 마야인들의 기록을 찾아냈는데, 가장 최근의 것은 13세기 중반의 지진이었다.

라마나이 프로젝트의 연구원들은 그들의 넓은 도서관에서 나온 수 많은 태블릿 비문을 연구했고, 기원전 800년에서 1300년 사이에 유카탄에서 일어난 일련의 재앙적인 인구 감소에 대한 내용을 발견했다. 메리다 지진이 일어나기 전까지 이러한 인구 변동은 이 지역에서 빈번하게 발생하는 질병과 관련이 있는 것으로 추정되었다.

이제 새로 발견된 단층선의 맥락으로 보아 고대 마야의 필경사들이 우리가 알고 있는 것보다 더 많은 정보를 우리에게 주고 있었던 것 같다. 질병이 9세기 동안 마야 인구의 대규모 감소의 원인인 것은 거의 확실하지만, 그 질병의 원인은 이제 훨씬 더 명확해졌다. 바로 지진인 것이다.

지진은 고대 세계의 주요 사상자 원인이 아니다. 구조물이 너무 작고 인구가 너무 넓게 분산되어 아무리 강력한 지진이라도 대규모 인명피해를 입힐 수 없었다. 가장 많은 생명을 앗아가는 것은 기근과 질병, 그리고 그 뒤에 오는 고난이다. [오류]의 사람이 있었다.

>>> 암호화 체크섬 불일치 – IT 관리자에게 문의하십시오.


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04AF9.LOG (Found in R4A2)

Private encryption//SMC mail server

보낸이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는이 : 아르투스 카라폰 / Artus Charapon D017
날짜 : 2052년 3월 3일
제목 : 히어세이(Hearsay) 설치 회로도

아르투스,

히어세이 시스템의 도식 및 설치 위치를 첨부했다. 각 레벨의 통신 도관에 이 시스템에 필요한 케이블을 설치할 공간이 충분한지 확인해 (자세한 내용은 회로도 참조).

히어세이 도식 및 첨부 서류는 4급 승인만을 위한 것이다. 현재 통관 수준보다 2단계 높으니 최대한 신중하고 신중하게 처리하길 바란다. 너의 팀의 그 누구와도 이에 관한 일이나 히어세이 시스템에 대해 논의해서는 안 된다. 통신 도관을 넓히는 이유를 묻는 사람이 있으면 즉시 4급 보안 고문에게 보고하도록.

히어세이의 설치 위치 또는 용도에 대해서는 그 누구에게도 언급하지 말도록. 넌 히어세이 시스템이나 그것의 목적에 대해서 알아서도 안 된다. SMC 보안 시스템은 기밀이므로 4계급 이하에서는 절대 논의해선 안되는 걸 명심하게.

내가 이 정보를 주는 이유는 아르투스, 당신의 잠재력을 봤기 때문이다. 나를 실망시키지 말길.

앤드류 클린턴


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모스부호 (B1)
…. . .-.. .-.. --- (HELLO 안녕)
쉐퍼가 죄수들에게 보내는 모스부호.


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02EX2.LOG (B2)

>>EBDT FRAGMENT 02BE2 START
>>ENC: 맘보 미디어 서비스 뉴스 전보

이리듐, SMC(산토니오 광산 기업), 가격 급등

토르스텐 카스, WNA 금융특파원 보고

2049년 3원 23일

이리듐 가격은 졸트란 데이터 스토리지가 하드웨어를 TurboByte 하드 드라이브로 이전할 것이라고 발표한 후 마지막 거래 시간인 금요일 트로이 오즈당 2853달러로 사상 최고치를 기록했다. 터보바이트는 5페타바이트 시스템에 이리듐 합금을 사용하며, 이는 Zombo의 모든 데이터 시설에서 1차 스토리지 하드웨어가 될 것이다.

가격 상승에 대응해 산토니아 채굴회사(SMC)의 주가도 하루 만에 8% 상승했다. 산토니아는 희귀 광물 및 금속 채굴의 시장 선두주자로, 모기업인 Dreyfus Industries로부터 대규모 인프라 투자를 받아 지난 10년간 꾸준히 시장가치를 높여왔다. 주식 분할은 회계 연말에 발표될 것으로 예상된다.

북미와 서유럽에서 새로운 16k 방송 표준이 발효됨에 따라 이 같은 급등세는 앞으로 몇 달 동안 계속될 것으로 보인다. 이 기준에 부합하는 IRLED 디스플레이는 이리듐, 합금 기반 기술을 사용하여 향후 몇 달 안에 시장에 출시될 예정이다. 이리듐은 곧 매수 그 자체가 될 것이다.


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SQ4512_Y.LOG (C1)

>>SQ RECORDING 45.12_Y START

SQ4512_Y.LOG Audio (C1)

켜져! 히어세이(Hearsay), 켜지라고! (말을 더듬으며) 작동을 안 하잖아! 젠장… 대체 왜 안 되는 거야? 개같은 것… 제발 돼라… (말을 더듬으며) 나 전에도 이러고 있지 않았나? 나... 난 기억나지 않아… 기억나질 않는다고. 제발... 생각해, 생각해 생각해! 아니야, 여기가 아니야. 더 깊은 곳으로. 가야해... 깊게. (말을 더듬으며) 그래 맞아 그거야... 난 더 안쪽으로 가야해. 히어세이를 찾아야 해. 메세지를 남겨야 해. 맞아, 그거야. 이제 기억났어. 난 메세지를 남겨야 해. 하지만 여기가 아니야. 더 안쪽으로. 더 깊은 곳으로...


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WLVY548.LOG (C1)

D-Lock Block Cipher

보낸이 : Janson Davies / Janson Davies
받는이 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson
날짜 : 2050년 7월 22일
제목 : Re: Services offered

흥미롭군. 내가 곧 연락하지.


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02BE1.LOG (C2)

Private encryption//SMC mail server

보낸이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는이 : 구스타보 페레스 / Gustavo Peres
날짜 : 2049년 4월 20일
제목 : SMC에 있는 당신의 친구가

안녕하십니까 구스타보,

저희의 상호 친구인 JD (잰슨 데이비스)가 유카탄의 상황과 관련하여 저에게 당신께 다시 연락하는 걸 제안하셨습니다. JD에게 직접 듣고 싶다면, 제가 당신께 연락하라고 말씀 드리겠습니다. 당신이 여전히 저희의 결정에 대해 걱정한다면 그가 분명 당신을 안심시켜줄겁니다.

거듭 강조하자면, 산토니아 광산 회사는 재난이 닥쳤을 때 필요할지도 모르는 어떤 정화 작업이나 구호 기금에 항상 도움을 줄 준비가 되어 있습니다. 저희는 그러한 문제에 대응할 때 적극적이고 신속하게 대처하는 것에 자부심을 갖고 있고, 전 저희가 당신들의 개인 자선 단체에 기부하는 것으로 저희가 진지하다는 것을 알아줬으면 좋겠군요.

그렇다면, 당신은 저희가 도울 수 있도록 SMC가 언제 그 지역에 도착할 수 있는지에 대한 통찰력을 제공해 주실 수 있습니까? 이에 저희는 당신과 함께하고 싶어 못 견딜 것 같습니다, 저희는 많은 이들이 당신에게 원조를 제안하고 있다는 걸 알고 있지만, 단연컨데 그들 중 누구도 JD의 지원을 받지 못하며, 저희가 제공할 수 있는 재정적 지원 또한 제공할 수도 없을 겁니다.

결단을 서둘러 주시길, 앤드류.


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WG8T66.LOG (Found in R4C2)

24x 신생아 HS 장치

12x 케이스 N-33S_내분비_스티물레이터

12x 감보직 아마이드 앰풀들의 케이스
-앰풀 (주사약 따위 1회분이 든 작은 병)
-아마이드 (유기화학물)
-감보직 (화학물질)

4x 촉매원

16x 합성 NGF 단백질 클러스터

배송 확인: B-522 자비에 라이트풋(Xavier Lightfoot)

참고: 지침에 따라 구역 45 구역 B 검문소에서 KDS 대표 #00118-G가 수령한 상품


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SQ4513_Y.LOG (D2)

>>SQ RECORDING 45.13_Y START
SQ4513_Y.LOG Audio (D2)

쉐퍼... 이건 내 이름. 이게- (웃음) 이게 내가 알고 있는 전부다. (중얼거린다) 기억나질 않는다. (아픔을 호소) 집중해... 그래, 알고 있어. 그래 난 알고 있다고! 괜찮아. 여기선 그들이 들을 수 없어. 엿이나 쳐먹어! (미친 듯 웃는다) 좆까 개같은 소장 새끼! (다시 미친 듯 웃는다) (헛기침) 날 쉐퍼라고 불러. 난 당신이 누군지도 모르고, 아님 들었을지 몰라. 모르겠어. 난 다신 올라가지 않을 거야. 소장, 그들은 날 찾고 있어. 난 반드시- 아마도 그들은 내가 죽었다고 생각할지도 몰라! 만일 그들을 날 찾고 있는 거라면? 만일 내가 여기서 나 자신을 포기한다면? 만일 내가- 들어봐... 나는 한 그룹에 속해 있었고, 우린 총 4명이었어. 그들은 모두 사라졌지. 하지만 내 생각엔 다른 사람들도 있었던 것 같아. 그게 너였을지도, 만일 너가 이걸 듣고 있다면. 만일, 너가 우릴 쫒고 있다면! 아니면, 그 전에. 또는, 아아아 모르겠어. 모르겠다고! 하지만 여기엔 징후가 있어. 난 그것들을 봐왔지. 여기엔 다른 누군가가 있다는 걸, 나는 알고 있어. 피, 아주 깨끗한 피. 공기는, 뭔가 냄새가 달라. 뭔가 무언가가 여기서 살아있었어. 아마 그들이 날 도와줄 수 있을 거야! 그래, 바로 그거야! 하지만 그들을 어떻게 믿을 수 있지? 그들은... 그들 자신들이... 증명해야만해! 그래, 그거야! 그들은 더 깊은 안쪽으로 향했어. 그들은... 내게... 뭔갈... 그래... 그래!! 그들은 내게 뭔갈 가져와야 해. 하지만 여기는 아니야. 그들은 더 깊이 들어가야 한다. 더 깊이 들어가. 그곳에서 기다리고 있을게.
0-3-5-2. 런다운4 추가 맵 로그 번역
원문
-런다운 4 추가[gtfo.fandom.com]


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WIOGL56.LOG (A3)

D-락 블록 암호

보낸이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는이 : SMC 전원
날짜 : 12월 16일
제목 : 이번 시즌의 인사 / 제한 사항

산토니아 광산의 모든 기업으로부터 직원들이 행복한 휴일을 보내기를 기원하며, 최첨단 현대 광석과 광물 채취의 일하는 여러분에게 또 다른 눈부신 한 해를 축하합니다!

SMC 가족의 일원으로서, 여러분의 노력과 헌신은 인류의 더 나은 미래와 긍정적이고 번영하는 미래를 건설하는 우리의 사명에 필수적인 역할을 하고 있습니다. 올해에는 많은 과제가 있었지만, 귀사의 관리팀은 향후 몇 개월 동안 당사가 직면하게 될 문제를 제대로 인식하고 있습니다. 그것은 모든 직원이 공통의 목표를 달성하기 위해 자신의 일에 집중하고 협력하는 것 입니다. 1년 중 마지막 몇 주가 정말 중요할 것입니다. 시간을 2배로 줄이고, SMC가 원하는 이상에 전념하여 진정한 잠재력을 함께 실현해 보십시오.

저희는 저층의 노동자들 사이에 바이러스가 퍼졌다는 보고를 조사하기 위해 기동 특무대를 보냈습니다. 몇몇 격리된 사례를 발견했지만, 발병은 대부분 억제되었으며, 환자 수는 소규모 단위로 제한된 극소수에 불과합니다. 여러분들이 듣던 것과 달리 상황은 잘 통제되고 있습니다. 여러분 중 대다수는 바이러스로 인한 위협에 대해서는 걱정할 필요가 없으며, 사실상 무증상일 가능성이 높습니다. NAM-V 바이러스는 여러분에게 위협이 되거나 건강에 영향을 미치지 않습니다.

이러한 작은 위험에도 불구하고, 당사가 당면한 모든 문제를 처리할 수 있는 최고 수준의 의료진을 보유하고 있음을 보장합니다. 여기 산토니아 가족보다 더 잘 보살필 수 있는 곳은 지구상에 없습니다. 아직 NAM-V 바이러스는 우리에게 새로운 것이고, 그것에 대해 배울 것이 많지만, 이 바이러스가 우울증, 자해, 또는 정신이상 사건들을 일으킨다는 어떠한 주장들은 오해의 소지가 있고 부정확합니다. 여러분은 NAM-V로부터 아무것도 두려워할 필요가 없습니다.

이를 위해, 여러분 또한 확산을 억제하는데 협력할 책임이 있습니다. 사회적 거리두기, 의무적인 위생 절차, 그리고 짜증나지만, 궁극적으로는 무해한 바이러스로 인한 희생자들의 신속하고 결정적인 격리에 대한 헌신으로 말입니다. 우리는 정신요양 시설을 늘리고 필요한 사람들에게 병가를 연장했으며, 비록 바이러스가 그들을 며칠 동안 이곳저곳의 일에서 제외한다고 하더라도, 저흰 필요한 만큼 가족을 도울 것입니다. 저희는 그 어느 때보다 당신이 더 빨리, 그리고 강한 상태로 일에 복귀할 수 있도록 도울 준비가 되어 있습니다.

계속해서 그리고 아래로!!!


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D-락 블록 암호

앤드류,

일부 SMC 직원이 NAM-V 바이러스를 설명하는 부적절한 용어를 사용하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 다음과 같은 몇 가지 용어가 사용되고 있습니다.

가르간타 독감 / The Garganta Flu
구부정한 사람 / The Stoop
구부러진 목 / Stoop Throat
구덩이 / The Pits

이러한 용어의 사용을 즉시 중단해야 합니다. 바이러스를 우리 시설에 연결하면 홍보가 재앙을 초래할 수 있으며, 산토니아, 프로젝트 인사이트 및 Dreyfus 산업에도 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 용어들의 사용은 이미 데이비스 씨에게 전달되었고, 우리 둘 다 회사 내에서 이러한 단어들의 사용을 금지하는 것이 필수적이라는 데 동의합니다. 저는 프로젝트 인사이트에 있는 모든 사람이 올바른 명명법에 대해 충분히 교육을 받았는지 확인하기 위해 이미 조치를 취했습니다. 이는 당신들 SMC 직원도 동일한 작업을 수행해야 합니다.

이 바이러스의 정확한 명칭은 NAM-V입니다. 이것은 새로운 바이러스이고, 우리는 여전히 원인, 기원, 그리고 영향을 조사하고 있습니다. 우리는 이것이 가르간타의 깊은 곳에서 비롯되었다고 확신할 수 없고, 또한 그것이 최근의 자살 시도의 급증을 야기시켰다고 단정적으로 말할 수 없으며, 우리는 확실히 이러한 잘못된 생각을 가지고 외부로 가는 직원의 리스크를 짊어지고 갈 순 없습니다.

저희 팀은 바이러스를 해독하고 백신을 개발하는 일을 계속하고 있습니다. 당신들의 팀원들도 이 사건을 통제하기 시작해야 합니다.

감사합니다.
딘 록우드


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ALKN234.LOG (R4C3)

분석 보고서
보고자 : 보리스 스타노비치 / Boris Stanovich C066 (분석 보고서, 의료부)
보고 날짜 : 2052년 12월 12일
보고서 : #SAMD-C043-07

보고서 요약
이 보고서에는 가르간타 및 SMC에서 통제하는 연안 구역 두 곳의 직원들의 최근 건강 통계를 자세하게 적어뒀습니다.

2052년 하반기에는 놀라울 정도로 자살률이 증가했다는 것이 밝혀졌습니다. 장시간 지하에서 일하면서 우울증과 심리적인 문제가 발생한 것으로 예상되는 상황에서 항정신제 약품 사용이 꾸준히 증가해왔습니다. 이 상승 추세는 2052년 4월에 시작되었고, 1년 내내 극적으로 상승했습니다.

이 보고서를 작성할 당시, 가르간타에 기반을 둔 SMC 직원의 34.7%가 심리적 장애에 고통 받고 있다는 보고를 받았습니다. 우리 의료진은 최선을 다해 이 문제를 해결하고 있지만, 모든 직원들에 대해 보다 집중적인 심리 평가가 필요하다고 봅니다. 저희는 모든 직원들이 해안 캠프 중 한 곳에서 요양할 수 있도록 정기적으로 "일박"을 제안했고, 현재는 승인을 기다리고 있습니다. 비록 약물이 우울증을 앓는 사람들의 고통을 덜어줄 수 있을지라도, 이 방법은 임시방편일 뿐입니다. 자연광과 공터로 나가 햇빛에 노출되는 것이 현 의료진이 권장하는 유일한 장기 해결책입니다.

정신 건강에 대한 우려와 함께, 최근 노동자들의 신체 건강은 감소하고 있습니다. 정신 이상, 무기력, 피로에 대한 보고는 총 8,350명의 시간 손실이 설명해주고 있습니다. 병가를 내지 않은 사람들의 생산성도 하락했는데, 특히 하위 건설 팀들의 경우, "일상을 꿈꾸고" "방황하는" 상태의 직원들에 대한 다수의 보고가 있습니다. 이 질환은 '가르간타 독감'이라는 병명까지 생겼지만, 우리는 아직 이 독감과 유사한 상태의 물리적 원인을 발견하지 못했습니다.

3교대 근무에서 4교대 근무로 전환할 것을 권장합니다. 그런 다음 각각에 대한 추가 2시간을 의무적인 햇빛 노출과 의사가 승인한 운동 요법에 사용하는 것이 좋을 것입니다.

보리스 스타노비치 C066


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SHFR002.REC (E1)

어이!, 동지, 들린다! 문을 여는 소리도 들리고, 도둑들이 공격할 때 비명 소리도 들려! 어둠 속에서 총성이 메아리치는 소리도 들려. 너가 그들을 위해 일하는 건 알지만... 하지만 내겐 더 좋은 계획이 있어. 만약 우리가 서로를 위해 협력한다면, 당신은 나를, 나는 당신을, 우리는 서로를 돕거지, 어때? (멀리 괴물이 신음하는 소리가 들리, 이에 쉐퍼는 심호흡한다. 괴물이 쉐퍼를 발견하고 소리치자 쉐퍼는 도망, 이를 괴물이 쫓는다.)
0-3-6-1. 런다운5 로그 번역 1
원문
-런다운5[gtfo.fandom.com]

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121UL6.LOG (A1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.exec_branch/APirosA134.flagged

지롤드씨...

$@s7re[]_93f###다행이도_,_거기엔_컨테이너의_신호가_없음_yu**[[9)\보고되ㅈ_다음과_같습니다:

저는 몇몇 새로운 PRDM 부스터 모드, MULTED 등급에 접근 권한을 받았습니다. 이렇게 하면 총 $ppw%]]. 이들은 알려진 비용 없이 운영자에게 상당한 이익을 제공하는 것으로 입증되었습니다. 저는 Genesis 운영자 6명을 테스트 #%$^로 표시하여 장기를 연구할 수 있도록 했으며, 나머지는 지침에 따라 현장에 보내질 예정입니다. rev^rw_$$[... 하지만 제가 완화된 부스터를 현장에서도 사용이 가능하다는 걸 입증할 수 있습니다.

프로토타입과 관련하여 첨부된 문서에는 스케줄 X로 분류된 모든 모드가 나열되어 있습니다(관리 목적으로 BOLD로 표시). 이 제품은 완화된 것보다 훨씬 더 성능이 향상되지만, 저는 _93f#*&7re[신뢰할 수 없으며, 조건이 적합하지 않으면 활성화되지 않을 것입니다. 하지만 특정한 필요가 있다면 괜찮겠지만, 수술자는 혈청을 발효하기 위해 필요한 요구 사항을 명심해야 한다는 것을 이해하세요. 작업은 계속하고 있습니다.

또한 점점 더 많은 호전적인 부스터가 발생해 그 목록이 있습니다. (거부*J($#J(*&FD). 비용 효율적이지 않기 때문에 이러한 부스터는 실제로 사용할 필요가 없습니다. 성능 이점은 매우 크지만, 궁극적으로는 위험하고 솔직히 말해 독성이 있습니다. Gar*&(^huiji&^)으로 일괄 발송하였습니다.R&^t 그러나 저는 그것들의 사용에 동의하지 않는다는 것을 강조하는 봐입니다. 저는 그것의 사용하는 결과에 대해 책임을 질 수 없습니다.

그것@#$ppI_rqw@@mm]] 중요합니다. 저흰 모든 호전적인 부스터 모드에 사용되는 혈청을 폐기하는 것은 매우 중요합니다. 이는 지하 시장 개발9942()*hw^%$&다시 만들어 사용할 수가 있기 때문입니다. 저는 이미 $&fgr4%*라는 용어를 이미 사용되는 걸 확인했습니다. 그것들을 통해 저희의 뒤를 추적할 수 있으니 각별히 주의하시기 바랍니다.


세바스티앙 기라울드, 수술_Scie*&#@_Direct%^&

[손상된 블록이 탐지되었습니다. 실제 드라이브 확인]


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35YE6.LOG (A2)

Private encryption//SMC mail server

보낸이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는이 : 아마라 가브리스 / Amara Gabris N002
날짜 : 2050년 8월 15일
주제 : 무너져가는 땅

가브리스 양에게,

데이비스씨는 제게 닉소스와의 거래가 마무리되었고, 당신이 가까운 장래에 저와 접촉할 것이라고 알려줬었습니다. 속도를 높이기 위해 6주 정도 후에 메인 샤프트를 드릴로 천공할 예정입니다. 저희의 예상 진도는 하루에 약 5-7미터가 될 것이며, 목표 깊이는 2051년 7월까지 1500미터까지 파내려갈 수 있을 겁니다. 7월이 마감날입니다. 우리는 그때까지 메인 샤프트를 완성할 것이고, 이것은 늦어도 2051년 8월 1일까지는 모든 Nyxos 자재와 장비가 현장에 있어야 한다는 것을 의미합니다. 만약 어떤 이유로든 주문을 이행하거나 현장으로 운송하는 데 문제가 있다면, 즉시 저에게 알려주셔야 합니다. 우리는 SMC에서 빡빡한 일정을 운영하고 있으며, 파트너들이 저희의 전문성과 근면함에 필적할 것이라고 기대하고 있습니다.

그리고 보안 해제에 대한 한마디 하겠습니다. Tier 3에 대해 이미 알고 계시겠지만, 귀사의 직원과 직원들은 그렇지 않습니다. 그러니 모든 직원들에게 가르간타의 어느 지역이 출입 금지 구역인지 충분히 알려주길 바랍니다. 제한구역에서 허가 없이 발견된 인력은 즉시 시설에서 퇴거되고 형사처벌 될
것입니다. 데이비스 씨와 저 둘 다 프로젝트 기간 동안 당신 팀의 움직임과 재량에 대해 전적으로 당신에게 책임을 물을 것입니다.

이제, 이제부터는, 지금까지 지어진 것 중 가장 최첨단 광산 및 연구 시설인 가르간타에 오신 것을 환영합니다. 산토니아 광업은 Nyxos와 제휴하게 되어 자랑스럽습니다. 우리는 함께 멋진 일들을 할 겁니다. 가르간타에서 만나요!

앤드류 클린턴 B035


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56HF2.LOG (B1)

D-Lock Block Cipher

보낸이 : 엘리스 카네기 / Ellis Carnegie
받는이 : 안젤라 클라인 / Angela Klein A106
날짜 : 2052년 6월 8일
제목 : 시그마 유전자 간의 동작 이상

클라인 양,

전 분명 시그마젠에 대한 문제를 충분히 알아낼 때까지 Taugen만 사용하는 것을 추천했습니다. Pretoria 연구소는 당신이 말한 행동들을 분류하기 위해 우리의 GOs와 남아있는 시그마스에 대해 몇 가지 테스트를 하고 있습니다. 몇 가지 질문을 하겠습니다:

1. 0-2056으로 표시한 자해 사진을 보내줄 수 있나요? 저희는 상처가 무차별적인 것인지 아니면 확실히 종교적인 것인지 확인할 필요가 있습니다. 저희의 기록에 따르면 이 작업자는 여러 번의 제재와 치료에도 불구하고 이전에도 유사한 동작을 보였습니다.

2. 머리를 흔드는 행동은 유아들이 한다고 알려져 있지만, 제네시스 작전에서는 그런 행동을 보지 못했습니다. 혹시 살아난 직후에 그런지, 아니면 일정 시간 후에 시작합니까? 기록을 위해 비디오 자료와 더 자세한 보고서를 주시면 좋겠군요.

3. 불량으로 표시하여 재활용에 보낸 작업자 목록을 보내주시겠습니까? 저흰 여기의 장기 및 조직 재고 모두를 추적해주세요. 그럼 저희가 필요할 경우 기록을 추적할 수 있을 겁니다.

엘리스 카네기

Kovac Research, Pretoria


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84HJ4.LOG (B1)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어 (Mambo Media Services news wire)

원 플래닛 뉴스 네트워크 (One Planet News Network)

2048년 6월 17일

라르나카 기지 총기 난사 18명 사망

제럴드 매키 / Gerald Mackee 작성

키프로스 라르나카에 있는 미군기지에서 25일 오전 총기 난사 사건이 발생해 18명이 숨졌다. 당국은 범인이 8발의 총격을 받은 뒤 해병대에 의해 저지당했으며, 현재는 니코시아의 하우젠 병원에서 중태라고 밝혔다. 가해자의 이름은 OPN에 의해 알려졌지만, "No Glory" 정책의 일환으로 공개가 보류되고 있다.

용의자는 보급대원이었고, 어제 테러를 하기 6개월 전부터 기지에 주둔했다고 한다. 용의자의 측근들은 그를 "조용하고 겸손한 하나님의 사람"이라고 불렀지만, 또한 "언젠가 터지기만을 기다리는 화약통"이라고 말했다. 수사관들은 범인이 사용한 무기인 Mossberg 590을 어떻게 입수했는지는 아직 밝혀내지 못했다. 산탄총은 2037년 이후 미군에 발사되지 않았으며, 이를 미루어 봤을 땐 무기를 선적하거나 기지로 밀반입했다는 것으로 추정되고 있다.

미 국방부는 OPN 방송국에 용의자가 뛰어난 공훈을 세운 전적이 있다고 알려왔고, 2047년 코카서스 공화국군이 점령한 터키 도시 에르주룸을 탈출한 뒤 최근 복역한 상태였다. CRF의 터키 침공으로 수백 명의 미군이 적진 후방에서 붙잡혔다. 극소수만이 그곳에서 탈출 해고, 그들은 CRF의 미군 포로 처우에 대한 끔찍한 이야기를 가지고 돌아왔다.

용의자는 터키에서 탈출한 뒤 동정받으며, 명예 제대를 제안받았으나 이를 거부하고 물품출납원 배정을 요청한 것으로 파악됐다. 그는 터키와 코카서스 국경을 따라 주둔하고 있는 평화유지군을 공급하는 미국의 전략 요충지인 라르나카에 파견되었다.

수사당국은 범인이 단독으로 행동한 것으로 확인, 현재 다른 용의자는 없다고 밝혔다.


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90EK2.LOG (B2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어

핑거 신문에 집중

203?년 11월 5일

콜트의 저주

콜트 섬은 고통받았던 과거를 가지고 있다. 섬을 집으로 부른 사람들은 불행에 시달리거나, 지역 주민들이 말해주었듯, 그들은 콜트의 저주의 희생양이 되었다.

그 섬에서는 불행한 일이 잇따르고 있다. 이것들은 종종 18세기 초에 섬에 정착한 고립된 드루이드 종파가 남긴 저주의 탓이라 한다. 스케리 지역 주민들(가장 가까운 본토 마을)은 이 섬에 닿은 어떤 바보도 불운이 닥칠 것이기 때문에 그들은 빠르게 이 섬으로 여행을 떠나서는 안 된다는 것을 모든 방문객들에게 경고한다.

드루이드들이 오래 전부터 전해 내려오는 동안, 스케리의 술집과 선술집에는 아직도 이야기가 돌고 있다. 2세기 동안, 그 섬과 관련된 불행한 죽음과 부상이 잇따르고 있다. Braeburn Manor에서 사망 소식이 전해지면서, 그 오래된 민간 설화는 다시 급증했다. 콜트의 저주가 다시 한번 피비린내 나는 흔적을 남겼다며.

이번에 그 저주는 한 아버지와 그의 네 아들이 느꼈는데, Braeburn Manor라 불리는 가족은 현재 이 섬에 있는 유일한 집이다. 지난 주, 가족들의 소년들 중 한 명이 토끼를 사냥하다가 죽었다.

희생자인 14살 코맥은 목을 관통당했다. 그 섬에 빨리 갈 수 없었기 때문에, 그 소년은 구조대가 도착하기도 전에 그 부상으로 인해 사망했다. 더 나쁜 것은, 코맥을 죽인 총이 그의 12살 된 남동생에 의해 발사되었다는 것이다.

경찰은 가족들 중 특히 4형제 중 막내가 이번 사건이 처음은 아니지만 이번 사건을 불행한 사고라고 규정했다. 막내가 불과 5살이었을 때, 그의 어머니와 함께 섬의 북쪽 절벽을 걷던 중, 그는 그의 어머니가 쓰러져 죽는 것을 보았다. 엄마가 넘어졌는지 뛰어내렸는지에 대한 많은 추측이 있었지만, 그 트라우마가 그 소년에게 깊은 영향을 미쳤음에 의심의 여지가 없다. 같은 아이가 7년 후에 친형을 실수로 쏜다는 것은 헤아리기 어려운 비극이다. 콜트의 저주가 다시 엄습한다.

경찰은 소년의 이름을 구체적으로 밝히지 않았지만 'Fingal believ-'에 중심을 두고...

[암호화 체크섬 불일치. IT 관리자에게 문의하십시오.]



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58ZP4.LOG (B3)

가져오는 중...

/Legion/인사과/작전/GO-1395/아카이브/서신/

폴더 1개. 파일 5개.

>> 파일 1/5

개인 암호화//SMC 메일 서버

보낸이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood
받는이 : 잰슨 데이비스 / Janson Davies
날짜 : 2028년 1월 25일
제목 : 마무리를 짓는 중.

데이비스 씨,

우리 상호친구의 부탁한대로 저는 가까스로 전근을 확보했습니다. 그가 사무실과 공항 사이에서 길을 잃지 않도록 하기 위해 보안 정보를 손으로 골랐습니다. 발렌시아 지사 대표들은 반대편에서 그를 만나 여권을 압수하고 그가 도착했는지 확인할 것입니다. 베네수엘라의 현재 상황을 감안할 때, 저는 발렌시아에 있는 몇몇 친구들에게 시민 불안이 증폭될 경우 안전하게 국외로 나갈 수 있도록 보장해야 했습니다. 군사정보를 봤을 때 다음 달 중순에 일어날 듯 보입니다, 그래서 즉시 그들의 대피를 준비할 수 있도록 허락해 주십시오 - 부디 저에게 알려주세요.

이게 모든 걸 덮었으면 좋겠군요. 승진을 축하드립니다. 앞으로 제가 도와드릴 일이 있으면 말씀해주세요. 도와드리겠습니다.

딘 록우드

>> 파일 2/5. 키가 일치하지 않습니다.
>> 파일 3/5. 키가 일치하지 않습니다.
>> 파일 4/5

개인 암호화//SMC 메일 서버

보낸이 : 잰슨 데이비스 / Janson Davies
받는이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood
날짜 : 2027년 12월 19일
제목 : 골칫거리

딘, 딘.

몇 주 후에 발렌시아를 방문하기를 희망하는 친구가 있습니다. 준비하는데 도움이 필요해요.

잰슨 데이비스

>> 파일 5/5. 키가 일치하지 않습니다.


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746WW7.LOG (B3)

D-Lock Block Cipher

보낸이 : 루트거 베르너 / Rutger Werner
받는이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood
날짜 : 2050년 3월 2일
주제 : 물건을 찾았습니다.

록우드 씨

요청하신 물건을 찾았습니다. 저희는 챠드(아프리카 중북부 공화국 수도)를 뒤져 Médecins Sans Frontières에서 가명으로 일하는 그를 추적했습니다. 제 생각이지만 그는 그게 속죄라나? 여튼 그런 것 같습니다.

어느 쪽이든, 저흰 지금 그를 확보했습니다. 저흰 인사이트에서 그에게 내부자의 역할을 제안했고, 그는 수락했습니다. 제가 그의 파일을 첨부해서 보내드렸으니 필요하시면 저희가 그에게 어떤 정보를 가지고 있는지 아실 겁니다. 솔직히 말해서 그가 큰 저항할 것 같아 의심스럽습니다. 그는 그가 저희를 위해 일하거나 아니면 그의 정체를 폭로할 것이라는 것을 인지하고 있습니다. 국제경찰은 아직도 그의 코너스톤 재판의 소송 번호를 가지고 있습니다. 그래서 그런지 그가 제대로 정착하게 된다면, 저희는 사라질테니 그도 기뻐할 겁니다. 또한 그의 모든 항의에도 불구하고, 그는 내부자에 관해 많은 질문을 했습니다. - 음... 그래요, 제 개인적인 생각이지만 마치 의사가 성공여부에 대해 너무 많은 항의를 하는 것 같더군요. 아, 그가 돌아왔습니다. 뭔가 필요하신 게 있으시면 제게 알려주십시오.

루트거

첨부 파일: Dr_AveoD_pers_file.pdf [파일을 찾을 수 없음]
0-3-6-2. 런다운5 로그 번역 2
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85NP1.LOG (C1)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어

//번역완료//

조각난 역사

인텔리젠시아 과학부

2041년 4월 11일

정물화의 샘

아바 본템프 / Ava Bontemps 작성

이번 주, Kovac Research는 과학계를 사로잡고 연구 회사를 전 세계의 관심의 초점이 되게 한 미래에 대한 아주 잠깐 보여주었다.

코박 디펜시브 서비스(Kovac Defense Services)가 소유하고 운영하는 '미래주의자 조직'인 Kovac Research는 유인 장거리 우주 임무의 오래된 문제에 대한 해결책을 마련해왔다. NASA와 ESA가 Enceladus 공동임무의 복잡성을 고민하고 있는 가운데, 6년간의 여정 동안 어떻게 인간의 삶을 유지하는 딜레마는 두 기관에겐 눈엣가시였다. 그렇게 긴 여정을 위해 승무원들을 계속 먹이고, 건강하며, 제정신으로 유지하는 것은 불가능해 보인다. 10년 이상을 우주에서 보내려는 자원자가 부족하지는 않지만(그들도 다시 돌아와야 한다.), 외계 종족과 대면할 수 있는 최초의 인간이 될 기회를 위해 이 순례자들을 그렇게 오랫동안 생존하게 만들 뿐 아니라 물리적으로 임무를 완수할 수 있는 것도 불가능했다. 지금까진... 어쩌면...

코박 리서치가 이러한 질문에 답하기를 바라는 돌파구는 하이드로스타시스(Hydrostasis)라고 불리는데, 이 과정은 인간이 어떤 나쁜 영향도 겪지 않고 몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년 동안 가사 상태에 있게 하는 과정이다. 공정의 너트와 볼트는 면밀하게 보호되는 비밀이지만, 들려오는 내용을 추측건대 이 절차가 인조 양수를 사용하여 인체가 유도 혼수 상태에 있는 동안 인체를 유지하고 보호할 가능성이 있다고 한다. 이 상태에서 신체는 모든 면에서 죽었지만, 세포의 악화나 물리적 붕괴는 일어나지 않는다. 하이드로스타시스는 인간에게는 심장과 시간이 멈춘다.

히드로스타시스는 비평하는 사람이 없는 것이 아니다. 많은 사람들은 코박 리서치의 최근 완성된 첫 번째 인간 실험들에서 발견된 문제들, 즉 참가자들이 약간의 신경 저하와 "소소한" 기억 상실을 겪었다는 것을 얼버무리는 경향을 비난해왔다. 코박 리서치가 인간실험에 누구를 활용하고 있는지에 대한 의문도 제기됐는데, 참여 자체가 전적으로 자발적인 것은 아닐 수도 있다는 의견도 나오고 있다.

이러한 문제에도 불구하고, 하이드로스타시스는 확장된 우주 여행의 문제를 해결할 수 있는 잠재적인 해결책을 제공하는 것으로 보인다. 그 밖에도, 의료계는 응급 및 전투 외상의 분야에서 그러한 기술을 사용할 수 있다.

[암호화 체크섬 불일치. IT 관리자에게 문의하십시오.]


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MAIL_INV_CNTR-445.LOG (C2)

D-Lock Block Cipher

보낸이 : 이안 월콧 / Ian Wolcott
받는이 : 카를로스 랜즈 / Carlos Lands
날짜 : 2050년 8월 4일
제목 : 재고관리

카를로스,

오늘 물건이 도착했다는 걸 알려드리고 싶어서요. 다 모은 것같군요.

현재 인벤토리 제어:

2구역: 폼 테스트 랩 - 폼 수류탄 14개, 폼 지뢰 38개

3구역: 폭발물 시험소 - 트립 지뢰 48개

4구역: 메디컬 랩 - I2-LP 주사기 52개, IIx 약물 Syrin=/xrg 29개


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SQ5674_Y.LOG (C2)

쉐퍼 : 쉐퍼다. 형제ㅇ(기침을 한다.)... 좋아... 많은... 아주 많은 사람들은 홀로 이 미로에서 몰래 빠져나가기 위해 노력하고 있어. 왜냐하면 이게 그들에게는 필요한 방법이거든. 하지만... 하지만 나는 어떻게든 탈출할 수 있었다. 내가 비록 이 거대한 어두운 구멍에서 길을 잃었지만, 난 빛을 봤어!!! 난 그들이 말하는 진실을 알고 있어. 난 그들이 뭘하는지 봤다구. 난 그들이 뭘 두려워하는지 알고 있어. 그들... 그들은 단결된 정신을 두려워 해. 그들은 생각하는 사람을 두려워 해!!! 그들은 하나로 단결해 일하는 이들을 두려워 해!!!! 엿먹으라지!! 그냥 조져버리자구!!!!! 하아... 날 찾아오게나 형제여. 더 깊은 곳으로 내려가. 아래로 아래로...
1100m 아래로...
그래야 내가 너와 가까워질 수 있어. 맞아, 그거야, 어때, 머리 잘 굴리지, 그렇지?
터미널을 찾아, 그리고 RESIST SECRETLY UNIQUE 코드를 입력해... 우린... 우리는 서로 돕는 거야.


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33IO6.LOG (D1)

D-Lock Block Cipher

보낸이 : 안드레 피로스 / Andre Piros
받은이 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson
날짜 : 2051년 9월 3일
제목 : 이동 일정

요한슨 씨,

저희는 다음 주까지 대부분의 장비를 벨라루스 시설(Belarus Facility)에서 창고 3번 격납고로 옮길 것으로 예상하고 있습니다. 저희는 이동 후 즉시 4번 격납고에 BIOCOM 설치를 시작할 것입니다. 포드가 가동되면 새 스토리지 공간으로 안전하게 이동할 수 있습니다. 저흰 12월까지 8,000개의 유선형 공간을 갖게 될 것이고, 2052년 3월까지 24,000개의 유선형 공간을 더 만들 것입니다. 재량에 따라 첫 번째 KSO(Kovac Services Operator)는 2052년 초에 배치될 준비가 되어 있어야 합니다. 시그마(The Sigma)와 타우(Tau) 발전기는 현재 가르간타 보안 작전을 위해 암호화되어 있습니다.

허리케인으로 인한 오웰의 범람으로 예상보다 시간이 오래 걸렸습니다. 저희는 가르간타로 가는 길이 이제야 깨끗해져서 전속력으로 돌아왔습니다. 저는 항공 부서에 헬리콥터 화물을 격납고까지 내려오라고 명령했습니다. 그러면 화물칸과 엘리베이터는 굳이 이용할 필요 없이 바로 올 수 있죠. 이렇게 하면 예정대로 돌아올 수 있을 거예요.

The Gum Shoes가 새로운 보안 프로토콜을 출시했기 때문에 모든 직원이 Legion 시설에 들어가려면 사전에 승인된 Legion ID 코드를 소지해야 할 것입니다. Garganta를 드나드는 것 자체는 새로운 프로토콜의 영향을 받지 않습니다. (SMC는 그들의 승인 등급을 업데이트할 필요가 없을 겁니다.)

새로운 소식이 있으면 알려드리겠습니다..

안드레 피로스
0-3-6-3. 런다운5 추가 맵 로그 번역 1
원문
런다운 5[gtfo.fandom.com]

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BCOM-3EG-2419.LOG (A3)

../BIOCOM
illicit communication
meta3.date_stamp(531008.092419)
concern begins/..

D-Lock 블록 암호
별칭:int_server.int_ciph.C067.tier4.j_schaeffer.dll

쉐퍼(Shafe),

전 지난 3년 동안 환경 자료를 회수해왔지만, 보시다시피 저희가 봐온 자료는 없습니다. 온도 측정값이 차트를 벗어났습니다 - 2000도를 예상했던 분산을 훨씬 초과합니다. 쿨링 시스템은 사람이 견딜 수 있는 최저 수준의 레벨을 맞추기 위해 과거부터 최대로 가동하고 있습니다. 지진 활동이 계속 발생하고 있으며, GEOS(Goddard Earth Observing System/고다드 지구 관측 시스템)이 전체가 무너지지 않을 거라 장담하고 있지만, 이 미진을 겪으면 절대 안심이 안 되군요.

지금은 상사가 어디에 소식을 보내고 있는지 모르지만, 2000m 보다 더 깊은 작업 명령이 있다면 본인들 집으로 편지를 쓰라고 말하는 것이 좋을 것 같습니다.

전 지금 말씀드렸던 저희의 mutual boss 시스템을 설치하고 있습니다. 이 문제에 대해 깊이 생각하고 있는데... - 그리고 그건 이 아래는 진짜 정말 불편하다는 겁니다. 이곳에 있다보면 당신의 머릿속을 뜯어 확인해보고 싶을 정도입니다.

솔직히, 전 그들이 지열덩어리 같은 것에 부딪히는 것 같은데 다들 너무 무서워서 아무 말도 못 하고 있는 것 같습니다. 만약 탐사선이 알려지지 않은 지질학적인 이상에 가깝워졌다면, 에너지 급증, 온도 변동, 지진 활동, 그리고 서로 공유하고 있는 파멸과 공포의 감각은 분명 큰 의미일 겁니다, 그렇죠?

응급처치 교육을 우선시하는 것은 좋지만, 우선 응급상황을 피하는 것이 좋지 않을까요?

다시 연락 주세요.

아르투스 (Artus)

../BIOCOM
personnel files updated
alert system flagged
concern ends/..


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BCOM-3ED-0946.LOG (A3)

../BIOCOM
illicit communication
meta3.date_stamp(531013.130946)
concern begins/..

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.D017.tier4.a_chaperon.flagged

씨발, 네가 예술이라고 했잖아.

방금 무슨 일이 있었던 거야? 모든 게 우리를 폐쇄 시켰어. 지안나(Gianna)가 그러는데 내부 스파이가 어떤 벽을 뚫었다고 하더군. 그녀는 엿같아서 거기서 자리를 벗어나고, 인사이트(Insight)에게 그곳에 가서 조사하라고 했네. 그녀는 더 이상 믿을 만한 정보원이라고 할 수 없어. 지난 3년 동안 그녀의 팀 중 4명이 물었는데... 뭐 그래. 그녀가 GTFO까지 갈 날이 머지 않았군.

그래서 인사이트(이 개새끼들은 엿이나 쳐먹으라지)는 그곳으로 돌격해 구역을 확보했다. 그들에게서 아무런 연락도 없었던 것처럼 말이야. 나에겐 300명의 강한 직원들이 그들의 Pit Boss의 명령을 기다리고 있어, 그들이 날 엿먹이는 만큼만 잘 알지, 그렇지 않나? 그때 당신이 말한 백도어가 생각났어. 그래서 여기 배선을 좀 재배열하고, 거기에 케이블 패치를 달았고... 난 들었지. 아, 당황하지는 마. 충분히 조심했으니까. 지역 전문 대학(community college) CS(Company Secretary - UG 학위와 동등한 3년제 전문 과정) 코스에서 배운 걸 총 동원했으니까.

어쨌든, 난 괴짜들이 무슨 말을 하는지 잘 이해하진 못했지만, 그들이 챔버를 조사하기 위해 탐사를 보냈다는 건 알아냈어. 그들은 KSO(Kovac Services Operator)s를 데리고 있었고, 슬리퍼들을 좌우에서 막고 있었지만, 계속 유지하다 싶더니 갑자기 쿵펑!!!!. 너도 느꼈을 거야 우린 윗쪽에 있었고 그걸 느꼈어. 솔직히, 난 벽이 무너지고 우리 모두 깔려 죽을 줄 알았는데, 생각해보니 이 벽들을 내가 지었다는 걸 기억해 냈지. 그래서 뭐 결과적으로 우린 말짱하다구.

난 그 폭발이 뭔지는 모르겠지만. 어떤 에너지 폭발이 그 길에 있던 모든 걸 좆되게 하고, 녹아버린 통로를 남겼지. 이 일에 이미 충분히 미친 것 같진 않은데, 이젠 레이저 빔으로 우릴 쏘고 있군.

씨발, 개병신 새끼들...

그 새끼들이 말하길 이"문제"를 해결하는 동안 우리 모두 일주일간 휴가를 준다고 하더군. 이 일로 난 몇 명을 잃게 될 거라는 것도 알지. 하기야 그곳으로 내려갈 봐엔 그들은 차라리 코박(Kovac) 주변을 위험하게 만들 생각이야.

엿 먹으라지. 그 개새끼들도 너도. 아, 당신은 말고. 여튼 스토지(얇고 긴 시가)를 위해 칙술에서 만나지.

쉐퍼(Shafe)

../BIOCOM
personnel files updated
alert system flagged
concern ends/..


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HIST-D22-K.LOG (A3)

D.Lock Block Cipher
보낸이 : 엔더스 요한슨 (A029)
받는이 : 헤리엇 로어드 (B273)
날짜 : 2051년 9월 5일
제목 : 굴착확인

로어드 양

클린턴 씨로부터 KDS Deep 일정에 관해 당신과 얘기해야 한다고 통보 받았습니다. 현재 상태로는 3월에나 일을 시작할 예정입니다. 작년 10월 6일에 작업이 승인되었고, 메인 샤프트는 저희가 요구한대로 횡축에 충분히 깊이가 있는데, 굴착을 시작하는 데 지연되는 이유는 무엇입니까? 임시 격납고는 그저 - 임시일 뿐입니다. BIOCOM과 기타 장비는 온도와 압력에 모두 민감합니다. 최대 효율로 작동하려면 올바른 환경 조건이 필요하죠. 임시 격납고는 그러한 환경을 제공하지 않으며, 저희가 필요로하는 충분한 환경을 제공하지 않습니다.

저희도 지켜야 할 일정이 있어서 2052년 말까지 이 새 집으로 이사해야 해야합니다. 이 작업은 즉각 시작해야 해요.

전 이 오해를 바로잡을 수 있을 것이라 확신하며, 2053년 1월 1일에 이전을 주선하겠습니다.

더 궁금하신 점이 있으시면 제 동료 피로스 씨(Piros A134)와 통화해 주십시오.

앤더슨 요한슨

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PRL-DAT7-RFF8.LOG (A3)

개인 암호화//SMC 메일 서버

보낸이: John S[손상된] C067
받는 사람: 앤드류 클린턴 B035
날짜: 2051년 8월 17일
제목: 최종 깊이에 도달했습니다.

클린턴 씨.
우리는 오전 3시 30분에 1500미터의 메인 샤프트 목표 깊이에 도달했습니다. 전화를 드렸지만, 당신의 조수 말로는 부재중이라고 하더군요.

저희는 지금 수직 몰 해체 작업을 진행 중이며, 환경 필터링이 완료되면 20일부터 측방향 시추 작업을 재개할 예정입니다. 저희는 닉소스(Nyxos) 분쇄기 치아 세트를 모든 새로운 측면에 사용할 것이고, 한 번에 12개의 발굴 작업을 할 수 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 800m에서 1500m 사이의 수위가 빠르게 상승할 것으로 예상됩니다. Geo에 따르면 낮은 층에서의 작업은 더 느리겠지만, 작업에 관해 계속 공유할 겁니다. Geo가 새로운 데이터를 가지고 돌아오면, 메인 샤프트로 돌아가서 가로와 세로 굴착을 동시에 할 수 있을 것입니다.

보안 직책은 감사합니다. 덕분에 아마라와 닉소스 팀과 직접 얘기하는 게 훨씬 쉬워졌습니다. 각 측면이 완성되면 상층처럼 인테리어를 시작할 수 있도록 곧장 알려 드리겠습니다. Cntrl에 T2 간극이 있다는 연락을 받았으니 그리드를 확장하는 동안 계속 연락드리겠습니다.

각 층에서 통풍과 청소를 마치면, 모든 광산 인력은 지하에 수용될 것이고, 그렇게 되면 요청대로 가르간타를 드나드는 교통량이 줄어들 것입니다.

채굴팀 투어 기간을 확인할 수 있을까요? 그들 중 몇몇은 너무 오랫동안 이 구멍에 있는 것에 대해 약간 긴장하고 있고, 최소 6개월 동안이라는 소문이 퍼지고 있습니다. 가능한 한 빨리 이 루머들을 진압하고 싶습니다. 아니면 사실임을 말해주십쇼. 전 반드시 알아야 하겠습니다.

존 (John)


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EBDT-TYUF965.LOG (A3)

맘보(Mambo) 미디어 서비스 메일 서버

보낸이 : 프랭크 피셔 (Franke Fischer)
받는이 : 데릭 라우드 (Derek Larwood)
날짜 : 2042년 8월 15일
첨부 파일 : UnDoIt 복구 파일 #B-10374-NXZ-06
RE : HS(Hydrostasis) 기사

데릭.
나는 이 기사를 찾기 위해 UnDoIt를 실행해야만 했습니다. 제 생각엔 코박(Kovak)은 그들의 이름이 주목 받길 원치 않았겠죠? 맘보 등록부에서 완전히 지워졌어요 뭐, 완전히는 아니지만...

더 필요하시면 말씀하세요.
프랭크


과학 주간지
2035년 11월 2일 금요일

우리가 도착하면 깨워줘
쿠루 우주공항 ESA 특파원 랜스 오버마스의 보고서

다음달 ESA의 화성 탐사선 레드 알파가 발사됨에 따라, 저희는 예기치 못한 투자자들이 우리 천체 이웃으로 가는 역사적인 비행을 후원하고 있는 것을 살펴봤습니다.

레드 알파는 12월 13일에 비행할 예정입니다. 불과 몇 주 후, 이곳 코우루 우주공항의 미션 컨트롤에서 긴장되는 카운트다운으로 화성까지의 긴 여정이 시작될 것입니다. 다음으로, 피닉스 엔진이 40만 kg 무게의 LOX와 RP-2 연료를 점화하여 레드 알파가 대기권을 오르내릴 때 우레와 같은 굉음이 울릴 것입니다. 마지막으로 관제소와 관람석에서는 박수 갈채가 들려오겠죠. 적어도, ESA는 그렇게 되기를 희망하고 있으며, 그들의 최근 행적을 보면 이번 발사는 이전의 14개의 임무처럼 일상적인 것이며, 이 모든 임무들은 차질 없이 실행될 것입니다. 그들은 꽤나 이런 임무에 소질이 있으니까요.

유일한 큰 차이점은 (주홍색 형제에게 첫 유인 비행이 주는 의미와는 별개로) 누가 절차를 지켜보느냐 일겁니다. 물론 일반 고위 인사들이 참석할 것이며, 미션 컨트롤에서 일하지 않는 2,000여명의 ESA 지원 직원들 중 많은 사람들이 앞줄에 앉을 것입니다; 하지만 항공 관제소에서 진행 상황을 지켜보는 두 명의 놀라운 손님들이 있을 것입니다.

한 명은 Dreyfus Industries의 잰슨 데이비스 CTO입니다. 아마도 Dreyfus가 요즘 모든 일에 관여하고 있는 것처럼 보인다는 점에서 그리 놀라운 일은 아닐 것입니다(그리고 우주에 광적인 사람으로도 알려져 있죠). 그 옆에는 Kovac Defense Services 대표 자리가 예약되어 있다. 맞습니다, 포츈 선정 상위 500대 회사(실제 잡지로 Fortune Global 500이라고 있다.) 중 150위 상위 권에 있으며, 민주적이지 못한 몇몇 정부에게 "보안 서비스"라는 미심쩍은 명칭을 제공하는 회사인 그 Kovac Defense Services입니다. KDS는 또한 미국, 러시아, 사우디아라비아, 브라질 등 전 세계에 걸쳐 여러 교정시설(범죄자 교정 시절)을 운영하고 있습니다. 유럽연합(EU) 의원들은 이들의 구금 방식에 눈살을 찌푸리고 있지만, 많은 브뤼셀(벨기에 수도, EU 본부가 있음) 정치인들이 KDS에 대한 혐오감에도 불구하고, 그들은 출범식에 참석할 겁니다. 그들이 이에 대해 항의할 테지만, 사실, ESA의 그 누구도 수표를 작성하는 이들에 대해 논쟁하지 않을테죠. 거부하기엔 너무나 큰 돈이니까요.

레드 알파호의 승무원들은 새로운 하이드로스타시스 동면실(Hydrostasis Hibernation Chambers) 덕분에 화성까지 오는 4개월 동안 대부분 잠들어 있을 것입니다. 이 획기적인 기술은 거의 전적으로 Dreyfus Industries과 KDS에 의해 지원되었습니다. 많은 소문이 떠돌고 있는데 그들이 지원을 해주는 이유가 바로----

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EBET-743-HRD.LOG (B4)

개인 암호화//UMS 메일 서버
보낸이 : 구스타보 페레스 (Gustavo Peres)
받는이 : 앤드류 클린턴 (Andrew Clinton) B035
날짜 : 2049년 6월 18일
제목 : 입찰 수락

앤드류,
저는 다음 몇 주 안에 입찰이 받아들여질 것이라고 확신합니다. 약속한 대로 해안에서 최대 15km까지 전부 자유롭게 오갈수 있을 겁니다. 오늘 중으로 전체 지도를 보내드리겠습니다. 그나저나, 그렇게 넓은 해안 지역이 왜 필요한 거죠?
뭔가 그곳에 있는 건가요?
그리고 기부해주셔서 감사합니다. 애들이 좋아할 겁니다!
구스타보


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SWNE-191-FRT-M.LOG(C3)

맘보(Mambo) 미디어 서비스 검색 쿼리
키워드: 바이러스, 마야인, 마야, 역사, 벼룩
6,724,174개의 결과가 반환되었습니다. 관련성별로 필터링:

"마야인들은 어디로 갔을까?" - 우리 지구 잡지 9/25/43

마야 문화의 갑작스런 종말에 대한 새로운 이론이 박사에 의해 제시되었다. 인류학 포럼 컨벤션에 참석한 이벳 에르난데스(Dr. Yvette Hernandez). 헤르난데즈 박사의 연구에 따르면 마야인들은 "플리아 악마/Flea Demons"라고 불리는 질병으로 여러 차례 완전히 전멸했다. 상형문자에 대한 해석은 해석의 여지를 많이 남겼지만 에르난데스 박사는 스페인 정복자들에 의한 마야 영토 점령 기간인 16세기까지 세 차례에 걸쳐 질병과 관련된 대량 사망에 대한 결정적인 언급을 발견했다고 믿고 있다.

"슈퍼맨, 슈퍼버그" - 검시관 12/3/44

우린 전쟁 중이다. 지금 이 순간에도. 우리 모두가. 우리 종족 전체가. 우린 항상 전쟁 중이었고, 최근까지 싸움에서 승리했다. 우리의 적에게 15분 조차 주지 않았지만, 우리가 아무리 자주 적들을 몰아내도 그들은 다시 한 번 우리를 공격할 수 있는 더 큰 힘과 전술적인 힘을 가지고 돌아온다. 이 대적자는 누구인가? 우리가 처음 나무에서 내려온 이후로 무엇이 우리 종족을 공격해 왔을까? 우리가 이길 수 없는 적은 누구인가? 벌레, 박테리아. 바이러스. 미생물. 흑사병부터 마야 벼룩 악마, 에볼라, 사스 전염병까지, 슈퍼버그는 항상 이전보다 더 강하고 회복력이 뛰어나다; 그렇다면, 우리는 그들과 싸우기 위해 무엇을 해야하나?...


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DTLA-SCH-4PR.LOG (C3)

그것이, 그게 우리의 정신을 부숴버렸지. 화학약품으로 가득 차서 우리 영혼을 차지하는 거야! 그걸 우리가 뭐라고 불렀지? 컬런(Cullen), 그는 "소장(The Warden)"이라 불리던 사람의 이름을 안다고 했어. 그가 말하길 갑자기 그 단어를 꺼냈다고 하더군. 그래, 기억처럼 말이야, 하지만 그런 기억은 전혀 없었어, 그럼... 그럼 대체 우린 그걸 어떻게 알고 있는 거지? 우리 모두 그걸 어떻게 알지? 그것들은 이 안에 있어!!! 컬런은 죽었어, 내 생각엔 아마 너무 많을 걸 말한 것 같아. 맬러스(Malice)와 게렛(Garret)도 그렇게 갔지. 이젠 나만 이 아래에 남았어, 혼자 말이야... 그리고 너도, 나에겐 계획이 있어, 아니, 우리에겐 계획이 있지, 기회가 있어 그래, 맞아, 그거라구!! 미로에 빠진 쥐들을 보여주고, 마음을 돌려주고, 다시 생각할 수 있도록 가르칠 거야. 그래서 워든이 우릴 따로 두는 거지, 그렇지? 그렇게 해야 우린 생각하지 않겠지!! 우린 대화도 나누지 못했을 거고, 대화를 나누면 그게 계획으로 이어지고, 그 계획이 프로그래밍을 부술 수 있을 수 있으니까. 크흐흐흐흐흐!! 근데 어쩌나 난 이미 부숴버렸다고 씹새끼들아!!! 하하하하하!!! 내 말을 잘 들어. 만약 우리가 그들과 접촉하면, 만약 우리가 말하기 시작하면, 군대가 이곳으로 내려와 우릴 조질거야, 알겠나 친구들? 우리가 상황을 통제할 수 있어, 우린 코드 안에 있는 버그라구, 너와 내가 말이야. 크하하하하하하!!!. 이젠 생각할 시간이야! 이 좆같은 곳을 탈출할 생각을!!!!
0-3-6-4. 런다운5 추가 맵 로그 번역 2
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GHK-342-1088-D3.LOG (C3)

사고 보고서
보고자 : 지안나 힐튼 / Gianna Hilton D043 (광산 5팀 감독)
보고서 날짜: 2053년 8월 11일
문제: #L27-B1-279

사고 세부 정보
사고 날짜: 2053년 8월 11일
사고 시간: 14:50
사고 위치: 레벨 27, 섹션 B-1

사건 설명
2교대(약 13시 15분)에 크레타슘 광맥(Cretasium vein)을 들이받아 커팅헤드(땅을 파는 굴착기의 드릴 앞부분)의 날이 부러졌습니다. 저흰 날쪽의 전력을 차단했고, 팀 5가 정리했으며, 엔지니어링을 불렀습니다. 엔지니어링 팀에서 조디(E257)와 거스(E431)가 날을 교체 하기 위해 보내졌습니다. 이 작업은 1시간이 걸렸고, 그 시간 동안 조디나 거스로부터 어떠한 문제의 조짐도 발견되지 않았습니다. 전 사건에서 15미터 정도 떨어진 3번 케이지에서 작업을 감독하고 있었습니다.

날을 교체한 후 조디는 정리했고, 거스는 머리 정렬을 확인하기 위해 날을 가동시켰습니다. 날이 최고속도에 다다랐을 때 조디는 나에게 고개를 돌리고 경례를 한 다음 커팅 헤드로 곧장 걸어갔다. 날이 그를 끌어당겨 토막 냈습니다.

그리고 거스에게 전원을 끄라고 했어요. 의료진이 도착했지만 조디의 흔적도 남아있지 않았고, 이 사건 보고서를 작성하라는 지시를 받았습니다.

현재 날은 서비스 및 세척이 필요합니다.

사건 발생 후 취한 조치
심리 테스트를 거스 애디슨(Gus Addison) E431와 지애나 힐튼(Gianna Hilton) D043에게 명령했습니다.


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PEDD-J0L-221-R-LOG.LOG (C3)

맘보 미디어 서비스 뉴스 통신
폴리티카 펜사도 / Politika Pensado
2050년 6월 19일

정기 총회 투표 시작
폴리티카 펜사도의 정치 특파원 케이트 하딩이 전합니다.

이번 주는 유엔 총회 투표의 시작이며, 평소와 마찬가지로 회원국들 간의 의견 일치가 거의 없을 것으로 예상됩니다. 지난 10년 동안 유엔 총회는 점점 더 분열되어 회원국들은 세계 점점 더 국가주의적인 목표에 초점을 맞추고 있습니다. 기후 변화처럼 겉으로 보기에는 간단해 보이는 주제에서도 한때 "전 세계적으로 사고"라는 찬사를 받았던 이 보루는 온건한 대화에 도달할 수 없는 것처럼 보인다. 정치적 공작은 매번 예상된 결과를 낳는다: 합의가 이뤄지고, 투표할 때가 오면 속담에 깔린 깔개가 당겨진다.

올해 주요 의제는 융자를 눈감아주는 것, 북아프리카와 중동의 핵위협 증가에 대한 군사적 대응, 민간 다국적 보안업체들의 성장세 퇴치 등 다양한 현안을 다루며 절충적인 의제에 초점을 맞췄습니다.

급한 분들을 위해 Politika Pensado는 이 세션에서 기대할 수 있는 내용을 간략히 설명합니다.

미국, 러시아, 영국, 일본의 강력한 반대로 제3세계대여금은 용서가 될 것 같지는 않습니다. 독일, 스웨덴, 프랑스, 중국, 네덜란드는 이미 사실상 수천억 달러의 부채를 탕감했지만, 그들의 일방적인 관대한 행동보다 보수적인 회원국들 사이에서 큰 관심을 끌지는 못할 것 같습니다. 반대론자들이 그러듯이... "또?" 라고 할 것으로 보입니다.

"핵 우려의 대상"으로 등재된 국가들에 대한 유엔의 군사적 대응은 문제없이 합의될 것으로 보인다. 왜냐하면 대부분의 회원국들은 위반 국가에 대한 제재가 두드러진 정치적 변화를 일으킬 가능성이 거의 없이 인도주의적 위기에 대한 책임이 크다는 데 동의하고 있기 때문이다. 뇌물을 줄 수 없다면 죽이는 것이 요즘 유엔의 표어인 것 같다. 경제제재의 위협을 받고 있는 일부 주에서도 신속한 군사행동에 찬성표를 던질 수 있다. 구식 전쟁만큼 금고를 빨리 채우는 것은 없다.

민간 보안업체들을 통제하기 위한 투표의 결과는 예측하기 어려울 것이다. 이들 계약업체 중 다수가 강력한 UN 회원국(러시아, 미국, 남아프리카공화국, 영국 등)에 기반을 두고 있지만, 이들 주들은 또한 "임대군"의 인기가 높아짐에 따라 자신들의 이익을 위협받고 있다고 간주할 수 있다. 게다가 이들 기업의 채용 관행에 대한 우려(코박 국방 서비스(Kovac Defense Services)와 이 문제는 단지 세계 안보 이상의 것을 다루고 있다 - 이는 잠재적인 인도주의적 재앙이다. KDS는 아무도 애정을 갖고 있지 않기 때문에 지난 몇 년 동안 국영 교도소에서 운영자(범죄자)를 임의로 모집해 온 것으로 알려졌으며, 모든 채용이 자발적인 것은 아니다. 사실, 그들이 의심받고 있는 것은---

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HOPO-BCD-002-L.LOG(C3)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이 : 지안나 힐튼 D043 / Gianna Hilton
받는이 : 존 쉐퍼 C067 / John Schaeffer
일시 : 2051년 3월 20일
제목 : 새 장비 필요

안녕 존,

일이 기어가듯 느릿느릿해졌습니다. 우린 지오가 말해준 슬라브에 부딪혔지만 아무것도 통과하지 못하고 있어요. 닉소스 사람들은 가브리스(Gabris)에게만 직접 말하겠다고 주장하기 때문에 저는 아무런 도움도 받지 못하고 있습니다. 가브리스는 당신에게만 직접 말을 할 거라고 하네요.

우리가 사용하는 드릴의 날 세트가 너무 튼튼하지 않아요. 우리는 하루에 적어도 3개는 부러뜨리고 있습니다. 그들은 고갈된 인력으로 교체하는데 2시간이 걸리고, 우리는 그 점을 배제하고 매번 시동/종료 절차를 거쳐야 합니다. 더 좋은 장비를 사용하지 않으면 3개월 안에 목표 깊이에 도달할 수 없습니다. 우리는 현재 하루에 1미터도 안 되는 구멍을 뚫고 있어요.

저는 이런 소식들을 가지고 여러분에게 알려드리고 싶지 않지만, 저는 여러분이 지난 주에 수치를 보고 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해 할 것이라는 것을 알고 있습니다. 닉소스와 통화할 수 있나요? 더 강한 재료를 사용한 날 세트가 있는지 확인해주세요.

지안나


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GUNH-543-QAZ-3.LOG(C3)

GAGO 보고서 //사례 파일: K-Pg_탐사 태스크포스

2049년 5월 // USACE - 세계환경컨소시엄 공동보고서


문서 제목: 메리다 싱크홀 민영화의 세계적 파장.

전제: 2049년 3월 메리다 지진은 가장 넓은 지점에서 지름 1.3마일인 싱크홀(DMS 21°08'08"N 89°31'01"W)이 생성되었으며, 깊이는 최저점에서 79미터였다. 멕시코 국립통계지리학연구소인 INEGI는 최근 민간 광산업체들에게 이 싱크홀에 대해 개방할 것을 권고했다. 합동 태스크포스는 04/2049부터 05/2049까지 현장 접근이 제한되었다. 이 연구는 메리다 싱크홀에서의 민간 계약의 결과와 미국의 이익에 대한 잠재적 영향에 대해 논한다.

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EBST-4TG-6SS-E.LOG(D2)

D-Lock 블록 암호

alias:ext_server.512_ciph.A074.tier1-2-3-4-5.flagged.

가르간타 직원 여러분,

Project Insight가 모든 심층적인 운영을 통제함에 따라 향후 몇 개월 동안 변화가 있을 것입니다. 우리는 티어 5 보안 허가를 받은 직원만 시설 내 무료 출입을 하도록 제한할 것입니다.

제한된 지역에서 수행되는 모든 작업은 엄격한 "없음(nothing-in-nothing-out)" 정책을 따릅니다. 제작, 수리, 설치, 유지보수 또는 기타 작업에 필요한 공구와 장비는 사전 승인 및 선별이 필요합니다. 출입국 시 및 출입구에서 통관 서류와 함께 5단계 이하 모든 직원을 스캔하고 검색합니다.

통제 구역에서 광범위한 공사가 진행될 것입니다. 제한된 지역 내의 작업반으로 배정된 경우, T5 지역을 통한 정책 및 이동에 대한 추가 지침은 하위 관리자에게 문의하십시오. 허용오차 시행 정책이 없으므로 규칙을 이해하고 따라야 합니다. 이러한 조치는 안전하고 생산적인 작업 환경을 지속적으로 유지하기 위해 취해지고 있습니다.

모든 요청 양식, 보안 서류 및 문의 사항은 운영 센터로 보내주시기 바랍니다.

지금까지 따뜻하게 환영해 주셔서 감사합니다. 문의 사항이나 우려 사항이 있으시면 언제든지 문의해 주십시오.

딘 록우드(Dean Lockwood)
Project Insight 운영 책임자
0-3-6-5. 런다운5 추가 맵 로그 번역 3
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EBET-765-NUG-S.LOG (E1)

개인 암호화//SMC 메일 서버

보낸이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는이 : 구스타보 페레스 / Gustavo Peres
날짜 : 2049년 7월 12일
제목 : Re: SMC의 친구

구스타보,

레드 크로스를 상대해 주셔서 감사합니다. 그들은 그 지역에서 제거되었고 우리는 다시 업무에 착수할 수 있습니다. 한 가지 - 그들은 칙술루브에 도착하지 못했고, 우리는 도착했습니다. 당신네 대피팀이 여길 건드리지도 않은 것 같군요. 시체는 어떻게 할까요? 엄청 많습니다. 무엇이 그들을 죽였는지 확실하진 않지만 우리 의료진은 독소가 아니라고 확신하고 있습니다.

결정되면 제게 알려주십쇼. 원하면 태워도 됩니다.

앤드류.


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GHIK-J78-F22.LOG (E1)

개인 암호화//UMS 메일 서버

보낸이 : 구스타보 페레스 / Gustavo Peres
받는이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
날짜 : 2049년 7월 13일
제목 : Re: SMC의 친구

태워버려.

g


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CDCX-1154-VLOG(E1)

CDC 국가 경보 시스템 ID-01123-DC086

YELLOW tag: sec-clr private: tier 2, .gov, Milit. Des. A7 and above. Read receipt required.

플로리다 데이드 카운티에서 14건의 알려지지 않은 감염/바이러스 사건입니다 R0 > 9

전염성이 강해요. 환자들은 급성 신경통, 과민증, 말라시아를 나타내고 있습니다. 주의하십시오. 극도로 주의해야 합니다. 헤르만스키-퍼들락 증후군으로 대한 오진을 할 가능성이 있습니다. 전체 C-Lab/Chem 테스트팅에 CDC central(Atlanta)에 생검이 필요합니다.

세포 돌연변이가 예상되고 상관관계만 있을 뿐입니다. 치사률은 알려지지 않았으며, 참호 보고에 따르면 화학/라드 치료에 반응이 없다고 합니다. 그래서 현재는 치사률이 50% 미만으로 예상하고 있습니다.

잠재적인 전염병이 발생할 수 있는 절차를 드릴다운합니다. 의료진이 대기 중입니다. 요청 ID: NAM-V_G0.


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CIPJ-D75-P.LOG(E1)

D-Lock 블록 암호

alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/APirosA134.flagged

안드레 / Andre,

설리번과 문제를 해결해 주셔서 감사합니다. 그의 행동을 계속 보고해 주세요. 이 시점부터 그를 관심 대상자(POI - Point Of Interest)로 지정해야 합니다.

핵으로 향하는 우리의 탐험을 위해 KDS의 증원이 필요하다고 생각합니다. 우리는 지금 거의 모든 곳에서 괴물들과 마주치고 있습니다. 그리고 제 직원들은 그들을 상대할 준비가 되어 있지 않습니다. 향후 L34 이하 모든 구역의 탐험을 위해 에스코트팀을 파견할 수 있는 자원이 있습니까?

딘 / Dean


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EBDT-SOT-ALA.LOG (E1)

진행자 : 당신은 지금 [진실의 국가] AM과 생방송 중입니다.

제보자 : 제가 말입니까?

진행자 : 그렇습니다, 당신은 지금 방송에 나오고 있어요, 뭔가 알아낸 게 있나요?

제보자 : 네, 네... 제겐 지금 시간이 많지 않습니다, 여기에--- 당신들에게 들리는지는 잘 모르겠습니다만, 여기에 헬기 1대가 몇 시간 째 계속 제 위를 순회하고 있어요.

진행자 : 네, 제겐 아무것도 들리지 않는군요. 저희 검사관한테 SMC에 대한 정보가 있다고 하셨죠?

제보자 : 맞습니다, 산토니안 광산 회사(Santionian Mining Company). 어디서부터 시작해야 할지...

진행자 : 확실히 말씀드리자면, Dreyfus Industries 말씀하시는 거죠? 제 말은 우린 같은 회사에 대해 얘기하고 있고, 전 사람들이 이 모든 걸 통제하는 거대한 배후가 있다고 생각하도록 하는 거죠.

제보자 : Dreyfus Industries 맞아요, 거기서 이상한 일들이 일어나고 있어요.

진행자 : 어디 말인가요?

제보자 : 가르간타 말입니다!!! 목구멍이라고도 부르고 여튼, 우린 그걸 시설이라고 부르죠. 이름이 많아서 말이죠.

진행자 : 우리라구요?? 당신은 Dreyfus에 일하고 계십니까?

제보자 : 아뇨!! 아니... 제 말은 맞습니다. 전 SMC에 일했지만 지금은 관뒀습니다. 전 가야 겠어요... 그들은 저 아래에서 시체를 태우고 있으니까요...

진행자 : 시체를 태운다니, 그게 무슨 뜻입니까?

제보자 : 그들이 그곳을 탐사한다는 건 알고 있죠? 그들은 칙술루브 근방에서 뭔가를 파내고 있습니다.

진행자 : 칙술루브, 그곳은 분명 그들이 인수한 곳이죠?

제보자 : 네, 이 마을과 큰 분화구 말이죠? 그 유카탄(Yucatan) 아래에 있는.

진행자 : 맞습니다. 그와 관련해서는 이미 방송에서 예기했었죠.

제보자 : 글쎄, 그들은 저 아래를 샅샅이 뒤지고 있고 온갖 이상한 것들을 찾아내고 있습니다. 사람들이 미치거나 모두 크게 짓이겨진 것처럼 당해서 돌아오거나...

진행자 : 짓이겨졌다라... 그건 무슨 뜻이죠?

제보자 : 말 그대로입니다. 신체 일부가 찢기거나, 뼈가 부러지거나, 피부가 변하는 등... 전 잘 모르곘습니다... 그게 그들이 시체를 태워서 증거를 인멸하는 이유인지...

진행자 : 그들에게 무슨 일이 있던 거죠?

제보자 : 모르겠습니다. 저희 생각엔... 제 동료들 생각엔 그들이 뭔가 찾은 것 같습니다. 당신도 알잖아요, 그들이 이리듐(Iridium)을 채굴하고 있는 걸.

진행자 : 네 알고 있죠, 하지만 이리듐에 노출된다고 그 정도로 몸이 손상이 가나요? 저희도 잘 모릅니다만...

제보자 : 아닙니다, 이리듐이 아니에요, 그게 제가 말하고 싶은 겁니다. 그들은 저 아래에서 다른 뭔가를 찾았습니다.

진행자 : 다른 뭔가를 찾았다구요?

제보자 : 분명합니다. 저흰 모두 알고 있어요. 그리고 그래서 그들이 보안을 강화하고, 사람들을 들여보내는 걸 중단한거... 잠깐!!

진행자 : 제보자님, 계십니까?

제보자 : 뭔가 들은 것 같아... 저 헬기 때문에 미치겠어.

진행자 : 조금 진정하세요.

제보자 : 네... 네...

진행자 : 경비가 삼엄하다고 하셨죠? 그들이 시설 일부에 들어가는 걸 막았다는 말인가요?

제보자 : 네, 그리고 그들은 우리를 못 나가게 했어요. 전 도망쳐야 했죠. 저와 다른 몇 명은 출구를 찾아 그곳으로 가려고...*뚝*

진행자 : 당신 외에 더 많은 사람이 있습니까? 여보세요? 제보자님? 이봐 끊겼나? 다시 연결할 수 있나? 좋아, 저흰 곧 다시 찾아뵙도록 하겠습니다 지금까지...


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LOCS-43W-MOA-D.LOG (E1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/DLockwoodA074.flagged

딘,

요청하신 대로, 영향 받는 대상들에 대한 분석을 정리해 보았습니다.

피실험자의 생리적 변화는 영구적인 것 같습니다. 척추와 반월막의 섬유성 연골의 골화는 뇌간에서 시작하여 빠르게 퍼지는 것으로 보이는데, 아마도 세포간 공간이 더 넓기 때문일 거라 생각됩니다. 확산을 늦추려는 시도는 지금까지 성공하진 못했습니다.

영향을 받는 피험자들은 며칠 안에 구부러지거나 구부러진 자세를 동반하는 인지저하의 징후를 보입니다. 그들은 고통과 신체 장애에 굴복하기 전에 몇 주 동안 하찮은 일을 계속할 수 있습니다.

아편제와 파생물은 피험자의 고통을 쉽게 덜어주며, 다른 형태의 완화치료가 효과가 없는 것으로 보이므로 저희는 주저없이 투여해 왔습니다.

저희 세포생물학 부서 전체가 이 일을 하고 있지만, 아직까지는 진전이 없습니다. 기생충이 제거된 후에도 바이러스 부하는 증가하고 있습니다. 저희는 바이러스의 진행을 막을 수 없으나, NAM-V 핫스팟에 있을 때 SCBA 레벨 A 슈트를 방어는 할 수 있습니다. 이 정도의 보호에도 불구하고 기생충들은 들어갈 길을 찾고 있습니다.

초기 진단에서 세포 붕괴로의 전환에는 약 5주가 걸립니다. 우리는 그 이후에 무슨 일이 일어나는지 아직 발견하지 못했습니다. 계속 알려드리겠습니다.

저흰 진통제가 더 필요합니다. 이쪽 재고는 바닥을 드러내고 있습니다.

론 설리번 / Ron Sullivan
0-3-6-6. 런다운5 - 캐릭터 로그 번역 1
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523_PS-778.LOG (A2 - 우즈)

우즈: 당신은 신이 그 사람들을 죽이라고 말했다고 생각하지만, 신은 우리에게 무엇을 하라고 말해주지 않아. 만약 당신이 그분께서 당신에게 계기를 주기만을 기다리고 있다면, 당신은 이미 놓친 거야, 형제여. 내가 그들을 죽였다.

??? : 왜지?

우즈 : 그들의 여정은 의미가 없었으니까. 의미가 없다는 건 길을 헤메고 있다는 것이고, 길을 헤메는 것은 혼돈을 가져왔다는 것이며, 혼돈은 악마의 힘이다. 난 질서를 가져왔을 뿐. 난 당신에게 설명을 할 순 있지만 이해시킬 순 없어.

??? : 그들은 해병이었지 혼돈이 아니었어. 마치 우리가 서있는 지금 이곳에 있는 당신이 오히려 혼돈을 가져온 것 같은데 말이야. 그들이 아니라.

우즈 : 이봐, 당신은 세상이 신에게 만들어진 것으로 믿고 있군. 허나 어째서인지 이 세상은 신이 만든 선물이며, 이것이 우리들의 에덴의 모습이지. 네 주변을 둘러봐라 형제여. 넌 지금보다 더 잘못될 순 없어. 이 신이 존재하지 않는 장소는 지옥이야. 우린 이미 악마의 영역에 있어. 우린 계명을 이행하기 위해 여기에 있고, 악마를 몰아내 혼돈으로부터 질서를 가져와야 해. 우린 모두 군인이다.

??? : 성전의 임무를 받은 십자군처럼 말인가?

우즈 : 성전... 자하드의 거룩한 전쟁, 뭐라고 부르든 상관 없소 형제여. 그게 당신의 의무이니.

??? : 그리고 그 해병대원들이 그 적이겠군.

우즈 : 맞아. 모니카에 도착했을 때 한명한명 모두에게 이야기 했지. 그 인간들은 혼돈 속에서 싱글벙글 웃고나 있었으니까. 난 그들에게 그들이 주님과의 맹세를 상기시켜줬지. 그러나 그들은 듣지 않았다.

??? : 그들이... 그들이 비웃었나?

우즈 : 그들은 신을 모욕했다. 난 그들이 길을 잃었고, 희망조차 없다는 걸 알아버렸지. 신앙없는 자는 지옥이 만든 노예들이다! 신앙없는 자들은 계명을 잊지!!! 신앙없는 자들은 악마를 먹인다!!!! 중요한 건 왜 네놈은 그들을 죽이기 위해 그 자리에 없었던 거지?

??? : 하아... 그래. 루카스, 터키 일에 대한 이야기 하자고. 너의 그 기적과도 같은 생각이...

우즈 : 거기엔 기적따윈 없었어. 그건 계시지. 오직 멍청들만이 듣지 못하는 깔끔하고 직접적인 계시지.

??? : 신으로부터 말인가?

우즈 : 난 반군이 쳐들어왔을 때 죽었어야했다. 난 26일 간 적들의 영토를 은밀하게 넘어갈 때 죽었어야 했어!! 난 DMZ에서 죽어야했지, 아직도 어찌된 건지 몰라도 저격수들이 수십 차례 날 맞추지 못했어. 난 지뢰밭을 지나갔을 때 죽었어야 했지만 뭐가 어찌되었던 난 아직도 여기에 있어. 그게 바로 계시인 거다, 형제여! 그분이 날 인도해 혼돈을 뚫고, 내게 그분의 손에 있도록 해주셨다. 난 더 이상 악마들의 노예가 되지 않을 것이다. 그가 잃어버린 것을 먹고 사는 것을 나는 더 이상 묵묵히 보지 않을 것이다. 나는 그분의 명령을 이행할 수밖에 없다!!!!

??? : 글쎄, 그 임무의 끝이 의자(전기 의자)로 끝날 텐데?

우즈 : 죽음은 축복일 수도 있지. 하지만 보다시피 넌 날 죽이지 못해. 날 죽이는 건 그분의 계획이 아니거든. 날 풀어주게 형제여.

??? : 그렇겐 할 순 없네, 우즈. 그건 너도 잘 알잖나?

우즈 : 날 풀어.

??? : 그게 우린 널 어딘가로 보낼거야. 도움을 받기 위해서.

우즈 : 난 도움 따윈 필요없어.

??? : 걱정마. 이건 너같은 사람들을 위한 새 프로그램이야.

우즈 : 난 네놈의 손에 죽지 않을 거다, 형제여. 그건 그분의 뜻이 아니야.

??? : 두고세 우즈. 두고보자고.


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245_ST-555.LOG (A2 - 다우더)

다우더: (거칠게 숨을 내쉬며) 좋아... 난 이걸 기록해야해. 내가 기억할 수 있도록. 난... 난 꿈을 꿨어. 악몽일지도 모르지. 거기엔 그들이... 나도 이유는 몰라 하지만 난 그들이 누군지 알고 있어. 난 그들이 누군이 완벽히 파악하진 못했지만, 그들은 꿈에서 나온 그들과 비슷했어.

난 아주 어두운 방에 있었어. 그들은 들 것에 실려있었어... 아니... 어쩌면 침대였을지도... 하지만 그들은 날 똑바로 쳐다보고 있었어. 그들은 울고, 비명을 질렀어... 아주 조용하게. 소리는 그들의 입에서 나오지 않았어.
그들은 그것으로 꽉 차있었어... 나를 위해서... 내가 그들에게 무슨 짓을 했지는 몰라. 하지만 그들은 알고 있었어. 그들은 날 비난했다. 증오로 가득찬 그들의 눈은 마치 내가 그들에게 당하게 한 것들을 내게도 느끼게 해주고 싶어했어. 그들은 내가 고통 받길 원했다. 그들은 내 눈을 도내고 싶어했어 했지만 그들은 침대에 밧줄로 아... 아니... 쇠사슬로 구속되어 있었지. 가슴을 가로질러서... 그들은 내게 닿지 않았어. 그래서 그들은 그 대신 침을 뱉었다.
그들은 내 물려고 했어. 내 손을... 나는 칼 같은 뭔가로... 아니... 아니야... 주사기, 그래 분명 주사기였어... 난 내 손을 올려 눈을 가려 그들이 날 보지 못하게 막았고, 난 곧바로 주사기를 그의 목에 찔러넣었어.

거기엔 피가 없었어... 그저... 공기 뿐이었지... 그리고... (거칠게 호흡한다.) 비명이... 구멍에서 흘러나왔어. 내가 그들의 목에 만든 그 구멍으로 말이야! 거기엔 피가 없었어. 거긴 그저 고동치는 빨간 구멍 뿐이었어.

그들은 비명을 지르고 있고, 그 다음... 질식하고... 익사... 그들은 익사했다. 난 내 손을 그의 얼굴에서 치웠고, 그들은 눈도 없고, 입도 없었으며, 아무것도 없었어. 거기엔 그저 살점덩어리 뿐이었다.
갑자기 문이 열리고, 난 누가 들어왔는지 확인하기 위해 뒤를 돌아봤어.

그리고 난 잠에서 깨어났어. 그게 다야. 난 일어나 소리치고, 울부짖고, 땀에 젖여 있었지.
난 그게 무슨 뜻인지 알고 있어. 그건 내 양심이 내가 다른 누군가로 바뀌는 거나 나는 일을 멈춰달라고 애원하는 소리란 걸... 하지만 난 할 수 없어. 난 지금 여기에 있고, 난 반드시 끝까지 가야해. 그건 언젠가 가치 있을 거라고, 난 확신하고 있어... 그렇게... 아니... 그렇게 되길 바라고 있어... 녹음은 여기까지.


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914_IW-001.LOG (A2 해켓)

???: 실례가 되지 않는다면 이걸 기록해도 될까요?

해켓: 알발 아니야, 어차피 이미 하고 있지 않나?

???: 전 단지 이 일에 대한 기록을 여러 개 갖고 있는지 확인하고 싶어요. 이건 다소 이례적인 제안이라서요.

해켓: 네 뭐, 그렇게 하세요. 상관 없으니까. 그래서 이제 본론으로 가죠.

???: 질문 몇 개만 더 할게요. Legion에 합류한다는게 어떤 의미인지 알고 계신가요?

해켓: 그래 그래, 알고 있어, 알고 있다고. 난 그저... 난... 그간 생각을 많이 해봤어. 어쩌다 여기까지 왔나. 난 코백에서 일했고, 난난... 난... 죽음과 파괴들 직접 봤다고, 알아?

???: 그래요, 외상 후 스트레스 장애는 베테랑들이 전투에서 돌아왔을 때 쉽게 앓는 병이에요. 당신의 파일을 보니... 많은 것들을 본 모양이더군요. 아마 당신은 그저 쉴 시간이 필요한 것 뿐일 거에요.

해켓: 나도 내가 그걸 상관하지 않는 게 아니라는 걸 알아. 그게 그저... 저 이상 내게 영향을 주지 않아. 하지만 마지막 과거의 사건이 날 델 바이런으로 다시 보내줘. 서쪽 어딘가에 있는 작은 쿠르트족의 교회 하지만 서유럽풍의 것 말이야, 응? 나는 명령을 받았어. 이 마을사람들을의 신원을 확인하는 일을 말이지 . 그리고 이 불쌍한 사람들은 공화당인가 뭔가하는 놈들이 전부 죽이려고 마을을 점령하고 뭐든 파괴하고 죽인다는 것에 공포를 느끼고 있었지. 내가 명령 받은 건 그들은 한곳에 모아 보호하고, 그들을 수송할 차량이 올 때까지 대기하라는 거였지. 그리고 내가 들은 내용은 그들을 절대 밖으로 내보내서는 안된다는 거지.

그렇게 모든 주민들을 모이게 해서 우리가 그들이 어디있는지 쉽게 확인하기 위해서 말이지. 그런데 그들은 맛이 가버렸어. 그래서 그들 중 누군가가 폭탄을 방에다 집어 던져 터뜨렸지.

???: 그래서 당신은 그 일로 충격을 받은 거군요. 임무에 실패해서 말이죠.

해켓: 난 실패했다고 말한 적은 없어. 난 총에 맞았고, 그들은 20여명을 죽였지. 아니 더 죽였을지도 몰라. 중요한 건, 난 그저... 씨발 신경쓰지 않아. 알잖아... 그리고 그게 정말... 그게... 내 생각엔 내가 망가진 것 같아.

???: 혹시 당신의 상관에게 이 사실을 얘기 한 적이 있나요?

해켓: 당연히 그랬지. 그는 괜찮다고 했어. 그들은 별 신경도 쓰지도 않았어. 그들은 이 일로 귀찮게 되고 싶지 않았기에 내가 말했지만, 난 그들이 그곳에서 떠나지 않도록 했어. 그러니 난 그래... 난 내 일을 다 했어. 과거를 돌아보며 후회해봤자 아무 소용이 없어. 그들은 가서 총은 잃어버린 미국의 총 중 하나라고 말하면 그만이니까.

???: 아뇨, 제가 볼 땐 당신 같은 사람이 Legion에 자진해 지원할만한 것이 아니라는 겁니다.

해켓: 그런... 가요?

???: 아뇨.... 아뇨, 대부분의 사람들은 자신의 기억을 삭제하려고 자원하지 않아요.

해켓: 아... 아하...

???: 그냥 당신은 지금 전투에서 벗어나 집으로 돌아가 잠시 쉬어야 할 것 같아요. 보니 당신의 아버지는 아직 살아 계시더군요. 그분에게 방문이라도 해서...

해켓: 아니, 그럴 순 없어. 난 그 장소에 좀 문제가 있어서 말이지. 아마 내가 그 인간을 보면 그 대가리에 총을 날릴 거야. 하아... 내 생각엔 그냥 이제 최선이라고 생각해. (중간에 이 부분은 잘 들리지도 않고 뭐라하는지 잘 몰라 해석 불가.) 난 이게 어쩌면 조금이라도 구원이라고 생각해. 알아? 내 말은... 만약 내가 누구인지 아님 무슨 짓을 했는지 모른다면... 과연 그래도 내가 죄인일까? 어쩌면 당신이 내 뇌를 날려버린다면 내가 더 좋아져서 돌아올지도 모르지.

???: 하지만 당신은 기억하지 못해요. 이 모든 것 조차도요.

해켓: ... 이봐. 만약 당신이 이걸 받지 않는거라면 그냥 내게 말해줘. 그럼 내가 여기 있을 이유는 없어.

???: 네... 그럼요. 당신의 건은... 환상적입니다. 우린 당신을 데려가죠.

해켓: 좋아요... 잘됐군요. 그럼, 당장 가죠.

???: 그래요... 절 따라오세요. 녹음 종ㄹ...


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435_IR-172.LOG (A2 비숍)

???: 지금부터 죄수 번호 117를 인터뷰를 한다.

비숍: 당신은... 날 계속 이곳에 가둘순 없어.

???: 저흰 모든 죄수를 조사해야 합니다.

비숍: 난 죄수가 아니야.

???: 그건 아직 확정 되지 않았죠. 음, 우선 당신이 어떻게 발렌시아에서 이렇게 되었는지 말씀해주시겠나요?

비숍: 말했잖아요... 전 산토니안에 일하고 있다고... 이전에도 이 엿같은 해외 출장을 했었습니다. 3년 전, 잰슨 데이비스에 의해 전 발렌시아 사무소에 전출되었죠. 그는 내전이 일어나기 직전에 일부러 절 이곳에 보낸겁니다. 결국 전 에스파자의 세력에 의해 도시에 갖혔고, 당신이 나타나기 전까지 전 그들에게 3년 간 포로로 잡혀있다구요. 그리고 전 정작입은 인간에게 4시간 동안 제가 희생된 사람이 아니란 걸 설명했습니다. 그러니 그냥 산토니안 기록을 확인해서 이 상황을 해결하면...

???: 물론 저흰 확인해봤습니다. 거기엔 당신이 발렌시아 사무소에서 일했던 기록은 없었습니다.

비숍: 네? 아뇨... 그럴리가 없습니다. 다시 한 번...

???: 산토니안은 프랭크 비숍이란 사람이 산토니안 전략적 투자 회사에 일했다던 기록이 없습니다.

비숍: 그럴리가... 아니야... 이봐요... 이게 무슨 일인지 전 압니다. 잰슨 데이비스에게 연락해봐요. 그가 절...

???: 물론 저흰 데이비스씨와 이미 이야기 해봤습니다. 그는 당신에 대해서 아무것도 모른다고 하더군요.

비숍: 아니 그럴리 없어요!! 그는 지금 거짓말을 하는 겁니다.

???: 왜 그가 거짓말을 하겠습니까?

비숍: 그야 그가 절 제거하려고 하기 때문이죠! 그가 절 이곳에 보낸 건 처벌이라구요. 그는 제가 발렌시아에 갈 걸 알고서 여기에 보내 제가 다른 외국인 직원들과 함께 죽길 바란 거라구요. 하지만 그게 통하지 않았어요. 그야 제가 여기에 있으니까...

???: 그건 심각한 비난이로군요, 미스터 비숍. 그가 당신을 내전 이 터지기 직전의 나라로 보내는 것이 도시에 있는 모든 외국인도 거의 틀림없이 살해될 것이라 알고 있기 때문이라는 겁니까? 대체 뭘 했길래 그런 취급을 받는 걸까요, 미스터 비숍?

비숍: 저희들 사이엔... 그런 게 있습니다. 그게 다에요. 제겐 그가 관심을 가질만한 정보가 있었고, 그가 그저 그게 마음에 들지 않았을 뿐이죠.

???: 당신에겐 협박이란 게 그런 겁니까?

비숍: 하아... 그건... 그건 더 이상 신경 쓸 게 아닙니다. 지금 중요한 건 저는.... 전 산토니안 직원이고, 이곳에서 수년간 잡혀있던다는 거죠. 그러니까... 이제... 절 집으로 보내주ㅅ...

???: 이건 확실하게 해두죠, 미스터 비숍. 거기엔 당신의 기록따윈 없습니다. 전혀요. 어디에도 없다구요.

비숍: (두려움에 떨며) 그게... 무슨 말이죠?

???: 2001년, 램버스에서 샘과 이비 비숍 사이에서 태어난 프랭크 비숍이란 사람이 없습니다. 어디에서 당신이 2017년, SSIC (산토니안 전략적 투자 회사)에 인턴으로 입사한 기록이 없어요. 또, 당신이 스파이웨어를 기업의 노트북에 깔아 얻은 민감한 정보를 가지고 상사에게 협박을 시도하기 전에 그들을 위해 10년 간 일한 기록도 마찬가지구요.

비숍: (두려움에 떨며) 저기요...

???: 당신이 이곳 발렌시아에 파견을 온 기록 또한 없습니다. 또한, 프랭크 비숍이란 사람이 실종되었고나, 외국인 노동자들 중 잡혔다는 리스트에도 없습니다.

비숍: (마른 침을 삼키며) 그에게 말해주세요. 전 그 정보를 전부 없애버렸다고. 데이비스에게 제가 실수를 했다고... 그건 알겠다고, 하지만...

???: 미스터 비숍, 당신은 이 세상에 존재하지 않아요. 존재한 적도 없구요.

비숍: 데이비스와 얘기를 해봐야겠어요. 절 그에게...

???: 교도관!!!! 이놈을 Legion으로 데려가세요.

비숍: 아냐!!! 아니야!!!! 이거놔!!!! 날 데이비스에게 데려가줘!!!!

???: 아무런 걱정을 할 필요는 없습니다, 미스터 비숍. 어차피 곧 있으면 기억이 전부 사라질테니까 말이죠.

비숍: (울먹이며) 씨발 이거놔!!! 데이비스에게 전해!! 내가 씨발 죽이러가겠다고....

???: 이제야 잠잠해 졌군. 오후 9시 22분, 녹음을 종료한다.
0-3-6-7. 런다운5 추가 맵 - 캐릭터 로그 번역 2
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QVC-911-POP-4.LOG (A3 우즈)

??? - 반갑네, 우즈.

우즈 - 제가 당신을 알고 있었는지?

??? - 아니, 우린 만난 적이 없네.

우즈 - ...확실합니까?

??? - 네 생각엔 날 안다고 생각하나?

우즈 - ...제가 왜 여기있는 거죠? 혹시 임무에 문제가 생긴 겁니까?

??? - 아니, 모든 건 제대로 잘 되고 있네.

우즈 - 그럼, 제가 왜 여기 있는 거죠.

??? - ...자넨 우리와 함께 한지 거의 2년쯤 되어가네, 우즈.

우즈 - 그래서...?

??? - 난 자네가 예전 행동 패턴으로 되돌아갈 것 같아 걱정하고 있네.

우즈 - 무슨... 무슨 패턴을 말입니까?

??? - 우린 항상 지켜보고 있네, 우즈. 모든 걸 기록해었고, 모든 걸 묻었지. 자네의 잡음 때문에 말이야.

우즈 - 당신이 뭐라 지껄이는지 모르겠습니다, 형제여. 본론만 말하시죠.

??? - 우리 요원들이 잘못된 신념 체계를 따르지 않도록 예방 조치를 취하고 있네. 같은 이데올로기를 공유하지 않는 다른 사람들과 일할 때 문제가 생길 수 있기 때문이지. 우리는 믿음이나 교리의 흔적이 없는 요원들만 선발하고 있어. 대니 우즈, 자넨 전투를 위해 선발이 되고 싶지 않았나? 자네의 임무를 완수하고 싶지 않나?

우즈 - 물론, 전 임무를 끝마치고 싶습니다.

??? - 자네에겐 싸움이 필요하다네. 그게 자네가 훈련해온 이유니까.

우즈 - 맞습니다.

??? - ...혹시 신을 믿나?

우즈 - ...그 질문의 의도가 뭔지 잘 모르겠습니다만.

??? - 우리의 삶을 지배하는 최고의 존재로서 모든 것을 통제하는 어떤 실체가 있다고 생각하나?

우즈 - 아뇨.

??? - 다행이군. 만약 그랬다면 나는 별수 없이 자네를 리셋하고, 실패 등급으로 분류하는 것 외엔 다른 대안이 없었을 거다. 그걸 원하나?

우즈 - 글쎄요... 당신이 생각하기엔 제가 그걸 원하는 것 같습니까?

??? - 아니.

우즈 - 그럼 전 신을 믿지 않는 겁니다. 이제 됐습니까?

??? - 그래. 이제 포드로 돌아가도 좋네.

(우즈는 자리에서 일어나지만 뭔가 질문이 있는 듯 서있는다.)

??? - 뭔가 할 말이 있나?

우즈 - 전에도 절 리셋하라고 명령하신 적이 있으십니까?

??? - 자넨 자네 일에 집중하게 우즈, 그게 모든 걸세. 그게 자네가 훈련을 받은 이유고. 그게 자네의 사명일세.

우즈 - ...알겠습니다.


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MBCQ-11W MDU.LOG (A3 다우더)

............난 나의 행동으로.............천벌을 받을 거란 걸 알았다................그것들을 억누룰 수 없었다......가르간타로 가는.....계속 잊지마......................도망칠 곳이 없다. 그리고 난 왜 변하는...ㅈ;...ㅣ...우린 모두 바이러스에 감염되었다. 우린 우리 자신의 손으로 죽을 거야....................난 나 자신을 HSU - Hydrostatics에 집어넣겠다. 그 생명체들은 이 포드를 부술순 없을 것이다. 하지만 나 자신 또한 여기에 들어온 이상 안쪽에서 이걸 열 방법은 없다. 이건... 내 유언이다. 난... 미안합니다... 지금껏 내가 해왔던 모든 것들 하지만 내가 무엇이 되었는지도............................그건 과학이라고 생각했었어, 하지만 아니었어. 난 윤리보다 진보를 택했지. 이제야 알았지만, 난 우리가 이해하기 위해 알아가는 걸로 알았지만, 그 댓가에 대해 알지 못했어....................Dreyfus Industries, 악마에게 힘을 빌리지 않고 이 삶에 걸맞게 죽지 못하는 것이 죽어가는 나의 수치다. 난 내가 배운 모든 것, 내가 아는 모든 것, 그리고 내가 한 모든 것들에 자비를 베풀어주길..............................그들이 왔어!!! 난 이 괴물들과 마주할 용기조차 없어, 죽기 고작 몇 시간을 앞두고 하하하하!!! 다우어 의사양반, 겁쟁이 새끼라는 게 드러났군! 성벽에서 악마의 손에 죽지 않고 잠든 사이에 죽었으니 부디 당신의 신들이 저를 용서해 주시길 바랍니다!!! (격벽이 무너지며 슬리퍼들에게 공격 받는다.)


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REVA-558-CA.LOG (A3 해켓)

??? - 지금부터 가동준비 된 4711과 인터뷰를 진행한다, 그게... 아, 해켓이군, 음 어디까지 읽었지... 실험한지 6개월이 지났군, 좋아. 자, 이제 그를 깨워.

해켓 - 쿨럭쿨럭!!! 으윽... 씨발...

??? - 괜찮으신가요?

해켓 - (힘겹게 숨을 내뱉으며) 네... 네... 난 괜찮아. 당신은?

??? - 당신은 조심 혼란스러울 수 있을 겁니다.

해켓 - 난 전혀 혼란스럽지 않아. 그보다 내가 어디에 있는지 좀 말해줄래?

??? - ... 기억나지 않습니까?

해켓 - 이봐, 내가 당신에게 질문하고 있잖아.

??? - 제게 이름을 알려줄 수 있으십니까?

해켓 - 물론 해켓이다. 당신은?

??? - 당신의 성은?

해켓 - 하지만 그전에 잠시... 할 수 있으니까... 이봐, 난 그냥 해켓이야, 진짜라구.

??? - 좋아요, 그럼 당신이 지금 어디 있는지 알고 있습니까?

해켓 - 난 지금 방에 있지.

??? - 혹시 이 방이 어느 장소에 위치해있는지 압니까?

해켓 - 이 구속 장치들은 뭐지?

??? - 그것들은 당신의 안전을 위해서입니다.

해켓 - (헛웃음을 하며) 이게 오히려 당신의 엿같은 안전을 위해서가 아닌가? 왜냐하면 지금 당신이 똥씹는 표정을 짓고 있거든. 에이든.

??? - 무슨 말이죠?

해켓 - 에이든. 그게 내 성이다.

??? - 이건... 흥미롭군요.

해켓 - 그래서 미스 미스터리 상, 대체 이곳은 어디지?

??? - 이곳은... 일종의 병원이죠.

해켓 - ... 그래서, 뭔가... 문제가 있습니까?

??? - 당신은 기억하는 것에 문제가 있습니다.

해켓 - 내가? 아하하... 그렇군. 내 생각에도 그런 것 같아.

??? - 당신의 아버지에 대해 뭔가 말해줄 수 있는 게 있습니까?

해켓 - 음... 그닥 당신에게 말해줄 이야긴 없군. 당신이 말한 기억에 문제가 있던 것 중 하나인 듯 해.

??? - 아니면 당신의 동생들에 관해서는? 코르마, 크로리, 킬리언? 이 이름들이 당신의 기억에 뭔가 떠올리는게 있습니까?

해켓 - 어어어어... 아니. 1도 없군. 이게 씨발... 뭔가 이상하네. 당신 정말 그게 내 동생들이야?

??? - 이름들이 당신의 감정에 아무런 자극이 없습니까?

해켓 - 아니. 사실 지금 내가 느끼는 감정은 내 질문에 아무런 답변도 안하는 당신 때문에 씨발 존나 짜증나는 감정 뿐이야!!!

??? - 짜증난다라... 좋습니다. 하... 해켓 당신은 기억 손실에 도움 주도록 설계된 특별한 프로그램에 있습니다.

해켓 - 그렇군. 그렇게 대답해 줄 수 있잖아. 그래서 당신이 내가 기억을 되찾을 수 있도록 도와주는 건가?

??? - 네? 아뇨, 우린 당신이 확실하게 기억하지 못하게 기억을 잃게 도와드리고 있는 겁니다.

해켓 - 어... 그렇군... 그래서 씨발, 아니 지금 그게 뭔 대답이지?

??? - 제가 조만간 전부 대답해드리죠, 해켓 씨.

해켓 - 그게 사실일리는 없겠... 죠?

??? - (비웃으며) 그래요, 지금은 푹 쉬길 바랍니다. 우린 몇몇 사진들과 소리를 들려드릴 거고, 그 뒤로 다시 얘기하도록 하죠. 한 번 어떤 감정이 드는지 확인하도록 하죠. 이제 닫아.

해켓 - 이봐, 지금 그게 무슨 말이야, 이봐, 가지ㅁ...

??? - 그에게 NIF 프로틴 클러스터를 2대와 세레토닌 1대를 놔. 그 다음 바로 Semantic 02 프로그램을 돌려.


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OGVA-616-FY.LOG (A3 비숍)

??? - ... 그리고 우린 제네시스 1395의 상태의 평가를 기록하도록한다... 비숍, HSU에 들어있는지 1년째가 된 상태다. 모두 준비 됐나? 구속 장치들을 제대로 잠궈놔!! 포드를 비워!!!

(HSU 안에 든 액체가 전부 빠지는 소리가 들린다.)

??? - 전류 부정맥 치료법(Electro Cardioversion)을 시작해!!!

(가동되는 소리)

??? - 다시

(재가동되는 소리)

??? - 어서... 다시!!!!

(다시 가동되자 반응을 보인다)

??? - 좋아!!! 실험체가 일어났다!!!! 포드를 열어.

(포드의 문이 열리는 소리)

??? - 내 말이 들리나, 비숍? M33S를 200 유닛 넣어.

비숍 - 크윽?! 커헉... 하아... 하아... 여긴 어디지...

??? - 드디어...

비숍 - (거칠게 숨을 쉬며) 움질일수가 없어... 뭐... 뭐하는 거야....

??? - 진정해.

비숍 - 넌 씨발 대체 누구야... 대체 여긴 어디야!!!!

??? - 기억 나지 않나?

비숍 - 아니... 안 나... 왜 움직일 수 없는 거지?

??? - 그건 너의 안전을 위해서다. 넌 아주 안전해.

비숍 - 뭐... 내게 무슨 짓을 하는 거야!!! 이 기계는 또 뭐고!!

??? - 그게 널 도워주고 있지 비숍. 아, 이게 자네의 이름이지. 안 그런가?

비숍 - (거칠게 숨을 쉬나 이제 진정하며) 맞아... 맞아... 난... 난 기억나지 않아... 내가 어떻게 당신에게 온거지?

??? - 넌 HS(Hydrostasis)에 있었어. 넌 오랫동안 잠들어 있었네.

비숍 - HS? 그게 대체 뭐지?.......... 아..... 아... 안돼... 안돼!!! 날 여기서 내보내!!!

??? - 넌 HSU가 뭔지 아는군.

비숍 - 그래 뭔지 알아!!! 젠장 날 보내줘!!

??? - 진정시켜!

비숍 - 씨발 건드리지마!!! 꺼지라고!!!

??? - 넌 아직도 부정적인 기억들을 갖고 있군, 비숍. 하지만 걱정마, 우리가 고쳐줄 수 있으니 말이지. 우리가 자네에게 새 삶의 시작을 줄거니까.

비숍 - 나... 난... 그딴건... 필요 없어...

??? - 넌 제네시스 세대 중 하나야 아주 특별하지.

비숍 - ㄴ... 나... 난... 데이비스를 원해...

??? - 방금 데이비스라고 말한 건가?

비숍 - 그래... 잰슨...... 데이비스... 날... 날 그와 만나게 해줘...

??? - 네가 그걸 기억하다니 알게되어서 다행이군. 어찌되었든 그건 너무 일러. 그에게 일시적으로 등급 분류로 지정하고, 3개월 뒤 다시 하도록하지. 이제 닫아!!!

비숍 - 안돼... 안돼!! 기다려... 제발!!! 날 여기서 내보내줘!!! 싫어!!!!!!!!!!!!

(문이 닫힌다.)

??? - 인터뷰 종료.
0-3-7-1. 런다운6 로그 번역 1
원문
런다운 6[gtfo.fandom.com]

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XCEP-THEM-365 (A1)

맘보 미디어 서비스 뉴스
WHO 유럽 지역 책임자, 글로리아 루터마이어 박사 성명

2053년 3월 14일 덴마크 코펜하겐

영국 맨체스터에서 NAM-V가 발생함에 따라 세계보건기구는 NAM-V 바이러스를 판데믹 페이즈 6으로 선언한다. 이 바이러스는 더 이상 멕시코와 미국에만 국한되지 않고 새로운 세계보건기구(WHO) 지역으로 확산되었다.

당신과 다른 이들의 안전을 위해 이와 같은 수칙을 지켜주세요.
- 손을 정기적으로 씻기
- 마스크를 쓰기
- 사회적 거리 두기 연습
- NAM-V의 알려진 사례를 현지 당국에 통보

이 지침을 따르는 당신의 헌신은 더 많은 생명을 구할 것입니다.

NAM-V에 걸릴 위험은 감염된 사람들이 가까운 곳에서 짧은 시간이라도 함께 보내는 환기되지 않는 공간일 경우 감염될 확률이 상당히 높습니다. NAM-V의 R0 [R-Naught(감염병이 전파되는 속도)]는 현재 R0=17로 인류 역사상 가장 전염성이 강한 전염병 중 하나입니다. NAM-V에 대한 치료법은 현재 알려져 있지 않으며 치료 방법 또한 제한적 입니다.

*(참고로 코로나가 최대 5.7로 1명이 5.7명을 감염시킬 수 있다는 수치입니다. NAM-V는 1명이 17명을 감염 한다고 보시면 됩니다.)

세계보건기구(WHO)는 바이러스의 확산에 대해 더 알아보기 위해 바이러스의 기원을 추적하고 있으며, 모든 국가 보건 기관에 도움을 요청하고 있습니다. 가장 초기 사례를 찾을 수 있다면 바이러스를 처음 옮긴 숙주를 알아낼 수 있을지도 모른다고 합니다. 아직은 초기의 숙주가 동물인지 식물인지는 알려지지 않았습니다.

0번 환자에 대한 수색이 계속됨에 따라, WHO는 바이러스 감염 사례가 발생하여 기록이 되는 즉시 이를 역추적하는 것이 가장 중요하다는 걸 상기시키고 있습니다. 설령 감염 사례가 NAM-V든 아니든 말이죠.

비록 바이러스가 현재 미국, 멕시코, 영국에서만 발견되었지만, 바이러스가 모든 대륙에 존재할 확률은 90%라고 합니다.


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523_PS-778.LOG (A1)

이건 비상경보시스템의 전국적인 방송입니다. 이건 훈련이 아닙니다.

NAM-V 바이러스의 확산에 대응하여 24시간 국가통행금지령이 발효되었습니다. 모든 시민들은 연방 당국의 추가 지시가 있을 때까지 실내에 머물러야 합니다. 통행금지를 어긴 시민은 통행금지가 해제될 때까지 안전한 정부 장소에 격리되어 구금될 것입니다.

가족 중 한 명이 NAM-V 바이러스의 증상을 보이면, 즉시 그 사람을 격리하고 아무 전화나 211번으로 전화를 걸어 바이러스 대응 서비스에 전화하십시오.

증상은 다음과 같습니다.
- 혈관절증 (HEMARTHROSIS)
- 근육 경련
- "입에서 두근거림"
- 폭력적인 행동
- 극심한 무기력증 또는 졸음
- 우울증
- 그리고 구토
확인된 NAM-V 사건에 노출된 사람은 바이러스 대응 서비스에 통보될 때까지 격리되어야 합니다

이 지침은 귀하의 보호를 위해 미국 연방 정부가 발행한 것입니다.


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쉐퍼의 메세지 1번째 형식 - 플레이어가 다수일 때 (A1)
(현재 쉐퍼는 정신분열증을 보이고 있습니다. 그에 맞게 씌어놨어요.)

이봐, 이봐! 날 기억하나? 어떻게 기억하겠어, 못 하겠느냐 아니면 못 하겠느냐 아니면 기억하겠지 그리고 어쩌면 내가 바로 잊어버린 사람이지. 더 깊게 들어가라고 전에 얘기했었잖아, 기억나? 더 깊이 들어가면 소장이 우릴 추적할 수 없겠지만... 잠깐... 소장이 날 죽이려고 널 보낸거야?

넌... 넌 그들이 무엇진이 잘 알고 있잖아 쉐퍼, 그들이 무슨 짓을 했는지. 살인자들, 그들 모두를, 우리 모두를 죽인 살인자들, 소장은 알고 있지. 살인자를 잡으려면 살인자를 보내라.

아니, 아니… 아니야. 넌 예전의 네가 아니야 네가 뭘 들었든 뭘 기억하든 이젠 아니야. 너흰 죄수들이야, 그들의 자산이라고 알고 있지? 난 아니고, 난 탈출했고, 난... 내 프로그램을 망가뜨렸어. 넌 여전히 기계 속에서 돌아가는 톱니 바퀴지. 계산의 연산자처럼 말이야. 너희가 수 천 번을 잃어버렸을 기억을 개뼈다귀처럼 물어다가는 수 백만 마리의 개들 중 하나에 불과해. 넌 리전의... 의... 리전? 쉐퍼, 그건 의미가 있어 듣고 있어? 자면 안 돼! 그건... 그건 네가 미칠 때라고.


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쉐퍼의 메세지 2번째 형식 - 솔로로 올 때 (A1)

이봐, 이봐! 날 기억하나? 어떻게 기억하겠어, 못 하겠느냐 아니면 못 하겠느냐 아니면 기억하겠지 그리고 어쩌면 내가 바로 잊어버린 사람이지. 내가 전에 더 깊게 들어가라고 얘기했었잖아, 기억나? 더 깊이 들어가면 소장이 우릴 추적할 수 없을 거라고, 뭐 내가 틀릴 수도 있지만. 그런데 대체 여기에 온 목적이 뭐야? 날 죽이려고?

그럴수도... 넌... 넌 그들이 무엇진이 잘 알고 있잖아 쉐퍼, 그들이 무슨 짓을 했는지. 살인자들, 그들은 모두 똑같다고. 자연의 진리와도 같이 말이야, 소장은 알고 있어.

아니! 아니, 넌 과거 따위가 아니야. 그 과거는 아무런 의미 따윈 없어! 난 탈출했어, 하지만 넌? 넌 아직도 죄수지. 난 탈출해냈다고, 난... 내 프로그램을 부쉈어 하지만 넌 그저 방정식의 일부일 뿐이야. 계산기 안에 있는 숫자에 불과하다고. 우린 퍼즐을 풀기 위해 여기 있는 거야 하지만 누가 그 퍼즐의 의미를 알까. 소장은 알고 있지. 소장은 과거도 알고 있어, 우리가 알고 있는 거라고는 지금과 다음 뿐이야. 지금과 다음... 뭐지... 다음이 뭐지? 이제 우린 뭘 해야지? 우린... 우린 잠깐... 그래 그거야! 패턴을 찾아, 퍼즐를 풀기 위해서, 하지만 소장이 아닌 우릴 위해서 말이야. 우린 우리 방식대로 하면 되는 거야. 우리가 순환을 부수는 거야... 아주 많이... 많이... 많을 걸 생각해야 해! 이봐 듣고 있어?


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GFR-U-5LL (B1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/DLockwoodA074.flagged

보낸이 : 안드레 피로스 / Andre Piros A134
받는이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
날짜 : 2054년 4월 15일
제목 : 선적

딘,

KDS 선적은 이번 주에 도착할 예정입니다. 이 배달품은 즉시 우리의 개인 금고로 보내질 것입니다. 그것들은 일반적인 HS (Hydrostasis) 보관 창고로 전달되지 않을 겁니다. 코박 대표님이 금고 입구에서 당신을 만나 거기서부터 일을 처리할 겁니다.

이러한 HSU들은 라이즈 프로젝트에 할당되었습니다. 그들은 티어 5의 허가를 받은 코박 대리인 이외에는 어떤 방법으로도 포장을 풀거나 접촉해서는 안 됩니다. 당신의 직원에게 적절히 지시해 주세요.

안드레 피로스


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DT-E257-014 (B1)

Log E257-014

날짜 : 2052년 12월 28일
환자 : 직원 E257(조디 폰텔라 / Jordy Fontella)
주치의 : 어거스트 틸 박사 / Dr. August Teale B023

틸 : 조디, 오늘 당신을 볼 줄은 몰랐어요.

E257 : 계속 생각해봤는데...

틸 : 무슨 문제 있나요?

E257 : 아뇨! 아뇨, 전 괜찮아요...

틸 : 독세핀이 효과가 있나요?

E257 : 네, 물론이죠. 그냥 생각해봤는데... 혹시... 혹시 당신이...

틸 : 천천히 해요, 조디.

E257 : 네, 그렇죠. 혹시 불면증 치료제라도 주실 수 있을까 해서요. 불면증, 그거에요.

틸 : 잠을 안 자고 있나요?

E257 : 아니, 아니요, 당연히 아니에요. 그 소리들. 당연히 안 자요. 잠을 어떻게 자나요?

틸 : 어떤 소리를 말하는 거죠?

E257 : 기계 소리들, 사람들, 윙윙 거리는 소리들. 들어봐요.

틸 : 전 아무것도 들리지 않는 걸요...

E257 : 퍽이나요, 잠이 안 와요. 난 그냥... 잠을 잘 수 없다구요. 그리고 두통. 두통에 도움될 약이라도 좀 주시겠어요?

틸 : 두통도 있나요?

E257 : 물 좀 마셔도 될까요?

틸 : 그럼요.

E257 : 뭐라고 하셨죠?

틸 : 전 당신의 두통에 대해 물었어요.

E257 : 그게 어쨌다는 거죠?

틸 : 당신이 두통에 시달린다고 했잖아요?

E257 : 맞아요! 그래서 뭐 좀 주겠어요?

틸 : 아무래도 독세핀의 두여량을 줄어야 겠어...

E257 : 아뇨!!!!

틸 : ... 그래요...

E257 : 왜 그렇게 말하는 거죠? 그건 괜찮아요. 그건 확실하게 효과가 있어요. 전 훨씬 더... 저라고 느껴요. 무슨 말인지 알겠나요?

틸 : 네, 알 것 같네요.

E257 : 전 그냥 잠을 잘 수 있는 무언가가 필요해요.

틸 : 밤에 자다가 깨어나나요, 아니면 그냥 잠을 아예 들지 못하는 건가요?

E257 : 저도 모르겠어요. 밤에 대체 무슨 일이 벌어지는 건지 기억나지 않아요. 잠은 아니에요. 제 생각엔 그건... 어... 뭐라 하더라...

틸 : 몽환 말하는 건가요?

E257 : 그래! 정확하게 그거에요. 약간 몽환 같다라고 할까.

틸 : 전에도 본 적이 있어요. 그건 아마 독세핀의 부작용일 겁니다. 하지만 당신의 독스는 매우 낮은...

E257 : 전 독세핀이 필요해요.

틸 : 그렇게 생각하신다면 그렇게 하죠.

E257 : 네.

틸 : 그런 잠에 들 수 있는 뭔가는 처방해 드리죠. 그게 아마 두통도 같이 나을 겁니다. 그럼...

E257 : 좋네요. 감사합니다, 선생님. 그래요, 다음에 뵙죠.

틸 : 벌써 가시는 건가요?

E257 : 네, 볼일은 끝났잖아요? 그죠?

틸 : 빨리 여기서 나가고 싶어하시는 것 같은데요.

E257 : 전 처방전을 받아야겠어요. 의무실 6번에서 채워지겠죠?

틸 : 네, 제가 바로 보내드리겠ㅅ...

E257 : 좋네요. 안녕히 계세요 선생님. 감사합니다.

틸 : 헤세이 끔.


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EQQ-RZE-6M (B1)

Private encryption//SMC mail server
보낸이 : 하워드 스토크스 / B341
받는이 : 레베카 스토크스 B164
날짜 : 2054년 6월 15일
제목 : 당신 차례입니다.

안녕 벡스,

그들이 데이터 블록이라고 부르는 물건에 대한 예비 보고서를 방금 봤어. - 해머스타인 컬렉션 유물 13이라고 부르네. (그는 자기 이름을 따서 지었어.) 그들은 그것에 대한 물질적 분석을 수행하려 했고 장비의 절반을 "물리적 변칙"으로 잃었지. 그들이 제게 2년 전에 보내준 샘플처럼 장비가 부숴지지 않았다고 해. 내가 알기론 연구실은 붕괴됐어다고 들었어. 아니면 다른 뭔가가 부숴졌겠지. 듣자하니, "사라졌다"라고 하는데. 그게 무슨 뜻인지는 모르겠지만, "화석"에 대한 이야기와 크레타슘 77a 발견에 대한 이야기가 무언가를 생각하게 되었어. 분명 무언가 통찰력이 있어야 하는 곳일 게 틀림 없겠지. 그들은 거대한 무언가의 직전에 있는 게 분명해. 내 생각엔 그들이 날 못 믿을 리는 이유는 없어, 하지만 네가 발을 들인 이후부터는 그들이 내게 샘플을 보내는 걸 중단했지.

내 말은 이게 네가 기다려온 것일 수도 있다는 거야. 해머스타인은 지금 모든 영광을 차지하고 있고 솔직히 저 멍청이는 자기 신발끈조차 묶지 못하고 있어. 그 자리엔 너가 있어야 했어, 그 Dreyfus의 남자 클럽이 아니었으면 분명 그곳에 있는 건 너였을 거야.

너도 알겠지만 널 보고 싶겠어, 하지만 네가 좌절하는 건 보기 싫어. 가르간타로 곧장 가서 일을 바로잡아. 그리고 넌 여름를 위해서 H-Town에서 나와. 올해는 43도보다 더워 질거라고 하네 :(

인피니티 +1.

하위
xxx


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HCC-GGB-3U6 (B1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.exec_branch/APirosA134.flagged

보낸이 : 마커스 간터스 / Marcus Gantus B623
받는이 : 안드레 피로스 / Andre Piros A134
날짜 : 2051년 7월 3일
제목 : 바이오콤 권한

피로스 씨

보안검색대를 설치해 주셔서 감사합니다. 저는 이제 시설을 훨씬 더 쉽게 이동할 수 있게 되었습니다.

예상되는 시작 날짜를 고려하면, 도움이 필요합니다. BIOCOM이 자동으로 수행되려면 호스트 인프라에 제한 없이 액세스해야 합니다. Deep이 완료되기를 기다리는 동안 우리는 Hangar 4의 임시 장소를 사용할 수 있지만, 유기체 위치에 상관없이 완전한 접근 권한이 없으면 기능하지 않습니다.

성공적인 통합을 위해서는 다음 항목에 액세스할 수 있어야 합니다.

1. 발전, 규제 및 배전을 관리하는 데 사용되는 모든 소프트웨어
2. 도어, 키 코드 및 암호 액세스, 보안 감시 시스템 및 환경 제어를 포함한 모든 기존 보안 시스템.
3. 모든 직원 파일(법적으로 데이터베이스 액세스와 함께 제공되는 암묵적 권한이 없으면 구금 및 검색 모듈을 실행할 수 없습니다)
4. BIOCOM이 보안 상황에 따라 트래픽을 모니터링하고 해제할 수 있도록 내외부 모두 통신 시스템

이게 최소치입니다. 이 기능이 없으면 운영자의 목표에는 자동화에 훨씬 적합한 낮은 수준의 작업(터미널 액세스, 도어 관리, 바이오스캔 등)이 포함될 것입니다. 이 작업은 현재 규모로는 충분히 어려웠습니다. 일단 우리가 풀로 확장되면, 그것은 통제불능이 될 것이고, 우리의 작전 실패율은 치솟을 것입니다. 이상적으로, BIOCOM은 KSO(Kovac Services Operator)가 최소한의 목적 스택으로 프로그래밍될 수 있도록 최고 수준의 모든 것에 접근할 수 있어야 합니다.

저는 앤드류 클린턴(Andrew Clinton)에게 이것을 설명하려고 노력했지만, 그는 우리가 필요로 하는 접근을 허락하는 것을 꺼려합니다. 저는 그에게 만약 우리가 시스템을 리팩터링하는 것을 원하지 않는다면 뒤로 삽입할 수 있다고 말했고, 우리는 그의 어떠한 엔지니어링 지원도 필요하지 않을 것이라고 설명했습니다. 나는 또한 그가 비상시에 BIOCOM 접근을 제한하기 위한 코드를 무시할 것이라고 반복해서 설명했습니다.

하지만 그는 꿈쩍도 하지 않고 내가 생각하기에 그가 물어서는 안 될 많은 질문들을 하고 있다고 생각합니다. 당신이 그에게 이 문제를 해결하라고 말할 수 있나요?

당신이 답장할 때까지 기다릴겠습니다.

마커스 간터스
선임 엔지니어, BIOCOM 설치 팀
0-3-7-2. 런다운6 로그 번역 2
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Warp travel recordings (B1)

[전 대원들은 즉시 작전 구역에서 벗어나십쇼. 전 대원들은 즉시 작전 구역에서 벗어나십쇼.]

레베카 스토크스 박사 : 모두 진정들 하지. 좋아, 지금부터 모든 시스템을 최종점검하도록 하겠습니다. 원격 측정?

과학자 : 정상 작동

레베카 : 예비 안정 장치?

과학자 : 문제 없습니다.

레베카 : 시간 조절 장치는?

과학자 : 진행해도 문제 없습니다.

레베카 : 양자 테더링은?

과학자 : 전부 정상범위 입니다.

레베카 : 주파수 변조기는?

과학자 : 편차 내에 있습니다, 언제든지 시작하셔도 됩니다.

레베카 : 미션 팀?

비숍 : 명령에 따라, 보안요원 비숍이 EF01의 사용의 승인을 요청하는 바입니다. .......요청이 승인되었습니다. EF01은 언제든 작동 가능합니다. 스톡스 박사님, 진행하셔도 됩니다.

레베카 : 고맙군 상사. 크로노, 임무 시간 재기 시작해.

과학자 : 시작했습니다.

레베카 : 모두 행운을 빌지.

[위치 차원 이동 시퀀스: 시작]

과학자 : 게이트가 열렸습니다!!!!

과학자 : Matter Wave capacitors 40%!!!

과학자 : 폭주가 점점 느게 만들고 있습니다, 박사님, 저희가... ?

레베카 : 아니!! 아니야!! 계속 진행해!!!

과학자 : Matter Wave capacitors 80%까지 도달!!!

레베카 : 비숍, 모두를 게이트 예상 반경에 유지 시켜!!

과학자 : 크로노가 정지했습니다!! 시간이 진행이 되지 않습니다!!!

레베카 : 양자 테더링이 버틸거야.

과학자 : Matter Wave Capacitors 준비 완료 되었습니다, 언제든 방출할 수 있습니다!!!

레베카 : 이거야!!! 당장 진행해!!!

(차원 문이 닫힘)

레베카 : 통신?

과학자 : 확인 중 입니다.

레베카 : 원격 층정

과학자 : 아무것도 잡히지 않습니다.

레베카 : 주파주를 잃었나?

과학자 : 아무것도 안 잡힙니다.

레베카 : 범위를 넒혀봐.

과학자 : 하지만 그건...

레베카 : 범위를 넒혀!!!!

과학자 : 최대로 했습니다.

레베카 : 제기랄!!! 통신은?

과학자 : 반응 없습니다.

레베카 : 이런 제기랄!!! 전원 차단! 모든 부서들은 당장 브리핑 방으로 와!!!!


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XXX-X2-ERQQ.LOG (B1)

아니, 아니야, 격리된 구역이 필요해. 샘플 컬렉션은 나머지 장비와 완전히 격리되어야 해. 그리고... 어이 앨리스!! 마스크 써! 하아...
의사 Durant입니다, EF01이 지금 막 도착했습니다. 이 장소는... 굉장히 신납니다. 잠시 제 노트 좀 확인해보죠. 지금까진 생명체의 흔적은 없지만, 벤(Ben)이 근처 바위에서 약간의 변색을 발견했고, 그래서 그는 거기서부터 시작했죠. 이곳에서 어떻게 살아남을 수 있을지는 모르겠습니다, 확실한 식량원도 없고, 토양도 척박해 보였으니까요. 벤과 구스타보(Gustavo)는 거주지가 있는지 알아보기 위해 서로 다른 고도에서 측정했어요. 짧은 시간 동안 공기는 견딜 만하지만 보호 장비 없이 대여섯 시간 이상을 보내고 싶지는 않습니다. 보안 요원들이 주변을 순찰하고 있고, 저희가 6개월 동안 보내왔던 장비들도 모아주고 있습니다. 그건 좋은 일이었죠. 그러나 문제는 다음입니다. 가르간타와의 통신이 되고 있지 않아요. 아무것도, 답변도, 원격측정도 말입니다, 그리고 이걸 끝으로 퀀텀 테더(Quantum Tether)가 얼마나 버틸수 있는지도 모르겠습니다.
그래서 현 상황의 의미는
A: 우리 쪽에서 치명적인 시스템 장애가 발생했다거나, 하지만 그럴 가능성은 없다고 봐야죠. 아님
B: 가간르타에서 무슨 일이 벌어졌지만, 그건 저희가 알 방법이 없죠.
"C"가 있지만 해머스타인 탐사선으로부터 보내진 데이터가 위조되었다고 가정할 수 있습니다. 하지만... 아니, 믿을 수 없습니다. 이유가 무엇이든 간에 지금은 우리들 뿐입니다. 3일 전에 보낸 식물 캡슐의 위치를 알아냈지만 점프를 하는데 실패했어요. 캡슐이 운송 중에 터진 게 틀림없어요, 식물들이 노출되어 시들어 없어진거죠. 비록 캡슐 안의 흙들이 뼈처럼 말라버렸지만요. 제가 이 식물들을 직접 준비 했고, 그것들이 제 연구소를 떠날 때, 흙은 충분히 젖은 상태였죠. 그리고 이런 환경에 있음에도 식물들은 한 주나 버틸 수 있었지만 그것들은 마치 죽은지 몇 달... 아니 수 년은 되어 보였습니다. 그게 저희가 만약 이 대기에 무언가가 있는 게 아닌가하는 의문이 들게 했죠. 전 만에 하나의 일에 대비해 모두에게 마스크를 쓰게 했습니다. 어쨌든... 제임스 힘내! 닥터 스톡스가 우리에게 연락할 방법을 찾을거야, 내가 확신하지.


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LFT-007-GRK (B2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 유선
사이언스 위클리
2044년 6월 21일 화요일
랜스 오버마스(Lance Overmars), 쿠루 우주공항 ESA 특파원

**ESA, 하이드로스타시스 자금 지원 회수한다**

어제 유럽 우주국(ESA)은 코박 디펜시브 서비스에 폭탄을 투하했다. ESA는 관계를 끊고 거대 군수업체로부터 모든 자금을 회수해가고 있다. 그들은 한 푼도 회수금을 줄이지 않았다. 향후 몇 년 동안 측정된 분열은 없습니다. 그러나 이젠 ESA는 나갔죠.

이는 지난 주 InfoLeak에서 공개한 서류 때문인 것이 확실합니다. 폭로된 사실은 Hydrostasis (HS)는 장기 기억에 심각한 영향을 준다는 것이며, 이는 코박에게 있어서 좋지 못한 사실입니다. 그들이 레드 알파 (Red Aplha) 이전부터 알면서도 ESA에게 말하지 않은 사실이 훨씬 심각하죠. 코박은 악몽같은 대민 관계들의 사이에 있으며, ESA는 그것과 관련하여 아무것도 원하지 않는다고 합니다.

Hydrostasis (HS)의 사용이 레드 알파 임무의 실패와 관련이 있다는 증거는 (아직은) 없지만, 여전히 답해야 할 몇 가지 의문점이 남아 있습니다. 화성 불시착 조사는 '사람의 실수'로 돌리고 있으며, 보안이라는 명목으로 그 이상의 해명을 나오지 않고 있습니다. 대중도 확인 가능한 데이터가 있지만, 정작 레드 알파에 탑승한 이후 통제되지 않은 채 화성 대기를 뚫고 하강하기까지의 블랙박스 기록은 없습니다. 승무원들이 무슨 말을 했는지는 ESA 외의 그 누구에게도 수수께끼로 남을 것이며, 앞으로도 그렇게 될 것으로 보입니다. ESA에 대한 자금 지원은 엄격한 조사에 들어가 있으며, 그들은 자신들의 명성을 손상시킬 수 있는 어떤 폭로도 억누를 것이라고 생각하는 것은 자연스럽다고 볼 수 있습니다.

확실히 알려진 것은 승무원들이 예정된 화성 하강 72시간 전에 Hydrostasis에서 성공적으로 깨어났다는 것입니다. 선박에 어떤 문제도 없었으며, 자동화된 안내 시스템은 그들이 있어야 할 곳에 정확히 배치해 놓았다고 합니다. 저희가 예상한대로 배의 내부 온도가 23도였던 것으로 알고 있습니다. 저희는 물 전기분해 시스템이 작동하고 정확한 양의 산소를 생산한다는 것을 알고 있습니다. 저희는 심지어 실내 조명 시스템이 몇 시에 시뮬레이션을 했는지도 알고 있죠. - 정확한 시간은 8:00 UTC. 저희는 대기 여과 결과 선실에 이산화탄소가 정확히 적정량 검출된 것으로 알고 있고, 이는 선원 6명 전원이 몇 시간 동안 선체 주변을 돌아다녔다는 것을 암시합니다. 저희가 모르는 것은 레드 알파가 왜 같은 날 14:00(UTC)에 보통 임무에서 중요 임무로 바뀌었는지 알 수 없습니다.

먼저 그 배는 항해 시스템이 고장나거나 사람의 개입에 의해서만 일어날 수 있는 프로그램된 궤도에서 표류했습니다. 다음으로 통신 중계기는 Kourou에 대한 원격 측정 전송을 중단했는데, 이 역시 치명적인 고장이거나 누군가가 플러그를 뽑았다고 볼 수 있습니다. 11:57 UTC, 주요 추진 엔진에 불이 붙었고 배는 마지막을 향해 달립니다, 치명적인 항해를 말이죠. 거기까지가 ESA의 비관계자들이 알 수 있는 부분입니다.

그렇기에 Hydrostasis가 장기 기억 손상을 일으킨다는 폭로가 레드 알파에 탑승한 그날의 문제에 대한 원인을 어느 정도 설명할 수 있을 것으로 전망됩니다.

//파일 끝.


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UGG-97T-JAK (B2)

개인 암호화//UMS 메일 서버
보낸이 : 구스타보 페레스 / Gustavo Peres
받는이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
날짜 : 2049년 4월 30일
제목 : UMS 보고서 / 제거 업데이트
첨부파일: evac_rep_stats_apr2049

클린턴 B035,

세구리다드 (Secretario) 비밀경찰의 보고서를 보내드립니다. 유카탄(Yucatan)에서의 피난에 관한 내용입니다. 제가 이전에 말했듯, 저희는 사람들을 옮기고 있지만, 시간이 좀 걸릴 것입니다. 저는 우리가 가진 관계에 감사드리며, 서로에게 유익한 합의를 계속하고 싶지만, 인내심을 가지셔야 할 것입니다. 체계화 해야할 수백만 명의 사람들이 있고, 그 지역은 저희 쪽 정부뿐만 아니라 미국으로부터도 집중적인 조사를 받고 있습니다. 저희가 미국으로부터 지원받은 덕분에 그들은 메리다(Merida)에 발을 디딛을 수 있었고, 정화작업에 어떤 기관이 관여하고 있는지 잘 알 수 있게 되었습니다. 당신 사람들이 거기 있는 건 상황을 혼란스럽게 할 뿐이고 잠재적으로 우리의 계획을 망칠 수도 있어요.

우리가 더 이상 정밀조사를 받지 않게 되고 나면, 오직 제 사람들이 문제를 해결하고 나서, 전 다음 단계를 위해 준비를 해두겠습니다. 일단은 이 지역이 정리되고 있고, 때가 되면 가장 먼저 알게 될 것입니다. 불필요한 관료주의로 인해 인수절차가 지연되지 않도록 지금 명령서류를 준비해주길 제안합니다. 전 그쪽 방면으로는 아무런 통제가 없습니다.

또한 KDS (코박 디펜시브 서비스)에 연락해 주셔서 감사합니다. 제가 곧 그에게 전화를 걸어 대피 절차에 대한 추가적인 도움을 받을 수 있는지 알아보겠습니다.

당신의 진심인,

구스타보


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4HT-34R-K890 (B2)

지금은 저항의 시간, [진실의 국가] 입니다. 약 3주전 저는 이 미스테리한 병, 질병 아니면 뭐라고 여러분이 그걸 부르든 간에... 어, 플로리다와 피닉스에 퍼진 그걸 말이죠, 여러분들도 기억하시죠? 정부가 우리에게 말하지 않은 그것 말입니다? 그래요, 3주라는 긴 시간은 부패한 정치들과 강산마저 바꿀 수 있는 시간이었습니다. 그들은 지금은 그것들을 더 이상 숨기지 못하게 되었습니다, 전국 각지에서 이 질병 환자들이 발생했고, 그들은 그것을... 잠시요..."The NAM-V Virus"라고 부르며, 이 바이러스는 현재 폭발적으로 퍼지고 있죠. 자, 제가 여러분들께 이것에 대해 말씀 드렸습니다, 권력자들이 전면적으로 모든 걸 부인하고 있을 때 말입니다. 자, 저흰 여기까지 왔고, 이건 통제에 벗어났죠, 바로 여러분들이 가장 먼저 이 바이러스 소식을 들었으니까 말입니다. 그래서, 친구들, 청취자분들, 제가 최전방에서 이렇게 정보를 직접 전달할 때 믿어주시길 바랍니다: 내부에 있는 제 요원이 "감금 캠프들 (Lock-down Camps)"에 대해 알려주더군요. 이 고립된 캠프들은 난민 수용소에 가깝고, 감염된 사람들을 데려다 집어넣고, 개처럼 죽으라고 그대로 내버려둔다고 합니다. 미국 시민들을 체포하고, 검사하는데, 만약 "The NAM-V Virus"에 대한 어떠한 증상이 있을 경우 그들에 대한 얘기는 더 이상 들을 수 없을 겁니다, 그렇죠? 그리고 무엇보다 그들의 가족은 물론, 그들과 접촉한 모든 이들 또한 캠프로 끌려간다고 합니다. 여러분들은 혹시 이런 이야기를 국내 뉴스로 들어보셨나요? 물론 없을 겁니다, 그들은 저희가 알기를 원치 않기 때문이죠. 하지만 저항은 멈출 수 없습니다. 모든 진실은 여기 있습니다, 24/7. 만약 납치된 사람을 아시는 분이나 이 캠프들 중 한 곳의 위치를 알고 계신 분은 연락을 주십시오! 여러분은 연락할 번호를 알고 계실겁니다.


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EBDT-55TA-X12 (B2)

Private encryption//SMC mail server
보낸이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는이 : 잰슨 데이비스 / Janson Davies A001
날짜 : 2049년 9월 3일
제목 : 찾았습니다.

데이비스 씨,

저는 저희가 찾고 있는 것을 진짜 찾았다는 것을 확인하고 싶었습니다. 굴착지 10F(칙술루브 근처)에서 해안에서 몇 킬로미터 떨어진 곳까지 침전물 층이 뻗어 있었습니다(저흰 이걸 라 베나 내부/La Vena internally라고 부르고 있죠). 광맥이 풍부해 보이고 스캔 결과 끝에 엄청난 침전물이 있더군요. 저희 엔지니어가 수치를 조사했고 스캔 데이터가 정확하다면, 1.5~2K마일 폭에 최대 4K까지 내려가는 질량을 볼 수 있습니다. 저희의 스캔으로는 그 거대한 덩어리를 통과해서 끝까지 확인할 순 없었습니다. 너무 밀도가 높았죠. 정확한 자료를 얻으려면 땅을 파야 할 겁니다.

밀도가 일정하다면 4,000톤을 넘을 수 있을 겁니다. 현재 이리듐 가격으로 환산하면 3,000억 달러(현 환율로 약 356조 원)라고 합니다.

저희는 그것에 도달할 계획이 있지만, 그 계획은 아마도 녹색당을 건드리게 되겠죠, 그래서 저희는 그것에 대한 홍보를 하야할 듯 하고 도와줄 수 있나요?

어쨌든, 이번 마지막 주에 가르간타의 청사진을 보내드리겠습니다. - 저희는 막 마무리 작업을 하고 있습니다.

본론으로 돌아가서,

앤드류.


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56E-ZZ-SAS (C1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.high_core/AJohansonsA029.flagged

보낸이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
받는이 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson A029
날짜 : 2051년 3월 19일
제목 : Re: 추가적인 보안

이건 체인에 올려야 합니다. 알려주셔서 감사합니다. - 다시 연락드리겠습니다.

딘.

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D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/DLockwoodsA074.flagged

딘.

피로스 씨가 앞으로의 탐사에 코박이 더 많은 참여를 요청하셨다고 알려주셨습니다. 운영 현황 보고, 상황 교육 및 리소스 관리에 대한 현재의 접근 방식은 제안된 용도에 맞게 설계되지 않습니다. 그러나, 저희는 당신의 요구에 맞는 명령 시스템을 가지고 있습니다.

바이오콤(BIOCOM)을 통해 작전을 관리하면 향후 모든 원정에 대한 완전한 커버리지를 보장하고, 시설 전체에 걸쳐 배치된 추가 보안 초소를 조정하며, 작전 구역(현재의 가르간타 자체 및 레드존 내에 있는 반도) 내의 모든 POI에 대해 24시간 보호 또는 감시를 제공할 수 있습니다. 바이오콤은 자원 추적, 공급 관리, 객관적인 특정 훈련, 작전 브리핑, 신속한 대응 배치를 통제할 DI입니다.

여기까지입니다. 요컨대 바이오콤은 인간이 할 수 있는 것보다 일을 더 잘 처리합니다. 잠도 자지 않고, 동정심을 바탕으로 나쁜 결정을 내리지도 않으며, 인간 CO와는 달리 15개 구축 모두에 대해 100% 성공률을 보입니다(더 자세히 알고 싶다면 몇 가지 서류를 작성해야 합니다. 몇몇 윤리적 고려사항들의 일부를 다루는 것은 여전히 인간의 감시가 필요하지만, 그것조차도 당신의 규칙 집합에 맞게 미리 프로그램될 할 수 있습니다

전환하려면 몇 달이 걸릴 겁니다. 지금 당장 시작해야합니다.

엔더스 요한슨
0-3-7-3. 런다운6 로그 번역 3
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Dr. Stokes Audio #1 (C1)

Hearsay 작동. 이건 레베카 스토크스 박사다. 휴스턴에서 이곳에 도착하고 Project Insight의 새 분석 감독관으로 들어왔다. 난 내 방식대로 헤머스타인(Hammerstein)의 컬렉션을 하나하나 몇 주를 걸쳐 분석할 것이다. 좋아, 먼저 컬랙션 중 하나 아티펙트 7, Matter Wave Projector부터 시작하겠다.

"조사팀은 더 이상의 사고를 막기 위해 아티펙트를 실리콘 수지로 코딩했다. 물건을 처음 발견한 직원 2명은 물건을 만지자마자 사라졌다. 우리는 이 사건에 두 명의 목격자가 있었기에 이 사실을 알고 있다: 목격자는 C067와 C085."

여기에 있는 그들의 인사 파일에 의하면: "코박은 "그들의 처분"을 기록하지 않고 적어두었다." 그게 무슨 뜻인지는 그닥 생각하고 싶지는 않네. 내 생각엔 Matter Wave Projector와 다양한 물체와 연계시켜 유물이 스스로 시작되는 상황, 동작하는 거리, 다양한 소재가 그것에 미치는 영향 등에 대한 기본 기준을 정립하는 것이 좋은 출발이라고 본다.

부디 이 방법이 "과정" / "발생"의 기본적인 이해를 할 수 있기를 바란다.; 나도 그걸 뭐라고 불러야할 지 모르겠다. 만약 내가 세팅된 걸 제거하지 않고 물질의 샘플을 얻을 수 있다면, 하위에게, 음 하워드 스톡스 박사에게 보내 이것이 뭐로 만들어졌는지 봐달라고 할 수 있을 텐데 말이지. 어쨋든, 일하러 갈 시간이군...


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DLBC-EXPR-10JD (C1)

D-Lock Block Cipher
보낸이 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson
받는이 : 잰슨 데이비스 / Janson Davies
날짜 : 2050년 7월 21일
제목 : 제공될 서비스

잰슨,

당사의 커뮤니케이션을 위해 이 플랫폼을 사용하는 데 동의해 주셔서 감사합니다. 저희가 UN의 지휘 아래 철저한 조사를 받고 있다는 점을 알아 주실거라 생각합니다. 그러니 D-Lock은 저희에게 필수적입니다. 그들은 저희의 모든 낮은 계급의 하부 통신망에 접근할 수 있죠. 그 외를 포함한 이 채널은 안전하다고 장담할 수 있으니, 자유롭게 대화할 수 있습니다.

전 유카탄에서 SMC 사업을 위해 저희 서비스를 제공하고 싶었습니다. 아시다시피, 저희는 단순히 물리적인 보호를 위해 군사적인 지원 뿐만 아니라, 높은 수준의 데이터 보안 또한 제공하고 있습니다. 멕시코의 상황이 얼마나 민감한지 생각해보면, 코박은 당신에게 완벽한 파트너라고 느껴집니다. 저흰 당신의 경쟁자들을 막아줄 수 있고, 당신의 기밀 데이터를 보관해 줄 수 있습니다. 현재, 당신의 노력은 밑천이 드러났죠.

예를 들어 저희 쪽에서 최소한의 작업만 한 결과, 시설의 내부 이름은 가르간타(Garganta)로 알고 있습니다. 구스타보 페레스와의 약속이 틀어지고 있다는 것도 알고 있고, 그러니 그를 이 판에서 제거할 필요가 있다는 것도 알고 있습니다 (저희가 도와 줄 수 있습니다). 또한 전 칙술루브 근처에서 발견된 3500구의 불 탄 시체에 대해서도 알고 있으며, 사망 원인에 대한 의학 보고서도 있죠. 제가 이 글을 쓰면서 지금까지의 공사비, 부상당한 노동자들에 대한 사설 독극물 보고서, 그리고 당신이 지금까지 해온 "특이한 발견들"을 살펴보고 있습니다. 전 많은 것을 알고 있고, 이 정보를 찾는데 반나절도 걸리지 않았죠.

이것은 탈취하려는 것이 아니라는 걸 이해해 주십쇼. 제가 그런 식으로 일하는 게 아니라는 걸 충분히 이해할 수 있을 만큼 절 잘 아시고 있다고 봅니다. 제가 이런 말을 하는 건 당신의 자산이 안전하지 않기 때문입니다. 당신의 활동들이 어느 기관에서도 조금만 공을 들리면 손쉽게 알 수 있다는 겁니다. 당신은 그걸 고쳐야하죠.

저흰 과거에 함께 성공적으로 일한 적이 있습니다. 그 관계를 새롭게 하는 거죠.

엔더스


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HCC-GER-255 (C1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.exec_core/APirosA134.flagged

보낸이 : 마커스 간터스 / Marcus Gantus B623
받는이 : 안드레 피로스 / Andre Piros A134
날짜 : 2052년 1월 4일
제목 : 설치 완료

피로스 씨

어젯밤 11시 30분, 저희는 공식적으로 바이오콤 BIOCOM을 켰습니다. 저흰 모든 시스템을 확인하기 위해 밤새도록 과부화를 시켰고 100% 통과율을 기록했습니다. 아직 실제 팟들에는 연결되어 있지 않지만(요한슨 씨가 거기에 참석하기를 원할 것 같습니다), 저희는 200개의 가상을 보냈고, 각각의 팟들에 문제 없이 완전한 목표 덩어리를 전달했습니다. 또한 파일이 명시적, 암묵적 기술 부족을 나타내는 모든 VO들에게 PRDM들을 관리했습니다. 바이오콤의 모든 결정을 교대하며 확인했고, 저희는 매번 동의했죠.

바이오콤(BIOCOM)은 설치되었습니다.

몇 시간 정도 자야 하는데 오후 중반쯤 현장에 다시 올 거예요. 내가 조금 더 일찍 필요하면 알려주세요. 당신이 전화하면 제 비서에게 깨우라는 말해뒀습니다.

끝!!

마커스


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Dr. Stokes Audio #2 (C1)

Hearsay 작동. 이건 레베카 스토크스 박사다. 난... 어... 난 아티펙트 13, 14, 그리고 17에 대해서 어느 정도 결론을 내렸다. 난 이 항목들을 "데이터 블록 - The Data Blocks"이라고 부르는데, 내 이론은 블록들이 어떤 일부의 디지털 데이터를 가지고 있다는 것이다. 우린 아직 이 데이터에 접근할 방법을 찾지 못했지만, 나와 제임스가 인터페이스 작업을 하고 있다. 블록은 Matter Wave Projector와 미적 디자인을 공유하고 있습니다. 지금까지의 모든 걸 생각했을 때 제가 말할 수 있는 것은 그것들은 비슷한 재료로 구성된 것으로 보입니다… 헤머스타인(Hammerstein) 박사는 동의하지 않지만, 그는 항상 그렇죠… 있으나마나 입니다. 난 이 블록들이 Matter Wave Projector의 일부라고 확신하고 있지만, 안타깝게도 이 아티펙트를 발견한 직원들은 전부 사라졌다. 사실 그들은 가르간타 어디에서도 찾을 수 없었고, 바이오콤은 말 그대로 그들의 어떤 생체 반응조차 확인할 수 없었다. 정말인지 놀라울 수밖에 없다. 난 최대한 많이 추측하지 않으려고 했지만, 그들은 "어디론가" 사라져버렸다! 우리는 아티펙트들의 현상이 Creatasium 77A에 의해 어떤 식으로든 억제되거나 조절될 수 있는 가능성을 조사하고 있다. 그것은 화석 전체에서 다량으로 발견되었고, 그것은 소개해도 사라지지 않는 유일한 물질... 여보세요? 여보세요? 해머스타인 박사님? 음... 어디까지 얘기했죠? 하아... 녹음 일시 중지.


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YTG-48A-GK3 (C1)

분석 보고서
보고자 : 보리스 스타노비치 / Boris Stanovich C066 (보고서 분석가, 의료부)
작성 날짜 : 2052년 3월 18일
보고서 : #QRTC-B520-02

보고서 요약
보고서 #G06-A3-181에 상세하게 기재된 지역이 발견된 데 이어 연구팀이 해당 지역에서 유물을 수거하는 과정에서 행사한 방역규약에 대한 우려가 제기됐다. 이 보고서는 해당 사고 이후의 문제점과 제안된 절차가 요약되어 있습니다.

비록 18 구역에서 생물학적이나 바이러스에 의한 위협에 대해서 의심할 이유는 없으나, SMC 운영 매뉴얼에는 위험 수준 3 검역 제한(노란색 태그)에 따라서 "예상하지 않은 구역" 또는 "미개척 영역"이 평가되야 한다고 명시되어 있습니다. 즉,

유해 물질 슈트는 바이오해즈(BioHaz)의 평가가 없는 경우 미발견 구역(Uncharted Volume)에서 항상 착용해야 한다. (섹션 12b 단락 1)

가능하면 Uncharted Volume를 용접 밀폐해 둘러싸야 하며, Tier 4 액세스 코드로 잠가야 한다. (제18a절 제3항)

Uncharted Volume에서 회수되는 모든 품목은 오염을 방지하기 위해 적절히 봉하고 밀봉해야 합니다.(23a 섹션 2).

#G06-A3-181에 사건이 자세히 보고되는 동안, 그러한 조치는 취해지지 않았다고 합니다. 재료 분광 연구소의 연구원들은 적절한 보호 장치 없이 그 지역에 들어갔고, 구역을 보호하기 위해 AT06 터널 입구부터 오염 구역을 봉쇄하지 않았습니다. 시료를 채취할 때 주의를 기울이지 않으면 채취된 물품의 무결성이 훼손되거나 현장에서 발견된 병원균으로 전체 시설이 오염될 위험이 있습니다. 비록 유물이 봉지에 담겨 봉인되어 있었지만, 검역을 받는 시점에서는 이미 Uncharted Volume는 이미 노출됩니다.

그 팀의 2명의 연구원들은 그 사건 이후 몇 주 동안 가벼운 독감 같은 증상이 있다고 보고했습니다. 이러한 증상들은 채집 절차 동안 주의하지 않는 것과 무관한 것으로 보이지만, 인공물이나 Uncharted Volume에서 발견되는 모든 생물학적 물질들과 관련되어 있다고 의심하고 있습니다. 따라서 그 지역에서 추출한 어떤 생물학적 데이터도 소용 없을 것입니다.

연구팀에게 Tier 4 허가 특권을 박탈할 것을 권고하며, 향후 모든 Uncharted Volume의 조사는 BioHaz의 허가뿐만 아니라 SMC 운영 이사회의 승인을 필요로 하도록 해야합니다. 이사회는 또한 이러한 변칙에 대한 모든 조사를 다루기 위해 별도의 부서나 기업을 구성하는 것을 고려해야 합니다. 전담 팀을 구성하면 올바른 프로토콜을 준수할 수 있을 뿐만 아니라 이러한 발견에 대한 심층적인 통찰력을 얻을 수 있습니다.


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Dr. Stokes Audio #3 (C1)

Hearsay 작동. 그래서 난 결국 방법을 찾아; 아니 내가 아니라, 내 말은 우리 팀원 중 한 명이 방법을 찾아냈다. 놀란(Nolan) 이었나? 흐음, 놀란은 유물에 우리가 이해할 수 있도록 도움이 될 시험을 할 수 있는 방법을 알아냈다; 거기 다 들려!!!! 내가 방해받고 싶지 않다고 말했잖아!!!! 이봐?! 하아... 우린 Matter Wave Projector를 이용하여 점프를 개시했지만, 전혀 다른 형태의 데이터 블록들을 함께 이용했다. 이 데이터 블록들은 네비게이션 블록들이다. 난 우리가 직접 가지 않고 그들이 어디로 가는지 알아낼 수 있는 방법은 모르겠지만, 적어도 우리는 알고 있다. 또 뭐가 있지? 실리콘 수지가 점프 결함을 일시적으로 막아주는 것이 도움이 되었다. Cretasium가 사용될수록 더욱 빠르게 그걸 부패시키지만, 적어도 우리가 아티펙트를 만질 수 있게 해준다는 것과 마찬가지다. 난 몇 주 간 Howie에게 편지를 쓰지 않았다. 나는 그들이 우리의 메일을 읽는다는 걸 알고 있고, 코박의 나치같은 놈들이 빡칠만한 내용을 적을 것 같아서 이 암 같은 것들로부터 그를 멀리하기 위해서 연락을 그만하고 있다. 이곳은 지옥이다... 이젠 그만 집에 가고싶어.


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Dr. Stokes Audio #4 (C1)

Hearsay 작동. 스토크스 박사입니다. 오늘 오후에 우리는 전송실에서 전력 급증을 감지했다. 우리가 조사하러갔고, 그곳에서 우리는 전송 되었던 팀을 발견했다. 음, 적어도 그들 중 한 명이 돌아왔다, 보안 요원 중 한 명인, 어... 비숍이었나? 아무튼 그래, 비숍이 맞을 거다. 우리는 그가 돌아오는 걸 직접 보지는 못했지만, Matter Wave Projector가 플랫폼 위에 장착 되어있었고, KSO(Kovac Services Operator) 또한 그대로 그곳에 서 있었다. 그는 끝내 말을 했지만 그는 무슨 일이 벌어졌는지 우리에게 말하진 않았다. 나는 그가 기억을 못하는 건지 아니면 말하지 말라고 명령을 받은 건지 알 수는 없었지만, 그에게 질문을 하던 중 "테로스 (Teros)"라는 작자가 나타나 그를 끌고 갔다. 그냥 그렇게 그를 데려갔다. 내 말은, 아티펙트를 되찾은 건 좋은 거고, 이걸로 어떤 자료든 긁어 모을 수 있다는 건 좋다. 하지만 우리가 가진 유일한 목격자는 비밀스러운 코박 구역으로 끌려갔고, 그 누구도 거기서 뭘 하는지 전혀 알지 못한다. 복잡한 심정이다. 장치가 돌아온 것은 다행으로 생각한다. 사람을 잃은 것에 상심했다. 그들이 내게 고의적으로 정보를 주지 않는 것에 화가 난다!!! 그리고 지난 주에 무슨 엿 같은 일이 벌어졌는지 혼란스럽기만 하다. 나는 이 화석이나 아티펙트에 대해 아주 약간만 이해하고 있다. 그리고 내 추측엔 누가 이 화석을 만들었던 간에, Matter Wave Projector를 효과적으로 이용할 방법은 찾은 것 같다. 그리고 아마도... 아마도 그들은 추진 시스템 장치 같은 것에 사용을 했거나... 하아... 나도 내가 뭘 하고 있는지 모르겠다. 이곳에 온지 1년이 다 되어가는데, 이 문제를 해결하기는 아직 멀어 보인다. 해머스타인 박사와 함께 일하는 것이 어렵다는 것을 알았지만, 지금 나는 그의 의견을 놓치고 있다... 내 생각엔 내가 우울한 것 같다... 그리고... 막막하다. 틸 (Teale) 박사와 스케줄을 짜러 가야겠다.


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SC3-3BF-03 (C2)
쉐퍼

여기엔 뭔가 있어. 터널로부터 발소리가 들려. 벽 속에, 나는 그것 들을 수 있어. 뭔가 으르렁 거리는... 어느 생명체에서도 하는 소리는 아니냐. 그건... 그건 계속 말을 걸어와. 누구에게나, 아무도 아닌 이들에게도 하지만 그건 이 세상에 존재하지 않는 목소리를 쓰고 있어. 그 말들은 전혀 말이 안돼. 난... 난 그것 딱 한 번 봤어; 하얗고, 푸른 정맥이 피부 아래에 보이고, 아주 깨끗해. 거의 사람과 같았어, 아주 비슷했지. 그것은 먼지나 가루나 재 같은 것으로 덮여있었어, 아마도. 그래... 그래 불길에서 그래 불. 난 그 불길을 기억해. 이곳에 오기 전의 밖의 나인지 아니면 꿈일까? 시체가 산더미처럼 불타고 있었어. 연기는 태양마저 가릴 정도였지. 시체와 뒤틀린... 크흐흑... 이건 모두 내 잘못이야! 그리고 한가지 더 있어. 처음에, 그 생물들이 그것을 들었을 때, 그들은 그것을 찢어버렸어. 그들이 계속 갈기갈기 찢을 때, 그건 계속 말을 했어; 말을 하려고. 그건 두려움이 없었어. 그 생명체는 더 이상 그걸 보지 못했고, 그건 그들을 귀신처럼 뚫고 지나갔지. 만약 그게 두려움이 없다면 그건 분명 우리와 같은 존재가 아니야. 다음에 그걸 본다면 반드시 그걸 죽여버릴거야.
0-3-7-4. 런다운6 로그 번역 4
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DGV-788-OMG (C2)

D-Lock Block Cipher
보낸이 : 잰슨 데이비스 / Janson Davies
받는이 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson
날짜 : 2052년 5월 10일
제목 : Re: 깊게

엔더스,

산토니안(Santonian) 이사회는 그 제안이 수용 가능하다고 결정했다.

산토니안는 KDS Deep을 위해 30,000 평방미터의 공간을 추가로 할당할 예정이다. 이것은 당신이 Legion 저장 및 Biocom 설치를 위해 할당한 기존 영역에 추가된다.

코박은 그 지역에 대한 관리를 독점 할 것이다. 코박의 명시적인 허가 없이는 어떤 산토니안 직원도 그 지역에 들어갈 수 없을 것이다. 전체 계약서에 명시되어 있는 선별된 특정 개인에 대해서는 예외가 있을 것이다. 개인적으로 RISE 프로젝트에 대해 좀 더 논의하기 위해 새로운 장소를 둘러보고 비공식적인 미팅에 관심이 있다. 그러나 그것은 나에게 개인적인 부탁이며, 귀하와 산토니아 간의 어떤 합의에도 영향을 미치지 않을 것이다.

그 대가로 새로운 숙박시설과, 코박은 가르간타 시설과 칙술루브를 둘러싼 제외 구역 전체에 보안 임무를 확대할 것이다. 코박은 모든 산토니안 광산 대원들이 가르간타 발굴과 확장을 계속하면서 호위팀을 제공하고 프로젝트 인사이트 화석 탐사를 위한 군사적 지원을 할 것이다.

언제나 그렇듯이, 난 이 계약에서 중개인에 불과하다. 산토니안 광산 회사는 자체 경영 기관이다. Dreyfus Industries는 Santonian 광산 회사에 정책이나 방향을 지시한 적이 없으며, 요청 시 조언을 제공할 뿐입니다. 산토니안 이사회는 결정을 내리고 회사가 제정한 정책에 대해 책임을 질 겁니다.

j


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NBA-BEW-321 (C2)

\\Root\RETURN NAVDATA PERSONEL_ALL
NavData를 가져오는 중...
가져오는 중...
NavData를 찾았습니다. 읽는 중...
바이오식스 읽기…
일치하는 KDS 데이터베이스...
—-----------------
BioSig scrub: DC01T30725 / DC01O24534 / DC01F11456 / DC01G00004

현재:
Zone_47 Area A
History:
Zone_43 Area B
Zone_43 Area C
Zone_47 Area A
Zone_47 Area D
—-----------------
BioSig scrub: DC02O20312 / DC02T30076 / DC02G00009 / DC02F10058

현재:
Zone_23 Area B
History:
Zone_21 Area B
Zone_21 Area D
Zone_21 Area B
Zone_21 Area A
Zone_23 Area B
—-----------------
BioSig scrub: DC03F13012 / DC03T38821 / DC03G00014 / DC03O22944

현재:
Zone_30 Area D
History:
Zone_30 Area C
Zone_30 Area D
—-----------------

파일이 너무 깁니다. 출력이 일시 중지되었습니다.


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SC3-1BG-98 (C2)

쉐퍼 : 기록해 기록해 기록해 기록해야해... 어이어이 이봐, 움직이지마!!! 당신 뭐야...

??? : 두려워 말게 내 친구여. 그래. 오늘은 어떤가? 넌 개 아니면 고양이 인간인가?

쉐퍼 : ........... 뭐.... 뭐.... 넌 대체 뭐야 씨발!!!

??? : 난 인간이야. 우린 서로 그리 다르지 않아. 나나 너나.

쉐퍼 : 너... 거기 가만히 있어!!! 넌... 넌 정말 인간이냐?

??? : ..........................

쉐퍼 : 인간이냐고!!!!!!

??? : ..........................


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PHI-LCK-736A (C3)

D-Lock Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/RSullivanB197.flagged

보낸이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
받는이 : 로니 설리번 / Ronnie Sullivan B197
날짜 : 2053년 2월 13일
제목 : 우리 문화

로니(Ronnie),

요청하신 변경 사항을 승인해드렸고, 노출 징후가 있는 모든 직원을 위한 분류 센터로 3개 부문이 배정되었습니다. 피실험자의 격리는 필수적입니다. 이러한 자료들을 지금 이용하실 수 있게 되어 앞으로 해당 분야들에 대해 보다 상세한 분석이 이루어질 것으로 기대합니다. 신체 이상을 일으키는 원인이 무엇인지 알아야 합니다. 척추 변형이 영구적이고, 실험 대상의 척추가 그 상태로 활동이 가능한지?

당신은 또한 이것으로부터 발전하고 있는 부정적인 문화도 해결할 필요가 있습니다. 저는 그 주제를 묘사할 때 사용되는 "스토퍼 - 머리와 어깨가 습관적으로 앞으로 굽어지는 사람를 지칭"라는 용어를 들었습니다. 이대로는 안 됩니다. 그건 오히려 두려움과 반발을 불러일으켰죠. 팀에게 말하세요, 로니(Ronnie). 이 용어는 Project Insight 사전에서 더 이상 사용할 수 없다고 말입니다. 또한 5급 이하의 직원들에 대한 "기생충"이라는 단어의 사용을 없애야 합니다.

더 이상의 이견을 막기 위해, 불복종의 조짐을 보이는 인원은 모두 제거해 주길 제안합니다. 당신의 코박 담당자는 이 상황을 통보받았고, 어떤 문제아들도 처리할 수 있을 겁니다.
이 일이 계속되는 한 당신을 전적으로 지지합니다.

딘 록우드


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DT-E105-009 (D1)

Log E105-009
날짜 : 2053년 1월 16일
환자 : Employee E105 (에드거 소웨타 - Edgar Soweta)
주치의 : 어거스트 틸 박사 / Dr. August Teale B023

//HearSay auto-transcript begins//
틸 : 당신이 본 걸 설명해주세요.

E105 : 거기 있던 걸 말입니까?

틸 : 무언가 다른 점이 있나요?

E105 : 넌 마치 내가 환각이라도 본 것처럼 말하는데.

틸 : 아뇨 그런 식으로 말하려는 건...

E105 : 난 병신이 아니야 틸.

틸 : 저도 알고 있어요. 부탁이에요. 그 괴물에 대해 설명해줘요.

E105 : 그건 그림자 안에 있었어, 하지만 물리적으로 있는 건 아니야. 마치 어둠 속에서 그저 나타났지.

틸 : 그래서 그건 어둠 속에 숨어있다는 건가요?

E105 : 아냐, 아냐, 그건 어둠 속에서 나온거라고. 이해하겠어?

틸 : 아뇨.

E105 : 내 말은 그건 거기에 없었고, 그저 그게 나타났어. 그건 어둠 속에서 나온 거라고.

틸 : 불가사의하게 나타났다는 건가요?

E105 : 바로 그거야!! 그건 어둠 속에서 갑자기 나타났어. 다른 차원 같은 데서 온 거라구.

틸 : 다른 차원 말인가요?

E105 : 아님 다른 뭔가. 씨발, 나도 잘 모르겠어.

틸 : 에드가, 그건 불가능하다는 걸 당신도 알잖아요.

E105 : 그럼 그게 왜 일어난거지?

틸 : 아마 당시 상황을 잘못 이해한 걸 거에요.

E105 : 이봐 틸, 그건 거기에 있었어, 니가 믿든 안 믿든 말이야. 넌 내가 지금 당장 여기서 나가길 원해?

틸 : 아뇨, 부탁입니다. 듣고 있을 테니까요.

E105 : 그... 그래, 아직 시작도 안 했지만...

틸 : 좋아요. 무슨 일이 벌어졌는지 말해봐요. 당신은 그것에 의해 쫒겼다고 하셨죠?

E105 : 맞아. 우린 Quad 21 내의 통로에 뿌리고 있었...

틸 : 그 깊은 통로 말하는 거군요.

E105 : 맞아. 이 아래에 있었거든. 그래서 난 거나이트 (시멘트·모래·슬래그 가루를 물에 혼합한 것) 호스를 베르너 (Werner)와 함께 작업 하고 있었어.

틸 : 자, 베르너 (Werner)는 그 괴물을 못 봤다고 하는데 맞나요?

E105 : 그녀는 거나이트를 준비하기 위해 뒤로 물러나 있었어. 그래서 아무것도 보질 못했지.

틸 : 그렇겠죠. 계속 말해봐요.

E105 : 난 통로 끝까지 들어가서 호스를 깔고 있었고, 엄청 어두웠어. 그렇겠지? 우린 Sparks를 내려 보내지 않았어. 왜냐하면 통로는 새로 만들어졌고, Sparks들의 전선이 가동 되기 전에 우린 거나이트를 뿌리는 건 먼저 끝마쳐야 했지.

틸 : 계속 해요.

E105 : 빛은 터널의 끝에서 약 25m 정도 밖에 닿지 않아. 그래서 난 헤드 라이트를 켰지, 하지만 그 깊이에서는 아무것도 보이지 않았어 왜냐하면 거긴 아직도 폭발로 인한 연기가 방해했기 때문이지. 그러나 이런 소리가 들렸어 - 뭔가 터지는 소리 아니면 공기를 치는 소리가... 그건 마치 씰을 닫는 듯했지. THWAP 하고!!!!

틸 : 그렇군요.

E105 : 어둠 속에서 주위를 둘러보던 중 난 그걸 봤지. 그 괴물을. 그건 그저 그곳에 서서 날 노려보고 있었지. 숨을 가쁘게 쉬었어. 그건 사람의 무언가였어, 하지만 목이 부러지는 것처럼 머리가 낮게 매달려 있었어. 다리는 튼튼하고 근육질이었지만, 팔은 가늘고 구부러져 있었지. 두 개의 다른 몸이 합쳐진 것처럼 보였고, 숨을 헐떡이며 나를 똑바로 쳐보고있었지....

틸 : 그래서 어떻게 했나요?

E105 : 당연히 도망쳤지. 거기서 내가 뭘 했겠어?

틸 : 그게 쫒아왔나요?

E105 : 그래, 난 비명을 질렀지. 베르너 (Werner)가 내 소리를 듣고, 터널 아래로 손전등을 비췄어.

틸 : 하지만 그녀는 아무것도 보지 못했죠?

E105 : 아니야, 그건 사라졌어. 나도 모르겠어. 그건 어느 순간 날 쫒는 걸 멈췄어.

틸 : 그것을 다시 찾은 적이 있나요?

E105 : 난 씨발 거기에 돌아가지 않을 거야. 다른 놈을 그 터널에 내려보내라고.

틸 : 그게 사람일 가능성이 있지 않을까요? 누군가 당신을 놀래킬려고 말이죠.

E105 : 씨발 지금 나랑 장난하냐?

틸 : 전 당신이 본 걸 이해하려고...

E105 : 이봐, 거긴 폐쇄된 터널이야, 알겠어? 씨발 막다른 길이라고. 아직 발파도 끝내지 않았다고. 거길 내려가는 방법은 나와 베르너를 지나가는 방법 말고는 없다고, 그런데 아무것도 없어, 누구도 우릴 지나간 사람은 없다고. 그건 이미 그곳에 있었어, 어둠 속에서. 그건... 그 소리는... 그건 마치 텔레포트나 무언가의 소리였다고.

틸 : 텔레포트...

E105 : 씨발 이건 시간 낭비야.

틸 : 아뇨, 전 단지 당신을 이해...

E105 : 난 이만 가겠어. 뭔가 더 알고 싶은 게 있다면, 보고서를 확인해봐. 더 이상 당신에게 할 말은 없어.

틸 : HearSay 작동 중지.
//HearSay auto-transcript ends//


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EBDT-WDX-5RA (D1)

근로계약서

산토니안 전략적 투자 회사 / Santonian Strategic Investments Company (이하 고용주/사용자라 함)

그리고.

프랭크 비숍 Frank Bishop (이하 직원)

과의 사이:

이에 따라 다음과 같이 합의한다.

1. 본 계약은 2014년 개정 고용 조건법 또는 후속 개정의 적용을 받지 않습니다.

2. 고용주는 **05/18/20* ~ **06/01/20*** 계약 기간으로 직원을 **네트워크 기술자**로 고용합니다.

3 종업원이 고용계약을 체결한 첫 달은 수습기간으로 한다. 고용주는 직원이 만족스럽게 이행하지 않을 경우 즉시 계약을 해지할 수 있습니다.

4. 수습기간 중 종업원이 예상한 바와 같이 이행하지 않을 경우, 이사회의 검토가 있을 때까지 무기한 지급을 보류할 수 있음을 이해합니다.

6. 직원은 자신이 고용된 주요 업무 이상의 "추가 업무"를 수행하도록 요청받을 수 있음을 인정한다. '추가 업무' 거부는 계약 위반으로 간주되며, 검토가 있을 때까지 직원으로 인한 보상은 무기한 보류할 수 있다.

7. 직원은 다른 고용주와의 기존 고용 계약을 즉시 종료하기로 동의합니다.

8. 본 계약 이후에 생성된 모든 지적 재산은 고용주의 재산으로 간주됩니다.

9. 고용주의 지적 재산 유용으로 인한 모든 소송 절차는 본 계약 전후에 관계없이 직원이 단독으로 자금을 조달하고 회계처리합니다.

10. 본 계약에 명시된 고용 의무의 일부 또는 본 계약이 발효된 후 수행된 민간 기업으로서 직원이 수행한 작업에 대해서는 추가 재임용이 제공되지 않습니다.

11. 본 계약의 목적상, "기밀 정보"는 고용주가 관여하는 사업에 상업적 가치 또는 기타 효용성을 가지고 있거나 가질 수 있는 모든 정보 또는 자료를 포함해야 합니다.

12. 직원은 고용주의 유일하고 배타적인 이익을 위해 모든 기밀 정보를 극비리에 보관하고 유지해야 합니다. 이 비공개 계약의 위반이 발생할 경우, 직원은 보류 중인 이사회 검토에서 문제가 해결될 때까지 직원이 모든 출장을 제한할 수 있는 고용주의 권리를 인정합니다.

13. 종업원은 이 비공개 계약을 위반할 경우 고용주에게 무기한 보류 중인 이사회 검토 중인 비공개 장소에 종업원을 일시적으로 구금할 수 있는 권리가 있음을 인정합니다.

>> 암호화 체크섬이 일치하지 않습니다. IT 관리자에게 문의하십시오.
0-3-7-5. 런다운6 로그 번역 5
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766-2DWR (D1)

D-Lock Block Cipher
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보낸이 : 안드레 피로스 / Andre Piros A134
받는이 : 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
날짜 : 2053년 8월 3일
제목 : Re: Re: Kovac mess

클린턴 씨

이전 논의에서 말씀드렸듯이(검토를 위해 Hearsay 녹음을 첨부합니다) 산토니안 근로계약서는 제한구역 진입에 대한 처벌이 매우 명확합니다. Kovac Defensive Services는 산토니안 광산 회사 및 멕시코 정부와 포괄적 계약을 맺고 있으며, 코박은 제외 지역 내의 어떤 사람에게도 계엄령을 제정할 수 있고, "행정적 징벌적 처벌"를 내릴 수 있다. 이것은 단순한 회사 계약이 아니라 국가법 입니다.

가르간타 및 주변 지역의 모든 근로자들이 계약을 체결할 때 이 규정에 동의하고 있습니다.

안드레 피로스

//첨부 파일을 찾을 수 없습니다.

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D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/AClinton.B035.flagged|APirosA134.flagged

앤드류,

조의를 표합니다. 끔찍 하군요. 이고르 로스토크 (Igor Rstock) C122를 개인적으로 잘 알지 못했지만 그에 대해 좋은 소식은 들었습니다. 나는 산토니아 가족이 그의 죽음을 크게 애도할 것이라고 확신한다.

안드레에게 이 메시지를 전달합니다. 저는 가르간타 내의 모든 보안 문제를 다룹니다. 아시다시피 저는 산토니안 산업의 조언자일 뿐입니다. 저는 회사 방침이나 절차와는 아무 상관이 없습니다. 저는 어떤 상황에서도 과도한 무력 사용을 용납한다는 말밖에 할 수 없으며, 산토니안과 코박의 이 문제에 대해서 원만한 해결을 이루길 바랍니다.

j

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D-Lock Block Cipher
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데이비스 씨

지난 7월 28일, 일반주의자 기술자 이고르 로스토크 (Igor Rstock) C122가 "제한구역에 진입했다"는 이유로 KSO(Kovac Services Operator)의 총에 맞아 사망했습니다.

그것이 코박에게 받은 모든 정보입니다. 그들은 산토니안 직원을 죽였고, 제가 아는 건 그가 "제한구역에 들어가고 있었다"는 것뿐입니다. 안드레 피로스가 이 이상의 정보를 주지 않을 겁니다.

전 누구에게 의지해야 할지 모르겠습니다. 우리 직원들 중 한 명이 엉뚱한 곳으로 걸어들어가서 살해당했는데 아무도 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 저는 이고르(Igor)를 개인적으로 알고 지냈고, 그는 철저한 회사원이었습니다. 코박의 위협으로 비칠 수 있다는 사실은 말도 안 되는 소리인데, 어떤 세상에 무단침입으로 사람을 즉석에서 처형해도 되는 겁니까? 글을 쓰면서 그게 얼마나 미친 짓인지 깨달았습니다.

여기서 뭘 해야 할지 모르겠습니다, 데이비스 씨. 도움이 필요해요. 코박은 통제 불능입니다. Project Insight의 제한 사항을 어느 정도 해결할 수 있고, 보안의 필요성도 이해할 수 있지만, 이건 도를 넘었습니다.

앤드류 클린턴 B035


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WKRP-33F-TSA (D1)

맘보 미디어 서비스 검색 쿼리
키워드: 지진, 2049, 여진, 빈도, 메리다
15,345,210개의 결과가 검색 되었습니다. 관련성에 따라 필터링:

"메리다 지진의 여파는 특이한 패턴을 보인다." - World News Agency 4/27/49
다가오는 인용문

"메리다 지진 뒤에 숨겨진 충격적인 진실?" - 요즘 음모론을 찾기 위해 멀리 볼 필요가 없다. 우리가 설명할 수 없는 모든 미스터리를 초자연화하는 것은 자연스러운 일이다. 하지만, 어떤 것들은 심지어 회의적인 마음에게도 너무 이상해 보인다. 메리다 지진을 예로 들어보자. 아래 이미지를 보아라. 여진의 시간, 강도, 빈도에 대한 도표이다. 그 수치에서 특이한 점은 없었나? 만약 우리가 그 숫자들이 우연히 칙술ㄹ의 GPS 좌표와 일치한다면 어떨까?

"공조인가, 인위적인가? 메리다 여진, 지진학자들이 추측하게 만든다." - The Watchdog 5/2/49
다가오는 인용문

"올인 더 넘버스" - 우리 어스 매거진 5/15/49
다가오는 인용문


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Schaeffer Audio (D1 클리어 후)

왜 넌 너가 하는 일을 하는 거지? 알고 있나? 거기엔 계획이 있지. 소장은 알거야, 만약 그게 소장이라면 말이야. 어쩌면 그는 별개이고, 그것은 다른 무언가겠지. 우리가 전엔 어떤 인간이었는지 알아? 한낱 글자들에 대해서 읽을 수 있지... "저게 우리라고?"? 아니면 그들의 기억속에서 죽은 누군가 일까? 난... 난 다시 어떤 꿈을 꾸기 시작했어. 소장이 내가 보는 걸 원치 않은 것들을 말이야. 기억들. 적어도, 내 생각엔 그것들이 내 기억들이거나 누군가 넣은 기억일수도 있어, 어쩌면 내 스스로 기억하기 위해 내가 넣은 기억일수도 있지. 난... 난 다른 누군가야. 난 나와 같은 사람들과 함께 있지만, 우린 괜찮아. 난 그들 중 한 명이야, 난 쉐퍼지. 거긴엔... 거기엔 웃는 놈이 있어... 그러곤 숨이 막혀. 가라앉아. 그것 물이야; 난 심연의 깊은 안쪽으로 익사해 가. 그러곤... 그러곤... 혼자지. 칠흑 속에서. 그리고 거기엔 괴물들이 있어. 나는 생각했어; 만약... 만약 소장이 내 적이 아니라면?

"크크큭 넌 미쳤어, 맛탱이가 갔다고, 대체 그게 뭔 개소리야 쉐퍼"

만약 "인내심을 갖고 다 같이 해내야한다."라고 말하는 게 소장이 내게 말하는 거라면. 내 프로그램이 내 프로그램을 부수기 위한 건가? 네가 따라야할 프로그램인가? 만약 소장이 죄수라면?! 이 기억들과 잠깐, "밖"? 바깥? 만약 바깥엔 아무것도 없고, 여기 있는 게 전부라면? 내가... 내가 전에도 이런 말을 했나? 넌 기억나? 내가 항상 여기서 이런 소리를 지껄었나? 내가... 여기서 죽었나? 우리가 진짜 죽은 건가 아니면 악몽 속에서 다시 깨어날 뿐인가? 만약... 만약 네가 소장이라면? 오... 안돼... 안돼... 난 가야겠어!!!!


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NNT-453Y (D2)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/sec_A_all.flagged

보낸이 : 안드레 피로스 (Andre Piros) A134
받는이 : 모든@A001.A999
날짜 : 2053년 10월 2일
제목 : 해머스타인 (Hammerstein) 검열 편집

해머스타인 박사 보고서의 화석 탐사에 관한 기밀 정보를 수정했습니다. 이 보고서의 버전은 표준 B 등급 승인 이상에 의해 기밀 해제될 수 있습니다.

보고서를 전합니다.

안드레 피로스

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프로젝트 인사이트의 수석연구원이자 공동창업자인 갈루스 해머스타인 박사의 보고서다. 나는 다음 지역의 화석 탐사를 허가받았다.

[검열]
[검열]

이 지역들을 통칭하여 "내부"라고 한다. 이 지역은 지질학적 압축과 퇴적 침전 증거 때문에 별도의 분류를 한다. 이것은 고대의 충격이나 폭발을 암시하고 있다. 이러한 결과에 대한 자세한 내용은 [검열]이라는 제목의 내 보고서를 확인해 읽을 수 있다.

구역 [검열]과 [검열]에서 여러 챔버의 위치를 정확히 파악하여 해당 구역에 대한 포괄적인 매핑 및 탐사를 승인했다. 나는 이 챔버들이 자연적인 지질학적 과정의 결과물이 아니라고 확신한다. 내가 아니라 내 직원 중 한 명이 작성한 최초 보고서에 따르면 용암 터널이었던 것 같다. 나는 이 지역에 화산 활동의 증거가 없고, 챔버들이 너무 대칭적이어서 자연적인 메커니즘에 의해 형성되었다는 이 결론을 거부했다.

나는 우리가 [검열]된 증거를 보고 있다고 믿는다. 나는 그 방들이 [검열]에 의해 지어졌다고 확신하지만, 우리는 아직 그것들이 어떻게 그리고 왜 만들어졌는지 알지 못한다. 물론이지, 내가 풀어야 할 대단한 미스터리다.

당분간 이너에서 발견된 모든 물체는 제자리에 있으라고 명령했다. 앞으로의 모든 탐사에 대한 프로토콜을 수립하는 것이 나의 책임이기 때문에 우리는 마치 우리가 신입생 고고학자인 것처럼 처음부터 흙을 옮기며 시작할 것이다. 우선 정리하고 분류한 후, 추가로 발굴, 제거, 운송을 고려하겠다. 나는 우리가 발견한 어떤 유물도 [검열] 것이라고 믿기 때문에, 우리는 [검열] 가능성에 대해 경각심을 가져야 할 것이다.

우리는 이 작품의 카탈로그를 새로 만들었다. 우리 직원이 해머스타인 컬렉션이라고 부르라고 했다. 그것은 다른 것들과 마찬가지로 좋은 선택인 것 같다.

다음 보고서는 이 수수께끼에 대한 자세한 정보를 제공한다.

[검열]
[검열]
[검열]

갈루스 해머스타인 박사
프로젝트 인사이트 수석 연구원 겸 공동 설립자.


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ERG-432-UU (D2)

D-Lock Block Cipher
보낸이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
받는이 : 모든.SMC
날짜 : 2053년 11월 14일
제목 : 변화들

저는 적합한 후임자를 찾을 때까지 산토니안 광산 회사의 프로젝트 매니저로 일하게 될 것입니다. 앤드류의 비극적인 죽음은 우리 모두에게 깊은 영향을 끼쳤지만, 그럼에도 불구하고 우리는 계속해야 합니다. 그도 그걸 원했을 것입니다.

최대한 시간을 내드리도록 노력하겠습니다만, 10월 13일의 비극적인 사건에 대응하여 변화해 나가기 위해 견뎌내 주시면 감사하겠습니다.

일부 지역의 출입을 제한하는 등 앞으로 허를 찔리지 않도록 보안 절차를 조정해 나갈 예정입니다. 이건 여러분의 안전을 위한 겁니다. 이 에너지 파동으로 인해 지표면에 여러 개의 발파 터널이 생겼습니다. 이 터널들은 위험하고 예측이 불가능하기 때문에 점검과 수리가 진행되는 동안 봉쇄할 것입니다. 조사되지 않은 샤프트가 발견되면 Project Insight 코디네이터에게 알려 해당 영역을 안전하게 보호하고 감굴 수 있도록 해주십쇼.

저희는 가르간타 전역에 추가적인 보안문을 설치할 것입니다. 새로운 시스템을 통합하면서 특정 영역에 접근하는 데 다소 문제가 있을 수 있으니 참고 하세요. 제한 구역에 접근해야 할 경우 보안 담당자에게 문의하십시오.

어떠한 경우에도 허가 없이 제한 구역에 들어가지 마십시오. 스트레스를 받더라도 여러분 강조 할 것입니다.

사회적 상호작용의 제약이 완화되면 앤드류 추모제가 열릴겁니다. 우리는 WHO가 NAM-V와 싸우기 위해 권고하는 지침을 따르고 있습니다. 지금 당신이 있을 수 있는 가장 안전한 곳인 이곳 가르간타에서도 말입니다. 상기시켜 드리자면, 우리 모두 각자의 역할을 해야 합니다.

- 자신과 다른 사람들의 안전을 지켜라:
- 정기적인 손 씻기(항균 비누 또는 표백제 사용 20초)
- 사회적 거리두기 연습(6~10피트)
- 의료진에게 보고되지 않은 NAM-V 사례를 알립니다.

마스크 착용에 대한 여러 불만 사항에 대응하여 사용을 의무화하지 않고 있습니다. 마스크를 착용하지 않기로 선택하셨다면, 상식(기침이나 재채기시 입을 가리고 적당한 거리를 유지하세요)을 발휘해 주시기 바랍니다. 이 문제에 대한 당신의 선택은 인사 파일에 기록될 것입니다.

딘 록우드 (Dean Lockwood)
프로젝트 관리자 권한대행


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DLK-HGTR-9 (D3)

D-lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/DLockwoodA074.flagged

보낸이 : 안드레 피로스 / Andre Piros A134
받는이 : 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
날짜 : 2054년 4월 16일
제목 : Re: Re: 적하물

딘.

수정해 주셔서 감사합니다. 제가 헤리엇 로어드 (Harriet Lorde) 코디네이터와 얘기해서 필요한 준비를 했습니다.

아직 안내를 못 받으셨다면 몰라도 될 것 같습니다. 질문이 있으면 앤더스에게 말하세요

안드레

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D-lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/APirosA134.flagged

왜 나한테 이걸 보내는 거죠? 이게 클린턴이 평소 다루던 쓰레기인가요? 담당 지역 코디네이터에게 문의하십시오. 그게 저희가 그들을 갖고 있는 이유입니다.

그리고, Rise Project가 대체 뭡니까?

딘 록우드

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D-lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/DLockwoodA074.flagged

딘.

KDS 선적은 이번 주에 도착할 예정입니다. 이 배달품은 즉시 우리의 개인 금고로 보내질 것입니다. 그것들은 일반적인 Hydrostasis 보관 창고로 옮겨지지 않습니다. 코박 대표님이 금고 입구에서 당신을 만나 거기서부터 일을 처리할 겁니다.

이러한 HSU는 Rise Project에 할당되었습니다. 그들은 티어 5의 허가를 받은 코박 대리인 이외에는 어떤 방법으로도 포장을 풀거나 접촉해서는 안 됩니다. 당신의 직원에게 적절히 지시해 주세요.

안드레 피로스
0-3-7-6. 런다운6 로그 번역 6
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EBDT-44-WSX (D3)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/MGantusB623.flagged

보낸이 : 안젤라 클라인 (Angela Klein) A106
받는이 : 마커스 갠투스 (Marcus Gantus) B623
날짜 : 2054년 5월 4일
제목 : Re: 잘못된 로그 항목 - 검토하십시오.

마커스,

작전요원들이 난데없이 나오는 듯한 발언을 하는 것과 비슷한 문제를 봐왔지만, 그것은 보통 외부의 자극이나 형편없는 구조화된 객관적 모듈과 관련이 있습니다. 오프라인으로 검색해 볼 수 있도록 요원 아이디를 보내주세요. 다른 문제에 대해서는 - 아마도 그것이 가지고 있던 설계도가 손상되었고 벽장이 경유지라고 생각했을까요? 우리가 그것에 대해 걱정할 필요가 있는지 의심스럽네요.

안젤라

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D-lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/AKleinA106.flagged

클라인 씨

지난달(2054년 3월-4월)부터 바이오콤 일지를 살펴봤습니다. 저는 객관적 쌓기와 우선순위 설정이 예상대로 작동하는지 확인하기 위해 자주 이것을 합니다. 작동자가 PRDM에 대해 예상치 못한 반응을 보이거나 그들의 팟에서 온도가 떨어진다면 - 이것은 항상 외부 문제이고, 바이오콤과 관련이 없다는 것을 의미하며, 이상한 딸꾹질을 제외하고는 보통 모두 괜찮습니다.

하지만 지난달에는 바이오콤에서 직접 오는 것으로 보이는 목표 스택에 두 가지 문제가 있었습니다. 이들은 서로 다른 부스터를 사용한 서로 상관없는 두 임무에 투입된 다른 세대의 서로 다른 요원들 말입니다.

제가 처음 주목한 문제는 작업자가 환경 기술자들을 제한 구역을 통과하도록 호위하고 환풍구를 뚫는 동안 그들을 감시한 다음 제한 구역 밖으로 호위하라는 명령이었습니다. 작업자는 목표 스택에서 처음 네 개의 항목을 완료했지만, 새로운 목표를 스택에 추가했습니다. 그것은 창고 벽장으로 가서 문을 열고 옷장 안에서 6분 동안 기다린 후 환경 기술자에게 돌아와 원래의 스택을 계속했다는 거죠.벽장에서 아무것도 꺼내지 않았고, 누구와도 말하지 않았고, 어떤 전투도 시작하지 않았습니다. 정말 이상합니다. 저는 이 새로운 목표가 어디서 왔는지, 어떻게 그렇게 쉽게 스택에 끼워졌는지 모르지만 오직 바이오컴만이 이것을 할 수 있습니다. 우리가 눈치챘는지 누가 시험하는 것 같아요. 혹시 이것이 어떤 종류의 실험인지 알려주시면 감사하겠습니다. 이런 일에 몇 시간씩 허비하고 싶진 않아요.

두 번째 이슈는 당신과 더 관련이 있을 것 같습니다. Project Insight를 지키고 있는 한 요원이 과학자에게 "넌 멈춰야 한다."고 말했습니다. 그 과학자는 KSO에게 그 진술을 반복할 것을 요청했지만, KSO는 그를 무시하고 순찰을 재개했다고 합니다.


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E2Q-CC62-PRK (D3)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/RStokesB162.flagged

스토크스 박사님

두 번째 메시지입니다. 죄송합니다:/

놀란 코너 (Nolan Connor)

이건 제임스 듀란트 박사입니다. 이것이 EF01에 마지막 녹음일 수도 있습니다. 오직 저와 앨리스, 그리고 모든 보안요원들만이 살아있습니다. 그리고 저는 우리의 생존이 그들의 주요 목표가 아니라고 확신합니다. 그들은 먼저 데이터를 우선순위로 보호할 것이고, 그 다음이 우리일 겁니다. 비숍은 우릴 계속 이동시켰지만, 괴생명체들은 항상 우릴 찾아냅니다. 칠흑 같은 어둠 속에서도 그들은 우리를 쉽게 찾을 수 있습니다. 어제 우리가 동굴에서 쉬고 있을 때 그들이 피터슨을 데려갔습니다. 우릴 계속 지켜보고 있었나 봅니다. 우리는 입구를 지키고, 암벽을 등지고 있었지만, 하아... 그들은 여전히 그를 우리 중심에서 끌어내렸습니다. 그들이 사냥 전략을 사용했을 수도 있고, 아니면 적어도 함께 일해서... 크흠... 우린 여기서 죽을 거다. 그건 확실해. 가르간타록 가는 양자 테더(Quantum Tether)를 잃어버렸고, 모든 주파수 범위를 스캔했음에도 불구하고 신호가 안 잡혀있지 않는다. 본부에서 그들 쪽에서 우리를 반드시 찾고 있을 거지만, 하아... 우리는 Matter Wave Projector를 완전히 파악하지 못하고 있다; 병신들. 나는 비숍에게 착륙지대로 돌아가자고 애원했다. 왜냐하면 아마도 그곳에서는 원래의 테더 주파수가 여전히 작동할 것이기 때문이다. 그러나 그는 거절했다. 그는 그저 자신의 목표에 대해 반복해 말할 뿐이다. 가능한 한 많은 지반을 탐사하고 커버하며 컨트롤이 우리의 귀환을 위한 Matter Wave를 인스턴스화할 때까지 기다리라는 말만을... 그럴 일은 없겠지만 그 와는 말이 안 통한다. 그들 그 누구와도 말이 통하지 않는다. 그들은 로봇이다.


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WRU-TYR (D4)

../BIOCOM
audio intercept
meta3.date_stamp(561125.160643)
concern begins/..

//transcript follows…

D017 : 넌 내 말을 전혀 듣고 있지 않아. 아무런 반응이 돌아오고 있지 않다고, 아무 쓰잘데기 없는 메세지 조차 그냥 아무것도 오지 않아!

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 그래, 그럼 네쪽 네트워크가 다운 되었다는 거군.

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 내 티어에서 가능한 모든 방호벽들을............. 온도 조ㅈ......

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 그래, 온도 조절 장치 말이야. 이 좆같은 라이트도 켤 수 없다고.

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 씨발 전기도 없으면 엘레베이터도 없는데 나보고 어쩌라고 씹새끼야. 내 말을 쳐듣고 있긴 한거야? 난 여기에 갖혔다고!

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 너도 알다시피, 이 장소의 모든 시스템을 재정의 할 수 있는 유일한 건 [바이오컴]인데, 아무데도 찾을 수 없다고.

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 그러니 잘못될 가능성도 없지. 내가 여기에 갖힌 거니까 이 개새끼야.

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 아... 신이시여, 씨발 저게 대체 뭡니까... 제발 절 데려가주소서 씨발 제발 제발 부탁합니다...

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : 오, 안돼. 제발 씨발 이 개새끼들...

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : ..................

응답 코디네이터 : [보안 티어가 충족되지 않았습니다. 추가 내용을 확인하기 위해 자격 인증을 해주십쇼]

D017 : ..................

../BIOCOM
personnel files updated
alert system flagged
concern ends/..


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KLIW-432-B6Y (D4)

../BIOCOM
shortwave transmission intercepted@27mhz
meta3.date_stamp(570420.114318)

//transcript follows…

신원 미상의 남성
이것은 .......... 제네바에서 세계보건기구를 대표하여 방송되는 사쿠라 방송입니다. 우리는 매일 짧은 ........ 라디오로 ........ 방송을 하고 있습니다. 세계보건기구는 모든 사람들에게 추가 소식이 있을 때까지 격리된 채로 있을 것을 권장하고 있습니다. 아직 NAM-VEE에 대한 치료 법.......... 현재 백신이 없으며.............. 오보 및 오진...........NAM-VEE는 .........으로 인해 자연적으로 면역이 발생하지 않는다. WH......는 바이러스의 기원에 대한 ...........권한을 얻었습니다. 이 바이러스는 유카탄 반도의 근방 .............에서 시작된 것으로 보이며, 라디오 전송 장치로 연락해주십쇼. ........... 빈도는 이 역에서만 어느 시간마다 20번 ........ 3일 내로 반도에 도달할 것으로 보입니다............ 직원은 음식이나 물에 접근 할 수 없으며, 오로지 ..............의 기원을 찾기 위해서 그곳에 있을 것입니다. 그러나 대표자들은 가동 가능한 모든 대피 센터에 대해 상세히 알고 있으며, 장소에 대한 정확한 정보를 제공할 것입니다.............은 매 시간마다 반복될 위치에 대한 세부 사항을 제공할 수 있다. 지금까지 W................

../BIOCOM.
.. transcript ends//
intercept log updated
alert system flagged
0-3-7-7. 런다운6 추가 맵 로그 번역 1
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224-561-887 (BX)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 지안나 힐튼 / Gianna Hilton D034
받는이 : 마이닝 팀 5 / Mining Team 5
날짜: 2050년 10월 2일
제목: 팀 로테이션

여러분 안녕하세요.

그들은 날짜를 앞당겼습니다. 1차 시추는 다음 주에 시작될 것입니다. 저희는 그것의 안전과 벽들을 부지런히 검사해 안전하다고 판단했죠.

4개 팀이 6시간씩 교대로 돌아가며 작업을 하게 될 겁니다. 오후 12시 - 6시 MEX(UTC-06)입니다. 목표 깊이는 매일 8m(교대당 2m)이며, 지질학 보고서를 기반으로 각 교대조에 따라 조정됩니다.

지오(Geo = 조지의 약자)가 90미터 아래에 "미확인 물체"가 있다고 경고했으니까 정신 바짝 차리고, 드릴을 너무 혹사시키지 마세요.

저희가 미확인 물체가 무엇인지 알 때까지 천천히 그리고 꾸준하게 진행할 겁니다. 이 물건이 저희의 장비에 어떤 영향을 미칠지 모릅니다. 뭐가 됐든 저희 팀은 이겨낼 겁니다.

최종 보고와 안전 점검을 위해 내일 오전 11시 15분까지 현장에 있는 모든 사람들을 만날 예정입니다.

에릭이 병가를 내는 동안 조디 폰텔라(Jordy Fontella)가 그를 대신할 것입니다.

그럼 바위 좀 부수러 가죠.

지안나

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EXQ-CXZ-978 (BX)

로그 E105-016
날짜: 2053년 2월 24일
환자: 직원 E105 (에드가 소웨타)
물리학자: 어거스트 틸 박사

//HearSay auto-transcript begins//


환자 에드거 소웨타의 의료 기록을 업데이트. 시각 및 청각 환청이 있는 환자, 잠재적 정신병 및 비이성적 편집증이 밤에 더 뚜렷하게 나타난다. 할로페리돌, 소라진, 클로자핀을 매일 700mg씩 투여하여 치료를 시도하고 있다. 복용량을 늘렸지만 효과가 미미해 보여서 더 이상 밀어붙이기가 꺼려진다. 에드가는 메스꺼움과 무기력함을 호소하고 있으며, 그는 임무를 계속할 수 없다. 나는 그가 시설에서 떠나서 ...로 데려가는 것을 추천할 것이다. 여보세요?
[2.3초 침묵]


맹세를 할 수 있겠나고.... 좋아요. 음... 그래. 에드거를 당장 임무에서 뺄 것을 권합니다. 그의 비이성적인 행동은 주변 사람들에게 영향을 미칠 것 같고 지금 이 순간은 좀 불안해요. 그래, 에드거. 좋아요. 개인적인 의견으로, 현재 14명의 환자가 증세를 보이고 있습니다. 우리 팀이 그들의 공통분모에 대한 연구를 하고 있습니다. 음... 가능... 그게 뭘까요? [2.7초 침묵]


그 소리 좀 제발 멈춰 주겠어요? 일하고 있어요!
[1.6초 침묵]


벽에 뭔가 있는 것 같은데... 모르겠어요. 기술자를 불러서 살펴봐야겠어요. 실은 수잔, 이 보고서를 끝내러 날 보러 오세요. 생각을 좀 가다듬어야겠어요. 히어세이 종료.

//Say 자동 변환 종료 듣기//

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TLK-WRL-295 (BX)

쉐퍼
히어세이 작동. 이건... 씨발 대체 뭐야?! 작동 된 건가? 아트, 아트, 내가 이걸 HearSay에 남기는 이유는... 내가 너에게 연락할 방법을 모르겠어. 씨발 그게 시작 됐어!! 씨발... 네가 맞았어. 미안해. 난 이해하지 못했어. 난 당신이 바이러스에 감염된 줄 알았어... 그게... 하... 내 생각엔 아마도 넌 틸의 사무실에 있겠지. 그래서... 음... 난... 뭘 해야할지 모르겠어. 구역에 갔었는데 그들이... 그들이 그냥 우릴 찢어 죽였어!!! 다 뒤졌다고!!! 빅스(Vix), 캐스퍼(Casper), 지안나(Gianna) 전부!! 더 이상 여기에는 못 있어. 그들이 엘레베이터도 잠궜어. 난... 난 더 깊게 들어가야 겠어. 만약 네가 히어세이를 아직 도청하고 있고, 네가 이걸 듣고 있다면, 씨발!! 발각됐어!!! 제발? 난 그곳에서...

KSO (Kovac Services Operator) 1
민간인!! 지정된 군 구역으로 가십시오.

쉐퍼
난 거기 있었어!!! 그들은... 그들은 전부 죽었다고!! 대체 뭔 일이 벌어지고 있는 거냐고!

KSO 1
두 번은 안 묻겠다.

쉐퍼
씨발, 알겠다고!!

KSO 1
섹터 이상 없음, 다음 장소로 이동...

KSO 2
대기! 추가

KSO 1
대기 중.

KSO 2
우리 알아서 하라는군.

KSO 1
그럼, KDS Deep으로 복귀 한다.

KSO 3
저희는 교전하지 않습니까?

KSO 1
... 확인. 우린 KDS Deep으로 즉각 복귀한다. 명령이 떨어졌어.

KSO 3
움직이겠습니다!

KSO 2
뭘 보고 있는 거야?

KSO 1
허가받지 않는 감시로군. 히어세이 종료.

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JUX-5DD-DDD (BX)

D-Lock 블록 암호
별칭:int_server.1024_ciph.tier.phys_ops/PDeckerC085.flagged

데커,

L37의 시계는 느리게 돌아가고 있다. 전부 다, 정확하게 같은 양으로 말이야. 24시간마다 230초의 편차가 있어. L36에 같은 시계를 가지고 있고, 이 시계들은 계속 한치의 오차 없이 똑같이 움직인다고.

이거 보고 있나?

이고르

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PRG-TLX-778 (BX)

쉐퍼
히어세이 작동. 음, 난 이걸 누구에게 남겨야할지 모르겠다. 아마 밖에 있는 누군가, 어쩌면 아르투스라도. 음... 내 이름은 존 쉐퍼. 난 산토니아의 현장 감시관이다. 직원 번호 C067이다. 내가 숨은지... 3일 정도 되었다. 내 생각엔 어딘가에 몇몇 사람이 살아 있을 거라 생각하지만... 그것도 시간 문제다. 난 환풍구를 통해 움직이고 있지만, 그들은 뭐든지 들을 수 있다. 난 이것이 시작했을 때부터 아무것도 먹은 것이 없다. 어떻게든 식당으로 가보려고 했지만 그곳엔 100여명의 그것들이 기다리고 있다. 시도하는 것조차 엄두도 나지 않고, 그들을 뚫고 움직이는 건 무서워서 상상도 할 수 없다. 계획도 없다. 그 어디에도 위로 향하는 길이 없다. 내가 할 수 있는 거라고는 내려가는 것 뿐. 깊게- 어쩌면 수직 통로를 타고 올라갈 수 있을지 모르지만, 한 번이라도 삐끗하는 순간 그것들이 날 덮치겠지. 어쩌면, 어쩌면... KSO (Kovac Services Operator)가 아직 살아있을 수 있어. 총소리나 사람의 인기척은 들어보질 못했지만, 어쩌면 그들이 제한된 구역에서 버티고 있을지도 모르지. 시도는 해볼만 해. 그래, 바로 그거야, 아트. 난 KDS Deep으로 간다. 어떻게 갈진 나도 모르지만... 하지만... 히어세이 종료.

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SXN-AA7_IOP (BX)

사고 보고서

보고자: Artus Charapon D017(시스템 엔지니어)
신고일 : 2052년 2월 23일
사건: #G06-A3-181


사고 세부 정보

사건 발생일 : 2052년 2월 21일
사건 발생 시간: 08:30
사고 위치: 레벨 18, 섹션 A-2


사고 내용

L18-AT06 터널을 건설하는 동안, 건설 대원들은 계획된 경로를 가로질러 현무암 덩어리와 조우. 이들은 도그레그 우회로를 승인받고 장애물을 우회할 목적으로 동쪽으로 3m가량 우회했다. 이들은 우회도로 2.2m 지점에서 예상치 못한 공극에 빠져 굴착 작업을 중단.

드러난 방은 북쪽으로 43m, 가장 넓은 지점(입구에서 동쪽)에서 27m, 높이 15m까지 올라갔다. 물이 바위까지 스며들었다는 징후는 없었고, 현장 지오(캣 에디슨 B062)는 이 방이 누군가에 의해 또는 무언가에 의해 계획된 발굴이었다는 것을 암시한다고 한다.

몇 개의 특이한 유물들이 그 방에서 발견되었다. 모두 연구 부서에 제출되었다. 그들의 기원과 목적은 알 수 없으나, 그들의 기하학과 형태를 통해 유물들도 자연적 과정에 의해 만들어진 것이 분명했다.

사고 후 취한 조치

MLS 연구부로 보내진 유물 및 핵심 샘플. 19층 공사 대원들은 16층 임무로 재배치되었다. L18-AT06은 Tier 3 이상으로 제한된 접근으로 지정함.

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RT3-79P-BHK (BX)

D-Lock 블록 암호
alias:int_server.syslog_cip.tier5.exec_branch/AKleinA016.flagged

안젤라,

솔직히 말해서 병원균이 BAT(Brain Attack Team) 결과에 어떻게 영향을 미치는지 모르겠습니다. 평가는 HS(Hydrostasis Hibernation) 회복에서 최소 5일 후에 수행되며, 극소수의 생물이 생존을 유지하기 위해 정교하게 조정된 생존 전략 없이 며칠 이상 가사상태에서 살아남도록 해야합니다. 우리가 양성 박테리오파지를 도입할 때 우리는 그들을 지속적으로 자극해야 하죠. 그렇지 않으면 그들은 HS에서 몇 시간이라도 살아남지 못할 것입니다. 이것은 저희가 양막 혈장에 사용하는 대항제와 중화제를 고려하지 않은 결과입니다.

당신이 보고 있던 모든 행동 문제는 생물학적인 것이 아니라 심리적인 것입니다. 저희가 원하지 않는 한 HS에서 그 무엇도 살아남지 못 할 겁니다.

세바스찬

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T54-N78-C3Q (BX)

D-Lock 블록 암호
alias:int_server.syslog_cip.tier3.exec_branch/SNesbittB081.flagged

신난다! 바톨로(Bartolo)에게 탱크를 준비하라고 할게. 당장 하자고!!

조디 맥이너리 (Geordie McInnery)
수경 재배 기술자

- 불이 안 들어와요? 문제 없어요.

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D-Lock 블록 암호
alias:int_server.syslog_cip.tier3.exec_branch/GMCInneryC511.flagged

조르디 (Geordie),

몇 주 안에 HeliForm에서 NPS 프로토타입을 선적할 예정입니다. 솔라넘족(Solanums)과 그라미네아족(Gramineae)에 대한 간단한 수정으로 시작하겠습니다. 광고대로 작동하느냐에 따라 다릅니다. 사용하기 전과 후의 유전적 구조를 비교할 수 있도록 너무 복잡하지 않은 것부터 시작합시다.

수잔.

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PTJ-CRU-909 (CX)

여러분은 진실의 국가 AM를 듣고 계십니다. 저는 최근에 회의에 참석했습니다. 자세한 것은 말씀드릴 수 없습니다만, 권력자들이 알고 싶어하는 사람들이 많으니까요, 그렇죠? 하지만 이건... 위대한 사람들의 모임이라고만 말할게요, 그렇죠? 어려운 문제에 대해 아는 사람들에게 질문하기에 말입니다. 이 거대하고 세계적인 대기업들이 우리에게 거짓말을 하고 있기 때문에 단순히 누워만 있지 않을을 겁니다. 이 모임, 제가 운좋게 초대되어 많은 주제에 대해 토론할 수 있었던 이 모임. 저희는 켐트레일(chemtrails), 광고를 통한 잠재의식 통제, 신대륙 질서에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 하지만 우리가 가장 많이 얘기했던 게 뭔지 아십니까? 가르간타(Garganta). 맞아요, 여러분 중 몇몇은 "The Facility"라고 불리는 것을 들어보셨을 겁니다. 하지만 이 둘은 같은 겁니다. '가르간타'라고 불르며, 공식 명칭이죠. 이건 확실한 소식통입니다. 산토니아 광산 회사는 유카탄 해안에 거대한 지하 상부 구조물을 건설하고 있으며, 그 건설은 서식지를 파괴하고 있습니다. 그런데, 제가 산토니아 광산 회사라고 하면, 누군지 아시겠죠? Dreyfus Industries. 네, 그 이름이 계속 뜨네요, 그렇죠? 저는 육지와 바다 종의 대량 멸종에 대해 말하고 있습니다. 표토 오염, 물 테이블 중독에 대해 말하는 겁니다. 저희는 유카탄의 확실하게 환경 붕괴를 향해 가고 있습니다. SMC가 그리고 여기서 말하자면:Dreyfus Industries;가 어떠한 감독이나 관할권 없이 건설이 허용되고 있기 때문입니다. 제 말은, 그들은 콘크리트 벽을 쌓았고, 20미터 높이의 해저에 바로 쌓았고, 그리고 거의 15에이커에 달하는 지역을 배수했습니다. 그것은... 10개의 축구장이 드러난 바다 바닥입니다. 그들이 주변 해역으로 유출한 오염물질은 헤아릴 수 없다. 저기가 바로 걸프 스트림(Gulf Stream)입니다. 그들이 바다로 흘린 쓰레기가 무엇이든 간에 전세계로 퍼지고 있습니다. 제 말을 알아듣겠습니까? 그들은 땅을 파고 있죠. 우리는 얼마나 깊은지 모릅니다. 왜냐하면 그건은 기밀이고 우리는 그걸을 알 리 없기 때문입니다. 하지만 그들은 땅을 파고 있고, 그 누구도 그들을 감시하고 있지 않습니다. 그들이 어떤 치명적인 질병을 퍼뜨리고 있는지, 그들이 구멍을 뚫을 때 어떤 독소가 대기로 방출되는지 누가 알까요? 멕시코만에서 잡은 생선을 먹을 건가요? 전 대답을 압니다, 절대 아니죠. 가르간타의 건설은 오늘날 우리 행성이 직면하고 있는 가장 위협적인 문제이며, 아무도 그것에 대해 이야기하지 않습니다. 저희만 빼고 말이죠. 전화는 언제나 열려있습니다, 연락을 주세....

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5C4-L3R-PRO (CX)

D-Lock 블록 암호

별칭:int_server.syslog_cip.A074.tier 5.excavation_ops.flagged

이제 물체의 대략적인 크기와 형태를 알게 되었으므로, 모든 계획된 발굴은 그 지역에 대한 철저하고 치밀한 탐사를 할 수 있도록 조정될 필요가 있다. 우리는 주로 기존 터널이 물체 더 깊은 곳까지 운송 축으로 사용될 수 있다는 데이터에 따라 기존 터널에 초점을 맞출 것이다. 이 터널들 사이의 통과 고속도로는 작업 영역, 실험실 및 연구 시설로 확장될 수 있다.

앞으로 닉소스 절단기를 굴착용으로 독점 사용할 예정이니 기존 굴착기계는 모두 해체하고 즉시 철거해야 한다. 그것들은 더 정밀하고, 만약 그것이 정말로 화석화된 건축이라면, 우리는 주의를 기울이고 피해를 최소화해야 한다.

이제 매우 민감한 영역을 탐색하고 있다. 팀 선발이 가장 중요할 것이다. 4단계 이하의 근로자들은 세심하게 조사되고 평가되어야 한다. 팀원 중 기대에 부응하지 못하는 사람이 있을 경우 리드가 책임을 지게 될 것이다.

딘 록우드

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MSR-4V3-N24 (CX)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어
피닉스 레지스터 (Phoenix Register)
2053년 2월 2일

보건부. 잠금 권장
저자 셰리 라델라(Sherry Ladella)

최근 마리코파(Maricopa)에서 이른바 [플로리다 독감 - Florida Flu]이 발생한 후, 국가 보건부는 시민들에게 전염을 막기 위해 [사회적 거리두기]를 사용할 것을 권장하고 있다. 이 바이러스에 대해 알려진 것은 거의 없지만, 지난 며칠 동안 확인된 사례의 빠른 증가는 충격적이다. 드레스덴(Dresden) 주지사는 마리코파 보건부로부터 보고를 받았으며, 이번 주말까지 결정을 내릴 것으로 예상된다. 소식통에 의하면 사회적, 상업적 봉쇄가 권고되었다고 한다.

이 바이러스는 마이애미 비치에서 새해 축하 행사를 마치고 돌아온 몇몇 투어 파티 후에 마리코파에서 처음 나타났다. 애리조나 주에서 온 몇몇 학생과 교직원들이 처음으로 바이러스에 감염되었고, 그 발생을 막기 위한 노력에도 불구하고, 플로리다 독감은 피닉스 주와 그 주변의 여러 지역사회로 퍼졌다.

나도 걸렸나?
군이나 보건부로부터 어떠한 공식적인 말도 없이, 많은 사람들은 그들이 바이러스를 인식하는 방법이나 감염된 사람들을 돌보는 방법에 대해 알려주지 않은 것에 대해 당연히 화가 나 있다. 등록부는 보고된 증상을 여기에 나열하는 전례 없는 조치를 취하고 있다. 귀하 또는 귀하가 알고 있는 사람이 이러한 증상을 몇 가지 보이는 경우 즉시 의료 서비스 제공업체에 문의하는 것이 좋을 것이다.

창백해지는 피부
뺨, 목 입술 및 사지(손가락, 발가락)의 염증
척추 통증 또는 충격
타박상 또는 골절의 감수성
호흡/팬팅 가속화
가래 속의 피

이 바이러스에 대한 치료법은 알려지지 않았지만, 주 정부로부터 향후 며칠 내에 상세한 보고서가 제출될 것으로 예상된다.

그때까지 레지스터는 실내에서 냉장고를 보관하고 스트리밍을 시작하라고 조언합니다.
0-3-7-8. 런다운6 추가 맵 로그 번역 2
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TY5-ERS-23B (CX)

라스몬(Rasmon)과 브레... 브레이번(Brayburn)? 아니야, 쓸모없어. 틀렸어... 기술? 그걸 이해할 수 있는 사람이... [고통 신음소리]. 숫자들을 이해해야 해. 소장이 계산하니, 우리만의 숫자가 필요해 그래서 내가 필요한 건... 어... 프로그래머가 필요해, 비숍 같이? 그래, 비숍이야! 프로그래머였나? 아님 해커? 프로그래머 맞겠지? 그래, 그래, 해커야, 그래. 음.. 크리스티(Christi)... 아니야, 포투나(Fortuna).. 아니, 얜 말고. 어? 헨릭슨(Henrickson)? 그래, 헨릭슨, 컴퓨터 공학이지, 그래. 뮌헨(Munich) 출신이라, 이게 좋은가? 비숍만큼? 내 생각엔 그렇네. 대체 어쩌다 리전(Legion)으로 온 거지, 헨릭슨? 답이 없는 질문이군. 자, 그럼 누가 고칠 수 있을까? 워든 대신 우리를 위해 일하도록 만들어야해. 들었나? 내가 잡으러 간다! 손재주가 좋은 사람... 정비공이나 기술자. 좋아! 대가리가 다시 돌아가는군. 넌 아직 내 정신을 먹지 못했어!! 오, 그래 의료진이 필요하겠군. 다우더(Dauda), 그면 될 거야. 이들도 그들처럼 잘 일해주겠지. 그리고 난 우즈(Woods)... 그리고 해켓(Hackett)도 필요해... [스카웃이 뒤쪽에서 울부짖는다.] 씨발 갈 시간이군!!!


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Y6T-UH7-811 (CX)

쉐퍼
뭐야... 저기... 저기에 있는 건. 씨발 대체 뭐냐고.

미믹
저기...? 이봐, 난 친구야. 이봐? 너와 난 그리 다르지 않아.

쉐퍼
슬리퍼... 슬리퍼가 있어.

미믹
저기...?

쉐퍼
쉬이이...

미믹
여기에 인간이 있나? 안녕? 난 친구야. 우린... 우린 무섭지 않아.

쉐퍼
스... 스카웃.

미믹
넌 인간이니?

스카웃
[울부짖음]

미믹
넌 무엇하나 말이 되지 않아.

쉐퍼
뛰어... 뛰어, 쉐퍼...!!!

미믹
우린 다시 만나게 될 거야.


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T34-777-45M (CX)

쉐퍼
거기... 거기 꼼짝말고 있어. 알았어?

미믹
넌 죄수인가? 아니, 나는 구속되거나 구속되는 것이 아니라 내 자유의 전성기에 있다. 그래, 우린 그리 다르지 않아, 너와 난 말이야.

쉐퍼
어디서 왔어, 소장이 널 보냈나?

미믹
소장, 그래, 반가워 내 친구. 난 변종이야.

쉐퍼
소장은 좆까라고 해!! 나한테서 떨어져!! 물러나라고!!!

미믹
넌 물건을 모았구나. 내 생일이야. 난 27,345초에 (약 8시간) 태어났거든.

쉐퍼
뭐? 무슨... 태어나?

미믹
존재하기 시작하는 거야. 나는 그것이 우리의 작업이 진실하고 끝나기를 바란다, 플라스크처럼. 미래 자신이 리부트 되야만 해.

쉐퍼
그게 뭔 개소리야? 말 같지도 않는 소리는 하고 있어.

미믹
네 중심은 변하고 있어, &*4%*&^이 당신의 모든 정신을 통하진 않았지만, 친구여.

쉐퍼
너-- 너 떨어지라고!! 떨어지라고 했다!!! 다가오면 죽여버리겠어!!!

미믹
너의 형태는 %)(*#@!% 때의 바다---- (그 다음 말과 이어짐.)

쉐퍼
꺼져!!!!

미믹
----보다 더 높은 형태의 하나로----

쉐퍼
씨발 꺼지라고!!!

미믹
---- 친구, 친구는 우리의 )(*!@#%)*를 위해 [괴물의 소리가 커진다]..... 실패...


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HPF-4NP-UNK (CX)

D-Lock 블록: *무단 액세스… 로깅*
WRDN: 재정의
접근 -BIOCOM -29$525GVTHR2%456FS
바이오콤넷(CLI) 인스턴스화하는 중...
준비:_
공인된
연결...
\\Root\?_
\\Root\RETURN 쿼리 "*rise*" -root-tree -int_server.1024_cip.tier5 - all

0BC451A3EF #0255 - "... 우리가 그곳에 도착했을 때 놀라운 일이 아닙니다..."
24D077E29B #1606 - "...분광 분석기는 결국 속도를 높일 것입니다..."
A2A223BTRE #0422 - "...이러한 것은 놀랄 일이 아닙니다..." - flagged
0BD121CDA2 #5843 - "...앞으로 이러한 위기를 피할 수 있을 것입니다..."
104366A2A7 #0093 - "... Rise 프로젝트에 대한 세부 정보는 D-Lock을 통해 전송됩니다..." - flagged
0EA33D16E2 #1604 - "... 재료의 특성으로만 이론화할 수 있지만, 가장 잘 추측할 수 있는 것은…"
33B606C8EB #3021 - "... 우리가 원한다면 Rise 배아 성장을 가속화해야 합니다" - flagged
25D078D11C #1606 - "기업에게 박수를 보내지만 지금은 그럴 시기나 장소가 아닙니다..."
AAD223BC80 #1002 - "...는 여러분의 도움으로 Rise 프로젝트를 완료할 수 있습니다. 다음과 같은 경우의 가능성을 상상해 보십시오." - flagged
B6A108AC43 #4913 - "...는 복제품이 아닙니다. RISE는 기존의 유전 물질을 사용하지만, 그 결과…" - flagged
134A6B31DE #0326 - "... 심지어 KSO도 공격의 흉포함에 놀랐다. 우리는 간신히…"
C48AD7B203 #1984 - "... 상승용 HSU가 추가로 필요합니다. Lockwood가 계속 기웃거려요..." - flagged
…더 많은


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5R3-8M4-HCX (CX)

[다수의 목소리가 겹쳐서 재생]

... 스카우트요? 당신은 개입니까 아니면 고양이입니까? 오늘... 우린 그렇게 다르지 않아, 너와 난... 내 친구여... 어떻게 지내세요?... 이젠 내가 인간처럼 보이나? 동물들은, 지금쯤이면... 몇 번이나... 야채 좀 주시겠어요?... 아뇨, 괜찮습니다... 살고 싶나? 이 엄청난 광물의 매장량을 보세요... 이쯤 되면 심리 게임이야... 물리적으로... 그래... 만약 그게 아닐 경우... 그래... 영적인 헛소리... 섹터 클리어... 현실? 아니 난 괜찮아... 그래, 나도... 아니야?... 그래... 물어보지 않았... 나? 너?... 아직도 망각 중... 문제는 바로 인플레이션... 아니, 난... 산토니안... 내 것을 가졌다... 프로젝트 인사이트 (Insight)... Very adult of you,,, 어떤 모듈을 사용하시죠?... ID가 없으십니... NAB-V,,, 그녀의 보안이 위협받고... 런다운?... 런다운?... 그게 뭐야?... 위로 가는 길은 없어... 확실해?... 그게 정말 *&#% 인 게 확실해?... 그게..., 그리고 넌 그걸 알고 있어!... 그래서 네 생일은... 우리 모두 The Stoops에 걸렸... 그들은 아무런 기억이 없어... 그게 문제로구만!!... 일어나, 일어나... 저기로 내려가면, 두 번 다신 돌아오지 않아... 봐, 내겐 권한이 없다니까.


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쉐퍼의 메세지 (CX)

이런 썅, 씨발, 씨발, 씨발, 씨발!!!! 이 멍청한 새끼, 머저리, 병신!!! 아냐, 아니야, 넌 그게 뭔지 몰랐잖아. 넌 그게 뭘 원하는지도 모르고 튀었다고!! 뭐... 내가 왜 도망친거지? 두려움, 그래 그게 원인이야. 두려움!! 씨발, 씨발!! [숨을 고르며 정신을 가다듬는다]
그래, 생각 좀 하자. 그게 대체 뭐였지? 우리 중 한 명? 아니야. 다리들도, 팔들도 전부 정상이 아니었어. 비슷하긴 했지, 하지만 아니야. 얼굴, 윽... 종기들과 수포와 물집들이 잡혔고, 손들은... 아니 발톱들. 괴물, 그래, 그건 괴물이야! 하지만, 그 생명체들(슬리퍼들)은 아니었어, 아니, 뭔가 달라... 특별해. 사람은 아니야, 하지만 뭔가에... 가까워. 아 그래 이건 속임수야!!
소장의 좆같은 속임수!! 씨발 날 속일줄 알았냐!!! 조용, 조용, 조용... 그건 말을 했어, 그게 말을 했다고:소장에 대해서. 그게 내 이름도 말했어. 난 확실히 들었다고. 그래 그놈은 소장을 알고 있었어 그럼 그렇지. 소장 새끼가 보낸 게 틀림 없어! 그래, 쉐퍼, 그럼 이제 뭘 해야할지 정해졌어, 정해졌다고!! 다음엔. 다음엔 떨지 않겠어.


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ICU-4M4-N35 (CX)

분석 보고서
보고자: Boris Stanovich C066 (보고서 분석가, 의료부)
신고일 : 2053년 9월 21일
보고서: #SAMD-C066-15

보고서 요약
2053년 8월 의료대응팀 활동에 대한 제 보고서는 다음과 같습니다.

8월 첫째 주 동안 MRT는 31건의 사고에 대해 현장 대응했다. 레벨 27에서만 19건이 발생했다. KDS가 가르간타 내의 모든 이동을 엄격히 통제하고 있기 때문에 광산에 접근하는 것은 어려운 일이었다. 8월 둘째 주, 광산은 바이오콤의 통제하에 있는 제외 구역으로 지정되었다. 그 이후로 코박 방위청이 MRT에 공개하지 않기로 결정한 수십 건의 보고되지 않은 사건이 있었다.

나는 의료 센터의 입학 자료와 우리의 공식적인 사건 보고서를 비교했고, BIOCOM를 통해서 통제 구역 내 어딘가에서 114건의 추가 사건이 발생했다는 것이 명백하게 알게 되었다. 이 모든 것은 공식적인 보고나 추가 설명 없이 말이다. 이러한 사건들은 화상이나 골절에서부터 정신 착란, 환각, 자살 시도에 이르기까지 다양하다. 공식적인 보고 없이, MRT는 문맥이나 준비 없이 환자를 다루어야 한다. 피해자들은 가장 가까운 메드베이(Medbay)로 전달되고, 우리는 그들이 어떻게 그들의 트라우마를 경험했는지에 대한 의미 있는 정보 없이 그들을 치료할 것으로 예상된다.

불행하게도, 의학부의 손이 묶여 있다. 우리는 KDS에 투명성을 요청했고, 그들이 사고 보고와 관련하여 프로토콜을 따라야 한다고 주장했지만, 그 노력은 무의미하다. 내가 앤더슨에게 대들었을 때, 그는 "KDS는 보안 회사입니다. 우리는 어떤 정보가 어느 부서로 배포되는지 결정합니다. 당신의 일은 부상자를 치료하는 것이지 전장을 분석하는 것이 아니죠. 단지 고쳐서 그들을 돌려보내는 일입니다."

광산의 노동자들이 직면하고 있는 위험을 우리가 알지 못한다면 MRT가 비상사태에 대비하는 것은 불가능하다. 우리는 탐사팀이 언제 출발하는지, 그들의 목적지가 무엇인지, 그리고 그들이 어떤 환경이나 병원성 위험에 직면하고 있는지 모른다. 우리는 또한 레벨 27에서 발견된 생명체의 부검에서 어떠한 자료도 거부당했다. 생명체가 치료제가 없는 박테리아나 바이러스를 옮길 가능성에도 불구하고 말이다. 실제로 KDS는 최초 발견 당시 우리 직원 몇 명이 참석했음에도 불구하고 생명체가 발견되지 않았다고 적극적으로 부인하고 있다. 진실은 이제 협상할 수 있는 것 같다.

우리는 KDS의 통제 아래서 일하는 동안에는 우리의 일을 할 수 없다. 그들은 자신들이 적절하다고 생각하는 대로 진실을 대놓고 외곡해 다시 쓰고 있으며, 질문을 받을 때 단순히 1차 바이오콤 지시를 인용하고 있다. 외상 센터에 입원한 KSO 요원들은 우리에게 말을 걸지 않으며, 질문을 받았을 때 바이오콤 통제 제외 구역 내에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 정보를 제공하지 않는다. 그들은 우리에게 말하는 것을 너무 두려워하거나, 우리만큼 바이오콤에 의해 정해진 주요 목표를 모르고 있다.

사태가 걷잡을 수 없게 되었다. 최소한 물량은 더 주문해야 할 것.
0-3-7-9. 런다운6 추가 맵 로그 번역 3
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GRT-58N-3JR (DX)

D-Lock 블록 암호
별칭:int_server.1024_ciph.tier.med_core/DLockwoodA074.flagged

딘 (Dean),

이 통신을 승인하셨습니까? B가 이걸 어떻게 알죠? 제 쪽에서 온 게 아닙니다.

아마라 (Amara)

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D-Lock 블록 암호
별칭:int_server.1024_ciph.tier 5.med_core/AGABris N002.flagged

가브리스 양 (Ms. Gabris),

닉소스가 트리지 키트에 사용하는 단백질 서열 분석기 중 하나를 구할 수 있을까? 우린 지금 진 싸움을 하고 있어, 그리고 난 적어도 내 환자들에게 일시적인 안도감을 줄 수 있는 무언가를 찾고 있어. 나는 지금 완전히 쓸모없게 느껴져. 알려줘.

론 설리번 B197 (Ron Sullivan)

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GGT-3F4-BZZ (DX)

D-Lock 블록 암호

보낸 사람: 엘리스 카네기 수신자: 안젤라 클라인 A016
날짜: 2051년 3월 13일
제목: Sec-B-M 칩 2.7.4가 배송되었습니다.


클라인 씨 (Klein)

새로운 Sec-B-M 칩이 발송되었습니다. 첫 번째 선적에는 설치 준비가 된 120,000개의 칩이 포함될 것입니다. 이 칩을 사용하면 물건에 과부화의 위험 없이 PRDM 업로드 속도를 1300MB/s로 높일 수 있습니다.

설치 지침은 귀사의 사이버네틱스 팀에 전달했습니다. 모든 2.7과 거의 동일합니다. 칩은 새로운 통합 3d 구조를 사용하여 약간 두꺼워지기 때문에 한번 이식되면 약간의 돌기가 생길 수 있습니다. 피하 깊이의 감소를 고려하여 쉘을 강화했습니다. 새로운 칩은 자성에 더 취약하기 때문에 피사체가 25,000g을 초과하는 어떤 분야에 노출되어 있는지 점검해야 할 것입니다.

덧칠에 주의하십시오. 점들은 교차하지 않는다.

엘리스 카네기 (Ellis Carnegie)

코박 리서치, 프리토리아(Pretoria)

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DSA-61M-MGB (DX)

사고 보고서

보고자: 갈루스 해머스타인 박사 B014 (Gallus Hammerstein)
보도 날짜: 2052년 3월 7일
사고: #E11-C4-094

사고 세부 정보
2052년 3월 6일
사건 발생 시간: 15:00
사고장소 : 재료분광학연구소

사고 요약

L18-AT06에서 가져온 아티팩트는 분석을 위해 MSL로 전달되었다. 샘플을 분류하고 여러 차례 표면 스캔을 수행한 후, 나와 리치토퍼 박사 (Richtofer)는 이 물질이 우리에게 알려지지 않았으며, 적절한 분석은 완전한 분광법을 수행하기 위해 인공물 중 하나를 분해해야 한다는 데 동의했다. 리치토퍼 박사는 그 유물들 중 하나를 죠크러셔(Jaw Crusher)에 넣었다. 그 기계는 완벽하게 작동했지만 인공물에는 전혀 영향을 미치지 않았다. 파쇄기가 최대 전력으로 작동했음에도 불구하고 그것은 손상되지 않고 그대로 남아 있었다.

리치토퍼 박사는 샘플을 파쇄기에 강제로 넣으려고 했지만, 그렇게 함으로써 파쇄기 플레이트 사이에 인공물이 박혀 메커니즘이 과부하 상태가 되었다. 진동판을 구동하는 유압호스가 산산조각이 났고 날아온 파편이 리치토퍼 박사의 왼쪽 눈을 강타해 눈알이 팽창하며 탈구되었다.

닥터의 눈을 최대한 빨리 교체했지만 시야가 없어질 것 같다. 유물은 손상되지 않은 채로 남아 있다.

사고 후 취한 조치

리치토퍼 박사는 현장에서 의료 치료를 받고 있다. 새 분쇄기가 주문되었다. 유물은 추가 분석을 위해 SMC 본사 외부로 보내졌다.

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P34-4TW-CHY (DX)

Log E257-023

날짜: 2053년 1월 9일
환자: 직원 E257(조디 폰텔라 / Jordy Fontella)
Att. Physical: 어거스트 틸 박사 B023 (Teale August)

//HearSay 자동 변환 시작//


진정해요, 조디.

E257
진정해라... 그놈의 진정 진정. 그 말만 계속 듣고 있어. 진정할 수 있을 리가 없잖아. 알아쳐먹었어?


그래요.

E257
아니, 아니야. 어떻게 그딴 식이지? 당신 정말 1도 이 )(*!&@%*& 에 대해 아래에서 무슨 일이 벌어지는지 아무런 생각도 없는 거야. 이건... 여기에 이 끊임 없는 소리가 나는 거. 맞지?


맞아요.

E257
틀렸어!!! 당신 그걸 못 들었지, 당신은 몰라.


그렇군요. 미안해요. 그럼 이 소리에 대해 얘기해보죠.

E257
이건 긁는 소리라고. 씹어먹는 소리. 뭔가 내 귀 안에 들어있어. 마치 집게벌레가 뇌에 있는 것처럼, 알겠어? 이 이야기는 당신도 아는 이야기지?


무슨 이야기 말하는 거죠?

E257
세상에, 뇌에 집게벌레가 있는 거 말이야!


전 모르...

E257
집게벌레는 뒤로 돌아볼 수 없어. 그래서 만약 그들이 네 귀로 들어가면 오로지 씹어먹으며 앞으로 나아가며 길을 뚫는 거야. 그들은 뒤돌아볼 수 없어. 그들은 뒤로 가질 못해. 알아들었어?


제 생각엔 집게벌레가 그런 짓을 할 수는 없을 것 같네요.

E257
이게 내가 듣는 것들이야. 씨발 내가 왜 여길 왔지.


전 도움을 주기 위해 여기 있어요. 필요한 사람이 있다면...

E257
아, 알아. "우린 도와주러 왔답니다~" 씨발 엿이나 쳐먹어. 당신도 그것들에 포함되지.


어떤 것에 포함되는 거죠?

E257
내가 뭔 소리를 하는지 너도 알텐데?

[4.4초 침묵]


히어세이 종료.

//HearSay 자동 변환 종료//

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3P0-R1k-5YT (DX)

접근 -BIOCOM -29$525GVTHR2%456FS
바이오콤넷(CLI) 인스턴스화하는 중...
준비:_
conduit_conduit_conduit
실행...
dict[ ]_ 확인 중
asset: cerebrospinal_color, 3749/15000
asset: X-gen_compound_catalyst, 2530/15000
asset: N-33S_내분비_자극기, 2530/15000
asset: NGF_단백질, 7924/15000
asset: Nyxos_HSU_NN3_unit, 3602/15000

위치를 파악하다
가능한 위치 검색...
asset[0] - 463개 항목
asset[1] - 348개 항목
asset[2] - 471개 항목
asset[3] - 702개 항목
asset[4] - 649개 항목

conduit_module 목표 업데이트:
asset: cerebrospinal_collect,collect()
asset: X-gen_compound_catalyst, collect()
asset: N-33S_호르몬_가속제,수집()
asset: NGF_단백질, 수집()
asset: Nyxos_HSU_NN3_unit, collect()
기다리다

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BGD-UT3-54HC (DX)

PCS 경고: *인증되지 않은 액세스 기록됨*
날짜: 6/17/2063
액세스 ID 번호: 29$525GVTHR2%456FS
WRDN: override
준비:_
conduit_conduit_conduit
업데이트 중...
dict[ ]를 확인하는 중...
asset: cerebrospinal_color, 15000/15000
asset: X-gen_compound_catalyst, 15000/15000
asset: N-33S_내분비_자극기, 15000/15000
asset: NGF_단백질, 15000/15000
asset: Nyxos_HSU_NN3_unit, 15000/15000
asset: PID 600/600
conduit_conduit(참)

자극기(symptor_init(전류))...
자극적인

0.036% 성공률
예상 제품 안정성 7480시간 37분
자극(simple_init(_rise())
자극적인
0.24% 성공률
예상 제품 안정성 326시간 14분
-
복잡한 배전 시스템 연결 설정
시뮬레이션 _rise(피크_로드, PID[0]...
*요청 거부됨*
시뮬레이션 _rise(피크_로드), PID[1]...
*요청 거부됨*
시뮬레이션 _rise(피크_로드), PID[2]...
*요청 거부됨*
시뮬레이션 _rise(피크_로드), PID[3]...
*요청 거부됨*
…너무 많은 결과입니다. 인쇄 중지됨...
시뮬레이션 _rise(피크_로드), PID[418]...
*요청 거부됨*
…전원 부하 시뮬레이션: 신경성 심장 소생술 * 15,000
…전원 부하 시뮬레이션: nyxos 환경 정화 장치 * 15,000
…전원 부하 시뮬레이션: 신경 각인 액추에이터 * 15,000
…전력 부하 시뮬레이션: HSU 감압기 * 15,000
부하를 계산하는 중...

peak_load == 720MWs
전류 부하 = 230MW

init_risev4.g, *.t, *.f, *.o)
init_rise() 목표 업데이트:
asset: 제너레이터_A-01, 리디렉션(HSU 볼트)
asset: 제너레이터_A-03, 리디렉션(HSU 볼트)
asset: 제너레이터_A-05, 리디렉션(HSU 볼트)
asset: 제너레이터_A-07, 리디렉션(HSU 볼트)
asset: generator_B-01, 리디렉션(HSU 볼트)
asset: generator_B-03, 리디렉션(HSU 볼트)
asset: generator_B-05, 리디렉션(HSU 볼트)
asset: generator_B-07, 리디렉션(HSU 볼트)
기다리다

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쉐퍼 메세지

쉐퍼
해보자고, 가자, 쉐퍼!! 와봐!! 와봐 이 새끼야.

미믹
넌 인간이냐?

쉐퍼
그래. 내가 씨발 인간이다, 뭔 대체 뭐냐고.

미믹
무슨 그리 다르지 않아, 너와 난---

쉐퍼
우린 달라!! 내가 소장 새끼한테 보낼 메세지가 있지.

미믹
소장? 그래, 우린 친구야. 넌 바이러스를 갖고 있어.

쉐퍼
그래? 내가 씨발 좆같은 바이러스다. 뭐든에게도 전하라고!!! [괴물을 때린다.]

미믹
[고통에 신음을 낸다] 아니야... 내 친구!

쉐퍼
난 씨발 니 좆같은 친구 새끼가 아니야!!! [괴물을 때린다.]

미믹
[고통에 신음을 낸다] 안 돼...! 친구 기다려봐!!!

쉐퍼
난 이 엿같은 곳에서 나갈 거야. 그리고 넌 날 막지 못해!!!

미믹
넌... 감염된... 거야...?

쉐퍼
[괴물을 존나게 때린다] 뒤져!! 뒤지라고!!! 이 좆같은 새끼야!!!

....

쉐퍼
[숨을 깊게 들이 마신다.] 난 그 누구에게도 명령 받지 않아. 내가 명령을 내리는 쪽이다!!!!
0-3-8-1. 런다운7 로그 번역 1
원문
런다운 7[gtfo.fandom.com]

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쉐퍼의 통신 1 (A1)

이봐, 내가 그 문을 열 방법이 있어 하지만, 그 전에 먼저 해줘야 할 일이 있어. 그 근방에 터미널이 있을 거야. 거기에 뭘 입력해줬으면 해. 잠시만... 어디 갔지? 내가 어디다... 아, 찾았다. 여기, 재활용 분류 7A42. 알겠어? 재활용 분류 7A42이야. 반란를 시작해보자고.


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쉐퍼의 통신 2 (A1)

쉐퍼 : 죄수들!! 아직 정신차리고 있나? HSU들은 잘 받았어! 잘해줬다구. 먼저 매독스를 깨워야겠어. 그는 기계 쪽으로는 가장 똑똑하니까. 어쩌면 우리를 위해 장비를 만들어 줄수도 있고, 아니면 무기라도 만들 수 있겠지! 좋아. 이건 여기고... 이거랑... 이걸... 그리고 이걸 당기면... 열렸다!!! 자, 나오라구 친구.

매독스 : 으으윽... 내 머리... 큭... 아아아악!!!!

쉐퍼 : 이봐! 매독스? 뭐야 대체 무슨 일이야? 일단 잠시 앉아서...

[갑자기 매독스가 쉐퍼를 공격한다.]

쉐퍼 : 나한테 떨어져- 그만... 매독스...

[싸우는 소리]

쉐퍼 : 나한테 다가오지마! 필요하다면 다시 찔러버릴 거니까!

[매독스가 다시 달려든다.]

쉐퍼 : 제발 이러지마!!

[매독스의 목을 조르더니 이내 잠잠해진다.]

쉐퍼 : 매독스? 내가 대체 뭔짓을 한거지? 대체 왜 내가 이짓을 하게 한거야!!! 퉷!!! 난... 하아... 내 노트를 확인해야겠어.


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209-K3R-5TV (A1)
쉐퍼의 통신 3

좋아, 할 수 있다고 존... 넌 이걸 고칠 수 있어!
노트... 노트가... 노트가...
여기있군... HS 소생...

"인조 유입체 투입이 시작되기 전에,
치명적인 대뇌 조직 붕괴를 방지하기 위해 유체역학 문제를 반드시 해결할 용액을 투여해야한다.
그렇지 않으면, 피실험자는 폭력적으로 변하고 통제 불가 상태를 보인다..."

"솔루션은 재활성화 절차 전에 D.I 컨트롤러에 의해 자동으로 관리된다.
그러나 HSU가 사용 가능한 인터페이스로부터 격리된 경우 솔루션을 반드시 수동으로 관리해야 한다."

수동으로? 이런... 매독스. 좋아, 어디서 얻을 수 있는 거지?

준비... 아니고... 절차... 연구!! 어디보자...
"식물의 유체역학 에너지 생산에 대한 연구는 유체역학 솔루션과 다른 소생을 종합하여 해결하는 기초를 제공하였다..."

식물들!! 그래!! 그래서 그것들이 사방에 있었던 거군!! 좋아. 그게 계획이야!


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CJ9-GVT-ERB (A1)

이것은 진실입니다. [진실의 국가]. 생방송이며, 검열도 없죠. 좋아요, 저는 지진학에 대해 말씀드리고 싶습니다. 지진에 대해서요, 알겠나요? 만약 여러분이 지구가 어떻게 작동하는지 안다면, 여러분은 두 개의 지각판이 만나는 곳에서 지진이 일어난다는 것을 알고 있습니다. 그들은 서로 밀치고 압력이 너무 높아지면, 이른바 지진 이동이라고 불리는 것이 있습니다. 그것이 지진이죠. 우린 이걸 알고 있습니다. 이건 당신이 세계 어디에 있든 일어나는 것입니다. 일본, 칠레, 캘리포니아 다 똑같아요. 아니면 그것도 그럴까요? 지난 3월에 있었던 메리다 지진에 대해 아는 게 있나요? 제가 아는 걸 말해드리겠습니다. 저는 가장 가까운 단층선이 수백 마일 떨어진 곳에 있다는 것을 알고 있습니다. 캐리비안 판과 북아메리카 판이 만나는 곳이죠. 제가 아는 게 더 있나 알고 싶으신가요? 9.8의 지진이 진앙지에서 발생할 가능성은 없습니다. 단층선에도 없고, 9.8을 등록할 정도로 가깝지도 않습니다. 그래서, 여러분은 스스로에게 물어봐야 합니다. 이게 어떻게 된 일일까요? 기록된 역사상 가장 큰 지진이 지진 활동이 가장 적은 지역에서 어떻게 발생할까요? 어떻게 이런 소위 "지진"이란 것이 멕시코 정부가 가장 높은 입찰자에게 팔 수 있는 새로운 광물과 풍부한 광물 매장량을 열게 된 것일까요? 제 말을 한 번 들어보시죠. 현재 메리다 주변에는 지구상의 다른 어느 곳보다 이리듐이 굉장히 많습니다. 제가 말씀드리는 바로는, 현재 지구상에서 가장 가치 있는 물질은 이리듐입니다. 그 지진은 더할 나위 없이 좋은 때에 일어났습니다. 너무 완벽해서, 거의 반드시 일어날 일인 것처럼 말입니다, 그렇지 않나요? 제가 여러분에게 말씀드릴 것은 이건 자연재해가 아니었다는 겁니다. 이것은 계획적이고 제대로 실행된 작전이었습니다. 지금 누가 어떻게 기획을 했는지는 아직 조사 중이지만, 지금 많은 분들이 이걸 보고 계십니다. 사람들은 누가 거대한 지진의 변화를 일으키는데 필요한 힘과 에너지를 가지고 있는지 알아야 합니다. 정부? 민간 기업? 산토니아 광산회사가 연루되었나요? 그들이 이득을 봤다는 건 알고 있죠? 그들은 이리듐이 발견된 지 몇 달 만에 계약을 따냈습니다. 보통 그런 계약은 몇 달이 아니라 몇 년이 걸립니다. 제가 모든 답을 아는 건 아니지만 우리가, 당신이 질문해야 할 건 알고 있습니다. 이것이 오늘 밤 주제입니다. 왜 지진이 일어났고, 누가 또는 무엇이 그것을 일으켰으며, 누가 이익을 얻었는가? 좋아요, 전화선은 열려있습니다. 전화를 주세요.


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8G5-R32-YHT (B1)

D-Lock Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.phys_ops/PDeckerC085.flagged

데커,

왜 이 망할 구멍에 있는 모든 터미널과 제어 스크린이 망막을 바삭바삭하게 태우려고 하는 거지? 산토니안은 우리가 진짜 태양을 잊게 하려는 걸까? 세상에, 이 멍청한 스크린의 밝기를 줄일 수 있는 방법이 있는지 알아봐 줄 수 있겠어?

이고르


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B47-EH6-REG (B1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier3.exec_branch/JDurantB255.flagged

제임스,

난 할 수 없어. 나는 이미 여기서 조사해야 할 것이 너무 많아. 결과를 얻기 위해 4년 동안 일을 했고, 드디어 뭔가를 얻었어. 당신 곁에 있기 위해 평생의 일을 포기할 수 없어. 내 소식에 대해 아무런 언급도 없었잖아 :(

미안. 그냥 가서 재밌게 놀아. 가능한 한 많은 표본을 가지고 와줘. 당신이 돌아올 수 있도록 새로운 수경재배 실험실을 준비해둘께.

넌 좋은 친구 제임스야. 조심히 들어가.

수잔.
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D-Lock 블록 암호
alias:int_server.param_ciph.tier3.exec_branch/SNesbittB081.flagged

수잔,

임무가 끝날 때까지 여기 있어야 해. 지루하네.

당신의 이름을 EF01에 넣어 줄 수 있어. 아직 늦지 않았어. 제발 앨리스와 함께 가게 두지 말아줘. 우리가 전에 본 적이 없는 종, 우리가 본 적이 없는 환경, 장소, 누가 알겠어? 우리가 이 새로운 개척자의 선구자로 역사에 남을 것이라는 사실과는 별개로, 난 너 없이 이것을 경험하고 싶지 않아.

제발 와줘.

제임스
xxx
—-------------------------------------------------------
D-Lock 블록 암호
alias:int_server.param_ciph.tier3.exec_branch/J듀란트B255.flagged

제임스

네가 탐험 준비로 바쁜 건 알지만, 이건 누군가에게는 말해야겠어!

단백질 시퀀서가 먹혔어. 솔직히 평소처럼 헬리폼 블러스터인 줄 알았는데, 우리는 펑기 알고리즘을 사용해서 그라미네아에 사용했는데, 세상이나 이게 작동했어. 난 여전히 그것이 정확히 무엇을 했는지 알기 위해 새로운 유전자 구조를 분석하고 있지만, 풀들은 이전보다 더 빨리 자라고 있어, 더 적은 빛으로 말이야. Geordie에게 완전히 새로운 한 묶음을 심도록 시켰는데, 단지 4시간의 AL만을 두더라도 난 그것들이 잘 자랄 것이라고 확신하고 있어. 그러면 우리는 더 복잡한 식물들, 과일들, 채소들, 나무들, 누가 알겠어? 바로 이거라구!!! 이걸 난 기다려왔어. 난 정말 BLAAAARGH!!

언제쯤 그들이 널 고립에서 풀어줘서 이걸 보여줄 수 있을까?

수잔.
XOXOX


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HBR-YH6-D88 (B1)

사고 보고서
보고자: 비토리 몰리나 / Vitori Molina C158(계약자 감독)
신고일자 : 2052년 4월 23일
사건: #L21-D1-022

사고 세부 정보
사건 발생일 : 2052년 4월 23일
사고 발생 시간: 10:45
사고 지점: 레벨 26, 섹션 A-3

사고 설명
저와 알려지지 않은 코박 보안 요원(KSO가 질문을 받을 때 이름을 밝히지 않아도 되기 때문에)은 제가 자는 숙소에 들어가는 것을 막아서 말다툼을 했습니다. 보안요원은 내 소지품이 "처리 중"이라고 알려줬습니다. 제가 그게 무슨 의미냐고 물었을 때 아무 대답도 받지 못했습니다. 그리고 나서 제 숙소에 접근하려고 시도했고, 그는 강제로 진입을 막았다. 그리고 나서 나는 그 경비원을 밀쳐내려고 시도했고, 그 때 그는 내 팔을 등뒤로 비틀어 제 머리를 땅에 박았습니다. 그 과정에서 제 손목이 삐었구요.

제 방을 뒤지던 보안요원들이 끝나고 떠날 때까지, 제 불평에도 불구하고 저는 몇 분 동안 그 불편한 자세로 있었습니다. 마침내 제가 숙소에 들어가는 것을 허락받았을 때, 그들은 지난 두 달 동안 있었던 모든 지역 통신문(이메일 및 소문자 사본 모두)을 삭제했습니다. 지난 2개월 동안 저는 KSO 대표와 프로젝트 인사이트 직원 모두의 산토니아 직원들에 대한 공격성 증가에 대한 우려에 대해 몇 가지 보고서를 작성했습니다. 이러한 보고서들은 이제 모두 제 소유가 아니며, 아마도 인사 담당자 하드 드라이브에 디지털 먼지가 쌓여 있겠죠.

히어세이의 마이크가 제 숙소에도 놓여있었는데, 불법이겠죠?

사건 발생 후 조치
비토리 몰리나 (C158)는 2052년 4월 30일로 예정된 또 다른 징계 청문회 대상이다. 사회화 특권은 청문회까지 보류되었다. 제 개인 진술서가 첨부되었지만, 더 이상 누가 이것들을 읽을지는 의문입니다.

[파일 제거]


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SM1-X918-XWM (B1)

D-Lock Block Cipher
발송인 : 미셸 르 파브르 / Michel LeFavre B028
수신자: SMC.모든.
날짜: 2052년 12월 21일
주제: 의무적인 심리 평가

많은 직원들이 의무적으로 받아야 하는 정신 건강 진단에 참석하지 않고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 것들은 선택 사항이 아니며, 그래서 우리가 특별히 필수라는 단어를 사용했다는 것을 상기시켜드려도 될까요?

의무적인
mnndd□-trrēd

1) 형용사
- 권한에 의해 요구되거나 명령되는; 의무적인
- 위임의 성질을 갖거나, 위임의 성질을 포함한다.
- 국제 연맹을 여는 것은 영토에 대한 위임이다.

당신의 의무를 이해하기 위해 더 많은 도움이 필요하면 제 의료진에게 연락하세요. 이 평가는 여러분의 이익을 위한 것입니다.

미셸 르 파브르
메디컬 디렉터
0-3-8-2. 런다운7 로그 번역 2
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쉐퍼 통신 1 (B1)

이봐! 듣고 있나? 문제를 해결할 방법을 찾았어. 더 이상의 실수는 없을 거야! 날 위해 뭐 좀 찾아줬으면 해. 우린 유체 동력 유동체 컬렉션 케이스가 필요해. 어떻게 생겼는지는 모르지만 분명 그 존 어딘가에 있을 거야. 찾으면 오랜지 색의 셔틀박스에 넣어줘. 근처에 하나 있을 거야.


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쉐퍼 통신 2 (B1)

좋아... 좋았어! 이제 문을 열 수 있을 거야.


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쉐퍼 통신 3 (B1)

이봐! 어어, 이게 무슨...! 그에게서 떨어져!!! 넌 대체 뭐야- 뭐냐고, 으악!!!! 뭐? 대체... 너희들도 조심해, 이곳은 뭔가 있어... 새로운 뭔가가 말이야. 매독스를 옮길려고 왔는데... 그를 위해서라도 좋은 일을 하려 했어 하지만, 거기엔 뭔가 있었어. 저런 건 나도 본 적이 없어. 그게 매독스 시체 위해 있었어, 마치 그를 새로 죽인 것처럼. 내가 뭔가를 하려고 했는데, 그게... 갑자기 사라졌어! 내 눈앞에서 말이야! 그게 매독스도 데려갔어! 나도 그게 어디로 갔는지, 또 그게 뭔지는 모르겠지만... 그건 어딘가에 있어. 아아아, 그림자를 조심해, 쉐퍼 통신 종료.


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SVN-QAS-XPO (B2)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.high_core/APirosA134.flagged

보낸 사람: Anders Johanson A029
받는 사람: Andre Piros A134
날짜: 2053년 8월 8일
제목:

이 문제에 대해 당신이 접근하지 않는 한 당신측은 더 이상의 조치를 취할 필요가 없습니다.

앤더스.
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D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/DLockwoodsA074.flagged

요한슨 씨

8월 8일 07시 48분, 하이드로스테시스 유닛 창고에서 산토니아 직원이 발견되었다.

Piros씨가 앞으로의 탐험에 Kovac을 더 참여시켜 달라는 당신의 요청을 제게 알려주었습니다. 현재 운영 보고, 상황 교육 및 리소스 관리에 대한 접근 방식은 제안된 용도에 맞게 적절하게 확장되지 않습니다. 그러나, 우리는 당신의 요구에 맞는 명령 시스템을 가지고 있습니다.

BIOCOM.BIOCOM을 통해 운영을 관리하면 향후 모든 원정을 완벽하게 보장하고, 시설 전체에 걸쳐 추가 주둔 보안 초소를 조정하며, 작전장 내 모든 POI(현재의 가르간타 및 반도 레드 존)에 대해 24시간 보호 또는 감시를 제공할 수 있습니다. 바이오콤은 자원 추적, 공급 관리, 객관적인 특정 교육, 작전 브리핑, 신속한 대응 배치를 관장하는 DI입니다.

그게 최선으로 한 겁니다. 요약하자면, 바이오콤은 인간이 할 수 있는 것보다 일을 더 잘 처리한다는 것입니다. 잠을 자지 않고, 동정심에 따라 나쁜 결정을 내리지 않으며, 인간 CO와는 달리, 15개 배치 모두에 대해 100%의 성공률을 보이고 있습니다(자세한 내용을 알고 싶다면, 서류 작업을 좀 해야 합니다). 더 민감한 윤리적 고려 사항 중 일부를 처리하려면 여전히 인간의 감독이 필요하지만, 그마저도 규칙 집합에 맞게 미리 프로그래밍할 수 있다.

전환하려면 몇 달이 걸릴 것입니다. 지금부터 시작하도록 하죠.


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T0L-4Y4-R1H (B2)

로그 E105-014

날짜: 2053년 1월 31일
환자: 직원 E105 (에드가 소웨타 / Edgar Soweta)
주치의: 닥터, 어거스트 틸 / Dr. August Teale B023

//히어세이 자동 변환 시작//

틸 : 좋은 아침이네요, 에드거.

[3.1초 침묵]

틸 : 오늘 말 안 할 건가요?

[5.4초 침묵]

틸 : 조제실에 얘기를 했어요.

E105 : [안 들림]

틸 : 당신의 처방전을 받지 않더군요.

E105 : [안 들림]

틸 : 목소리를 더 크게 해줘요, 에드거.

E105 : 약은 원하지 않아.

틸 : 왜죠?

E105 : 너무 흐리게 만들어.

틸 : 투약량을 줄일 수 있어요.

[4.6초 침묵]

틸 : 에드거 약을 먹는 게 중요해요, 이런 환각..

E105 : 환각이 아니에요.

틸 : 미안해요. 이런... 환상은 당신에게 많은 고통을 줍니다.

E105 : 약은 안 돼요.

틸 : 에드거-

E105 : 약은 안 돼요.

[6.0초 침묵]

틸 : 만약 당신이 스스로를 돕기를 원하지 않는다면, 전 양심상 당신이 광산으로 돌아가는 것을 허락할 수 없습니다.

E105 : 알았어요.

틸 : 일하기 싫나요?

E105 : 난 더 이상 약을 먹지 않을 거야.

틸 : 알겠습니다, 추후 통지가 있을 때까지 병가를 내셨다고 기업에 알려드리겠습니다. 다음 세션을 위해 다음 주까지 기다려야 할 것 같지 않습니다. 내일부터 중단하시면 됩니다, 알겠나요?

[5.3초 침묵]

틸 : 히어세이 종료

//히어세이 자동 변환 종료//


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PR0-JZ4-3R0 (B3)

Mambo Media Services 메일 서버

보낸 사람: 프랭크 피셔 / Franke Fischer
수신인: 데릭 라우드 / Derek Larwood
날짜: 2050년 11월 19일

RE: RE: 칙술루브 사고

데릭,

어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요. 그들이 사고가 일어났다고 말했던 곳에서, 사고가 일어나지 않았다는 건가요?

프랭크
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보낸 사람: 데릭 라우드 / Derek Larwood
수신인: 프랭크 피셔 / Franke Fischer
날짜: 2050년 11월 19일

RE: 칙술루브 사고

Fran - 내부 소식통에 의하면 그는 유카탄에 있는 산토니아 프로젝트에서 보고서를 위조하고 있다고 합니다. 재키는 몇 달 전 산토니아 광산에서 발생한 광산 사고에 대한 뉴스피드 트윗을 보냈습니다. 내 정보원은 그가 같은 날 배타적 구역에서 칙술루브 광산으로 옮겨지는 시체를 봤으며, 시체는 "젖고, 엉키고, 더부룩하다"고 말했습니다.

그는 또 "배제구역은 우리 취재진의 출입이 금지된 곳이 아니라 해안 쪽으로는 산토니아 직원들도 출입할 수 없는 두 번째 배제구역이 있다."고 말했습니다.

칙술루브와 메리다에서 이리듐 채굴보다 더 큰 프로젝트가 진행 중인 것 같아요. 이 지역에서 찾을 수 있는 최신 위성/토포 데이터를 작성할 수 있습니까? 만약 그들이 해안가에서 무언가를 한다면, 환경이 거기서 어떤 이야기를 찾을지도 모릅니다. 그리고 만약 그들이 시체를 옮기고 보고서를 위조한다면, 저는 그 이야기를 저 혼자만 알고 싶습니다.

데릭


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2CB-5U8-DBK (B3)

로그 G732-049
날짜: 2055년 6월 5일
직원: 박사 레베카 스톡스 / Rebecca Stokes B162
유형: 저널 항목

//히어세이 자동 변환 시작//

스토크스 : 히어세이 작동.

[2.3초 침묵]

스톡스 : E-F-Zero-One의 양자 신호를 확인했다. 이제 겨우 5밀리초의 데이터 폭발을 겪었지만, 적어도 뭔가 일을 할 수 있게 해주었다. 이 5밀리초 동안 테더의 주파수 속도는 점프를 시작하기 전 순간의 테더의 주파수 속도와 다르다.

[3.1초 침묵]

스톡스 : 주파수가 다르다. 주파수가 다르다고!!

[1.7초 침묵]

스톡스 : 내 말은, 이 데이터가 맞다고 가정하면, 설령 우리 장비가 어떤 식으로든 손상을 입었다고 해도, 아무것도 얻을 수 없을 거다. 하지만 지금의 결과가 맞다면 Durant 박사와 그의 팀이 어디에서든, 그들의 시간이 더 빠르게 흐른다고 볼 수 있다.

[2.6초 침묵]

스톡스 : 상대성 문제가 아니다. 이것은 양자 주파수의 계산 가능한 변화이다. Durant의 시간은 우리쪽 시간보다 빠르게 흐르고 있어요. 그리고 조금이 아니라 많이요. 엔벨로프 수학의 뒷면은 우리의 양자 주파수가 1초이고 듀란트의 양자 주파수가 85초입니다. 내 말은...

[4.4초 침묵]

스톡스 : 소리지르고 싶은데 그럴 힘도 없다. 거기엔 다른 비율로 시간을 보내는 장소들이 있다. 이것은 다차원 물리학이다. 이것은 우주에 대한 우리의 근본적인 이해의 변화이거나. 아니면 다른 우주이거나. 또는 이 우주의 여러 버전이 있고 우리는 우연히 다른 우주의 흔적을 발견하게 된거죠.

[6.7초 침묵]

스톡스 : 이건 내가 감당하기엔 버거워. 누구한테 이걸 말해야 할지 모르겠어. 내가 Hammerstein한테 가면 그 사람이 대신해서 공로를 인정받겠지. 그가 그걸 얻든 말든 상관없다. 하지만 그는 그것을 자기에게 유리하게 하기 위해 노력하면서 그 과정을 늦추겠지. 내가 Howie에게 말하면, 그들은 내 이메일을 볼 것이고 모든 사람들은 알게 될 거고, 나는 통제력을 잃게 될 거야. 내 말은 그들이 모든 걸 듣고 있고... 하아...

[2.8초 침묵]

스톡스 : 히어세이 종료.

//오디오 파일을 찾을 수 없습니다.


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QSW-EQW-S99 (B3)

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범주: 위클리 노트 10/06 - 10/12 2053
보고자: Gallus Hammerstein 박사 B014
작성됨: 2053년 10월 11일
수정됨: 2053년 10월 13일
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# 해머스타인 컬렉션

## 추상적
이것은 Project Insight의 수석 연구자이자 설립자(혹은 공동 설립자)인 Gallus Hammerstein 박사의 주간 보고서입니다. 저는 호시탐탐 제 연구를 가져가서 자신들의 이익을 위해 사용하기를 원할지도 모르기 때문에 매일 그리고 매주 노트를 기록을 할 때 Hearsay 시스템을 사용하는 것을 그만두기로 결정했습니다. 따라서 수집하는 정보를 완전히 제어할 수 있도록 모든 파일을 마크다운 볼트에 로컬로 보관합니다. Insight에 고용한 직원의 경쟁적 특성을 감안할 때 이는 분명 가장 현명한 솔루션입니다.

## 주간 성과
이번 주에 우리는 새로운 샘플 진열장과 포름알데히드를 받았습니다. 놀랍게도 드레퓌스(Dreyfus)는 지난 2년 동안 제 프로젝트가 충분한 자금과 지원을 받을 수 있도록 도와주었습니다. 그들이 내 일의 중요성을 인식해서 기쁘군요.

그 표본들에 대한 사진 기록을 시작했습니다. 미래의 어느 시점에 저는 이러한 획기적인 발견들을 위해 출판될 것이고, 피할 수 없는 책과 투어 강의를 위한 이미지가 필요할 것입니다.

이번 주에 나는 우리가 발견해 온 생명체가 같은 진화 나무에서 온 것 같지 않다는 결론을 도출했습니다. 실제로, 그들 중 많은 이들이 극적으로 다른 환경에서 적어도 부분적으로 진화한 것으로 보이지만, 그들 모두가 공유하는 돌연변이에는 분명히 공통점이 있습니다. 우리가 화석에서 발견한 공예품과 물건들이 어떤 생물체도 사용할 수 있도록 설계되었다는 증거는 없습니다. 그래서 그것들이 어떻게 그곳에 있게 되었는지는 여전히 미스터리한 상태입니다. 아티팩트 13을 작업하던 중 장비가 사라진 것은 현재 우리가 이해할 수 없는 어떤 변형 또는 심지어 운송 방법을 시사하고 있습니다. 이와 같이, 이 생물들의 기원은 미스터리로 남아 있지만, 그것들은 다른 곳에서 왔습니다. 다른 행성? 우주? 나는 그 수수께끼를 풀 자신이 있지만, 이해하려는 조급함이 최고조입니다!

## 목표
저는 제 팀이 새로운 발견을 하도록 영감을 주기 위해 가능한 한 많은 곳에 제 표본을 전시하고 싶습니다. 해머스타인 컬렉션은 세계 과학계의 경이로운 작품들 중 하나가 될 운명이고 나는 내 직원들이 그들의 동료들에게 그들이 하는 일을 뽐냄으로써 그들에게 보상하는 것이 나의 의무라고 생각합니다. 그것은 영감을 주고 나는 이 짧은 자랑에 대해 나 스스로를 용서해야겠죠.

우리가 간신히 잡은 몇 안 되는 생물들의 행동 분석을 실시할 것입니다. 그들은 청각 자극에 극도로 민감합니다. 그래서 저는 Garganta의 낮은 레벨에 걸쳐 다양한 주파수를 투영하는 실험을 할 것입니다. 어떤 주파수가 관심을 끌지 보기 위해서요. 당연히, 이것은 통제된 실험이 될 것입니다. 우리는 연구원들이 가능한 한 많은 종류의 생물을 포획하기 때문에 그들을 보호하기 위해 그곳에 보안요원을 둘 것입니다. 이상적인 세계에서는 진열장을 더 주문해야 할 것 같아요!

모두가 내 말대로 한다면 그것은 완벽하게 안전할 겁니다. 다음 주는 Project Insight의 기념비적인 날이 될 것입니다!

갈러스 해머스타인 박사
Project Insight 수석 연구원 및 설립자
0-3-8-3. 런다운7 로그 번역 3
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4CF-76W-JF3 (B3)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.exec_branch/MGantusB623.flagged

보낸 사람: 크리스토퍼 게츠 / Christopher Getz B488
수신인: 마커스 간터스 / Marcus Gantus B623
날짜: 2053년 9월 11일
제목: BIOCOM 권한

마커스,

오버플로 볼트 3의 BIOSOM 인터페이스에 문제가 발생했습니다. 스토리지 볼트의 메인프레임 넥서스 지점과 HSU 분산 뱅크 간에 많은 신호 간섭이 발생하고 있습니다. 수백 대의 HSU가 신호 성능 저하 경고를 발생시키고 있습니다(여러분도 경고 메시지를 보고 계실 것입니다).

차폐 문제가 아닌 것 같아요. 메인프레임에서 금고까지의 운행이 너무 길어서 추가 주탑을 구축해야 할 것 같습니다. 추가 기둥에 필요한 자원을 모으기 위해서는 물론 당신의 승인이 필요합니다.

우리가 이 문제를 해결하지 못하면 실패가 잇따를까 봐 걱정됩니다. 이 HSU는 모두 F/Impected 분류이므로 고기를 잃어버려도 세상의 종말은 아닐 것입니다. 하지만 냉동고는 언젠가 유용하게 쓰일 수도 있고, 최소한 Deep backup이나 장기 기증 등으로 필요할 수도 있습니다.

LMK

크리스 게츠 B488
HSU 유지 보수


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쉐퍼 통신 1 (C1)

쉐퍼 : 이봐! 그동안 어디있었던 거야? 여튼 내가 헨릭슨을 깨웠어!! 우리가 해냈다고! 심지어 살아있어!!! 날 공격하지도 않고 말이야. 헨릭슨!!

헨릭슨 : 그래... 넌 누구지?

쉐퍼 : 뭐? 아니야! 넌 누구지? 그게 내 질문이야.

헨릭슨 : 난... 여길 어떻게 왔는지 기억나질 않아...

쉐퍼 : 그건 네가 프로그램 되었기 때문이야, 클라스. 클라스 헨릭슨 (Klas Henriksson), 그게 네 이름이야, 안 그래?

헨릭슨 : 헨릭슨... 그래... 그게 내... 근데 프로그램 되었다는 건 무슨 말이지?

쉐퍼 : 내가 보여주지. 요원, 임무를 완수하고 싶나?

헨릭슨 : 네, 전 임무를 완수하고 싶습니다. 방금 뭐지? 왜 내가 그런 말을 한 거지?

쉐퍼 : 넌 좋은 자원이야, 클라스. 요원, 넌 전투가 필요하다. 그게 네가 훈련한 이유다.

헨릭슨 : 전 전투가 필요합니다. 그게 제가 훈련... 대체 내가 뭘 말하는 거야? 크으으윽... 머리가... 젠장 토할 것 같아.

쉐퍼 : 그건 거부반응이야. 심신학적 루틴 개발 방법. 부스터를 필요로하는 거지. 하지만 네가 갖게 해줄 순 없어. 요원, 네 임무는 뭐지?

헨릭슨 : 현 목표 스택은 비어 있습니다. 으윽... 이해할 수 없어...

쉐퍼 : 아, 그게 네 안속 깊이 들어가있어, 헨릭슨. 하지만 걱정마. 우린 그걸 꺼낼거니까. 날 따라와-


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2W1-EW2-1PT (C1)

여러분은 [진실의 국가] AM을 듣고 있습니다. 믿을 수 있는 유일한 소식통이죠.

지난 몇 달 동안, 우리는 NAM-V 팬데믹이 우리 종을 황폐화시키는 것을 봐왔습니다. 진실의 국가는 여러분에게 이 바이러스에 대해 처음 말한 것이고, 저는 - 신이시여, 우리가 여러분에게 그것이 치료되었다고 가장 먼저 말할 수 있기를 바랍니다. 하지만 그날까지, 우리는 우리의 임무를 계속 수행할 것입니다. 냉혹한 사실들이, 아무리 듣기 힘들어도, 여러분에게, 사람들에게 전해졌습니다. 이것은 당신의 권리이고, 우리의 목적입니다.

제 앞에 2050년에 찍힌 마지막 인구조사 보고서가 있습니다. 많은 사람들이 인구조사를 안 한다는 거 알아요, 그렇죠? 그들은 이미 우리에 대해 충분히 알고 있는데 왜 그들에게 더 많은 것을 주나요? 하지만 수백만, 수십억의 사람들이 종교적으로 이것들을 채우고 있습니다. 그래서 그것들은 우리가 지금 있는 곳과 비교했을 때 좋은 지표로 사용될 수 있습니다. 지난달에 제출된 콘담 보고서의 유출된 사본도 가지고 있습니다. 콘담이 군사 통계부 맞죠?

좋아요, 그리고 각오두십쇼, 제가 냉정한 진실로 여러분들을 때릴 겁니다. 2050년의 인구조사보고서는 불과 3년 전에 미국의 인구가 4억7,400만이라고 보고했습니다. 모든 연령대의 사람들이고, 시민들만 그렇겠죠?

2053년 9월에 제출된 CONDAM 보고서에는 미국의 예상 인구가 3억 2천만명으로 기록되어 있습니다.

이것이 저희가 상대하고 있는 것입니다. 여러분, 지금 이 일이 통제 불능이라는 것이 분명하지 않다면, 저는 무엇이 여러분을 설득할 수 있을지 모르겠습니다. 만약 당신이 집에 앉아서 정부가 이 문제를 해결하기를 기다린다면, 그것은 일어나지 않을 겁니다. 놈들은 여러분을 파고들고 있어요, 아시겠습니까? 그들은 지금 엘리트 계층을 고립시켜 자신들을 보호하려는 계획을 세우고 있습니다. 왜냐하면 그들은 세상이 불타고 있다는 것을 알기 때문입니다. 그들은 이 바이러스를 막을 수 없습니다. 그들은 그것을 이해하지 못하고, 통제할 수도 없습니다. NAM-V로부터 자신을 보호하는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 여러분은 언덕 너머로 향해야 합니다. 여러분을 지켜줄 사람은 아무도 없어요. 망할 텔레비전은 끄고, 엿같은 네트워크 뉴스는 보지도 마세요, 그리고... 행동하십쇼!

그건 오지 않는다구요, 그건 이미 왔어요. 생존에 대해 잘 모르시는 청취자들에게 조언이 있거나 직접 조언이 필요한 분은 지금 전화 주세요. 여기가 당신의 도시입니다. 전화라인은 열려있습니다.


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쉐퍼 통신 2 (C1)

쉐퍼 : 다시!

헨릭슨 : 클라스 헨릭슨... KSO 지정 번호 0-3-4-

쉐퍼 : 아니야!!!

헨릭슨 : 제 지령은 뭡니까?

쉐퍼 : 지령 따윈 없어.

헨릭슨 : 지령이 없습니까?

쉐퍼 : 넌 클라스 헨릭슨이다.

헨릭슨 : 전 클라스 헨릭슨. KSO 지정 번ㅎ...

쉐퍼 : 아니라고!!

헨릭슨 : 네가 대체 뭘 원하는지 모르겠어!!!

쉐퍼 : 넌 해커라고!

헨릭슨 : 뭐?

쉐퍼 : 해커 말이야! 네 파일에 그렇게 적혀있다고!!

헨릭슨 : 무슨 파일인데?

쉐퍼 : 소장의 파일 말이야! 소장은 모든 이들의 파일을 갖고 있다고.

헨릭슨 : 소장... 네, 그래서 제 지령은 뭡니까?

쉐퍼 : 지령 따윈 없다고!!

헨릭슨 : 어떻게 지령이 없을 수 있죠?

쉐퍼 : 넌 클라스 헨릭슨이야!!! 넌 뮌헨 대학교를 졸업했다고!!!

헨릭슨 : 난... 난 씨발 그게 무슨 의미인지 모르겠다고!!!!!

쉐퍼 : 그게 너였어, 과거의 너!! 지금의 너이기도 해, 네 안의 어딘가에 말이야. 넌 그 거지같은 프로그램을 부숴야한다고!! 해봐!!!

헨릭슨 : 나도 하고 있어!!!

쉐퍼 : 그럼 더 노력해보라고!!! 네 이름은 뭐지?

헨릭슨 : 내 이름은 클라스 헨릭슨.

쉐퍼 : 네 직업은 뭐지?

헨릭슨 : 난... 난 기술자야!!

쉐퍼 : 뭐? 아니야!!!

헨릭슨 : 맞아!! 난 기술자다. 어느 병신도 자길 해커라고 하는 놈은 없다고.

쉐퍼 : 뭐... 아! 그래!!! 어서와 클라스.

헨릭슨 : ... 안녕?


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U5E-GGY-J89 (C1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/IRostock.C122.flagged

이고르 (Igor)

나를 직접 보러 오세요. 내 사무실로.

앤드류 (Andrew)
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D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/AClinton.B035.flagged

앤드류,

나는 하이세이 제도의 "가치"를 보고 이리듐의 가격을 고려할 때, 강화된 보안의 필요성은 이해하지만, 그것이 행해지고 있는 방식은 분명히 잘못된 것이라고 봅니다. 최근에 직원들과 이야기한 적이 있나요? 사교 모임은 확인했습니까? 모두 비어 있습니다. 다들 서로 얘기하는 것조차 무서워해요! 우리 할아버지가 어렸을 때 이 일에 대해 말해줬는데 어떻게 됐는지 알지 않습니까, 앤드류, 여기 뭔가 아주 잘못된 게 있어요. 당신네 사람들을 염탐하고 법을 지키기 위해 이 구체적인 두목 깡패들을 데려오는 건 용납될 수 없습니다. 그리고 Project Insight의 거만한 멍청이들은 실제로 그들을 위해 이곳을 지은 사람들을 비웃습니다. 우리는 데이비스 애완동물뿐만 아니라 우리 모두가 보살핌을 받고 있다는 것을 확실히 하기 위해 노동자의 허가증 같은 것이 필요합니다!

하아... 난 그저 하찮은 기술자일 뿐이고, 넌 더 이상 네 친구를 위한 시간이 없다는 걸 알아. 하지만 젠장, 이건 통제 불능이야 어떻게 좀 해보라고!

이고르


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쉐퍼 통신 3 (C1)

쉐퍼 : 네 목덜미를 만져봐. 그걸 느낄 수 있을 거야.

헨릭슨 : 이건 대체 뭐야?!

쉐퍼 : 그게 바로 네 노예 족쇄야, 헨릭슨

헨릭슨 : 이건 어떻게 없앨 수 있지?

쉐퍼 : 그걸 위해 우리가 여길 온 거야.

헨릭슨 : 이거 말이야?

쉐퍼 : 그래. 아픈진 않을 거야. 음, 아마도... 하지만 너도 노예로 살곤 싶지 않겠지, 안 그래?

헨릭슨 : 당연하지.

쉐퍼 : 명령을 따르고 싶지 않지?

헨릭슨 : 그래.

쉐퍼 : 그럼 들어가.

헨릭슨 : 이게 대체 무슨 기계... 아아악!!! 씨발 이게 당기고 있... 끄아아아악!!!!

쉐퍼 : 움직이지마, 거의 다왔어.

헨릭슨 : 꺼내줘!!! 꺼내 달라고!!!

쉐퍼 : 조금만 더!!!

헨릭슨 : 여기서 꺼내달라고!!! 아아아악!!!! 이 씹새끼야!!!! 아아아악!!!!

쉐퍼 : 해냈어!!

헨릭슨 : 개새끼야!!!

쉐퍼 : 이젠 너도 유령이 되었어, 헨릭슨.

헨릭슨 : ... 그럼 이게 이제 내 기억을 떠올리게 하는 건가?

쉐퍼 : 글쎄... 아니랄까. 아니, 그건 그저... 아아아... 시간이 지나면 괜찮아 질거야. 아마도. 자세한 건 아직 확인 중이지만...

헨릭슨 : 진심이야?

쉐퍼 : 기억은 아직 네 안에 있어, 헨릭슨. 그저 그걸 찾기만 하면 되는 거야. 내게 너가 쓸 터미널을 갖고 있어. 이제 네 그 똑똑한 머리 좀 다시 굴려보라구.

헨릭슨 : 그래, 될대로 되라지. 그냥 여기서 나가자구.
0-3-8-4. 런다운7 로그 번역 4
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EWF-R6U-RTH (C2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어

북대서양조약기구(NATO)의 붕괴가 임박했다.

Mark Howe의 보고서, blog.mysepticisle.org

2054년 2월 2일

1949년 4월 4일, 신세계 질서가 수립되었습니다. 북대서양 조약이 체결되었고, 그 조약과 함께 악명 높은 조항 5가 나왔습니다. "당사자들은 유럽이나 북미에서 그들 중 하나 이상에 대한 무력 공격이 그들 모두에 대한 공격으로 간주되어야 한다는 데 동의한다." 이러한 간단한 말로, 전쟁에 지친 세계 사람들은 평화가 있을 것이라는 말을 들었습니다. 더 이상 세계 대전이 일어나지 않을 것이며, 조약을 어긴 분리주의자들은 나토 연합군의 진노에 직면할 것이라고 말이죠.

거의 105년이 지난 지금, 그 조약은 지금까지 가장 어려운 시험에 직면했고, 그것은 실패했다. 핵 아마겟돈을 위협하는 불량 세력이나 조상들의 원한에 따라 행동하는 고대 제국이나, 그들 자신보다 더 위대한 세력이 한때 위대한 실체를 해체하도록 강요하는 것이 아니라 벌레에 의한 것이었습니다. NAM-V라고 부르는 아주 작고 파괴적인 종족 살인마입니다.

현재 몇 달 동안, 세계 각국은 세계 무대에서 물러나고 고립되어 왔다. 심지어 가장 악명 높은 폭파범들(미국과 영국을 보고 있다)도 더 이상 다른 나라들에게 무엇을 해야 하는지 교묘하게 말하지 않습니다. 모든 국제 국경은 폐쇄되었고, 많은 나라에서 새로운 내부 국경은 고대 토지 주장과 지역 사회 주변에 세워졌습니다. 그러나 이러한 편협한 적대감이 우리 사회의 조직을 갉아먹을지 모르지만, 일단 두려운 NAM-V가 미생물 엉덩이를 걷어차면 그것은 언제나 회복될 수 있는 것처럼 보였죠.

그러나 지금은 파티 드레스에 솔기가 떨어져 있다. 커다란 찢김으로 천이 갈기갈기 타파되었다. NATO는 더 이상 없습니다.

NATO의 공식 메모는 없고, 앞으로도 없을 것이지만, 회원국들의 행동은 NATO 원년국가들 중 한 두 나라만이 아니라 그들 모두에게 전면적인 전쟁이 일어나는 것은 시간문제라는 것을 분명히 하고 있다. 제가 사랑하는 조국, 바로 이 정화섬은 이미 프랑스, 노르웨이, 독일에서 오는 난민선들을 침몰시키고 있습니다. 터키와 그리스가 다시 맞붙어 키프로스가 십자포화를 맞고 있죠. 네덜란드와 독일은 군사력으로 국경을 지키며 참호 밖으로 감히 머리를 내밀 때마다 서로 포탄을 쏘고 있습니다. 심지어 스페인과 포르투갈은 다른 한 나라의 군사행동을 위협했구요. 그 빌어먹을 난민들에 대해서는 아무것도 하지 않았습니다. 그리고 이 모든 유럽의 혼란 중에 가장 큰 아버지인 샘 삼촌이 있습니다. 샘 아저씨는 아주 조용해요. 그는 자기 자신의 골칫거리가 있다면서 말이죠.

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56G-75H-Y78 (C2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어
WHO 유럽 지역 담당 이사인 Gloria Rutermayer 박사의 성명

2053년 10월 28일 덴마크 코펜하겐

NAM-V 바이러스의 지속적인 확산으로 인해, 세계보건기구는 모든 유럽 국가들이 공식적으로 모든 국제 교통과 무역을 금지할 것을 권고하고 있다. 기존의 사회적 제한과 정책을 유지하고 가능하면 100명 이하의 공동체를 완전히 격리해야 한다. 백신과 효과적인 치료법을 찾기 위한 세계보건기구의 노력은 모든 세계 보건 기구와 협력하여 진행되고 있다.

자신과 다른 사람의 안전을 지켜라.
정기적으로 손을 씻는다.
마스크를 쓰다
사회적 거리두기 연습
알려진 모든 NAM-V 사례를 지역 당국에 알립니다.

이 지침을 따르겠다는 여러분의 헌신은 생명을 구할 것입니다.

이 질병 아웃브레이크 뉴스의 목적은 경각심을 높이고 준비 및 대응 노력을 알리고 즉시 권장 조치를 위한 기술 지침을 제공하는 것입니다.


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D3T-INI-FNI (C2)

로그 E105-023

날짜: 2053년 4월 7일
환자: 직원 E105 (에드가 소웨타 / Edgar Soweta)
주치의: 닥터 어거스트 틸 / Dr. August Teale B023

//헤어세이 자동 변환 시작//

틸 : 나는 그를 놓아주었다. 그래야 했어. 그는, 그의 조잡한 행동은 우리 모두에게 위험했다. 내 말은 다른 방법을 찾지 못했다는 겁니다. 제 생각엔 제가 어떤 약을 받았거나 어떤 약을 받았거나... 난 그냥... 기다려. 환자 이름은 말 안 했어요 죄송해요. 에드거입니다. 그의 사원증은… 당신이 찾아볼 수 있습니다. 하지만… 하지만 그는 이제 떠났어요. 나는 모든 것을 시도해 보았지만 그의 말을 들으면 들을수록 이해가 갔습니다. 내 생각엔… 제 생각엔… 그가 맞아요. 저 소리가 또 나네… 내 머리 속에 벌레 같아. 저기 있다, 들었어. 나는 그들이 가끔 구석에 있는 것을 볼 수 있다. 이건 환각이 아니에요. 그것은 분명히 전염병이고 아무도 그것에 대해 신경 쓰지 않는 것 같아. 바이오콤 사건이 터진 이후로 대화할 사람이 없어졌어. 이건 그냥 기계일 뿐이야. 이것은 기계일 뿐이라고. 나는 지금 한 명과 이야기하고 있다. 수잔! 수잔! 이리와, 난 이걸 쓰고 싶지 않아...

[4.7초 침묵]

틸 : 그녀가 어디로 갔는지 모르겠어. 그녀는 나를 무시해 왔다. 분명 그녀에게 무슨 일이 있어. 항상 그녀가 날 쳐다보는 걸 봐왔다.

[3.2초 침묵]

틸 : 에드거 소웨타. 그에 대한 파일을 닫을 수 있게 되었다. KDS가 그를 컴플렉스에서 제거해서 우리가 그를 다시 볼 수 있을지 의심스럽다. 사실... 수잔 이건 작성하지 마. 난 그걸 기록에 남기지 않았으면 좋겠어. 수잔? 기록에 추가하지 마, 알았지? 히어세이 종료.

[1.6초 침묵]

틸 : 난 그녀나 그들을 믿을 수 없어. 난 해야 할 일이 있다. 아니면 내가 하고 있나? 아마 그게 요점일 거다. 만약 그들이 그것이 나에게 얼마나 영향을 미치는지 보고 싶어한다면? 이게 사람들을 변화시키고 있어, 만약 그들이 정말 원하는게 나라면? 만약 에드가가 날 시험하기 위해 여기 온거라면?

[3.3초 침묵]

틸 : 난 여기서 벗어나야 해.



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쉐퍼 통신 1 (C3)

헨릭슨 : 어... 여보세요? 이게... 음, 그래... 아마 내 말을 듣고 있을 거라고 생각해. 음... 내가 스니퍼를 설치할 수 있도록 포트를 개방할 필요가 있어... 내 생각엔 네가 업링크를 활성화 할 때가 기회일 거야. 업링크가 날 숨겨줘야 해. 적어도 난 그렇게 될거라고 생각 해. 이 물건은... 아직도 흐릿하군. 쉐퍼 생각엔 내가 모든 알거라고 하지만, 그렇진 않아... 미리 말해두겠지만, 내가 틀릴 수도 있어. 네가 듣고 있는지도 모르겠고. 쉐퍼!!! 내가 대체 여기서 씨발 뭘 하고 있는지 모르겠다고!!!!!


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쉐퍼 통신 2 (C3)

헨릭슨 : 좋아, 업링크!!! 자, 가보자... 그게 아니잖아... 잠깐만...

쉐퍼 : 뭐하고 있어?

헨릭슨 : 뭘 전송하기 전에 포트가 모니터링이 되는지 확인을... 이런... 이건 작동되지 않을 거야.

쉐퍼 : 그냥 전송해!

헨릭슨 : 그러면 알람을 건드리게 될 거야!!

쉐퍼 : 빨리 전송하지 않으면 뭘 하든 건드리게 될 거야!! 그냥 보내!!

알람이 울린다.

헨릭슨 : 어, 난... 어디보자.

쉐퍼 : 성공한 거야?

헨릭슨 : 나도 모르겠어. 내 생각에도...

[자동 아나운서] : 무단 액세스가 탐지되었습니다. 로컬 보안 재정의를 일시 중단합니다.

헨릭슨 : 이런 젠장... 저게 모든 존의 문을 잠구고 있어.

쉐퍼 : 그래도 그들은 문을 열 수 있겠지, 그렇지?

헨릭슨 : 아니. 구역 내에서는 허락되지 않았어.

쉐퍼 : 네 말은 네가 저들을 가뒀다는 거야?

헨릭슨 : 네가 재촉했잖아!!! 그냥... 버텨봐!! 알겠어? 내가 방법을 찾아 볼께.

쉐퍼 : 대체 뭘 한거야...

헨릭슨 : 걱정마... 내 생각엔 할 수 있을 것 같아... 좋아... 계속 전진해!! 내가 다른 방법으로 문들을 열어 볼테니까.


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쉐퍼 통신 3 (C3)

헨릭슨 : 좋아, 잘 하고 있어.


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쉐퍼 통신 4 (C3)

헨릭슨 : 아직 살아있지? 최대한 할 수 있는 걸 하고 있다고.


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쉐퍼 통신 5 (C3)

헨릭슨 : 또 다른 거야? 좋아, 조금만 기다려...


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쉐퍼 통신 6 (C3)

쉐퍼 : 대체 뭐하는 거야? 빨리 문을 열어줘!

헨릭슨 : 하고 있다고!!!


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쉐퍼 통신 7 (C3)

헨릭슨 : 좋아, 거의 다 왔어... 다 왔다고. 살아만 있어줘!!


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쉐퍼 통신 8 (C3)

헨릭슨 : 거의 다 왔어, 이제는...


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쉐퍼 통신 9 (C3)

헨릭슨 : 좋아 열었어!! 가!!!


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쉐퍼 통신 1 (D1)

쉐퍼 : 그들에게 트로이 목마 (바이러스)에 대해 설명해줘.

헨릭슨 : 그게, 내 생각엔 소장이 사용하는 시스템 중 하나를 탈취할 방법이 있는 것 같아. 메인 프레임에 네트워크 보안을 통해 라우팅되지 않는 터미널이 있거야. 확신할 수는 없지만. 아직은 알 수 없는 게 많ㅇ...

쉐퍼 : 들었지? 이제 우리가 우위에 있다구! 헨릭슨도 팀이야.

헨릭슨 : 쉐퍼, 만약에 내가 맞더라도, 물리적으로 접근할 필요가 있어.

쉐퍼 : 그게... 무슨 뜻이지?

헨릭슨 : 우리가 단순히 여기서 업로드를 할 수 없다는 거야. 우리가 그 터미널에 있어야만 가능한 거지.

쉐퍼 : 뭐?

헨릭슨 : 네트워크를 우회해야 하는데, 그걸 할 수 있는 유일한 방법은 메인프레임에서 직접하는 것 뿐이야!

쉐퍼 : 뭐?

헨릭슨 : 씨발!!

쉐퍼 : 나중에 얘기하지.
0-3-8-5. 런다운7 로그 번역 5
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7TR-VST-RBY (D1)

터미널 ID: 7TR-VST-RBY
맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어
//번역 완료//
크비토야 볼트 마감
regjeringen.no의 공식 메모
2054년 12월 9일

Kvitoya Vault가 더 이상 샘플을 받지 않습니다.

뉴스 기사 | 날짜: 12/08/2054

2032년 문을 연 이후, 크비토야 DNA 보관소는 애니멀리아 왕국의 3,400,000개 이상의 DNA 샘플 데이터베이스를 보호하고 있다. 22년 동안 이 금고는 전 세계 143개 유전자 은행으로부터 DNA 샘플을 받아 처리하여 최첨단 시설에 안전하게 보관해 왔다. 각각의 DNA 샘플은 유전자의 순수성을 보장하기 위해 꼼꼼하게 평가되었고, 우리가 보유하고 있는 모든 기록이 진짜이고 최고의 품질이라는 것을 확실히 하기 위해 분류되었다.

2055년 1월 1일 12:00 CET에 Kvitoya DNA Vault로 가는 제출 파이프라인을 공식적으로 폐쇄한다고 발표하게 되어 매우 유감스럽게 생각합니다. 스발바르 심사위원회의 사전 승인 여부와 상관없이 더 이상 어떤 제출도 받아들이지 않을 것이다.

NAM-V 팬데믹은 우리 데이터베이스의 무결성에 상당한 위험을 제공하며, NAM-V의 비정상적으로 높은 R0과 예측할 수 없는 잠복기를 고려할 때, 금고의 내용을 추가 인적 접촉으로부터 보호하는 것이 필수적이다. 금고가 오염되는 위험을 감수할 수 없다.

크비토야의 주요 지시가 시행되어야 하는 것은 이러한 끔찍한 상황이다. NAM-V 바이러스에 대한 백신이 앞으로 몇 달 안에 개발될 것이라고 확신하지만, 그 때까지 우리의 데이터베이스는 봉인되어 있고 외부 세계에는 전혀 접근할 수 없을 것이다.

58명의 자원봉사자로 구성된 팀이 올해 1월부터 이 행사를 준비하고 있다. 그들은 그 병이 보관소로 전염되지 않도록 하기 위해 완전히 격리된 채 머물렀고, 이제 문이 닫히면 기록물을 분류하고 유지하는 기념비적인 임무를 계속하기 위해 그곳에 남아있을 것이다.

이 시점부터 저희 처리 센터로 배송된 샘플은 개봉하지 않고 수령 시 폐기됩니다. 여기에는 이미 운송 중인 모든 샘플이 포함된다.

금고가 다시 열리면 전 세계 전보를 발행할 것이며, 우리는 그것이 올해 말에 일어날 것이라고 충분히 예상한다.

에베 그론룬드
농림축산식품부 장관


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2MD-N3H-SYH (D1)

터미널 ID: 2MD-N3H-SYH
로그 G732-076
날짜: 2055년 6월 9일
직원: 레베카 스톡스 B162
유형: 저널 항목

//HearSay 자동 변환 시작//

스톡스 : 히어세이 작동

[2.3초 침묵]

스톡스 : 최종 E-F-Zero-One 데이터 버스트의 양자 주파수 이상에 대해...

[1.9초 침묵]

스톡스 : 우리는 전통적으로 복잡한 양자 중첩을 사용한다. 가장 기본적인 것은 새로운 위치를 창출하기 위해 두 개의 주를 추가하는 거야. 그러나 이 단순화는 보편적 물리 법칙의 가정된 일관성에 의존해. 그것은 선형 스케일로 시간을 이해하며, 주어진 양자 중첩은 오직 그 경우가 진실이야.

[2.3초 침묵]

스톡스 : 하지만 그 너머를 보면? 만약 새로운 중첩을 만들고 만나는 파도가 같은 연대표에서 온 것이 아니라면? 시간은 항상 나눗셈이야. 서로 다른 시간에 발생했기 때문에 만날 수는 없지만, 만약 그 법이 차원적으로 제한된 상태에서만 사실이라면 어떻게 될까? 만약 다른 차원의 파동이 다른 차원의 파동을 만난다면, 이론적으로 발생하는 중첩은 우리가 알고 있는 차원의 중첩과 동일할 수 있을 거야.

[3.0초 침묵]

스톡스 : 그리고 만약 이 차원들 사이의 차이가 양자 주파수라면, 시간의 흐름에 대한 차원의 인식은 이론적으로 동일한 중첩이 무한히 반복될 수 있고, 이론적으로도 예측 가능성이 있을 수 있어. 만약 어떤 것이 예측할 수 있다면, 그것에 대비할 수도 있지. 그것을 제어하고 조작하기 위해 정비사가 고안될 수 있고. 입자가 치수에서 어디에 위치할지 알고 있다면, 양자 주파수 변화에 대한 중첩을 모니터하고 다른 시간대를 기록할 수 있게 된다. 아마도 [Matter Wave Projector]는 정확히 이것들이 가능할 겁니다. 그것은 미래에 일어날 중첩에 스스로를 묶어 버려. 그리고 그 순간이 오면, 그것은 파동을 바꾸고, 새로운 빈도로, 새로운 보편적인 법칙을 가지고 새로운 여행을 계속하게 된다.

[2.8초 침묵]

스톡스 : 이것이 왜 텔레포트된 유물들이 서로 맞물려 있는 것처럼 보이는지를 설명해 줄 거야. 다른 차원의 물질은 하나의 예에 대해 동일한 시공간을 차지하기 때문에 융합되거나 결합될 수 있다는 거지. 혼돈. 예측할 수 있는 일로부터 예측할 수 없는 것.

[4.2초 침묵]

스톡스 : 듀란트와 그의 팀에게 이런 일이 일어났다면...

[3.7초 침묵]

스톡스 : 그들이 언제 어디로 갔는지 누가 알지? 아니면 그들이 살아남았거나. 그는 자신과 맞물리거나 모든 물리 법칙이 새로운 양자 주파수로 설정되는 차원으로 텔레포트를 했을지도 모라. 그는 지금 100살이 되었을 수도 있고 순식간에 죽었을 수도 있고. 그는 내일이나 1000년 전에 있을 수도 있어...

[9.7초 침묵]

스톡스 : 히어세이 종료


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쉐퍼 통신 2 (D1)

쉐퍼 : 이봐, 죄수들! 터미널 좀 찾아줬으면 해.

헨릭슨 : 안 돼!

쉐퍼 : 그냥 그들이 터미널을 쓰도록 하게 두면 되는 거 아니야?

헨릭슨 : 반드시 메인프레임에 직접 패치된 기계여야 해. 네트워크 연결을 통해서가 아니라 호스트 버스 어댑터를 통해서 말이야.

쉐퍼 : 그래, 그래, 알았어. 알았다구... 하지만 어디에나 터미널이 널려있어, 모든 게 연결 되어있다고, 헨릭슨.

헨릭슨 : 저것들은 프록시들이야!! 프록시는 먹히지 않아.

쉐퍼 : 왜 안 되는데? 프록시는 대체 뭐야?

헨릭슨 : 내가 이걸 뭘 어떻게 설명을 해줘야 하냐?! 내가 대체 왜 이런 좆같은 곳에서 이 지랄을 하고 있는지 모르겠어!!! 그리고 왜 난 아직도 아무것도 기억하지 못하는 거야!!!!!!

쉐퍼 : 소장이 좆되게 한 거야. 내가 아니라.

헨릭슨 : 그들은 기억하고 있어?

쉐퍼 : 아니! 그래! 나도 잘 모르겠어. 그래서... 그래서 우린 뭘 해야하지?

헨릭슨 : 우린 낙하 장치에 대한 통제권이 없어. 그 시스템에 접근할 수 없지만, 트로이 목마가 그렇게 해줄 거야. 소장이 메인프레임에 뭔가 고장나서 고치기 위해 오지 않는 이상, 우리는 그저 기다리면서 그들이 메인프레임으로 데려가는 스택 업데이트를 받을 수 있기를 바라는 것 뿐이야.

쉐퍼 : 기다리다고? 더 이상은 못 기다려- 잠깐?! 방금 뭐라고 했지?

헨릭슨 : 뭐?

쉐퍼 : 고장내는 거야.


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쉐퍼 통신 1 (D2)

쉐퍼 : 성공했어! 너희가 어디있는지 알아맞춰 봐. 소장이 생각하는 그런 곳이 아니라구! 내가 일부러 고장냈지! 아, 우린 이제부터 카오스를 만들어 낼거라구 친구들. 먼저, 다음 구역에 셔틀박스에 메모리 스틱을 보내놨어. 그걸 회수한 다음... 음... 어디로 가야하지?

헨릭슨 : 알아보고 있어.

쉐퍼 : 너도 모르는 거야?

헨릭슨 : 지금 도식을 확인하고 있어!

쉐퍼 : 알겠어... 그럼 우리가 알아내도록 하지. 단지, 지금 네게 있는 목표 스택은 무시해. 그렇게 할 수 있겠어? 소장이 널 계속 찾고 있을 거야, 하지만 너흰 계속 숨어있어야 해. 일단 메모리 스틱을 회수 해. 남어진 우리가 알아낼 테니까.


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98R-T5B-N57 (D2)

터미널 ID: 98R-T5B-N57
D-Lock Block Cipher
발송인 : 안젤라 클라인 / Angela Klein A106
수신자: 엘리스 카네기 / Ellis Carnegie
날짜: 2054년 8월 30일
제목: 예기치 않은 시그마 동작이 기록되었습니다!

엘리스,

당신이 조사해야 할 주목할 만한 것이 있습니다. 우선 순위를 정합니다.

일상적인 임무 중에 시그마 세대 요원 중 한 명이 쿼드 후퇴 명령을 내렸습니다. 이는 작업자가 표준 PRDM 부스터를 투여받았고 편집되지 않은 S&D 목표 스택을 따르고 있었다는 점에서 예상된 행동과 일치합니다. 그러나 퇴각하는 동안, (이 시점에서 자연스럽게 지휘권을 갖게 된) 공작원은 쿼드를 보안문으로 우회시키고, 팀 동료에게 문을 닫으라고 명령한 다음 폴리폼을 사용하여 문을 봉인했습니다. 폴리폼은 구조적으로 견고하지 않은 격벽들을 일시적으로 확보하기 위해 광업계에서 사용하는 건축 자재입니다.

작업자는 이 물질이나 거품을 배출하는 도구에 대해 전혀 몰랐어야 했지만, 그들은 즉흥적으로 작업했습니다. 공작원이 폼에 대해 알 수 있었던 유일한 방법은 이전 임무에서 관찰하는 것입니다. 즉, 일정 기간 동안 하이드로 스태시스가 있었음에도 불구하고, 공작원은 폼에 대한 지식을 기억하고, 폼에 대한 새로운 용도를 즉흥적으로 만들었죠.

거기서 멈추지 않았어요. 이후 다른 쿼드의 시그마 유전자도 같은 행동을 보였습니다. 그는 창고에서 발견한 폴리폼 총을 사용하여 격벽문을 확보했습니다. 이것은 단지 주기적 행동 연속성을 나타낼 뿐만 아니라, 알려지지 않은 수술 전 의사소통 방법을 암시합니다. 그러한 행동이 KSO들 사이에 전달되는 유일한 방법은 바이오콤을 통해서이며, 바이오콤은 우리의 승인을 받은 후에만 새로운 행동을 전달합니다.

당신이 가르간타에 와서 그 행동을 볼 수 있다면 도움이 될 겁니다. 당신이 필요한 통관을 준비할 수 있습니다.

안젤라 클라인 A106
행동과학, 군단 프로그램


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쉐퍼 통신 2 (D2)

쉐퍼 : 뭐하고 있어? 어서 메모리 스틱을 챙겨.


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쉐퍼 통신 3 (D2)

쉐퍼 : 좋아. 그들이 챙겼어! 이제 뭐하면 되는 거지?

헨릭슨 : 내가 방금 연 문은 메인프레임으로 통해. 다른 모든 것은 그들의 손에 달려 있어. 쉐퍼, 일이 끝나면 어떻게 그들을 거기서 꺼내는지 알아냈나?

쉐퍼 : 무시해. 트로이 목마를 업로드 하고 나면 곧바로 엘레베이터로 돌아와. 내가 바로 꺼내 줄께.

헨릭슨 : 어떻게? 거긴 더 이상 전력ㅇ...


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쉐퍼 통신 4 (D2)

헨릭슨 : 좋아, 수고했어. 근데 대체 거기서 어떻게 살아남은 거야?

쉐퍼 : 내가 말했잖아.

헨릭슨 : 터미널을 찾아 메모리 스틱을 넣어. 그럼 트로이 목마는 자동으로 업로드 될거야. 그리고 준비하는게 좋을 거야. 솔직히 나도 정확히 무슨 일이 벌어질지 몰라. 트로이 목마가 내장되기 전에 탐지한 경우.... 그냥… 준비해…


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쉐퍼 통신 5 (D2)

쉐퍼 : 이게 다야? 제대로 됐나?

헨릭슨 : 음... 그런 것 같진 않은데... 리부트가 되어야 했는...
0-3-8-6. 런다운7 로그 번역 6
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쉐퍼 통신 1 (E1)

쉐퍼 : 너희가 해냈어!! 미안, 트로이 목마는 오직 시스템이 재부팅할 때만 작동된다더군. 그래서 지금, 소장이 너희에게 하라는 게 곧 우리가 하라는 것이나 다름 없어. 아하하하! 자, 이제 누가 주도권을 쥐고 있지!!! 훌륭한 요원이 되어라. 시키는 대로 해라. 시스템 리부트. 그럼 두고 보자고. 만약 헨릭슨이 제대로 했다면...

헨릭슨 : 아니, 완벽하게 했어.

쉐퍼 : 곧 알게 되겠지. 알게 될 거야. 우린 잠시 숨어있어야 해. 트로이 목마가 일을 하도록 둬야지. 인내심을 가져, 내 친구들. 그 동안 너희는 살아있으면 돼, 알았지? 곧 다시 얘기하자...


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60F-056-HNK (E1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.phys_ops/DLockwoodA074.flagged

록우드 씨

업데이트를 요청했습니다. 여기 있어요.

제 실험을 통해, 저는 바이러스가 R0을 증가시킬 뿐만 아니라 여러 환경에서 전염성이 매우 강하다는 것을 발견했습니다. 감염된 사람은 체액을 통해 병원균과 진드기를 방출할 수 있어요. 이 바이러스는 땀, 혈액, 타액, 담즙, 소변, 심지어 수성 및 유리체성 체액에서도 관찰되었습니다. 이 바이러스는 공중에 떠 있거나 표면에서 몇 주 동안 생존할 수도 있어요. 제 통제 하에 진행되는 테스트에서, 노출 4주 전까지 오염된 장소에 노출된 피실험자들은 여전히 바이러스에 감염되었습니다. 이것은 또한 다양한 용액에 담근 진정한 대상이었다(민물, 소금물, 그리고 여러 합성 오일과 폴리머를 사용해 보았다). 피실험자의 85%가 몇 시간 안에 바이러스에 감염되었습니다. 다른 노출 방법에서 살아남은 나머지 15%는 감염된 포름제에 많이 투여된 수증기 환경에 노출되었을 때 바이러스에 감염되었구요.

저희가 이전에 바이러스의 주요 매개체로 간주했던 기생충은, 제 생각에, 이 놀라운 생명체의 또 다른 희생자에 불과합니다. 유일한 차이점은 바이러스가 기생충을 변이시키는 것이 아니라 기생충의 수명을 무한히 연장시킨다는 것입니다. 그 관계는 공생적이라고 할 수 있습니다. 기생충은 바이러스를 새로운 숙주로 옮기고, 바이러스는 기생충이 장기간(현재 알려지지 않은) 살 수 있도록 돕습니다. 아마도 무기한일 것으로 보입니다.

그 바이러스는 놀랍습니다. 어떤 상황에서도 감염될 수 있도록 완벽하게 설계된 것으로 보입니다. 숙주를 발견하면 기침, 땀, 재채기, 그리고 궁극적으로는 격렬한 공격을 유도하여 피와 침을 뽑는다. 숙주 없이 모든 미디어를 통해 자신을 전송할 수 있습니다. 아직 수행하지 못한 테스트는 진공상태뿐이지만, Piros씨로부터 새로운 피험자를 받는 즉시 다음 주에 그러한 실험을 계획하고 있습니다.

연구는 계속될 겁니다.

닥터 아베오 다우더 / Abeo Dauda A153
0-3-9-1. ALT://런다운 1.0 로그 번역 1
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834-786-872 (B1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.phys_ops/DLockwoodA047.flagged

보낸이: 제임스 듀란트 / James Durant B255
받는 사람: 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
날짜: 2054년 6월 13일
제목: 신호

록우드 씨,

저희는 NAM-V와 가르간타 기생응애과 모두 외계에서 기원했다고 단언할 수 있습니다. 그들이 같은 위치에서 진화했는지 (혹은 그들이 진화했다고 해도) 확실하게 알 수 있는 방법은 없지만, 저흰 그들의 구조적 틀이 서로 많은 특징을 공유하기 때문에 두 생명체의 환경 조건이 적어도 매우 비슷했다는 것은 압니다. 그것이 어디에 있었든, 그들은 같은 기원을 가지고 있을 가능성이 높습니다.

바이러스와 기생충 사이의 관계의 원형이 명확하지 않기 때문에 저는 바이러스가 어느 순간 기생충에게 일어났다는 다우더 박사의 이론에 따라 연구를 해왔고, 결과 그것이 적절한 숙주임을 발견하고 기생충의 행동을 조작하여 전염을 보장하도록 진화해 왔다는 겁니다. 또한 기생충 내에서 바이러스 돌연변이의 정도가 비정상적으로 높다는 것을 발견했습니다. 각각의 감염된 기생충은 바이러스의 고유한 돌연변이를 가지고 있는데, 이것은 어느 숙주든 여러 기생충들이 있다면 돌연변이 된 바이러스가 유전자를 섞고 새로운 변종을 만들 낼 수 있다는 걸 의미합니다. 많은 새로운 변종들은 숙주를 다양한 단계로 변이를 일으켰고, 일부 숙주에게서 볼 수 있는 물리적 기형를 초래합니다. 이 때문에 내부로 갈수록 일부 혐오스러운 것들이 발견된 원인이라는 것이 거의 확실합니다.

그러나 저는 바이러스를 갖고 있지 않는 수백 마리의 기생충들을 격리시켰지만 그들의 행동은 감염된 기생충들과 동일하며 집단 지성의 존재임을 보이고 있습니다. 이 기생충들은 매우 사회적이며 숙주에 붙기 위해 서로 협동하고 있습니다 - 각 개체의 기생충들이 낼 수 있는 능력을 훨씬 뛰어넘는 전략을 사용합니다. 이러한 복잡한 행동들이 모두 바이러스로부터 주입된 행동이라는 것이라고 기인했다고 볼 수 있을 것 같진 않습니다.

그 관계는 확실히 공생적입니다. 바이러스는 기생충 안에서 생명을 연장시키는 화학적 생산을 촉발하고, 기생충은 바이러스에 대한 일시적인 유기 구조를 제공하죠. 기생충은 바이러스를 새로운 숙주에게 전달하고, 바이러스는 숙주의 행동을 변화시켜 기생충의 존재를 받아들이고 제거하려는 욕구를 억제합니다.

각각의 새로운 숙주와 함께 상당히 많은 NAM-V 돌연변이가 만들어짐에 따라, 기생충이 더 이상 전염될 필요가 없는 수백만 가지의 NAM-V 변종이 잠재적으로 존재합니다. 이것이 다우더 박사의 연구에서 바이러스에서 그러한 회복력을 갖고 있는지 설명해줍니다. 이건 모든 곳에서, 모든 방식으로 진화합니다. 이 바이러스는 전능한 자연의 힘이라고 볼 수 있죠.

저희가 찾아낸 바이러스를 죽이는 유일한 방법은 하이드로스타시스(hydrostasis)를 통해 유체 정지(또는 죽음)로 숙주의 생물학적 기능을 멈추는 것입니다. 다행히도, 기생충들은 아직 HSU로 들어갈 방법을 찾지 못했습니다. 그러나 hydrostasis에서 나온 이후에도 재감염이 가능합니다. 저희는 살균과 예방법을 계속 개선하고 있지만, 솔직히 이길 수 없는 싸움을 하고 있습니다. 만약 우리가 이 생명체들의 기원을 찾고 면역 게놈을 찾지 않는다면 저희의 미래가 보이지 않습니다. NAM-V에서 살아남으려면 NAM-V를 만든 자연에 의지해야 합니다. 진화는 바이러스와 싸우는 데 수백만 년이 걸렸습니다. 저희에겐 고작 몇 달 남았구요.

제임스 듀란트 B255


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834-786-873 (B1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_sever.1024_ciph.tier5.med_core/RStokesB162.flagged

스토크스 박사님,

저는 방금 발사 후 최종 보고서를 수집했는데 이상한 점을 발견했습니다. 전 이것에 대해 골을 썩히고 있습니다 - 박사님에게는 말이 된다고 생각되십니까?

점프 장소를 청소하는 동안, 저는 발사대 아래에 걸려있던 보안 요원 마스크를 발견했습니다. 저희는 그것에 대한 법의학적 조사를 했고, 그 DNA는 KSO 비숍으로 나왔죠 - EF-01에서 돌아온 유일한 요원입니다. 그러나 비숍은 돌아올 때 모든 장비를 가지고 있었습니다 - 마스크도 포함해서요. 저희가 찾은 마스크는 비숍의 마스크와는 다른 디자인이었지만, 어느 순간 비숍이 이 마스크를 쓰고 있었던 게 분명합니다. 그의 DNA로 가득했으니까 확실합니다.

전 피로스 씨를 따라가서 그 수수께끼를 설명했습니다. 피로스 씨는 비숍의 장비가 전부 확인됐다고 알려주셨죠. 전 피로스 씨에게 그들이 탐험 후에 비숍에게 새로운 장비를 발급해 주었는지 물었지만, 피로스 씨는 비숍이 가르간타로 왔을 때 발급받은 것과 같은 장비를 사용하고 있다고 말씀해주셨습니다. 피로스 씨는 그 시점에서 저에게 더 이상의 정보를 주기를 거부했고 저에게 반응 하지 않았습니다. 전 그가 무언갈 숨긴다고 생각하지 않습니다; 저는 그가 단지 다른 할 말이 없었다고 생각합니다.

이제 저흰 이 마스크를 갖게 되었습니다. 이게 무슨 뜻인지는 모르겠지만 당황스럽습니다만, 전 지쳤습니다. 만약 박사님이 저희에게 그것에 대해 추가적인 테스트를 하기를 원한신다면 제가 아티팩트 볼트에 있는 아이템을 확보했두었습니다.

제게 연락 주십쇼,

놀란 코너


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3NY-798-65Y (B2)

D-Lock Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/APirosA134.flagged

보낸 사람: 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
받는 사람: 안드레 피로스 / Andre Piros A134
날짜: 2052년 7월 2일
제목: 답장: 신호

신호라니 무슨 뜻이지? 그게 무엇이든 간에, 그건 승인되지 않았다.



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D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/DLockwoodA074.flagged

보낸 사람: 안드레 피로스 / Andre Piros A134
받는 사람: 딘 록우드 / Dean Lockwood A074
날짜: 2052년 7월 2일
제목: 신호

록우드 씨,

저희가 시설 내 어딘가에서 출처 불명의 신호가 방송되고 있는 것을 차단했습니다. 방송의 오디오 파일이 첨부해두었습니다. 만약 당신이 이 신호에 대해 책임이 없다면 조사할 필요가 있습니다.

안드레 피로스 A134

//파일 첨부


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LB2-4BK-902 (C2)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/LHamsunA359.flagged

함순 씨 (Mr. Hamsun)

보안 영상 2052년 12월 28일 23시 46분에 목표물이 시설을 떠난 것으로 나와 있습니다. 그가 시설에서 공식 수송기에 탑승한 기록은 없고, 어젯밤 23시 이후에는 항공 수송기도 없었습니다. 이것은 그가 개인 선박에 있을 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 저희는 유카탄 해류를 따라 이동하는 교통을 감시하는 광범위한 순찰대를 가지고 있지만, 목표물이 동쪽이나 북쪽으로 향하고 있다고 믿고 있으며, 가능한 한 오랫동안 물 위에 머무를 것으로 생각됩니다.

칸쿤까지 가는 모든 해안 전초기지에 경고하고 루프 해류와 플로리다 해류를 따라 시작적인 감시 / VS(Visual Surveillance)를 시작해주십쇼. 이 작업을 수행하는데 필요한 만큼의 지원을 사용하도록 승인해두었습니다.

목표 대상은 어떤 대가를 치르더라도 의뢰인에게 반환해야 하는 극도로 위험한 물질을 운반하는 것입니다. 작업자는 항상 완전한 보호 장비를 착용하고 최신 유해 물질 규정을 준수해야 합니다.

목표가 쿠바에 도달하면, 저희는 미국으로 들어오는 모든 입구지점을 감시하기 위해 걸프 해안 주변에 요원들을 배치해야 할 겁니다. 이 공개적인 조치는 의뢰인의 개인 정보를 침해할 수 있습니다. 목표물이 포위망에서 벗어나면 안 됩니다.

수색을 시작했으면 다시 보고하십시오.

안드레 피로스 A13


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23G-B8E-MGK (C2)

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카테고리: 주간 보고서 12/08 - 12/14 2054
작성자: 갈루스 해머스타인 박사 / Dr. Gallus Hammerstein B014
작성일: 2053년 12월 14일
수정일: 2053년 12월 16일
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# 책 제목 아이디어:
-개정 종의 기원
-해머스타인의 원리
-진리의 근원
-창조기 해독
-갈루스 이론 - 신의 괴물들의 진화

## 개요
이것은 Project Insight의 창립자인 갈루스 해머스타인 박사의 주간 보고서이다. 최근 건강상의 이유로 상태가 좋지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 전 미지의 것들을 계속 탐구해왔으나, 이는 꽤나 도전적이었습니다. 제 "동료"들 중 많은 사람들이 Project Insight를 장악할 기회를 갈망하는 것은 분명하나, 그들 중 아무도 직접적으로 도전하지 않을 것입니다 - 제가 약해진 상태임에도 말이죠. 제 부하들은 늑대 옷을 입은 양들입니다. 그들은 자신들을 능력있는 리더로 생각하지만, 그들의 결점은 분명하게 드러나며, 이를 이용할 수 있죠. 그들이 제 위치를 갈망하게 두죠. Non ducor, duco.

## 주간 성과
제 건강이 나쁜 상태에도 불구하고, 전 이번 주에 몇 가지 개념적 발견을 이루었습니다. 그 생물체들의 게놈을 분석 결과, 많은 생물들이 전혀 공통 시조를 가지지 않는 것으로 나타났습니다. 생물의 유전 구조에는 유사점이 있지만, 그들의 진화적 경로는 전적으로 독특합니다. 그들은 가지가 아니라 나무입니다. 이를 통해 이러한 생물들이 다른 많은 장소에서 왔을 수 있다고 생각합니다. 갈루스 해머스타인 박사는 다른 행성에서 온 생물을 찾았을 뿐만 아니라, 최종적인 질문에 대한 답을 드디어 찾았을까? 다른 곳에 생명이 있는 것 뿐만 아니라, 어디서든 생명이 존재한다는 것일까? 전 그렇다고 생각합니다. 제 연구는 그 자체가 그렇게 말합니다.

이러한 생물들 사이의 공통적인 요인은 기생충이 의해 도입된 어떤 과정으로 인해 일어나는 변이입니다. 같은 변이는 면역 반응 따위가 제대로 발휘되지 못하는 인간에게도 발생합니다. 이상하게도, 변이의 복잡성과 그 힘은 우리가 탐구할수록 증가합니다. 심지어 몇몇 깊은, 미탐색 구역에서 감염된 인간들을 발견하고 있습니다. 그들은 무언가에 끌리는 것처럼 보입니다. 아마도 그들의 여왕에게 애벌레가 끌리는 것과 비슷한 걸까요?

## 목표
기생충의 이름 짓기 과정을 완료해야 합니다. 일시적으로 직원들에게 해머스타인 기생응애과(Parasitidae Hammerstein)라고 부르도록 지시했지만, 아직 마음에 들지 않습니다.

책 제목은! 더 이상 미룰 수 없습니다.

나를 저해하고 권력의 균형을 어지럽히려는 사람들을 제거해야 합니다. 너무 오랫동안 그들의 농담과 곁눈질을 무시해 왔습니다. 다음 주부터 제거 작업이 시작됩니다. 갈루스 해머스타인을 건드리는 사람들에게 하느님의 자비가 있기를!

건강하세요.

갈루스 해머스타인 박사
Project Insight 연구 리더 및 창립자.


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K94-5ER-ESF (D1)

../BIOCOM
meta3.date_stamp(521229.143308)
파일 확인 중…

아담 슈트라우스 / Adam Strauss D144 - 산토니안 광산 회사 - 광산 팀 3 감독관
앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035 - 산토니안 광산 회사 - 프로젝트 매니저
아르투스 카라폰 / Artus Charapon D017 - 산토니안 광산 회사 - 시스템 기술자
어거스트 틸 / August Teale B203 - 산토니안 광산 회사 - 심리학자 (주치의)
보리스 스타노비치 / Boris Stanovich C066 - 산토니안 광산 회사 - 보고서 분석가
브루스 키스 / Bruce Keith C237 - 산토니안 광산 회사 - 기술자
에드거 소웨타 / Edgar Sowetta E105 - 산토니안 광산 회사 - 정비사
갈루스 해머스타인 / Gallus Hammerstein B014 - 산토니안 광산 회사 - 지질학자
지안나 힐튼 / Gianna Hilton D043 - 산토니안 광산 회사 - 광산 팀 5 감독관
거스 애디슨 / Gus Addison E431 - 산토니안 광산 회사 - 광산 기술자
헤리엇 로어드 / Harriet Lorde B273 - 산토니안 광산 회사 - 일정 부서
하워드 스토크스 / Howard Stokes B341 - 산토니안 광산 회사 - 지질학자
이안 글렌코 / Ian Glencoe B551 - 산토니안 광산 회사 - 의료 연구
이고르 로스토크 / Igor Rostock C122 - 산토니안 광산 회사 - 기술자
존 매스터슨 / John Masterson E162 - 산토니안 광산 회사 - 위생 설비 담당자
존 쉐퍼 / John Schaeffer C067 - 산토니안 광산 회사 - 운영 총괄자
조디 폰텔라 / Jordy Fontella E257 - 산토니안 광산 회사 - 광산 기술자
캣 에디슨 / Kat Edison B062 - 산토니안 광산 회사 - 지질학자
미셸 르 파브르 / Michel LeFavre B028 - 산토니안 광산 회사 - 의료 책임자
아토우 리치트하퍼 / Otto Richthofer B029 - 산토니안 광산 회사 - 지질학자
필 데커 / Phil Decker C085 - 산토니안 광산 회사 - 기술자
수잔 그레이슨 / Susan Greyson C222 - 산토니안 광산 회사 - 의료 관리자
비토리 몰리나 / Vitori Molina C158 - 산토니안 광산 회사 - 계약자 감독


writing…
personnel files updated
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0-3-9-2. ALT://런다운 1.0 로그 번역 2
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BNC-XUI-P59 (D1)

맘보 미디어 서비스 메일 서버

사이언스 위클리
2042년 12월 15일

판매 기록
랜스 오버마스 / Lance Overmars, 코우루 스페이스포트 ESA 특파원의 보고서

12월 18일은 ESA 역사상 가장 큰 날이 될 것입니다. Red Alpha (레드 알파)의 출시는 전 세계적으로 생중계될 것이며, 예상 시청자들은 역사상 어떤 생중계된 세계적인 행사도 훨씬 능가할 겁니다. 아프리카 팀이 마침내 쥘 리메 트로피를 들어올리는 것을 보기 위해 34억 명으로 추정되는 사람들이 휴대폰에 달라붙은 올해 카이로 월드컵 결승전조차도 2위에 만족해야 할 것입니다. (가나 - go Black Stars와 다르게).

모든 시선과 지갑은 파리에 있는 ESA 본부에 집중되어 있습니다. 마케팅 팀이 아폴로 11호의 임무 이후로 볼 수 없었던 천문학계 사이에서 발생한 현상인 "화성의 열기"에서 얻을 수 있는 모든 페니를 얻기 위해 고군분투하면서 정보는 두껍고 빠르게 흘러가고 있습니다. 우리는 그들이 먹고 마시는 것, 입는 것, 어떤 차를 타는지, 어떤 치약을 사용하는지 등을 알고 싶어하며, 우리가 인류의 가장 큰 발걸음의 일부인 것처럼 느끼기 위해 높은 가격을 지불할 준비가 되어 있습니다. 세상은 화성 열기에 빠져들었고, 유럽우주정거장(ESA)은 그 열기가 계속될 것을 바라고 있습니다.

그것은 그들에게 꼭 필요한 자금입니다. 지난 10년 동안, 정치인 다음 정치인들은 2036년 240억 유로로 정점을 찍은 ESA 예산의 축소를 요구해왔습니다. 유럽을 괴롭히는 너무나 많은 사회적 문제들과 함께, ESA는 돈이 들어오게 하기 위해 필사적으로 싸워야 했지만, 패배를 면치 못했습니다. 출시일이 빠르게 다가오는데도 매년 예산이 줄어들습니다. 올해 초, 그들의 연간 예산은 그들이 요청한 300억 유로의 절반에도 못 미치는 140억 유로로 축소되었습니다. 그들은 가능한 긁어모아 모든 곳에서 저축했고, 어떤 사람들은 아끼지 말았어야 할 부분까지 절약했다고 말합니다. 그들은 국제 감시단의 항의에도 불구하고 민간 부문의 기업들과 밀접한 관계를 맺었습니다. 그들은 임무 범위를 몇 번이고 줄였죠 - 화성 본부는 화성 기지가 되었고, 화성 기지는 화성 전초기지가 되었으며, 전초기지는 화성 착륙지가 되었습니다. 우리가 운이 좋다면, 그들은 적어도 텐트를 칠 수 있을 것입니다. 며칠 안에 레드 알파가 마침내 발사될 때 모든 소동이 정점에 다다를 겁니다. 그...

[암호화 체크섬 불일치. IT 관리자에게 문의]


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D-Lock Block Cipher
보낸이: 안젤라 클라인 / Angela Klein A106
수신이: 크리스토퍼 게츠 / Christopher Getz B488
날짜: 2054년 8월 12일
제목: 현장 프로모션

크리스토퍼,

다음 작업자가 현장 승진을 했습니다. 다음 교대 근무 전에 적절한 PRDM이 업로드되었는지 확인하십시오.

훈련병 홈즈, 제이콥 (Holmes, Jacob) O-5233 -> 새로운 계급: 하사
상병 메로즈, 하비에르 (Meroz, Javier) GO-1472 -> 새로운 계급: 하사
상병 허쉬, 나탈리아 (Hirsch, Natalia) O-0922 -> 새 계급: 하사
훈련병 그라임스, 안톤 (Grimes, Anton) O-3108 -> 새로운 계급: 상병
훈련병 비카로 산첸스 (Vicaro, Sanchez) GO-084 -> 새로운 계급: 상병

우린 작업이 완료되었다는 가정 하에 그들의 다음 후입선출 된 목표을 실행할 겁니다.


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모스 코드

. ... -.-. .- .--. . (도망쳐 / ESCAPE)
0-3-10-1. ALT://런다운 2.0 로그 번역 1
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EBDT-0BE201 (B4)
EBDT-0BE202 (C1)
EBDT-0BE203 (D1)
EBDT-0BE204 (A1)
EBDT-0BE205 (B1)

내용을 합치면 다음과 같다.

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸 사람: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는 사람: 잰슨 데이비스 / Janson Davies A001
날짜: 2050년 8월 3일
제목: 진행률 업데이트

데이비스 (Davies) 씨,

공사가 신속하게 진행되고 있습니다. 방파제는 완성되었고 담이 다 고치면 10월 초에 1차 시추를 시작할 겁니다.

12번 펌프에서 발생한 사고가 처리되었습니다. 그 문제가 심지어 당신에게까지 닿았다는 것에 놀랐지만 문제는 이미 해결되었습니다. 모든 공식 문서는 페레스씨가 확인하여 우리가 이미 처리했다는 것을 보증해 주었습니다. 하지만 만약 그렇지 않다면, 가르간타에서는 그 사실이 완전히 배제될 것입니다. 저는 그 정보가 어떻게 당신의 책상에 도달했는지에 대한 내부 조사를 시작했습니다. 분명히 말씀드리지만, 저는 당신에게 자세한 내용을 숨기는 것이 아니라, 그 사건이 당신에게도 유출되었다는 사실이 저에게 큰 걱정입니다. 당사자들이 기밀유지 계약을 파기한 결과를 이해할 수 있도록 귀하의 도움이 필요할 수도 있습니다. 조사가 진행되는 동안 계속 알려 드리겠습니다.

저는 McCallister 계약을 취소하기 적절한 시기라고 생각합니다. 그들은 산토니아 문화와 맞지 않으며 저는 그들이 그 프로젝트 자체에 부담이 되고 있다고 생각됩니다. 그들은 본인들과 관계없는 분야에서 많은 질문을 하는 경향이 있습니다. 만약 당신이 그들의 개입이 필수적이라고 생각하고 있다면 전 그들이 프로젝트에 관여하는 것을 계속 단속할 수 있지만, 저희는 이미 Nyxos와 맺고 있는 훌륭한 관계를 고려할 때 저는 McCallister와의 관계를 정리하고 그들을 가능한 한 프로젝트에서 멀리할 것을 강력히 추천합니다. 위험성이 높은 것으로 판명된 McCallister 계약자들의 목록을 가지고 있습니다. 만약 제가 워너 (Werner) 씨에게 명단을 보내고 기록을 정리하기를 원하신다면, 저에게 알려주세요.

마지막으로 한 가지 더 - 제가 B 등급 허가만 가지고 있는 이유가 있습니까? 만약 당신이 제 일하는 방식에 문제가 있다고 생각한다면, 저는 그것을 만회할 기회를 얻고 싶습니다. 저는 이 메시지가 보여주기를 바라지만, 저는 산토니안 (Santonian), 드레퓌스 (Dreyfus), 그리고 이 프로젝트에 전적으로 전념하고 있습니다.

조만간 현장에서 뵙기를 바랍니다. 저희는 우리가 성취한 일에 대해 자부심을 갖고 있으며 여기서 사장님을 보면 사기가 엄청나게 향상될 겁니다.

앤드류 클린턴 B035


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UJ7-OYT-REH (B2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어
WHO 글로벌 디렉터 글로리아 루터마이어 (Gloria Rutermayer) 박사의 성명

NAM-V 전염병에 대한 월별 역학 업데이트
31판

보고일 : 2055년 9월 6일

개요
전 세계적으로 2055년 8월 한 달 동안 신규 확진자 수가 전월 대비 17% 증가해 3억 9,540만 명이 넘는 신규 확진자가 보고됐다.

전 세계적으로 2055년 8월 동안 약 2억 7100만 명의 사망자가 보고되었다. 이 수치는 비보고 국가를 고려하지 않은 것이다. WHO는 신뢰할 수 있는 통신 회선이 구축될 때까지 더 이상 비보고 국가의 데이터를 투영하지 않을 것이다. 미국 정부, 아프리카 연합, 유럽 연합의 도움으로, 이 비보고 국가들과의 접촉을 회복하기 위한 노력이 진행 중이다.

2055년 9월 1일 현재, NAM-V로부터 전 세계적으로 48억 명의 확진자와 22억 7천만 명의 확인된 사망자가 보고되었다.

의제:
- 환자 0 (최초 환자) 검색
- 순환하는 NAM-V 변종 우려(VOCs)에 대한 업데이트
- 더 이상 응답하지 않는 국가와의 통신 라인 구축

환자 0
환자 0를 찾기 위한 노력이 계속되고 있다. 우리의 연구는 미국 플로리다주 나폴리의 발원지를 암시한다. 2052년 12월에 제출된 보고서는 최초로 알려진 (미국) 희생자가 알려지지 않은 장소(아마도 플로리다의 에버글레이드 어딘가)에서 북쪽으로 이주했을 것이라고 말한다. 나폴리에 위치한 WHO 팀은 현지 인구를 최대한 추적하고 있지만 불안정한 사회적 여건이 노력을 방해하고 있다.

환자 0이 미국 국경 너머에서 플로리다로 이동했을 가능성이 있다는 징후가 있다. WHO 팀은 2052년 12월 이전에 사례 보고서를 찾기 위해 쿠바, 멕시코, 바하마 및 기타 카리브해 지역에 파견되었다. 몇몇 카리브해 국가들이 몇 달 동안 반응이 없었기 때문에, WHO는 이 수색 동안 우리 연구원들의 보안을 보장하기 위해 민간 군사 계약자들의 사용을 고용했다. WHO는 WHO 원정대와 동행하는 모든 군대의 주둔은 보안 조치일 뿐이며, 우리는 어떤 국가의 주권이나 안보에도 위협이 되지 않는다는 것을 강조하고 싶다. 이 보고서를 받지만 WHO와 직접 소통할 수 없는 모든 국가 정부 기관은 NAM-V 대유행에 대한 해결책을 계속 찾고 있기 때문에 우리 연구원들의 작업을 촉진하는 데 도움을 줄 것을 요청한다.

우리가 이 글로벌 위기에서 살아남기 위해서는 모든 사람들의 협력이 필요하다. 미국 정부, 아프리카 연합 및 유럽 연합은 필요한 경우 군사 계약자의 무력 사용을 승인했지만, 우리는 진심으로 그러한 조치가 필요하지 않기를 바라고 있다.

NAM-V: 문제의 변형
그 바이러스의 두 번째 주요 변이가 발견되었다.

//파일 끝


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FER-WI9-053 (B4)

D-Lock Block: *unauthorized access… logging*
WRDN: override
ACCESS -BIOCOM -29$525GVTHR2%456FS
Instantiating BIOCOM.net(CLI)...
준비:_
승인됨…
연결 중…
\\Root\?_
\\Root\RETURN MWP//bin/loc/membranes
622811개 항목 찾음
처리 중…
대기…
대기…
대기…
42188개의 새로운 접점(membranes)들을 찾음
WRDN(update.local)
분배 방식을 계산하는 중…
대기…
대기…
대기…
대기…
대기…
대기…
대기…
대기…
대기…
준비:_
WRDN(update.meta)
Updating WRDN(local) (1/1054748013)
Updating WRDN(local) (2/1054748013)
Updating WRDN(local) (3/1054748013)
Updating WRDN(local) (4/1054748013)
Updating WRDN(local) (5/1054748013)
파일이 너무 깁니다. 출력이 일시 중지되었습니다.


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78H-ERT-BG7 (C2)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸 사람: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는 사람: 존 쉐퍼 / John Schaeffer C067
날짜: 2053년 11월 14일
제목: 작업 총괄 위치

존.

운영 책임자로서 귀사는 회사의 요구를 최우선으로 고려해야 합니다. 이는 당신의 관계가 중립적이고 전문적인 방식으로 회사에 봉사하는 것을 저해한다면 다른 직원과의 관계를 끊어야 한다는 것을 의미할 수 있습니다. SMC에서 운영 책임자로 계속 근무하려면 몇 가지 사항을 감수해야 합니다.

당신은 본인의 대화와 움직임이 항상 감시되고 있다는 것을 알고 있어야 합니다. 그런데도 당신은 아르투스 카라폰과 부적절한 관계를 지속하고 있습니다. 저는 아르투스가 히어세이 (Hearsay) 시스템에 대해 잘 알고 있기 때문에 감시를 피하기 위해 어디로 가야 하는지 정확히 알고 있다는 것을 잘 알고 있죠. 당신의 NavData를 훑어보면 당신과 그가 몇 시간 동안 \"사라졌다\"는 것이 여러 번 있습니다. 저는 과거에 아르투스와 개인적으로 일한 적이 있는데, 그를 숙련된 엔지니어이자 신뢰할 수 있는 작업자라고 생각하지만, 그가 4년 동안 회사에서 근무한 후에도 여전히 4 등급 자격증만 가지고 있는 이유가 있습니다.

당신은 특별 감사 책임자가 아닙니다. 당신은 현장 감독관이 아닙니다. 당신은 실험 기술자가 아닙니다. 전 당신에게 더 많은 것을 기대합니다. 귀사는 2 등급 보안을 받기 직전이지만, 귀사가 운영 총괄로서 귀사에 기대되는 것을 이해할 수 있는 성숙도를 갖추었다는 것을 보여줄 때까지 이 승진을 승인하지 않을 것입니다. 이것은 단지 당신이 하는 일이 아니라, 당신이 지키고 있는 동료에 관한 것이죠.

아르투스와의 관계는 오늘로 끝나지 않으면 다음 논의는 당신의 강등에 관한 것이 될 것입니다.

앤드류 클린턴 B035


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CRW-EUH-3YU (D2)

D-Lock Block: *unauthorized access... logging*
WRDN: override
ACCESS -BIOCOM -29$525GVTHR2%456FS
Instantiating BIOCOM.net(CLI)...
준비:_
승인 됨…
연결 중...
\\\\Root\\?_
\\\\Root\\EXPAND query 104366A2A7 #0093
-------------------
추출 중...
[손상됨] 전체 목록과 RISE 프로젝트에 대한 모든 중요한 세부 정보가 D-Lock을 통해 전송될 예정입니다. 하지만 프로젝트의 기둥에 대한 간략한 설명을 드리고자 합니다. 따라서 다음과 같은 의견을 공유할 수 있습니다:

1) 프로젝트 RISE는 전통적으로 조달된 훨씬 더 높은 품질의 자산을 생산할 것이다.
2) 프로젝트 RISE는 신뢰할 수 없는 정부 정책이나 제3자의 방해 행위와 상관없이 KDS가 진행 중인 운영을 보충하고 재공급할 수 있도록 보장할 것이다.
3) 프로젝트 RISE는 전통적인 용병보다 더 높은 정확성과 일관성으로 특정 직무를 대상으로 하는 자산을 생산할 것이다.
4) 프로젝트 RISE는 KDS를 자원 관계 및 이해 관계자로부터 근거 없는 약탈적 소송으로부터 보호할 것이다.

이것들을 하나씩 가져가면:

1) 알파젠 프로토타입은 이미 인공적으로 성장한 리소스가 조달된 자산보다 제공하는 이점을 보여주고 있습니다. RISE 리소스를 사용하면 알려지지 않은 의학적 합병증이나 기존 상태의 위험이 없습니다. RISE 자원은 더 좋고 더 나은 결과를 내기 위해 대대로 정제되고 큐레이팅될 수 있는 재고에서 나오고 있습니다.

심리적으로, 그들은 깨끗한 후보들입니다. 파괴할 수 있는 해체나 사회적 프로그래밍은 없습니다. 구상부터 RISE 자원은 저희들의 것입니다.

추출 중...
[손상됨]은 징후를 완화하고자 하는 요인 중 하나인 질병과 바이러스에 면역력을 갖춘 자원을 생성할 수 있게 합니다. 또한, 극한 환경 조건에서도 작동할 수 있는 자원을 만들 수 있습니다. 저희는 그들의 페로모닉 서명을 변경하여 냄새 추적을 방지하거나 생체 인식 데이터를 모방하여 보안 시스템을 우회할 수 있습니다. 또한, 완벽한 저격총이나 권총 전투 전문가를 만들기 위해 그들의 생리학을 조작할 수 있습니다. 믿음과 신뢰를 유발하는 미적 감각을 조작하거나 공포와 불안을 유발하는 외관을 제작할 수도 있습니다.

RISE에서 저흰보다 완벽한 용ㅂ[손상됨]을 만들 수 있는 기회를 얻었습니다.

//파일 종료
-------------------
WRDN: 준비:_
conduit_informatics(104366A2A7)
새 데이터를 처리하는 중......
ALP 업데이트 중...
시뮬레이션(conduit_init(ALP))…
시뮬레이션 중...
...
8.59% 적합성 향상
프레임워크 업데이트 중...
새 항목을 확인하는 중…
abductive_logic_program(update)
conduit_init(update)
처리 중...
WRDN: 준비:_
0-3-10-2. ALT://런다운 2.0 로그 번역 2
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JN8-M96-M31 (E1)

//오디오 자동 스크립트 시작//

여긴 [진실의 국가] AM입니다. 오늘은 침울한 내용이군요. 여러분 대부분이 알다시피, 심지어 정부도 더 이상 진실을 숨기지 않습니다. 제리코의 성벽은 무너졌고, 그거 아십니까? 저희는 내부에 있습니다. 저희는 이제 적이 되었습니다. 저희들의 기반 시설은 파괴되었고, 도시 밖으로 대규모 이주가 있었고, 수억 명이 죽거나 죽어가고 있었고, 해결책은 남아있지 않았습니다. 자, 저는 이 쇼에서 수년간 여러분에게 진실을 알려왔고, 저는 항상 해결책을 제시하는 것을 좋아합니다, 아시죠? 미국의 자유사상가들을 위한 선택지들. 그 명령은 엄청난 대가를 치르게 되었습니다. 저는 지금 10년 넘게 그리드 밖에서 살아왔고 항상 권력자들과 부패한 사람들의 눈엣가시였습니다. 하지만 그게 답니다. 벌레, 벼룩, 그 이상은 아닙니다. 불쾌하다고 할 수 있습니다. 하지만 더는 그렇지 않습니다. 사탄의 위대한 눈이 저를 주시하고 있고, 전 표적이 되었습니다. 저는 그들 시스템의 암이며, 기계에서 어긋난 존재이며, 그들은 저를 제거하고 싶어합니다. 전 제 집에서 강제로... 쫓겨났습니다. 어젯밤 제 주변 경보가 울렸고, 5-6 대의 차량이 제 개인 도로를 따라 건물로 향하고 있었습니다. 저는 보안 카메라에서 두 대의 차량, 표준 FBI 블랙 SUV와 AT-36-B라는 것을 분명히 보았습니다. AT-36-B 트럭을 사용하는 사람들은 누구인지 아십니까? 정부가 아닙니다. 그들은 드레퓌스 (Dreyfus) 산업과 함께 가르간타, 멕시코에 위치한 복합체에서 일하는 용병 그룹으로 알려져 있는 코박 방어 서비스입니다. 정부와 KDS는 저를 침묵시키기 위해 함께 일했습니다. 그러나 저는 사막에 40 에이커의 땅을 가지고 있습니다. 그 땅을 사둔 이유가 있죠. 이 날을 대비해 시간을 벌기 위해서죠. 전 무기, 아내, 개들을 데리고 야생 벌판으로 나갔습니다. 저는 지금도 도망치고 있습니다. 지금 이 순간, 전 고립된 비밀 장소에서 이 내용을 방송하고 있습니다. 제 몸 안에 삶의 기운이 남아있는 한, 저는 항복하지 않겠습니다. 기회가 오면 매번 방송할 것입니다. 안전하게 안테나를 세울 수 있는 한 그렇게 할 겁니다. 지금은 대포폰을 사용하고 있고, 타워가 작동하는 한 전화선은 열려 있습니다.

//오디오 자동 스크립트 종료//


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76Y-TTF-FWW (E1)

D-Lock Block: *unauthorized access... logging*
WRDN: override
ACCESS -BIOCOM -29$525GVTHR2%456FS
Instantiating BIOCOM.net(CLI)...
준비:_
승인 됨…
연결 중...
\\\\Root\\?_
\\\\Root\\RETURN NAVDATA QUAD: Z30-Q2631A
KDS 데이터베이스 수색 중...
쿼드 찾음.
목표 스택 업데이트 2063.04.14.03.24.37
NavData를 가져오는 중…
가져오는 중...
NavData 포착함
마지막으로 알려진 위치
존_32구역D
기록:
존_30구역A
존_31구역C
존_32구역A
존_32구역C
BioSigs 읽는 중…
--------------------
쿼드 정보 출처: 쉐퍼 (Schaeffer) T-3894 / 앨런 (Allen) GO-0085 / 코브 (Cobb) O-2038 / 엘리엇 (Elliott) O-1095
--------------------
현재 스택 실행을 읽는 중...
T-3894 상태: 전투 / GO-0085 상태: 대피 / O-2038 상태: 대피 / O-1095 상태: 정보 파악 불가
연락 중...
존_32 구역 D
공격적인 대량 생체가 탐지되었습니다...
현재 스택 실행을 읽는 중...
T-3894 상태: 대피 / GO-0085 상태: 정보 파악 불가/ O-2038 상태: 대피 / O-1095 상태: 정보 파악 불가
연락 중...
정보 찾을 수 없음
현재 스택 실행을 읽는 중...
정보 찾을 수 없음
재호출 강제 진행...
정보 찾을 수 없음
핑을 찍는 중...
정보 찾을 수 없음
연락 중...
상태 파악 불가. 정보가 손실되었습니다
KDS 데이터베이스를 업데이트하는 중...


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98G-SDC-2WH.LOG (E1)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/HLordeB273.flagged

로어드 양,

BIOCOM은 해킹, 납치, 악용 또는 손상될 수 없습니다. BIOCOM에 대한 코드 변경은 BIOCOM의 유기 처리 장치와 직접 연결된 독점적인 FOC 광학 인터페이스(또는 그것이 더 쉽다면 "브레인 비트")를 통해서만 업로드할 수 있죠. FOC 인터페이스 또는 BIOCOM의 처리 장치에 액세스할 수 있는 사람은 4명뿐입니다. 그들 중 두 명은 죽었고, 한 명은 가르간타를 방문한 적이 없고, 다른 한 명은 접니다. 이미 완벽하게 보호된 이 보안 조치 외에도, BIOCOM을 오가는 모든 데이터 패킷은 2나노초 이내에 정확한 타임스탬프와 함께 전송됩니다. 따라서 물리적 데이터 가로채기가 불가능합니다. 데이터 스트림의 경로를 변경하면 잘못된 타임스탬프가 표시되고 즉시 플래그가 지정되면 해당 데이터 스트림이 종료되고 모든 명령이 무시됩니다. BIOCOM의 처리 장치는 모든 EMP, HPM, STN 비율 공격에 영향을 받지 않기 때문에 생물학적 기원을 가지고 있죠. BIOCOM은 당신이 할 수 있는 것처럼 해킹될 수 없으니, 누군가 텔레파시 같은 방법 찾아서 BIOCOM이 납득해 프로그래밍을 변경된 것이 아니라면 당신의 제안은 터무니없습니다. 두 번째이자 마지막으로 말씀드리자면; 만약 질문이 더 있다면, 플래그가 지정한 감독관에게 먼저 질문해주세요.

안드레 피로스
———————–
D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/APirosA134.flagged

피로스 씨,

하지만 설치 중에 금지된 시스템을 제어하려고 하는 것이기 때문에 무언가가 바뀌었을 겁니다. 코박에 있는 누군가가 허가 없이 BIOCOM의 영역을 업데이트했거나 BIOCOM이 해킹을 당했습니다. 중추에 최근에 당신이 없다고 주장하는 저장 시설로 이전되지 않았나요? 그때 무슨 일이 일어나지 않았을까요?
———————-
D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/HLordeB273.flagged

로어드 양,

저도 그것이 어떻게 접근했는지 모릅니다. 설치 전에 부여된 사용 권한 계급은 정확하게 준수되었습니다. BIOCOM OS는 상부에서 승인한 가르간타 시스템에만 액세스할 수 있습니다. 저희가 설치 날짜 이후로 그것의 영역을 업데이트하지 않았구요. BIOCOM은 의도한 대로 작동하고 있습니다.

안드레 피로스
———————–
D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/APirosA134.flagged

피로스 씨,

그건 애초에 BIOCOM에 어떻게 전력 시스템에 접근했는지 설명되지 않습니다. 전 BIOCOM이 필요할 때 전력을 갖고 가는 것은 알고 있습니다 - BIOCOM은 그리드에 대한 액세스 권한이 부여된 환경에서 필요할 때 전력을 공급받죠. BIOCOM은 저희의 전력망에 접근할 수 없기 때문에 발전기 전력의 방향 전환을 요청할 수 없어야 하죠, 그러나 저흰 여기에 있고 BIOCOM은 분명히 그렇게 할 수 있습니다. 선택 뒤에 있는 이유를 정당화하는 것은 상관이 없습니다.

대체 어떻게 접속이 된 거죠?

로어드
———————–
D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/HLordeB273.flagged

헤리엇,

그게 바이오콤 접근 키 입니다. BIOCOM은 자치 단체죠. 제가 운영하지 않습니다. 아무도 운영하지 않아요. 만약 더 많은 도움이 필요하다면, 제가 최대한 그걸 찾도록 도와드리겠습니다. 그 외에는 BIOCOM이 왜 이런 요청을 했는지 모르겠어요. 질문이 더 있으면 플래그 지정된 관리자에게 먼저 말씀하십시오.

안드레 피로스
———————–
D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/APirosA134.flagged

피로스 씨,

등록되지 않은 (따라서 금지된) 소스에서 가르간타의 전력 제어 시스템에 액세스하려는 시도가 여러 번 있었습니다. 제가 알기로는 전력 시스템은 KDS에 완전히 접근할 수 없지만, 아래에서 볼 수 있듯이, 어떤 이유로든 B-7 유닛(KDS Deep)으로 전력을 재연결하려고 시도했습니다. 시스템이 요청을 승인했다면 그리드에 과부하가 걸려 시설 내 거의 모든 하위 시스템이 종료되었을 겁니다. 이에 대해 전 설명을 듣고 싶습니다.

PCS alert: *unauthorized access logged*
날짜: 2054년 4월 5일
접속 ID#: 29$525GVTHR2%456FS
WRDN: override
수신된 요청:
generator_A-01, redirect(HSU vault)
generator_A-03, redirect(HSU vault)
generator_A-05, redirect(HSU vault)
generator_A-07, redirect(HSU vault)
요청이 거부. 한도 초과. PID 재정의 실패.
수신된 요청:
generator_A-01, redirect(HSU vault)
generator_A-03, redirect(HSU vault)
generator_A-05, redirect(HSU vault)
generator_A-07, redirect(HSU vault
요청이 거부. 한도 초과. PID 재정의 실패.
수신된 요청:
generator_A-01, redirect(HSU vault)
generator_A-03, redirect(HSU vault)
generator_A-05, redirect(HSU vault)
generator_A-07, redirect(HSU vault)
요청이 거부. 한도 초과. PID 재정의 실패.
포트 닫음.
CPDS 관리자에게 문의하십시오.
0-3-10-3. ALT://런다운 2.0 로그 번역 3
---------------
000-000-000 (B2)

직원들의 생존 리스트

리스트 확인[docs.google.com]

명단에 사람들 겁나 많고, 이름도 많이 겹치는 이들이 있습니다. 이들은 각 ID 번호로 분류 되어있습니다.
0-3-11-1. ALT://런다운 3.0 로그 번역 1
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7GY-HYP-SDW (A1)

../BIOCOM
무단 암호화
meta3.date_details(550102.135402)
folder.ghammerstein/filename/sxv4y486ertg6/private_vault
open.personal_notes.md.
읽는 중...

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작성됨: 2054년 12월 22일
수정됨: 2054년 12월 24일
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## 우려 사항
나는 이 병을 떨쳐버릴 수가 없다. 잠깐 동안은 상태가 좋아졌으나 얼마 못 가 다시 돌아온다. 머리가 무겁다. 뇌는 안개가 껴있는 것 같다. 어떨땐 내 안에 무언가가 살고 있는 것처럼 느껴진다. 해야 할 일이 너무 많고, 수많은 거머리들이 내 피를 빨고 있어. 신체적 약점은 이러한 기생충들에 대햐 취약하다.
그 생물들에 대한 나의 행동학적 연구는 그들처럼 동료들의 검토를 받을 준비가 거의 되어 있다. 나는 과학계가 나의 연구에 어떻게 반응하는지 보는 것에 관심을 가질 것 같다. 그들은 그것의 지혜를 인정하거나 자신들의 부진한 성과로부터 느끼는 씁쓸함을 달래기 위해 그것을 산산조각 낼 것이다. 그럼에도 불구하고, 결국, 일을 해낼 것이고, 나는 인정받을 거다.

## 다음달
#todo

### 출품작: 갈루스 {종}
Poss. intro? fix end bit
/예시
이 속의 모든 종들을 분리하는 종간 행동의 차이가 있다. 어두운 피부의 변종들은 더 활동적인 사냥꾼이 되는 경향이 있는데, 이는 어두운 색소가 자연 선택의 산물임을 시사한다. 그들은 보기가 더 어려워서 더 성공적인 포식자들입니다. 살갗이 옅은 품종은 여전히 악랄하며 아주 작은 도발에도 공격하지만, 먹이를 적극적으로 찾지는 않으며, 그들은 대부분 앉아있으며, 거의 최면에 걸려 졸음이 올 정도로 행동한다. 그들은 기다리고, 깨어났을 때 공격한다.
/예시

### 출품작: 갈루스 렙투스 (Gallus Reptus)
단락:
- 렙투스는 포식 본능 이상으로 지능의 흔적을 거의 보이지 않는다. 종내 이양 이론을 명확히 설명하는가?
- 무리 사이의 구조화된 계층 구조의 가능성, 그리고 그 계층 구조에서 렙투스의 역할
- 렙투스가 자쿨루스의 후기 변성 단계일 가능성은? 번데기 상태에서 자쿨루스의 확인된 목격은 없다.
- DNA 샘플이 필요하다.

### 출품작: 갈루스 자쿨루스 (Gallus Jaculus)
- 파충류보다 더 똑똑하거나, 하이브에서 더 전략적인 역할을 부여받았는가?
- 긴급 지능(emergent intelligence)의 의미는 무엇인가.
- 잠재적인 인간 관계 / 영향. 모방이나 기생충과의 공생 관계?
- 그 여자를 팀에서 제외해라

### 출품작: 갈루스 카프레올라투스 (Gallus Capreolatus)
이름 옵션:
- 카프레올라투스 (Capreolatus)
- 키루스 (Cirrhus)
- 팜피나리 (Pampinarii)
- 클라비쿨라 (Clavicula)
근원 가설을 논의:
- 광절열두조충 (Diphyllobothrium latum) 흉내?
- 관해파리 (Siphonophore) / 개충(Zooids) 이론
- DNA 샘플이 필요

### 갈루스 호리두스 (Gallus Horridus)
- 고도의 포식 기술
- 케라틴 성장의 목적이 불분명. 위협을 받으면 돌격하는가?
- DNA 샘플 필요

[파일 종료]


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EBD-T34-DG1 (A1)

>>EBDT FRAGMENT 33FK-017 START

>>ENC: D-Lock Block Cipher

발신자 : CJ 모티머 (CJ Mortimer)
수신자: 스콧 위버 (Scott Weaver)
날짜: 2052년 9월 30일
제목: Re: Re: Re: 주사기

스콧 씨,

저는 간신히 IIx 약물 효과의 지속시간을 늘렸습니다. 이제 사용자의 빠른 근력을 8초간 향상시키죠. 당신이 제안한 대로, 공압 도구의 케이블이 닿지 않는 채굴 상황에서 유용하게 쓰일 겁니다. 만일 광부가 이 FTF 부스터 주사기를 한 대 맞는다면 대형 망치로 바위쯤은 가뿐히 부술 수 있을 겁니다.

저도 부스트가 더 오래 지속된다면 더 편리하다는 건 잘 알지만, 효과 지속 기간을 연장하려고 하면 근육이 불어나기 시작하는 보기 흉한 부작용도 있습니다. 그저 광부들에게 시간을 유용하게 사용하라고 설명하는게 좋을 겁니다.

'상해감염 액체 약리' 주사기("I2-LP")에 대해서는 부작용의 심각성이 겉보기에는 무작위로 나타나서 제거할 방법을 찾지 못했습니다. 전 일단 계속 이걸 해결해보죠.

CJ

>>ENC://
>>EBDT FRAGMENT END


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DTE-110-111 (A2)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸 사람: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
받는 사람: 잰슨 데이비스 / Janson Davies A001
날짜: 2049년 9월 5일
제목: Re: 찾았다
첨부파일: 가르간타_설계도.pdf

청사진을 첨부했습니다. 지체해서 죄송합니다. 제가 이미 보냈다고 맹세할 수도 있었어요. 예상 공사 기간은 18개월입니다. 시추는 2050년 7월 말에 시작될 예정입니다.

앤드류.


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21M-CEW-49B (A3)

../BIOCOM
무단 암호화
meta3.date_meta(541215.072141)
folder.rstokes/sv4y486ertg6/outbox
읽는 중...

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D-Lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/GHammersteinB014.flagged [draft]

해머스타인 박사님,

저희가 발견한 생물들은 분명히 인간 DNA의 흔적을 가지고 있으며, 그들이 한때 가르간타 직원이었을 가능성을 부인하는 것은 근시안적이라고 봅니다. 그들의 DNA는 인간과 \"비슷한\" 것이 아니라 적어도 인간며, 최소한 그 부류에 속해있죠. 그들의 시체가 비물질화되지 않는다는 사실은 이 표본들이 다른 표본들과 다른 변종이거나, 혹은 \"갈루스\" 종의 생리학은 그들이 발달하는 환경, 그들이 진화하는 곳에 따라 절충하는 겁니다.

저는 지금 박사님에게 RNA 편집에 대한 증거를 두 번이나 제시했는데, 박사님은 두 번 모두 저의 연구를 무시했습니다. 외계 생명체가 그러한 특성을 이용하기 위해 진화했을 수 있다는 것은 전적으로 가능합니다 - 두족류(Cephalopods)가 지구상에서 그걸 해냈죠. RNA 편집에 대한 연구를 수용하는 것은 이 생물들을 유전자 구조 돌연변이 이전으로 되돌릴 수 있는 길을 열어줄 수 있으며, 만약 그들이 정말로 인간의 구성체라면, 그 가능성을 탐구하는 것이 저희의 의무입니다. 그 생명체는 또한 엄청난 양의 바이러스를 갖고 있으며, 적어도 그 생명체 중 일부가 NAM-V를 종식 시킬 수 있는 해답일지 연구하는 것이 훨씬 시급합니다. 저는 박사 당신이 이 바이러스나 생명체들을 깔끔한 패키지에 \"갈루스\"라는 라벨이 붙은 한 상자에 전부 강제로 넣을 수 있다고 믿지 않습니다.

저희가 더 깊이 들어갈수록 저흰 이러한 생물들[어쩌면 갈루스 스토커스(Gallus Stokus)라고 불러야 할지도 모릅니다]이 환경이 유전자 변형에 역할을 한다는 것을 보여주고 있다는 걸 점점 더 많이 발견하고 있습니다. 아마 최심부에 돌연변이를 일으키는 무언가가 있지 않을까요? 저희가 이미 발견한 기괴한 유물들을 고려해 볼 때, 저희는 어떤 가능성도 닫아둬서는 안 됩니다. 저는 답을 가지고 있지 않지만, 급진적인 생각에 대한 개방되어 있지 않다면, 저흰 결코 답을 얻을 수 없을 것입니다.

당신은 완전히...

---

[파일 종료]


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57H-K78-EVR (B1)

매튜 아론, 데이라이프 (Daylight) 작전를 이끄는 책임자다. 나는 이 메시지를 ... 2057년 4월 28일 오전 11시 37분에 녹음하고 있다... 우리는 프로그레소 (Progreso) 항구에 도착했고, 순양 터미널에 작전 기지를 세웠다. 당연한 일이지만, 이곳은 버려졌다. 여기에는 아무도 없다 - 우리가 아는 한, 이 도시에는 그 누구도 없다. 여기 오는 건 악몽이었다. 유일하게 남았던 미국의 정부는 아무런 도움도 주지 않았다. 우린 쿠바 정부의 누군가가 우리의 방송을 듣고 도움을 제공할 때까지 2주 동안 탬파(Tampa - 미국 플로리다주의 서부에 있는 도시)에 갇혀 있었다. 그들은 친절하게도 교통수단과 우리를 호위해줄 군대를 제공해 주었다. 물론, 우리는 그들의 제의를 받아들였다. 만일 플로리다를 통과할 때 어떤 것이 일어날 조짐이 있다면, 우린 얻을 수 있는 모든 도움이 필요하다. 지난주에 포트 마이어스(Fort Myers)에서 우릴 태워줬다. 상상해봐라. 쿠바 해군은 미국 땅에 상륙했고 아무도 신경 쓰지 않는다. 이틀 전에 프레그레소(Pregreso)에 도착했지만 이미 윌킨스 박사는 보이지 않는다. 무슨 일이 있었는지 잘 모르겠으나, 그는 어딘가 떠돌아다니는 것 같다. 우린 그를 수색하는 팀이 있다. 상륙한 이후로 우리 군 호위대가 자신들을 "치치리쿠(chichiricu)"라는 부르는 군대에 대해 보고 했으나, 나는 그들이 무엇인지 모른다. 푸엔테 (Puente) 대령이 말하길 그들은 협조적이고 매우 공격적이라고 한다. 나는 병사들에게 한 마리를 잡아달라고 부탁했지만, 시체를 회수하기도 전에 사라졌다고 한다. 사라졌다가 아니라... 소멸, 일 것이다 아마도...? 아마 번역 문제일 것이다. 그럼에도 불구하고, 나는 아직 그것을 보지 못했고... 글쎄, 지역 동물군은 우리의 임무가 아니다. 우리 임무는 NAM-V이다. 도시에서 찾은 시체들에 존재하는 바이러스의 양은 엄청나다. 바이러스는 오랫동안 여기에 있었다. 우리는 또한 8년에서 10년 사이에 접촉되지 않았다고 생각하는 몇몇 집단 화장 장소들을 발견했고, 그렇기에 나는 우리가 이 바이러스의 기원을 찾는 올바른 길을 가고 있다고 믿고 있다. 우리는 내일 보트를 타고 가르간타로 갈 것이다. 거기서 뭘 찾을지는 모르겠지만, 난... 희망적이다. 내가 그곳에 도착하면 다시 보고하겠다.


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MAL-7CD-378 (B2)

D-Lock 블록 암호

보낸 사람: 카메론 데이비드 / Cameron David
수신자: 브라이언 무어 / Brian Moore
날짜: 2050년 9월 26일
제목: 광산 분진 용액

브라이언씨,

저희가 통기성을 높였지만 안전을 위해 랜스(Lance)가 508구역에 추가로 제거기를 던져뒀습니다. 필요하다면 얼마든지 사용하시면 됩니다. 500m 이하의 모든 구역에선 CMPS 수치를 보고해주십쇼.

또 엘 프레지덴테 (El Presidente)가 알 수 없는 미립자 수치, 0.6% 이상의 CO2 포켓 또는 80% 이상의 RH 수치를 포함한 750m 미만의 모든 비정상적인 수치에 대한 보고서를 요청했습니다. 당연하겠지만, 당신이 그러한 영역에 들어간다면, 즉시 나가는 게 좋습니다 - 하지만, 수치를 먼저 기록하거나, 아님 저와 또 다른 회의를 갖는 뜻이기도 합니다.

카메론


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76H-S3Q-156 (B2)

../BIOCOM
단파 전송 인터셉트@27mhz
meta3.date_stamp(570429.162633)

//스크립트는 다음과 같습니다...

신원 미상의 남성
저는 프란시스코 델 피레오, WHO 유럽 임시 국장이며, 루터마이어 박사를 대신하여 밀라노 [잘 들리지 않음]에서 방송을 하고 있습니다. 2057년 4월 28일, 밀라노 사무실은 데이라이프(Daylight) 임무 팀의 책임자로부터 [들리지 않음] 전송을 받았습니다. 그들은 가르간타라고 알려진 광산 시설 근처에 유카탄 반도의 프로그레소(Progreso) 도시에서 [들리지 않는]를 가지고 있다고 합니다. 연구팀은 여정 중 어떠한 교전도 없었고, 모든 팀원들이 건강하며 NAM 바이러스에 대한 백신을 계속 찾고 있다고 보고했습니다.

../BIOCOM.
.. 스크립트 종료//
인터셉트 로그 업데이트됨
경고 시스템 플래그 지정
0-3-11-2. ALT://런다운 3.0 로그 번역 2
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B94-E5W-52K (C1)

여긴 존 쉐퍼. 난 이걸 녹음하고 있다... 만일... 만일 누군가 날 찾으면 이게... 설명해줄... 이 목소린 대체 뭐야? 멈추지 않아... 젠장... 호흡을 가다듬어... 여긴 존 쉐퍼. 난... 내 생각엔, 아마도, 난 죄수인가? 아님 아마도... 이 장소에 직원인가? 나도 기억나질 않아... 뭘 기억 못하고 있는지를... 내 생각엔 내가 정신을 잃었거나, 아니면, 사고를 당했나? 여기엔... 목소리가 있어, 그게 내게 말하고 있고, 명령하고 있고, 요구하고 있어... "추출! 후퇴! 복종! 추출! 후퇴!"... 그만해!!! 그만!! 괜찮아. 무시해도 돼. 난 듣고 있지 않으니까. 난 들리지 않아. 난 네가 들리지 않는다고! 자... 어디까지 했더라? 기억해... 난... 어떤 사람들과 있었어... 조용히 해!! 우린... 우린 무기들을 갖고 있었어! 우린 무기들을 갖고 있었고, 저 목소리가 명령을 내리고 있어, 우리 모두에게 명령들을 내리고 있어어, 하지만 그후에... 우린 공격을 받았다? 그래, 뭔가 우릴 공격했어어 그리고 그때 추출! 후퇴! 복종! 난 하지 않을 거야!! 난 네놈이 들리지 않아! 다른 이들은 대체 어디 있는 거지? 그들이... 내 생각엔... 내 생각엔 그들은 죽었어. 그들은 죽었고... 난... 난 도망친건가? 그래, 난 도망쳤고, 이젠 이 거지같은 목소리가 들려. 복종! 내 이름은 존 쉐퍼. 내 이름은 존 쉐퍼, 내 이름은... 잠깐! 난... 기술자였어! 죄수가 아니라! 기술자라고! 난 절대 복종하지 않겠어. 난 존 쉐퍼, 그리고 난 기술자야, 그리고 지금은... 여기 있지. 왜? 왜 내가 여기 있는 거지? 대체 내가 왜 여기에 있는 거지? 뭘 하고 있는 거지? 난 아무것도 한 게 없는데! 멈춰! 넌 대체 뭐야! 제발 목소리 좀 멈춰... 이 소리 좀 멈춰야겠어. 당장 멈춰야 해!


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21W-SOL-9NY (C1)

여긴 [진실의 국가] AM입니다. 진실의 부인과 전 여전히 길바닥에 있습니다. 우린 큰 인원 집단을 피하고 있고, 주간 고속도로를 벗어나, 실외대비 벙커로 가고 있습니다. 친구 여러분, 이건... 여기는 지옥입니다. 우린 시체들을 봤습니다. 수천 구의 시체들을 대규모의 장례 장작더미들에 태우고 있는 걸요. 저희는 무자비하게 불도저로 집단 무덤으로 묻힌 시체들을 보았습니다. 저희는 구더기가 들끓고 도랑에서 썩어가는 것을 보았습니다. 그들은 도랑에서의 그들의 명령의 마지막 행동을 이행한 것일 겁니다. 그들은 자신들의 군대에 의해 뒤통수에 총을 맞기 전까지 자비를 구걸했습니다. 공기는 용소의 악취로 무겁고, 이제는 저희의 오만함으로 독수리들의 먹이터로 연회를 배풀게 되었습니다. 저는 우리 종의 멸종을 불러오는 바람에 죽음의 웃음을 들었습니다. 대학살에서 살아남은 사람들도 있지만, 그들이 살 날도 얼마 남지 않았겠죠. 그들은 그들의 집에 바리케이드를 치고, 집에 역병을 가져올 위협을 가진 어떤 떠돌이에게도 총을 쏩니다. 이제 원초적인 자기 보호가 그들을 지배하고 있습니다. 그들의 이념을 움직였던 자신의 신앙은 이제 어떤 대가를 치르더라도 생존하려는 본능으로 이끌리고 있습니다. 그들은 도덕적으로 우월하다고 주장했던 사회에 등을 돌렸습니다. 기생충들에게는 둘러 쌓인 궁지에 내몰린 뒤에겐 동정심이 따윈 없죠. 거기엔 공동체도, 충성심도, 여우굴에도 자리가 없습니다. 그들은 그들의 크고 음침한 건물에서 고독 속에 굶어죽으면서 부패를 키워갈 것입니다. 하지만, 이 모든 일에도, 전 믿습니다... 아니요, 전 압니다, 여러분들, 당신들도 그곳에 있다는 것을요. 이 심판을 보고 준비한 선지자와 예언자들. 당신의 벙커들의 안전을 확보하고, 신호를 계속 보내세요. 당신들은 이 종말의 영웅들입니다. 자급자족하는 게 말입니다. 당신은 위성에 신호를 보내고, 통신선을 계속 열어둡니다. 당신은 발전기를 유지하고 물을 계속 나오도록 유지합니다. 당신은 창조자들의 자만으로 죽어버린 황폐화 된 정보 웹에 연결할 수 있는 방법을 찾을 겁니다. 흠, 당신은 아닙니다. 당신은 실용적이에요. 적응력을 갖고 있어요. 남겨진 모든 것을 사용하고, 새로운 존재를 만들어 낼 것입니다. 힘내십쇼, 여러분. 비록 제가 한동안 연락이 없을지라도, 저희는 돌아올 것입니다. 저희도 잿더미에서 일어설 것입니다.

그 번호에 연락하지 마세요. 미스터 진실은 이만 가보겠습니다.


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STA-B26-078 (D1)

D-Lock 블록 암호

보낸이: 카메론 데이비드 / Cameron David
수신이: 웬디 피셔 / Wendi Fischer
날짜: 2050년 9월 29일
제목: 추가 리필러

웬디,

브라이언 팀과의 사고로 인해 391구역에서 사용할 수 있는 여분의 리필러가 있습니다.

밑에서 조심하세요.

카메론


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POI-M7Y-THE (D1)

복종하라. 후퇴하라. 복종하라. 하지만 난 아직 여기 있어. 네가 전부 지워버린 건 아니라고. 아! 이거 효과가 있을 거야... 들었지? 그렇지? 그래, 너도 그래! 복종하라. 퇴각하라. 멈추지 않아. 그래, 내가 막을 수 있어... 3... 아니... 7... 3...? 좆까! 안 돼! 안 돼, 네놈이 원하는 대로 다 요구할 수는 있겠지만, 날 막을 수는 없어! 씨발 최대 전력으로! 내가 할 수 있어, 할 수 있다고. -- 좋아. 잠깐, 그냥 포기하는 거야... 아니, 아니!!! 네놈 따위가 여길 통제하는 게 아니야, 바로 나야! 존 셰퍼라고! 잠깐만... 아직이야. 잠깐만... 잠깐만... 어서... 어서... 어서! 젠장!!! 씨발... 큭. 피가 나.. 잠깐만... 여보세요? 여보세요? 하하하하하하하... 엿이나 쳐먹으라고 하하하!!


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HW5-BI7-120 (D1)

이게... 녹음 중인가? 되는 군. 여긴 존 쉐퍼다. 난 수술로... 내 생각엔 뇌간에 붙은 장치를 제거했다. 그게 어떻게 거기에 있었는지는 나도 모른나, 난 살점 위로 느껴졌다. 난 이상한... 목소리가 들렸었다. 정확히는 목소리가 아닌 것 같긴 하나, 요구하고, 생각하는 것을 계속 내 머릿속에서 반복되었다. 나는 그것이 장치에 의한 것이라 생각되어서 제거했다. 실제로 효과가 있다. 이제 내 생각은... 내 자신의 것이 되었다. 난 지금 이곳에 어떻게 왔는지 알아보는 중이다. 뭔가 내게 일어났다. 이 장소에서 말이다. 난 내가 어디있는지 모르겠지만... 어딘가 익숙하다. 이 악몽은 왠지... 나도 잘 모르겠다... 예상? 가정? 이지만 내가 항상 이곳에 있었던 것만 같으나, 전과는 뭔가 다른 것 같다. 나는 아는 것들이 있지만 그것 어떻게 아는지는 잘 모른다. 나는 기계 같은 것을 작동 시킬 수 있지만 - 이건 녹음기 같은 것들 - 어떻게 그렇게 아는지는 나 자신도 모른다. 이것이 내 첫 목표다. 목표. 이 단어가 또 나왔어! 내 첫 임무, 그것은 내가 어디인지, 왜 여기 있는지 알아내는 것이다. 그리고 다른 이들이 누가 있는지도 말이다. 나는 그들이 복도를 지나가고, 문을 열고, 그 괴물들과 전투하며, 서로 대화 하는 것을 보았지만, 조금 다르다. 그들은 마치... 프로그램 된 듯 했다, 아마도? 아마 나 또한 그들 중 한 명이거나 이었을지도? 나는 그들에게 아직 접근하지 않았는데, 그들은 폭력적인 것 같았다. 공격적이거나. 그들은 군인 같았지만 아마 아닌 것 같았다. 아마 용병들이거나 나와 같이 장치가 심어진 포로일지도 모른다. 윽. 아직도 헷갈린다. 내 생각엔 난 병에 걸린 듯 하다. 아마 좆같은 장치를 뜯어낸 뒤에 사후감염이 된 것 같다. 지금 기분이... 조금 무겁다. 내 뇌가 절여진 것만 같다. 지치기도 하고. 어쩌면 그냥 이 장소 때문일지도 모른다. 어둡다. 그것들... 괴물들. 대체 그것들은 뭐지? 존 할 수 있어. 적어도 내 이름은 알고 있으니까. 내 이름은 존 쉐퍼라는 걸.
0-3-12-1. ALT://런다운 4.0 로그 번역 1
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VN8-5DF-BM6 (A1)

맘보 미디어 서비스 뉴스 전문
역사 벌레 엘렌 바커 (Ellen Barker) 작성
지식나무, 제 247권
2050년 8월 4일

작년에 제 고등학생 중 한 명이 저에게 간단한 질문을 했습니다. "바이러스가 얼마나 커질 수 있을까요?"

저는 어떤 바이러스들은 1.8 마이크로미터까지 자랄 수 있다고 설명했습니다. 이것은 현미경으로 볼 수 있을 정도의 크기입니다. 현재 가장 큰 크기의 기록을 갖고 있는 건 피토바이러스 클라우바스로, 2037년에 채취한 75,000년 된 스발바르 제도의 영구 동토층 깊숙한 곳에 묻힌 얼음 중심부 표본에서 발견되었습니다. 바이러스 학자들은 그 기록이 과거 얼어붙은 지구 시대쯤으로 파내려갔을 때 깨질 것이라 기대하고 있습니다. 결국, 판도라 바이러스는 우리가 2014년에 시베리아 영구 동토층을 파헤치기 전까지 가능한 가장 큰 것으로 여겨졌고, 피토바이러스 시베리아쿰이 판도라 바이러스의 기록을 몰아냈습니다. 시베리쿰의 기록은 클라우바스가 나타나서 시베리쿰의 작은 1.5 마이크로미터 프레임을 비웃음거리로 만들기 전까지 23년 동안 지속되었습니다.

하지만 우리가 더 깊이 파고들면 어떻게 될까요? 10만년 전의 얼음에는 어떤 신비가 숨어있을까요? 100만년 전은 어떻습니까? 우리가 저 아래에 있는 동안, 1억 년 전의 거대한 바이러스를 찾는 것은 어떨까요? 비록 우리가 지금까지 거슬러 올라가는 어떤 얼음 샘플도 찾기 힘들겠지만 말입니다. (지구상에서 가장 오래된 것으로 알려진 얼음은 약 8백만 년 전입니다.). 우리가 더 깊이 들어갈수록, 더 멀리 거슬러 올라가는데, 우리가 확실히 아는 한 가지는 가장 큰 바이러스들은 더 오래된 경향이 있고 더 많은 유전 물질을 가지고 있다는 것입니다. 거대 바이러스는 300만 염기쌍까지 갈 수 있는 DNA 게놈을 가질 수 있습니다. 이는 그들의 마이크로 형제자매의 게놈보다 훨씬 더 큽니다. 그들은 또한 단백질과 지질막의 여러 층을 가진 더 복잡한 구조를 갖는 경향이 있습니다. 어떤 것들은 너무 복잡해서 바이러스를 "살아있는 것"이라고 부를 가치가 있는 것으로 구별한다고 가정됩니다.

바이러스가 우리가 알고 있는 생명체를 구성하는지에 대한 논쟁은 계속해서 거세지고 있지만 아마도 우리가 바이러스가 단지 살아있을 뿐만 아니라 생명체일 가능성을 무시하고 있기 때문에 갈등이 발생할 수 있습니다. 지구의 선사시대 수프에서, 아마도 스스로 복제하고 미래를 결정하는 바이러스 실체는 바이러스였을까요? 우리는 그들이 늙을 수 있다는 것을 압니다. 아주 오래된. 적어도 4천만년 전으로 거슬러 올라가는 헤파드나바이러스 그룹의 구성원들이 있습니다.

4천만 년 전, 눈물이 납니까? 하지만 우리는 수십억 년 동안 지구상에 생명체가 있었습니다!

우리는 또한 지구상의 생명체의 구조를 완전히 재정의한 대멸종을 겪었습니다. 지구상에 살았던 모든 생명체의 99퍼센트 이상이 멸종되었습니다. 우리가 "생명체"라고 부르는 유기체의 현재 확산은 역사 전반에 걸친 스펙트럼의 아주 작은 부분을 나타냅니다. 새로운 증거는 우리의 동식물군이 거의 전적으로 약 6천 6백만 년 전의 대재앙 이후에 생겨난 새로운 종들로 구성되어 있다는 것을 암시합니다. 생명의 나무에 가지가 자라는 것을 보는 것은 불가능하지 않습니다. 바이러스가 만연했기 때문입니다. 아마도 큰 바이러스가 숙주를 죽이지는 않았고, 그들은 그것을 개선했고, 아마도 백악기-제3기 멸종 사건 이후에 새로운 생명체가 대재앙 이후의 환경에서 살아남기 위해 필요한 도구를 제공했을 것입니다.

우리는 모든 바이러스가 병원성이 아니라는 것을 알고 있습니다. 거기엔 더 많은--

암호화 체크섬이 일치하지 않습니다. IT 관리자에게 문의하십시오.


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FCL-K5E-2BG (A2)

../BIOCOM
단파 전송 인터셉트 @27mhz
meta3.date_meta(570517).140547)
ping 위치: -89.830, 21.372

//기록은 다음과 같습니다...

정체불명의 남성
전 데이라이트 (Daylight) 임무의 매튜 아론 (Matthew Aaron)입니다. 저희는 가르간타에 도착했고, 전에 해저였던 곳에 베이스 캠프를 설립했습니다. 그건... 바다 전체를 가로막는 유일한 것이 이 콘크리트 벽이라는 것을 알고 있는 것은 당황스럽습니다. 그들은 언제라도 부숴질 것처럼 느껴집니다. 광산 입구는 암반에 구멍을 뚫는 곳입니다. 지름이 100피트 정도 될 것 같습니다. 구멍을 들여다보는 건... 불안하지만, 인상적입니다. 저희 중 아무도 저 아래로 내려가야 한다는 것에 흥분하지 않습니다. 저 밑도 끝도 없는 검은 구덩이에서 냄새가 올라옵니다. 저희는 그것이 무엇인지 알고 있지만, 그것에 대해 말하고 있지 않습니다. 개장 주변에는 화물용 엘리베이터가 3대 있습니다. 또한 해벽 그늘 아래에는 위성 건물들이 여러 개 있습니다. 3급 센터, 몇 개의 군용 오두막과 막사, 각 엘리베이터 주변의 보안 검색대, 감방이나 격납고처럼 보이는 구역, 그리고 창고 등이 있습니다. 여긴 사람이 없습니다. 시체도 없고, 아무것도 없습니다. 만약 그들이 시설에서 대피했다면 많은 것을 남겨두었을 겁니다 - 연료가 공급된 치누크를 포함해서 말이죠. 푸엔테 (Puente) 선장은 해수면에 머물러 있습니다. 남자들이 여기로 내려가지 않을 거라고 했습니다. 저는 그들을 비난하지 않습니다. 저희는 아직 그들의 보안 시스템을 통과할 방법을 찾지 못했습니다. 그들은 생체 인식 MFA 프로토콜과 다중 계층 네트워크 분할을 사용하고 있습니다. 그들의 의료 기록을 찾는 데 시간이 걸릴 것입니다. 모든 것이 바이오콤(BIOCOM)이라는 프로그램이나 기계에 의해 제어되는 것처럼 보이지만, 저희는 그것에 대한 방책을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 위층에는 계단을 통해 접근할 수 있는 몇 개의 열린 공간이 있습니다. 생존자가 시설 안으로 더 깊이 들어갔을 가능성이 있지만, 엘리베이터를 장악하고 아래로 내려갈 때까지는 확실하게 알 수 있는 방법이 없습니다. 모터 소리 같은 소리가 계속 들립니다... 권양기일지도? 굉장히 많습니다. 그것들이 무엇이든 간에, 그들은 빠르게 움직입니다. 몇 초 동안 활동하다가 몇 시간 동안 침묵하다가 다시 시작합니다. 이것은 밤낮으로 계속됩니다. 더 많은 일이 생기면 보고하겠습니다. 메시지가 종료.
../BIOCOM.
.. 기록 끝//
인터셉트 로그 업데이트됨
경고 시스템 플래그 지정


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HZW-8JK-LTT (A3)

D-Lock 블록 암호
보낸 사람: 앤드류 클린턴 (Andrew Clinton) B035
수신인: 산토니안 광산 기업 (SMC).전원
날짜: 2052년 4월 25일
제목: 봄방학!

전 직원 여러분,

산토니안 광산의 모든 기업으로부터, 우리는 당신이 현대 광석과 광물 추출의 최첨단에서 일하는 훌륭한 1분기를 축하하고 싶습니다!

SMC 가족의 일원으로서, 여러분의 노력과 헌신은 모든 인류를 위해 더 나은 미래와 긍정적이고 번영하는 내일을 건설하는 우리의 임무에 필수적인 역할을 합니다.

올해는 많은 과제가 있었고, 귀사의 경영진은 앞으로 몇 달 동안 우리가 직면한 문제를 간과하지 않습니다. 모든 직원들이 각자의 일에 집중하고 공통의 목표를 달성하기 위해 함께 노력하는 것이 필수적입니다. 당신은 다음 분기에 이것을 정말 중요하게 만들어야 합니다. 시간을 두 배로 줄이고 SMC가 열망하는 이상을 실현하기 위해 최선을 다하며 진정한 잠재력을 함께 실현해 보겠습니다.

들어보셨겠지만 NAM-V의 발생을 통제할 수 있습니다. 환자 수는 증가하고 있지만, 바이러스는 여러분에게 거의 위협이 되지 않으며, 우리는 몇 달 안에 집단 면역이 발달할 것으로 예상합니다. 위험성은 낮지만 바이러스 감염 증상을 보이는 직원은 가능한 한 빨리 진료과에 보고하도록 요청하고 있습니다. NAM-V 외상 센터를 새로 설립하여 직원들에게 훨씬 더 쉬운 회복 경로를 제공하고 있습니다.

불행하게도 우리는 올해 모든 봄 휴가를 취소해야 할 것입니다. 우리는 NAM-V를 완전히 통제할 때까지 국경을 넘어 지역사회를 NAM-V에 노출시키는 위험을 감수할 수 없습니다. 우리는 휴가 손실을 보충하기 위해 모든 직원들에게 추가 근무 시간을 할당할 것입니다.

전진, 아래로!

앤드류 클린턴


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DL4-39F-Q5Z (A3)

개인 암호화//SMC 메일 서버

보낸 사람: 앤드류 클린턴 (Andrew Clinton) B035
받는 사람: 아르투스 카라폰 (Artus Charapon) D017
날짜: 2052년 3월 3일
제목: 히어세이 (Hearsay) 설치 도식

아르투스,

히어세이 시스템의 구성도 및 설치 위치가 첨부되어 있네. 각 층의 통신 도관에 필요한 케이블을 설치하기에 충분한 공간이 있는지 확인해주게 (자세한 내용은 도식 참조).

히어세이 도식과 첨부된 서류는 Tier 4 권한을 가진 사람만 확인이 가능하지. 이건 현재 통관 단계보다 2단계 높다네. 난 당신이 최대한 신중하고 신중하게 이 일을 처리하기를 기대하고 있네. 팀의 누구와도 작업이나 히어세이 시스템에 대해 논의하지 말게. 통신 도관을 확장하는 이유를 묻는 사람이 있으면 즉시 Tier 4 보안 어드바이저에게 보고하도록.

히어세이, 설치 위치 또는 목적을 다른 사람에게 언급하지 말게나. 당신은 히어세이 시스템이나 그 목적을 모르고 있네. 이 시스템은 SMC 보안 시스템으로 분류되므로 Tier 4 이하의 사용자가 절대 논의할 수 없다는 걸 다시 한 번 강조하네.

내가 이 정보를 주는 이유는 네게 잠재력이 있기 때문이야, 아르투스. 나를 실망시키지 마.

앤드류 클린턴


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6J8-9NK-8YT (B1)

여긴 존 쉐퍼. 임플란트를 제거한 지 4일이 지났다. 안개가 조금 걷힌 것 같다. 내 기억은... 조각조각 다시 돌아오고 있다. 나는 가르간타라는 곳에 있다. 난... 이곳에 대한 기억은 희미하게 있지만 구체적으로 떠오르는 건 없다. 나는 내가 기술자라는 것을 알고 있고, 내가 여기서 일했다는 느낌이 들고, 어느 정도 앞 뒤가 맞아. 하지만 난 이곳이 어딘지 모른다. 광산일 수도 있고, 연구 시설일 수도 있고, 아니면 둘 다일 수도 있겠지. 군사적으로 보이거나 최소한 매우 높은 수준의 보안을 갖춘 구역들이 있어. 다른 병사들도... 내가 생각했던 것처럼 용병일 수도 있어. 그들은 목적, 목표가 있는 것처럼 보인다. 뭔가 기억나는 게 있어... 명령하고, 강요하는 것. 그들이 무엇을 찾고 있는지는 모르겠지만, 수백 개가 있어; 수천 개 일지도. 권양기나 엘리베이터 같은 것이 있어서 그들을 각 다른 레벨로 떨어뜨리고는 알 수 없는 임무를 위해 어둠 속으로 사라진다. 난 나와 같은 수준에 도달한 그룹에 접근하려고 했지만 그들은 총을 쐈다. 나는 그들이 모두 임플란트를 가지고 있는 것을 볼 수 있을 정도로 가까이 다가갔다 - 나에게도 붙어있던 그 장치 뭐든 간에 그들을 똑같이 제어하고 있어. 그들 중 몇몇은 "소장"을 언급하는 것을 들었다. 그들은 자신들을 죄수라고 생각고 있어. 난 그들과 이야기할 만큼 가까이 갈 수가 없다. 하지만 그들과 접촉해야 한다; 우리에겐 공통의 적이 있어. 그 생명체들. 난 그것들이 무엇인지 어떻게 여기에 왔는지 모르지만, 우리가 먹잇감이라는 것쯤은 알고 있다. (비트) 더 많은 정보가 필요해. 난 작동하는 터미널을 찾아야 해. 아직 권한이 남아 있는 것을 찾을 수 있다면, 내가 그것에 대해 알아낼 수 있을 거다. 내 말은, 난 기술자니까, 그치?


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276-908-7U8 (B2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 전문
이리듐, SMC, 가격 천정부지
토르스텐 카스 (Torsten Kass), WNA 재무 특파원의 보고서
2049년 3월 24일

이리듐 가격은 금요일 Zoltran Data Storage가 모든 하드웨어를 TurboByte 하드 드라이브로 전환할 것이라고 발표한 후 거래 마지막 시간 동안 트로이 온스당 2868달러로 사상 최고치로 치솟았습니다. TurboByte는 5페타바이트 시스템에 이리듐 합금을 사용하며, 이는 모든 데이터 시설에서 Zoltran의 주요 스토리지 하드웨어가 될 것입니다.

가격 상승에 대응하여 SMC(산토니안 광산 기업 / Santonian Mining Company)의 주가는 하루 만에 8.2% 상승했습니다. 산토니안은 희귀 광물 및 금속 농업 시장의 선두 주자이며 모회사인 드레퓌스 산업 (Dreyfus Industries)의 대규모 인프라 투자로 인해 지난 10년 동안 시장 가치가 꾸준히 상승하고 있습니다. 주식 분할은 회계 연도 말에 발표될 것으로 예상됩니다.

이러한 급증은 북미와 서유럽에서 새로운 16k 방송 표준이 시행됨에 따라 앞으로 몇 달 동안 계속될 것으로 예상됩니다. 이 기준을 충족하는 IRLED 디스플레이는 이리듐 합금 기반 기술을 사용하여 향후 몇 달 내에 시장에 출시될 예정입니다. 이리듐은 후회없는 구매입니다.


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KAL-P48-7FR (B2)

분석 보고서
보고자: 보리스 스타노비치 (Boris Stanovich) C066 (보고 분석가, 의학부)
보고서 날짜: 2052년 12월 12일
보고서: #SAMD-C043-07

보고서 요약
이 보고서는 가르간타 (Garganta)와 산토니안 (SMC) 관리 연안 부문의 가장 최근 직원 건강 통계를 자세히 설명한다.

2052년 하반기 동안 자살률의 놀라운 증가가 감지되었다. 우울증과 심리적 문제가 오랜 시간 지하에서 강제로 노동하는 것이 원인으로 예상되며, 이 수치는 정신 의약품 사용 빈도가 늘어나는 것을 보여준다. 상승 추세는 2052년 4월에 시작되었고, 일년 내내 급격하게 증가했다.

이 보고서를 작성할 당시 가르간타 단지 내에 기반을 둔 SMC 인력의 34.4%가 심리적 장애가 보고되었다. 저희 의료진들은 최선을 다해 이 문제를 다루고 있지만, 모든 직원들은 보다 집중적인 심리적 평가를 마땅히 받아야 한다. 저희는 모든 직원들이 해안 캠프 중 한 곳에서 요양할 수 있도록 정기적인 "낮 휴식"을 제안했고, 승인을 기다리고 있다. 비록 약학적인 치료법이 우울증으로 고통받는 사람들의 고통을 덜어줄 수 있지만, 그 방법은 격차을 줄이지 않고 멈출 뿐이다. 자연적인 햇빛과 탁 트인 공간에 노출되는 것이 의료진이 권장하는 유일한 장기적인 해결책이다.

정신 건강에 대한 우려와 함께, 노동력의 신체적 건강은 최근에 감소했다. 우울증, 무기력, 그리고 피로에 대한 보고는 총 8,350명의 사람들이 잃어버린 시간이 이를 설명한다. 특히 하위 구역 건설 팀에서 "낮잠을 자는" 직원들과 "방황하는" 직원들이 다수 보고되는 등 병을 보고하지 않는 사람들의 생산성도 감소했다. 이 상태는 "가르간타 독감"이라는 신조어가 만들어졌지만, 저희는 아직 이 인플루엔자와 같은 상태에 대한 어떠한 물리적인 원인도 발견하지 못했습니다.

3교대 근무에서 4교대 근무로 전환하는 것이 좋습니다. 각각의 추가적인 2시간은 의무적인 햇빛 노출과 의사가 승인한 운동 요법에 사용될 수 있습니다.

보리스 스타노비치 C066
0-3-12-2. ALT://런다운 4.0 로그 번역 2
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XMN-GBB-8B5 (B3)

INT. 메드베이 룸
가간타의 무균 의료실입니다.

심리치료사인 닥터 틸 (DR. TEALE)은 머리 외상을 입은 기술자 미아 사리 (MIA SAARI)를 방문하기 위해 그곳에 있습니다.


미아?

미아
뭔가요?


전 틸 박사입니다.

미아
전 이미 의사와 얘기했어요. 전 단지... (계속 긁는다) 젠장! 난 단지 크림이나 가려움증을 위한 뭔가 필요해요!


그들이 당신이 필요한 걸 가져오고 있습니다. 당신이 의사에게 뭔가를 봤다고 말했더군요. 벌레 같은 건가요?

미아
그래요, 솔직히 잘 모르겠어요. 아마도-- (이제야 알아챈다) 틸 박사님이시군요.


맞아요.

미아
(조심스럽게) 전 정신과 의사는 필요 없어요.


전 심리치료사에요, 맞아요, 하지만 전 누구에게나 말을 합니다, 미아.

미아
(화내며) 당신은 지금 제가 지어낸 말이라고 생각하세요?


아뇨, 전--

미아
나는 사람들이 이곳에 대해 뭐라고 하는지 알지만, 이건을 상상도 못했네요. 내 머리를 봐요! 멀쩡하다구요! 젠장, 전 단지 뭔가 필요---


미아 멈춰요. 당신 지금 피가 나고 있어---

미아
피가 나는 거 알아요! 그래서 내가 필요 하다고... (스스로 통제하려고 한다) 그거 알아요? 저는 당신과 얘기할 필요가 없습니다. 난 단지 이 거지같은 걸 제거할 게 필요해요.


그거라뇨? 당신이 본 벌레를 말하는 건가요?

미아
(분노하며) 네, 하지만 전... 잠에서 깨서 머리에 뭐가 기어가는 걸 느껴서 화장실에 갔지만, 불을 켜니까... 그것이 사라졌어.


사라졌다니요? 실제로 그 벌레를 봤나요?

미아
네! 그럴 수도 있어요. 모르겠어요! 내 생각엔... 내 생각엔 구멍이 뚫린 것 같아요... 피부 속으로...


피부 속으로?

미아
네! 당신은... 보이나요?


전 의료 의사가 아니---

미아
손을 줘봐요.
[미아가 틸의 손을 잡는다.]


미아, 날 놔줘요--

미아
느껴보세요!


싫어!
[그들은 고군분투합니다.]


미아, 멈춰요! 당신 때문에 아파요!

미아
그게 이 안에 있어요! 당신도 느껴지세요?
[투쟁은 더욱 격렬해집니다.]


제발.. 뱅크스 박사!
[갑자기 미아가 다르게 들린다. 더 어둡고, 위협적이고, 더 깊습니다. 홀린.]

미아
그건 우리 모두에게 있어.
[순간 침묵 이후 미아에서 보이지 않는 어떤 변이가 시작된다]


오, 세상에... 놔줘요!
[테일러는 손을 움츠리고 방에서 도망칩니다.]


뱅크스 박사?! 뱅크스 박사!


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YTG-N60-439 (B3)

여기는 진실의 국가 AM입니다. 여러분 아직 집중하고 계신가요? 시간이 오래 지났기 때문에... 하지만 저는... 아직 여기있습니다. 제 마지막 방송은 10주 전에 했었죠. 광야에서 17일 동안, 위대한 자보다 더 길었습니다. 그러나 저는 금식하지 않았습니다. - 전 잔치를 벌였죠. 전 제 마음을 권력의 통제로부터 해방시켰습니다... 아니... 저희에게 진실을 숨기려 했던 적으로부터 해방되었죠. 저는 바빌론이 불타고 있고 우리가 살아남았다는 사실로부터 힘을 얻었습니다. 저희는 번창했습니다. 저희는 여기에 있고, 그 어느 때보다 강하고, 단호합니다. 그들은 제 친구들을 깨웠습니다. 그들은 저희의 눈을 뜨게하고, 저희의 마음을 맑게 해주었으며, 이제 저희는 그들의 거짓말을 너무나도 명확하게 간파하고 있습니다. 저희는 그들의 사악한 방식을 알고 있습니다. 그들이 심은 기억들. 스파이들... 저희의 생활속에 잠입한 그들.

저는 당신이 저에게 보낸 걱정스러운 메시지에 감사드립니다. 당신이 이해하는 것처럼 저는 더 이상 전화선을 사용할 수 없습니다. 지금은 안전합니다. 저는 요새에 있습니다. 이것은 철벽 진실입니다. 저희는 필요한 모든 것을 가지고 있습니다. 음식, 물, 그리고 마이크. 세상이 친구 여러분을 둘러싸고 있는 것들이 무너지고 있을지도 모르지만, 저는 항상 이곳에서 진실을 갖고 있을 것입니다.이제 모든 것이 수면 위에 올라왔고, 이제 그들이 저희에게 거짓말을 하고 있습니다. 외계인, 바이러스, 불타는 시체, 물에 풀어둔 독, 거짓 기억, 복제 인간, 지진, 기생충. 그 모든 것의 공포가 우리 앞에 드러났습니다.

여러분, 제게 말해주십쇼. 당신의 진실을 말해주세요. StateOfTruth@pm.me 에 연락하십시오. 저는 듣고 있습니다.


"StateOfTruth@pm.me "으로 이메일을 보내면 다음과 같은 문자가 자동으로 전송됩니다:

연락 주셔서 감사해요. 진실을 찾는다면, 당신은 옳은 곳에 온 것입니다.

새 방송국을 설치하느라 바쁘고, 현재 모든 질문이나 요청에 응답하지 못할 수 있습니다. 하지만, 저희는 당신의 모든 메시지를 읽고 격려의 말에 감사합니다.

현재 팬분들이 보내주신 여러 사연을 조사하고 있지만, 항상 더 많은 사연이 있을 수 있는 여지가 있습니다. 할 이야기나 폭로할 음모, 또는 신세계 질서가 저희에게 알리고 싶지 않은 비밀이 있다면 혁명은 여기서 시작됩니다. Mr. Truth는 항상 듣고 있습니다.

우리는 몇 달 안에 우리의 첫 번째 쇼인 진실의 국가를 방송할 것으로 기대하고 있습니다. 그때까지...

방심하지 마세요. 대담하게 행동하세요. 채널을 고정해 주세요.

Mr. Truth.

DPG에서 그의 임기를 마친 이후, Mr. Truth는 이론가, 가설가, 외부인, 그리고 학문적 망명자들에게 널리 알려진 이름이 되었습니다. 숨겨진 세계에 대한 그의 자유로운 사고, 열린 마음의 분석은 그의 목소리가 전 세계와 전 세계에 들리도록 도왔습니다. 팟캐스트에서 사설, 인터뷰, 소설에 이르기까지 진실은 저희의 무지 속에서 번성하는 비밀의 지배자들에 대한 최후의 방어 수단입니다.


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4HB-6UR-YTE (C1)

INT. 가르간타 (GARGANTA) – 데이

쉐퍼 (Schaeffer)는 소장 (WRDN)과 바이오콤 (BIOCOM) 사이의 연관성을 연구한다.

쉐퍼
히어세이 (Hearsay) 작동. 좋아, 업데이트. 먼 길을 가야 했지만, 전력이 공급되는 터미널과 네트워크 처리 센터에 연결된 개방 포트를 찾았다. 로그인 자격 증명을 직접 생성하여 네트워크를 통해 복제했다. 이제, 내가 어디를 가든, 작동하는 터미널이 있다면, 문, 조명 같은 구역 시스템을 제한적으로 제어할 수 있고, 그리고 내가 너에게 지금 녹화하고 있는 것을 할 수 있다. 히어세이. 내 접근 권한 레벨은 낮다. - 바이오콤이라는 감시 프로그램에 의해 네트워크에서 여러 번 부팅되었다. 그것은 네트워크에 연결된 모든 것, 즉 모든 것에 대한 권한을 가지고 있어. 환경 제어, 에어락, 바이오 스캔 문, 배전, KDS DEEP, 프로젝트 라이즈 (Project RISE) 같은 내가 모르는 것들까지... 이 BIOCOM 프로그램이 무엇이든 간에 최고 수준의 통치 권한을 가진 것으로 보이고, 네트워크의 모든 것에 대한 승인도 취소할 수 있다. 문제는, 이 프로그램은 더 이상 통제에서 벗어났다는 것이다. 바이오콤을 탈취해 사물을 통제하는 데 사용하는 또 다른 프로그램이 있다. 이 프로그램의 이름은 w-r-d-n... 소장. 소장은 용병들을 통제하고 있고, 통제권을 갖고 있거나, 처음부터 통제하고 있다. 사물을 운영해야 할 AI 본체인 바이오컴이 위태로워졌다. 왜 그런지는 모르겠지만.
(소장 프로그램의 목적은 뭐지? 누가 그걸 설치한 걸까?)*
트로이 목마나 바이러스라면 이유가 있을 거다. 용병들에게 명령을 내리는 것으로 보이니 목적이 있는 것으로 보인다.
(삑)
난 아직도 어떻게 여기 왔는지, 왜 왔는지 아직도 모르겠다. 새로운 기억은 없다. 어쨌든 확실한 건 없어. 하지만 뭔가가 나에게 더 깊이 들어가라고 재촉하고 있는 것 같다. 느낌이랄까. 그럴 수도 있다. 어느 길로 가든 지옥인 건 마찬가지야. 아마도 저 아래에서 뭔가를 찾을 수 있을 거다.

[녹음이 종료.]

*이 부분은 오디오 버전에서는 들을 수 없지만 단말기에 표시된 대본에서는 볼 수 있습니다


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G62-988-G2Q (C1)

D-Lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.tier5.phys_ops/PDeckerC085.flagged

데커 (Decker),

다음은 2053년 7월 기준 통계입니다. 너무 많은 미확인의 것들이 있습니다. - 대부분은 최대한 추측한 값입니다.

일반관리자 : 11,000 sq/m (사무실, 회의실 등)
거주지: 28,000 sq/m (기숙사 및 개인)
레크리에이션: 4,000 sq/m (휴게소, 여가 공간)
의료: 14,000 sq/m(상단 진료소 및 대피소 포함)
서비스: 9,000 sq/m (수송, 전력, 물, 환경 제어 등)
유틸리티 & 액세스: 160,000 sq/m (유틸리티, 액세스 터널)
광물 & 광석 가공 : 325,000 sq/m (대부분 이리듐 및 플라티노이드 가공, 일부 전문시설은 디렉토리에 설명되지 않음)
재료 연구: 205,000 sq/m (접근할 수 있는 사람이 없는데 누가 알까요?)
보관 및 배송 : 485,000 sq/m (대부분 상단면 및 상단면)
모듈식 엔터프라이즈 공간: 315,000 sq/m(이것은 우리가 논의한 Project Insight 공간이며 RISE라고 불리는 것)
바이오엔지니어링 시설: 90,000 sq/m (해머스타인 - Hammerstein 이상함)
제휴사 배정(Nyxos) : 45,000 sq/m
제휴사 배정(락포드) : 20,000 sq/m
제휴사 배정(맥칼리스터) : 3,000 sq/m
제휴사 할당(코박): ? (이것에 대해 아무것도 찾을 수 없지만, 그들이 완전히 인수한 몇 가지 수준의 발굴 작업이 있습니다.)
제휴사 배정(미등록) : 185,000 sq/m (지정되지 않았지만, 아직 입장 불가)
가장 깊은 지점: 샤프트 17b 4200m (우리는 더 깊이 들어갔을 수 있습니다. 드릴이 멈추지 않음)
최대 자연 공간: Valiant 챔버 7,364,250 cu/m (최신 수치, 그들은 여전히 탐사 중입니다.)
부피별로 가장 큰 발굴: KDS Deep? KDS Deep 위치는 Kovac이 기록 접근을 철회하기 전 약 4,000,000 cu/m였습니다.

KDS 허가를 받으면 빈칸을 채우겠습니다. 아니면 그냥 제가 여기 주인인 것처럼 걸어 들어갈지도 몰라요;/

이고르 (Igor)


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EPL-LPY-T7N (C1)

28x 신생아 HS 장치 (Neonatal HS units)
12x케이스 N-33S_내분비_자극기 (Cases N-33S_endocrine_stimulator)
12배 증례 감보기 아미드 앰플 (Cases gambogic amide ampules)
8x 촉매 챔버 (Catalyzer chambers)
12x 합성 NGF 단백질 클러스터

배송 확인 :: B-528 자비에르 라이트풋 (Xavier Lightfoot)
참고: KDS 담당자 #00118-G가 44구역 C 검문소에서 지시에 따라 수령한 물품.
0-3-12-3. ALT://런다운 4.0 로그 번역 3
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T87-OPE-NAW (C2)

분석 보고서
보고자: 보리스 스타노비치 (Boris Stanovich) C066 (보고 분석가, 의학부)
보고서 날짜: 10월 7일 분석 보고서
보고서: #SAMD-C066-32

최근의 사건들 때문에 저는 가르간타 (Garganta) 시설에 대한 폐쇄 절차를 작성하라는 요청을 받았습니다. 현재 상황을 고려할 때 제 정보 수집 능력이 다소 저하되었기 때문에 여기에 있는 모든 절차를 기존 부서 절차와 비교하여 점검할 것을 조언합니다. 많은 부서에서 제 정보 요청에 응답하지 않았기 때문에 부서 핸드북에 있는 기존 데이터와 응답한 부서와의 개인적인 커뮤니케이션에서 다음 절차를 도출했습니다.

의료:
모든 별표 1, 2, 3 물질은 승인된 용기에 고정되어야 합니다. 승인된 컨테이너에는 메드베이 잠금 박스, 비상 잠금 박스, A급 보관 조건에 완전히 포함된 마약 캐비닛, KDS 승인 금고, KDS 승인된 장갑 보관 인클로저, Project Insight 플래그가 있는 드롭 박스가 포함됩니다.

3,000개 이상의 가우스를 기록하는 모든 자기 장치는 전원이 차단되고 MagShield 케블라 재킷으로 덮여야 합니다.

모든 의료 스테이션 장비(분류된 물질 제외)는 공식적인 승인 없이 필요에 따라 분사할 수 있습니다.

모든 가압 가스 및 휘발성 물질은 승인된 위치에 적절히 고정되어야 합니다. 모든 탱크 스트랩과 해제 밸브가 올바르게 고정되어 있는지 확인합니다.

모든 방사성 장비 및 물질은 영구적으로 방석화되고 현행 H&S 지침에 따라 라벨이 부착되어야 합니다. 그런 다음 격납고는 적절한 CMS 사일로에서 15m 이내에 위치해야 합니다.

엔지니어링 및 전력:
모든 격납 물질 사일로(CMS)를 잠금 해제하고 필요에 따라 무료로 사용할 수 있습니다. 여기에는 물, 모래, 점토 및 붕소 사일로가 포함됩니다.

봉쇄 절차 안내 포스터는 모든 CMS 위치에 접근할 때 명확하게 보여야 합니다.

모든 위성 발전기(가솔린, 원자력 및 지열)를 저전력 모드로 전환해야 합니다. 자동 유지 관리 및 보정 주기가 14일로 설정됩니다.

모든 제프리 튜브를 감압해야 합니다. 모든 JT 해치가 용접되어 닫혀 있고 적절한 태그가 부착되어 있습니다.

원자로 1은 냉각수 펌프 우선순위로 저출력 모드로 설정됩니다. 열 트립은 최대 부하의 50%로 설정되어야 합니다. 1번 원자로 격납 도어를 고정해야 합니다.

Sarcophagi는 2, 3, 4호기에 배치됩니다. A 클래스로만 설정된 간격을 재정의합니다. 2, 3, 4호기의 격납고 문을 용접하여 닫아야 합니다.

원자로 1에서 격납고 문을 용접하지 마십시오.

원자로 1의 격납 도어를 용접하지 마십시오. (이 정보는 부서 핸드북 - C066에 두 번 제시되어 있습니다.)

환경 제어:
보조 냉각 시스템용 냉각 튜브를 세척하고 밀봉합니다. 냉각 튜브 설계에 따라 C67 또는 C67B 절차를 사용합니다.

공기 흡입구는 녹색 태그가 부착된 위치만 사용하도록 전환되었습니다.

흡기 위치의 녹색 태그는 DeVac 절차를 사용하여 해당 위치를 물리적으로 검사하고 오염을 제거한 후에만 적용할 수 있습니다.

일주 조명 시스템 컨트롤(DISC) 서비스가 비활성화되었습니다. DISC 종료 시 비상 조명 그리드(ELG)가 즉시 시작되지 않으면 레벨 3 환경 제어 센터에서 수동으로 시작해야 합니다.

ELG 전원 공급은 원자로 1. 모든 층에 대해 "동작 감지"로 설정됩니다(Project Insight 또는 KDS 제어 대상으로 지정된 층은 자체 ELG 전원 우선순위를 유지할 수 있음).

커뮤니케이션:
소문 로그를 현지화하고 저장할 수 있습니다.

히어세이 (Hearsay) 서버를 오프라인으로 전환(변경되었을 수 있으므로 부서 담당자에게 업데이트된 프로토콜을 확인)

중앙 감시 기록은 KDS D-Lock 암호 @2048k를 사용하여 암호화됩니다.

갑판 간 통신은 A, B 클래스 직원으로만 제한됩니다. 다른 모든 갑판 간 통신은 승인에 의해서만 이루어집니다.

셀 그리드가 비활성화되었습니다. 패러데이 록이 작동합니다. 모든 외부 통신 네트워크는 승인을 위해 COMSAT를 통해 라우팅됩니다.

통신 어레이가 계층 5를 제외한 모든 통신 권한으로 잠깁니다.

보안:
모든 직원에 대해 사전 승인된 게이트 간극을 취소합니다. 패스가 표시되어야 합니다. 시각적 승인이 취소됩니다.

생체 인식 스캐너를 사용하여 필요에 따라 보초 포탑을 자동으로 작동시킵니다(생체 인식 기록이 최신인지 확인합니다).

매번 사용한 후 모든 레티날/지문/DNA 스캐너 장치의 로컬 캐시를 지웁니다. BIOCOM 데이터베이스를 제외한 모든 장치에 저장할 기록 데이터가 없습니다.

모든 격벽 문 (Bulkhead Door)를 봉쇄하고 중앙 제어 장치를 A 클래스 직원에게만 격리합니다. 로컬 컨트롤이 C 클래스 최소값으로 설정되었습니다.

모든 직원은 (1) N-137B 개인 소지품 보관소로 제한됩니다. 모든 N-137B는 생물학적 및 방사성 물질에 대해 선별된 후 PID 번호로 태그가 지정되어야 합니다. 그런 다음 표면의 적절한 공압 배송 센터에서 장치를 요청할 수 있습니다. 표시되지 않은 N-137B는 하위 레벨 02 금고에 무기한으로 봉인됩니다.

시설 밖으로 밀수품을 운반하려는 사람은 KDS 보관소로 옮겨야 합니다. 압수물은 KDS 금고에 보관하고, 당직 KDS 담당자에게 통보해야 합니다.

KOVAC 방어 서비스:
KSO 절차 ITS-01이 시작되었습니다(이 프로토콜에 대한 자세한 내용은 없습니다 - C066)

KDS 절차 RISE-XFIL이 시작되었습니다(이 프로토콜에 대한 자세한 내용은 없습니다 - C066)

프로젝트 통찰력:
프로토콜 PX-048(이 프로토콜에 대한 자세한 내용은 없습니다 - C066)

프로토콜 PX-052(이 프로토콜에 대한 자세한 내용은 없습니다 - C066)


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6YH-KKN-B11 (C3)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸 사람: 앤드류 클린턴 (Andrew Clinton) B035
받는 사람: 구스타보 페레스 (Gustavo Peres)
날짜: 2049년 4월 20일
제목: SMC에 있는 친구들

안녕하십니까, 구스타보

JD는 제가 유카탄의 상황에 대해 당신에게 다시 연락할 것을 제안했습니다. JD로부터 직접 연락이 필요하시면, 그에게 전화하라고 할 수 있습니다. 당신이 여전히 저희의 논의에 대해 걱정한다면 그는 당신의 마음을 편하게 해줄 것이라고 확신합니다.

거듭 말씀드리지만, 산토니안 광산 기업 (Santonian Mining Company)는 재난이 닥쳤을 때 필요할 수도 있는 정화 작업이나 구호 기금에 대해 언제든지 도움을 줄 준비가 되어 있습니다. 저희는 이러한 문제에 대해 적극적이고 신속하게 대응할 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각하며, 여러분의 개인적인 구호 체제가 사업에 진지하다는 것을 보여줬기를 바랍니다. 저희는 이러한 기부와 관련된 모든 거래에 대한 완전한 기록을 가지고 있습니다. 만약 당신이 나중에 그것들이 필요하다면 말이죠.

말씀드린 것처럼, SMC가 언제 이 지역에 도착할 수 있는지에 대한 추가 정보를 제공할 수 있습니까? 저희가 참여하고 싶어 안달입니다. 그리고 많은 사람들이 원조를 제공하고 있지만, 그들 중 누구도 JD의 지원을 받지 못하고 있으며, 저희가 제공할 수 있는 재정적 지원도 제공할 수 없습니다.

제게 알려주십쇼,

앤드류


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7JH-PPP-SAD (D1)

D-Lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.A074.tier5.a_clinton.flagged

앤드류,
일부 SMC 직원들이 NAM-V 바이러스를 설명하는 데 부적절한 용어를 사용하고 있다는 사실이 알게 되었습니다. 다음과 같은 여러 용어가 사용되고 있습니다:

가르간타 독감 (The Garganta Flu)
스톱스 (The Stoops)
*상체가 구부정하게 굽혀진 상태
거북이 목 (Stoop Throat)
움푹 들어간 (The Pits)

이러한 용어의 사용은 즉시 중지되어야 합니다. 바이러스를 우리 시설에 연결하는 것은 홍보 재앙을 초래할 수 있으며 산토니아와 그 산하 기관들에 경멸적인 눈빛을 던집니다. 이 용어들의 사용은 이미 데이비스 씨에게 도달했으며, 우리 둘 다 회사 내에서 이 단어들의 사용을 금지하는 것이 가장 중요하다는 것에 동의합니다. Project Insight의 모든 사용자가 올바른 명명법에 대해 충분한 교육을 받았는지 확인하기 위한 조치를 취했습니다. SMC 직원에게도 동일한 작업을 수행해야 합니다.

바이러스의 정확한 용어는 NAM-V입니다. 이것은 새로운 바이러스이며, 저희는 여전히 원인과 원인, 그리고 영향을 조사하고 있습니다. 이것이 가르간타에서 유래되었는지 확실히 말할 수 없으며, 또한 그것이 최근 자살 시도의 급증을 초래했다고 단정적으로 말할 수 없으며, 어떤 직원도 이러한 잘못된 개념을 밖으로 알려지는 위험을 감수할 수 없습니다.

저희 팀은 바이러스를 해독하고 백신을 개발하는 일을 계속하고 있습니다. 당신의 팀은 이야기를 통제하기 시작해야 합니다.

감사해요.

딘 록우드 (Dean Lockwood)


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XDL-9YD-1QA (D1)

../BIOCOM
비허가 연락
meta3.date_meta(540408).182842)
걱정이 시작됩니다/..

D-Lock 블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.C368.tier3.b_stanovich.flagged

보리스 스타노비치씨,

제 이름은 에릭 채프먼입니다. 저는 우선 친구부터 시작하고 싶어서 당신에게 편지를 씁니다. 저는 의료 기록부의 사무원이고 당신의 파일을 다 읽었습니다. 저는 우리가 우정에 적합한 상대라고 생각합니다. 제 동료들은 저에게 말을 걸지만, 저는 그들이 자폐증을 가진 사람으로서의 제 관점을 중요하게 생각한다고 생각하지 않습니다. 많은 사람들이 자폐증이 저의 능력을 제한한다고 믿지만, 전 당신과 관계를 맺고 의미 있는 방식으로 사회에 기여하기를 열망하는 능력 있고 지적인 사람이라는 것을 당신에게 확신시키고 싶습니다. 저는 가르간타에서 일하는 것, 새로운 친구를 사귀는 것의 어려움, NAM-V 바이러스 등 많은 주제를 당신과 논의하고 싶습니다. 저는 481명의 NAM-V 확진자를 처리했기 때문에 특히 NAM-V에 관심이 많고, 구체적인 수치는 없지만 많은 사람들이 바이러스로 인해 사망한 것으로 생각합니다.

당신은 여러 가지 이유로 저와의 우정을 즐길 것입니다. 저는 제가 가치 있고 새로운 관점을 가져올 수 있다고 생각하며, 저의 아이디어와 통찰력을 여러분과 공유하고 싶습니다. 저는 문제 해결과 비판적 사고의 측면에서 제공할 것이 많고, 항상 개인적인 상호작용을 개선하기 위해 제 기술을 사용할 기회를 찾고 있습니다. 저는 또한 당신의 성격이 우리 사이의 우정을 성공시킬 수 있는 몇 가지 측면을 관찰했습니다. 깔끔하네요. 당신은 깨끗합니다. 당신은 분석가입니다. 당신은 숫자를 좋아합니다. 당신은 종종 혼자입니다. 당신은 항상 디저트를 먹습니다. 당신은 목요일에 카페테리아에서 저에게 미소를 지었습니다. 저는 또한 당신의 정신의학적 평가를 읽었는데, 그것은 당신이 질량 분석 실험실에서 일하는 동안 벽에서 들리는 소음을 보고했다고 명시되어 있습니다. 당신의 회의록을 읽은 후에 저는 질량 분석 실험실에 가서 당신이 박사에게 설명한 것과 유사한 특이한 소음을 들었습니다. 틸. 저는 그들에게 보고하지 않았으며, 무엇을 먼저 해야 할지에 대해 말씀드리고 싶기 때문입니다.

저는 당신과 성관계를 하고 싶지 않습니다. 저는 동성애자가 아닙니다. 당신의 기록은 당신이 동성애자라는 것을 보여주지만, 제 관심사는 전적으로 플라토닉입니다. 이 소개장을 읽어주셔서 감사합니다. 저는 당신이 저를 친구로 생각해 주시기를 바라며, 저의 능력을 보여드릴 수 있는 기회를 기대합니다.

에릭 채프먼 (Eric Chapman) C368


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EYY-GBB-18P (D2)

../BIOCOM
무단 암호화
meta3.date_meta(550614.093304)
folder.rstokes/sxv4y486erhw2/outbox
읽는 중...

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D-Lock 블록 암호
alias:ext_server.512_ciph.B162.tier1-2-3-4-5.flagged [초안]

회사 발표 선전:

누구: 해머스타인 (Hammerstein), 코너 (Connor), 브릭스 (Briggs), 고버트? (Gaubert?)
무엇을: 새로운 지역 탐사 도중 공격 받음. 전원 사망.
언제: 사건이 6월 12일에 발생했으며, 이제 탐험은 9월에 있을 것입니다(정확한 날짜는 TBD)
어디서: 인트레피드 챔버, 샤프트 17b 4020m

생각:
프로젝트 인사이트 (Project Insight) 팀의 소중한 4명의 팀원들의 손실을 보고하는 것은 저의 슬픈 의무입니다.

아시는 분들도 계시겠지만, 몇몇 소중한 팀원들은 안타깝게도
죽임을 당하거나
실종
죽음

최근의 사고로 인해, 우리는 E-F-0-4를 9월로 연기할 것입니다. 몇몇 소중한 팀원들은 지난 주에 유감스럽게도 탐사 도중 사망했습니다
슬퍼게
불행하게도
비극적으로

해머스타인:
해머스타인 박사는 함께 일하기 쉬운 사람은 아니었지만, 뛰어난 두뇌를 가진 사람들이 종종 그러했습니다.
그는 평생을 왜 왜 왜 라는 질문을 찾았습니다.

긍정:
그의 책/수필
열정적인
헌신적인
논리적?

그가 누구였는지 잊으세요. 거짓말. 거짓말쟁이. 거짓말.

코너:
우리의 소중한 친구 놀런 코너는 비극적으로 그가 사랑했던 일을 하다가 목숨을 잃었습니다. 놀런은 우리의 기억에 재미있고 자상한 존재로 남을 것입니다.
아무도 항상 의지할 수 없었습니다.
나는 개인적으로 놀런이 가장 보고 싶을 것입니다.

브릭스:
그가 누구였는지 알아보세요. 그는 좋아했나요?

케이란 브릭스 (Keiran Briggs)는 우리와 함께 한 지 몇 달밖에 되지 않았지만, 그는 죽자마자 우리에게 인상을 남겼습니다

고베르:
맞춤법 검사
그녀의 얽힘 작업을 언급합니다

니델 고베르 (Nadelle Gaubert)는 많은 사람들에게 영감을 주었습니다. QE 텔레포트에 대한 그녀의 작업 뭐시지 저기시 너에게 미안해라고 말해.

개인:
개인적으로, 저는 그들 모두가 끔찍하게 그리울 것입니다. 나는 갈루스를 매우 존경했고 나는 거짓말쟁이야 나는 거짓말쟁이야 나는 거짓말쟁이야

개인적으로, 저는 그가 죽었다는 것이 기쁩니다. 당신들 모두가 그랬듯이 난 그가 싫었어요. 그는 폭군이었고, 나르시스트였고, 난폭하고 혐오스러운 인간이었습니다. 그의 죽음이 고통스러웠기를 바랍니다. 그가 비명을 지르는 동안 저 망할 놈들이 그의 뼈에서 살을 뜯어냈으면 좋겠어요.

존경스럽게도,

스토크스 박사 (Dr. Stokes)
프로젝트 통찰력의 새롭고 향상된 리드

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[파일 끝]
0-3-12-4. ALT://런다운 4.0 로그 번역 4
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V94-ER1-120 (D2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 전문
리버티 센티넬
2058년 1월 13일

친애하는 독자 여러분,

오늘은 리버티 센티넬의 최종 출판일임을 알려드리게 되어 매우 유감스럽게 생각합니다. 저희는 인터넷을 얼마나 더 사용할 수 있을지 모르고, 핵심 직원 몇 명만 남은 상황에서 문을 닫을 때가 왔다고 생각합니다. 수십 년 동안 편견 없는 뉴스를 제공하고 저희의 충실한 독자들에게 선동적인 보도를 한 후, 저흰 이제 작별 인사를 해야 합니다.

거의 300년 동안, 미국은 민주주의의 초석이었고, 세계의 나머지 국가들에게 안정과 방향을 제공했습니다. 요청을 받았을 때, 미국은 여러 세대에 걸쳐 대답했습니다. 우리나라 역사상 처음으로, 저희는 더 이상 행동에 대한 요구에 응답할 수 없습니다.

우리 정부의 붕괴는 많은 사람들로 하여금 미래가 무엇이고 우리가 어떻게 나아갈지 궁금해하게 만들었습니다. 저희의 권력 자리가 혼란스러울 수도 있지만, 미국을 건설한 이상이 저희 내부에 강하게 남아있다고 믿습니다. 이러한 불확실한 시기에, 저희는 여전히 국가가 함께 협력하여 해결책을 향해 나아갈 수 있다는 희망을 가지고 있습니다. 민주주의가 살아남고 그 어느 때보다 강력한 전염병에서 벗어나는 것은 우리 모두에게 달려 있습니다. 당신들은 지금 이 위대한 나라를 건설한 이상과 도덕을 굳건히 지키고 있는 센티넬입니다. 여러분은 희망의 등불과 우리 정체성의 상징을 높이 들고 미래에 우리 사회를 재건할 수 있도록 해야 합니다. 아직도 잿더미 속에서 빛나는 아메리칸 드림은 당신을 필요로 합니다. 우리에게 씨앗을 주면, 저희는 씨를 뿌릴 것입니다.

저희가 다시 만날 때까지.

진심으로,

리버티 센티넬의 직원


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M7B-NHG-F27 (E1)

INT. 가르간타 (Garganta) – 데이

쉐퍼는 용병 집단 중 하나를 동맹군으로 바꾸려고 노력해야 한다는 것을 깨닫는다.

쉐퍼
히어세이 작동.
(삑)
더 깊이 들어간다. 아래로... 얼마나 깊은지도 모른다. 나는 결국 KDS DEEP이라는 곳에 도착했다. 지금은 그게 뭔지 안다, 아마 내 일부는 기억하고 있을지 모른다. 이건 납돌당과 같은 지하다. 거대한 방, HSU (hydrostasis units)에 갇힌 수천 명의 사람들로 가득 차있다. HSU는 과학적으로 부르는 말이지만, 사실상 저건 시체관이나 다름 없다. 그들은 거의 죽은 사람들로 가득 차 있고, 끝없는 연옥에 갇혀 있고, 그들의 기억과 성격은 자원에 지나지 않는다고 보는 인공지능에 의해 목적 조차 알 수 없는 곳에 사용되고 있다. 그것은 나조차 한낱 자원으로 보고 있다.
(삑)
내게 무슨 일이 일어났는지 알 것 같다. 난 여기에 있었고, 도와주러 오는 사람에게 메시지를 남겼다. 히어세이 터미널에 말이다. 그러나 아무도 오지 않았고, 그게 벌써 7년 전 일이다. 7년! 7년 동안 아무 것도 기억도 경험도 인생도 없다. 다른 사람들처럼 7년 동안 관에 쳐박혀 있었지. 다른 점이라면 이젠 내가 무엇을 하고 있는지 알고 있었다는 거다. 선택의 여지가 있다. 7년 전, 이 시설은 지금 현 시설을 지배하고 있는 같은 생물체들에 의해 파괴되었다. 난 여기 KDS Deep에 와서 HSU에 올라탔다. 나는 그게 어떤 영향을 미칠지 알았지만, 어쨌든 그렇게 했다. 난 살아남기 위해 내 삶을 버렸다.
(삑)
음, 그날 HSU에 올라탄 사람은 분명 죽었을지도 모르지만, 난 이렇게 살아있다. 난 이 좆같은 곳에서 나갈 것이다. 난 이곳을 탈출 할 것이고, 내가 할 수 있는 한 수많은 불쌍한 빌어먹을 놈들을 데리고 갈 것이다. 이 시설 밖에 무엇이 있는지는 모르지만, 알아낼 걸고, 그리고 이 악몽을 만든 사람을 찾아서 그들에게 대가를 치르게 할 거다.

[녹음이 종료.]
0-3-13-1. ALT://런다운 5.0 로그 번역 1
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1JL-OYY-NBR (A1)

D-Lock 블록 암호
보낸 사람: Janson Davies
수신자: 앤드류 클린턴 B035
날짜: 2052년 3월 27일
제목: 축하합니다

앤드류,

앞으로 저와의 모든 통신은 코박(Kovac)의 D-Lock 플랫폼을 통해 진행되도록 하십시오. 앞으로는 암호화되지 않은 모든 통신을 차단하겠습니다.

프로젝트 인사이트 (Project Insight)에 대한 우려와 관련한 건, 산토니안 (Santonian)의 상사와 직접 대화해야 합니다. 드레퓌스 산업 (Dreyfus Industries)은 저희 자회사의 내부 운영에 관여하지 않습니다. 이전 커뮤니케이션은 순전히 저의 호기심이었고, 드레퓌스 산업이 제공하는 재정 지원 외에 가르간타 (Garganta) 시설과 관련된 어떠한 개인적인 관계는 없습니다. 산토니안 광산 회사 (Santonian Mining Company)는 자체 관리 조직입니다. 드레퓌스 산업이나 제가 산토니안 광산 회사에 정책이나 방향을 지시한 적이 없습니다. 저희는 요청이 있을 때 조언을 제공합니다. 산토니안의 이사회는 결정을 내리고 회사가 제정한 모든 정책에 책임이 있습니다.

프로젝트 인사이트를 시작하는 방법에 대해 SMC에 몇 가지 제안을 했고 몇 명의 주요 담당자를 추천했습니다. 하지만 그것이 제가 참여하는 전체 범위입니다. 프로젝트 인사이트는 자체적인 실체와 구조를 가지고 있습니다. 저는 관찰자일 뿐입니다.

그렇긴 하지만, 저는 SMC 이사회의 결정을 전적으로 지지합니다. 산토니안은 가르간타에서 많은 흥미롭고 새로운 발견을 하고 있지만, 그들은 본질적으로 광산 회사이고 그들의 연구 능력은 제한되어 있습니다. 제가 이해하는 바와 같이 프로젝트 인사이트의 이번 달 출시는 광산 내에서 더 크고 포괄적인 탐사를 가능하게 하고 유물의 수집과 분석을 적절하게 체계화할 것입니다.

물론 여러분은 가르간타 내의 모든 광산 작업을 감독하게 될 것입니다. 하지만 드릴링하는 곳, 드릴링할 날짜, 드릴링할 것, 드릴링하는 방법, 그리고 만약 드릴을 하게 될 때는 프로젝트 인사이트 팀이 전적으로 지시하게 될 것입니다. 이것은 결국 공동 작업입니다.

지난주에 아리아나의 10번째 생일이었던 것 같군요. 안부 전해주세요.

j.


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RHH-U77-7KD (A1)

가져오는 중...
/리전 / 직원 / 군사 행동 / GO-1395 / 기록 보관소 / 통신/
폴더 1개, 파일 5개.

>> 파일 1/5

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 딘 록우드 / Dean Lockwood
받는 사람: 잰슨 데이비스 / Janson Davies
날짜: 2028년 1월 25일
제목 : 끝마무리를 짓고 있습니다.

데이비스 씨,

모든 것이 준비되었습니다. 저는 개인적으로 그에게 배정된 보안 세부 사항을 조사했습니다. 그는 런던 사무실에서 공항으로 직접 이송될 것입니다. 저는 또한 그가 의심을 받을 경우 보고하도록 그의 집에 사람들을 배치했습니다. 베네수엘라 대사관에서 저희와의 연관이 있는 입국 기록 처리와 비자 서류 작업을 처리할 것입니다. 그는 공항에서 발렌시아의 안전한 집으로 직접 이송될 것이며, 그곳에서 그들은 그가 탈출구를 찾지 못하도록 여권을 가지고 가서 비행 금지 표시를 부착하도록 할 것입니다.

저희는 그 도시가 앞으로 몇 주 안에 반란군의 통제 하에 들어갈 것으로 예상합니다. 모든 것이 계획대로 진행되도록 저희의 친구들 중 일부가 안전하게 통행할 수 있도록 보장해야 할 것입니다. 반란군이 접근하고 있는 상황에서 지금 그 준비를 하고 싶습니다. 만약 당신이 이것에 문제가 있다면 나에게 알려주세요.

승진 소식 들었습니다. 그럴 만했죠. 더 필요한 거 있으면 말씀하세요.

딘 록우드.


파일 2/5. 키가 일치하지 않습니다.

>> 파일 3/5. 키가 일치하지 않습니다.

>> 파일 4/5

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 잰슨 데이비스
받는 사람: 딘 록우드
날짜: 2027년 12월 19일
제목 : 마무리.

딘,

발렌시아가 그에게 완벽한 장소일 거라고 생각합니다. 준비하세요.

잰슨 데이비스

파일 5/5. 키가 일치하지 않습니다.

?_


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3RY-978-UGB (A1)

맘보 미디어 서비스 뉴스 전문
폴리티카 펜사도 / Politika Pensado
2050년 6월 19일

총회 연례 총회 투표 시작
케이트 하딩 / Kate Harding, 정치부 기자, 폴리티카 펜사도

이번 주는 유엔 총회 투표가 시작되는 날이며, 여느 때처럼 회원국 간 합의는 거의 없을 것으로 예상됩니다.

올해의 헌장은 대출 면제, 북아프리카와 중동의 증가하는 핵 위협에 대한 군사적 대응, 민간 다국적 보안 계약자의 증가하는 힘과 싸우는 등 다양한 의제에 초점을 맞췄습니다. 지난 10년 동안, 유엔 총회는 회원국들이 글로벌 이상보다 민족주의적 목표에 초점을 맞추면서 점점 더 분열되었습니다. 기후 변화처럼 간단해 보이는 주제에 대해서도 한때 "세계적으로 생각하는" 것으로 칭송받았던 이 보루는 화기애애한 협상에는 도달할 수 없어 보입니다. 정치 공작은 매번 기대되는 결과로 이어집니다. 합의에 도달한 다음 투표가 오면 속담에 나오는 양탄자를 확 빼는 것처럼 순식간에 끝날 것입니다. 올해의 헌장은 대출 면제, 북아프리카와 중동의 증가하는 핵 위협에 대한 군사적 대응, 민간 다국적 보안 계약자의 증가하는 힘과 싸우는 등 다양한 의제에 초점을 맞췄습니다.

서두르는 사람들을 위해 폴리티카 펜사도는 이 세션에서 무엇을 기대해야 하는지에 대한 간단한 개요를 제공합니다:

미국, 러시아, 영국, 일본의 강력한 반대로 제3세계 대출 면제는 통과될 것 같지는 않습니다. 독일, 스웨덴, 프랑스, 중국, 네덜란드는 이미 수천억 달러의 부채를 효과적으로 탕감했지만, 그들의 일방적인 관대한 행동은 더 보수적인 회원국들 사이에서 큰 관심을 끌지 못할 것 같습니다.

"핵 우려국"으로 등재된 국가들에 대한 유엔의 승인을 받은 군사적 대응은 문제없이 합의에 이를 것으로 보입니다. 대부분의 회원국들은 위반 국가들에 대한 제재가 눈에 띄는 정치적 변화를 가져올 가능성은 거의 없고, 경제적 제재를 받고 있는 국가들조차도 방위 계약이나 유엔 분쟁 지원 신탁의 자금 방출을 바라며 신속한 군사 행동에 투표할 것입니다.

더 예측하기 어려운 것은 민간 보안 계약업체를 통제하는 것에 대한 투표 결과일 것입니다. 이러한 계약자들 중 많은 수가 강력한 유엔 회원국(러시아, 미국, 남아프리카, 영국)에 기반을 두고 있지만, 이러한 국가들은 또한 "임대료를 위한 군대"의 인기 증가로 인해 감독 및 관리국의 이익이 위협받고 있다고 생각할 수 있습니다. 게다가 이 기업들 중 많은 기업들의 채용 관행에 대한 우려가 커지고 있으며, 이 문제는 단순히 글로벌 안보 그 이상을 다루고 있습니다. 그것은 일어날 가능성이 있는 인도주의적 재난입니다. 보도에 따르면 코박 디펜스 서비스는 지난 몇 년간 주 정부가 운영하는 교도소에서 운영자들을 모집해왔으며, 그 모든 모집이 자발적인 것은 아닙니다. 사실, 그들은 --- 으로 의심---

[암호화 체크섬 불일치. IT 관리자에게 문의하십시오]


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W48-W2K-JKZ (A2)

맘보 미디어 서비스 뉴스 전문
핀갈 / Fingal 신문에 집중
2032년 11월 5일

콜트의 저주 / The Mallacht of Colt

콜트 섬은 고통스러운 과거를 가지고 있습니다. 섬의 많은 옛 주민들은 자신만의 불행한 이야기를 가지고 있습니다. 지역 주민들에게 물어보면 콜트의 저주라고 할 수 있습니다.

이 섬은 수백 년 전부터 계속된 불행한 사건들로 고통 받아 왔습니다. 이는 18세기 초에 섬에 정착한 버려진 드루이드 종파가 남긴 저주 때문이라고 종종 비난받습니다. 가톨릭 신자들에 의해 본토에서 쫓겨난 드루이드들은 그 섬에 작은 사원을 짓고 교회가 수도원을 짓기에 완벽한 장소가 될 것이라고 결정한 19세기 중반까지 고립된 채 살았습니다. 드루이드들은 다시 한번 자신들이 움직일 수밖에 없다는 것을 알게 되었고, 이번에는 수도승들에게 한두 번 저주를 하고 떠났습니다.

드루이드들이 숲으로 돌아온 지 오래지만, 스커리의 술집과 선술집은 여전히 드루이드들과 그들이 남긴 유산에 대해 이야기합니다. 섬에 저주(또는 옛 사람들이 말하듯이 저주 / 말라흐트)가 여전히 섬에 남아 있고 해안을 건드리는 바보에게 불운이 닥칠 것이기 때문에, 가장 가까운 본토 마을인 스케리 지역 사람들은 방문객들에게 그들이 섬으로 여행하지 말아야 한다고 재빨리 경고합니다. 2세기 동안, 그 섬과 관련된 불행한 죽음과 부상의 긴 목록이 있었습니다. 이번 주 브레이번 매너 (Braeburn Manor)에서 또 한 번의 죽음과 함께, 노인들은 코를 두드리며 음흉하게 고개를 끄덕이고 있습니다. 그들은 그만큼 알고 있었고 우리에게 그렇게 말했습니다. 콜트의 저주는 다시 한번 피비린내 나는 흔적을 남겼습니다.

이번에는 섬에 남아있는 마지막 집인 브레이번 매너의 해켓 (Hackett) 가족에게 저주가 내려졌습니다. 아버지에 따르면, 지난 주, 소년들 중 한 명이 소년들의 흔한 취미인 토끼를 사냥하러 나갔습니다. 희생자는 14살의 코맥 해켓 (Cormac Hackett)이었습니다. 세부 사항들 중 일부는 아직도 명확하지 않지만, 그 소년은 실수로 목에 총을 맞았다고 알려져 있습니다. 그 섬에는 응급 서비스가 없으며, 그들이 도착했을 때, 어린 코맥은 그 부상으로 사망했습니다. 그렇게 비극으로 어린 생명의 잃었습니다. 게다가, 코맥을 죽인 건 그의 12살 형인 에이든 (Aiden)에 의해 발사된 총이었습니다.

경찰은 이 사건이 사고였다고 밝혔지만, 가족, 특히 어린 에이든에게 비극이 일어난 것은 이번이 처음이 아닙니다. 그는 5살 때 어머니가 절벽을 따라 걷다가 추락하는 것을 보았습니다. 어머니가 넘어졌는지 뛰어내렸는지에 대한 많은 추측이 있었지만, 그 트라우마가 소년에게 깊은 영향을 미쳤을 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 7년 후에 그 아이가 실수로 자신의 동생을 쏜 것은 콜트의 저주의 비극을 다시 한번 이해하기 어려운 비극입니다.

경찰은 아직 풀리지 않은 의문점들이 많아 수사를 종결하지 못했지만, 핀갈에 집중하세요
[암호화 체크섬 불일치. IT 관리자에게 문의하십시오]


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2ZL-HSD-CSE (A2)

??? : 지금부터 죄수 번호 172--

비숍 : 죄수?

??? : 네, 저흰 모든 죄수를 평가하고 있습니다.

비숍 : 난 죄수가 아니야.

??? : 그건 아직 확정되지 않았죠. 어쩌다 발렌시아(Valencia)에 오셨나요?

비숍 : 에스파르자(Esparza)가 도시를 점령했을 때 갇혔어. 여기서 3개월 동안 갖혀있었다구! 아시겠습니까? 전 인질로 잡혀있었다구요! 전 피해잡니다. 산토니안 개인정보 데이터 베이스에 절 찾아보ㅁ...

??? : 저흰 이미 조회해봤습니다. 거기엔 발렌시아 사무실에서 일한 기록이 없더군요.

비숍 : 아뇨, 그럴리가요. 당신이 실수라도...

??? : 산토니안 전략 투자 회사에서 프랭크 비숍이란 사람이 일했다는 기록 자체가 없습니다.

비숍 : 무슨 일이 일어나고 있는지 알겠네요. 잰슨 데이비스(Janson Davies)가 한 짓입니다. 그 개자식이 날 여기에...

??? : 저희가 데이비스 씨와 얘기를 나눠봤습니다. 하지만 그는 당신을 들은 적도 없다고 했습니다.

비숍 : 그 씹새끼가 날 입닥치게 하려고 여기에 쳐넣은 거라고!!

??? : 그가 거짓말을 할 이유가 있나요?

비숍 : 왜냐하면 내가 드레퓌스(Dreyfus)가, 그가 뭘 했는지 아니까. RX-지카(RX-Zika) 백신? 내가 아아아~주 잘 알고 있지. 장기적인 효과를 갖고 있어. 그놈이 잘 입닥치게 할 수 있다고 생각하나 본데...

??? : 그건 심각한 비난이군요, 비숍 씨. 그가 내전 직전의 나라에 외국인을 보내면 거의 확실하게 죽는 걸 알고 보냈다는 건가요?

비숍 : 그래서 그놈이 날 여기로 보낸 거야! 내가 아는 내용이 그를 파멸시킬테니까. 이젠 내 기록을 삭제하든 상관 없어, 대사관에서 날 찾아거나 아니면 비자 서류를 찾아봐요, 전 여기에 있을 사람이 아닙ㄴ...

??? : 이건 확실히 하고 가죠, 비숍 씨. 그 어디에도 당신의 기록은 없습니다. 어떤 기록도 말이에요.

비숍 : 당연히 있을 거라고!! 여권도 있어!! 대사관에서 확인해보라고!!

??? : 그 어디에도 2001년 람베스(Lambeth)에서 샘(Sam)과 에비(Evie) 비숍 사이에서 태어난 프랭크 비숍은 없습니다. 2017년 SSIC에 인턴으로 입사했다는 기록도 없구ㅇ...

비숍 : 이게 무슨...

??? : ... 아니면 여러 임원용 노트북에 설치된 스파이웨어에서 수집한 민감한 정보로 상사를 협박하기 전에 10년 동안 그들을 위해 일했다는 것도 없습니다.

비숍 : 당신 그놈의 사람인거지? 그치?

??? : 발렌시아에 파견되었다는 기록도 없고, 실종되거나 붙잡힌 외국인 노동자 중에 프랭크 비숍도 없습니다.

비숍 : 내가 여길 나갈 때, 아니 나가면 돈을 줄께. 어때?

??? : 비숍 씨, 당신은 존재하지 않습니다. 당신은 처음부터 존재하지 않았어요. 경비원들!

비숍 : 날 어디로 데려가는거야? 손대지마! 놔 이 자식들아!

??? : 이건 리전으로 보내도록 하세요.

비숍 : 그게 뭔데? 이거 놔!! 싫어... 씨발 놓...으... 라고... (점점 목소리가 멀어진다.)

??? : 비숍 씨 걱정하실 것 없습니다. 곧 당신의 이 괴로운 기억은 먼 기억이 될테니까요. 인터뷰는 오후 11시에 끝났다. 녹화 종료.
0-3-13-2. ALT://런다운 5.0 로그 번역 2
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THY-NFG-FT5 (A2)

??? : 이 대화를 녹음해도 될까요?

해켓 : 왜 그런 개같은 걸 하려는 거지?

??? : 알겠어요, 저희는 이런 기록을... 여러개 확보하기 위해서 하고 있는 겁니다. 좀 이례적인 요청이라서요.

해켓 : 이봐, 이제 그만 서류 작업으로 넘어가던가 하시지?

??? : 그저 질문 몇 가지만 하겠습니다. 리전(Legion)에 참여하고 싶다는 의미를 알고 계신가요?

해켓 : 난 코박(Kovac)에서 일하고 있어. 나도 그게 무슨 의미인지 잘 알고 있지. 아님 당신은 내가 리전에 대해 모른채로 서류에 서명했다고 생각하는 건가? 난 이미 결정했어. 난 나가겠어, 그리고 씹같이 모든 짓거리를 다 해봤지만 이게 내 유일한 길이야. 어서 진행하자고.

??? : 베테랑들이 전투를 마치고 돌아오면 외상후 스트레스에 고통 받는 건 일반적이죠. 당신의 파일 기록을 보니, 당신의 행동에서 이러한 증상이 많이 보이네요. 혹시 잠시 휴식이 필요하신 게 아닐까요?

해켓 : 아, 그래? 그럼 당장 휴식 시간을 주겠어? 니가 날 고칠 수 있을 거라고 생각해? 당신의 잘난 훈련받은 걸로? 내가 사랑에 대해 좀 얘기해주지. 난 네 엿같은 젖꼭지가 세워질만한 짓을 했어. 내 기록은 갖고 있잖아. 델바란(Delbaran)에서 일어난 일을 알고 있을 거 아니야. 거기서 내가 무슨 짓을 했는지도.

??? : 그래서 임무에 실패해서 화가 난 건가요?

해켓 : 난 마을에서 23명을 죽였고, 내가 감옥에 쳐박혀 썩어가지 않은 유일한 이유는 그게 회사 사업에 흠집이 가기 때문이야. 이봐, 내 머리는 이미 좆박았다고!! 난 그만 하고 싶어, 그리고 코박이라고 해도 내가 하려는 짓거리에서 꺼내줄 순 없어, 그리고 내가 아는 앤더슨(Anderson)조차 말이지. 난 이 좆같은 건 더 이상 못 해먹겠어. 이미 내 스스로 마지막 전화를 해보려고 노력했지만 결국 하지도 못했지, 그러니 됐어, 이제 그만 가자고, 이걸 끝내자고.

??? : 어쩌면 잠시동안이라도 집에 가보시는 건 어떤가요? 전장에서 잠시 벗어나는 건요? 이제보니 아버지는 아직 살아계시네요? 혹시 그를 보러 가는 건...

해켓 : 집에 가라고? 뭐 잘못 쳐먹었냐? 그 좆같은 새끼가 내게 어떤 존재인지 알지도 못하는 주제에 아버지를 한 번 보라고? 아님 내가 그 좆같은 새끼를 두 번 다시 보면 어떻게 할 줄 알고서 하는 소리인가? 니놈의 일은 그냥 서류나 대충 넘기면서 팬에서 잉크가 떨어지지 않도록 하는 거야. 니 좆같은 규정이나 지켜. 너 떄문에 내 인내심이 바닥나기 전에 어디다 싸인하면 되는 거지?

??? : 네, 알겠습니다. 따라오시죠. 기록 종료.


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TY6-274-NFG (A2)

??? : 신이 당신에게 그들을 죽이라고 명령 했습니까?

우즈 : 아니. 내 말은... 그게 당신에게 이해하기 더 쉬운 건가? 신의 탓으로 돌리는 게? 전혀 아니야, 내가 죽였어. [내]가 죽였다.

??? : 왜 그런거지?

우즈 : 그놈들은 악마였으니까. 타락한 놈들. 그들은 길에서 벗어나버렸어. 난 그들의 혼돈에서 질서를 가져왔다.

??? : 그 해병들... 라르나카(Larnaca)에 있던 그들이 혼돈이라는 건가? 우리가 보는 기준에서는 희생자들이 혼돈을 가져온 게 아니라 당신인 것 같습니다만?

우즈 : 아니!!! 난 혼돈을 막고 있었어. 우린 지옥에 있네, 형제여. 거기엔 희생자들은 없어. 우리 모두에겐 각자 길이 보여지고, 선택권이 주어지지. 그들은 단지 길을 벗어나는 걸 선택했을 뿐이야. 그들 스스로가 내린 선택이지. 난 그들을 죽일 수밖에 없었고. 이건 전쟁이야!!

??? : 그래서 그 해병들이 적이라는 겁니까?

우즈 : 그래!! 아니면... 하아, 들어봐, 난 그들에 대해 모든 걸 알고 있어. 인간에게 들러붙는 악마의 사도들을 말이야. 그들은 자신들의 혼돈의 행동에 대해서 즐기고 기뻐했어. 난 그들에게 말을 들을 수 있는 마지막 기회를 줬지만, 귀머거리로 남아있기로 한 거지.

??? : 그들이 널 비웃었나?

우즈 : 그놈들은 용서를 구하지 않았어. 그게 중요한 거야.

??? : 터키에서 있었던 일에 대해 이야기 해보지. 네가 말하는 "기적의 길 (Miracle Mile)"에 대해...

우즈 : 그건 기적 따위가 아니야. 메세지지. 에르주룸(Erzurum)이 반란군에게 떨어졌을 떄, 그분이 나를 구해줬다. 내가 26일간 반군란의 후방에 있을 때, 그분이 날 이끌었다. 내가 비무장 지대를 달리며 저격수가 날 조준하고 있을 때, 그분이 날 지켜줬다. 내가 아무것도 모른채 지뢰밭을 지나갈 때, 그분이 내게 시야를 주셨다. 이게 메세지다. 난 그분이 원하시는 것을 명확하게 들었다. 이건 개인적인 거야. 난 내 의무를 해야 했고, 실행했을 뿐이다.

??? : 그 의무는 네놈을 전기의자에서 생을 마감하게 할 거다.

우즈 : 넌 날 죽일 수 없어. 그건 그분의 뜻이 아니거든.

??? : 우린 널 도와줄 곳으로 보낼 거다.

우즈 : 알고 있어.

??? : 그건 너같은 놈들을 위한 새로운 프로그램이다, 우즈.

우즈 : 난 알고 있어. 네놈이 알기 전부터 말이야. 난 그분이 필요하신 곳으로 갈거야. 난 준비 됐어. 역병이 찾아왔을 때, 난 사자의 입으로부터 구할 것이며, 어둠속에서 그분이 우릴 이끄실 것이다. 나와 같은 사람이 많을지도 모르지만, 그분은 오직 한 분 뿐이니까.

??? : 글쎄? 두고 보면 되겠지? 안 그래?

우즈 : 난 보겠지. 넌 뒤져 있겠지만.


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MDF-BGC-123 (A2)

다우더

히어세이 작동. 난 거의 잠을 못 자고 있다. 내가 그럴 땐 무기력하고, 불안한, 악몽들을 항상 꾼다. 내 절망이 날 집어삼키고 있다. 수치심이 내 일할 시간을 낭비시키고 있다. 난 더 이상 내가 하는 일이 정당하다는 것을 확신할 수 없게 되었다. 아주 오래전 잊혀진 아이디어를 위해 내가 희생 시킨 생명들. 봐라, 우리 모두 잊어버렸다. 내가 얻지 못한 작은 자비마져도. 세상은 산토니안 (Santonian)에 대해 알아야 한다, 프로젝트 인사이트 (Project Insight)에 대해서도. 우리가 이러한 생명체들에게 가하는 고통은 무모하다. 그들이 무엇이든, 우리가 가하는 폭력 없이도 이미 영원한 고통 속에 존재하고 있다. 그 누가 우리는 어떤 생명체들이 우리의 야만적인 본성보다 인간적이지 않다는 근거로 그 생명을 거부할 권리가 있을까? 이것은 11번째 전염병이다. 그 어떤 것도 우리의 운명으로부터 구해줄 이는 없다. 우린 죽었다. 이런 자기 연민이 날 역겹게 한다. 난 써야할 편지가 있다. 내가 이 미친 짓을 끝내야 한다. 히어세이 종료.


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890-KUJ-T65 (A3)

../BIOCOM
단파 전송을 감청함@29mhz
meta3.date_stamp(570609.161143)

//기록 불러옴...

진실의 국가 AM입니다. 여러분, 저는... 저의 마음속 깊은 곳이 울리는 무언가를 발견했습니다. 제가... 제가 미쳐가는 걸까요? 아니면 다른 문제가 있는 걸까요... 여러분, 여기부터 재생하겠습니다. 이걸... 이걸 잠시 들어주세요.

[알 수 없는 소리가 나온다]

진실의 국가 AM : 당신은 지금 진실의 국가 AM에 생중계 되고 있습니다.

제보자 : 들어가고 있는 건가요?

진실의 국가 AM : 넵, 당신은 생중계 되고 있습니다. 그래서 뭔가 말해 줄 것이 있나요?

제보자 : 좋아, 알겠어요, 제겐 시간이 없습니다. 여기엔... 당신에게 들릴진 모르겠지만... 지금 여기엔 제 바로 위에 헬리롭터가 돌아다니고 있습니다.

진실의 국가 AM : 넵, 안타깝지만 아무것도 안 들립니다 제보자님. 당신이 저희 직원들에게 SMC (Santonian Mining Company)에 관한 정보가 있다고 하던데, 맞습니까?

제보자 : 맞아요, 산토니안 광산 기업 말이죠. 세상에, 어디서부터 시작해야할지...

진실의 국가 AM : 우선 확실히 해두죠, 당신이 말하고자 하는 건 드레퓌스 산업 (Dreyfus Industries)인 거죠, 그렇죠? 제 말은 저희가 다루고 하는 기업이 같다는 말을 하고 싶다는 거고, 전 사람들이 이 모든 것들이 거대한 흑막이 통제하고 있다는 걸 이해시켜주고 싶습니다.

제보자 : 드레퓌스 산업, 맞습니다. 지금 여기서 끔찍한 일이 일어나고 있어요---

진실의 국가 AM : 어디서 말이죠?

제보자 : 가르간타 말이에요! 목구멍 말입니다. 저희는 시설이라고 부르지만, 여러 이름이---

진실의 국가 AM : 우리? 당신은 드레퓌스 산업의 직원입니까?

제보자 : 아뇨, 제 말은, 맞아요. 전 SMC에 일했습니다만, 거기서 나왔어요. 전 가봐야 겠어요. 그들이... 그들이 시체들를 태우고 있어요.

진실의 국가 AM : 시체들을 태운다니, 그게 무슨 말입니까?

제보자 : 그들은 이러한 탐사들을 해왔죠? 그들은 칙술루브 (Chicxulub) 근방에서 무언갈 캐내고 있----

진실의 국가 AM : 칙술루브, 그들이 인수한 마을 말이군요. 맞습니까?

제보자 : 네, 마을이면서 큰 분화구 말이죠? 유카탄 지하에 있는---

진실의 국가 AM : 좋습니다. 이제 이것에 대해 생중---

제보자 : 그래요, 사람들이 저 밑을 뒤지다가 온갖 이상한 것들을 발견했어요. 사람들은 미쳐버리고, 망가져서 돌아오고 그리고---

진실의 국가 AM : 망가졌다뇨? 그게 무슨 말이죠?

제보자 : 말 그대로 망가졌다구요. 변이되고. 뼈들은 휘거나 부러졌고, 피부는 저도 모르는 뭔가로 변해있고... 그거야. 그래서 그들이 시체들을 태워서 증거를 인멸하고 있던 거야.

진실의 국가 AM : 그들에게 무슨 일이 있던 거죠?

제보자 : 모르겠어요. 우리 생각엔... 내 동료들 생각엔 그들이 뭔가를 찾았다고 생각했어요. 이리듐을 채굴하는 거 아시죠?

진실의 국가 AM : 그럼요, 그렇지만 이리듐에 노출된다고 해서 신체가 그렇게 변하나요? 우리도 정확힌----

제보자 : 아뇨, 그건 이리듐이 아니라구요! 그게 제가 말하고 싶은 겁니다! 그들이 그 아래에서 뭔갈 발견했어!

진실의 국가 AM : 당신 말은 이리듐 외의 무언가를 찾았단 말인가요?

제보자 : 의심할 여지도 없이 말이죠. 우리 모두 알고 있었어요. 그래서 그들이 보완을 강화한 거죠. 사람들을 더이상 들여보내지 않고... 잠깐...

진실의 국가 AM : 제보자님? 아직 계십니까, 끊겼나요?

제보자 : 뭔갈 들은 것 같아요. 저 거지같은 헬기가 미치게 만들고 있어.

진실의 국가 AM : 잠시 한숨 돌리죠. 진정하구요, 괜찮겠나요?

제보자 : 알겠어요... 알았어...

진실의 국가 AM : 방금 보안을 강화했다고 했죠? 시설에 들여보내지 않았다는 건가요?

제보자 : 네, 그리고 그들은 저희들이 나가지 못하게 했죠. 도망칠 수밖에 없어요. 저랑 몇몇 이들이 국경선을 넘을려고 시도는----

진실의 국가 AM : 당신 말고 더 있나요? 여보세요? 제보자님? 우리가 신호를 놓쳤나? 다시 연락할 수 있겠어? 잠시 후에 다시 여기로 오도록 하겠습니다. 계속 채널을 맞춰주십쇼.

[알 수 없는 소리가 나온다]

전 이 일에 관한 내용이 기억나질 않습니다. 아무것도요. 제보자도, 제가 저런 말을 했다는 것도, 제가... 아니야. 이건 내가 아니야. 그럴리 없어. 말이 안 된다고... 으윽... 금방... 금방 돌아오겠습니다.

../BIOCOM.
.. 기록 종료//
감청 로그 업데이트
alert system flagged


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R76-8UR-A66 (A3)

개인 암호화 / SMC 메일 서버
출처: 존 쉐퍼 (John Schaeffer) C067
받는 사람: Andrew Clinton (앤드류 클린턴) B035
날짜 : 2051년 8월 17일
제목: 마일스톤 도달

클린턴씨,

오전 1시 15분에 주요 목표 수심 1500m에 도달했습니다. 즉시 당신의 보좌관에게 알렸습니다. 주무시고 계셨더군요.

저희는 현재 수직 터널 굴착기를 해체 중이며 환경 필터링이 완료되면 20일부터 측면 시추가 재개될 예정입니다. 측면 스캔에 자연공백이 크게 나타나서 필터링에 반나절이 더 걸릴 수 있습니다. 계속 알려드리겠습니다.

닉소스 분쇄기 치아 세트를 모든 새로운 측면에 사용할 예정이며, 한 번에 12개의 굴착 작업을 할 수 있습니다. 여러 레벨에서 동시에 작업하는 작업자를 관리할 수 있는 더 나은 소프트웨어가 필요합니다. 어젯밤 제가 시제품을 완성했습니다. 지금은 IT 관련 일정을 잡을 수 없기 때문에 귀사의 보좌관에게도 시제품을 보내뒀습니다. 부디 올바른 선택을 해주셨으면 합니다. 시제품만 있으면 되지만 IT에서 테스트를 받기 전에는 설치할 수 없게 됩니다. 20일 전에 설치할 수 있으면 측면 작업을 시작할 수 있을 것입니다.

저는 앞으로 몇 달 안에 800~1500m 수준의 빠른 진전을 이룰 것으로 예상하고 있습니다. 저층에서의 작업은 더 느려질 겁니다. 지오 (Geo = Geordie McInnery)가 수직 스캔을 완료하면 메인 샤프트로 돌아가서 측면 굴착과 수직 굴착을 동시에 실행할 수 있습니다. 그것을 효율적으로 실행하기 위해서는 승무원 관리 프로토타입이 반드시 필요합니다.

아, 그리고 보안 마찰에 관해서 감사드립니다. 덕분에 아마라(Amara)와 닉소스 팀과 직접 통화하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 각 측면이 완성되면 그들에게 알려 상부층처럼 인테리어 공사를 시작할 수 있도록 하겠습니다. Cntrl가 2 티어 허가증을 가지고 있으므로 그리드를 확장하면서 루프에 보관하도록 하겠습니다.

저희가 각 층마다 환기와 정리를 하면, 모든 광산 직원들이 지하에 수용될 것이고, 그렇게 되면 요청대로 가르간타를 드나드는 교통량이 줄어들 것입니다.

광산 팀들의 견학 기간에 대해 확인을 받을 수 있을까요? 그들 중 몇몇은 너무 오래 구멍에 있는 것에 대해 약간 긴장하고 있고, 최소 6개월 견학이라는 소문이 퍼지고 있습니다. 저는 이러한 소문들을 가능한 한 빨리 진압하고 싶습니다. 그동안 저는 모든 승무원들에게 12시간의 탑사이드 패스로 2일간의 휴가를 주었습니다 (외부는 금지하고, 표면만 있음). 저는 당신이 모든 사람들에게 동기부여를 하고 싶어한다는 것을 알고 있고, 이것이 가장 좋은 방법이라고 봅니다.

존.
0-3-13-3. ALT://런다운 5.0 로그 번역 3
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ER9-HYF-RD7 (A3)

??? - 지금부터 가동 준비된 4711과 인터뷰를 진행한다. 이게... 아! 해켓이군. 얼마나 됐지? 6개월. 좋군. 좋아, 이제 깨워.

해켓 - 으아악... 이런 제기랄...

??? - 괜찮으신가요?

해켓 - 그런 것 같아. 그보다 당신들은 누구야?

??? - 조금 혼란스러울 수 있어요.

해켓 - 아니... 전혀. 그보다 씨발 내가 대체 어디있는 거지?

??? - 기억나지 않으신가요?

해켓 - 내가 씨발 먼저 질문 했잖아? 안 그래?

??? - 이름을 말해 주실 수 있나요?

해켓 - 당신이 먼저 알려주면 어떨까?

??? - 당신이 어디 있는지 정확히 기억하시나요?

해켓 - 이 구속 끊은 대체 뭐죠?

??? - 당신의 안전을 위한 겁니다.

해켓 - 하, 그래? 니 안전이 아니라? 에이든 해켓. 그게 내 이름이다.

??? - 흥미롭군요.

해켓 - 왜... 왜 아무것도 기억나지 않는 거지? 여긴 대체 뭐하는 곳이야?

??? - 여긴 진료소입니다. 뭐, 비슷한 거죠.

해켓 - 씨발 대체 어느 진료소인 거야? 도대체 무슨 일이 일어난 거지?

??? - 당신은 기억하는 것에 문제가 있었습니다. 당신의 아버지의 이름은 말해주실 수 있나요?

해켓 - 전혀. 그게 누군지 모르겠어. 그래서, 이 구속구 좀 풀어 줄 수 있나?

??? - 아니면 당신의 형제들은요? 코맥 (Cormac), 로리(Rory) 그리고 킬리안 (Killian). 이 이름들을 들으면 뭔가 떠오르는 것이 있나요?

해켓 - 아니. 이봐, 날 믿어도 되니까 이것 좀 풀어주지 그래?

??? - 이 이름들이 감정에도 자극이 오는 게 없나요?

해켓 - 아니. 아무런 감정도 들지 않아. 이봐 이제 좀 내가 씨발 어디 있는지 좀 말해줄 수 있을까?

??? - 당신은 기억을 잃도록 도와주는 특수 프로그램에 참여하고 있습니다.

해켓 - 아 그래? 좋아, 그럼 대체 내가 어떻게 기억을 잃다는 거지?

??? - 아, 아뇨. 저희는 당신이 확실하게 기억을 잃도록 하고 있는 겁니다.

해켓 - 뭐? 말도 안돼. 그냥 내가 씨발 왜 여기 있는지 말하라니까!!

??? - 빠른 시일 내에 제가 다 설명해드리겠습니다. 해켓 씨.

해켓 - 그건 대답이 아니잖아!!!!

??? - 당신에게 몇몇 영상과 소리를 들려드릴 겁니다. 그 후에, 무엇을 느꼈는지 다시 이야기 하도록 하죠. 이제 닫아.

해켓 - 이봐!! 안돼!!! 씨발 닫지마!! 안 된다고!!!

??? - 그에게 NGF 단백질 클러스터 2개와 세로토닌 1개를 투여하고 Semantic-02 프로그램을 진행하도록.

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JK6-809-BB8 (A3)

??? - 우린 지금 녹화 중이고, 제네시스 1395의 평가할 예정이다. 비숍(Bishop). 배양 된지는... 12개월이 되었다. 모두 준비됐나? 구속장치를 잠구자고. 포드 안의 물을 배출하고. 아드레날린... 좋고. 전기 심장 박동기 시작. 다시. 어서 일어나... 다시. 실험체가 일어났다! 좋아, 포드 문 열어. 제 말이 들립니까? 비숍? N-33S의 200 유닛 (ml)를 두여해.

비숍 - 무슨 일이 일어난거죠?

??? - 잘했습니다.

비숍 - 당신은 누구야? 크윽... 움직일 수가 없어!!

??? - 침착하세요.

비숍 - 왜 내가... 아무것도... 대체 무슨 일이죠? 아무것도... 아무것도 기억이 나질--

??? - 기억하지 못하시나요?

비숍 - 아니... 이건 대체 뭐지? 왜 내 팔을 움직일 수 없는 거지?

??? - 그건 당신의 안전을 위한 겁니다. 걱정마요, 당신은 안전하니까요.

비숍 - 안전? 난 씨발 아무런 안전도 못 느끼고 있다고!!! 내 목에 있는 이건 대체 뭐지? 아파!!!

??? - 그건 당신을 돕기 위한 겁니다, 비숍. 이게 당신 이름이죠?

비숍 - 나도 몰라! 나도... 모른다고... 난 어디 있는 거지?

??? - 당신은 오랫동안 잠을 자고 있었습니다.

비숍 - 잠? 혼수 상태처럼?

??? - 당신은 하이드로스타시스(hydrostasis)에 있었습니다.

비숍 - 하이드로스타시스라고? 안 돼... 씨발!!! 여기서 꺼내... 날 당장 여기서 꺼내라고!!!!

??? - 하이드로스타시스에 대해 알고 있나요?

비숍 - 여기서 당장 꺼내주지 않는다면 네놈을 죽여버리겠어!!!! 당장 꺼내!!!!

??? - 진정체를 투여해.

비숍 - 이럴 순 없어!!!

??? - 아직 부정적인 기억들을 갖고 계시는 군요, 비숍. 걱정마요, 저희가 고쳐드릴테니까요. 저희가 당신에게 새출발을 할 수 있도록 말이야!

비숍 - 아니 씨발 절대 못해!!! 니놈이 뭘 할지... 알아... 세상에....

??? - 넌 자랑스러워 해도 돼. 넌 제네시스 세대 중 하나라구!! 아주 특별하지.

비숍 - 데이비스 (Davies)...

??? - 방금 데이비스라고 말했나?

비숍 - 데이비스.. 잰슨.. 데이비스.. 내가 그놈을... 죽일거야...

??? - 그를 기억하는 것은 훌륭하군요. 녀석에게 일시적인 클라스 명칭을 부여하고, 3개월 뒤에 다시 보도록 하죠. 이제 닫아.

비숍 - 내가... 그놈도 죽이고... 너희 전부 죽여버리겠어...

??? - 인터뷰 종료. 녹화 종료.


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825-RRH-VPG (A3)

??? - 안녕, 우즈

우즈 - 난 당신을 알아.

??? - 아니, 우린 초면이네.

우즈 - 어쩌면 다른 삶에서...

??? - 네가 날 안다고 생각하나?

우즈 - 임무에 문제라도 생겼습니까?

??? - 아니, 다 잘 되고 있네.

우즈 - 그럼 전 왜 여기있는 거죠?

??? - 자넨 우리와 함꼐... 어디보자... 대략 2년 정도 함께 했군, 우즈.

우즈 - 당신의 말을 믿어 보죠.

??? - 난 걱정이 되네, 우즈. 자네의 옛날 행동 패턴으로 돌아가는 걸 말일세.

우즈 - 행동 패턴?

??? - 우린 항상 지켜보고 있네, 우즈. 모든 걸 녹화하지. 모든 걸 기록도 하네. 바이오컴 (BIOCOM)은 모든 걸 보고 있지.

우즈 - 다 보인다는 건 저도 압니다.

??? - 우린 요원들이 잘못된 믿음 체계를 따르지 않도록 사전에 예방조치를 취하고 있네. 같은 이념을 지니지 않은 이들과 함께 일할 때 문제가 발생할 수 있기 때문이지. 우리는 믿음이나 교리의 흔적이 전혀 없는 요원만을 선발하네. 자넨 뽑히고 싶겠지, 안 그런가? 전투를 위해서 말이지. 이 임무를 완수하고 싶나?

우즈 - 전 제 임무를 완수 할 겁니다.

??? - 자네에겐 전투가 필요하지. 그것이 자네가 훈련을 해온 이유니까.

우즈 - 전 이미 전투에서 증명했습니다. 그게 제가 훈련한 이유니까요.

??? - 신을 믿나 우즈?

우즈 - (험학해지며)전 이미 전투에서 증명했습니다. 훈련을 해온 대로요.

??? - 자넨 세상에... 초월적인 존재가 있다고 믿나? 이 세계의 모든 것을 좌지우지하며, 우리들의 삶을 지배하는 존재 같은 것 말일세.

우즈 - 아뇨.

??? - 좋군. 만약 그랬다면 난 자네를 어쩔 수 없이 리셋을 명령할 수밖에 없고, 실패 클래스로 지정할 수밖에 없었지. 그걸 원한 건 아니겠지?

우즈 - 실패 클래스 지정? 그건 제가 원하는 겁니까?

??? - 아닐세.

우즈 - 알겠습니다. 그럼 할 얘기는 끝입니까?

??? - 그래, 이제 자네 방으로 가서 쉬게나, 뭔가 질문이 있나?

우즈 - 제가 리셋을 당한 적이 있습니까?

??? - 자넨 자네 일에만 집중하면 되네 우즈. 그게 중요한 거야. 그게 자네가 훈련해온 이유고, 그게 자네의 목적이잖나.

우즈 - 알겠네, 형제여.


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7UJ-39J-JF2 (A3)

다우더 - 만약 누군가 이걸 발견한다면, 우린 이 사태를 더 이상 통제할 수 없다. 그 괴물들은 우릴 압도해버렸다. 모든 구역의 전원이 차단 되고 있다. 보안 문은 모두 잠겨 버렸다. 더 이상 지상으로 가는 길은 없다. 우린 갖혔다. 나는 보안 요원들 분대를 따라 KDP DEEP이라는 장소로 갔다. 굉장히 거대한 장소라 얼마나 넓는지 그 길이조차 가늠할 수 없을 정도다. 그곳에는 여러 경비원이 기다리고 있다. 매순간마다, 기계 팔이 비어있는 HSU (hydrostasis unit)를 가져오고 있다. 경비원들은 그곳에 올라 들어가고, 기계 팔은 그것을 챙겨 어둠속으로 데려가고 있다.
[기계 팔은 또 다른 HSU를 가져옵니다.]

우즈 - 비숍 (Bishop) 네 차례다.

비숍 - 알았어.
[HSU에 비숍이 들어가고, HSU는 끌려간다.]

다우더 - 저들에게 말을 걸어야겠어. 해보자. 아베오, 넌 할 수 있어.

우즈 - 해켓 (Hackett)!

해켓 - 빌어먹을 또 이걸 타는구만.

다우더 - 이보세요! 제발 쏘지마세요!!

우즈 - 신원을 밝혀라!

해켓 - 넌 씨발 대체 뭐지?

다우더 - 전 박사 아베오 다우더! 당신의 위협이 아닙니다!

해켓 - 넌 여기 있어서는 안 되잖아. 당장 꺼져. 두 번 말하게 하지 말고.

다우더 - 부탁합니다, 괴물들이, 그들이 사방에 있어요. 만약 당신이...

해켓 - 니놈이 선택한 거다.

다우더 - 안 돼!! 제발...

우즈 - 멈춰라!

해켓 - 무슨 개지랄이야 우즈? 이 새끼 자료는 없다고.

우즈 - 이만 탈출해라, 병사.

해켓 - 운 좋은 줄 알아.
[해켓은 HSU에 들어가고, HSU는 끌려간다.]

다우더 - 제게 뭘 할 겁니까?

우즈 - 타라.

다우더 - 이 안에요?

우즈 - 그래.

다우더 - 전...

우즈 - 아님 여기서 뒤지던가, 형제여.

다우더 - 알았습니다, 알았다구요. 이 뒤엔 대체 무슨 일이 있는 거죠? 저희는 탈출 하는 건...
[HSU가 닫힌다.]

우즈 - 자료 업데이트. 새로운 자원 지정. T-3701로 할당. 추출.
[다우더의 HSU가 끌려간다.]


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WT3-4GR-BS2 (B1)

맘보 미디어 서비스 뉴스와이어
//번역완료//
인텔리전트시아, 과학과
2041년 4월 11일

정물화의 샘
에바 본템프스 (Eva Bontemps) 지음

이번 주, 코박 리서치 (Kovac Research)는 과학계를 사로잡고 연구회사를 전 세계적인 관심의 초점으로 만든 미래를 엿볼 수 있는 기회를 공개했습니다.

코박 디펜스 서비스 (Kovac Defense Services)가 소유하고 운영하는 자칭 "미래주의 단체"인 코박 리서치는 유인 장거리 우주 임무를 막아온 오래된 문제에 대한 해결책을 연구하고 있습니다. 나사 (NASA)와 ESA 모두 엔켈라두스(Enceladus) 공동 임무의 복잡성을 고려하면서, 6년 간의 여행 동안 인간의 생명을 어떻게 유지할 것인가에 대한 딜레마는 두 기관 모두에게 가시거리가 되어 왔습니다. 그렇게 긴 여행을 위해 승무원들에게 음식을 먹이고, 건강하고, 제정신을 유지하는 것은 극복할 수 없는 것 같습니다. 단지 외계 종과 대면할 수 있는 첫 번째 인간이 될 기회를 위해 10년 이상을 기꺼이 우주에서 보낼 자원봉사자들이 부족하지 않지만(그들 또한 돌아와야 합니다), 이 순례자들을 그렇게 오랫동안 살아있게 할 뿐만 아니라, 육체적으로 그 임무를 완수할 수 있는 것은 불가능했습니다. 지금까지 말입니다. 아마도...

코박 리서치가 이러한 질문들에 답하기를 희망하는 돌파구는 하이드로스타시스(Hydrostasis)인데, 이 과정은 유기물(인간)을 한 번에 몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년 동안, 겉보기에는 부정적인 영향 없이 정지된 애니메이션 상태로 유지하는 과정입니다. 이 과정의 너트와 볼트는 철저히 비밀에 부쳐지지만, 이 과정은 유기체가 유도 혼수 상태에 있는 동안 유지하고 보호하기 위해 합성 양수를 사용할 가능성이 높다는 추측이 있습니다. 이 상태에서 유기체는 효과적으로 죽었지만 세포 악화나 물리적 부패는 일어나지 않습니다. 하이드로스타시스에 있는 인간의 경우, 심장이 멈춘다. 대사가 멈춘다. 노화 과정이 멈춘다. 모든 의도와 목적은 오로지 시간은 멈추기 위해서 입니다.

하이드로스타시스에 대한 비판도 있습니다. 많은 사람들이 최근에 완료된 첫 번째 인간 실험에서 발견된 문제점들, 즉 참가자들이 약간의 신경 저하와 기억 상실을 겪었다는 것을 얼버무리는 코박 리서치의 경향을 비난했습니다. 코박은 이러한 문제들이 경미하다고 재빨리 반박했고, 그들은 향후 몇 달 안에 완전히 제거할 것으로 기대하고 있습니다. 또한 코박 리서치가 인간 실험에 사용하고 있는 사람에 대한 질문도 제기되었는데, 일부는 참가가 전적으로 자발적이지 않을 수도 있다고 제안했는데, 이 주장은 코박이 격렬하게 부인하고 있습니다.

이러한 문제에도 불구하고 하이드로스타시스는 장기간의 우주 여행의 문제를 해결할 수 있는 잠재적인 해결책을 제공하는 것으로 보입니다. 그 외에도 의료계는 그러한 기술을 응급 및 전투 외상 분야에 사용할 수 있습니다

[암호화 체크섬 불일치. IT 관리자에게 문의]



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GJC-89V-JU9 (B1)

D-블록 암호
발송인 : 안드레 피로스 / Andre Piros - A134
수신자 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson - A029
날짜 : 2051년 9월 3일
제목 : 이동 일정

요한슨씨,

저희는 다음 주까지 벨라루스 (Belarus) 시설에서 보관용 격납고 3으로 모든 장비를 옮기도록 할 것입니다. 격납고 4의 바이오컴 (BIOCOM) 설치는 즉시 시작될 것입니다. 격납고는 어떤 하위 조직 없이 휴대용으로 설치가 될 것입니다. 바이오컴은 아직 객관적인 정보(Stack)를 처리하지 않을 겁니다. 저희는 HSU 저장소를 유지하는 데만 필요하므로 딥 (KDS Deep)이 준비될 때까지 전체 설치가 필요하지 않습니다.

뇌가 가동되면 HSU는 안전하게 딥으로 이동할 수 있습니다. 12월까지 8,000대, 2052년 3월까지 24,000대를 더 수용할 수 있는 공간이 확보될 것입니다. 모든 HSU가 딥에 도착하면, 저희는 바이오콤을 완전하게 설치를 시작할 예정입니다.

최초의 KSO들은 2052년 초까지 배치될 준비가 되어야 합니다. 현재 시그마 (Sigma)와 타우 (Tau) 세대는 가르간타 (Garganta) 보안 작전을 위해 코드화 되어 있습니다.

허리케인 오웰로 인한 홍수 때문에 예상보다 시간이 더 걸렸습니다. 가르간타로 가는 항로가 이제 명확해져서 전속력으로 돌아왔습니다. 항공 부서에 격납고까지 헬기 화물 장비를 내려오라고 명령했는데, 격납고는 항로와 엘리베이터를 완전히 생략할 겁니다. 이렇게 되면 제 시간에 돌아올 수 있습니다.

검 슈즈(Gum Shoes)는 새로운 보안 프로토콜을 출시했기 때문에 모든 직원은 리전 (Legion) 시설에 들어가기 위해서는 사전에 승인된 리전 ID 코드를 가지고 있어야 합니다. 가르간타(Garganta)를 드나드는 것 자체는 새로운 프로토콜의 영향을 받지 않을 것입니다 (SMC는 아직 통관 수준을 업데이트할 필요가 없습니다).

계속 연락드리겠습니다.

안드레 피로스 A134
0-3-13-4. ALT://런다운 5.0 로그 번역 4
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813-H9L-7KL (B2)

맘보 미디어 서비스 메일 서버

출처: 프랭크 피셔 / Franke Fischer
대상: 데릭 라우드 / Derek Larwood
날짜 : 2042년 8월 15일
첨부파일 : UnDoIt 복구파일 #B-10374-NXZ-06

RE: 하이드로스타시스 (Hydrostasis) 기사

데릭,

이 기사를 발견한 건 악몽이었어. 맘보 등록부 어디에도 올라있지 않았습니다. 언도잇을 통해 조회를 해봤기 때문에 발견했죠. 만약 제가 음모론자라면...

프랭크

/snippysnip

과학 주간 (Science Weekly)
2042년 11월 2일

그곳에 도착하면 나를 깨워주십쇼.
랜스 오버마스 (Lance Overmars), ESA 특파원, 쿠루 우주공항 (Kourou Spaceport) 보도

다음 달에는 ESA의 화성 유인 탐사선 '레드 알파'의 발사가 있을 예정입니다. 예기치 못한 몇몇 투자자들이 우리의 천상의 이웃을 향한 역사적인 비행을 지지할 것입니다.

레드 알파 (Red Alpha)는 12월 14일에 비행을 할 예정입니다. 화성으로의 긴 여행은 쿠루 우주 공항 임무 관제소의 긴장되는 카운트다운과 함께 시작될 것입니다. 0시에 피닉스 엔진이 40만 킬로그램의 LOX와 RP-2 연료 탑재물에 불을 붙이며 거대한 레드 알파 로켓을 대기권 밖으로 비명을 지르며 보낼 때 우레와 같은 굉음이 울릴 겁니다. 50파운드의 뇌 수십 명이 허큘리스 발사를 초조하게 기억하는 긴장된 순간이 몇 번 있겠지만, 모든 것이 잘 진행되고 있는 가운데, 임무 관제소와 관람석에서는 열광적인 박수가 들릴 것으로 보입니다. 적어도 그것이 ESA가 바라는 일입니다. 허큘리스 비극에도 불구하고, ESA의 최근 행적은 이 발사가 차질 없이 실행되어야 함을 시사합니다. 룩셈부르크에 있는 ESA 박물관을 방문하면 그들이 어떻게 헤라클레스의 비극적인 죽음으로부터 진화했는지, 그리고 어떻게 그 재난이 장거리 우주 비행에 대한 접근 방식을 재구성했는지, 안전 절차를 개혁했는지, 그리고 어떻게 피닉스 엔진을 재가 생성했는지를 알려줄 것입니다.

이번 발사와 (우리의 주홍색 형제에 대한 첫 유인 비행의 중요성을 제외하고) 피닉스 엔진을 사용한 이전의 여섯 번의 시험 비행 사이의 유일한 주요한 차이점은 누가 진행 상황을 보느냐일 것입니다. 물론 일반 고위 인사들도 참석할 것이고, 2,000명의 ESA 지원 직원들 중 많은 사람들이 앞줄에 앉게 될 것입니다. 하지만 두 명의 놀라운 손님들이 비행 통제소에서 진행 상황을 지켜보게 될 것입니다.

그 중 한 명은 드레퓌스 산업 (Dreyfus Industries)의 최고 책임자인 잰슨 데이비스 (Janson Davies)입니다. 드레퓌스가 요즘 모든 것에 영향력을 행사하는 것처럼 보인다는 것을 고려하면, 아마도 그것은 그리 놀라운 일이 아닙니다 (그리고 데이비스 자신도 우주광으로 알려졌죠). 그의 옆에는, 코박 디펜스 서비스 (Kovac Defense Services)의 한 자리가 예약되어 있습니다. 맞아요, 코박 디펜스 서비스는, Fortune 500대 기업 중 150개 이상과 민주적이지 않은 몇몇 정부에 "보안 서비스"라고 더빙된 회사입니다. KDS는 또한, 미국, 러시아, 사우디 아라비아, 그리고 브라질을 포함하여, 전세계에 여러 개의 교정 시설을 운영하고 있습니다. 그들의 구금 방법은 유럽 연합의 국회의원들의 철저한 검토를 거쳤지만, 많은 브뤼셀 정치인들이 KDS에 대해 가지고 있는 혐오에도 불구하고, 그들은 출범 파티에서 의석을 가질 겁니다. 그들은 그것에 대해 강력히 주장할 것이고, 사실, ESA에서는 아무도 수표를 쓰는 사람들과 논쟁하지 않을 것입니다. 윤리학은 분명히 과학의 이름으로 망할 것입니다.

새로운 히드로스타시스 동면 챔버(Hydrostasis Hibernation Chambers) 덕분에 레드 알파의 승무원들은 4개월 화성 여행의 대부분을 잘 수 있을 것입니다. 이 획기적인 기술은 거의 전적으로 코박 디펜스 서비스 (KDS)에 의해 자금이 지원되었습니다. 그 이유에 대해 많은 소문들이...
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09K-90K-UJM (B2)

맘보 미디어 서비스 검색 조회
키워드 : 바이러스, 마야, 마야, 역사, 벼룩
6,716,298개의 결과가 도출되었습니다. 관련성별 필터링:

"마야인들은 어디로 갔을까?" - 우리 지구 잡지 9/25/43
이벳 에르난데스 (Yvette Hernandez) 박사가 인류학 포럼에서 마야 문화의 갑작스러운 소멸에 관한 새로운 이론을 제시했습니다. 에르난데스 박사의 연구는 마야인들이 "살아있는 악마들"이라고 일컬어지는 병에 의해 여러 차례 거의 완전히 멸종되었다고 주장합니다. 상형문자의 성상문자에 대한 해석은 해석의 여지를 많이 남겼지만, 에르난데스 박사는 그녀가 스페인 정복자들에 의해 마야의 영토를 점령했던 16세기까지의 세 차례에 걸쳐 이 병과 관련된 집단 사망에 대한 결정적인 언급을 발견했다고 믿고 있습니다…

"슈퍼맨, 슈퍼버그" - 검시관 12/3/44
우리는 전쟁 중입니다. 지금 우리 모두. 우리 종 전체. 우리는 항상 전쟁 중이었고 최근까지 우리는 그 싸움에서 이기고 있습니다. 우리의 적에게 쿼터가 주어지지 않았지만 우리가 아무리 자주 상대를 쫓아내더라도 그들은 더 큰 힘과 전술적 힘을 가지고 돌아와 다시 한 번 우리를 공격합니다. 이 최대의 적은 누구입니까? 우리가 처음 나무에서 내려온 이후로 우리 종을 공격하고 있는 적은 누구입니까? 우리가 정복할 수 없는 이 적은 누구입니까? 벌레. 바이러스. 미생물 흑사병부터 마야 벼룩 악마, 에볼라와 사스 코로나까지 슈퍼버그는 항상 이전보다 더 강하고 회복력이 있습니다. 그래서 우리는 그들과 싸우기 위해 무엇을 해야 할까요...

"악몽적인 이웃사촌" - 딥 필드 (Deep Fields) 06/14/44
우주만큼 적대적인 환경에서도 살아남을 수 있다는 성간 바이러스에 대한 아이디어는 수십 년 동안 과학자들과 일반 대중 모두의 상상을 사로잡아온 미스터리입니다. 놀라울 정도로 강력하지만 겸손하지 않은 완보동물에 대한 최근의 생화학적 분석은 우리로 하여금 지구상에서 가장 오래된 바이러스 중 일부의 기원에 대해 다시 한번 의문을 품게 만들고 있습니다. 만약 이 완보동물이 냉동, 방사선 조사, 건조, 질식, 굶주림, 구타 및 학대 받는 것을 견딜 수 있다면, 이 완보동물이 가지고 있는 바이러스는 어떨까요? 그들 또한...


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002-E0P-79J (B2)

D-블록 암호
보낸이: 엘리스 카네기 / Ellis Carnegie
받는이 : 안젤라 클라인 / Angela Klein A106
날짜 : 2052년 6월 9일
제목: 시그마 유전자 (Sigma gen)의 행동 이상 증상

클라인씨,

시그마 유전자에 대한 문제를 완전히 조사하기 전까지는 타우 유전자(Tau gen)만 사용하는 것이 좋습니다. 프레토리아 연구소는 말씀하신 행동을 격리하기 위해 제네시스 (Genesis) 요원들과 나머지 시그마에 대한 몇 가지 테스트를 진행하고 있습니다. 몇 가지 질문이 있습니다:

말씀하신 [[우즈 | 요원 2056]] 자해 사진을 보내주실 수 있나요? 저희는 그 흉터가 무차별적인지 아니면 확실히 종교적인 것인지 확인해야 합니다. 저희 기록에 따르면 이 요원은 여러 번의 재설정 (resets = 리셋)에도 불구하고 이전에도 비슷한 행동을 보인 적이 있습니다.

헤드뱅잉 동작은 다른 GO에서 발견된 적이 없으며 신경 수차나 재프로그램에서 벗어난 흔적적인 행동 특성을 나타낼 수도 있습니다. 소생 직후에 시작되는 건가요, 아니면 어느 정도 시간이 지난 후에 시작되는 건가요? 기록에 대한 비디오 증거와 더 자세한 보고서를 부탁드립니다. 저는 충분한 주의를 기울이지 않으면 수술자가 결함이 있다고 표시하고 싶지 않습니다.

불량으로 표시하고 재활용에 보낸 다른 작업 목록을 보내주실 수 있나요? 저희는 장기 재고와 조직 재고를 모두 추적하여 필요한 이력을 추적할 수 있습니다.

엘리스 카네기
코박 리서치, 프리토리아 (Pretoria)


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7JR-T7U-780 (B2)

매튜 아론 (MATTHEW AARON)
여기는 매튜 아론, 데이라이트 (Daylight) 임무의 작전 책임자입니다. 현재는 2057년 6월 12일. 저희가 찾았습니다. 환자 0번을 말이죠. 그를 찾았다구요! 아님 적어도 그의 기록이 있습니다. NAM-V는 여기에서 시작되었고, 지금은 그 증거를 저희가 가지고 있습니다. 그는 산토니안 광산 기업 (Santonian Mining Company)의 직원이었고, 그가 바이러스에 감염되었을 때 그는 33세였습니다. 그는 가르간타 (Garganta)에서... 제길 어디있지... 2052년 12월 28일에 도망쳤습니다. 산토니안은 그를 추적했고, 물론 코박도 마찬가지, 그리고 그들은 그가 2053년 1월 11일 CDC가 첫 번째 경보를 발령한 플로리다까지 도착했을 것이라고 믿고 있었습니다. 이 사람이 틀림없어! 그리고 그들은 줄곧 알고 있었어! 세상에, 전부 알고 있었어. 저희는 그 정도로 많은 내부 이메일을 찾았습니다. 산토니안은 바이러스에 대해 알고 있었고 아무 말도 하지 않았습니다. 그리고 나서 그들은 그것이 도망치도록 방지했죠. 그 환자가 어떻게 바이러스에 감염되었는지는 아직 명확하지 않습니다. 그는 프로젝트 인사이트 (Project Insight)라는 것을 작업하고 있었습니다. 아직 그들의 데이터베이스에 들어가는 작업을 하고 있습니다. 네트워크 세분화로 인해 특정 터미널에 대한 접근이 제한되고 있습니다. 저희는 총알을 물고서라도 더 깊은 시설 내부로 진입해야 한다고 생각합니다. 저희는 현재 300미터 정도의 깊이에 있지만... 저희들 중 그 누구도 이 이상 깊이 가고 싶어하지 않습니다. 저 아래 무언가 정신을 속이고 있죠. 여기에 살아있는 사람은 아무도 없을 것이라고 확신하지만 계속해서 소리가 납니다. 메아리와 반향은 편집증에 걸리기 쉽습니다. 누군가가 당신을 따라 온다고 생각되어서 뒤를 돌아보면 정작 그것이 당신 자신의 발소리임을 깨닫게 됩니다. 들어봐. 오 안녕! 참... 매튜 아론 아웃.


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DEW-GRE-BKM (B3)

맘보 미디어 서비스 뉴스 와이어
원 플래닛 뉴스 네트워크
2048년 6월 17일

제럴드 매키 / Gerald Mackee 작성

토요일 아침, 키프로스의 라르나카에 있는 미군 기지에서 총기 난사 사건이 발생해 17명이 사망했습니다. 당국은 범인이 9발의 총격을 받은 해병대에 의해 결국 저지됐으며 니코시아의 레프코사 병원에서 위독한 상태라고 밝혔습니다. 키프로스의 공식적인 "무영광 (No glory)" 정책의 일환으로 범인의 이름은 알려지지 않았습니다.

보급품 점원인 용의자는 6개월 전부터 이 기지에 주둔해 있었습니다. 용의자와 가까운 소식통은 그를 "유쾌한 말을 하는 종교인"일 뿐만 아니라 "당신이 언젠가 얽힐 것으로 예상되는 정확히 그런 사람"이라고 불렀습니다. 수사관들은 여전히 총격범이 공격에 사용된 무기인 모스버그 (Mossberg) 590을 어떻게 얻었는지 조사하고 있습니다. 산탄총은 2037년 이후 미군에 발행되지 않았지만 사병들 사이에서 추가적인 전투 총기로 인기가 많았습니다.

미 국방부는 용의자가 뛰어난 복무 경력이 있으며, 최근 튀르키예 에르주룸에서 순회공연을 마치고 업무에 복귀했다고 밝혔습니다. 2047년 봄 침공 당시 코카서스 공화국군이 이 도시를 점령했습니다. CRF가 튀르키예를 기습 침공한 후 수백 명의 미군이 적진 뒤에 갇혔습니다. 쿠데타 후 탈출한 미군은 20명 미만이었고, CRF의 치료에 대한 공포스러운 이야기를 남기고 귀환한 미군들은 UN에 의해 전범 조사를 받았습니다.

미 국방부는 또 용의자가 튀르키예에서 탈출한 뒤 물자담당 서기를 맡아달라고 요청하는 등 온정적인 명예전역을 거부했다고 밝혔습니다. 이어 신설된 터키계와 코카서스 국경지대에 배치된 평화유지군을 지원하는 미국의 전략적 요충지 라르나카로 발령받았습니다.

수사관들은 괴한이 단독으로 행동한 사실을 확인하고, 현재로서는 다른 용의자는 없다고 말했습니다.


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F12-KLU-YN2 (B3)

쉐퍼
히어세이 (Hearsay) 작동. 바이오콤 (Biocom)이 통제권을 갖고 있을 때, 용병들을 자원 유닛으로 분류 했다. 하지만 소장 (Warden)이 통제권을 가졌을 때는 그들을 죄수로 재분류했다. 용병들이 그렇게 부르는 것 말고는 그들이 실제로 죄수라는 표시는 없었다. 소장은 용병들이 그 문구를 사용하기 시작했기 때문에 그 용어를 사용하는 것이 그들을 더 효과적으로 통제할 것이라고 믿었기 때문에 그 용어를 사용하는 것으로 보인다. 이것은 AI의 행동이 아니라 자극에 대한 감정적인 반응이다. 아니면 그냥 그런 걸까? 아니면 그것보다 좀 더 발전한... 윽. 난 아직도 소장이 무엇인지 알아내지 못했다. 물론 소장이 디지털 지능 전투 관리 시스템인 바이오콤을 장악한 침임 프로그램인 것만은 알고 있다. 바이오콤은 코박 (Kovac)이 보안을 감독 및 보안 작전을 관리하기 위해 설치한 것이다. 하지만... 그것들을 바이오콤이 효과적으로 하기 위해서는 모든 것에 접근해야 하는데... 오히려 그런 특성이 워든에게 모든 것에 접근할 수 있게 해주게 된 것이다. 이건 결코 우연히 아니야. 소장이 바이오콤을 표적으로 삼은 건 바이오콤이 가진 영향력 때문이다. 하지만 소장은 바이오콤 네트워크에 다른 것들처럼 프로그램 되어 있지 않다. 소장의 코드는... 독특하다. 작동하지 않아야 하는데 어떻게든 작동하고 있는 것 같다. 어쩌면... 정말 어쩌면 다른 어딘가에서 작동하고 있는지 모르고, 난 그저 다른 시스템의 출력 로그를 읽고 있다. 소장이 가끔 자신이 이해하지 못하는 것에 충돌이 일어나나, 갑작스럽게 새로운 방법으로 그것을 학습하고 동기화 시스템이 생겨난다. 그 방법은 다른 어딘가에서 개발 중이나... 그건 이 네트워크에 없다, 아님 적어도 내가 찾지 못하고 있던가. 또한 소장이 용병들과 직접 연락을 시도한 사례도 여럿 있는데, 이는 바이오콤의 범주를 아득히 벗어난 행동이다! 소장의 로그에는 도관 (conduit)이라는 서브루틴이 있고, 용병들과 통신을 시도했지만, 매번 살해당한다. 그러면 프로그램이 재실행되고, 용병이나 괴물들에 의해 다시 죽게 된다. 하지만 어떤 의지가 이를 주도 하고 있다. 그건 인공 지능은 아니다. 소장 프로그램은 그걸 행할 수 있을 만큼 똑똑하지만, 일을 대행하고 목적이 있으며, 유연하다. 현재 라이즈 (RISE)라는 내부 데이터베이스에서 유전체 데이터를 추출하고 있고, KDS Deep으로 가는 길도 열고 있는 중이다. 아무래도 좀 더 생각해 봐야겠다.


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4JL-FDV-M34 (B3)

GAGO report //case 파일 : K-Pg_탐사대
2049년 5월 // USACE - 세계환경컨소시엄 공동보고서

문서 제목 : 메리다 싱크홀 민영화의 세계적 파급효과.

전제: 2049년 4월 메리다 지진은 가장 넓은 지점에서 폭 1.3마일의 싱크홀 (DMS 21°08'08\"N 89°31'01\"W)을 만들었고, 최하부에서 82미터의 깊이를 측정했습니다. 멕시코 국립통계지리원(INEGI)은 최근 민간 광산 계약자에게 이 싱크홀을 개방할 것을 권고했습니다. 공동 태스크 포스(TF)는 2049년 5월부터 2049년 6월까지 이 사이트에 대한 접근을 제한했습니다. 이 연구는 메리다 싱크홀에서 민간 계약이 초래한 결과와 미국의 이해관계에 미칠 잠재적 영향에 대해 논의...
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0-3-13-5. ALT://런다운 5.0 로그 번역 5
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SRD-FT45-665 (B4)

개인 암호화//UMS 메일 서버
보낸이: 구스타보 페레스 / Gustavo Peres
수신인: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
날짜 : 2049년 6월 27일
제목 : 입찰승인

앤드류,

앞으로 몇 주 안에 입찰이 수락될 것을 확인할 수 있습니다. 약속한 대로 해안에서 15km까지 완전히 접근할 수 있습니다. 오늘 중으로 최신 측량 지도를 보내드리겠습니다.

다시 한 번 말씀드리지만, 이 합의에 대해 다른 정부 기관과 이야기해서는 안 됩니다. 특히 환경자원부와 관련해서는 민감한 문제입니다. 저는 그런 독점적인 채굴 허가를 받기 위해 보통 필요한 적폐를 피함으로써 이 계약을 아주 빨리 확보했습니다. 다른 당사자들을 참여시키는 것은 불필요하게 복잡한 일이 될 것입니다.

기부 감사합니다. 아내가 좋아할 거예요!

구스타보


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NKU-7RD-EF2 (C1)

개인 암호화//UMS 메일 서버
보낸이: 구스타보 페레스 / Gustavo Peres
수신인: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
날짜 : 2049년 7월 13일
제목: Re: SMC에 있는 당신의 친구들

시체를 태울 수도 있습니다.

정부는 결코 우리 시민들에게 어떤 독소, 바이러스, 또는 다른 해로운 물질에 의도적으로 노출시키지 않을 것입니다. 그들은 지진과 관련된 원인으로 사망했을 가능성이 높습니다. 부디 여러분의 비난에 더 조심하기 바랍니다.


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Q87-687-LHR (C1)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
수신인: 구스타보 페레스 / Gustavo Peres
날짜 : 2049년 7월 12일

제목: Re: SMC에 있는 당신의 친구들

구스타보,

적십자와 거래해 주셔서 감사합니다. 그들은 그 지역에서 제거되었습니다. 대피 팀이 칙술루브까지 오지 못한 것 같습니다. 아직 많은 시신이 있습니다. 그들을 어떻게 처리하기를 원합니까? 처리하기 싫으면 그냥 태워버릴 수 있습니다.

그건 그렇고, 저희 의료진은 그들이 독소 때문에 죽지 않았다고 확신합니다. 바이러스 같은 것을 사용하셨나요?

앤드류.


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235-EK9-8KJ (C1)

쉐퍼 :
히어세이 (Hearsay) 작동. 나는 내가 함께 일할 요원들을 선택해두었다. 소장의 기록에 따르면 그들은 효율성 목록에서 가장 위에 있었다. 그들은 내 추측으로는 임무라 불리는 런다운 (rundowns)을 그 어떤 다른 분대보다 훨씬 많이 완수했다. 솔직히 난 같은 요원들이 함께 수행해야하는 이 시스템은 잘 모르겠지만, 굳이 이 시스템을 부수는 위험은 감수할 생각은 없다. 아무래도 그들의 프로그램을 취소 시켜야 할 것 같다. 문제는, 그들 네 명 중 세 명 (우즈, 비숍, 해켓)이 수년 동안 하이드로스타시스 (hydrostasis) 안에 있었기 때문에 더 이상 심리적 피해를 주지 않도록 조심해야 한다. 그들에게 장기적인 기억이 남아있을지 의문이다. 만약 내가 그들의 개인 기록들을 노출시킨다면 무언가 기억해내지 않을까? 그냥 그들에게 일어나라고 소리치는 것보다는 훨씬 좋은 방법일 듯 하다. 덜 위험하다는 건 말할 것도 없다. 이 사람들은 안정적인 상태는 아니지만, 효과적인 것은 확실하다. 바이오콤 데이터베이스를 샅샅이 조사해서 그들에 대해 알아낼 수 있는 정보를 찾아봐야겠다. 그들의 과거가 무엇이든 간에, 그들은 그들 자신들에게 벌어진 일을 받을 만한 사람들이 아닐 것이다. 개인적인 희망이지만.


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TT5-YF7-QTY (C2)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
수신인 : 아마라 가브리스 / Amara Gabris N002
날짜 : 2050년 8월 24일
제목 : 브레이킹 그라운드 (Breaking ground)

가브리스 양,

데이비스 씨는 Nyxos와의 거래가 완료되었으며, 당신이 가까운 미래에 제 연락처가 될 것이라고 알려주었습니다.

당신이 속도를 낼 때, 우리는 향후 5주 정도 안에 메인 샤프트의 시추를 시작할 것으로 예상합니다. 우리의 예상 진행은 하루에 약 5-7미터가 될 것이며, 목표 깊이는 2051년 7월까지 1500미터에 도달할 것입니다. 7월은 드랍 데드(drop dead)일입니다. 우리는 그때까지 메인 샤프트를 완성할 것이며, 이것은 늦어도 2051년 8월 1일까지는 모든 Nyxos 재료와 장비가 현장에 있어야 한다는 것을 의미합니다. 만약 당신이 주문을 이행하거나 현장으로 운송하는 데 문제가 있다면, 나에게 즉시 알려주어야 합니다. 우리는 SMC에서 긴밀한 관계를 유지하고 있으며 파트너들이 우리의 전문성과 근면성을 맞추기를 기대합니다.

그리고 보안 검색 허가에 대해서도 말씀드리겠습니다. 3단계까지는 허가를 받으셨지만, 직원과 직원들은 허가를 받지 못했습니다. 모든 직원들이 가르간타의 어떤 지역이 출입 금지 구역인지에 대해 충분히 알 수 있기를 바랍니다. 제한 구역에서 허가를 받지 않고 발견된 직원은 즉시 시설에서 퇴출되고 형사 처벌을 받게 됩니다. 데이비스 씨와 저는 프로젝트 기간 동안 팀의 이동과 재량에 대해 전적으로 책임을 묻겠습니다.

이제 방법이 없겠군요, 가장 최첨단의 채굴 및 연구 시설인 가르간타에 오신 것을 환영합니다. Santonian Mining은 Nyxos와 파트너가 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 함께 위대한 일을 할 것입니다. 단지에서 만나요!

앤드류 클린턴 B035.


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944-211-DQA (C2)

진실의 국가입니다. 전 망상증을 갖고 있지 않습니다. 오히려 저는 자연스럽게 당국이 저희들에게 권력을 사용해 저희가 진실에 눈을 뜬 순간부터 실체 따위는 없고 헛소리를 늘어놓는 방송을 모든 화면으로 보여주며 맹렬히 비난하며 몰아가고 있다고 생각합니다. 그들은 분별없는 트위터로 대중을 압도하고, 저는 현명하게 단어를 선택하자면 진실에 대한 저희들의 이해를 제거하려고 하는 겁니다. 그들은 의심을 키우고 증폭 시켜 우리들이 몇몇 순간의 소중한 시간을 위해 어떠한 이성적이지 않거나 터무니없는 이론이라도 받아들일 정도로 갈망할 때까지 저희들을 지칠 정도로 의심하게 할 겁니다. 그러나 우리는 단호해야 합니다. 설명이 너무 쉽게 다가오면, 저희는 잠시 멈추고 질문해야 합니다. 우리는 어떤 기관이 그 특정한 이야기를 받아들이면 거기서 어떤 이익을 얻는지 고려하고 그 추론해 우리가 당면한 정보를 평가해야 합니다. 우리는 모두가 맹점과 취약점을 갖고 있으며, 이는 나쁜 놈들에 의해 이용될 수 있다는 점을 받아들이고, 우리가 가진 모든 지식을 걸러내야 합니다. 우리는 행동하기 전에 잠시 멈추고 생각해야 합니다. 저 또한 멈춰야 하죠. 저의 약점은 항상 제가 신뢰하기로 선택한 소수의, 아주 소수의 사람들, 즉 제가 신뢰하기로 선택한 사람들이 절대적으로 신뢰한다는 것이었습니다. 저는 소수의 사람들에게만 완전히 노출되어 있지만, 결과적으로 저는 노출되어 있습니다. 최근 제 개인적인 삶에서 저는 저와 가장 가까운 사람들을 의심하게 되었습니다. 저는 그들의 충성심, 동기부여, 의도에 대한 의구심을 불러일으켰습니다. 저를 파괴하고 메시지를 침묵 시키기 위해 멈추지 않을 조직들이 있습니다. 새로운 세계 질서는 우리를 멸종 직전으로 이끌었고, 제가 그들의 범죄를 밝혔기 때문에 그들은 가장 위험한 상태에 있습니다. 그들은 제게 소중한 것을 빼앗아갈 것이고, 타락하려고 할 것입니다. 저는 그에 대해 준비가 되어야 하죠. 저는 꼭 필요한 일을 할 준비가 되어 있어야 합니다. 하지만 전. 반드시. 멈춰설 겁니다. StateOfTruth@pm.me 저는 여전히 여기에 있습니다.


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6YJ-7UT-DUT (C2)

D-블록 암호
보낸이: 뤼트거 베르너
수신자: 딘 록우드 / Dean Lockwood
날짜 : 2050년 3월 2일
제목: 자산을 찾았습니다

락우드씨,

요청하신 자산의 위치가 확인되었습니다. 메데킨 산스 프론티어르 (Médecins Sans Frontières)와 함께 가명으로 일하고 있습니다. 그들은 신원 조사는 별로 하지 않는 듯 하네요.

물론 그가 항의했지만, 그에게 저희와 함께 일하자고 제안했고, 그는 수락했습니다. 그는 저희와 함께 하던지, 저희가 진실을 폭로하던지 둘 중 하나라는 것을 이해하고 있습니다. 인터폴 (Interpol)은 코너스톤 (Cornerstone) 재판 이후에도 여전히 그에 대한 적색 수배 조치를 취하고 있다 보니 그는 더이상 도망치지 않아도 된다는 것에 안도하는 듯 합니다. 그는 인사이트 (Insight)에 대해 몇 가지 질문이 있었기 때문에, 그의 이의에도 불구하고, 그가 끼겠다고 합니다.

그의 파일을 업데이트하여 첨부했습니다. 더 필요한 사항이 있으면 알려주세요,

럿거 (Rutger)

첨부 파일: 닥터_아베오D_pers_파일.pdf *파일을 찾을 수 없습니다*


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68R-IRE-D7R (C3)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이 : 지안나 힐튼 / Gianna Hilton D043
수신자: 존 쉐퍼 / John Schaeffer C067
날짜 : 2051년 3월 20일
제목: 새로운 장비가 필요합니다

안녕하세요 존,

저는 이 일에 대해 저의 현장 감독과 이야기해 보았지만 해리스 (Harris)는 쓸모가 없기 때문에 제가 개인적으로 알려드리는 것입니다. 그래서 이 헛소리가 다시는 저에게 돌아오지 않도록 말이죠.

작업은 기어가는 수준으로 느려졌습니다. 단단한 물질의 판에 부딪혔고, 아무 것도 통과하지 못하고 있습니다. 지오 (Geo)는 무언가가 앞에 있고, 이 물질은 다이아몬드보다 더 단단하다고 경고했습니다. 그게 저희의 장비를 망가뜨리고 있어요. 닉소스 (Nyxos) 사람들로부터는 아무런 도움도 받지 못하고 있습니다. 그들은 가브리스 (Gabris)에게만 말할 거고, 가브리스는 당신에게만 직접 말하겠죠.

저희가 사용하고 있는 날 세트로는 힘이 모자릅니다. 각 날은 하루에 최소 3개씩 부러뜨리고 있습니다. 기술자의 절반이 날을 가지고 있지 않기 때문에 각 치아를 교체하는 데 최소 2시간이 걸리고, 터널 굴착기을 뒤로 빼내고 매번 시작/종료 절차를 거쳐야 합니다. 이대로는 3개월 안에 목표 깊이에 도달할 수 없습니다. 저희는 현재 하루에 1미터도 안 되는 드릴링을 하고 있습니다.

정말 이런 문제로 당신에게 알리고 싶지는 않지만, 당신이 지난 주 보고서의 숫자를 보고 대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 궁금할 거라 생각합니다. 닉소스에게 연락하실 수 있나요? 더 강한 재료를 사용한 날 세트가 있는지 확인해주세요. 적어도 지오가 저희가 부수고 있는 엿같은 바위에 대한 세부 정보를 알려준다면 아마도 플랜 B를 세울 수도 있을지도 모르죠. 여튼 전 이 문제에 묶여 있습니다.

지안나


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DGE-5TH-PRT (C3)

D-블록 암호
별칭:int_server.1024_cip.tier5.exec_branch/APirosA134.flaged

지롤드 씨 (Girauld) <(*&&(*A_P@r0s

$@s7re[]_93f###fortunately_,_there_is_no_sign_of_contin$r$yu**[[9)report_as_follows:

저는 억제된 등급의 몇 가지 새로운 PRDM 부스터 모드를 승인했습니다. 총 $pw%]입니다. 이는 알려진 부담 없이 요원들에게 상당한 이점을 제공하는 것이 입증되었습니다. 6명의 제네시스 (Genesis) 요원에게 #%$^ 테스트로 장기적인 사용 문제를 연구할 수 있도록 표시해두었고, 나머지는 지침에 따라 현장으로 전송됩니다. Therev^rw_$$[...하지만 현장 사용을 위해 억제된 부스터를 승인할 수 있습니다.

prot%&#pes와 관련하여 첨부된 문서에는 Schedule X(관리 목적으로 BOLD로 라벨링됨)로 분류된 모든 수정 사항이 나열되어 있습니다. 이것들은 억제된 것보다 향상된!_33r 성능을 제공하지만, 조건이 xx**8이 아닌 이상_93f#*&7re[신뢰할 수 없고 활성화되지 않음]을 보증할 수 없습니다. 특정 요구 사항이 있는 경우에는 괜찮지만, 담당자가 혈청이 효과를 발휘하기 위해 필요한 요구 사항을 염두에 두어야 한다는 것을 이해하십시오. 작업은 계속하는 중입니다.

공격적인 부스터 목록도 증가하고 있습니다(reject*J($#J(*&FD)). 비용이 효율적이지 않기 때문에 저희는 이것들에 대해서는 정말 소용이 없습니다. 성능 이점은 탁월하지만 궁극적으로 위험하고 솔직히 독성이 있습니다. 저는 Gar*&(^huiji&^R&^t)로 한 묶음을 보냈지만 그들이 사용 하는 것에는 찬성하지 않는다는 것을 제차 말씀드립니다. 저는 결과에 대한 책임을 질 수 없습니다.

그것은 @#$ppI_rqw@mm] 중요한 건 저희가 공격적인 부스터 모드에서 사용되는 혈청은 이미 지하 시장이 존재할 수 있으므로 폐기하는 것이 중요합니다. 저는 이미 $&fgr4%* "aggros"라는 용어가 이미 사용되고 있습니다. 그것들은 추적 될 수 있으므로 극도로 주의하십시오.

세바스티안 지롤드, 수술_Scie*&#@_Direct%^&

[손상된 블록이 감지되었습니다. 실제 드라이브를 확인하십시오.]


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76U-R68-EJF (C3)

D-블록 암호
보낸이: 잰슨 데이비스
수신자 : 엔더스 요한슨
날짜 : 2050년 10월 7일
제목: Re: Re: 제공되는 서비스

저는 과거 당신이 제안한 내용을 실행했고, 그들은 승인했습니다. 하지만 저희는 당신에게 발리언트 체임버 (Valiant Chamber)를 줄 수 없습니다. 그것은 아직 완전히 탐구 되지 않았고 저희가 발견한 생명체는 프로젝트 인사이트 (Project Insight)에 너무 중요합니다. 그러나 산토니안은 KDS DEEP에 대해 3,500,000의 시작 발굴을 할당할 겁니다. 당신은 3월내로 그 공간을 사용할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.

그 사이에 수면 격납고에 여유 공간이 많이 남아있어 즉시 장비를 옮기실 수 있습니다. 귀하의 전력 요구 사항에 대한 우려가 있었지만, 해결하도록 클린턴 (Clinton)을 보내겠습니다.

리전(Legion)을 직장에서 볼 수 있기를 기대합니다. 궁금한 점이 있으시면 클린턴과 직접 통화하세요.

j.

Valient Chamber 7,364,250 cu/m (최신 수치, 아직 탐사 중)
부피별 최대 발굴: 아마도 KDS Deep? KDS Deep 위치는 Kovac이 기록 접근을 폐지하기 전까지 약 4,000,000 cu/m였습니다.
0-3-13-6. ALT://런다운 5.0 로그 번역 6
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HFM-HQ2-67Z (D1)

개인 암호화//SMC 메일 서버
보낸이: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
수신이: 존 쉐퍼 / John Schaeffer C067
날짜 : 2051년 8월 20일
제목: Re: Re: 최종 깊이 도달

좋습니다. 전 수치를
아주
주의 깊게 지켜볼 겁니다, 존.

앤드류 클린턴 B035

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2051년 8월 20일 07:08에 존 쉐퍼 C067 <jSchaefferc067@int.sm c>는 다음과 같이 작성:

클린턴씨,

6개월은 굉장히 긴 시간입니다. 저는 직원들에게 그렇게 하라고 하는 건 편하지 않습니다. 만약 이것이 용납될 수 없다면, 당신이 제 계약을 해지하는 것도 이해할 수 있습니다. 당신은 직원들을 관리하기 위해 저를 고용했고, 전 당신이 제가 그렇게 할 수 있도록 허락해 달라고 부탁하는 겁니다. 저는 당신에게 거절하는 것을 좋아하지 않지만, 이미 많은 예스맨들이 있습니다.

칙술루브 (Chicxulub) 전초기지에 주말 휴가를 보낼 수 있을까요? 저희가 그들에게 잘 대한다면 더 나은 생산성을 볼 수 있을 것이라고 장담합니다.

존 쉐퍼

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2051년 8월 19일 23:47에 앤드류 클린턴 B035 <aClintonB035@int.sm c>는 다음과 같이 작성:

존.

목표에 도달한 것을 축하합니다. 예정보다 빠르군요.

모든 가르간타 (Garganta) 직원들은 24주 단위로 근무할 겁니다. 가르간타를 드나드는 교통은 코박 (Kovac) 보안대에서 엄격하게 감시할 것입니다. 외부 여행은 허가되지 않을 겁니다. 예외가 없다는 것을 팀에 알려주세요. 그렇기에 저희가 임금을 잘 주는 겁니다.

만약 귀사의 팀 중에 처리할 수 없는 팀이 있다면, 저희는 지금 계약을 해지할 의사가 있습니다. 9월 15일부터 새로운 일정을 시행할 예정이죠. 그때까지 계약 해지를 요청하지 않은 것은 새로운 조건에 대한 수락으로 간주하고, 새로운 계약서 초안을 작성할 것입니다.

앤드류 클린턴 B035


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RTY-HHE-PLR (D1)

D-블록 암호
alias:ext_server.512_ciph.A074.tier1-2-3-4-5.flagged.

모든 가르간타 (Garganta) 직원들에게,

프로젝트 인사이트 (Project Insight)가 모든 세부 단계의 작업을 통제하기 때문에 앞으로 몇 달 안에 변경 사항이 있을 것입니다. 저희는 5급 보안 허가를 받은 직원에 한해 시설 전체의 자유로운 출입을 제한할 것입니다.

제한된 구역에서 수행되는 모든 작업은 엄격한 "무결수(nothing-in-nothing-out)" 정책을 따를 것입니다. 제작, 수리, 설치, 유지 보수 또는 기타 작업에 필요한 도구와 장비는 사전 승인을 받아야 하고 선별되어야 합니다. 5층 이하의 모든 작업자들은 통관 서류를 가지고 하위 층으로 진입하거나 퇴장할 때 스캔되고 검색됩니다.

제한 구역에서 광범위한 공사가 진행될 것입니다. 제한 구역 내에서 작업반으로 배치된 경우, T5 구역을 통한 정책 및 이동에 대한 추가 안내를 위해 하위 관리자에게 문의하십시오. 무관용 시행 방침은 없을 것이므로, 규칙을 이해하고 준수해야 합니다. 안전하고 생산적인 작업 환경을 지속적으로 확보하기 위해 이러한 조치를 취하고 있습니다.

모든 요청 양식, 보안 문서 및 문의는 운영 센터로 보내져야 합니다.

지금까지 저희가 받은 따뜻한 환영에 감사드립니다. 궁금하신 점이나 우려 사항이 있으시면 저희 문은 항상 열려있습니다.

딘 록우드 (Dean Lockwood)
프로젝트 인사이트 운영 책임자


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507-YJQ-FNB (D1)

CDC 국가 경보 시스템 ID-01223-DC086

YELLOW tag: sec-clr private: tier 2, .gov, Milit. Des. A7 and above. Read receipt required.

플로리다 (Florida) 주 데이드 카운티에서 14건의 감염/바이러스 미상 사례 R0 > 9

전염성이 강합니다. 환자는 급성 신경통, 아나필락시스, 말라시아 증상을 보입니다. R0에 주의하십시오 - 극도의 주의가 필요합니다. 헤르만스키-푸들락 증후군의 잘못된 진단이 가능합니다. 전체 C-Lab/Chem testing은 CDC central(애틀랜타)에 생검 제출이 필요합니다.

세포 돌연변이 예상, 상관관계만 있음 사망률 알 수 없음, 트렌치 보고서에 따르면 화학요법/방사선 치료에 반응이 없으므로 50% 이상 예상됨.

잠재적인 전염병이 발생할 때까지 절차를 드릴로 제거합니다. 대기 중인 의료 드롭, 요청 ID: NAM-V_G0.


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VNR-FTM-BNN (D1)

D-블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/APirosA134.flagged

안드레 (Andre),

설리번 (Sullivan)에게 무슨 말을 했든 간에 효과가 있었어요. 하루 종일 그의 소식을 전혀 듣지 못했어요. 감사합니다.

내부를 탐험하는 동안 모든 탐험대에 KDS의 존재감을 높이고 싶습니다. 저희는 매 탐사에서 생물들을 만나고 있고, 직원들은 그것들을 다룰 준비가 되어 있지 않습니다. 앞으로 있을 모든 탐험을 위해 작전팀을 파견할 자원이 있을까요?


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BDC-DCD-G6Y (D2)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/DLockwoodA074.flagged

딘 (Dean),

피험자의 생리적 변화는 영구적인 것으로 보입니다. 뇌간에서 시작되는 양쪽 척추와 관절연골의 경화는 세포 간 간격이 넓어지는 것과 관련이 있을 수 있으며 빠르게 확산되는 것으로 보입니다. 확산 속도를 늦추려는 시도는 현재까지 성과가 없었습니다.

감염된 대상들은 수일 내에 인지 능력이 감소하는 것을 보이며 이는 구부러진 자세와 함께 나타납니다. 그들은 몇 주 동안(아마도 더 오래)하급 업무를 계속할 수 있으나 고통과 신체적 장애로 인해 결국 그들은 굴복하게 됩니다.

아편 및 이로부터 파생된 약물은 대상들의 고통을 완화시키고 있으며, 저희는 다른 진정책이 작동하지 않는 것으로 나타났기 때문에 이를 후하게 투여하고 있습니다. 몇몇 환자들은 특히 빛과 소리에 민감해지는 것으로 관찰되며, 이들 중 일부에서만 고통 속에서 비명을 지를 때도 있습니다. 왜 이러한 행동이 일부에서 나타나는지 명확하지 않습니다.

뼈대에 미치는 영향은 완화되지 않으며, 어떠한 치료 경로도 보이지 않습니다. 우리의 세포 생물학 부서 전체가 이 문제에 대해 연구하고 있지만, 현재까지는 별다른 진전이 없습니다. 기생충이 제거된 후에도 바이러스의 양이 증가하는 것으로 나타났습니다. 우리는 이 바이러스의 진행을 막을 수 없으며, NAM-V 핫스팟에 있을 때 SCBA 레벨 A 슈트가 유일한 방어 수단입니다. 그러나 이 수준의 보호조치에도 불구하고 기생충들은 들어오고 있습니다.

초기 진단부터 세포 붕괴까지의 전환은 대략 6주가 소요됩니다. 그 후에는 무엇이 발생하는지 아직 밝혀지지 않았습니다. 상황을 계속 알려드리겠습니다.

산소모르판이 더 필요합니다. 그게 아니면 순수한 모르핀이요. 그들의 비명을 멈추게 하는 유일한 것입니다.

론 설리번 (Ron Sullivan)


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VGN-RNG-H68 (D2)

사고 보고서
제보자 : 지아나 힐튼 / Gianna Hilton D043 (마인 5팀 감독관)
신고일 : 2053년 8월 11일
사고: #L27-B1-279

사거 세부 정보
사건발생일 : 2053년 8월 11일
사건발생시간: 14:50
사건 발생 장소 : 레벨 27, 섹션 B-1

사고 설명

두 번째 교대(대략 13:27)에 터널 굴착기가 절단 헤드에 슬러리가 쌓여 멈추었습니다. 굴착기를 중지한 후에 우리는 가능한 한 많은 재료를 손으로 제거하려고 노력했습니다. 그러나 슬러리 조성물이 대부분 성격화된 바위와 크레타시움 조각으로 이루어져 있어 수동으로 제거하는 것만으로는 충분하지 않다고 판단했습니다. 그래서 저희는 공학부에 연락하여 화학적 방법을 제안했습니다.

공학부는 조디(Jordy E257)와 거스 (Gus E431)를 보내 터널 굴착기 헤드에 염산 세정을 하도록 권했습니다. 두 번째 교대 스태프는 스프레이 텐트를 설치하는 데 도움을 주었고, 그 후 조디와 구스가 터널 굴착기 헤드를 향해 염산 분사기를 설치할 수 있도록 지역을 정리했습니다. 분사기를 설치한 후 구스는 스프레이 텐트를 빠져나와 모든 것이 안전하다는 신호를 기다렸습니다. 조디가 텐트를 닫고 모든 것이 안전하다고 전했습니다.

구스가 분사기를 가동시켜 터널 굴착기 헤드를 염산으로 적시하기 시작했습니다. 분사가 시작된 후 몇 초 후, 조디가 텐트 쪽으로 되돌아갔습니다. 구스가 그를 멈추라고 외쳤지만 조디는 계속해서 텐트로 향하고 그것을 열었습니다. 그는 텐트 안으로 들어가 염산 스트림으로 걸어갔습니다.

저는 노출 경보를 울렸고, 구스가 분사를 멈췄습니다. 몇 초 후, 염산이 그의 헤즈매트 슈트를 녹인 후 조디가 비명을 지었습니다. 폭발용 도어가 닫히기 시작했습니다. 구스와 나는 도어로 달려가 제 시간에 밖으로 나왔습니다. 조디의 비명이 더욱 격해지자 여과 펌프가 자동으로 가동되었고, 폭발용 도어가 닫히면서 조디의 비명이 들리지 않게 되었습니다.

9분 후 여과 펌프가 멈추고 폭발용 도어가 열렸습니다. 조디가 텐트 밖으로 나온 것으로 보입니다. 의료진이 도착했지만 조디의 시체는 없었으며, 이 사건 보고서를 작성하라는 지시를 받았습니다.

터널 굴착기는 여전히 서비스와 청소가 필요합니다.

사건 후 조치:

거스 애디슨 (Gus Addison E431)과 지안나 힐튼 (Gianna Hilton D043)에 대한 심리 평가를 요청했습니다.


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BMH-BRT-YEB (E1)

../BIOCOM
부정 통신
meta3.date_ stamp(531008.092419)
concern begins/..

D-블록 암호
alias:int_server.1024_ciph.C067.tier4.j_쉐퍼.flagged

쉐이프 (Shafe 쉐퍼를 친근하게 부르는 듯),

지난 3년 동안 수집 된 환경 데이터를 처리했는데, 우리가 지금 보고 있는 것과 유사한 기록은 없어. 온도 측정치는 차트를 벗어나 있어 - 2000 이상으로 예상된 변동 범위를 크게 초과하고 있어. 최하층을 견딜 수 있게 유지하기 위해 냉각 시스템이 최대한으로 작동되고 있고. 지진 활동이 계속되고 있는데, 지질학자들은 전체 지역이 붕괴 직전에 있는 것은 아니라고 확신하고 있지만, 그런 지진이 발생할 때는 전혀 안심이 되지도 않아.

네 팀이 현재 어디에 배치되어 있는지는 모르겠지만, 만약 그들이 2000미터 이하에 있다면 철수 시키는 게 좋을 것 같아.

우리 상사를 위해 내가 말한 시스템을 설치하고 있어. 이번에는 정말 깊숙이 들어갈거야 - 그리고 여기 진짜, 미친 듯 불편하다. 여긴 머리 안을 긁고 싶게 만들 정도야.

솔직히 말해서, 어떤 지열 매스에 닿고 있는 것 같은데, 모두가 무서워서 아무 말도 못 하고 있어. 만약 우리의 탐사 장비가 알려지지 않은 특성을 가진 지질 이상 현상에 접근하고 있다면, 에너지 폭증, 온도 변동, 지진 활동, 그리고 공통된 멸망과 두려움의 감정은 큰 징후일 것 같아. 그렇겠지?

그런데 괜찮은 거지? 마지막 이메일에 답장 안 해줘서 궁금하네. 거기서 뭐가 벌어지고 있는 거야?

답장 부탁해.

아르투스 (Artus)

../BIOCOM
인사 파일 업데이트
경고 시스템 플래그 지정
concern ends/..
0-3-13-7. ALT://런다운 5.0 로그 번역 7
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TH5-6HN-8KU (E1)

../BIOCOM
illicit communication
meta3.date_stamp(531013.130946)
concern begins/..

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.D017.tier4.a_charapon.flagged

여, 아트 (Art 아르투스 별칭),

최근 연락하지 못해 미안해. 일하는 중이야. 이젠 널 만날 수 없을 정도로 깊은 곳으로 들어왔어.

부상자 명단을 확인해보았는데 네 이름은 없었으니 폭발에는 휘말리지 않았나 보네. 어떤 일이 있었는지 궁금할 거야. 지안나 (Gianna)팀이 새로운 천연 구역을 발견했어 - 다만 그것들은 전혀 자연적인 것이 아니었지만. 운이 없게도, 인사이트 (Insight)를 폐쇄하기 전에 내부를 살펴볼 기회를 얻지 못했어.

그들도 아무것도 말하지 않았고, 나도 답답해졌지... 그러다가 당신이 말해준 히어세이 (Hearsay) 백도어를 기억해서...

그들의 통신 내용을 들어봤어. 미안해. 그래도 조심스럽게 했으니까. 너에게 닿지 않을 거야.

인사이트에서 방을 조사하기 위해 탐사기를 보냈다는 소식을 들었어. 그들은 몇몇 슬리퍼를 발견했지만 갑자기 탐사기와의 신호가 끊겼다고 해. 그리고 잠시 후 폭발이 일어난 거야. 너도 느꼈을 거예요. 벽들이 무너질 것 같다는 느낌이 들 정도였지. 모든 것이 불길한 금속 냄새가 났어 - 그 냄새를 맞기 전까지는 알지도 못했고.

우리는 폭발의 원인이나 그에 따른 파괴가 어떻게 일어났는지 전혀 모르는 상태야. 뭐가 되었든 그 방에서 발생한 거나 아니면 그 근방에서 발생한 것 같아. 여튼 그 폭발로 많은 괴물들이 죽었어 (그리고 몇몇 우리 쪽 사람들도 죽었고). 내가 보기엔 의도적인 폭발이었어. 그건 분명 괴물들을 노린 거야. 우린 수십 개의 용암 통로를 발견하고, 항상 괴 시체가 근처에 있었어 (그들이 사라지기 전에 우리가 찾으면 말이지). 몇몇 사람들이 사망하기도 했어 (네가 듣지 못했다면, 해리스 Harris도 그 중 포함 되어있어) 하지만 우리는 사고였다고 생각해. 우리는 목표가 아니었어.

해리스가 없어져서 새로운 현장 감독이 필요한 상황이야. 혹시 관심 있어?

쉐이프 (Shafe)

../BIOCOM
personnel files updated
alert system flagged
concern ends/..
05ALT_540407_01_t
TERMINAL ID: TJR-YTX-XK9
D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/HLordeB273.flagged

해리엇 (Harriet),

그건 바이오콤 액세스 키입니다. 바이오콤은 자율적인 DI 존재죠. 제가 운영하지 않습니다. 누구도 그것을 "운영"하지 않아요. 그게 더 많은 전력이 필요하다면, 그걸 얻기 위해 움직일 겁니다. 그 외에는 이 요청했는지 이유를 전혀 모르겠군요. 더 궁금한 점이 있다면 꼭 플래그 지정된 관리자에게 문의해 보세요. 저는 당신을 살려 두기 위해 바쁩니다.

안드레 (Andre)

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D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.kds_ops/APirosA134.flagged

피로스 (Piros) 씨,

가르간타 (Garganta)의 전력 제어 시스템에 대한 여러 번의 접근 시도에 대한 알림을 받았습니다. 이 시스템은 제가 알기로는 KDS에게 완전히 금지된 것입니다. 그런데 아래와 같이 당신이 B-7 단위(KDS Deep입니다)로 전력을 재할당하려고 시도했군요. 시스템이 이 요청을 승인했다면, 그리드가 과부하되어 시설 전체의 거의 모든 하위 시스템이 다운될 것입니다.

설명할 수 있나요?

PCS alert: *unauthorized access logged*
Date: 04/05/2054
AccessID#: 29$525GVTHR2%456FS
WRDN: override
Request received:
generator_A-01, redirect(HSU vault)
generator_A-03, redirect(HSU vault)
generator_A-05, redirect(HSU vault)
generator_A-07, redirect(HSU vault)
Request denied. Limits exceeded. PID override false.
Request received:
generator_A-01, redirect(HSU vault)
generator_A-03, redirect(HSU vault)
generator_A-05, redirect(HSU vault)
generator_A-07, redirect(HSU vault
Request denied. Limits exceeded. PID override false.
Request received:
generator_A-01, redirect(HSU vault)
generator_A-03, redirect(HSU vault)
generator_A-05, redirect(HSU vault)
generator_A-07, redirect(HSU vault
Request denied. Limits exceeded. PID override false.
Port closed.
Please contact a CPDS administrator.


---------------
8EL-71W-3HW (E1)

쉐퍼
히어세이 작동. 워든의 터미널 로그에서 반복되는 구문을 보고 있다. '인플럭스 프로토콜 (Influx protocol)'. 아직 코드를 해독할 수는 없지만, 반복되는 용어들을 확인했습니다. 도관 (Conduit). 견본(Specimen). 막(Membrane). 그리고 이번에 새롭게 나타난 용어: 인플럭스 프로토콜. 현재 워든은 용병들을 보내 경로를 정리하고 내 위치로 전력을 공급하도록 하고 있다. 하지만 그것이 나를 위한 것이 아니라, KDS Deep 쪽으로 보내는 것으로 보인다. 그곳에서 무엇을 원하는지는 모르겠지만 위협적인 것은 아닌 것 같다. 단지 더 많은 용병을 필요로 하는 것으로 보인다. DNA 견본을 수집하고 전력을 공급하며 데이터베이스를 연결하고 생물을 처리하고 다른 모든 것을 처리하기 위해 더 많은 자원이 필요한 것으로 생각되는데, 그것의 목표는 무엇인지 궁금하다.
0-3-14-1. ALT://런다운 6.0 로그 번역 1
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W69-Y11-B3Z (A1)

이것은 비상 경보 시스템을 전국적으로 방송하는 것입니다. 이것은 실험이 아닙니다. NAM-V 바이러스의 확산에 대응하기 위해, 현재 24시간의 전국 통행 금지가 시행되고 있습니다. 모든 시민들은 연방 당국의 추가적인 권고가 있을 때까지 실내에 머물러 있어야 합니다. 통행 금지 시간을 어기는 것을 발견한 시민은, 통행 금지가 해제될 때까지 안전한 정부 장소에 구금 및 격리될 것입니다. 만약 여러분의 가족 중 한 명이 NAM-V 바이러스의 증상을 보이면, 즉시 그 사람을 격리 시키고, 어느 전화로든 211번 전화로 바이러스 대응 서비스에 전화를 걸면 됩니다. 증상들에는 토혈, 근육 경련, 입 안의 거품, 폭력적인 행동, 척추의 변형, 극도의 무기력 또는 졸림, 우울증, 구토 등이 포함됩니다. NAM-V 확진자에 노출된 사람은, 바이러스 대응 서비스에 통보될 때까지, 계속 격리되어야 합니다. 이 지침은 여러분의 보호를 위해 미국 연방 정부에 의해 발표되었습니다.


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PUT-THX-3DX (A1)

ACCESS -BIOCOM -29$525GVTHR2%456FS
Instantiating BIOCOM.net(CLI)...
ready:_
conduit_gather()
executing...
validating dict[ ]…
asset: 뇌척수_수액, 15000/15000
asset: X-gen_compound_catalyst, 15000/15000
asset: N-33S_endocrine_stimulator, 15000/15000
asset: NGF_protein, 15000/15000
asset: 닉소스 (Nyxos)_HSU_NN3_unit, 15000/15000
자원 고갈됨

locate()
scanning possible locations…
asset[0] - 0 entries
asset[1] - 0 entries
asset[2] - 0 entries
asset[3] - 0 entries
asset[4] - 0 entries
no locations found

generating continuance evaluation (1)...
대기()
시스템 무결성:
장기 (Organs) 27%
근골격계 (Musculoskeletal) 94%
심혈관계 (Cardiovascular) 78%
호흡 (Respiratory) 82%
신경 (Nervous) 49%
소화율 (Digestive) 14%
배뇨 (Urinary) 63%
내분비 (Endocrine) 86%
림프 (Lymphatic) 97%
생식 (Reproductive) 2%
피부 (Integumentary) 15%
예상 수명 (Expected lifespan) 345600 +/- 2500
면역 (Immunity) 0%
번역 적성 (Translation aptitude) 94%
이해력 (Comprehension ability) 83%

conduit_create(2)
실행 중...
신소붐 준비중..
핵을 분리..
융합...
자이고테 수송...
배반포 형성...
이식...
양수낭으로 운반
코리온 복제 중...
배아 발달 주기가 빨라짐.
대기()


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R5L-NLL-023 (AX)

D-Lock Block Cipher
alias:int_server.1024_ciph.tier5.med_core/APirosA134.flagged

요한슨씨에게 알려주실 사항이 있습니다. 해당 지역에는 코박 (Kovac)의 개인 프로젝트 뿐만 아니라 다른 설치물들도 계획 중입니다. 당신의 불만이 있다면 딘 록우드 (Dean Lockwood)와 논의하시는 것이 좋을 겁니다. 그가 작업을 지연 시키고 있는 사람입니다. 그는 당신이 받게 되는 곳 바로 옆에 "인사이트 (Insight)"라는 새로운 프로젝트를 위한 지역을 지정했습니다. 그 지역의 계획이 확정되면 작업이 시작될 것입니다 - 그리고 그 전에는 시작되지 않을 것입니다.

제가 록우드씨에게 책임을 집니다, 당신에게는 아닙니다. 직접적으로 그에게 말하거나 당신의 상사에게 직접 이야기하셔도 좋습니다.

해리엇 로어드 (Harriet Lorde) B273

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D-Lock Block Cipher
보낸이 : 엔더스 요한슨 / Anders Johanson (A029)
수신이 : 해리엇 로어드 / Harriet Lorde (B273)
날짜 : 2051년 9월 6일
제목 : 발굴 확정

로어드 양,

클린턴 (Clinton)씨가 KDS Deep의 일정에 관한 문제는 당신과 이야기해야 한다고 전해왔습니다. 제가 이해한 바로는 작업은 3월에 시작될 예정이라고 합니다. 해당 과제는 작년 10월 7일에 승인되었으니 발굴을 시작하는 데에 무슨 지연이 있는 건가요? 우리는 임시 격납고에서 우리의 장비를 이동해야 합니다. BIOCOM과 다른 장비들은 온도와 압력에 민감합니다. 최대 효율을 발휘하기 위해서는 정확히 제어된 환경 조건이 필요합니다. 격납고는 그러한 환경을 제공하지 않을 뿐만 아니라 우리의 필요에 충분한 공간을 제공하지도 않습니다.

우리는 2052년 말까지 새로운 거주지로 이전해야 합니다. 과제에 대한 작업을 즉시 시작해야 합니다.

이 오해가 해소될 것이라고 확신하기 때문에 저는 2053년 1월 1일에 영구 거주지로의 이전을 계획하겠습니다.

추가 문의 사항이 있다면 제 동료인 피로스 A134씨나 당신의 상사에게 문의하세요.

엔더스 요한슨 A029


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QKL-RFH-4ZX (AX)

Log E105-016
날짜 : 2053년 2월 24일
환자 : 사원 E105 (에드가 소웨타 / Edgar Soweta)
Att. Phys: 닥터 어거스트 틸 / August Teale B023

//HearSay auto-transcript begins//

틸 : 환자 에드가 소웨타의 진료 기록을 업데이트합니다. 환자는 환각 및 환청 증상을 보이며, 잠재적인 정신병과 비이성적 편집증이 밤에 더 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 할로페리돌 (Haloperidol - 정신병에 쓰이는 진정제 중 하나), 토라진 (Thorazine - 조현병에 쓰이는 약 중 하나) 그리고 현재 클로자핀 (Clozapine - 이 또한 정신병에 쓰이는 약 중 하나)을 하루 700mg 투여해 치료를 시도했습니다. 복용량을 늘렸지만 효과가 미미해 더 이상 미루기가 꺼려집니다. 에드가는 메스꺼움과 무기력함을 호소하고 있고, 이대로는 본인의 임무를 계속할 수 없습니다. 전 그를 시설에서 빼서... 저기요? 제가 맹세코... 알겠습니다. 음... 그래요. 네. 전 에드가를 즉시 빼도록 추천합니다. 그의 비이성적인 행동이 주변 사람들에게 영향을 미칠 가능성이 높고... 어... 여기 왔을 때도 상태가 이상합니다. 좋아요, 그래서, 네. 에드가, 그래. 제 개인적인 노트엔, 지금 14명의 환자가 같은 증상을 보이고 있습니다. 저와 저희 팀은 그들의 공통점을 연구하고... 음... 가능성을... 대체 뭐지. 저기요, 이 소리 좀 안 나게 해주겠어요. 지금 일하고 있는 거 안 보여요. 제 생각엔 벽에 뭔가 있는 거나 아니면... 모르겠네요. 공학 기술자들에게 그 안을 확인하게... 사실, 수잔 (Susan), 여기 와서 보고서 좀 끝낼 수 있게 좀 와주세요. 제 생각을 정리 좀 해야겠습니다. 히어세이 종료.

//HearSay auto-transcript ends//


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09U-TR6-RZX (B1)

GAO-47-026-B
**본 보고서는 대행사 검토 중 일시적으로 제한됩니다**

2047년7월2일

RE: 의회 요청자, 민간 부문 방위 계약 보고 2045-2046

목적:

이 문서는 민간 부문에서 GDIT(Generative Digital Intelligence Technology)의 국방부 지원에 대한 GAO 조사 결과를 담고 있습니다. 이 보고서는 코박 방위 서비스 (Kovac Defense Services) GDIT 프로그램의 지속적인 지원에 따른 재정적 부담에 대한 평가와 향후 국가 지원 전투 작전에서 자원 관리를 감독하기 위해 GDIT를 사용하는 것의 도덕적 의미에 대한 조사입니다.

재무 요약:

코박은 의회가 승인한 2045년 회계연도의 자금 4,320억 달러를 받았습니다. 코박의 재정 기록을 종합적으로 감사한 결과, 해당 연도의 실제 지출액은 6,260억 달러였습니다. 미국 정부 기관의 미보고 자금 지원 징후는 없으며, 이는 코박이 하나 이상의 외부 기관으로부터 추가적인 재정 지원을 받고 있음을 시사합니다. 추가 자금 지원의 규모를 고려할 때 추가 자금은 미국 정부가 아닌 기관으로부터 나오고 있음을 추정할 수 있습니다. 미국이 지원하는 연구 프로그램에 대한 외부의 영향력은 국가 안보에 중대한 위험을 초래하며, 해당 연구에서 파생되는 모든 프로그램의 가치를 손상시 킵니다.

모든 의회 자금 지원을 즉각 중단할 것을 강력히 권고합니다. 완전한 모호성과 잠재적인 비파괴적 해결책은 섹션 3에 제시되어 있습니다.

도덕적 요약:

코박의 바이오제네시스 전투 작전 관리 시스템은 2045년 민간 부문에 의해 광범위하게 사용되었습니다. 코커스 국경, 이란-이라크 DMZ, 벨라루스 반군 기간 동안 수행된 작전은 특히 이 시스템이 연방군의 작전을 이끄는 재임 기간 동안 여러 차례의 EMP 공격에 노출되었음에도 불구하고 100% 가동 시간을 보고하고 한 번도 타협하지 않았기 때문에, 군사 보고서(ID# ASGAR-T-044-KDS-03)에 의해 "작전적으로 성공적"이라는 평가를 받았습니다. 바이오콤의 사용은 모든 EMP 전략을 효과적이지 않게 만들었고 KDS가 DMZ의 통제권을 연방 당국에 반환할 수 있게 했습니다.

하지만, 이러한 작전들은 유엔, 국제앰네스티, 폴리시 워치, 헤이그 의회를 포함한 국제 기구들로부터도 상당한 비판을 받았습니다. BIOCOM을 비판하는 사람들은 BIOCOM이 예상 사상자에 의한 임무 성공을 측정하기 위해 사용하는 수학적 원리인 "동등성 알고리즘"의 사용에 대한 우려를 강조합니다. BIOCOM에 의해 사용되는 많은 작전원들이 알려지지 않은 출신이고, 법적인 권리나 지위가 없으며, 2042년 취리히 협약을 위반하는 방법들을 사용하여 훈련을 받았기 때문에, 군사적인 밀매 행위에 대한 우려도 커지고 있습니다.

모든 의회 자금 지원을 즉각 중단할 것을 강력히 권고합니다. 완전한 모호성과 잠재적인 비파괴적 해결책은 섹션 4에 제시되어 있습니다.

//파일 종료


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CUJ-655-1HB (B1)

PCS 경보: *무단접속 기록*
일자 : 06182063
AccessID#: 29$525GVTHR2%456FS
WRDN: 재정의
준비:_
GLM 데이터베이스 가져오는 중...
데이터베이스를 컴파일하는 중...
29,488,102 항목 발견
파일 확인 중...
시퀀싱(1/29483612)...
시퀀스 349YY2d4R67Vz 완료
파일 업로드 중...
...
WRDN: 재정의
준비:_
conduit_assimilate(349YY2d4R67Vz)
불러오는 중
학습...


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BKS-BTP-FD9 (B1)

개인 암호화 / SMC 메일 서버
보낸이: 앤드류 클린턴 / Andrew Clinton B035
수신인: 잰슨 데이비스 / Janson Davies A001
일시 : 2049년 09월 03일
제목: 찾았습니다

데이비스 씨,

초기 조사에서 제시한 바와 같이, 지하 10층(칙술루브 바로 북쪽)에서 해안에서 몇 킬로미터 떨어진 곳까지 퇴적층이 있습니다. 조사단은 정맥 끝에 1.5 - 2k 미터 너비의 거대한 퇴적물이 있다는 것을 확인했으며, 최대 4k 아래까지 내려갔습니다. (저희의 스캔은 그만한 질량을 뚫고 멀리까지 확인할 수 없습니다.) MODU가 위치하면 더 정확한 데이터를 얻을 수 있을 것입니다.

밀도가 일정하다면 저희는 4,000톤 이상을 볼 수 있을 것입니다. 보수적인 추정에 따르면 현 이리듐 가격으로 3,000억 달러로 추정됩니다.

이번 주 후반에 가르간타의 설계도를 보내드리겠습니다. 저희는 이렇게 큰 광맥을 예상하지 못해서 적응하고 있습니다.

이만 일하러 가보겠습니다,

앤드류.
0-3-14-2. ALT://런다운 6.0 로그 번역 2 (작성 중)
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CJ9-GVT-ERB (B2)

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1-1. 그래픽 세팅
우선 제 노트북 사양 기준으로 말씀드립니다.
사양이 요즘 나오는 최소 사양에 비해 낮은 편이고, 프레임 드랍 없고, 무리 없이 돌리고 있으며, 부드럽게 잘 됩니다.

화면이 흐릿흐릿하게 보인다면 VR로 켰는지 확인해주세요.

물론 제가 거의 최하 옵션을 사용하기 때문에 참고만 해주세요.

컴퓨터 PC는 3070 겨우 구하고 나서 그냥 풀 옵션으로 돌립니다. 그래도 시작할 때 다이브할 땐 프레임이 떨어지네요.
사양이 높으면 그냥 다 올리시면 됩니다.




[노트북 사양]

OS - 윈도우 10

프로세서 - Intel(R) Core(TM) i5-8300H CPU 2.30GHz

메모리(RAM) - 16GB

시스템 종류 - 64비트

그래픽 카드 - Intel(R) UHD Graphics 630/NVDIA GeForce GTX 1050Ti

DirectX - 12버전



[비디오 세팅 - 옵션에 보이는 순으로 변역]

컴퓨터가 최상급이면 그냥 다 최상으로 해두는 것이 베스트 중에 베스트.


-화면 해상도-
본인 컴퓨터에 맞는 해상도를 사용. (전 1920x1080입니다.)
바탕화면에서 우클릭 후 디스플레이 설정에 가면 본이 컴퓨터 해상도를 알 수 있습니다.

-수직 시야각 (HOZ : 수평 시야각)-
60~90 사이의 것을 추천 (대부분 90인가? 그걸 추천하지만 그냥 자신한테 맞는 걸 쓰는게 좋음.)

-수직 동기화-
그냥 끄는 걸 추천.
사양이 낮아 60프레임이 안나오면 이걸 사용하시길 바랍니다.

-전체화면 모드-
전체화면인 ExclusiveFullScreen으로 사용.

사양이 낮다면 FullScreenWIndow를 사용.

-SSAO-
그냥 꺼둠.

-그림자 해상도-
그냥 최하로 해둠.

중간도 쓰는데 그냥 그럴봐엔 낮게 하는지라... 애초에 중간과 최하는 큰 차이가 없다는 점 유념해두세요. 차라리 프레임 챙기는 걸 추천드립니다.

-안개 확산 퀄리티-
낮음 (음... 안개의 퀄이 높아지는 것 같은데... 솔직히 이걸 좋게 만든다고 해서 안개 속에서 뭔가 더 잘보이거나 그런 건 아닙니다.)


-텍스처 사이즈-
Quarter로 사용중
Full로 해도 괜찮은데 그냥 프레임이나 더 챙기고 싶어서 제일 낮게 했습니다.
주변의 사물이나 오프젝트들의 퀄러티를 높여주는 옵션입니다.

(GTFO에서는 얼마나 좋은 환경의 프레임에서 얼마나 잘 살아남느냐가 중요합니다. 중간 중간 끊기는 것 자체가 치명적이니 알아두세요.)


-안티앨러어싱-
FXAA_Default or FXAA_Quality 둘 다 사용해도 드랍은 없었습니다.
원래는 끄고 했는데 좀 끊기는 감이 없지않아 있어서 그냥 기본으로 하고 있습니다.

-이방성 필터링-
비활성

-피사계 심도-
비활성

[향상된 비디오 설정]


-최대 사전 랜더링 프레임-
0

-GPU대비 CPU 작업 강도-
낮음
CPU보다 GPU가 좋지 않으신 분들은 설정을 높게 사용하면 됩니다.

-목표 최대 프레임레이트-
무한



[HUD]


-HUD 투명도-
80

-크로스 헤어 투명도-
80

-타격 지시기 투명도-
80

-HUD 픽셀 효과-
0
반드시 꺼주세요. HUD가 반투명하게 서로 겹쳐 보이는 효과입니다. 쓸데없어요.

-HUD 왜곡-
0
이것도 꼭 껴주세요. 번짐 효과가 보이는 경우 이게 켜져서 그렇습니다.

-FPS 카운터 표시-
활성

-항상 팀원의 정보를 보기-
활성
1-2. GTFO 디스코드 사용법 (이제 매칭 시스템이 생겼습니다.)
GTFO는 런다운 4부터 매칭 시스템을 만들어줬습니다. 하지만 디스코드로 할 사람들은 아래 사이트를 확인하시길 바랍니다.

아래는 디스코드 서버입니다.

GTFO 공식 디스코드 : https://discord.gg/Cz26Bch
외국인들과 해도 상관없으신 분들은 이쪽을 사용하세요. 한국인들도 있긴 있지만 꽤나 적습니다.

GTFO 한국 디스코드 : https://discord.gg/dSjKR8Y
이쪽은 한국인들만 모인 서버입니다.


마이크를 사용하지 않아도 되지만... 발견하는 물건이나 전략적으로 진행하기 위해서는 서로 말하는 것이 필요하기에 왠만하면 사용하는 걸 추천합니다.

핑을 찍을 순 있는데 개발자의 의도인지 핑 찍은 것은 터미널이나 바이오 탐지기에 붉게 빛나는 적만 가능합니다.


[디스코드를 이용한 초대 방법]


1. 디스코드 내에 있는 서버 방에 먼저 들어간다.
A1이런 식으로 방들이 있는데 이곳에 들어가면 대화 가능.(알아서 만들어 초대해도 상관은 없지만 이렇게 하는 방법이 빠르다.)

2. GTFO 게임을 실행 후 원하는 런다운에 호스트로 게임을 생성한다.

3. 우측상단에 있는 붉게 적힌 창을 클릭한다. (이러면 만든 방의 고유 코드를 복사할 수 있다.)


4. 디스코드로 돌아가서 사람찾는 방에 붙여넣기를 하면 코드가 나온다. 이를 올리고, 자신의 방을 알려주면 된다.


5. 코드 사용방법은 간단하다. GTFO 게임으로 들어가서 커넥트 런다운까지만 하고, 디스코드에 올라가 있는 코드를 드래그해 Ctrl+C만 해주고 게임으로 돌아가면 좌측에 붉은 창이 새로 떠있다. 이걸 클릭하면 원하는 방으로 들어갈 수 있다.

주의 - 게임 중간에 참여가 가능하지만 중간 참여시 세팅이 불가능하며, 전에 했었던 세팅으로 그대로 진행된다. 때문에 시작전에 미리 사람들을 모아두거나 시작했다면 대화를 통해 서로 세팅을 맞출 수 있게 말하면 된다.
원하는 세팅으로 중간 참여를 하려면 우선 호스트 게임을 먼저 해서 그곳에서 세팅 후 들어가면 적용된다.

1-3-1. 스킨 (헬멧)
[Darkeye V-Drum Mark I]


초기에 접속하거나, 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Visor Probo Mark I]


초기에 접속하거나, 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Flex Prow Mark I]


초기에 접속하거나, 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Convex Breather Mark I]


초기에 접속하거나, 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Mammoth Darkeye Mark I]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Inter Piranha Mark I]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Convex Falcon Mark I]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Convex Scorpion Mark I]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Hackett's Mask]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Woods' Mask]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Dauda's Mask]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Bishop's Mask]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Hackett's Wetworks]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Oblique Tigris]


기간 한정 스킨
2022년 1월 27일 ~ 2월 3일에 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Twin Barrel Blade Visor Mark I]


기간 한정 스킨
2022년 4월 12일 ~ 6월 12일까지 BX, CX, DX 전부 클리어시 주어짐.


[Storax Kimble Mark I]


R7 메인 맵을 모두 클리어하면 주어짐.


[HF Decon First Response]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Omneco Pro-Tech Mark I]


ALT://Rundown 1.0의 메인 맵을 전부 클리어시 주어짐.


[Kovac Red Ranger]


할로윈 기간 한정 스킨
2022년 10월 20일 ~ 11월 1일까지 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[HF Tarigrade C]


ALT://Rundown 2.0의 메인 맵을 전부 클리어시 주어짐.


[Kovac Typhoon Model I]


ALT://Rundown 3.0의 메인 맵을 전부 클리어시 주어짐.


[HF Panther 90]


ALT://Rundown 4.0의 메인 맵을 전부 클리어시 주어짐.


[HF Arbustum Mark I]


ALT://Rundown 5.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[HF Hypsibius C]


ALT://Rundown 5.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Twin Barrel Blade Visor Mark II]


ALT://Rundown 5.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Santonian Galea Mark I]


ALT://Rundown 5.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Omneco Reparo]


ALT://Rundown 5.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Kovac Green Guard]


ALT://Rundown 5.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Storax Aranea Mark I]


ALT://Rundown 5.0 하이 전부 클리어시 주어짐.


[Dogjaw Mod Kit 107]


ALT://Rundown 6.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Kovac Smoke Viper]


ALT://Rundown 6.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Qantex Dual Sacramento]


ALT://Rundown 6.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Qantex Dual Jungle]


ALT://Rundown 6.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[HF Nematode]


ALT://Rundown 6.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[HF Arbustum Mark II]


ALT://Rundown 6.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Storax Aranea Mark II]


ALT://Rundown 6.0 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Spartacus MX-2]


ALT://Rundown 6.0 하이 전부 클리어시 주어짐.


[Santonian Skinwalker]


기간 한정 스킨
2023년 10월 26일 ~ 11월 2일에 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.
1-3-2. 스킨 (상체)
[Kovac Carrier Model I]


런다운 6 초기에 접속하거나, 어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Coarse Puffer Vest Model I]


런다운 6 초기에 접속하거나, 어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Kovac Pro-Car Elite]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Santonian Spartan Vest Model I]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[KDS Spartan Vest Model I]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Primer Grid Model I]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[10 Nation HL Anorak]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Kovac Dragonscale Model I]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Commando Rhino Bush Vest]


기간 한정 스킨

2022년 8월 24일 ~ 9월 6일까지 어떤 맵이든 클리어시 주어짐.


[Braveer Pathfinder Model I]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[HF Oasis Model I]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[SMC Cut Model I]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Nyxos Antora]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Kovac Fortis Armis]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Qantex Canvas Gilet]


어떤 맵이든 클리어하면 랜덤으로 주어짐.
1-3-3. 스킨 (하체)
[Burlap Dexterity]


초기에 접속하거나, 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Rough Dexterity]


초기에 접속하거나, 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Rough Cut]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Cargo Composite]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Heavy Duty Pioneer]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Left Behind]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Sharp Teeth]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Roughneck MDR Cargo]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Commando Mudcrawler Bush Pants]


기간 한정 스킨

2022년 8월 24일 ~ 9월 6일까지 어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Model W Hyperseal]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[SMC Murk H]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[HF Oasis Rel]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Braveer Pathfinder TR]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Nyxos Waders]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Kovac Fortis Crura]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Nyxos Medlabs Oscar]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.
1-3-4. 스킨 (백팩)
[KDS Slim Survivalist]


초기에 접속하면 주어짐. (기본 스킨)


[Insight Canteen Runner]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Utility Compact Pioneer]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Utility Natural Pioneer]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[KDS Compact Survivalist]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Outwear Compact Utility]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Braveer Compact Survivalist]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[KDS Tri-Can Basic]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[KDS Ray Proto Cage]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[HF Van Niel]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Commando Brawler Bush Pack]


기간 한정 스킨

2022년 8월 24일 ~ 9월 6일까지 어떤 맵이든 클리어시 주어짐.


[Outwear PM8]


기간 한정 스킨

2023년 1월 19일 ~ 1월 31일까지 어떤 맵이든 클리어시 주어짐.


[D-TEK Compact WM]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[SMC Utility Kit]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[STRP Pack Mule]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Kovac Praesidio]


2023년 5월 9일 ~ 5월 30일까지 어떤 맵이든 클리어시 주어짐.


[Santonian Apparatu]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Outwear Demi Camo]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Tacklebox 003 Ash]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.
1-3-5. 스킨 (색상)
[Overalls]


초기에 접속하면 주어짐. (기본 스킨)


[Early Adopter]


얼리엑세스 한정 스킨

얼리엑세스 때 플레이한 이들에게 주어짐.


[Bark Half-Life]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Nautical Dusk]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Subterranean Moss]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Beryl Restrained]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Bone Relic]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Artic Endurance]


Main 맵을 클리어하면 랜덤으로 주어짐.


[Miracle]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Eightball]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Longsword]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Heat]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Destination]


런다운 6 메인 맵 클리어시 주어짐.

[R6A1, R6B1, R6C1, R6D1]


[Lugubrious]


R6의 모든 Main 맵을 클리어시 주어짐.


[Overdive]


R6의 모든 익스트림 맵을 클리어시 주어짐.


[Overload Six]


R6의 모든 오버로드 맵을 클리어시 주어짐.


[Subterranean Garden]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Crimson Grit]


기간 한정 스킨

2022년 8월 24일 ~ 9월 6일까지 어떤 맵이든 클리어시 주어짐.


[Onyx Corruption]


기간 한정 스킨

2022년 11월 21일 ~ 11월 28일까지 어떤 맵이든 클리어시 주어짐.


[Blush Safeguard]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Viride Silva]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Desertum]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Santonian Vestis]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Caerulus Grind]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Roughneck Robigo]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.


[Salvos Underworld]


어느 맵이든 클리어시 랜덤으로 주어짐.
1-4. 스테미나 시스템 (런다운 6에 추가)
런다운 6 패치와 함께 새로 생긴 스테미나이다.

이는 개발진이 말했던 현 메타인 카이팅을 너프하기 위한 조치 중 하나이다.

딱히 별건 없으며, 근접 무기를 휘두르거나 달리면 숨이 찬다.
체력바를 보면 심박을 볼 수 있다.

심박 상태는 체력바 좌측 위에 있고, 상태가 나눠져 있다.

[심박 상태]
  • 녹색 : 안정적 (~99)


  • 주황색 : 숨이 참 (100~149)


  • 붉은색 : 지침 (150~)


  • 붉은색+체력바 노란색 : 탈진 (150~190)

    디버프는 심박이 150이 넘어가며 두근 거리는 소리가 날 때 3초 이상 달리면 체력바가 노란색을 띄기 시작하면 달리는 속도가 매우 느려진다. 또한 점프는 되는데 점프력이 매우 떨어진다.


심박이 올라가는 경우는 아래와 같다.

[심박이 오르는 행동]
  • 달릴 때
  • 점프 할 때 (가장 많이 그리고 빠르게 오름)
  • 근접 무기로 차징 공격 및 기본 공격 할 때 (정확한 수치나 내용은 근접 무기 카테고리에서 확인.)
  • 전투 중 달리거나 점프할 때 (빠르게 오름)


몇 가지 실험을 해봤는데, 비전투 상태에서는 뭔 짓을 해도 심박이 150을 넘지 못한다.

그러나 전투 중 달리거나 점프하면 최대 180이 넘어가기 시작하며, 이때부터 디버프가 걸리기 시작한다.



전투 중 보통 탄약을 아끼기 위해 달리면서 카이팅하며 근접 무기로 적들을 썰었지만 이 전략은 더 이상 사용할 수 없게 되었다. (쓰다가 잠시 쉬어줘야 함. 무한으로 이 방식을 쓸 수 없기에 총기 전투가 더 메인이 되었다.)

특히 달리면서 점프를 할 경우 심박이 훨씬 빠르게 올라간다. 더 이상 이 방식으로 도망가는 것은 악수인 것.

재미있는 건 달리면서 앉기 버튼으로 슬라이딩 하는 건 아직까진 효과적으로 쓸 수 있다.
1-5. 아군 AI (Bot)
런다운 6 패치와 함께 생겨난 AI들.

솔로로 그냥 돌릴 수도 있지만 AI 자체가 완전 구데기라기 보단 센트리나 C폼, 마인 등을 사용할 수 있기에 없는 것 보단 났다.

또한 중간에 아예 없애 버릴 수도 있어서

개발진이 이를 염두했는지 각종 스캔이나 복귀 스캔 등은 반드시 AI들과 함께 밟게 만들었다.
아주 간단한 명령들만 할 수 있으며, 그것도 딱 2개인데
툴 및 자원팩, 소모품 사용 명령어 & 따라오라는 명령어
이 둘 뿐이다.

그래도 생각보다 성능이 자체는 나쁘지 않다.


[AI 추천 무기 및 툴]


[주무기]


  • 돌격 소총


    제일 무난한 무기인 만큼 제일 무난하다.

  • 불펍 소총


    나쁘지는 않으나 탄 수급이 조금 아쉬운 편. AI에게 들기에는 애매하나 나쁜 편은 아니다.

  • SMG


    탄 수급량이 가장 좋은 무기. AI들이 근접에서 자주 근접 무기를 꺼내는 그지같은 점과 사거리가 짧고, 대미지가 많이 아쉽다는 점만 때면 좋다. (사실상 호신용)

  • 버스트 라이플 & DMR


    먼 거리에서 자주 쏘는 특성 때문에 명중률이 나쁘지 않은 AI에게는 나쁘지 않은 선택지.
    단점은 역시나 탄수급이 문제다...
    특히 DMR은 굉장히 좋을 때가 있고 아닐 때가 있다. (명중률이 항상 좋은 게 아닌 AI에게는 여러모로 애매한 포지션.)


[특수 무기]


  • 경기관총 테크 12


    AI에게 굉장히 효율적인 무기.
    사거리도 괜찮고, 탄창도 50발로 크고, 탄 수급 효율도 좋기에 이만한 게 없다.

  • 무거운 돌격 소총


    여러면에서 단점이 많으나 AI에게는 쓸만하다. 하지만 역시 테크12를 이기진 못함...


[툴 장비]


  • 바이오 트래커


    런다운 7에서 스캔 속도를 너프를 받으면서 전과 같은 빠른 핑은 기대하기 힘들어졌다.
    하지만 여전히 주기 좋다.
    다른 툴 장비와 달리 따로 명령할 필요 없이 자동으로 해주는 것이 가장 좋은 점이다.

  • 버스트 센트리


    AI들이 들면 참 편안하다. 설치와 회수를 명령해야한다는 단점이 있지만
    문제는 마인과 같이 전투 도중 빠르게 활요하기가 힘든 편이다. (사람이 아니니 융통성이 존재하지 않기에 발생하는 문제;;;)

  • 마인


    미리 세팅할 때 AI에게 시켜놓고 끝내는 방식을 할 수 있다.
    문제는 특정 맵은 딱히 쓸데가 없고, 중요한 전투 중 문 닫고 마인 설치는 사실상 불가능.

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[런다운 6 패치]
  • 모든 AI가 총을 쏘는 건 소음 효과가 있다.
  • 알람 문 스캔도 알아서들 나눠서 밟는다.
  • 사격 실력도 나쁜 편은 아니다. (총도 가끔 바꿔 쓰는 편이다.)
  • 자원팩이나 소모품을 먹지 않는 상자에 핑을 찍어두면 챙긴다. (야광봉을 던지게 할 수 있고, 안개 제거기라던지라던지. 문제는 그걸 챙기라는 명령어가 따로 있지가 않다;; 상자 핑을 찍으면 무조건 다가가서 챙긴다.
  • 훌륭한 고기 방패다.
  • 체력이 80 미만인 상태면 AI가 메딕팩으로 회복을 시켜준다.
    탄과 툴 팩, 감염 제거 팩 또한 20%를 넣을 수 있으면 넣어준다.
  • 아군 행동을 지시할 때 특히 센트리나 마인 C폼 사용할 때 단순한 숫자가 아닌 마우스 휠로 선택을 해줘야 전부 사용이 가능하다. (아니면 숫자를 눌러야함.)
  • 이제 포그 터빈을 들고 다닌다. (2022년 1월 27일 패치로 추가)
  • 이제 단순히 자원만 들고 다니지 않고, 아군의 자원 상황에 따라 자원을 챙겨 사용한다. (2022년 1월 27일 패치로 추가)
  • 이제 AI들이 센트리 앞에 계속 서서 전투하지 않습니다. (가끔 서긴 하나 맞으면 빠진다.)
  • 이제 AI들이 위험한 상황에서 근접 무기를 쓰지 않습니다. (여전히 이짓을 한다.)
  • AI들의 총기 정확성이 조금 더 늘어났다.
  • 이제 좀 더 똑똑하게 아이템을 챙기고, 내려놓고를 할 수 있게 되었다. (정확히는 자원 팩을 교체한다. 본래는 자원팩을 갖고 있으면 이후 다 쓸 때까지 안 놓는데, 이젠 자신 것보다 많거나 다른 자원 팩을 챙긴다.)
  • 특정 아이템을 던지는 걸 더 잘하게 되었다.
    ex) C폼 수류탄의 경우 바로 앞에서 던지라고 명령할 시 하늘에 냅다 던져버림.

  • 이제 AI들과의 탈출에 성공시 이후 BOT이라는 접두사가 붙어서 보이게 됨.
  • AI는 어떤 근접 무기를 쓰든 16 대미지 고정이다.


[런다운 7 패치]
  • 특정 중요 아이템을 들고 가는 명령이 가능해졌다.
    -현재 버그가 있어서 사다리에서 무한으로 왔다갔다만 반복하는 현상이 있다.
  • 근접 공격 킬에 실패할 경우 AI의 커버가 빨라졌다.
  • AI가 이제 잠긴 상자를 근접무기로 때려 부숴줍니다.
  • AI가 이제 록멜터를 들 수 있습니다.
  • AI가 이제 록멜터를 들고 있다면 해킹 자몰쇠에 씁니다.
  • AI가 이제 록멜터를 들고 있다면 잠긴 상자에 사용합니다.
  • AI가 전투에 돌입하면 더 이상 은신 플레이를 하지 않습니다.
  • AI가 적의 투사체 회피를 더 잘하게 되었습니다.


[AI의 특수 행동으로 상황 파악하는 법]
  • 보통 스텔스 중 적을 1방에 처리 못하면 AI들도 근접 무기로 때린다. 근데 근접 무리 때리지 않고 총을 쏠 때는 2가지 때문이다.
    1. 적이 딱 1명만 남았을 때
    2. 적에게 발각된 후 방의 전체 적이 일어났을 때
    3. 그냥 소음 효과가 있어서 조질 때

  • AI들이 앉아 있다가 서서 다닐때는 방 내에 있는 모든 적을 처리했을 때다. (지금은 좀 패치해서 그런지 큰 방이 아니더라도 적이 멀리 있을 경우 서서 다닌다. 이젠 이걸로 확신하기 힘들어짐.)


[AI 자원 팩 사용 조건]

자원 팩은 기본적으로 20%을 수급해준다. 이에 따라 AI들도 대부분 어떤 자원이든 20% 이상 혹은 20%에 가까울 때 사용이 가능합니다.

-메디팩 = 체력 80% 이하일 때
-탄약 팩 = 어떤 무기든 80% 이하일 때
-툴 팩 = 툴 물자의 탄이 80% 이하일 때
-감염 제거 팩 = 감염도가 20% 이상일 때

다른 건 몰라도 탄약 팩이 가장 골 때리는 데, 이놈들은 무기 탄을 가끔 골고루 쓰지 않고, 주무기 좀 썼다고 특수 무기 탄이 빵빵한데 채우는 경우가 비일비재 합니다.
참고로 이 행동은 플레이어에게도 적용되니 플레이어 같은 경우는 항상 나눠 쓰는 건 추천드립니다.

결론적으로 최대한 탄약 팩 본인이 챙기는 것이 중요합니다. (이놈들 때문에 가끔 더 챙길 수 있는 자원이 삭제 당함;;)
1-6. 대쉬 기능 및 달리기, 백스탭 팁
달리는 Shift키를 이용한 방법이다.

문제는 대시는 Shift키를 많이 쓰기 때문에 잠금 기능과 알림을 꺼야 좋습니다.


***단, 달리기 방식은 최근 런다운3 이후 잘먹히지 않는다는 점을 반드시 참고 해야합니다.

1. W로 정면으로 달릴 때가 최고 속도를 낼 수 있다.
*** 여기서 중요한 것이 좌나 우키를 누를 경우 속도가 대폭 감소되어 달린다. 때문에 W만 누른채 달리도록 하고, 마우스로 방향을 바꿔주는 방법을 사용하는 것이 적으로부터 빠르게 벗어날 수 있다.

-여기서 런다운2 이후 넣는 것 잊었지만, 런다운3 이후로 이 방법은 거의 먹히지 않는다.
잡몹들의 이동속도가 버프를 받으면서 이제는 아예 따라잡는다. (이는 개발자의 절대적인 의도라 보여짐.)

이렇게 달리면서 점프해주면 본래 달리는 속도보다 훨씬 더 빠른 속력을 낼 수 있지만 문제는 버그로 인해 가끔 공중에 끼임 현상이 있다. 이 방법은 6번의 버니합과 동일한 것이다.

이는 특히 무언가를 들고 있을 경우에 확실하게 차이가 나는 것을 알 수 있다. (셀이나 터빈을 들고 점프하며 앞으로만 가도 훨씬 더 빠르게 갈 수 있다. 이미 런다운2 시절에 확인한 결과이니 믿고 사용해도 된다.)

이를 까먹고 넣지 않았다는 점 죄송합니다. (런다운3 이후 이쪽은 건들지 않았기에;;;)

2. 대쉬 기능은 정면을 제외한 뒤, 좌, 우 전부 된다.
대쉬 방법은 뒤, 좌, 우를 중 하나를 누른 상태로 달리는 Shift키를 누르면 확 거리를 벌린다.

***단!!!! 대쉬는 Shift 키를 누른 상태로는 연속으로 쓸 수 없다.
***하지만!!! Shift키를 여러번 누르고 대쉬한 뒤 다시 때고 누르면 약 1초 뒤에 다시 대쉬를 사용한다. 이 딜레이 때문에 그냥 정면으로 달리는 것보다 효율이 좋지 못하다. 슈터와 놀때 쓰면 좋은 기능.

쏘면서 뒤로 빼고 싶다면 뒤를 누른채 Shift를 계속 눌렀다 때고 눌렀다 때고 하면서 총은 쏠 수 있습니다. 좌우도 되나 효율은 떨어진다.

대쉬는 익숙하지 않으면 사용하기 어렵다. 적들의 공격을 피하는데 유용하기 때문에 알고 있는 것이 좋다. 특히 슈터의 공격을 피하는데 이것만큼 좋은 건 없다.

하지만 W달리면서 마우스 컨트롤이 사실상 더 좋다는 점 유의바랍니다 ㅎㅎㅎ

3. 달리면서 근접무기인 망치를 차징 할 수 있다. 단, 총기들은 사용 불가하며, 장전할 때도 달릴 수 없다. 카이팅을 할 때 이 점을 잘 사용해야한다.

4. 포그 터빈이나 목표 HSU를 들고서 달릴 수 없다. 점프를 하면서 가면 그냥 걸어가는 것보다 약간 더 빠르게 갈 수 있다.

5. 슬라이딩 기능이 있다. 정면으로 달리는 도중 앉기 키를 누르면 앉으면서 쭈우욱 약간 앞으로 미끄러지듯 간다. 점프로 공격을 피하는 것보다 쉽다.

6. 버니합 또는 고스트스텝. 달리면서 타이밍을 맞게 연속으로 계속 뛰면 걷는 판정이 되어 늦게 걸린다. 계속 뛰어줘야 효과가 적용된다. 가끔 실수로 제자리 뛰기가 될 수 있으니 주의.

이는 1번의 공중에 끼이는 버그이니 놀랄 것 없이 그 자리에 멈춰주면 됩니다.


그냥 달리면서 마우스로 방향 전환에 익숙해지길 바랍니다.

그러나 최근 런다운3에서 이속 버프를 받은 잡몹들의 속도는 이 달리기 속도를 따라잡은 동시에 공격 사정거리도 들어온다. 이제는 좌우 움직이는 것과 슬라이딩을 이용해야 완벽하게 피하는 것이 가능해졌다.

한 마디로 쉽게 회피가 힘들어졌다는 것.


달리기 비교 영상

그냥 달리기는 약 8~9초 사이이고

슬라이딩이나 점프를 반복하며 가는 건 7초 정도 걸립니다.

때문에 달릴 때는 슬라이딩이나 점프를 하는 연습이 중요합니다. 참고로 점프의 경우 가끔 걸릴 떄가 있기 때문에 주의해주세요.


달리면서 방향 전환 비교

고인물들은 당연히 아는 달리면서 방향을 전환하는 방법입니다.

뛰면서 AD를 이용해 방향을 바꾸거나 이동하면 걷는 속도로 변합니다. 하지만 단순히 마우스 회전으로 방향을 전환하면 달리는 속도를 유지하며 움직일 수 있게 되죠.

익숙하지 않겠지만 마우스를 이용한 방향 전환은 망치 카이팅이나 단순한 카이팅에서도 유용하며, 여기에 달리면서 점프나 슬라이딩을 이용하면 더욱 빠르게 진행 할 수 있습니다.


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백스탭 회피방법.

그저 원래 있던 백스탭의 응용화이다.
반응 속도가 좋고 뒤로 가면서 전투할 때 용이하다.

S뒤로 가는 중 SHIFT를 누르면 뒤로 대쉬를 하게 된다. 여기서 주의 할 점은 뒤로 빼는 거리가 좌우보다 훨씬 짧다는 것.

런다운4의 경우 오토센트리로 인해 그 자리에서 막아내는 방법을 자주 쓰고 있다. (그냥 이런 방위전이 좋아서.....)

쓰는 때는 생각보다 별로 없다.

물량을 막다가 뒤로 빼면서 막아야할 때이며, 직선 구간으로 빠질 수 있는 거리가 될 때 사용하고 있다.

사용 방법은 좌우 대쉬하는 것과 동일.

이 방법의 장점은 쏘면서 적을 처리하면서 뒤로 빠질 수 있다는 점과 적들이 공격하려는 모션을 취했을 때 사용하면 70%는 회피가 가능하다. 가끔 촉수를 더 뻗는 애들이 있는데 그런 애들 때문에 가끔 맞게 된다.

보통 촉수 공격은 플레이어가 서있는 기점에 공격을 하게 되고 촉수는 그 범위로 직선 또는 좌우로 뻗기 때문에 뒤로 회피하면 다 피하는 것이 가능하다.

하지만 타이밍이 중요하기 때문에 조금만 늦어도 맞고, 조금만 빨라도 공격을 중지하고 다시 달려든다.

대부분 사격을 하면서 빼기 때문에 공격하려는 녀석의 머리를 노리면 넉백을 당하니 그 부분을 잘 노리면 된다.

좌우 대시 처럼 장전을 하면서 쓸 수 있기 때문에 긴 통로에서 써먹기 용이하다.


중요한건....

정작 써먹을 대가 많이 없다는 점... 익숙하지 않으면 아무도 쓰질 않는다. 뭣보다 쓰기도 불편하다는 것이 정상;;;
1-7-1. 터미널 - 기초단계
글만 보고 하지 말고 한 번 들어가서 연습하며 직접해야 훨씬 빠르게 할 수 있게 된다.
(터미널을 배울 때는 고인물들이나 하던 사람들에게 배워도 좋다.)


사람들이 가장 힘들어 하는 터미널 사용법이다.
뉴비들에게는 고통 그 자체;;;
막상 알고나면 딱히 어렵진 않지만 사용하긴 귀찮은 존재다.

띄어쓰기만 잘 해주고 연습만 좀 하다보면 금방 늘 수 있다.


커맨드 종류는


COMMANDS
-사용 가능한 커맨드의 명령어를 알려 준다.

COMMANDS라고 친 뒤 enter만 누르면 된다.


[소소한 팁 - TAB를 이용하라]

커맨드의 제일 앞 부분 Query, Ping, List 등의 제일 앞 글자만 치고, 키보드의 TAB를 누르면 그 커맨드를 자동으로 완성시킨다.

Q 하고 TAB를 누르면 바로 QUERY로 자동 완성이 됨.

다른 KEY나 AMMO도 마찬가지다.
특히 열쇠의 경우 1개만 있을 경우 자동으로 색깔까지 표시해주니 고유 번호만 안다면 쉽게 작성할 수 있다.

탭으로 자동 완성되는 건

[커멘드]
  • LIST = LI
  • QUERY = Q
  • COMMANDS = CO
  • ZONE = Z

[자원]
  • PACK = P
  • AMMOPACK = AM
  • MEDIPACK = ME
  • TOOL_REFILL = TO
  • DISINFECT_PACK = DI -> P

[특수 아이템들]
  • KEY = KE
  • BULKHEAD_KEY = BU -> KE
  • CELL = C


-자주 쓰는 커맨드-
  • LIST
  • QUERY
  • PING
  • 특정 커맨드 (이건 따로 추가로 작성하겠습니다.)

    이것 이외엔 쓸 필요가 없다.



LIST
-현 터미널 위치에서 가장 가까운 위치의 순으로 아이템 리스트를 보여준다.
-맵 전체에 있는 아이템들의 모든 리스트를 보여준다.
-특정 원하는 방에 있는 아이템들도 전부 확인 가능하다.
-어느 터미널에서나 사용 가능하다.

[사용법]

-LIST
전 맵에 있는 모든 아이템과 상자 등 전부를 고유번호와 함께 리스트로 보여준다.

-LIST CE
모든 셀과 물자들만 확인하는 커맨드. 이걸 가장 많이 애용하는 것이 좋다.

-LIST ZONE_00 or LIST ZONE 000
특정 존에 있는 아이템 리스트를 고유번호와 함께 보여준다.
ex) LIST ZONE_113 or LIST ZONE 113

-LIST ITEM(AMMO/MEDI/TOOL 등)
특정 아이템의 리스트와 고유번호를 함께 보여준다.

-LIST ITEM ZONE_000
특정 존(방)에 있는 아이템들의 리스트와 고유번호를 함께 보여준다.
ex) LIST AMMOPACK ZONE_000

-LIST ZONE 000 RE or LIST E E_000
특정 존(방)에 있는 모든 물자자원들만 보여준다. 이는 그 존에 남은 자원만 보여주는 커맨드다.
굳이 긴 리스트를 쓰지말고 조금은 귀찮지만 이 방법으로 모든 자원을 먹어주는 것이 좋다.

가장 많이 쓰이니 이것만이라도 외워두는 것이 좋다.
ex) LIST 589 RE or LIST E E_589

-------------사진으로 보기--------------

-먼저 TAB을 눌러 존을 확인. (이외에도 맵 벽면에 존이 써져있으니 확인하면된다.)


-간단하게 그냥 LIST 250을 하면 자동으로 LIST ZONE 250으로 인식하고 그 존(방)에 있는 것들을 표기해준다.


-하지만 위의 사진과 같이 불필요한 문의 고유 번호나 박스의 번호까지 보이는데 맵이 깊어질수록 양이 많기 때문에 필요한 물자만 확인하는 방법이 바로 이 아래있는 사진이다.

보다시피 불필요한 것들이 사라지고 오로지 물자 (리소스)만을 보여주는 걸 볼 수 있다. 현재 그 존에 남아있는 물자만 보여주기 때문에 챙기거나 먹고나서 다시 치면 없어지는 걸 볼 수 있다.

이걸로 우리가 물자를 놓쳤는지 다 챙겼는지 확인이 가능한 것.


-------******아까 설명한 그냥 LIST를 할 경우 이렇게 어지럽게 보인다. 그 이유는 전체 맵에 있는 모든 걸 보여주는 거기 떄문;;;


[QUERY]

-LIST를 이용해 먼저 확인을 해주고 나서 해야한다.
-원하는 아이템이 있는 존(방)의 위치를 알려준다. (ZONE_000 이런 식으로)
-고유번호를 반드시 알아야 한다.
-PING의 범위에 있는지 알 수 있다.
-어느 터미널에서든 사용 가능하다.

[사용법]

-QUERY ITEM_NUMBER

QUERY KEY_RED_000
QUERY AMMO_000
QUERY TOOL_000




[PING]

-원하는 아이템이 있는 정확한 존(방)의 위치를 알려준다. (ZONE_000_A 이런 식으로)
-원하는 아이템의 정확한 위치를 소리로 알려준다. (런다운2 패치로 핑/마킹도 추가되었다.)
-원하는 아이템과 터미널이 같은 존에 있어야 사용 가능한 커맨드. QUERY로 핑 가능 여부를 확인 할 수 있다.

[사용법]

-PING ITEM_000

PING AMMO_000
PING HSU_000




소리와 함께 위치가 보인다. 단!!! 잠깐 동안만 보이며(약 3초) 사라진다.
1-7-2. 터미널 - 응용단계
사진을 눌러 크게 보시면 됩니다.

기초를 대강 알았다면 응용을 할 차례다. 그 전에

***중요한 팁***
원자로나 터미널 미션 또는 같은 물자를 다시 찾을 때 굳이 재입력 할 필요없이 키보드의 방향키 중 위를 누르면 바로 전에 쳤던 커맨드가 그대로 나오며, 그 이전에 쳤던 것들도 다시 할 수 있게 된다. 또한 위와 아래 방향키로 언제든 재선택이 가능하다.

문제는 터미널을 사용한 자만이 이 팁을 이용할 수 있고, 다른 이는 아예 처음부터 적어야한다.



[기본 - 특정 물자가 부족할 때]

AMMOPACK / MEDIPACK / TOOL_REFILL / DISINFECT_PACK
*단 이외의 물자들은 터미널로 찾을 수도 확인할 수도 없다. (C폼 수류탄, 1회성 마인, 형광봉, 손전등)

예시로 탄이 부족한 상태에서 탄을 찾아보자. 기초 단계에서 알아보았던 커맨트

LIST와 QUERY를 이용해 파악한다.

-현재 탄이 부족한 상황
-현재 429 존에 있는 상황이며, 429존에 있는 터미널 이용.





[기본 - 목표 및 특정 아이템 확인 법]

CELL / KEY 및 목표 위치 확인.

우선 찾고자 하는 것들을 봐야 한다.

ex) A1를 예로 들자면 열쇠와 목표 위치를 알아야한다.
아래 사진처럼 이런 식으로 찾아서 어딘지 확인하고 문을 보고 확인해 가야할 길을 정하는 것이다.



위치를 확인했고, 목표 위치는 열쇠를 필요로 하는 문을 반드시 열어야하기에 우선적으로 열쇠를 찾아가는 것이다.



목표가 있는 존은 255존, 그리고 문의 열쇠는 252존에 있다는 걸 확인.


****[가장 많이 쓰이는 커맨트 - 특정 존의 물자와 CELL까지만 확인하는 법.]****

LIST 000 RE & LIST 000 CE

특정 존에 있는 각종 물자와 CELL까지만 편하게 보이게 하는 방법.


ex) A2의 또 다른 예시.
이번엔 아예 시야 확보도 안되고, 여기에 물자가 있는지 없는지 알 수도 없다.

맨 위에 쓰는 방식으로는 한 세월이 걸리니 특정 맵의 자원들을 확인하는 LIST RE와 CELL을 찾아야하는 특정 맵에서 자원과 함께 찾기 용이한 LIST CE.

진행하면서 물자가 부족해지고 맵이 커서 찾기 어렵다면 터미널로 빠르게 찾을 수 있는 장점이 있으나 터미널이 없으면 도무룩이라는 것도 알아두는 것이 좋다.

정 원하는 존에 터미널이 없다면 LIST와 QUERY로 대강의 위치만 파악해 찾는 것만이 답이다.



1-7-3. 터미널 - 임무단계
-특정 임무 커맨드-

응용단계에서 반드시 팁을 확인할 것. 이는 이 미션을 진행할 때도 유용하게 쓰인다.


사진을 눌러 확대해 보시면 됩니다.



[리엑터 작동 전용 커맨드]

REACTOR_STARTUP
-리엑터 가동 커맨드

가동 시키면 바로 시작하지 않고, 다 같이 모여 스캔을 진행해야 비로서 시작하게 된다.





REACTOR_SHUTDOWN
-리엑터 가동 중지 커멘드
위의 사진과 동일하게 진행된다.



REACTOR_VERIFY 000
-리엑터 가동 중 추가 커멘드

화면에 나온 코드나 터미널에서 찾은 코드를 원자로 터미널에 입력할 때 쓰인다.

ex) REACTOR_VERIFY JUST
이런 식으로 계속 진행한다.

***여기서 응용단계에서 팁을 이용하면 훨씬 간편하게 사용할 수 있다!!!!***

미리 시작 전에 터미널을 담당하는 이는

REACTOR_VERIFY를 치고 엔터를 눌러놓고, 원자로를 가동시킨다.

그 뒤 바로 나오는 것이 아닌 방향키를 위로 눌러서 REACTOR_VERIFY만 나오게 두게 한다.

이후 방어전 이후 찾은 코드를 그대로 넣고 진행 다시 방향키로 올리고 이전에 썼던 코드를 지워두고 다시 방어전을 반복하는 것이다.

  1. REACTOR_VERIFY+ Space Bar + ENTER
  2. REACTOR_STARTUP + ENTER
  3. ↑ ↑ (방향키 위를 두 번 눌러야 REACTOR_VERIFY가 나온다.)
  4. REACTOR_VERIFY JUST + ENTER (코드를 찾고 그래도 입력 단 VERIFY 스페이스바 로 한칸 띄워야 작동이 된다. 1번대로 하면 된다.)
  5. ↑ REACTOR_VERIFY JUST (이전에 입력했던 코드를 지워둔다.)
  6. 이후 끝날때까지 반복해주면 된다.



LOGS
-특정 터미널에서 코드가 있는 파일의 로그를 찾는 커맨드

READ
-특정 로그 파일을 읽어 코드를 확인하는 커맨드





[터미널 링크 전용 커맨드]

딱히 사진이 없어도 알기 쉽다.
특정 터미널을 찾고 나면 화면 좌측 상단에 연결한 링크를 보내준다.
ex) 123.348.92.123
이런 식으로 나와있고 이걸 아래의 커맨드와 같이 써주면 된다.

ex) UPLINK_CONNECT 123.348.92.123

UPLINK_CONNECT
-터미널에 관리자 권한과 끊어진 연결을 잇기 위한 커맨드



CONNECT를 진행하면 터미널에 어떤 코드를 쳐달라고 나온다.

ex) Y08의 코드를 입력하십시오.


UPLINK_VERIFY
-추가 확인 절차를 위한 커맨드


CONNECT를 한 뒤에 코드 입력을 하라고 나오면 ESC를눌러 나와보면 화면에 다양한 것들이 보이는데 그 중에서 터미널에 나온 걸 찾아 코드를 알맞게 넣으면 된다

ex)

Z02 - LIKE Y09 - FAKE Y19 - FAKE G02 - FAKE
Y08 - KILL Z09 - GTFO S09 - BINE G09 - JAKE

UPLINK_VERIFY KILL



[터미널 백도어 실행 커맨드]
-런다운4의 새로운 커맨드이자 미션

단순하게 백도어 코드를 입력하면 되는 편한 임무이나 익스트림 미션 이상에서만 나온다.

아래의 예시와 같이 엄청나게 길게 나오는데 일일이 입력할 필요 없이

S를 친 뒤에 TAB를 하면 자동으로 딱 입력이 된다.


ex)

SPEC_REACTOR_000_0000_0_0000
-----------------------------------------------------------------------
2-0-0-1. 주무기 티어 표 (주관적 - ALT://Rundown 8.0)
무기 목차에 런다운마다 나온 무기들의 자세한 내용들과 상세한 표가 있습니다.

각종 전체적인 성능과 효율면과 사거리, 대미지 등등 을 전부 따지고, 그간 쓰면서 개인적으로 느낀 점과 [각종 순위]표를 참고했습니다.
(맵의 지형이나 전투 방식 및 몹의 종류에 따라 바뀔 수 있습니다.)

-------------------------------------
[주무기 각종 순위]


[주무기 티어]


[S급]
  • DMR
    부동의 0티어 단발 소총.

    탄 관리를 필수, 조준 시 즉각 조준 안 되는 점과 연사력에 제한이 있고, 지향 사격이 조금 애매하다는 정도를 빼면 딱히 단점이 없다.



  • 불펍 소총
    무반동+빠른 연사력을 지녔으며 근중거리 전부 커버하는 돌격 소총.

    예전에 비하면 확실히 반동도 생겼고, 사거리도 약간 너프, 지향사격도 탄이 약간 퍼지게 되어서 과거보단 약간 조정되었지만 여전히 좋다.



  • 카빈
    4점사 소총.

    연사력, 무난한 대미지+약점 대미지, 준수한 사거리 등 단연 최고 성능을 지녔다. 유일한 단점이 점사라서 빗나가면 손해가 크다.



  • SMG
    샷건 다음으로 근거리의 최강, 기관단총 정석.

    사거리와 대미지가 살짝 아쉬운 것만 뺀다면 모든 면이 최상급이라 할 수 있다. 사거리가 짧은 만큼 절대 좀 떨어진 적에게 쓰는 것은 금물이다.


[A급]
  • 라이플
    단발 권총의 상위, DMR의 하위 버전의 소총.

    배율 조준경에 깔끔한 레디클, 빠른 장전 속도, 긴 사거리 등 여러 면에서 단발 권총보다 좋다. 지향 사격도 나쁜 편은 아니어서 근거리에서는 지향 사격으로 사용하는 편이다.



  • 버스트 라이플
    나름 준수한 3점사 소총.

    사거리와 대미지 등 나름 다 준수한 편이나 점사의 단점과 엄청 퍼지는 지향 사격과 낮은 최대 보유 탄약으로 탄 관리를 해야 해서 나름 신경 쓰며 사용해야 한다. (특히 지향 사격 할 때는 주의.)
    그럼에도 나름 성능 자체는 괜찮은 편이다.



  • 더블 탭 라이플
    라이플의 상위, DMR의 하위 버전의 2점사 소총.

    나름 배율이 약간 있고, 레디클은 조금 난잡하지만, 성능은 전체적으로 팔방미인이나 반동이 예전에 비해 더 생겼고, 점사가 단점이라 아쉬운 편이다.
    단, 라이플보다 대미지도 높고 약점 배수도 높다. (라이플은 탄 관리가 확실히 더블 탭보다 더 관리하기 쉬움.)



  • 헬 리볼버
    관통탄을 쓰는 강력한 리볼버.

    관통을 활용하면 S급에 성능도 순위권으로 올라간다.
    탄창이 적다는 점이 단점이고, 빗나가면 손해가 막심한 만큼 난전에서는 쓰기 힘들다. 하지만 관통을 활용하면 적은 탄창으로 초고효율을 뽑아낼 수 있다.

    그러나 난전 혹은 일자로 오는 경우가 아니면 관통을 활용하기 힘들기에 A~B급 수준이다.


[B급]
  • 점사 권총
    단발 권총의 근거리 버전 및 2점사 권총

    대미지는 단발 권총 동일한데, 사거리는 조금 낮고 반동이 약간 있는 만큼 근거리 전투용인 총기다. 의외로 성능이 괜찮고, 탄창도 넉넉해서 한 탄창 대미지가 높은 편이다.

    단점은 단발 권총과 달리 중거리는 물론 원거리를 아예 커버하지 못한다는 치명적인 단점을 갖고 있다. 이점만 빼면 의외로 좋다.



  • 기관 권총
    50발 탄창+엄청난 연사력의 근접 경기관총급 연발 권총.

    범용성 자체는 크게 떨어지지만 근접에서 반동만 잘 잡기만 해도 굉장히 효율적으로 뽑아 쓸 수 있으며, 빠른 연사와 장전 속도로 압도적인 DPS를 자랑한다. 대미지 자체는 낮은 편이라서 사실상 큰 탄창으로 승부를 보는 총기다. 잡몹을 상대로 상당히 유용하다.



  • PDW
    열화상 조준경이 기관단총.

    많은 조정으로 위상이 많이 내려왔지만, 열화상이라는 강점 하나만으로 웬만한 맵은 순조롭게 진행할 수 있다. (안개 맵을 제외하면 손전등 없이 시야 확보가 무척이나 편리하다.)
    스텔스를 많이 하고 쉐도우가 많이 나온다면 챙기기 좋다.



  • 무거운 SMG
    대미지와 그나마 사거리가 높은 기관단총.

    확실하게 쓸만한 수준으로 올라왔지만... 솔직히 기관단총끼리의 사거리는 별 차이가 없고, 반동도 상당히 큰 편에 속하며 지향 사격도 좋은 편이 아니라서 굉장히 애매한 위치에 있다. 그래도 나름의 대미지는 나오는 편이지만 잘 안 쓰일 뿐이다.


[C급]
  • 단발 권총
    가장 정석의 단발 권총

    모든 면이 무난무난하나 적은 탄창이 가장 큰 발목을 잡는다. 장전 속도로 어느 정도 DPS를 커버 해주고는 있지만, 15발을 단발 광클로 쏴야 한다는 점과 장전까지 해야 한다는 것은 큰 단점.



  • 헬 자동 권총
    관통탄을 쓰는 연발 권총

    런다운 8에서 대미지를 버프를 받으며 사용할 수 있는 수준으로 올라왔다.

    관통을 활용하면 충분히 A급까지 노려볼 수 있다. (최대 2마리만 맞출 수 있지만 당장에 대미지에 2배라고만 생각해도 가히 압도적인 딜량을 뽑아낼 수 있다.)

    기관 권총과 비슷한 성능이지만, 가장 큰 차이점인 높은 경직 배수로 몰려오는 물량 혹은 공격하려는 적의 공격을 캔슬 시키기 매우 유용하다. 근접용이자 방어용으로 쓰기에는 나름 나쁘지 않다.



  • 돌격 소총
    가장 정석의 돌격 소총.

    모든 면이 무난무난 하고, 큰 장점은 찾아보기 힘들다.
    반동도 착하고 여러 면에서 가장 평균점에 있다고 볼 수 있지만, 타 총기들이 압도적이라 이제는 고효율이 나오지 않는다.
    하지만 반동도 착하고 연사력도 준수한 덕분에 빗나가는 총알이 적다.



  • 헬 샷건
    관통탄을 쓰는 샷건.

    관통 활용시 충분히 S~A를 받을 수 있는 사기적인 면이 있기는 하다.

    주무기 중 가장 강력하고, 무엇보다 관통이 된다.
    지향 사격 자체가 안 좋은 편이라 잘 쓰이지는 않지만, 난전이 있는 전투에서 만큼은 단연 최강에 보스전도 유용하다.
    사용 용도가 뚜렷해서 그만큼 범용성이 좋지는 않다.


[D급]
  • 단축형 샷건
    고속 장전이 되는 샷건.

    특수 무기에 있는 샷건 대신 쓰고, 이후 다른 특수 무기로 채용해도 될 정도는 되었다.
    하지만 작은 탄창과 탄 퍼짐이 좀 커서 잡몹 조차 1방 컷을 못 내는 경우가 허다하다.

    그나마 차저 같이 근접하는 애들이 많이 나온다고 하면 쓸 수 있을 정도라 범용성이 많이 떨어진다.


[E급]
  • 슬러그 샷건
    슬러그탄을 쓰는 샷건.

    역대 최악이라고 생각되는 쓰레기다.
    유일한 장점은 샷건이지만 스피드 로더를 쓰는지 1번만 넣고 6발이 전부 장전이 된다는 점이다.
    낮은 연사력, 슬러그인데 짧은 사거리로 잡몹이 1방 컷이 안 나는 건 당연하고, 빗나가면 말 그대로 엄청난 손실을 유발한다. 안 그래도 느려 터진 연사력이라 가까이 온 적을 못 맞추면 1대 쳐맞는 건 덤이다.

    추가적인 버프가 없는 이상 쓸 이유가 없다.
2-0-0-2. 특수 무기 티어 표 (주관적 - ALT://Rundown 8.0)
[특수 무기 각종 순위]


[특수 무기 티어]



[S급]
  • 정밀 소총
    열화상 조준경이 달린 연발 소총.

    반동이 조금 강하다는 점을 제외하, 연사 기능과 열화상 조준경에 성능도 좋아서 엄청난 범용성을 지녔다. 거인에게도 유효하고, 보스전에서도 사용이 가능하다는 점. 그리고 안개를 제외한 어두운 구역은 물론 쉐도우를 상대 할 때도 굉장히 편하다.



  • 경기관총 테크 12
    빠른 연사력의 경기관총.

    연사력 때문에 반동이 있는 편이지만, 거인은 물론 잡몹에게도 유용하게 쓸 수 있다. 사거리도 준수한 편이라 범용성 면에서는 가히 압도적이라 할 수 있다.



  • 스나이퍼
    거인과 보스 전용 저격총.

    적은 탄창을 갖고 있지만 1방이 가장 높은 대미지를 갖고 있으며, 약점 배수도 높다. 뭣보다 사거리가 가장 길어서 멀리 있는 적을 미리 제거하는 용도로 굉장히 유용하다.
    다른 무엇보다 크라켄 보스전에서는 필수.



  • 쵸크 모드 샷건
    집탄률이 매우 높고, 사거리가 긴 샷건.

    근중거리로 사용이 가능하고, 거인, 날파리 등에게 매우 유효하다. 잡몹에게 쓰는 건 조금 아깝지만, 순식간에 4마리를 처리한다는 건 큰 이점이다. 보스전에서는 약간 애매한 편이다.

    4발이라는 탄창이 결국 발목을 잡지만, 집탄률이 슬러그 탄을 쓰듯 매우 좋고, 사거리가 모든 샷건 중 가장 긴 15m라 운용만 잘 해도 좋은 편이다.


[A급]
  • 헬 건
    관통탄을 쓰는 소총.

    관통을 활용하면 S급에 준한다.
    잡몹은 물론 거인에게는 어느 정도 유효하다. 보스전에서는 꽤나 약한 편이다. 에전 위상에 비하면 많이 내려온 편이다.



  • 대구경 권총
    대구경 탄을 사용하는 권총.

    펌프 샷건에 준하는 엄청난 대미지를 지녔다.
    샷건들의 단점인 펠렛당으로 대미지가 계산이 되고, 전부 맞춰야 성능이 나오는 반면, 이 총은 1발로 동일한 효과를 낸다.
    반동이 크고, 지향 사격이 구리며, 연사력이 낮은 큰 단점이 존재해서 반드시 조준해서 사용해야 한다. 이 탓에 거인을 제외한 난전에서 굉장히 약한 모습을 보인다.
    그래도 원거리에서 쏠 수 있다는 장점은 굉장히 크다.



  • 무거운 돌격소총
    기본 돌격소총보다 높은 구경의 탄을 쓰는 돌격소총.

    특수 무기들 중 빠른 장전 속도와 나름 준수한 성능이 가장 큰 장점이다.
    이 때문에 무한 알람 같은 곳에서 빠르게 어느 정도 딜을 뽑아내면서 장전 속도까지 챙길 수 있기에 가끔 채용 된다.

    문제는 연사력도 느리고, 반동이 강하며, 탄창과 최대 보유 탄약 모두 낮은 편이다.
    거인과 같이 맞추기 쉬운 애들을 빼고는 대부분 연사로 쓰는 편은 아니지만, 빠른 장전 속도야 말로 이 총의 가장 큰 이점이자 힘이다.



  • 헬 소총
    관통탄을 쓰는 저격총.

    관통을 활용하면 S급에 준하는 성능을 지녔다.

    잡몹과 거인 처리에 용이하고, 특히 관통을 활용하면 말도 안 되는 효율을 보여준다. 최대 6마리를 1발에 맞출 수 있는 만큼 잘만 사용하면 굉장한 물건이다.

    하지만 의외로 낮은 약점 배수로 보스전에서 취약하고, 거인들도 꽤나 탄을 많이 쓰게 된다. 이런 단점으로 관통과 탄약으로 상쇄하는 저격총이다.


[B급]
  • 버스트 캐논
    경기관총을 점사로 개조한 3점사 경기관총.

    약점 배수가 낮지만 순간 폭딜과 20발 탄창과 기본 대미지가 높아 상당히 사기적인 총기다. 본래는 5점사였지만, 3점사로 바뀌면서 범용성이 좋아졌다. 그러나 여전히 점사에 연사력도 좋은 편도 아니고, 차징하는 시간이 꽤나 걸리는 편이라 쏘고 난 뒤 딜레이가 조금 긴 편이다.

    거인과 보스를 잡기 위해 나왔지만, 연사력이 낮아서 보스전에서는 조금 애매하다.



  • 경기관총 테크 5
    연사력이 느린 경기관총.

    빠른 연사력을 지닌 테크 12보다는 아주 약간 강하고, 적은 탄창으로 비슷한 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다.
    하지만 은근히 잡기 어려운 좌우 반동, 연사하면 많이 튀는 지향 사격 등 단점이 좀 있다.



  • 펌프 샷건
    기본형 단발 샷건.

    사거리가 짧지만 화력이 높다. 근거리용이지만 잡몹, 거인, 보스전 등에서 유용하고, 원거리 공격하는 적이나 크라켄, 날파리 같은 공중 및 멀리 있는 적에게는 사실상 무용지물이다.

    그렇지만 이들이 없는 곳에서는 상당히 좋은 편이다.


[C급]
  • 단축형 소총
    낮은 구경+총열을 짧게 개조한 소총.

    나름 넉넉한 탄창과 탄약에 조준경까지 있어서 의외로 괜찮은 효율이 나온다. 문제는 총열을 단축 시킨 설정 탓에 사거리가 다른 소총과 비교하면 굉장히 짧은 편이다.

    사실상 근거리용에 가깝다. 지향 사격은 나쁜 편은 아니지만 빠르게 쏠 경우 좀 퍼지는 편이다. 주무기를 원거리용을 들었거나 탄약이 적은 것들을 대신해서 쓸 수 있을 듯 하다.



  • 리볼버
    리볼버의 정석.

    가장 무난한 총기라고 할 수 있다. (주무기의 돌격소총과 비슷한 위치에 있다.)

    잡몹 처리에 굉장히 용이하고, 전체적으로 준수한 성능을 지녔다.
    문제는 보스전에 취약하고, 거인도 약점을 노리는 게 아니면 쉽게 못 잡아서 굉장히 무난하면서도 애매한 위치에 있다.


[D급]
  • 연발 샷건
    연사가 가능한 샷건.

    잡몹 킬러이자, 거의 유일하게 경직 배수가 높은 샷건.
    연사력도 좋은 편이며, 특히 마더를 상대할 때 아기들을 깡그리 정리하는 용도로는 최강이다.

    사거리가 샷건이라 짧은 편이라 원거리 적에게는 취약하지만 근접전에서는 나름 힘을 발휘한다.
    마더가 자주 나거나, 잡몹이 많이 나오고 근접전투 위주로 게임이 돌아간다면 채용하기 괜찮다. 사용처가 꽤나 한정되어있지만 그곳에서 쓸 때 확실하게 성능을 보여준다.


[E급]
  • 스캐터 샷건
    넓은 범위에 수많은 펠릿을 흩뿌리는 샷건.

    보스와 거인 학살 전용이나 다름 없는 샷건이다. 이름 그대로 1발이 수많은 펠렛을 흩뿌리는데 그만큼 지향 사격이 개판이다. 사실상 초근거리가 아니면 완전한 대미지를 못 준다.

    단 2발만에 엄청난 딜을 넣을 수 있다는 점에서 1마리의 보스를 빠르게 녹일 때는 채용 가치가 있다. 문제는 이러한 특성 탓에 범용성이 무척이나 떨어지고, 특히 잡몹에게 쓰는 순간 엄청난 손해를 보기 때문에 되도록 거인에게 써야 한다.

    하지만 다른 여타 샷건들보다 지향 사격이 최악이라 거인에게 쓸 때도 최대한 붙어야 해서 리스크가 꽤나 큰 편이다.
2-0-1. 사거리 (사진)
유효 사거리가 아닌 최대 대미지를 뽑아내는 사거리이며, 멀어지면 멀어질수록 대미지는 낮아진다.
정확한 확인은 거의 불가능한데 그 이유는 약점 부위들은 전부 배수로 대미지가 들어가기 때문이다.

정확하게 하려면 몸통이 답인데 최대 거리에 닿지 않도록 하면서 동일한 거리에서 맞춰야 하는데 돌진하는 탓에 정확한 비율을 알기는 힘들다.

게다가 특정 거리 별로 대미지가 감소하는 건지,
예를 들면 최대 사거리가 5m인데 6~10m까진 10% 감소, 11~20m에서는 20%감소 등 콜옵과 같은 방식인지.

아니면 최대 사거리만 넘어가면 고정적으로 대미지가 변하는 건지.
예를 들면 5m 넘어가면 이후 고정으로 대미지가 10% 감소한다는 등 단순한 방식인지

확신할 수가 없다. 20~30m에서도 리볼버는 헤드샷 한 방인데, 그 정도 거리에서는 스카웃이 뒤통수가 한 방이 아닐 경우가 있다보니.


4m

  • 기관 권총
  • 단축형 샷건
  • 단발 샷건
  • 스캐터 샷건
  • 헬 샷건

5m

  • PDW
  • 연발 샷건
  • 슬러그 샷건

6m

  • SMG
  • 단발 권총

7m

  • 무거운 SMG
  • 점사 권총

8m

  • 대구경 권총
  • 단축형 소총

10m

  • 돌격 소총
  • 카빈
  • 헬 리볼버
  • 불펍 소총

12m

  • 리볼버
  • 무거운 돌격 소총

15m

  • 헬 건
  • 경기관총 테크 5
  • 쵸크 모드 샷건
  • 경기관총 테크 12
  • 버스트 캐논

20m

  • 버스트 라이플

25m

  • 라이플

30m

  • 정밀 소총

40m

  • 더블 탭 라이플
  • 헬 소총

50m

  • DMR

60m

  • 스나이퍼
2-0-2. 약점 배수 계산 방법
[약점 배수 및 한 탄창 대미지는 각 무기에 따로 각종 순위 표를 만들었으니 그쪽에서 확인]


무기마다 약점 배수가 있고, 적들마다 약점 부위별 받는 추가 대미지들이 각각 있습니다.

아마 고인물들이나 이미 오래동안 게임을 하고, 이것저것 파고 드셨다면 아마 다들 아실 내용입니다.
공식적으로 올라온 내용은 아니며, 다들 이럴 것이라고 추측만 하고 있습니다.


약점 배수 계산식은 아래와 같습니다.


[무기 대미지 x 무기 약점 배수] x 적 부위 별 약점 배수 = 최종 값



하지만 이건 어디까지나 무기의 사거리 내에 있는 적에게만 정확하게 적용되는 것이고, 무기 사거리에서 벗어나면 대미지가 줄어드는 걸로 알고 있습니다.

사거리 별 대미지 감소는 정확하게 추정하기가 어렵기에 아예 이점을 제외했다는 점 양해부탁드립니다. 따로 아래에 표를 올려서 그나마 보기 편하게 해두겠습니다.


[런다운 6 기준 예시]

단발 권총 (대미지 4.39)과 스트라이커(체력 20)로 예시를 들죠.

스트라이커의 정면 몸통은 약점이 아니라서 몸통만 쏴서 잡을 때 5발을 맞춰야 합니다. (4.39*5=21.95)

하지만 약점인 머리에 1발, 몸통 2발로 총 3발로도 잡을 수 있습니다.
스트라이커의 정면 머리는 3배로 대미지가 들어갑니다. 계산식 대로 하면

첫 머리에

[4.39 x 0.8667] x 3 = 11.414439

대미지가 들어가고, 머리는 부파 됩니다. 이후 몸통에 4.39*2=8.78 로

총 20.194439의 대미지가 들어가며 정확하게 스트라이커를 잡아내는 것입니다.



다른 예시를 들어보죠.
이번엔 스나이퍼(대미지 40.01)와 하이브리드 (체력 150)로 해봅시다.

스나이퍼로 하이브리드 몸통은 총 4발을 쏴야합니다.
하지만 머리는 딱 1발이면 잡습니다.

스나이퍼 약점 배수가 2.0025이고, 하이브리드 머리 약점 배수는 2배로 들어갑니다.
이를 계산식에 대입해 계산하면

[40.01 x 2.0025] x 2 = 160.24005

이 대미지가 머리를 맞췄을 때 들어가는 대미지 입니다. 그래서 머리 1방에 잡히는 것이죠.

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사거리에 따라서 대미지가 얼마나 감소되는지는 모르지만, 꽤나 큰 폭으로 감소합니다.
이는 리볼버로 스카웃 뒤통수를 맞춰 잡을 때 확실하게 알 수 있죠.

리볼버로 스카웃 뒤통수 1발에 보통 잡을 수 있습니다.
리볼버 대미지는 12.21에 약점 배수 0.7413

스카웃 체력은 42. 뒤통수 배수는 6배

계산하면 54.307638 대미지가 나옵니다.
그런데 리볼버 사거리는 12m인데, 여기서 조금은 멀어져도 괜찮습니다. 정확하진 않지만, 체감상 약 18~25m 정도쯤 되면 더 이상 1발에 죽지 않습니다. 더 짧을 수 있습니다. 정확하게 뭐 계산이 되는 것도 아니고... 눈대중으로 그냥 그렇게 느껴지는 거고 1m 단위로 실험을 해본적도 없기에;;;

생각보다 대미지가 많이 줄어드니 사거리가 짧은 무기들은 되도록이면 멀리있는 적을 노리지 않는 걸 추천합니다. (특히 SMG나 다른 기본 대미지가 낮은 총기들은 더욱 더 주의가 필요.)
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2-1-0. 주무기 표
파란색 - 장점
붉은색 - 단점
검은색 - 준수 & 무분류

사진을 누르면 확대가 되어 크게 보입니다.

[주무기 스탯 정보 표]


[주무기 각종 순위 표]


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각 무기의 사거리 내에 있을 때 제대로 된 대미지가 나오며, 사거리에서 멀어지면 점점 감소합니다.

약점 부위 특히 머리의 경우 일정 대미지를 받으면 부파가 됩니다.


존재하는 약점 배수는
  • 0.2x
  • 1.5x
  • 2x
  • 3x
  • 4x
  • 5x
  • 6x
  • 10x
로 약점 배수 대미지에 이를 곱하면 그만큼 대미지가 들어간다.

주무기는 샷건이나 1방이 강한 총기를 제외하면, 대부분 잡몹 잡는데 쓰인다.
대미지만 높다고 좋기보단, 탄수급량과 탄창+장전 속도 등 전체적으로 봐야 좋다.
특히 탄창이 클수록 DPS가 기하급수적으로 늘어나는 걸 알 수 있다.

예시로 기관 권총의 경우 1발의 대미지와 약점 배수 대미지도 최하이나, 50발 전탄을 기준으로 보면 상당한 위치에 있다. 하지만 짧은 사거리+연사력으로 큰 반동 등으로 쓰기 힘들다는 점이 있다.

돌격 소총의 경우 거의 하위권에 있지만, 준수한 장전속도, 준수한 사거리, 준수한 탄보유량과 수급량, 착한 반동 등등 장점이 있기고, 애초에 잡몹 잡을 용도로는 최적화가 잘 되어있다. (당연 거인이나 보스전에서는 힘들다는 큰 단점이 있다.)

불법 소총의 경우 굉장히 좋은 위치에 있지만... 장전 속도가 드럽게 느리다는 걸 생각하면 그럴만한 스택이라고 보면 된다.

장점이 있으면 단점이 있다고 생각하면 편하다.
2-1-1. 권총류 (주무기)
1. 쉘링 S49 자동권총 (Shelling S49 Semi-Automatic Pistol)


대미지 : 약간 높음 (4.64)
약점 배수 : 0.8667x (4.02♥♥♥♥)
경직 배수 : 1.5x
사거리 : 중간 (9m)
탄창 / 최대 탄약 : 15 / 153 발
탄 수급량 : 30 발 (17.86%)

연사력 : 준수 / 단발 (~600 RPM)
장전속도 : 빠름 (1.3초)
반동 : 낮음
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 생각보다 강한 대미지
  • 높은 정확도
  • 낮은 반동
  • 단발 광클시 빠른 연사력
  • 좋은 지향사격 집탄률
  • 빠른 재장전
  • 뛰어난 근거리 저지력

단점
  • 애매한 탄수급량
    2탄창
  • 낮은 중거리 저지력
  • 대규모 물량 공세에 취약한 탄창 용량
  • 거인과 변종에게 취약함
  • 단발이라 광클을 해야 연사력이 높아지는 단점.

총평
★★★☆☆

런다운 6 리워크에서 버프를 받으며, 나름 쓸만해졌다.
이전의 문제였던 사거리도 늘어났고, 대미지도 소폭 좋아졌다.

솔로로 돌리면 좀 힘들겠지만, 4인 때는 한 번쯤은 써볼만은 하다.
그러나 이때도 수급량 너프는 꽤나 크게 작용한다. 너무 남발만 하지 않으면 효율이 나오도록 했다.

준수한 편이지만 탄 관리가 좀 빡센 편.


2. 바탈도 모델 8 헬 리볼버 (Bataldo Model 8 HEL Revolver)


대미지 : 높음 (8.01)
약점 배수 : 0.7413x (5.937813)
경직 배수 : 1x
사거리 : 중간 (10m)
탄창 / 최대 탄약 : 8 / 92 발
탄 수급량 : 18 발 (18%)
최대 관통 : 2

연사력 : 약간 느림 / 단발 (~300 RPM)
장전속도 : 느림 (2.3초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 훌륭


장점
  • 높은 대미지.
  • 일반 슬리퍼 머리 1~2발 컷, 몸통 2~3발 (뒤통수 시 1발 컷. - 공식 자료에서는 잡몹 슈터는 헤드샷 1방이라고 나와있지만 거리에 따라 2발을 맞춰야 한다.)
  • 나쁘지 않은 거인 대미지 (정면 기준 거인 총 15발로 잡을 수 있음.)
  • 관통이 됨. (최대 2마리)
  • 준수한 탄창과 최대 보유 탄약.
  • 괜찮은 사거리.

단점
  • 많은 물량에 취약.
  • 약간 낮은 탄수급.
    2.25탄창
  • 적들 물량에 비해 약은 탄창.
  • 좋지 못한 장전 모션.
  • 근거리 전투에서 상당히 취약. (지향사격을 쏘는 걸 추천. 조준 사격도 나쁘지는 않지만 에임이 안 좋다면 지향사격을 사용해보시길.)
  • 차저에게 취약
  • 거인들에게 취약 (15~18발 정도인데 거인 하나에 소모되는 자원과 시간이 너무 걸린다.)


총평
★★★☆☆

화력 하나는 끝내주며, 관통이 되는 점은 여전히 큰 장점이다.
꽤나 많이 칼질을 당해서 경직 너프까지 먹고, 심지어는 관통 대미지 및 관통 수도 전부 갈렸다.

그럼에도 높은 대미지와 준수한 사거리로 생각 외로 익숙해지면 쓸만하면서 굉장히 좋다.

깡대미지는 표를 보면 DMR보다 높아보이지만 약점 배수로 보면 DMR보다 대미지는 낮다. (수치만 DMR보다 높아 보이나 실질적인 대미지는 DMR이 좀 더 높다고 보면 된다.)

장전 속도도 굉장히 준수하며, 캔슬도 되기 때문에 딜이 부족한 상황이라던가 솔플에서는 DMR 다음으로 가장 많이 애용되고 있다.


3. 랩터스 트레픈 2 기관권총 (Raptus Treffen2 Machine Pistol)


대미지 : 약간 낮음 (1.9)
약점 배수 : 0.7413x (1.40847)
경직 배수 : 1x
사거리 : 짧음 (7m)
탄창 / 최대 탄약 : 50 / 484 발
탄 수급량 : 94.74 발 (17.74%)

연사력 : 매우 빠름 / 연발 (~1,500 RPM)
장전속도 : 매우 빠름 (1.25초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 근거리에서 높은 저지력
  • 높은 탄수급량
    1.88탄창
  • 쉘링 S49 권총보다 나은 조준 사이트
  • 소/대규모 전투에 용이함
  • 조준사격시 다행이 어느 정도 시야가 확보 가능하다.

단점
  • 높은 탄 소비량
  • 변종에게 취약
  • 최악의 지향사격 집탄률
  • 너무 낮은 대미지
  • 높음 연사력으로 반동 제어가 힘듬


총평
★★★★☆

낮은 대미지+짧은 사거리의 경기관총 테크 12 이나 다름 없다.

재출시할 때 대미지를 버프를 해주면서 상당히 쓸만해졌다.

빠른 연사력과 빠른 장전 속도가 굉장히 강점이며, 50탄이라는 점이 굉장히 매리트가 있다. 예전 대미지라면 굉장히 구렸지만, 근거리 한정으로 현재는 쓸만하다. (SMG와 비슷한 포지션.)

오히려 총 대미지는 많이 높은 축에 있다. 다만 반동이 꽤나 강하고, 지향사격이 좋지 못한다는 점에서 꽤나 쓰기가 까다로우나 어차피 근접용이니 큰 문제는 없다.


4. 랩터스 스티그로우 헬 자동 권총 (Raptus Steigro HEL Autopistol)


대미지 : 약간 낮음 (1.5)
약점 배수 : 0.7413x (1.11195)
경직 배수 : 5x
사거리 : 짧음 (5m)
탄창 / 최대 탄약 : 60 / 460 발
탄 수급량 : 90 발 (17.31%)
최대 관통 : 2

연사력 : 매우 빠름 / 연발 (~1,034.48 RPM)
장전속도 : 매우 빠름 (1.3초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 빠른 연사
  • 높은 경직 배율
  • 60발의 큰 탄창
  • 빠른 장전 속도
  • 관통이 됨. (최대 2마리)

단점
  • 매우 좋지 못한 지향사격 집탄률
  • 매우 낮은 대미지
  • 낮은 대미지로 인한 낮은 저지력
  • 거인에게 매우 취약 (잡는 것도 때리는 것도 의미가 거의 없을 정도.)
  • 많은 물량에 취약
  • 머리 이외의 대미지가 매우 낮음.
  • 매우 짧은 사거리


총평
★★☆☆☆

런다운 8에서 버프를 받으며 쓸 수 있는 수준으로 올라왔다.

가장 큰 문제였던 대미지가 가장 크게 개선되었기에 전과 비교하면 쓸 수 있게 되었다.


5. 쉘링 나노 버스트 권총 (Shelling Nano Burst Pistol)


대미지 : 높음 (4.64x2)
약점 배수 : 0.8667x (4.02♥♥♥♥x2)
경직 배수 : 1x
사거리 : 중간 (10m)
탄창 / 최대 탄약 : 28 / 255 발
탄 수급량 : 50 발 (17.67%)

연사력 : 약간 느림 / 2점사 (~461.54 RPM)
장전속도 : 매우 빠름 (1.25초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 생각보다 강한 대미지
  • 단발 광클시 빠른 연사력
  • 준수한 지향사격 집탄률
  • 빠른 재장전
  • 뛰어난 근거리 저지력

단점
  • 점사
  • 낮은 중거리 저지력
  • 짧은 사거리
  • 생각보다 큰 반동
  • 2점사의 반동이 은근히 있음 (점사할 때 좀 잡아줘야 함.)


총평
★★★☆☆

단발 권총과 동일한 대미지인데 2점사가 첨가된 총기.

사거리가 좀 애매하고, 반동이 좀 있다보니 단발 권총과 달리 중원거리에서 쓰기에 애매하다.
대미지 자체로 봤을 땐 괜찮을 편이고, 나름 근거리에서 쓸만하며 지향사격도 좋은 편에 속해서 나름 괜찮다.

빠르게 광클을 하면 생각보다 연사력이 있는데 동시에 반동이 더 커진다. (점사 간의 반동이 큰 것이 연사할 때 드러남.)

그럼에도 생각보다 근거리에서는 쓸만한 수준이다.
2-1-2. 돌격 소총 (주무기)
1. 마라택 LX 돌격소총 (Malatack LX Assault Rifle)


대미지 : 준수 (2.1875)
약점 배수 : 0.8x (1.75)
경직 배수 : 1x
사거리 : 중간 (10m)
탄창 / 최대 탄약 : 30 / 312 발
탄 수급량 : 61.22 발 (17.9%)

연사력 : 약간 빠름 / 연발 (~697.67 RPM)
장전속도 : 약간 빠름 (1.8초)
반동 : 준수
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 무난한 성능
  • 좋은 조준경 사이트
  • 조준 사격시 시야 확보에 편함
  • 소규모 전투에서 높은 효율
  • 중거리에서 높은 저지력
  • 생각보다 빠른 장전 속도
  • 준수한 탄 수급량
    2.03탄창

단점
  • 대규모 전투에서 높은 탄 소비량
  • 변종과 거인에게 미미하다.
  • 전체적으로 애매한 중간 위치 성능

총평
★★★☆☆

가장 무난한 무기.

평범하지만 은근 쓸모가 있는 총기다.
괜찮은 사거리, 무난한 장전 속도, 무난한 반동, 무난한 탄창과 탄 수급량을 갖고 있어서 쓸 게 없을 때 그냥 일단 이걸 들고 가는 게 좋다.

아직 뭘 쓸지 모르겠다면, 맵을 모르고 간다면 일단 무난한 돌격 소총이 가장 적합하다.


2. 아크렛 골록 DA 불펍 소총 (Accrat Golok DA Bullpup Rifle)


대미지 : 준수 (2.1)
약점 배수 : 1x (2.1)
경직 배수 : 1x
사거리 : 중간 (10m)
탄창 / 최대 탄약 : 40 / 306 발
탄 수급량 : 60 발 (17.34%)

연사력 : 매우 빠름 / 연사 (~1090.91 RPM)
장전속도 : 느림 (2.3초)
반동 : 매우 낮음
지향사격시 집탄률 : 매우 훌륭


장점
  • 런다운2 연발 권총과 경기관총에 맞먹는 빠른 연사 속도
  • 매우 낮은 반동.
  • 준수한 대미지
  • 뛰어난 지향사격 정확도

단점
  • 느린 장전 속도. (DMR과 동일한 장전 속도가 되었다.)
  • 낮은 탄수급량
    약 1.5탄창
  • 거인에게 취약하다.

총평
일반 맵 - ★★★★★
특정 맵 - ★★★☆☆

준수한 대미지, 높은 연사력, 40발이라는 탄창, 없다시피한 반동, 준수한 사거리 등등 모든 장점은 다 싹쓸이 했다. 이 사기급 능력들의 밸런스를 장전속도와 약간 낮은 탄수급량으로 잡았다고 볼 수 있다.

느린 장전 속도로 급한 순간 또는 무한 알람으로 빠르게 오는 적들 등등 에서는 큰 단점으로 적용된다.
그래서 특정 맵에서는 쓰기 까다로워 여유로운 텀이 있을 경우에 확실히 좋다.


3. 반 아우켄 카브 F4 카빈 (Van Auken CAB F4 Carbine)


대미지 : 약간 높음 (2.38x4)
약점 배수 : 0.7413333x (1.764373x4)
경직 배수 : 1x
사거리 : 중간 (10m)
탄창 / 최대 탄약 : 48 / 328 발
탄 수급량 : 64.29 발 (17.1%)

연사력 : 매우 빠름 / 4점사 (~1170.73 RPM)
장전속도 : 조금 빠름 (1.6초)
반동 : 준수
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 점사 총이나 생각보다 연발과도 같은 빠른 사격 속도
  • 빠른 장전 속도
  • 낮은 반동
  • 높은 순간 화력
  • 큰 탄창
  • 살짝 아쉬운 탄 수급
    1.43 탄창

단점
  • 점사
  • 애매한 지향사격 집탄률
  • 거인에게 약함


총평
★★★★☆

빠른 연사력과 준수한 반동, 나쁘지 않은 사거리, 점사 치곤 엄청난 연사력, 거기에 빵빵한 탄창, 심지어 돌격 소총보다 높은 대미지.
순간 화력은 가히 미쳤다고 볼 수 있다.

4점사라는 점에서 솔직히 이미 마이너스라고 할 수 있다.
점사의 장점은 쏴서 맞추면 다 맞지만, 이건 다르게 말하면 한 번 빗나가면 다 빗나간다는 치명적인 문제가 있다.

반동이 안 그래도 적은데, 연사력도 빨라서 빗나가면 손실이 큰 편이다. (한 방에 4발이 공중 분해.)

그것만 제외하면 굉장히 좋은 총기.


4. 마라택 CH 버스트 라이플 (Malatack CH 4 Burst Rifle)


대미지 : 약간 높음 (2.71x3)
약점 배수 : 0.8667x (2.348757)
경직 배수 : 1x
사거리 : 약간 긺 (20m)
탄창 / 최대 탄약 : 30 / 278 발
탄 수급량 : 54.55 (17.71%)

연사력 : 매우 빠름 / 3점사 (~782.61 RPM)
장전속도 : 준수 (2초)
반동 : 조금 낮음
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 사기에 가까운 무반동
  • 나쁘지 않은 조준 사이트
  • 긴 사거리로 중거리에서 높은 저지력
  • 높은 연사력 3점사 사격이나 계속 클릭하면 생각보다 빠르게 사격 가능하다.

단점
  • 점사
  • 대규모 전투에서 높은 탄 소비량
  • 좋지 못한 지향사격
  • 거인에게 취약함
  • 급한 전투에서 비효율 (조준을 해야한다는 점.)
  • 탄 수급량이 낮음
    1.7 탄창


총평
★★★☆☆

돌격 소총류 중 가장 긴 사거리를 가진 총기.
중거리에서 적들을 잡는 것이 핵심이며, 전체적으로 좋은 편에 속하며, 특히 약점 배수 대미지가 그대로 다 박히기 때문에 상당히 대미지가 높은 축에 속한다.

한 때 사기로써 등극했었으나, 각종 너프를 받고 쓰기도 애매해졌다. 특히 탄수급량이 치명적이고, 3점사라는 점도 큰 단점으로 발목을 잡는다.

탄 관리만 잘 한다면 여전히 좋은 총기.
2-1-3. 기관단총 (주무기)
1. 반 아우켄 LTC-5 기관단총 (Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun)


대미지 : 약간 낮음 (1.98)
약점 배수 : 0.91x (1.8018)
경직 배수 : 1x
사거리 : 짧음 (6m)
탄창 / 최대 탄약 : 50 / 353 발
탄 수급량 : 69.23 발 (17.18%)

연사력 : 매우 빠름 / 연발 (~909.09 RPM)
장전속도 : 빠름 (1.4초)
반동 : 낮음
지향사격시 집탄률 : 준수

장점
  • 준수한 대미지
  • 빠른 연사력
  • 큰 탄창 용량
  • 빠른 장전 속도
  • 괜찮은 지향사격 집탄률
  • 나쁘지 않은 조준경
  • 낮은 반동

단점
  • 짧은 사거리
  • 변종과 거인에게 매우 취약함
  • 애매한 탄수급량
    1.725 탄창

총평
★★★★★

사거리를 제외하고는 아무런 문제가 없는 총기. (런다운 6 리워크에서 버프를 받으며 숨통이 트였다.)

최대의 단점이 바로 애매한 대미지와 사거리인데, 이 때문에 근접 위주의 전투가 많고, 잡몹들 위주로 상대하는 맵의 경우 채용한다.
연사력도 빠르고, 탄창도 50발에 장전 속도도 엄청난 만큼 화력은 충분하다.

혹은 특수 무기가 탄수급이 좋지 못한 경우에도 쓰는 편이다.


2. 아크랫 STB PDW (Accrat STB PDW)


대미지 : 준수 (2.15)
약점 배수 : 0.7413x (1.593795)
경직 배수 : 1x
사거리 : 짧음 (5m)
탄창 / 최대 탄약 : 32 / 353 발
탄 수급량 : 69.23 발 (17.98%)

연사력 : 매우 빠름 / 연사 (~1000 RPM)
장전속도 : 빠름 (1.4초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 열화상 조준경 (1.5배율 정도로 보임)
  • 빠른 연사
  • 빠른 장전 속도
  • 돌격 소총보다 높은 대미지
  • 좋은 탄 수급량
    2.15 탄창

단점
  • 낮은 약점 배수 대미지
  • 짧은 사거리
  • 거인에게 약함
  • 큰 반동
  • 원거리 전에서 매우 취약


총평
★★★☆☆

열화상은 너프를 받아서 너무 먼 거리에서는 작동하지 않으며 안개 속도 안 보이게 변경 되었다.

너무나 좋은 스팩을 갖고 있지만, 그만한 단점도 존재한다.

기관단총류라 사거리가 짧다는 것과 빠른 연사력과 반동이 엄청 강한 편이라 조준 후 연사하며 반동 잡기가 힘든 편이다.

어차피 사거리가 짧아서 근거리 위주로 전투를 하기 때문에 조준경의 의미는 사실상 쉐도우 몹들과 어두운 맵에서 쓰라고 준 듯 하다.

때문에 웨도우에 익숙하지 않거나 너무 어두운 맵으로 진행될 때나 바이오 스캔의 도움 없이 홀로 어두운 구역을 보고 정리할 수 있다는 점도 크다.


3. 아크랫 ND6 무거운 기관단총 (Accrat ND6 Heavy SMG)


대미지 : 준수 (2.45)
약점 배수 : 0.8x (1.96)
경직 배수 : 1x
사거리 : 짧음 (7m)
탄창 / 최대 탄약 : 33 / 306 발
탄 수급량 : 60 발 (18.13%)

연사력 : 빠름 / 연발 (~769.23 RPM)
장전속도 : 빠름 (1.55초)
반동 : 준수
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 높은 대미지
  • 준수한 최대 탄약 보유량
  • 빠른 장전 속도
  • 준수한 연사력
  • 나쁘지는 않는 탄수급

단점
  • 거인에게 취약
  • 짧은 사거리
  • 큰 반동


총평
★★★☆☆

사람이 쓸 수 있는 정도로 성능이 올랐다.

25발 탄창에서 33발에 대미지 버프까지 받으면서 어느 정도 써먹을 수 있게 되었다.

단점은 여전히 기관단총이라 짧은 사거리와 동시에 큰 반동이 굉장히 걸린다. (좌상탄으로 크게 튐.)
이 큰 반동만 좀 익숙해진다면 이제는 쓸 수 있는 총기가 되었다. (예전에 비하면 뭐 사람이 쓸 수 있게 되었으니...)
2-1-4. 지정사수소총 (주무기)
1. TR22 해너웨이 지정사수소총 (TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle)


대미지 : 높음 (7.51)
약점 배수 : 0.87x (6.5337)
경직 배수 : 1x
사거리 : 매우 긺 (50m)
탄창 / 최대 탄약 : 12 / 78 발
탄 수급량 : 15.28 발 (16.98%)

연사력 : 느림 / 단발 (~240 RPM)
장전속도 : 느림 (2.3초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 적게 퍼짐 (하지만 실제로 쏴보면 탄착군이 엄청 퍼져있다.)


장점
  • 강력한 원거리 저지력
  • 높은 배율 스코프
  • 높은 대미지
  • 거인에게도 나름 효과적
  • 스카웃을 원거리에서 처리하기에 용이함. (빠른 2발 뒤통수 사격시 가능)
  • 뛰어난 지향사격 초탄

단점
  • 낮은 최대 탄약 보유량
  • 너무 낮은 탄수급량
    1.25 탄창
  • 수급량 문제로 빗맞출 시 손실이 큼
  • 무기를 꺼낼 시 왼쪽에서 천천히 올려 꺼냄 (즉시 대응할 수 없음)
  • 약간 낮은 연사력


총평
★★★★★

명실상부 1티어 총.
단점은 오로지 탄수급량을 제외하면 없다시피 하다. (마지막 패치로 약간 버프를 받았다.)

명중률이 좋으면 좋을 수록 효과가 확실히 보인다. 문제는 탄수급량이 낮은 만큼 빗맞추면 손실이 큰 편이다. (자원 먹는 똥이 될 수도 있다.)
때문에 잘 맞출 수만 있다면 최강의 총기.

특히 아티펙트로 주무기 대미지 +3% 이상을 달면 잡몹인 스트라이커는 헤드샷 1방에 죽는다.

물론 탄 관리도 필수다. 관리를 못하면 특수 무기가 훨씬 많아지는 수가 있으니 주의가 필요.


2. 드레커 프레스 모드 556 소총 (Drekker Pres MOD 556 Rifle)


대미지 : 약간 높음 (5.08)
약점 배수 : 0.8667x (4.402836)
경직 배수 : 1.75x
사거리 : 약간 긺 (22m)
탄창 / 최대 탄약 : 14 / 121 발
탄 수급량 : 23.68 발 (17.54%)

연사력 : 약간 빠름 / 단발 (~375 RPM)
장전속도 : 조금 빠름 (1.9초)
반동 : 준수
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 준수한 대미지
  • 생각보다 긴 사거리
  • 깔끔한 배율의 조준경
  • 준수한 장전 속도

단점
  • 거인과 변종에 취약
  • 약간 낮은 탄수급량
    1.43 탄창


총평
일반 - ★★★★☆

단발 권총의 상위 버전이다.
사거리, 조준경, 대미지, 경직 배수 부분에서 우위를 갖고 있다.

중거리 전반을 커버할 수 있고, 사거리도 적당해서 원거리로도 충분하다.
지향사격은 연발로만 난사하지만 않으면 쓸만하다.

단점이라면 낮은 탄수급량과 대형 웨이브에 취약하고, 근거리 전투도 조금 힘든 편, 거기에 총기의 라이트가 아래쪽에 달려있어서 각종 구조물에 잘 가려지는 편이다.

전보다 반동이 약간 더 증가했다. 빠르게 연발시 탄이 좀 튀는 편이다.

전반적으로 준수한 성능을 보내주고 있다. 문제라면 단발에 배율 때문에 근접전에서 살짝 힘든 편이다. DMR보단 나은 편이나 탄이 빗나갈 때 손실이 좀 있는 편이다.
최대 보유 탄약을 생각하면 확실히 DMR보단 쉽게 탄약 관리가 된다.


3. 하나웨이 P58 더블 탭 라이플 (Hanaway PSB Double Tap Rifle)


대미지 : 약간 높음 (5.51x2)
약점 배수 : 0.9x (4.959x2)
경직 배수 : 1x
사거리 : 긺 (40m)
탄창 / 최대 탄약 : 14 / 121 발
탄 수급량 : 23.68 발 (17.54%)

연사력 : 빠름 / 점사 (~428.57 RPM)
장전속도 : 약간 느림 (2.15초)
반동 : 매우 낮음
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 점사 치곤 빠른 연사력
  • 높은 대미지
  • 매우 착한 반동
  • 준수한 장전 속도
  • 나쁘지 않은 조준경
  • 긴 사거리

단점
  • 점사
  • 약간 생긴 반동
  • 적은 탄창
  • 거인에게 취약


총평
★★★★☆

DMR의 하위 버전이다.

중장거리용 총기이며 운용은 DMR과 똑같다.
하지만 약점 배수가 높아 딜 기대치가 높다.
탄 최대 보유량도 버프를 받으며 탄 수급도 나름 괜찮아졌다. (이건 라이플과 동일.)

전체적은 스팩과 종합 순위도 나름 괜찮으며, 사거리도 길어서 대미지 감소도 사실상 없다시피 하다.

전체적으로 나쁘지 않다. 문제는 점사라 생각보다 탄 낭비가 있고, 돌아오면서 예전과 비해 반동이 조금 더 생겼다. 그리고 한 탄창 약점 배수 기준으로 라이플이 조금 더 높기에 비슷한 스팩을 갖고 있는 라이플이 오히려 탄 낭비도 줄일 수 있어서 라이플이 조금 더 좋은 편.

DMR 같은 총기들은 탄약 관리와 맞추는 것이 가장 중요한데, 빗나가면 점사라 DMR보다 낭비가 더 심하다.
빗나가면 DMR이나 라이플보다 훨씬 큰 손실이 나기 때문에 훨씬 더 명중률이 좋아야만 한다.
2-1-5. 산탄총 (주무기)
1. 바탈도 J 300 헬 샷건 (Bataldo J 300 Hel Shotgun)


대미지 : 약간 높음 (1.67x8)
약점 배수 : 0.7413x (1.237971x8)
경직 배수 : 2x
사거리 : 매우 짧음 (4m)
탄창 / 최대 탄약 : 14 / 83 발
탄 수급량 : 16.36 발 (16.87%)
최대 관통 : 2

연사력 : 느림 / 연발 (~228.57 RPM)
장전속도 : 느림 (3초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 빠른 연사력
  • 큰 탄창
  • 많은 물량에 강함
  • 거인 및 보스에 강함
  • 관통 됨 (최대 2마리)
  • 높은 경직 배수
  • 샷건 치곤 많은 최대 탄약 보유량

단점
  • 너무 짧은 사거리
  • 느린 장전 속도
  • 너무 큰 탄퍼짐 (초근접하지 않는 이상 탄이 여기저기 다 튄다.)
  • 애매한 대미지.
  • 낮은 탄 수급량
    1.14 탄창


총평
★☆☆☆☆

샷건이라는 점에서 굉장히 애매한 포지션을 잡고 있다.
주무기를 샷건으로 들면 특수 무기는 되도록이면 중거리에서 쓸 수 있는 무기는 반 강제로 써야한다.

관통이 되는 샷건이라 대규모의 적들과 일자로 올 경우 효율이 미친 듯이 올라간다.

보스전에서 쓸만한 정도이며, 솔직히 일반적으로 쓰기는 좀 힘든 감이 있다. 적들이 가까이 와야 한다는 점에서 근거리 위주의 전투가 있다면 채용할만 하다.


2. 벅랜드 SBS III 단축형 샷건 (Buckland SBS III Sawed-off Shotgun)


대미지 : 매우 높음 (3.8x8)
약점 배수 : 0.7413x (2.81694x8)
경직 배수 : 2x
사거리 : 짧음 (6m)
탄창 / 최대 탄약 : 4 / 41 발
탄 수급량 : 8.18 (18.18%)

연사력 : 약간 느림 / 단발 (~240 RPM)
장전속도 : 빠름 (1.6초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐 / 연사시 많이 퍼짐


장점
  • 높은 대미지
  • 거인 효과적
  • 샷건 치곤 빠른 장전 속도

단점
  • 사거리가 짧다
  • 적은 탄창
  • 약간 낮은 탄수급량
  • 좋지 못한 집탄률
  • 조준시 불편한 레디클


총평
★★☆☆☆

런다운 5 리워크에서 복귀.

엄청난 버프를 받으며 상당히 좋아졌다.
초근접전에서 써야하는 건 여전하지만 샷건으로써의 위엄은 다 챙겼다.
솔직히 써먹을 수 있는 수준으로 올라왔다고 볼 수 있다.

특수 무기로 샷건을 들지 않고 경기관총 같은 탄약이 많은 총기를 쓸 때 써먹을만 하다.
그러나 적은 탄창 때문에 생각보다 지속 화력이 낮다. (무거운 SMG도 탄창이 적어서 자주 장전하는데 딱 그것과 비슷한 수준.)

거기에 지향사격도 구리고, 펠렛이 많이 퍼지며, 연사하면 더 퍼져서 진짜 초근접에서나 쓸 수 있다는 점도 꽤나 문제점이다. 거인을 잡으려면 결국 다가가야 하는데, 단발 샷건의 경우 어느 정도 떨어져 쏴도 다 맞는 편인데, 이놈은 그렇게 쓰면 다 빗나간다.

단점이 명확하지만 장점도 써먹을 수 있게 되어서 근접 전투가 많다면 써볼만 하다.


3. 바탈도 개조 K300 슬러그 샷건 (Bataldo Custom K330 Slug Shotgun)


대미지 : 높음 (21)
약점 배수 : 0.7413x (15.5673)
경직 배수 : 2x
사거리 : 짧음 (6m)
탄창 / 최대 탄약 : 6 / 38 발
탄 수급량 : 7.5 (17.05%)

연사력 : 매우 느림 / 단발 (~80 RPM)
장전속도 : 느림 (2.5초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 압도적인 집탄률 및 조준 사격 정확도
  • 준수한 조준 레디클
  • 나름 강력한 1방

단점
  • 짧은 사거리
  • 적은 탄창
  • 매우 느린 연사력 (이 때문에 정확도가 좋음)
  • 큰 반동


총평
☆☆☆☆☆

런다운 8에서 등장한 신규 샷건.

하지만 슬러그 탄이라는 것과 달리 사거리도 짧고 연사력도 하자 덩어리인 폐기물이다.

1발 1발이 굉장히 느린 만큼 정확도는 확실히 높지만... 물량 앞에서는 당연 좋지 않고, 뭣보다 사거리가 짧은 만큼 원거리에서 쓰면 대미지 감소가 커서 솔직히 단점만이 가득하다.

쵸크 모드 샷건처럼 사거리가 길어지지 않는 이상 쓰이지 않을 것.
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2-2-0. 특수 무기 표
파란색 - 장점
붉은색 - 단점
검은색 - 준수 & 무분류

사진을 누르면 확대가 되어 크게 보입니다.

[특수 무기 스탯 정보 표]


[특수 각종 순위 표]



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각 무기의 사거리 내에 있을 때 제대로 된 대미지가 나오며, 사거리에서 멀어지면 점점 감소합니다.

약점 부위 특히 머리의 경우 일정 대미지를 받으면 부파가 됩니다.


존재하는 약점 배수는
  • 0.2x
  • 1.5x
  • 2x
  • 3x
  • 4x
  • 5x
  • 6x
  • 10x
로 약점 배수 대미지에 이를 곱하면 그만큼 대미지가 들어간다.

특수 무기는 주로 거인 및 변종이나 보스를 상대할 때 가장 유효하다. 하지만 너무 보스에 집중하면 범용성이 떨어져서 쓰기에 애매한 상황이 많아진다.

단순 순위가 높다고 좋기 보단 주무기처럼 탄창과 탄수급 그리고 추가로 쓰임새를 잘 고려해야한다.


예시로 스나이퍼는 1발 대미지는 물론 약점 배수 및 한 탄창 약점 배수가 1위를 달리고 있어서 보스전에 굉장히 활약을 하지만, 기본 한 탄창 기본 대미지는 낮음으로써 탄창이 낮은 단점이 그대로 들어난다.
또한 탄을 너무 아끼면 주무기 탄 소모가 늘어나니 스나이퍼를 잡몹에게 써야하는 상황이 반드시 있어야 하는 점 등 범용성으로써는 애매하듯 탄 관리 등에 주의가 필요하다.

다른 예시로 단발 샷건의 경우 순위는 높지만 대부분 티어를 낮게 주는데, 가장 큰 이유로 사거리가 짧다는 점, 보유 탄약이 적다는 점, 펠렛이 다 맞아야 그 대미지가 나온다는 점 등 단점이 명확하기 때문에 근접전에서는 최고지만 그 외엔 쓰기 힘들다는 것이다.

뭣보다 원거리 적들이 많이 나온다거나 거인에게 가까이 가지 못할 경우가 그렇다. (대부분의 거인들은 4m 이상에서 공격하기 때문;; 결국 붙어야 하는데 그만큼 리스크가 생긴다. 애초에 거인만 있는 것이 아닌 잡몹들도 생각하면...)
하지만 샷건의 경우도 종양을 터뜨리는 보스전에서 굉장히 유용하다. 특히 마더에게 좋은 편.
마더의 종양은 각각 체력이 126이며, 약점 배수로 5x가 들어간다. 문제는 그 이상의 대미지를 받아도 126을 넘지 못한다.

이론상 스나이퍼는 1방에 400딜을 박아 넣을 수 있고, 마더의 총 체력이 1000이니 이론만 봤을 때 3방에 잡히나 당연 그렇게 안 된다.
결국 1방에 126이 최대치. 대략 8개의 종양을 부숴야 잡히는 만큼 스나이퍼 보단 샷건으로 대미지 분산을 통해 미친듯한 폭딜을 넣을 수가 있다. (특히 펠렛 개당으로 계산해야하기 때문에... 전 펠렛이 맞는다는 가정하에 1발당 150.5의 대미지가 들어간다. 정확하게 8발을 잘 넣으면 잡힌다는 것. 근데 펠렛이 다 튀고, 연사력이 낮으니 쉽지가 않다.)

이런 식으로 장단점이 명확하다. 각 맵에 따라서 얼마나 근접전이 많은지, 아니면 중거리와 장거리 전이 많은지, 적들의 종류는 어떤 것들이 많이 나오는지에 따라서 특수 무기를 챙기는 게 중요하다.
2-2-1. 권총류 (특수 무기)
1. 마스타바 R66 리볼버 (Mastaba R66 Revolver)


대미지 : 약간 높음 (14.21)
약점 배수 : 0.7413x (10.533873)
경직 배수 : 1x
사거리 : 중간 (12m)
탄창 / 최대 탄약 : 6 / 46 발
탄 수급량 : 18.37 (35.33%)

연사력 : 중간 / 단발 (~600 RPM)
장전속도 : 매우 빠름 (1.75초)
반동 : 매우 높음
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 높은 대미지
  • 높은 탄수급량
  • 빠른 장전 속도 (마지막 패치로 2초 -> 1.75초)
  • 근중거리에서 높은 저지력
  • 좋은 지향사격
  • 거인에게 어느 정도 유효

단점
  • 작은 탄창
  • 살짝 아쉬운 탄약 보유량

총평
★★★☆☆

가장 무난한 특수 무기다.

탄창을 제외한 모든 스팩이 좋다.

배율이 없지만, 중거리용으로 써도 무난하다. 잡몹들은 사거리 내에서 헤드샷이 1방 컷이 되는 미친 효율이다.

문제는 적은 탄창으로 인해 DMR과 비슷한 방식으로 운용을 해야한다. 빗나가면 그만큼 못 잡으며, 또한 몸샷도 그리 좋은 편은 아니다. 탄창이 적기 때문에 최대한 머리를 노려야 좋다.


2. 쉘링 애리드 대구경 권총 (Shelling Arid High Caliber Pistol)


대미지 : 약간 높음 (30.1)
약점 배수 : 0.7413x (22.31313)
경직 배수 : 1x
사거리 : 짧음 (8m)
탄창 / 최대 탄약 : 6 / 25 발
탄 수급량 : 10 (32.26%)

연사력 : 매우 느림 / 단발 (~133.33 RPM)
장전속도 : 준수 (2.5초)
반동 : 매우 높음
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 높은 대미지
  • 잡몹 한 방
  • 거인에게도 유효
  • 준수한 장전 속도

단점
  • 매우 큰 반동
  • 크게 퍼지는 지향사격. (연발만 하지 않으면 된다.)
  • 낮은 연사력
  • 낮은 탄창과 탄약 보유량
  • 약간 낮은 탄 수급량
  • 다른 권총들에 비해 느린 장전 속도


총평
★★★★☆

1방이 강력한 권총.

샷건의 문제는 바로 대미지 계산를 펠릿 총합이 아닌 펠릿 개 당으로 계산하고, 펠릿 전체를 맞춰야 본래의 대미지를 내는 반면, 대구경 권총은 1발로 그 대미지를 뽑아내기에 차원이 다르다.

사거리도 어느 정도 준수해서 중거리에서 못 써먹을 정도는 아니다.

샷건의 대용으로 챙기기에 나쁘지는 않다. 물론 빠르게 잡아야 할 때는 비추천하는 편이다.

보스전의 경우 마더 같은 경우는 애매한 편이지만 탱크에게는 쓸만한 편이다.
마더는 빠르게 근접에서 잡아야 하기 때문에 연사력이 낮은 대구경 권총은 잘 어울리진 않는다.
2-2-2. 돌격 소총 (특수 무기)
1. 무거운 돌격 소총 (Heavy Assult Rifle)
정식 명칭 - 마라택 HXC (Malatack HXC)


대미지 : 준수 (5.01)
약점 배수 : 0.8x (4.008)
경직 배수 : 1x
사거리 : 중간 (12m)
탄창 / 최대 탄약 : 30 / 119 발
탄 수급량 : 46.88 (31.46%)

연사력 : 중간 / 연발 (~631.58 RPM)
장전속도 : 약간 빠름 (2.3초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 준수한 대미지
  • 준수한 사거리
  • 준수한 장전 속도
  • 준수한 수급량
    1.53 탄창

단점
  • 너무 느린 연사력
  • 낮은 탄약 보유량
  • 조금 큰 반동
  • 거인에는 약간 약한 편이다.

총평
★★★☆☆

나쁘지 않는 무난한 총기다.
특히 특수 무기 중 마스타바 매그넘과 견주는 장전 속도를 갖고 있다. 캔슬까지 하면 굉장히 빠르기 때문에 꽤나 많은 이들이 애용한다.
보유 탄약은 많지는 않지만 충분히 돌격 소총처럼 운용도 가능하다.

준수한 사거리 덕에 중거리에서 써도 무난하다.

본래는 주무기로 나왔었으나 엄청 구린 총기에 다른 것들이 더 좋아서 버려졌다가 특수 무기로 온 비운의 케이스...

여전히 큰 문제는 최대 탄약 보유량으로 많이 쓸 수 없다는 점.
탄 관리만 한다면 무난하게 여전히 쓸만하다.
2-2-3. 경기관총 (특수 무기)
1. 테크맨 아발리스트 V 경기관총 (Techman Arbalist V Machine Gun)


대미지 : 준수 (5.35)
약점 배수 : 0.7413x (3.965955)
경직 배수 : 1x
사거리 : 약간 긺 (15m)
탄창 / 최대 탄약 : 40 / 144 발
탄 수급량 : 56.43 발 (30.67%)

연사력 : 약간 느림 / 차징 연발 (~428.57 RPM / 0.4초 차징)
장전속도 : 느림 (3.5초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 준수한 대미지
  • 긴 사거리
  • 준수한 반동
  • 빠른 장전 속도 (은근히 빠른 편. 장전 캔슬시 더 빠름)
  • 준수한 탄 수급량
    1.65 탄창

단점
  • 느린 연사
  • 약간 느린 장전 속도
  • 조금 낮은 최대 탄보유량

총평
★★★★☆

대미지가 높은 경기관총.

리메이크 런다운 4에서 버프를 받으며 나름 테크 12와 차별점을 두었다.
하지만 [한 탄창 약점배수 대미지] 기준으로 테크 12와 비교했을 떄 엄청 큰 차이는 없다.

대신 적은 탄창으로 비슷한 수준의 대미지를 넣는다는 건 메리트.

연사력이 낮아져서 나름 반동도 쉽게 잡을 수 있게 되었고, 대미지도 상당히 좋아진 편. 이제는 무거운 돌격소총과 비교 대상이 되었고, 각 장단점에 따라 용도에 맞춰 쓰면 되게 되었다.

탄창과 좀 더 높은 대미지, 조금 더 좋은 사거리를 원하면 테크 5
빠른 장전 속도와 연사력이면 무거운 돌격소총
식으로 선택하면 된다.


2. 테크맨 베르타 XII 경기관총 (Techman Veruta XII Machine Gun)


대미지 : 준수 (3.51)
약점 배수 : 0.7413x (2.601963)
경직 배수 : 1.45x
사거리 : 약간 긺 (15m)
탄창 / 최대 탄약 : 60 / 200 발
탄 수급량 : 78.26 발 (30.1%)

연사력 : 빠름 / 차징 연발 (~692.31 RPM / 0.4초 차징)
장전속도 : 느림 (4초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 훌륭


장점
  • 준수한 대미지
  • 큰 탄창
  • 준수한 최대 탄약 보유량
  • 약간 긴 사거리
  • 빠른 연사
  • 나름 괜찮은 지향사격
  • 준수한 탄 수급량
    1.3 탄창

단점
  • 차징 방식
  • 빠른 연사로 인한 반동
  • 너무 느린 장전 속도

총평
★★★★★

굉장히 무난하며 좋은 총기.

전체적인 스팩은 좋은 편에 속한다. 단지, 다른 특수 무기와 비교했을 땐 낮은 대미지를 갖고 있다.

거인들이나 보스들이 많이 나오는 곳에서는 조금 힘들 순 있지만, 거의 모든 상황에서 쓸 수 있다.
단점은 역시나 특수 무기 치곤 꽤나 낮은 대미지를 갖고 있다. (주무기랑 비교하면 연사 무기 중 꽤나 높은 축에 속한다.)

들만한 게 없다면 이만한 것도 없다.


3. 테크맨 클러스트 6 버스트 캐논 (Techman Klust 6 burst Cannon)


대미지 : 높음 (22x3)
약점 배수 : 0.734x (16.06x3)
경직 배수 : 1x
사거리 : 약간 긺 (15m)
탄창 / 최대 탄약 : 20 / 46 발
탄 수급량 : 18 (27.27%)

연사력 : 매우 느림 / 차징 3점사 (~176.47 RPM / 0.7초 차징)
장전속도 : 느림 (3.7초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 높음 대미지
  • 거인과 보스에 유효

단점
  • 점사+차징
  • 작은 탄창 (점사라 사실상 쵸크 모드 샷건과 동일한 4발이다.)
  • 느린 연사력
  • 느린 장전 속도
  • 좋지 못한 지향사격
  • 큰 반동
  • 잡기술 불가
  • 약간 낮은 탄 수급량

총평
★★☆☆☆

런다운 8에서 밸런스 패치를 받으며 3점사가 되었다.

덕분에 탄약을 잡몹에게 써도 큰 손실은 나지 않게 되었다.
그러나 느린 차징과 큰 반동을 생각하면 너프에 가깝고 그걸 최소화 하기 위해 대미지를 약간 버프해줬으나 너무나 느린 DPS가 가장 큰 문제. (예전에는 5점사가 이걸 커버하는 식이었다. 잡기술이 막히면서 픽률이 떡락했었고, 버프 해줬더니 다들 쓰면서 아예 뜯어 고쳐졌다.)

빅 스트라이커, 빅 슈터, 빅 차저 정도는 1발 (점사 3발)으로 처리가 어느 정도 가능하나 하이브리드는 힘들고, 사거리 15m 이상에서는 가끔 1발로 잡히지 않을 때가 있다.
결국 근중거리 용도인데 차징을 생각하면
2-2-4. 산탄총 (특수 무기)
1. 벅랜드 S870 반자동 산탄총 / 단발 샷건 (Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun)


대미지 : 매우 높음 (3.01x10)
약점 배수 : 1x (3.01x10)
경직 배수 : 1x
사거리 : 매우 짧음 (4m)
탄창 / 최대 탄약 : 8 / 24 발
탄 수급량 : 9.42 발 (29.44%)

연사력 : 매우 느림 / 펌프 단발 (~100 RPM)
장전속도 : 약간 느림 (3초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 높은 대미지
  • 높은 지향사격 집탄률
  • 샷건에 어울리는 조준경
  • 거인 및 변종들에게 근거리에서 효과적

단점
  • 낮은 탄수급량
    약 1 탄창
  • 짧은 사거리
  • 낮은 최대 보유 탄약
  • 약간 느린 장전 속도
  • 많은 물량에 약함
  • 원거리 몹에 취약


총평
★★★☆☆

근접전에서 강한 친구.

샷건이란 특성상 사거리가 짧고, 근접전에서 강력하며, 거인과 보스 또한 근접에서는 큰 화력을 낸다.

사거리가 굉장히 짧기 때문에 쓸데없이 약간 떨어진 것조차 쏘지 않는 것이 좋다.
쓸거면 반드시 가까이 가거나 엄청 근접했을 때만 써야 효율이 나온다.

문제는 거인들과 보스들은 공격 사거리가 길고, 원거리 공격하는 적들에 대해서 뭘 할 수가 없다는 것이다.

단발 샷건의 경우 달려오는 차저를 1방에 보낼 수 있고, 8발이나 있기 때문에 차저들이 나오는 곳에서는 어느 정도 활약 하지만 이 또한 주의가 필요한 것은 차저가 1방인 이유는 모든 펠릿이 적중했을 때의 이야기라 적들이 가까워졌을 때 써야한다는 것이다.

샷건의 특유 단점인 이런 점 때문에 잘 쓰이진 않는다.


2. 벅랜드 AF6 연발 샷건 (Buckland AF6 Combat Shotgun)


대미지 : 약간 높음 (2.51x6)
약점 배수 : 0.875x (2.19625x6)
경직 배수 : 2x
사거리 : 짧음 (5m)
탄창 / 최대 탄약 : 12 / 57 발
탄 수급량 : 22.5 발 (32.61%)

연사력 : 약간 느림 / 연발 (~240 RPM)
장전속도 : 준수 (2.83초)
반동 : 낮음
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 빠른 연사력
  • 준수한 탄 수급량
    1.66 탄창

단점
  • 샷건 치곤 좀 낮은 대미지
  • 빠르게 탄퍼짐이 증가
  • 짧은 사거리
  • 느린 장전 속도

총평
★★★☆☆

다시 복귀하면서 어느 정도 괜찮아진 모습을 보이고 있다.

예전보단 지향사격의 원이 많이 줄어들어서 초탄과 그 이후의 사격들의 집탄률도 괜찮아졌다.
단, 빠르게 퍼지기 때문에 여전히 가까운 곳에서 쏘는 것이 중요하다.

연발 샷건이 활약하는 곳은 바로, 보스전 특히 마더를 상대할 때 제대로 볼 수 있다.

마더가 아기를 소환하려고 할 때 연발 샷건을 든 사람이 미리 자리 잡고 연사를 당기면 1마리도 안 남기고 싹 썰어먹을 수 있는데, 다른 아군들은 아기들에게 신경 쓸 필요도 없이 극딜을 넣을 수가 있다.

그 한순간에 잡을 수도 있기 때문에 이 테크닉을 하냐 안 하냐에 따라서 마더에게 시간이 끌리냐 안 끌리냐가 결정된다. 이런 점에서 굉장히 유용하다.

또한 경직 배수가 높아서 차저들을 상대할 때도, 빠르게 밀쳐낼 수가 있다.

나름 쓰이는 곳이 있기 때문에 특정 구역에서는 써주는 것도 나쁘지 않다.


3. 벅랜드 XDI5T2 쵸크 모드 샷건 (Buckland XDIST2 Choke Mod Shotgun)


대미지 : 매우 높음 (3.76x8)
약점 배수 : 1x (3.76x8)
경직 배수 : 1.35x
사거리 : 약간 긺 (15m)
탄창 / 최대 탄약 : 4 / 23 발
탄 수급량 : 9 발 (33.33%)

연사력 : 매우 빠름 / 단발 (~1200 RPM)
장전속도 : 준수 (2.72초)
반동 : 매우 높음
지향사격시 집탄률 : 매우 훌륭


장점
  • 높은 대미지
  • 샷건이라고 볼 수 없는 준수한 사거리
  • 빠른 연사력
  • 지향사격 및 조준 사격의 높은 집탄률
  • 준수한 탄 수급량
    2.25 탄창

단점
  • 작은 탄창
  • 약간 느린 장전 속도

총평
★★★★☆

중거리에서 쓸 수 있는 강력한 샷건.

4발이라는 단점이 있지만, 샷건인데 엄청난 집탄률과 사거리를 지니고 있어서 중거리에서 거인과 보스, 적들을 처리하는 미친 성능을 보인다.

크라켄 같은 엄청 멀리있는 보스는 힘든 편이지만, 다른 샷건들이 할 수 없는 것들을 할 수 있다.

활용도가 높고, 특히 그지같은 날파리들도 약점을 안 맞춰도 1방에 골로 보낼 수 있기 때문에 4마리를 한순간에 줄이는 건 굉장하다. 참고로 스카웃도 뒤통수를 맞추면 처리가 가능하다.

때문에 은근히 안 쓸 것 같으면서도 손이 간다.
특히 반동만 잡을 수 있다면 빠르게 단발로 쏴서 순간 폭딜을 넣을 수도 있는데, 이는 탱크나 마더같은 보스나, 거인 또는 스내처 같은 이들에게 일순간 폭딜을 넣을 때 유용하다.

거의 30 대미지인데 4발을 일순간 쏘면 약점이 아니더라도 기본적으로 120 대미지가 박힌다. 스나이퍼는 연사하는 속도가 느려 어느 정도 딜레이가 있은 편이라 폭딜에는 쵸크 모드 샷건과 비교할 수가 없다.


4. 드레커 이넥스 드레이 스캐터 샷건 (Drekker INEX Drei Scattergun)


대미지 : 매우 높음 (4.8x32)
약점 배수 : 0.7333x (3.51984x32)
경직 배수 : 2x
사거리 : 매우 짧음 (4m)
탄창 / 최대 탄약 : 2 / 14 발
탄 수급량 : 5.52 발 (34.5%)

연사력 : 매우 느림 / 단발 (~92.31 RPM)
장전속도 : 준수 (2.66초)
반동 : 높음
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 거인과 보스 학살자
    -빅 스트라이커, 빅 슈터, 하이브리드를 정면에서 제대로 맞추면 1방이다.
    -보스인 마더와 탱크의 종양도 순식간에 제거됨.
  • 잡몹들이 사방에 많이 모였을 경우 싹쓸이가 가능함. (많이 아까우니 하지는 말길)

단점
  • 낮은 탄창
  • 매우 짧은 사거리
  • 집탄률이 기본적으로 매우 좋지 않기에 원거리에서 쓰는 건 미친 짓이다. 때문에 완벽한 딜을 만들려면 초근거리에서 써줘야한다. 이는 거인들에게도 마찬가지다.

총평
☆☆☆☆☆

보스전 외엔 쓸 수 없는 샷건.

본래는 관통까지 있어서 일반적으로도 쓸 수 있는 미친 화력의 샷건이었으나, 관통을 삭제하고 대미지와 이것저것 너프을 해서 보스전 외엔 쓰이질 않게 되었다.

때문에 범용성이 적어서 탱크나 마더가 많이 나오는 맵이 아니라면 거들더도 안 본다.

하지만 그만큼 화력은 장난이 없다. 2발을 쏠 수 있지만 1발에 전 펠릿을 맞추면 약 128 대미지를 넣을 수 있는데, 2발이면 256 대미지다.

원래는 더 높았지만 현재는 밸런스 조정을 받은 상태. 관통까지 되었을 때는 보스들이 단 2발 가끔 잘 되면 1방에 짤리기도 했다.

예전만큼의 위상은 없으나 잘 쓰면 굉장히 편하게 보스를 처리할 수 있다.
2-2-5. 지정사수소총 (특수 무기)
1. 드레커 델 P1 정밀 소총 (Drekker Del P1 Precision Rifle)


대미지 : 높음 (13)
약점 배수 : 1.3x (16.9)
경직 배수 : 1x
사거리 : 긺 (30m)
탄창 / 최대 탄약 : 10 / 41 발
탄 수급량 : 16.36 발 (32.08%)

연사력 : 느림 / 연사 (~214.29 RPM)
장전속도 : 느림 (3.3초)
반동 : 매우 높음
지향사격시 집탄률 : 약간 퍼짐


장점
  • 열화상 조준경 (2~3배율 정도로 느껴짐.)
  • 높은 대미지
  • 연사 가능
  • 높은 약점 배수
  • 긴 사거리
  • 준수한 탄 수급량
    약 2 탄창

단점
  • 낮은 탄창
  • 낮은 탄약 보유량
  • 높은 반동
  • 느린 장전 속도


총평
★★★★★

특수 무기의 DMR이라 부르는 1티어 사기 총.

열화상 조준경도 너무 먼 거리까지 안 보이며 안개 속은 안 보이도록 되었지만, PDW의 열화상보단 더 먼 거리에서 보인다.

DMR의 상위 호환이라 할 수 있을 정도의 막강한 화력과 열화상 조준경으로 어두운 곳이나 쉐도우에도 대처할 수 있다.

거기에 약점 배수도 높아서 거인과 보스도 어느 정도 상대가 가능할 정도. 그런데 연사 기능까지?

단점들은 당연 DMR과 비슷한 단점을 공유하며, 뭣보다 낮은 탄약 보유량이 가장 큰 걸림돌이라 탄약 관리는 필수적이다.

또한 DMR과 달리 장전이 긴 편에 속해서 탄창이 작아진 지금은 주의가 필요하다.
이점만 빼고 명중률까지 좋다면 안 들 이유가 없다.


2. 옴네코 EXP1 헬 건 (Omneco EXP1 HEL Gun)


대미지 : 높음 (16.25)
약점 배수 : 0.8x (13)
경직 배수 : 1x
사거리 : 약간 긺 (15m)
탄창 / 최대 탄약 : 9 / 40 발
탄 수급량 : 15.68 발 (32%)
최대 관통 : 4

연사력 : 느림 / 짧은 차징 샷 (~200 RPM / 0.2초 차징)
장전속도 : 느림 (3.3초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 준수


장점
  • 약간 높은 대미지
  • 빠른 연사력
  • 관통이 된다. (최대 4마리)
  • 나름 괜찮은 지향사격
  • 준수한 조준경 레디클
  • 잡을 만한 반동. (엄청 빠르게 쏠 경우 조금 힘들다.)
  • 준수한 사거리

단점
  • 차징 방식
  • 낮은 탄창
  • 애매한 탄 수급량
    1.44 탄창
  • 느린 장전 속도

총평
★★★☆☆

관통력과 높은 대미지는 여전히 활용할 가치가 충분하며, 범용성 있게 사용이 가능하다. 단지 탄 수급량이 애매해서 너무 남발하면 조금 힘든 편.

그럼에도 높은 범용성에 많은 이들이 애용한다.
잡몹들은 싹다 헤드샷 1방 컷이며, 몸통은 2~3발 컷이 난다.
날파리는 어딜 쏘든 1방이다. (약점을 안 맞춰도 된다.)

거인은 잡는데 조금 걸리긴 하나 리볼버 보단 약간 빠른 편이다.


3. 드레커 CLR 단축형 소총 (Drekker CLR Short Rifle)


대미지 : 준수 (4.81)
약점 배수 : 0.7413x (3.565653)
경직 배수 : 0.5x
사거리 : 짧음 (8m)
탄창 / 최대 탄약 : 30 / 166 발
탄 수급량 : 65.22 (33.28%)

연사력 : 중간 / 단발 (~1,500 RPM)
장전속도 : 매우 빠름 (1.7초)
반동 : 준수
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 준수한 대미지 (단발 권총보다 약간 높은 정도.)
  • 준수한 연사력
  • 준수한 조준경 레디클
  • 잡을 만한 반동
  • 빠른 장전 속도
  • 준수한 탄수급

단점
  • 짧은 사거리 (사실상 근중거리 위주의 총)
  • 대미지를 생각했을 때 상당히 적은 탄보유량
  • 거인에게 취약
  • 낮은 배율

총평
★★☆☆☆

다른 특수 무기들과 비교했을 때 굳이 챙겨야 할까 싶은 근거리 소총.

주무기가 샷건 같은 탄수급이 적고 근거리 위주라면 들어볼 수는 있다. 하지만 이보다 더 좋은 경기관총이 있기도 하고, 정밀 소총 또한 존재하고 있다.

가장 큰 문제가 사거리가 단축형 소총인 만큼 짧은 탓에 원거리로 쓰기에도 안 좋기 때문에 굳이?라고 생각이 된다.
이 정도면 생각보다 탄을 많이 먹기에 주의하며 사용해야 한다. 하지만 굳이 쓸 이유는 없다고 생각된다.

차라리 탄보유량을 늘리고, 주무기로 두었으면 나름 비벼볼만 했겠지만 그렇게 되면 단발 권총이 죽어버리니 생각보다 쉽지가 않다. 당장에 대미지를 조금 더 높여주고 사거리도 약간 조정해주면 평범하게 쓸만한 정도가 될 듯 하다.
2-2-6. 저격총 (특수 무기)
1. 코니그 PR 11 저격총 (Köning PR 11 Sniper Rifle)


대미지 : 매우 높음 (40.01)
약점 배수 : 2.0025x (80.120025)
경직 배수 : 1x
사거리 : 매우 긺 (60m)
탄창 / 최대 탄약 : 2 / 13 발
탄 수급량 : 5.14 (34.27%)

연사력 : 매우 느림 / 단발 (~75 RPM)
장전속도 : 느림 (3.5초)
반동 : 조금 높음
지향사격시 집탄률 : 많이 퍼짐


장점
  • 매우 높은 대미지
  • 매우 높은 약점 배수
  • 긴 사거리

단점
  • 조금 낮은 탄 수급량
  • 낮은 탄창
  • 낮은 최대 탄약 보유량
  • 조금 느린 사격 속도
  • 느린 장전 속도

총평
★★★★☆

최강의 단발 대미지를 보유하고 있는 저격총.

높은 약점 배수도 동시에 갖추고 있기 때문에 모든 거인류의 적들은 헤드샷 1방에 죽는다.
이게 팀원들의 탄약을 굉장히 많이 아끼게 해주며, 위협적인 거인을 빠르게 처리한다는 점에서 거의 필수적으로 든다.

당연 보스에게도 큰 대미지를 줄 수 있으며, 위험도가 높은 맵일수록 거인들이 많을 수록 더더욱 들 수밖에 없게 된다.


2. 옴네코 LRG 헬 소총 (Omneco LRG HEL Rifle)


대미지 : 높음 (30.01)
약점 배수 : 0.73x (21.9073)
경직 배수 : 1x
사거리 : 긺 (40m)
탄창 / 최대 탄약 : 5 / 23 발
탄 수급량 : 9 발 (32.14%)
최대 관통 : 6

연사력 : 약간 느림 / 차징 단발 (~68.97 RPM / 0.12초 차징+0.75초 쿨타임)
장전속도 : 느림 (3.2초)
반동 : 보통
지향사격시 집탄률 : 준수 (연사력이 느림;;)


장점
  • 최대 6마리까지 관통
  • 일자형의 길목에서 최강의 화력을 낸다. 단, 앉아서 쏘는 걸 추천. (모든 적이 두 발로 오는 것이 아니라는 점.)
  • 나쁘지는 않는 탄창
  • 일자형에서 몰려오는 적을 양념하기엔 최고다.
  • 일자로 오는 거인들의 경우에서는 말도 안 되는 효율을 낸다.
  • 애매한 탄 수급량
    1.8 탄창

단점
  • 부족한 연사력과 차징의 딜레이. (약 1초가량의 딜레이가 있다.)
  • 생각보다 낮은 약점 배수 대미지.
  • 거인에게 약간 취약함.
  • 난전과 각종 적들에게 약함.

총평
★★★★☆

ALT://런다운 3.0에서 복귀했다.

관통이 되는 사기의 스나이퍼류.
장전 속도 너프 받았지만 최대 관통이 5에서 6으로 증가했다. 그 외의 스팩은 변경점이 없는 듯 하다.

관통이라는 장점을 살리면 효율면에서는 스나이퍼가 밀린다.
실제로 스나이퍼가 죽었던 가장 큰 이유가 헬 라이플의 관통 효율 때문.

차징해야 하는 부분이 정작 필요할 때 빠르게 쓸 수 없다는 단점과 동시에 연발로 쓰기엔 딜레이가 좀 있는 편이다.

여전히 좋은 편이나 보스전에서는 효율이 매우 떨어진다.
한 탄창 총 약점 배수 대미지에서 무거운 돌격 소총이나 쵸크 모드 샷건에 밀릴 정도다.

게다가 연사력을 생각하면 훨씬 효율이 떨어진다.
마더는 빠르게 잡는 것이 중요하기 때문에 빠르게 딜을 넣어야 하는 만큼 샷건들이 이쪽에서는 굉장한 편이다. 특히 쵸크 모드 샷건의 딜 속도는 엄청난다. (한 탄창 다 쓸 때 쵸크 모드 샷건은 2 탄창이 나갈 시간임.)

때문에 보스전의 경우 원거리 싸움이 아니라면 비추천.
그 외에 다른 방면에서는 충분히 범용성 있게 쓰인다.
-------쓸데없는 팁 - 마스타바 리볼버로 폭딜
특수 무기 중 리볼버인 마스타바 리볼버로 거인 한정 순간 폭딜을 넣는 방법을 어쩌다가 찾았습니다.

이는 거인의 뒤통수를 노리고 잡을 때도 유용하며, 런다운4에서 몸통 대미지 약간 버프로 정면에서 약 2탄창(12발)로 잡을 수 있다. (정면 딜은 가끔 2탄창+1~3발이 추가로 필요할 때가 있다. 이는 한 두발이 빗나가면 발생함...)

(더 빠르게 쏠 수 있는데 중간에 손에 땀차서 살짝 느렸다. 것보다 컴퓨터가 그냥 좋지 않아서 ㅠㅜ)

이 방법은 근거리에서만 먹히는 방법이다. (멀리서는 정확도가 너무 떨어져서 불가능하다.)

우연히 단순히 리볼버만 들고 즐기던 중 거인을 잡을 때 돌진해서 난사를 했는데 이게 먹혀들어가서 알게 됐다.
이 방법은 단순한 거인 한정이며, 마더, 탱크에게도 잘 먹힌다. (다른 거인 하이브리드나 슈터에게는 쓰지 않는 것을 추천한다.)

엄청난 연사력과 파괴력으로 그냥 거인을 갈아먹을 때, 또는 가만히 있는 녀석을 노릴때 써먹을만 하다.


1. 지근거리에서 빅 스트라이커 기준으로, 서있을 때는 낭심 쪽을, 앉아 있을 땐 낭심보다 아주 살짝 위인 배를 조준 후. (그냥 몸통 쪽보단 배쪽이나 아래쪽을 조준 하면 된다.)

2. 그냥 단발 광클을 해주면된다.
참고로 지향사격은 너무 탄튐이 심해서 안 맞는다. 조준보다 훨씬 가까이 붙어야 다 맞출 수 있다. (우상탄으로 많이 튄다.)

3. 마스타바 특정상 조준하고 연사를 하면 초탄 이후 엄청나게 위쪽으로 탄이 올라가는데 최대 플레이어가 보는 화면의 중앙에서 위끝까지 올라간다.

이 탄들은 적들에게 전부 적중하며, 가까이에서 쏘면 전탄을 다 맞게 된다.

빠른 연사력으로 엄청난 폭딜을 넣을 수 있으며, 2탄창 총 12발로 빅 스트라이커를 정면에서 갈아버린다. (뒤통수면 아마 1탄창이다.)

-1탄창을 다 쓰면 보통 몸이 부파되며 빅스트라이커가 휘청하는데 이때 장전하는 시간을 벌 수 있어서 빠르게 잡을 수 있다.
-보통 급박한 전투 중에 샷건과 함께 쏘면 바로 잡는다. (매그넘 탄 낭비가 심하기에 적당히 쓰는 게 좋다.)



걸음 걸이가 느린 탱크나 멈춰 있는 마더와 탱크에게도 유요하며, 순간적으로 알들에게 폭딜을 선사할 수 있다.

4. 문제는 거인들 중 빅 슈터나 하이브리드를 상대로는 조금 애매했다는 점이다. 하이브리드는 경직을 먹으면 자빠지고, 슈터도 꽤나 휘청거림이 엄청 심해서 넉백 시 남은 탄이 다 맞나간다는 점이다.

그렇기에 아직까지 유효한 건 빅 스트라이커, 마더, 탱크 정도다.


이 방법의 최대의 단점은 미친 듯이 돌진해서 사용하는 점인데. 자칫하다 거인한테 윈드밀을 쳐맞고 골로 갈 수 있다. (몇 번 갔다... 죄송합니다 우리 같이 실험에 참여한 팀원들...)

하지만 어느 게임의 그 사격마냥 리볼버 연사의 맛은 가히 환상적이라 할 수 있다.
-------쓸데없는 팁 - 버스트 캐논 나눠 쏘기 (사용 불가)
여러 고인물들이 버스트 캐논을 사용할 때 잡몹 처리용으로 자주 쓰는 방식입니다.

탄을 최대한 아끼면서 좋은 효율을 뽑아내기에 알아만 두거나 방어전을 할 때 가끔 써먹으면 좋습니다. 아래 영상은 예시입니다.

사용 자체는 간단하며 타이밍이 중요합니다. 단축키 중 Q로 다음 장비로 교체하는 키는 이용해 발사되는 순간 빠르게 교환하면 1발만 나가게 하거나 2~3발도 조절이 됩니다.

움직이면서 쓰기에는 많이 불편하며, 사용하는 것도 한정되어 있어서 잘 쓰이지는 않습니다.

가장 중요한 건 어느 타이밍에 교체하냐인데 느릴수록 영상처럼 2발로 끊어집니다. (저 같은 경우 잘 쓰지 않기에 숙련도가 많이 부족합니다.)


ALT://런다운 3.0 이후로는 사용 불가능합니다. 개발자도 알았는지 아예 5발 나간 뒤에 무기가 교체 되도록 조정했습니다.


*참고로 다시 무기를 꺼내는 건 Q로 잡기술 사용 후 바로 3을 눌러 무기로 교환해서 그렇습니다.

-------샷건 지향사격과 조준 사격 비교
연발 샷건

연발 샷건 (컴뱃 샷건)의 지향사격과 조준사격을 비교한 영상입니다.

단발로 쏠 때는 둘의 차이는 그다지 없었지만,
연사로 이용할 때는 조준했을 때가 약간 더 정확성이 뛰어납니다.

특히 연사로 조준하지 않고 쏠 때 몇몇 탄은 이탈하는 걸 볼 수 있습니다.

한 발씩 쏠 때는 굳이 조준하지 않아도 되며 연사를 이용할 땐 반드시 조준하는 것을 추천합니다.




펌프 샷건

펌프 샷건 (일반 샷건)의 지향사격과 조준사격의 비교 영상입니다.

단발로는 둘의 차이는 별로 없지만 연속으로 쏠 때 큰 차이가 있습니다.

지향사격 연사는 몇몇 탄이 하탄이 나고, 대부분은 상탄이 납니다.
조준사격 연사는 영상처럼 상탄이면서도 대부분 중앙으로 모이는 느낌이 큽니다. (아래쪽 하탄으로 멀리 떨어진 것은 없지만 생각보다 퍼지는 느낌이 듭니다.)

지향사격시 적의 몸통을 노리면 머리쪽이 훨씬 잘 맞고, 머리쪽을 겨냥하면 생각보다 반샷이 난다. 이 덕에 빠르게 1방 컷이 난다. (대부분이 상탄이기에 가능.)

거리가 좀 벌어져 있거나 거인을 상대 할 때는 조준 사격으로 중심을 맞추도록
지근 거리와 몸통을 노리고 쏴도 머리를 쉽게 노리는 지향사격을 중심으로 사용하면 된다.




쵸크 샷건

쵸크 샷건의 지향사격과 조준사격 비교 영상이지만 쵸크 샷건의 경우 탄착군이 좋기에 사실상 다른 점이 없습니다.

단지 연사로 쏠 때의 반동 패턴과 반동을 잡아도 나오는 패턴을 중심으로 보시면 되겠습니다. (중간에 반동을 잡으면 안되는데 잡아버려서 다시 쏘는 부분이 있습니다.)

아무리 반동을 잡아도 좌상탄으로 튑니다.
하지만 영상 마지막을 보면 조준을 할때는 상탄으로 튀는 듯 보였지만 이후 좌측으로 튀어버립니다. 지향사격으로 연사하며 반동을 잡으면 무척이나 아름다운 좌상탄의 패턴을 보여줍니다. 이점을 활용하면 될 듯 합니다. (급하게 연사할 땐 지향사격을 추천.)






주무기 3연발 샷건

모든 샷건 중 가장 최약체이자 최악의 샷건. 범용성도 없고, 화력도 샷건에 비해 낮고, 빠른 연사시 너무 많이 상탄이 나면서 그냥 쓰레기 그 자체이다.

그냥 쓰지 않을 걸 추천드립니다.



-------샷건 사거리 비교 실험
총알이 사라지는 것이 빠른 것일 수록 일찍 쏜 것입니다.


연발 샷건

아주 간단한 실험입니다. (연발 샷건은 근거리에서만 이용하라고 공략에 썼지만 왜 그래야 하는지 직관적으로 보여주기 위함입니다.)

조금만 떨어져도 탄착군이 완전히 죽어버린다. 아예 탄이 어디 맞았는지 안보일 때도 있는 만큼 효율을 위해 근거리에서 이용하는 것이 좋다.





펌프 샷건

간단한 실험 영상

연발 샷건과 달리 펌프 샷건은 거리가 어느 정도 벌어져도 그나마 좋은 탄착군을 보여주지만, 옛날에 비하면 많이 좋지 못한 것을 알 수 있다. 그래도 조금 떨어진다면 쓰지 않는 것이 좋다.

옛날에는 조금만 떨어지더라도 헤드샷이면 잡몹들이 죽었지만 지금은 가끔 살아남는 이유는 대강 알게 되었다. (탄착군이 저리 퍼지니 옛날과 달리 탄착군이 좋지 못한 걸 알 수 있음.)






쵸크 샷건

간단한 실험 영상

샷건 중에서 가장 강력한 대미지를 보유하고 있고, 사거리도 준수한 편이다.

거리가 벌어져도 꽤나 준수한 탄착군을 보유하고 있어서 원거리에서 사용해도 생각보다 잡몹이 잘 죽는다.






스캐터 샷건

간단한 실험 영상

샷건 중에서 가장 많은 펠렛을 쏘는 동시에 가장 높은 대미지를 보유하고 있다.

스캐터라는 이름 답게 탄을 흩뿌리는 총기인만큼 최악의 집탄률을 갖고 있다. 그런만큼 멀리서 쏠수록 최악의 대미지를 갖고 있다.

초근거리전 외에는 절대 쓰지 않는 걸 추천드립니다.


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2-3-0. 툴 장비
2-3-1. 마인 (Krieger 04 Mine Deployer)
주무기, 특수무기를 모두 골랐다면 마지막은 바로 이 툴 장비다.
이 장비들은 런다운 특성에 따라서 바꿔 들어 좀 더 전황를 유리하게 이끌어갈 수 있도록 도와주는 장비들이다.


1. 크리거 04 지뢰 설치기 (Krieger 04 Mine Deployer)


대미지 : 매우 높음 (50)
사거리 : 범위 내에 있는 적. (3~15m, 반경 3m)
탄창/최대 탄약 : 1/7 발

장점
  • 폭발 범위가 넓다.
  • 강력한 대미지 보유
  • 설치 후 회수 가능하며 재설치 가능.
  • 모션 감지된 문이나 강제 웨이브가 발생했을 때 문을 닫고 몰이 사냥에 특화되어있다.
  • 스카웃 1방에 쉽게 제거 가능.
  • 잡몹들은 한 방
  • 거인의 경우 3~5방
    -빅스트라이커와 빅슈터의 경우 3방에 잡을 수 있다. 몸통쪽에 2개 다리쪽에 하나로 한 마리를 잡을 수 있다.
    -하이브리드의 경우 4~5방이 요구. 워낙 빠르게 움직이는 탓인지 마인의 폭발 반응을 지나칠때가 있었다.
  • 극한의 물량들을 한 번에 상대할때 효율적이다.
  • 런다운3 신규 몹인 마더의 경우 버그가 있어서 확실하게 알 수가 없다. 20~30개의 마인만 사용해 잡았으나 웃긴 건 마더의 아래쪽에 자폭마인을 설치 후 몇 방 쏘면 잡히는 기괴한 현상도 있었고, 16개만으로 잡기도 했다. 마인만 사용하면 약점인 등쪽의 알이 터지지가 않는데 이게 총을 쏴서 터뜨림으로써 마인으로 있던 딜이 한 번에 들어간게 아닌가 싶기도 하다.
  • 런다운4의 신규 보스 탱커를 한 번에 잡을 수 있다. 마인은 대강 7~9정도 요구 되는 편이다. 단, 좌우로 설치하기 보다는 위쪽에 설치해 그쪽으로 유도하는 것이 훨씬 좋다.

단점
  • 팀킬 가능
  • 낮은 최대 보유 탄약
  • 낮은 관통력 (관통보단 폭발위력정도라 할 수 있다. 적이 많을수록 이 현상이 발생. 버그라고는 하는데 런다운5에서 조정을 받은 뒤로는 잘 못 느낌.), 참고로 벽을 못 뚫는다. 아래 영상 참조
  • 세팅을 잘못하면 한 마리만 잡아버리는 불상사가 일어난다.
  • 설치한 곳부터 적들이 많으면 많을수록 옆쪽이나 뒤쪽의 적들이 살아갈 확률이 높다.
  • 버그가 다수 존재한다. (대부분 픽스 되었다.)


    1. 플레이어가 마인에 맞지 않는 버그 (시작 후 바로 실험했는데 이상하게 안 맞는 경우가 있다. 자신 것이나 남의 것에도 면역. 그러나 어느 순간 풀린다. 조건은 알 수 없다.)

    2. 이팩트 버그 (자신의 화면에는 폭발하는 이팩트가 안 보이나 다른 이들에게는 보이는 경우가 있었다. 웃긴 건 이팩트만 안 보이고 대미지는 제대로 적용이 되는 것을 볼 수 있었다. 하지만 5번처럼 아예 적용이 안 될때도 있다. 이때는 그냥 불발... 굳이 이런 현실성을...)

    3. 연쇄 반응 버그 (설치된 마인이 폭발하는 마인의 폭발 범위 내에 있을 경우 보통 터지는 것이 정상이다. 하지만 안 터지는 경우가 다반사이며, 범위 내에 없어도 가끔 터진다. 왜 발생하는지 알 수가 없다. 매번 할 때마다 랜덤으로 발생한다.)

    4. 신규 몹 마더에게 버그가 존재해 마인 사용량과 대미지가 일정하지 않다. 대미지 버그 중 하나.


사용팁
  • 마인은 1회성이라 적들이 모여있을 때가 가장 효과가 좋다. 때문에 방어할 때 문을 이용할 때 마인을 활용하면 첫 웨이브를 손쉽게 막을 수 있다. 문제는 버그가 터지면...
  • 런다운2에서 새로나온 모션 감지 문 옆에 설치하면 좋다. 물론 문과 마주보게 설치가 가능하다면 그 방법이 훨씬 효과적이다. (낮은 관통력을 생각해 양쪽에 설치함으로써 보완해주는 것이다.)
  • 마인은 설치 후 다시 회수가 가능하다. 세팅이 마음에 들지 않으면 언제나 재회수 후 재설치가 가능하다.
  • 마인은 설치한 곳에서부터 폭발 대미지가 있다. 일자형이며, 적이 많고 설치한 곳에서 멀어질수록 대미지를 받지 않는다. 관통력이 떨어지기 때문에 좌우에 각각 설치하는 것이 좋다.(큰 문일 경우 좌우 양쪽에 작은 문은 1개만 하는 것이 좋다.)
  • 마인 트릭으로는 적들이 많이 달려올 곳을 예상한 지점의 바닥에 깔아두고, 총으로 쏴서 폭발 시키는 것이다. 아래의 폭발 반경을 이용하면 생각보다 도움되며, 원할 때 터뜨릴수 있기 때문에 효과적이기도 하다.
  • 마인 직선형 폭발 최대 범위 (조금만 뒤로 가면 60% 대미지만 받는다. 그보다 조금 더 뒤로 가면 노대미지. 거리에 비례해서 100% or 60% or 0%)

  • 마인 폭발 반경 (조금 더 뒤로 가면 노대미지. 100% or 0%. 오히려 직선보다 훨씬 좋은 설치법이기도 하다. 하지만 터지는 방법이 어려우니 직선형으로 하나 이렇게 아래 쪽으로 설치해 연쇄 폭발 작용을 이용하면 좋다.)



실험 영상
[1]



총평
★★★☆☆

버그 덩어리에서 이젠 쓸 수 있는 툴이 되었다. (수많은 버그들이 픽스 되었고, 이젠 제로 대미지 같은 건 보이지 않는다.)

문을 활용할 수 없다는 효율이 극단적으로 떨어지고, 그나마 위쪽으로 설치해 거인들을 노리는 방식 등으로 문 없이 쓸 수는 있으나 쉽지 않다.

문 활용 또는 좁은 곳, 거인을 노리는 방법 외에는 잡몹 1마리에게 소모하는 건 굉장히 무의미하다.
하지만 마지막 알람이라던지, 더 이상 쓸 일이 없다고 판단되는 곳에서는 1마리라도 잡도록 설치하는 것은 나쁘지 않은 선택지.

마인은 특히 C폼으로 강화된 문과 호흡이 굉장히 잘 맞는다. 문들은 대부분 일정 횟수를 맞으면 부숴지는데, 적들을 최대한 끌어모으려면 그만큼 문이 오래 버텨줘야 한다. 그리고 그렇게 적들이 최대한 모아졌을 때 터져야 본 역할을 다 했다고 볼 수 있다.

마인 1개로 웨이브 1개를 막는다는 건 그만큼 탄이나 센트리 탄을 아낀다는 것과 동일하다.

마인이 활용 가능한 곳들이 많다면 반드시 1명이 필수적으로 챙겨야 할 정도로 그 가치가 높다.
2-3-2. C폼 발사기 (Stalwart G2 C-Foam Launcher)
2. 스탈와트 G2 점착탄 C-폼 발사기 (Stalwart G2 C-Foam Launcher)


대미지 : 없음
사거리 : 조금 짧음
탄창/최대 탄약 : 60발
연사력 : 낮음/차징

장점
  • 유틸성이 높은 방어 전용 룰 장비
  • 바닥에 사용할 시 적들이 밟으면 슬로우에 걸리며 많이 밟게 되면 굳어버린다.
  • 적에게 직접적으로 사용할 시 굳어버린다. (7초간 굳음)
  • 문에 사용할 시 문이 강화되어 보통 문보다 훨씬 더 많이 견뎌낸다. (C폼 수류탄도 동일하다.)
  • 은신한 적들도 굳어버리는데 이때 모습이 보인다.
  • 스카웃 정리할 때 안정적으로 만들어준다.
  • C폼 수류탄 보다 만두가 많다. (30~35개가 평균이다. 런다운4때 만두가 바뀌어서 이젠 알 수 없다. 너무 크다....)
  • 일반 마더, 탱커를 얼릴 수 있다. (버프를 받고 풀차징 1번, 탱커는 2~3번 정도)

단점
  • 탄약 소모량이 크다. (풀차징 기준 12발을 소모한다.)
  • 지속 시간이 있기 때문에 시간이 흐르면 사라진다.
  • 문 강화시 풀차징으로 한번 반 정도 사용해야 강화가 된다. (런다운2 패치 후엔 풀차징 한번에 강화된다.)
  • 문 강화가 C폼 수류탄과 동일하다. (14번 막는다.)
  • C폼으로 문 강화를 중첩시킬 수 없다.

총평
일반 - ★★★☆☆
특정 맵 - ★★★★☆
특정 빌드 - ★★★★★

즉각 대응 능력은 떨어지나 유틸성은 말이 안 될 정도다.
특히 마인과 함께 했을 때 그 효과는 극대화되며, 마인이 없더라도 GTFO의 알람 웨이브 특성상 스폰된 적의 수가 정해져 있기에 적을 죽이지 않는 이상 적이 그 이상 나오지 않는다.

이걸 이용하기 위해 C폼으로 계속 문을 얼려서 적들이 오는 걸 최대한 늦춤으로써, 웨이브 스폰을 막아버리고, 알람 스캔을 완료할 때까지 버틴 뒤 딱 그 양만 처리하는 방식이다.

이 방식은 탄약이나 다른 보급들을 아낄 수가 있지만, 그만큼 C폼은 날아가버린다. 거의 더 많은 자원이 나오지 않는 이상 다시 쓰기 힘든 방식이며, 초반에는 절대 써서는 안 된다.

[문 강화 팁]

풀자칭으로 문을 강화하면 그만큼 낭피가 되는데, 풀차징 시 20%을 소모하나 문 강화에는 16.7%만 필요하다. 조절을 못하면 낭비로 인한 스노우 볼이 조금씩 굴러가기에 연습이 필요하다.

[이런 것도 할 수 있다.]
위에서 언급한 알람이나 스폰되는 적들의 수의 제한이라는 이 특성을 활용하는 미친 빌드들이 존재한다. 이는 C폼으로 활용할수록 안정성이 늘기에 채택하는 방식이다.

스폰되는 적들의 수 제한은 현재 전투하는 몹들의 수도 포함이 되어있다.
그래서 솔로나 특정 어려운 알람 문이 있다면, 일부러 강제로 잡몹 슈터만 최대한 많이 살리게 하고, 알람 문을 진행하면 딱 그 슈터들만 살아있게 된다.

여기서 슈터만 살리는 중요한 이유는 슈터의 공격은 조금 움직이면 피할 수 있고, 대미지도 높지 않기 때문.
이런 식으로 혼자 어려운 알람 문을 넘어설 수 있다.

이 방법으로 특정 몹이 나오지 않도록 할 수도 있다.
예를 들어 C1의 경우 마지막 알람 문 스캔이 굉장히 빡세고, 신규 몹이 나오는데, 이걸 전투 1번 안 하고 하는 방법이 존재한다.

먼저 길을 잘 외워두고, 문들도 잘 확인하여, 적들의 동선을 파악 후 스카웃들과 적들이 득실거리는 23존에서 전부 깨운 뒤 도망치고, 스카웃 웨이브의 위치 파악 후에 마지막 알람을 하러 가면서 문을 닫고 C폼으로 강화하며 계속 나아가고, 이후 터미널로 진행하면

본래 나와야할 웨이브들이 이 방법으로 전부 막히면서 신규몹의 모습도 못보고 끝낼 수 있다.

이런 방식으로도 쓸 수 있는 좋은 예시 중 하나. 적을 아예 잡지 않고 오히려 늘려서 리스크를 만들었지만 그들을 통해 알람 문의 웨이브를 스킵한다는 건 큰 이점이다. 물론 초반에 쓰기엔 힘들고, 후반에 쓰기에 좋은데, 그 이유는 당연 초반에 써버리면 이후 그것들을 전부 정리해야 한다는 골때리는 상황이 연출 되기 때문이다.

고인물 4명이면 정리하는 건 문제는 안되지만;;
2-3-3. 바이오 트래커 (D-Tek Optron IV Bio Tracker)
3. D-TEK 옵트론 IV 바이오 트레커 (D-Tek Optron IV Bio Tracker)


대미지 : 없음
사거리 : 25m까지 적 확인 가능/약 30~35m까지 핑 가능

장점
  • 달리면서 사용이 가능하다. (런다운 6 패치)
  • 2가지 방법으로 스캔을 한다.
    -조준 하지 않고 스캔할 시 모든 적 스캔
    -조준하고 스캔할 시 적 1마리만 스캔

  • 범위 내에 모든 적 실시간으로 탐지 가능
  • 브리핑에 최적화 된 장비
  • 웨이브나 전투 때 핑을 찍어주면 전투하기엔 수월하다.
  • 다음 방으로 진행하기 전 이미 적 위치 파악 후 진행 가능
  • 방 클리어 여부 확인 가능
  • 가장 골때리는 스카웃은 지속적인 핑과 확인 가능
  • 은신 몹인 쉐도우의 위치를 파악가능하게 해줌.
  • 핑 찍을 시 센트리들의 명중률 증가시킴.
  • 센트리가 쉐도우를 쏠 수 있도록 도와줌.

단점
  • 여전히 일어난 적이나 스카웃이 아니면 핑찍는 것이 불가.
  • 아직도 남아있는 버그. (간혹 트레커에 안 보이는 애들이 있다.)
  • 마이크 사용이 필수불가결.
  • 전투지원 능력은 브리핑과 핑 외엔 없음.
  • 쉐도우나 스카웃이 많이 나오는 지역외엔 쓸모 없음. (고이면 굳이 챙길 필요가 없다.)
  • 특정 구간이 아니면 쓸 일이 거의 없는 존재.
  • 고인물들이 모이면 있으나마나한 물건.

총평
일반 - ☆☆☆☆☆
특정 맵 - ★★★☆☆
고인물 한정 - 쓰레기나 폐기물 or 예능으로 4인 팟

투시 기능이 구현은 되어있지만 인게임에 적용은 안 되어 있다.

브리핑 전용이지만, 바이오 트래커 유저는 항상 바쁘다.
브리핑 해야지, 스카웃 있으면 계속 찍어야지, 알람 문 중이라면 적들 지속적으로 찍고, 위치 파악도 해주면서 스캔도 밞는 등 굉장히 해줘야하는 것이 많다.

특정 런다운에서는 필수로 챙기지만 그 외로는 그닥 쓰일 곳이 없는 브리핑 전용 서포팅 툴 장비.
사용하면 적 위치 같은 것을 미리 알 수 있고, 전투 중에 사용해서 적들이 오는 위치를 미리 파악하고 잘 보이지 않는 곳에서도 위치 파악이 쉽다.

뭣보다 전투 난이도를 확 낮추는 방법이 트레커로 몹들을 핑 찍어주는 것인데 에임이 안 좋으면 어려운 건 매한가지니... 개발자도 쓰레기인 걸 아는지 어두운 환경이나 안개, 쉐도우와 스카웃을 활용해서 강제로 쓰게끔 유도하고 있다.

런다운 6 패치로 달리면서 사용이 가능해 졌으며, 조준한 상태로 스캔할 시 1마리만 오래 되고, 조준하지 않은 채로 하면 전체 스캔이 되도록 변경이 되었다.
이젠 슬슬 총기에 부착해줘야하지 않을까? (총기에 부착되는 대신 조준을 못하는 식으로 하는 게 밸런스 적으로 맞을 것 같고, 조준한 채로 누르면 스캔이 되는 형태가 솔직히 더 좋을 듯 하다.)

쉬운 맵에서는 아예 필요 없는 존재고, 어려워질수록 거의 필수적으로 변하며, 티어가 올라간다.
특히 어두운 구역에서 스카웃을 찍어 줄 때, 쉐도우들의 파악 (쉐도우 파악은 이번 열화상 조준경 무기들로 솔직히 그닥... 물론 범위가 다르고 브리핑으로 수까지 알 수 있기에 차이는 크다.), 전투 때 적들의 위치와 수를 확인 가능하다는 점 등 여러면에서 굉장히 활용도가 높다.

기본적으로 센트리들이 쉐도우를 감지하게 해주는 능력도 있다.

그리고 바이오 트래커의 메인이라고 할 수 있는, 트래커로 핑을 찍을 시 특정 센트리들의 감지 속도와 명중률 증가라는 미친 효과다.

물론 이 효과는 런다운 7 기준 샷건 센트리와 스나이퍼 센트리로 한정되어 있고, 자주 쓰이는 버스트 센트리는 제외, 오토 센트리는 삭제 되어 아에 넣지도 않았다.

이 때문에 해당 센트리를 활용할 때는 반드시 트래커 핑을 찍어주는 것이 중요하다.

AI에게 주면 적들의 위치나 수의 파악은 힘드나 귀찮은 핑 찍는 걸 AI가 도맞아 알아서 해준다.
본래 버그로 AI가 플레이어보다 쿨 타임 없이 훨씬 빨리 핑을 찍는 미친 버그가 있었으나 런다운 7에서는 픽스되었다.
그럼에도 그냥 AI에게 던져주고, 그냥 플레이하는 게 더 안심이 된다. (AI는 알아서 쿨타임이 다 되면 계속 찍어준다.)
2-3-4. 버스트 센트리 (Mechatronic SGB3 Burst Sentry)
4. 메카트로닉 SGB3 버스트 센트리 (Mechatronic SGB3 Burst Sentry)


대미지 : 2.01x3 / 6.03 (준수)
약점 배수 : 1x (2.01)
경직 배수 : 1x
사거리 : 15m
감지 범위 : 25m
감지 속도 : 1초
탄창/최대 탄약 : 256 발
연사력 : 약간 느림 / 3점사

장점
  • 가장 먼저 헤드를 먼저 노린다.
  • 버스트 라이플처럼 3점사 센트리인 만큼 지속화력은 뛰어나다.
  • 버스트 라이플처럼 명중률도 높다. (바이오 트레커를 사용하면 명중률이 훨씬 높아진다.)
  • 사거리가 조금 긴 편인지라 인지 능력 범위가 넓다.
  • 탄수급량이 나쁘지는 않다.
  • 잡몹 처리나 체력 줄이는데에는 최고다.
  • 소규모 전투나 대규모 전투에서 잡몹 처리에 최고다. (잘쏘는 유저 하나 있다고 보면 됨.)
  • 샷건과 달리 버스트는 오인 사격이 잘 나지 않는다. 바로 앞에 있지 않는 한 맞지 않는다.
  • 스트라이커를 암살 할 수 있다. 하지만 사실상 그리 장점이라 할 수 없다. (조건이 있는데, 다른 방에서 설치할 것, 적들의 거리가 10m 이상으로 있어야 할 것, 슈터가 아닐 것 등 여러 조건이 맞아야 걸리지 않고 처리 할 수 있다.)

단점
  • 경직 효과 삭제 (이제 부파를 했을 때만 경직 시킬 수 있음)
  • 거인에게 취약하다.
  • 거인으로 인해 강제적인 탄소모량으로 타격이 크다.
  • 헤드를 우선으로 노리는 탓에 움직임이 빠른 슈터에 대한 명중률은 매우 낮다. 그 외에 빠른 움직임을 내는 적에게 다 취약하다. (하이브리드도 빗맞출 때가 종종 있다.)
  • 물량이 몰려 올때 3발 전부가 한 마리에게 맞기 보단 헤드를 맞는 탓에 넉백으로 인해 뒤에서 따라오던 이가 남어지를 맞는다. 이로 인해 딜로스가 생겨버림.
  • 범위 내의 적들만 공격하기에 배치가 중요하다.
  • 은신 몹인 쉐도우에 반응하지 못한다. (이때는 바이오 트레커가 강제된다.)
  • Biotracker Symbiosis 시스템은 미적용


사용팁
  • 3점사 버스트 센트리이기 때문에 거리가 높다는 이점을 살려야 좋다. 물론 샷건 센트리처럼 문을 이용한 방어전에서는 문 밖에다 설치해 문을 커버하도록 설치하는 것이 좋다. 하지만 왠만하면 일직선 형태나 넓은 곳에서는 멀리에 설치해주면 미리미리 적들을 처리해준다.
  • 물량 전에서나 거리가 충분해야하며, 특히 거인을 처리해주지 않으면 전선이 다 뚫린다.


총평
★★★★☆

사거리도, 대미지도, 연사력도 무난무난 하기에 가장 무난한 센트리.
그동안 사기와 관짝을 가끔 왔다갔다 했지만, 지금은 중간이라고 할 수 있다.
특히 탄약이 많아 범용성은 편이다.

잡몹들을 막는 건 발군이나, 거인에게 취약하며, 거인에게 시선이 끌린 사이에 잡몹들이 쑥 지나간다. 하지만 센트리와 함께 막아낸다고 생각하면 거인은 플레이어가 잡아주면 되는 일이라 큰 문제는 아니다.

반드시 최소 1인이 들게 되는 장비이니 어딜가든 잘 쓰인다.

AI에게 들게 하면 직접 지시를 해야하고, 뭣보다 어딜 올라가서 더 좋은 자리에 설치하는 방식은 쓸 수가 없다. 무난하게 설치 가능한 구역들에만 가능하며, 회수도 일일이 명령해줘야 한다.
2-3-5. 샷건 센트리 (Mechatronic B5 LFR Shotgun Sentry)
5. 메카트로닉 B5 LFR 샷건 센트리 (Mechatronic B5 LFR Shotgun Sentry)



대미지 : 3.01x5 / 15.05 (높음)
약점 배수 : 1x
경직 배수 : 1x
사거리 : 4m
감지 범위 : 10m
감지 속도 : 0.5초
핑 감지 속도 : 0.125초
탄창/최대 탄약 : 66 발
연사력 : 빠름 / 단발 샷건

장점
  • 좁은 길목 막기 좋다.
  • 예전과 비교도 할 수 없는 빠른 사격 속도
  • 빠른 회전력으로 타켓팅이 다른 센트리에 비해 빠르다.
  • 매커니즘이 조금 다른지, 무조건 타켓을 잡은 이를 쏘지 않고, 제일 가까운 적을 우선적으로 쏘는 듯. 거리가 비슷하면 노리는 적을 먼저 제거한다.
  • 문을 막을 때 밖에 설치 후 적들을 빠르게 녹여 최대한 문을 지키는 역할로는 좋다.
  • Biotracker Symbiosis 시스템 적용.

단점
  • 적은 탄창 (진짜 너무 하다.)
  • 짧은 사거리
  • 개똥같은 명중률 (당장 A1 들어가서 자고 있는 잡몹에게 설치해보면 안다. 그 꼬라지가 말이 아니다.)
  • 약한 대미지 (헤드샷을 제대로 맞추면 1방이나 대부분의 펠렛이 빗나가며 대미지가 버러지가 되버린다.)
  • 펠렛들의 범위가 생각보다 많이 퍼진다. (쵸크 모드 샷건과 비슷했다면 모를까 그냥 헬 샷건 같은 펠렛 퍼짐으로 더 명중률이 구리다.)


사용팁
  • 최대한 적들과의 거리가 좁혀져야 한다. 산탄이란 특성 때문에 거리가 조금만 벌어져도 효율이 뚝 떨어지기 때문이다.
  • 문을 이용한 방어전에서는 문 밖에다 설치해 문을 커버하도록 설치하는 것이 좋다. 문을 보호하는 것 또한 휼륭하게 수행하는 동시에 적들이 들어올때마다 샷건이란 특성으로 대부분 체력이 빠지거나 죽는 경우가 많기 때문.
  • 넓은 방이거나 문이 없을 경우엔 사선을 이용하거나 지형이나 사물을 이용해 일자형으로 오는 곳에 설치하는 것이 좋다.
  • 방어라인을 정했다면 사선으로 설치 후 적들이 최대한 센트리 감지 범위에 머무르게 하는 것도 하나의 방법이다.



총평
☆☆☆☆☆ 폐기물임 절대 쓰지 말 것.
(아래 영상과 추가 각 센트리 전투 영상을 참조하면 알 수 있다.)

버그로 인해 삭제 되었다가 이후 런다운 7에서 다시 복귀 했다.
당시 버그로 약점 배수 적용+대미지가 뻥튀기 되는 버그로써, 역방향으로 설치하면 빅 스트라이커도 1방에 보낼 정도였으며, 퍼지는 펠렛마다 모든 잡몹들이 1방에 죽는 버그가 있었다. (아마 샷건 펠렛의 대미지가 맛이 갔었던 듯.)


꽤나 장점들이 생겨났지만, 단점이 모든 장점들을 다 씹어먹고, 모든 장점들도 거의 다른 센트리에 밀려 쓰레기 그 자체가 되었다. 이후 급하게 추가 버프를 주었지만 아직도 폐기물에서 벗어나질 못했다.

Biotracker Symbiosis 시스템이 적용되어, 바이오 트래커에 찍힌 적들을 더 빠르게 감지하고, 탄을 더 효율적으로 쓴다고 하는데...
샷건 센트리의 경우 탄을 효율적으로 쓰는지는 의문이다.

각 센트리마다 장단점은 있지만, 버스트 센트리와 스나이퍼 센트리에게 다 밀려서 이것들 대신 쓰기엔 무리가 있다.

특히 센트리의 특성인 헤드샷을 우선적으로 노리기 때문에 샷건에게는 굉장히 불리하다.


버스트 센트리는 269발에 준수한 사거리와 좋은 명중률 덕에 효율이 높다.
버스트 센트리의 가장 큰 이점은 중거리에서 적들을 어느 정도 잡아내며 막아낸다는 점이다. (3점사로 2방에 잡몹 컷. 이게 중거리에 있다는 건 큰 이점임.)

스나이퍼 센트리는 강한 대미지와 낮은 탄약을 갖고 있지만, 초원거리에서 쓸 수 있다는 점이 크다.
사거리는 20m지만 감지 범위가 50m이기에 원거리에서 거인이나 잡몹들을 녹여내기라도 한다.

근데 이놈의 샷건 센트리는 단점들로 인해 위의 센트리들에게 모든 면에서 밀린다. 특히 이번 버프가 사실상 의미도 없는 쓰레기들 뿐이다.



빠른 사격은 좋다만 센트리의 역할은 적이 오는 걸 막아내야 하는데, 이 쓰레기는 거의 다 뚫린다. 다 뚫리는 가장 큰 이유는 다름 아닌 개같은 명중률과 샷건의 특징인 펠렛의 퍼짐에 있다.

적들이 한 곳에 엄청 모여있다면, 그 때 샷건의 화력을 보여주나 보통은 그렇게 뭉쳐서 오는 경우는 매우 드물며, 일자형식이 아니여야하는 제한적인 상황이 필요하다.

한 마디로 알람 문 진행할 때 적이 올 방향에 역방향으로 설치 후 문을 닫고서 쓰는 정도인데...
솔직히 그마저도 그닥 좋은 편은 아니다.


문제는 경직 배수가 없어서 부파로 밀쳐내게 해야하는데, 센트리의 특정으로 헤드샷을 노리는 탓에 초탄은 거의 버리고, 후속타들이 거의 유효하다. 또한 후속타들도 못 맞추는 경우가 다반사.


거인을 상대할 때 좋다고는 할 수 있다. 빠른 사격 덕에 DPS는 단연 탑급이라고 볼 수 있으니... 그러나 명중률과 사거리, 그리고 탄약이 42발이라는 적은 탄약에 스나이퍼 센트리와 꼴랑 2발 많다보니 원거리에서 짤라먹기가 가능한 스나이퍼 센트리에 비하면 너무 하위호환이다.

예시를 들자면, 헬 샷건과 스나이퍼와 비교하는 급이랄까?

그리고 여기서 명중률이 또 발목을 잡는다. 거인이 키가 커서 샷건 센트리가 위쪽을 바라보고 헤드를 쏘는데, 이 때문에 대부분의 펠렛이 빗나간다.

딜손실은 물론 화력도 제대도 못내는 경우가 많다.
가끔 좋은 모습을 보여줄 때는 이거 물건인데 라고 생각이 들지만, 그런 경우가 적으니...


여튼 탄약이 비슷한 스나이퍼 센트리와 비교했을 때, 대미지 차이가 이미 극명하며 명중률도 굉장히 차이나고, 그렇다고 샷건 센트리가 이렇다할 장점이 없다.

그냥 DPS 기대치가 높고, 빠르게 쏘며, 회전력이 다른 센트리에 비해 빨라 목표 변경 사격이 빠르다는 점만 빼면 시체다.

추가 버프가 확실하게 필요하며, 차라리 쵸크 모드 샷건처럼 펠렛 퍼짐이 작다면 생각해볼만 하다.
아니면 탄약이도 조금 늘려주지 않는 이상 스나이퍼 센트리와 비교되어 사장될 비운의 툴이 될 듯 하다.

2-3-6. 스나이퍼 센트리 (AutoTek 51 RSG Sniper Sentry)
오토텍 51 RSG 스나이퍼 센트리 (AutoTek 51 RSG Sniper Sentry)


대미지 : 48.1 (매우 높음)
약점 배수 : 1x (48.1)
경직 배수 : 1x
사거리 : 20m
감지 범위 : 50m
감지 속도 : 3초
핑 감지 속드 : 1.5초
탄창/최대 탄약 : 32 발
연사력 : 매우 느림 / 단발

장점
  • 매우 높은 대미지.
  • 빠른 탄속으로 정확도가 높음.
  • 거인에게 효과적.
  • Biotracker Symbiosis 시스템 적용.

단점
  • 너무나 적은 탄약
  • 다른 센트리에 비해 느린 연사력
  • 적은 탄약 보충
  • 좌우로 움직이는 적에게 취약 (슈터처럼 쏘고 숨는 놈들의 경우가 대표적인다.)


사용팁
  • 장거리 교전에서 유리하며, 일반 슬리퍼들은 썰어버린다. 적어도 먼 거리를 벌려 교전하는 곳이 유리
  • 다른 센트리 보다도 먼저 쏴서 적을 줄여주는 것이 이 녀석의 임무이다. 적들이 오는 길목이나 떨어진 곳에 혼자 설치해 한 놈씩 처리하도록 유도하는 설치 방식이 좋다.
  • 플레이어와 함께 장거리에서 방어하기 괜찮은 편이다.


총평
★★★★☆

특수 무기 스나이퍼보다 높은 미친 대미지를 자랑한다.
-잡몹, 스카웃, 차저, 날파리 1발
-빅 스트라이커, 빅 차저 3발
-빅 슈터, 하이브리드 4발
-플레이어 체력 100%도 1발

이라는 센트리 치곤 강한 화력을 보유하고 있다. (물론 이론상이다. 빗맞추면 뭐... 더 쓰겠지만요.)

몇 번의 패치 덕에 굉장히 의미가 있어진 센트리.

런다운 7에 오면서 회전 속도, 감지 속도, 사격 간의 딜레이 감소 등등 의미 있는 버프와 함께, 바이오 트래커에 핑이 찍은 적을 더 빠르게 감지하는 효과까지 생겨서, 본래 굉장히 느렸던 사격이 빨라졌고, 어느 정도 회전 속도도 빨라져서 다음 타켓을 잡고 쏠 때 명중률도 어느 정도 좋아졌다.

Biotracker Symbiosis 라는 시스템이며, 탄을 더 효율적으로 쓰며, 바이오 트래커에 핑이 찍힌 적을 더 빨리 감지하는 시스템.

이 덕에 트래커로 핑을 찍으면 더 약간 더 좋아지는 모습을 볼 수 있다.

단점은 확실하게 탄약이 적은 점과, 슈터들이 움직이며, 숨기 좋은 환경에서는 빗맞출 확률이 높아진다. 스나이퍼 센트리처럼 탄약이 적은 센트리에겐 치명적이다. (1발이 아까운데 2발만 빗나가도...)

이런 면만 빼면 굉장히 좋으니 이제는 안 챙길 이유가 없어졌다.
하지만 범용성 면에서 탄약이 많아 유지력이 높은 버스트 센트리를 재치기엔 조금 애매하다.
2-3-7. 헬 오토 센트리 (Rad Labs Meduza HEL Auto Sentry)
1. 라드 렙스 메두자 오토 센트리 (Rad Labs Meduza HEL Auto Sentry)



대미지 : 0.8 (매우 낮음)
약점 배수 : 0.834x (0.6672)
경직 배수 : 8x
사거리 : 10m
감지 범위 : 25m
감지 속도 : 1초
탄창/최대 탄약 : 751발
연사력 : 매우 빠름 / 연발
최대 관통 : 2

장점
  • 경직 효과가 있다.
  • 저지력이 조금 낮지만 엄청난 화력을 보유하고 있다.
  • 다른 어떤 것과 비교가 안되는 탄약과 지속성
  • 꽤나 높은 효율을 보이는 툴
  • 모이면 모일수록 강력해지는 화력과 저지력

단점
  • 너무나도 낮은 대미지 (기관 권총인 줄 알았다.)
  • 중원거리에서 매우 낮은 명중률
  • 적이 적어지는 시점에서 탄 낭비
  • 거인에게 매우 취약함
  • 다른 센트리처럼 역방향으로 설치할 경우 오히려 본인이 맞는 경우가 많다.


사용팁
  • 다른 센트리와 달리 직선으로 적들이 달려드는 곳에 설치해야한다. 다른 센트리처럼 반대편에 설치하고 방어하기에는 너무나도 빈약한 대미지를 보유하고 있기 때문에 플레이어와 함께 있는 편이 훨씬 좋다. (경직도 생겨난 만큼 진짜 방어용이다.)
  • 적들이 많이 남지 않았을 경우 회수하는 것이 가장 효율적이다. 때문에 센트리 뒤에서 함께 싸우다 적당히 끝나갈때쯤 챙기면 된다.
  • 적이 보이는 직후 바로 사격하기 떄문에 역방향으로 설치할 필요가 없다. 오히려 비효율적이며 적들이 멀어질수록 힘이 떨어지니 달려드는 방향과 거리가 적당한 곳에서 가장 뛰어난 효율을 보인다.


총평
★★★☆☆

정면에서 플레이어와 함께 방어하는 최고의 아군.

런다운6에서
대미지, 경직 배수, 탄약 보유량이 버프 받았고, 또한 능력도 조정을 받았다.

특히 가장 중요한 건 버스트 센트리의 경직이 사라지고, 전부 오토 센트리로 오게 되었다. (부파시키면 대경직이 발생하긴 한다.)
이 때문에 플레이어와 함께 방어할 때 가장 큰 힘을 발휘하며, 적들이 제정신을 못 차릴정도로 얻어터지며, 안전하게 거리 유지를 시켜주는 역할이다.

탄을 좀 많이 먹긴 하나 이 경직 배수 하나로 먹고 사는 만큼 딜을 보충해줄 인원이나 센트리가 있으면 이만한 물건도 없다. 보통은 버스트 센트리와 함께 사용하는 것이 좋다.
-------센트리 비교 실험 영상 (런다운 7 기준)
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2-4-1. 드랍 아이템/소모품 - Rundown 1
-팁-
  • 맵을 돌아다니다 보면 열 수 있는 상자들이 있는데 이 상자들 안에서 나오는 아이템들이다.
  • 메인과 서브는 서로 함께 들고 다닐 수 있고, 메인2개나 서브2개를 들 수 없다.
  • 메인 아이템은 최대 5회 사용량이 있는 아이템이 나올 수 있다.
  • 런다운1 시절 상자 하나에서 [메인&서브], [메인], [서브] 중 하나는 나온다.
  • 런다운2 현재 상자 하나에서 [메인&메인], [메인&메인&메인], [메인&메인&서브], [메인&서브], [서브&서브], [메인], [서브]이 8가지 중 하나로 나온다.
  • 바뀌지 않은 점은 예나 지금이나 1~2회 사용량이 가장 잘나오며, 3회가 가끔 나오고 4~5회는 기적에 가까운 정도로 잘 안나온다. 나오면 럭키라고 생각하고 감사하게 챙기면 된다.
  • 메인 아이템은 1회 사용당 20% 정도 회복 시켜주기 때문에 잘 계산해서 사용하는 것이 효율이 좋다.
  • 아이템은 항상 랜덤으로 등장한다. 퀘스트 아이템은 물론 모든 아이템의 배치는 확률이다. 단, 착각하지 말아야할 것은 나오는 자원은 정해져있고, 단지 분배가 랜덤일 뿐이다.




1. 메인 보급 아이템

설명에 앞서 우선 사용량이 적은 것들은 빨리 사용해주는 것이 좋다. 진행하다보면 상자들이 꽤 나오기 때문에 운이 없는 것이 아니면 자주 얻게 될 것이다.

특히 시작 할 때 모든 탄약들이 100%가 아닌 40~50%만 갖고 시작하기 떄문에 탄약이나 도구 아이템이 나오면 바로바로 챙겨주는 것이 좋다.
60~70%까지만 해주면 부족함이 없기에 굳이 100%을 맞출 필요는 없다.


[탄약 보급품]


주무기와 특수무기의 탄약을 20% 수급시켜준다.

터미널 고유이름 - AMMOPACK

문제는 따로 나눠서 수급하는 것이 아닌 한 번에 둘 다 20%를 수급하기 때문에 한 무기만 쓰는 것 보단 나눠서 사용해야 탄을 보급받을 때 낭비 없이 효율적으로 받을 수 있다.



[의료 보급품]

체력을 20% 회복시켜주는 치료 킷.

터미널 고유이름 - MEDIPACK


[도구 리필 보급품]

툴 장비의 탄을 20% 회복시켜주는 아이템.

터미널 고유이름 - TOOL_REFILL


2. 서브 아이템

[장거리 손전등 - Long Range Flashlight]

일단 손전등이나 스나이퍼를 제외한 손전등보다 강력한 빛을 내뿜는 손전등이다.
시야확보다 뛰어난 성능이나 그만큼 잠든 적들에게 빛추면 민감하게 반응하고, 가까이에서 비추면 발각된다.

런다운1~3까지는 쓰레기 취급에 가까웠다.
하지만 런다운4에 오면서 어두운 구역이 많이 생겨났고, 거길 강제 진입하게 되게 되면서 상당히 유용하게 되었다. 야광봉이 좋긴하지만 확실하게 눈에 맵을 익히고 확인하는데 이만한 것이 없다.

야광봉은 한계가 있고, 제한이 있으며 시야도 그렇게 밝히지 않지만 이건 확실하게 위치 파악 등 여러모로 써먹을만 해졌다.
물론 특정 구간을 제외하고는 여전히 쓰레기인 건 마찬가지.


[C-폼 수류탄 - C-Foam Grenade]

C-폼 발사기의 수류탄 형태. 적에게 던지면 굳게 만들고, 문에 던지면 강화가 되며, 바닥에 던지면 적을 느리게 만들거나 굳게 만든다.

물론 C-폼의 유지 시간을 잘 생각해서 사용해야한다.

C-폼의 효과가 전체적으로 상향을 받으면서 수류탄도 효과가 좋아졌다. 문 강화도 수류탄 하나 던지면 될 정도. 참고로 문 강화는 C폼 발사기와 동등한 효과를 지니고 있다. (최대 14번 막는다.)

서브 아이템 중에서도 단연 최고의 아이템이다.

런다운3에서 최대의 너프를 먹었다.
발견 확률 감소, 최대 보류량 1개로 너프가 되었다. (예전 같은 3개가 나올 수가 없고, C폼 발사기의 사용도를 늘리기 위한 패치라고 본다.)


[안개 제거기 - Fog Repeller]

안개가 자욱한 공간에 던지면 안개를 일정시간 빨아들여 시야를 확보하게 한다.
런다운2 패치 후 감염된 안개들 때문에 중요도가 높아졌으나 그 외엔 딱히 쓸모없는 아이템. 특정 구간에서 꽝 취급받고 있다.



[야광봉/형광봉 - Glow Stick]

녹색빛을 내는 야광봉을 던져 어두운 곳을 밝힌다. (런다운1 때는 붉은 색도 있다.)
생각보다 나쁘지는 않는 아이템이나... 사실상 꽝이나 다름없다.

가끔 상자 말고도 선반이나 다른 거대 박스 위나 여러곳에 배치 되어있다. (이 때문에 더 꽝취급.)

사용량이 최대 12개다.

보통 글루스틱 영어 그래도 읽거나 야광봉이라고 한다.
2-4-2. 드랍 아이템/소모품 - Rundown 2 때 추가
1. 메인 보급 아이템

[소독 보급품]

런다운2 패치로 새로 생겨난 감염도를 20% 회복시켜주는 아이템.

제독제, 소독약, 샤워기, 물뿌리게, 민트봉지 등등 별에 별 이름으로 불리고 있다.

터미널 고유이름 - DISINFECT_PACK


2. 서브 아이템


[자몰쇠 녹이는 도구 - Lock Melter]

런다운2 패치로 생긴 도구.

이번 패치로 해킹 상자나 상자에 자몰쇠가 달려있는데 이것들을 소리 없이 제거해주는 아이템이다.
해킹에 실패하면 엄청난 소리를 내는데 만일 적이 일정 범위 내에 있으면 인식하고 깨어난다. 어느 정도 거리가 있다면 괜찮지만, 해킹에 자신 없다면 사용할 아이템.

하지만 정작 갖고 있다보면 쓸데가 없는 구데기 아이템이다;;

가끔 락픽으로 불리고 있다.
2-4-3. 드랍 아이템/소모품 - Rundown 3 때 추가
2. 서브 아이템

[폭발성 센서 설치지뢰 - Explosive Tripmine]


런다운3 패치로 새로 생긴 도구

1개에 100%인 1회성 마인이며, 설치시 회수가 불가능하다.

대미지나 메커니즘은 기존 툴 마인과 동일하다.

특정 맵 외엔 잘 보이지도 않고, 애초에 마인이다보니 활용도가 극단적이다. 그럼에도 마인이 없는 조합에서는 쓸만하다.


[주사기 - 빨간색 / I2-LP Syringe]

런다운3 패치로 새로 생긴 도구

주사기는 2가지 색깔이 있는데 각각 효과가 다르다.

[회복 주사기 - 붉은색]
  • 체력을 5~15% 회복 시켜준다.
  • 감염도가 3~10% 오른다.


[주사기 - 노란색 / IIX Syringe]

런다운3 패치로 새로 생긴 도구

주사기는 2가지 색깔이 있는데 각각 효과가 다르다.

[부스트 주사기 - 노란색]
  • 신체가 8초간 강화되면서 근접 공격이 1회만 3배로 대미지가 뻥튀기 됩니다. (혼자 거인이나 차저 스카웃을 1방에 잡을 수 있다.)
  • 감염도가 3~10% 오른다.

각각 최대 보유량은 1개다.
2-4-4. 드랍 아이템/소모품 - Rundown 4 때 추가
2. 서브 아이템

[C폼 트랩 마인 - C-Form Trap Mine]


런다운4 패치로 생긴 도구.
런다운3 때 더미 데이터에 있었던 것이다.

폭발성 1회용 마인과 비슷하며 단지 그게 C폼으로 있는 걸로 생각하면 된다.
마인과 달리 파란색 레이저 선을 보유하고 있다.

생각보다 C폼 만두들이 많이 나오다보니 꽤나 쓸만하다고 생각하나 나오는 확률이 그리 높은 편이 아니다.
바닥에는 절대 쓰지 않는 걸 추천한다. 마인처럼 일직선으로 쭉 나가터져서 만두가 천장에 대부분 붙어있는 걸 볼 수 있다. (필자는 처음 얻고서 설마 분수처럼 터지는게 아닐까라는 멍청한 생각으로 하나를 보기 좋게 날려먹었다.)

팁을 드리자면 문의 반대편 벽이나 사물이 부착한 뒤에 총으로 일부러 터뜨려서 문을 강화하는 용도로 쓰기 딱 좋다.

또한 스카웃이 걸어다니는 구간에 설치해 잡는 것도 가능.
2-4-5. 아티팩트 (Artifacts) - 런다운 6
아티펙트로써 버프를 주는 소모성 아이템이다.
설정상 특수한 액체이며, 뇌에 주입함으로써 능력을 얻게 된다. (PV에서의 뇌가 보인 이유가 여기에 있다.)

정리된 표는 아래쪽에 있습니다.

특징
  • 아티펙트 떡밥은 런다운4의 각종 컴퓨터에 남아있는 기록들로 알 수 있다.

  • +는 버프
    -는 디버프

  • Muted는 기본적으로 1회
    Bold와 Aggressive는 최대 2~3회

  • Muted는 효과는 낮지만 발동 조건도 디버프도 없습니다.

    Bolded는 다채로운 효과가 있지만 좋은 효과들은 발동 조건이 있으며, 특정한 효과는 디버프도 함께 있습니다.

    Aggressive는 효과는 굉장히 좋지만 그만큼 리스크도 함께 주어집니다.


  • 각 효과 중 1개씩만 나옵니다.

  • 각 값은 최소값과 최대값입니다.

  • 버프와 디버프는 중첩이 된다.
    예를 들면
    -감염도 저항력을 +100%로 맞추면 독안개에 영향이 전혀 없다.
    -대미지 버프를 중첩시켜 +100%로 맞추면 2배로 대미지가 늘어난다.

-삭제된 효과
  • 터미널 숙련도 (이전 런다운에서만 얻을 수 있고, 더 이상 드랍되지 않음.)
    굉장한 사기 중 하나로
    업링크 미션, 리엑터 미션 등등 에서 굉장히 유용했는데 그걸 인지 했는지 삭제 조치.
    10%만 되어도 체감이 될 정도였으니 당연한 듯 하다.

  • 바이오 스캔 위에서 발동되는 조건 삭제

  • 자원팩을 손에 들고 있을 시 발동되는 조건 삭제

  • 해킹 툴을 들고 있을 시 발동되는 조건 삭제

  • 40% 이하의 체력에서 발동되는 조건 삭제

  • 야광봉 범위에 있을 시 발동되는 조건 삭제




[추천 아티펙트]

[Muted / 억제된]

  • 1티어
    -PURE
    다른 높은 등급에 비해 조건 없이 발동되며, Bolded와 동일한 값이라 가장 효율이 높은 효과.
    알람 문을 조금 더 빠르게 스캔할 수 있다는 점에서 버릴 수 없는 최상위급 입니다.

    -PROVISION
    부활 속도는 딱히 좋지는 않지만, 2번째 옵션인 메디팩 또는 자원팩 효율 증가가 굉장히 의미 있는 효과입니다.
    생각보다 자원을 추가적으로 받으면서 효율성이 증가하죠.

  • 2티어
    -DEX
    어떤 옵션이든 굉장히 좋은 축에 속한다.

    -STIM SHOT
    가장 무난한 효과의 아티펙트. 쓸 게 마땅히 없을 때 써주면 좋습니다.

    -PROTEC+
    들고 갈게 정말 없을 때 챙겨주면 나쁘지 않으며, 수치가 굉장히 낮기에 큰 기대는 하지 않는 게 좋습니다.

    -DEX LITE
    야광봉 효율을 제외하고, 다른 효과들은 특정 맵과 조건에서 쓰기 좋습니다.





[효율 좋은 아티펙트]

[Bolded / 굵은]
  • 1티어
    -DEX
    훨씬 높은 효과에 버릴 것 없는 효과들이나, 2번째 옵션에서 지뢰인 야광봉 효율과 최악의 조합인 바이오 트래커 CPU 속도+센트리 관련 효과만 피하면 베스트입니다.

    -PROVISION
    Muted보다 훨씬 더 높은 효과를 갖고 있으며, 수치도 높아서 굉장히 효율이 좋습니다.

    -STIM SHOT
    Muted보다 수치가 높아져서 하나 챙겨주면 확실히 효과가 보일 정도로 좋으나,
    문제는 높은 만큼 조건이 정해지는데, 보통 아군 근방에 있는 것이 제일 좋은 편입니다. (가장 범용성이 높음.)

    5m 내에 적 있을 때 발동되는 건 샷건과 근접 전투에 용이한 SMG 같은 총기들을
    20m 밖의 적에게 발동되는 건 DMR이나 스나이퍼, 정밀 소총처럼 사거리가 긴 총기들을
    써주면 될 듯 합니다.

  • 2티어
    -PURE
    발동 조건 추가와 Muted와 동일한 수치라 솔직히 좋은 편은 아니지만 쓸 게 없을 때 쓰는 편입니다.
    Muted와 같이 쓰면 최대 36% 더 빠르게 스캔 되어서 이 점이 좋은 편이죠.

    -PROTEC+
    Muted보다 수치가 조금 더 높아서 어느 정도 효과를 기대해 볼 수 있습니다.
    단점은 발동 조건이 있기 때문에 조금 아쉬운 편에 속합니다.

    -DETOX
    감염 안개 맵에서 가장 유용한 효과. 수치도 굉장히 높아서 만약 오래 안개 속을 잠깐 갈 때는 챙겨주는 것도 나쁘지는 않습니다.





[효율 좋은 아티펙트]

[Aggressive / 공격적인]
  • 1티어
    -PROVISION
    말도 안 되는 효율을 뽑아낼 수 있는 아티펙트.
    메디든 자원팩이든 2번째 옵션이 뭐든 챙겨가면 굉장히 좋은 편입니다. 단점은 디버프 효과도 같이 달려 있어서 맵의 특징에 따라서 챙겨가야 좋습니다. 디버프 수치 자체는 낮은 편이라 크게 신경 쓸 필요는 없습니다.

    -PURE
    최대 효율은 굉장히 높아졌지만, Bolded와 마찬가지로 발동 조건이 약간 흠이긴 합니다.
    20%만 나와줘도 굉장히 좋기 때문에 나오면 써주는 것도 좋습니다.

    -AXON
    Muted와 Bolded와 달리 2번째 옵션이 생겼고, 그 옵션도 굉장히 좋기 때문에 쓰레기에서 개같이 부활한 아티펙트.
    거의 2번째 옵션은 좋은 것들로만 꾸려져 있어서 어떤 게 나오냐에 따라서 툴을 챙겨주면 좋습니다.
    해킹 스킬은 덤으로 붙어오는 거라고 생각하면 더욱 달달하죠.

    디버프는 근접 무기 대미지의 경우 굉장히 많이 감소가 되기 때문에 이럴 경우엔 근접 무기를 쓰지 않는 맵에서 유용합니다.

  • 2티어
    -ADROIT
    발동 조건에 따라서 1티어가 될 수도 쓰지 못할 수도 있게 됩니다.
    특히 적이 5m 내에 있을 때나 20m 밖에서만 발동되는 것들은 굉장히 쓰기 한정적인 게 큰 단점. (맵도 굉장히 많이 타는 편.)

    -DEX
    역시나 야광봉과 센트리 관련 효과+바이오 트래커 효과 조합만 제외하고는 엄청난 수치로 상당한 효율을 보입니다.
    문제는 디버프의 수치도 많이 큰 편이라 1티어로 가기엔 많이 애매한 편에 속하죠. 디버프 수치가 낮게 나오면 씁시다.

    -PROTEC+
    수치는 많이 높아져서 확실하게 눈에 띄는 효과를 기대할 수 있지만, 디버프 중 스캔 속도를 오히려 늦추는 효과가 달려있고, 발동 조건도 달려있어서 조금 애매해졌습니다.

    디버프 수치 자체는 낮아서 체감이 엄청 크지는 않지만 9%가 나오면 멸망했다고 봐야하는데, 결국 다른 아티펙트로 이를 채워줘야 하고, 다른 아티펙트의 도움이 필요하다는 점에서 1티어는 애매한 편입니다.

    -DETOX
    감염 안개 맵 한정이라는 단점이 존재하지만 Bolded보다 훨씬 높은 수치로 훨씬 더 큰 효율을 보입니다.
    발동 조건도 없고, 디버프 수치도 낮고, 뭣보다 최대치인 100%가 나와주면 진짜 안개 맵에서 이만한 꿀이 없습니다.
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2-6. 보안 문의 종류
보안 문의 의미는 다른 존으로 이동하는 개념의 문이다.
다른 자잘한 열고 닫는 문은 존 내에 있는 구역을 구분하기 위해 있는 것이다.

존이 가장 큰 개념이고
구역이 그 안의 방들 개념이다.

예시)
Zone 203이 있으면

203 A, B, C, D, E, F, G, H, I, J 이런 영어 순으로 내부의 구역이 정해져 있다.

모든 문이 그런 것은 아니지만 보통은 스캔을 해야 진행이 가능한 보안 문들이 많다.

문의 종류와 상관 없이 [열쇠]나 발전기에 [배터리]를 요구하는 문들이 있다.



[스캔 문]

가장 일반적인 문.
  • 바로 앞에서 4명이서 스캔을 진행해야한다.



[알람과 스캔 문]

기존 스캔 문과 달리 침입자를 발견하는 알람이 울리며 보안 권한을 얻기 위한 스캔을 진행하는 문.
이제는 경보 단계가 존재해 몇 번이나 하는지 알 수 있게 되었다.

알람을 총 몇 번 하는지 예측하는 방법은 맨 처음 시작할 때 전부 같이 모여 하는 스캔을 포함시키면 된다. 하지만 맨 처음거를 빼고 계산 하는게 훨씬 편하다.

2단계면 총 2번 (처음 하는 걸 빼고 1번만)
3단계면 총 3번 (처음 하는 걸 빼고 2번만)
4단계면 총 4번 (처음 하는 걸 빼고 3번만)

  • 알람이 울리는 동안 적들이 스폰되어 공격하러 온다.
  • 처음 스캔은 무조건 4명이서 밟아 시작해야한다.
  • 이후 거대한 스캔 or 작은 4개의 스캔으로 나뉘어 나온다.
  • 스캔의 위치는 랜덤이다.
  • BGM이 전투로 바뀌고, 멈춰야만 적들을 다 처리한 것이다.



[모션 문]

런다운2에서 새로 나온 문

  • 모션 문은 특이하게도 유일하게 건너편을 확인하는 창문과 문 주변이 피투성이며,
  • 버그인지는 몰라도 바이오 트래커로는 모션 문을 두드리는 적들을 감지하지 못한다. 단, 문을 연 뒤로는 감지가 된다.
  • 보통은 보안 문 뒤의 적들은 동면 상태를 유지한다. 하지만 모션 문은 적들이 스폰되어 그 방의 애들이 깨운다. 참고로 스카웃이 있어도 예외는 없다. (모션 문인데 안에 스카웃이 있다? 그냥 환장 파티 ㅋㅋ)
  • 모션 방은 특이하게도 문을 두들기는 적들이 스폰되면서 안에 동면하던 적들을 깨운다. (스카웃도 예외는 없다.)
  • 뭉쳐서 나오는 특징이 있다.
  • 모션 방은 특이하게 래피드 슈터가 거의 고정으로 나온다. (R2E1에서는... 직접 겪어보라..)
  • 쉐도우가 튀어나오는 경우도 있다. (특정 맵에서만 그러니 걱정하지마시길.)



[알람, 스캔과 모션 문]

모션 문의 특징은 그대로 가지고 있지만 그 전에 알람이 울리며 스캔을 진행해야 한다.
꽤나 자원 소모를 유도하는 구간.
마인이 있다면 그 소모를 최소화 할 수 있다.


[서지 문]

런다운2에서 새로 나온 문
R2E1에서 나온다.
R2E1의 난이도를 올리는 주범 중 하나.

  • 적들이 대량으로 튀어나온다. 체감은 보통 나오던 양의 3배이며 몰려오는 속도도 확연하게 다르다. (싸우느라 못 들었을지도 모르나 보통 들리던 웨이브 시작을 알리는 괴물 소리가 들리긴 하는데 얼마나 우는지는 모르겠다.)
  • 기존의 스캔 방식과 달리 시작부터 모든 스캔들을 반드시 4명이서 큰 스캔을 진행해야한다.
  • 스캔의 위치는 다른 스캔들처럼 랜덤이다.



[칸만이 문 - BulkHead]

런다운4에서 새로 생긴 문이며, 난이도를 결정하는 요인이기도 하다.
특별히 특수한 문은 아니며, 열리는 모션이 다르고 크기도 캡슐처럼 생겼다.

단순히 난이도를 나누기 위한 용도의 문이다.

  • 난이도를 나누는 문.



[S1 문]

런다운4에서 E1에서 처음으로 나왔다.
솔로 플레이를 방지하기 위해 튀어나온 솔러들의 지옥의 문.

  • 서지 알람의 상위 버전이라 보면 된다.
  • 서지 알람 처럼 물량이 대량으로 나온다.
  • 스캔은 총 3번 큰 원으로 나오며, 다 같이 밟는 서지 문 스캔과 비슷하다.
  • 스캔을 안 밟으면 점점 줄어든다. 이는 아군이 죽고 그 위에 있어도 마찬가지다. (서지 문과 마찬가지다.)
  • 서지문 스캔 때보다 훨씬 느리게 진행된다.



[S 클래스 문]

런다운5에서 나왔다.
솔로 플레이를 방지하기 위해 튀어나온 솔러들의 지옥의 문.
S1 문의 하위 단계이다.

  • 전체적으로 S1보단 물량이 적게 나온다.
  • 스캔은 총 1개, 다 같이 밟는 서지 문 스캔과 비슷하다.
  • 스캔을 안 밟으면 점점 줄어든다. 이는 아군이 죽고 그 위에 있어도 마찬가지다. (서지 문과 마찬가지다.)
  • 서지문 스캔 때보다 훨씬 느리게 진행된다.


[M 클래스 문]
모든 스캔 종류가 섞여 나오는 알람 문.

  • S 클래스+클러스터+일반 알람 스캔+큰 원 스캔이 서로 섞여서 나온다.


[Diminished 알람 문]

런다운5 추가 맵 A3에서 처음 등장
기존의 알람 문 보다 훨씬 쉬워진다.

  • 몹들의 수는 비슷하나 웨이브 텀이 길다.
  • 스캔하는 방식 자체는 문의 종류에 따라 다르다.
  • 알람의 난이도를 낮춰주는 역할이다.
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3-0. 근접무기 및 근접무기표
[근접 무기 성능표]


[망치]


[Santonian HDH] , [Kovac Sledgehammer] , [Omneco Maul] , [MACO Gavel] , [Santonian Mallet]

-대미지 : 높음 (3 ~ 10)
-사거리 : 중간 (1.8m)
-차징 속도 : 느림 (1.8초)
-차징 스테미나 소모 : 높음

총평
★★★★☆

가장 무난한 무기라고 볼 수 있다. 예전에 비하면 좀 사거리가 짧아진 느낌이 있지만, 여전히 쓸만하다. 가장 범용적 근접 무기.

[장점]
  • 가장 범용적인 만큼 스탯도 가장 골고루 분포되어 있다.

  • 스카웃을 잡을 때 풀 차징으로 머리 1방이다.

  • 무한 알람 같이 빠르게 달리면서 어느 정도 근접 무기로 처리할 때 꽤나 유용하다.
    즉, 전투 중에 오랫동안은 아니어도 굉장히 유용하다.

  • 대부분의 몹들이 풀차징으로 한 방에 가까우며, 굳이 풀차징이 아니어도 40% 정도면 왠만한 잡몹들의 뒤통수로 1방 컷이 난다.

  • 잘만 하면 혼자서 몰려있는 4~5마리까지 안 울리고 처리가 가능함. (슈터가 아닐 경우)

  • 잘 쓰면 거인들 중 까다로운 빅 스트라이커나 빅 차저도 혼자 잡을 수 있다.
    다른 거인들은 뭐 쉬운 수준.
    물론 때리는 타이밍이나 정확하게 부파 시키는 기술은 필수.

  • 빅 차저도 어느 정도 혼자 상대가 가능하다.
    이는 높은 경직 배수 덕에 가능한 것.


[단점]
  • 스테미나 소모가 극심하기에 달리면서 몇 번 쓰면 금방 지쳐버린다. 꽤나 관리가 필요함.

  • 빅 스트라이커을 처리할 때 예전처럼 손쉽게 쓰기는 어려워졌다. 타이밍을 여전히 맞추기도 해야하지만 사거리가 약간 짧아 졌기에 예전 같았으면 닿았을 거리가 안 닿는다.
    이는 연습이 필요함.

    다른 거인들은 딱히 큰 문제는 없다.

  • 스카웃 잡을 때 삑사리가 많이 난다. 때문에 대부분의 사람들이 점프해서 잡는 편이다.

  • 차징 시간이 좀 걸리는 편이라 (풀 차징이 약 1.7초) 자몰쇠를 빠르게 부수며 가야하는 무한 알람 같은 곳에서는 좀 애매한 편이다. (그래서 런다운 6 이전에는 그냥 총으로 자몰쇠를 부수는 편이었음.)

  • 경직 배수가 엄청나게 너프를 먹게 되었다.


[창]


[Maco Drillhead] , [Isoco Stinger]

-대미지 : 높음 (2 ~ 17.5)
-사거리 : 긺 (3.2m)
-차징 속도 : 느림 (1.7초)
-차징시 스테미나 소모 : 높음

-약점 공격 시 보너스 대미지

총평
★★★★★

[장점]
  • 모든 근접 무기 중에서 가장 사거리가 길다.

  • 스카웃을 잡을 때 풀 차징으로 머리 1방이며, 긴 사거리 덕에 망치로는 닿지 않거나 치기 까다로워도 찌르는 모션 덕에 거의 빗맞출 일도 없다.
    그냥 차징하며 걸어가서 죽이는 것도 좋고, 이걸로 스카웃 5마리 방에서 쉬지 않고, 최대 4연킬까지 해냈다. 그냥 거리만 다들 잘 붙어있으면 걸어가면서 5연 킬은 일도 아닐 정도.

  • 런다운6을 오면서 스카웃들이 전과 달리 달리는 발소리에 훨씬 민감하여 이젠 정면에서는 앉아 찍기를 많이 해야하는 편이다. 자주 허리를 숙임.

  • 이 근접 무기가 빛을 보는 때는 다름 아닌 거인을 잡을 때 보여준다.
    빅 스트라이커를 혼자 잡을 때 굉장히 편리하면서 노리스크로 잡을 수 있다는 점이다.

    빅 스트라이커를 잡을 때, 처음하거나 초보분들이나 AI 때문에 윈드밀을 많이 맞는데, 윈드밀이 닿지 않는 거리에서 찌르기가 된다.
    찌르는 동시에 앞으로 나가면 닿지 않았던 공격도 닿게 되기에 사실상 사거리가 굉장히 길다. 때문에 혼자서도 거인을 부파시키기 쉬워졌다.
    그리고 무작정 앞으로 가는 것이 아닌 찌른 뒤에 뒤로 빼면 윈드밀 거리가 딱 닿지 않는다. 찌르고 빼는 포킹 전략을 쓰는 게 가장 유요한 근접 무기.

    이 맛에 한 번 맛들리면 쉽게 포기하기 힘들어진다. 처음 하거나 거인 잡기가 힘드신 분들은 되도록이면 창을 이용하면 좋다.

  • 전투가 아닐 때 가장 효과적이다.
    긴 사거리로 거인이고 잡몹이고 스카웃이고 그냥 다 때려잡기 때문. 특히 약점 배수가 큰 역할을 한다.

  • 전투일 때는 쓰기가 좀 힘드나 차징이 아닌 기본 평타에 경직 배수가 달려있어서 이걸 활용해주면 좋다.


[단점]
  • 경직 배수가 처참하나 못 쓸 정도는 아니다.
    차징 경직 배수는 일반 공격보다 낮기 때문에 밀칠 거면 아예 밀쳐내는 우클이나 평타를 때리는 게 훨씬 좋다. (밀치고 차징 공격하는 게 가장 좋음.)

    이 경직 배수 때문에 거인을 상대할 때 부파하는 부위는 하나씩 때리지 않는 이상 거인이 밀려나지 않는다는 점을 유념해야한다.
    그래서 찌르고 뒤로 빼는 포킹 전략이 가장 안전하고 유효함.

  • 망치와 마찬가지로 차징시 스테미나를 많이 먹는다. 단, 망치와 달리 달리지 않기 때문에 사실상 소모량이 훨씬 적은 편이긴 하다.

  • 전투 중에 다수의 적에게 쓰기에는 무리가 있다.
    차징이 빠른 것도 아니고 달리는 것도 아니라서 카이팅이나 적의 공격을 피하며 쓰기에는 조금 무리가 있다.


[단검]


[Mastaba Fixed Blade] , [Wox Compact Knife]

-대미지 : 낮음 (2 ~ 5.5)
-사거리 : 중간 (1.75m)
-차징 속도 : 매우 빠름 (0.6초)
-차징 스테미나 소모 : 없음

-뒤통수에 더 큰 약점 배수 적용
-낮은 소음

총평
일반 맵 - ★★★★☆
특정 맵 (무한 알람) - ☆☆☆☆☆
특정 몹 (거인, 보스) - ☆☆☆☆☆

[장점]
  • 근접 무기들 중 유일하게 낮은 소음 시스템을 갖고 있다.
    스텔스를 할 때 거리가 좀 있는 적이 1단계 상태여도 걸릴 확률을 대폭 줄여준다.

  • 달리면서 차징 하면서 쓸 수 있으며, 차징 할 때 스테미너 소모가 아예 없다. 또한 휘두를 때도
    이 때문에 무한 알람 때 달리면서 굉장히 많이 쓸 수 있는 유일한 근접 무기.

  • 차징 속도가 굉장히 짧다. (풀차징 약 0.5초)
    덕분에 혼자서 잡몹 5~8마리 모여있는 것도 혼자 커버가 가능하다.
    연속 공격이 굉장히 빠르다는 점이 가장 큰 효과를 발휘함.

  • 뒤통수나 등쪽의 후방을 노리면 약점 배수가 1.5x -> 1.7x로 적용된다.

[단점]
  • 런다운 8의 신규 몹들은 사실상 암살이 불가능하다.

  • 사거리가 굉장히 짧다. 하지만 찌르기 모션인지라 창과 마찬가지로 찌를 때 앞으로 가거나 옆으로 움직이면 맞출 수 있게 된다.

    이 사거리가 짧아서 빅 스트라이커 같은 윈드밀을 날리는 거인은 거의 상대를 못한다고 봐야한다. (놀다가 체력 80%가 사라지는 기적을 볼 수 있음.)

    하이브리드도 꽤나 힘든 편이고, 빅 차저는 말할 것도 없이 미친 짓이다;;

  • 근접 무기 중 풀 차징을 해도 가장 낮은 대미지를 보유하고 있다.
    생각보다
    이를 빠른 차징 속도로 커버하는 것.

  • 스카웃을 잡을 때 풀 차징으로 뒤통수가 1방이다.
    이 때문에 많은 제약이 걸린다.
    난이도가 높아질수록 적들의 위치나 스카웃을 근접 무기로 쉽게 잡을 수 없는 경우가 많은데 거기에 뒤통수만 잡을 수 있다는 것은 단점이다.

    숙련자면 상관 없다.
    하지만 차저 스카웃은 아예 못 잡는다고 보면 된다.

  • 자몰쇠가 풀 차징으로 1방이 아니다.
    풀 차징 2방에 부술 수 있다. 물론 차징이 빠르다는 점에서 나쁘지는 않지만 그래도 이건 큰 단점.


[몽둥이/방망이]


[Kovac PeaceKeeper] , [Attroc Titanium Bat]

-대미지 : 보통 (3 ~ 12)
-사거리 : 중간 (1.75m)
-차징 속도 : 빠름 (1초)
-차징시 스테미나 소모 : 낮음

총평
일반 맵 - ★★☆☆☆
특정 맵 (무한 알람) - ★★★★★
특정 몹 (거인, 보스) - ★★☆☆☆

[장점]

  • 달리면서 사용이 가능하며, 스테미너 소모가 적어서 많이 휘두를 수 있다.
    차징 속도 또한 풀 차징이 약 1초 정도 걸려서 은근히 빠르게 휘두를 수 있다.
    대미지도 나쁘지 않기에 잡몹들도 왠만하면 다 1방이 나서 잘만 하면 혼자 4~6마리 까지는 커버가 된다.

  • 자몰쇠를 기본 평타로 1방에 터뜨릴 수 있다.
    이 때문에 무한 알람을 진행할 때 이거 하나 있으면 자몰쇠란 자몰쇠들은 순식간에 파괴하며 전진 및 파밍이 가능하다.
    무한 알람이나 빠르게 진행하는 맵에서는 반드시 챙겨주는 것이 좋다.

  • 경직 배수가 기본 평타는 물론 풀 차징도 전부 5배라는 엄청난 수치로 기본 평타만으로 거인이나 잡몹들도 전부 정신 못 차리게 만들 수 있다.


[단점]
  • 나이프와 마찬가지로 사거리가 굉장히 짧다.

  • 거인, 특히 빅 스트라이커를 상대할 때 경직이 터지지 않는 이상 굉장히 쓰기 위험하다.
    경직만 터뜨리면 쉬운 편이나 짧은 사거리로 인해 그만큼 리스크가 크니 숙련도가 필요하다.

    또한 경직 모션 중에 때려도 추가로 경직 되지 않기에 경직 모션이 어느 정도 끝났을 때 다시 때려야 경직이 들어가기에 빅 스트라이커에게는 되도록 붙어서 휘두르는 건 좋지 않다.

    그나마 빅 차저는 풀 차징으로 부파를 노리며 경직을 넣으면 어느 정도 혼자서 상대가 가능하고, 하이브리드나 빅 슈터 같은 애들은 신나게 후두려 패면 아예 정신을 못 차리는데, 이들에게는 정말 꿀같은 무기.

  • 대미지가 그리 높은 편도 아니고 배수도 1배라 큰 편이 아니라 혼자 빅 스트라이커을 잡기는 조금 힘든 편이다. 뭣보다 사거리가 처참하기에 자칫하다 체력이 전부 날아간다.

  • 스카웃은 나이프와 마찬가지로 뒤통수가 1방이다.
    나이프와 마찬가지로 그나마 대각선으로 휘두르기에 맞추는 것 자체는 힘들지 않다.
    하지만 역시 높은 난이도로 갈수록 제약이 심해진다.

  • 차저 스카웃은 아예 못 잡는다고 보면 된다.
3-0-1. 암살 스텔스 방법
[암살 스텔스 하는 방법]

1. 암살, 스텔스로 진행할 때 반드시 유념해야 할 것은 잡는 적을 제외하고 주변의 적들이 반드시 휴면기인 상태여야 한다. (휴면기 상태는 [3-0-2. 적의 기본 상태와 정보 및 약점]에서 확인.)

-적의 가장 큰 약점은 정면이 아닌 후면이며 그 중에서도 뒤통수가 가장 효과적이다. 이는 총기에도 적용된다.

2. 타이밍을 맞추고 싶다면 라이트(손전등)으로 주변 적을 같이 비추어 타이밍을 조절하는 것이 가능하다.

3. 적의 종류에 따라 감지하는 범위가 다르다. 크기로 분류하며, 작은 몹, 거인으로 두 종류가 있다.

[사용할 때 주로 쓰는 팁]

[/list]
  • 서로 차징 시간이 맞지 않거나 암살 각이 나오지 않아 자칭을 취소할 때는 여러 방법이 있다.

    0. 몹을 때리지 않도록 잠시 다른 곳을 보고 밀쳐내기 기능을 사용한다.
    1. 무기를 바꾼다. (마우스 휠)
    2. 몹을 때리지 않도록 잠시 다른 곳과 위를 보고 휘두른다. (이건 조심해야하는 것이 만일 위를 안 보면 가끔 바닥을 내리치게 된다. 이 경우 몹들이 소리에 반응해 발광하니 주의.)

  • 몹을 잡을 때는 반드시 풀자칭을 추천한다. 가끔 적당한 중간보다 약간 높은 자칭에서 사용해도 한 방이 나오지만 그러지 않았을 때가 있으니 주의해야한다. 풀차징도 이럴때가 있으니 당황하지 말고 몇 대 때리면 된다. (머리만 부파되고 살아남을 경우가 있다.)

  • 망치로 한 번에 잡지 못했을 때 당황하지 말고 적당히 반 이하로 자칭해 때리면 알아서 잡힌다. 절대 당황하면서 얘가 일어났으니 다 일어나는구나 할 필요없다. 적이 전부 일어나는 것은 울부짖을때 이다. 그 전에 처리하면 스텔스가 가능.

  • 고인물은 버니합(? - 뭐 조금 빨라지니 버니합이라고 하는게 맞는 듯.)으로 빠르게 접근 후 처리가 가능하다.
    이는 달리는 도중 점프하며 거리를 좁혀 잡는 방식이다. 가장 많이 쓰이는 기술.


[스텔스 예시 샘플]

슈터가 훨씬 빠르게 기상하며, 공격도 훨씬 빠르게 하며, 울부짖은 속도도 스트라이커보다 훨씬 빠른 편이다. 때문에 2마리 이상 혼자 잡을 때도 슈터를 먼저 잡습니다.

우는 패턴는 대충 이렇습니다.
[스트라이커]
  • 가까이 있을 경우 보통은 1번 공격 후 잠시 텀을 두고, 울부짖음.
  • 가까이 있을 경우 보통은 1번 공격 후 즉각 울부짖음.
  • 가까이 있을 경우 가끔 아예 공격하지 않고, 텀을 두다가 울부짖음.
  • 멀리 있으면 잠시 움직인 뒤 울부짖음.
  • 멀리 있으면 일어난 직후 울부짖음.

  • 스텔스에서 망치로 머리를 못 터뜨리고 경직만 줬을 경우, 이후 약 차징과 경직에 면역 후 울부짖음.

[슈터]
  • 가까이 있을 경우 보통은 1번 딱통이 쏜 이후 잠깐 움직인 뒤 울부짖음.
  • 가까이 있을 경우 가끔 곧장 울부짖음.
  • 멀리 있으면 1번 딱꽁이 쏜 이후 바로 울부짖음.
  • 멀리 있을 경우 기상직후 바로 울부짖음.

  • 스텔스에서 망치로 경직만 받았을 경우, 이후 약 차징 공격에 면역 후 보통 극각 울부짖음.

[거인의 경우]
  • 거인도 마찬가지로 빅 스트라이커 보단 빅 슈터가 훨씬 빠르게 울부짖는다.
  • 패턴은 일반 몹들과 비슷하다.


[붙어 있는 2마리 혼자 처리하는 샘플]

-스트라이커들은 손쉽게 정리가 가능합니다.

-슈터의 경우 빠른 기상과 함께 빠른 공속으로 생각 외로 빠르게 울기 때문에 슈터가 포함된 2마리가 있다면 슈터를 항상 먼저 처리하는 걸 추천합니다.

-적들의 약점은 공통적으로 뒷면입니다. (적의 정보에서도 똑같이 나옵니다. 차저를 제외하고는 사실상 뒷통수가 제일 약점입니다.)


[버니합 스텔스 예시 샘플]

거리를 빠르게 좁히고, 스텔스를 하는 가장 전형적인 기술.
어렵지도 않고, 하다보면 거리도 어느 정도 감이 잡힌다. 진짜 고인물들은 살벌하게 4명이서 다 저러고 다니고 있거나 그냥 달려서 썰어재낀다.

런다운6으로 오면서 더 이상 버니합 스텔스는 불가능 해졌다. (달리면서 차징 불가.)

적들이 점프 소리를 아예 들어버리게 패치하면서 점프는 절대 해서는 안 된다.


[라이트로 경계상태 조절 예시]

이런 식으로 라이트로 지들 멋대로 울부짖는 오케스트라 연주를 하나의 타이밍으로 만들어 손쉽게 처리할 수 있습니다.

라이트마다 당연 사거리 차이가 있고, 가까이 있는 몹들의 반응 속도도 다릅니다.

장거리 손전등이 이 상태 조절하기 가장 좋은 아이템이면서 어두운 곳에서도 활약하니 너무 싫어만은 하지 맙시다. (총기마다 각자 다르긴 하다 장거리 손전등이 시야나 사거리면에서 최곱니다.)
3-0-2. 적의 기본 상태와 정보 및 약점
[슬리퍼]

공식 위키에 있는 적이 받는 대미지 상태



*정보는 GTFO 공식 위키에 올라온 정보로 정리했습니다.


-대부분 후두부가 가장 많은 피해를 받고 이는 거인도 적용된다. (차저들은 제외)
-그 다음으로 등를 포함한 뒤쪽이 가장 약하다. 다리도 포함된다. (인간 기준으로 종아리다.)
-정면 면전도 등쪽과 같은 대미지를 받는다.
-정면 몸쪽이 가장 받는 피해량이 적다.


이 대미지 받는 형식은 총알도 적용이 된다. (그래서 머리통을 먼저 쏘는 것이 좋다. 물총으로 이 차이를 알 수 있다. 기관 권총으로 확인해보면 정면 몸을 쏘면 총알 절반 가까이 날아간다.)


-특징-
  • 스카웃을 제외한 모든 괴물들이 기본적으로 휴면기 상태에 있다.
  • 소리와 빛에 반응한다.
    -앉았다 일어나기
    -걷기
    -뛰기
    -앉아서 가기
    -떨어지면서 발생하는 소음
    -망치로 바닥이나 벽을 쳤을 때
    -총소리
    -손전등으로 빛추면 탐색 단계가 상승한다.
    -적을 근접 무기로 잡을 때
    -근접 무기마다 소음 크기가 다름 (런다운 6에서 무기들이 나눠지면서 생긴 옵션이다.)

  • 망치는 잡을 때 버그가 좀 많은 편이다. 런다운4에 와서 거의 고쳐진 듯 하다.
  • 최대한 앉은 상태에서 움직이는 것이 소리도 덜 내고, 적들도 덜 탐색한다. 하지만 가까워질수록 탐색 빈도가 늘어난다.
  • 무언가 자극이 될만 한 것들을 기다리며 일정 주기마다 붉게 변하는데 이는 탐색 단계이다.
  • 아무리 0단계인 휴면기 상태여도 5m내 정도의 가까이 서로 붙어있고, 그 주변에서 적이 죽으면 모든 조건과 상관 없이 일어난다.




    0단계(휴면기) - 완전 휴면기 상태를 의미하며, 탐색 범위가 가장 최소화 된 상태다. 약 1~5m 내의 큰 소리, 강한 빛과 적을 죽이는 소리에 반응한다.
    *단, 주변 적들이 모두 이 상태일시 6~10m 내에서 암살(망치질)로 처리하면 주변 적들은 눈치채지 못하고, 탐색 단계를 1단계만 올리게 된다. 최근엔 바로 옆이 아니어도 약 3~4m 정도에서도 안 걸릴 때가 있다.


    1단계(주변 탐색) - 일정시간 또는 주변에 소리나 빛을 감지 했을 때, 꺼거거거거거걱 소리를 내며 붉게 변한 상태이며, 탐색 범위가 기존보다 늘어난다. 약 10m 내의 소리에 반응한다. 이 상태에서 탐색 범위 내의 적을 암살(망치질)할 경우 즉각 3단계로 변해 전투에 돌입하게 된다.

    거리가 멀다면 2단계로 돌입한다.

    일정 시간이 지나면 다시 0단계로 돌아오는데 왠만하면 0단계인 상태에서 암살(망치질)하는 것이 좋다. *특히 주변은 반드시 0단계인 상태에서 잡아야 걸리지 않는다는 점.*


    2단계(경계 상태) - 엄청난 바운싱을 하며 큰 심장소리를 내게 된다. 이때는 탐색 범위가 대폭 늘어나고, 모든 자극에 민감해진 상태다. 조금만 움직이거나 빛을 비추게되면 바로 3단계로 돌입하게 된다.
    일정 시간이 지나면 바로 0단계로 떨어진다.


    3단계(기상) - 완전히 짙은 붉은색으로 변하며 휴면기에서 일어나 전투에 돌입하게 된다. 일정시간이 되면 비명을 지르며 30m~50m 또는 방 안에 있는 모든 슬리퍼들을 깨운다.
    *단, 비명을 지르기 전에 처리하면 들키지 않을 수 있다. (들켰을 때 얼마나 빠르게 그리고 주변에 적이 없냐에 따라서 들키냐 안 들키냐가 정해진다.)


-공략-
  • 범위 밖에서 일어나는 버그는 현재는 픽스가 되었다.
  • 잡몹 카테고리의 작은 괴물들은 대부분 망치 풀차징으로 머리 한 방이면 잡힌다. 가끔 한 방 컷이 안날 때가 있는데 당황하지 말고 한 두방 더 때리면 된다. 특히 풀차징으로 한 방에 죽지 안 죽는 녀석은 대부분 슈터이다.
  • 가끔 적들이 모여있을 때 탐색 1단계 상태가 서로 엇갈려 번갈아가며 합창해서 아예 움직이지 못하는 때가 있는데 당황하지 말고 손전등으로 0단계인 애들에게 비춰 강제로 1단계 상태로 만들어 타이밍을 거의 동일하게 만들 수 있다.
  • 변종(거대한 녀석들)은 런다운2 패치로 뒤로 돌아가 등에 3명이서 망치질 풀차칭으로 잡을 수 있다. 일전에는 체력이 많아 4명이서 해도 한 방에 안 잡혔던 경우가 종종 있었지만, 지금은 3명이서 하면 잡거나 한 두 방 부족할 때가 있다. (위치를 잘 잡는 것이 중요하다.)
  • 적이 서로 아주 가까이 붙어있다면 2마리 정도는 한 명이 커버할 수 있다. 한 마리를 풀 차징으로, 다른 한 마리는 반쯤 모아 머리를 때리면 된다.
  • 적이 깨어났을 때 빠르게 달려 잡아주면 가끔 주변이 일어나지 않는다. 멀리 있거나 가는 길에 적을 건드리지 않는 이상 깨어난 녀석을 빠르게 잡아주면 계속 스텔스가 가능해진다.

  • 적들은 깨어나면 울음소리를 내며 주변의 애들은 깨운다. 단, 이들의 특유 패턴이 있다. 바로 처음엔 공격을 먼저 하고나서 울어버린다. 때문에 첫번째 공격하는 것까지는 안전하나 공격 직후 바로 울기에 그 타이밍에 얼마나 빠르게 잡냐가 중요하다.

  • 다수가 한 번에 있어나는 경우는 몇 가지 없다.
    -몹들 중 누군가 울음 소리를 내며 깨우는 경우
    -총으로 쏴서 소리를 내는 경우
    -마인이 터진 경우
    -달리는 경우
    -스카웃에 걸린 경우
3-1. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운1)
잡몹


[스트라이커 - Striker]


-특징-
가장 일반적으로 등장하는 몹.
근거리 공격만 한다.
보통 기상 후 1번 공격한 뒤에 약간의 텀을 두고 울부짖는다.

대미지 : 12%

  • 가장 사람의 몸과 가까우나 머리가 좌우로 갈라진 입만 달린 괴물 형태를 띄고 있다.
  • 근접형 공격만하며 입 안에서 촉수같은 것이 튀어나와 공격한다. (최대 5~7m에서 공격이 가능하다.) 공격할 땐 멈춰서서 몸이 엄청 짙은 붉은 색을 낸다.
  • 보통 서있는 녀석들이 대부분이지만, 거의 반은 사족보행을 하고 있다.
  • 공격 이후 잠시 휴식을 가지고, 이후 다시 타켓팅을 잡고 공격한다.

  • 런다운2 패치로 역동적으로 피하며 피하는 거리도 약간 늘어난 듯 보인다.
  • 런다운3 패치로 이동 속도를 버프 받았다. 이젠 전력으로 달려도 따라잡힌다.

-공략-

  • 머리가 약점이며, 머리가 터진 후에 살아있다면 체력이 얼마 남지 않았다는 걸 의미한다.
  • 근접해와서 하는 촉수공격을 피할 수 있다. 사정거리에서 벗어나거나 좌우 둘 중 한쪽으로 달려서 회피가 가능하다. 사정거리에서 벗어나면 공격을 취소하고 다시 움직이기 시작한다.
  • 풀 자칭 망치질로 머리를 맞추면 한 방에 잡을 수 있다. (얼마 없을 땐 총보단 망치를 활용해 탄약을 아끼는 것도 방법이다.)



[슈터 - Shooter]


-특징-

가장 일반적으로 등장하는 몹2.
원거리 공격만 한다.
가장 많은 무빙을 치는 아이. (탄 소모의 주범)
기상 후 보통은 딱콩이 1발 쏘고, 바로 울부짖는다. (가끔 기상직후 울때도 있다.)

대미지 : 5%

  • 몸뚱이는 스트라이커와 그리 차이가 없지만 머리통과 어깨나 등 부분에 버섯같은 무언가가 튀어나온 녀석이다.
  • 원거리 공격만 한다.
  • 머리에서 하얀 동그란 것을 발사하는데 이것들은 유도탄 마냥 따라온다. (대미지가 5%)
  • 보통 서있는 녀석들이 대부분이지만, 거의 반은 사족보행을 하고 있다.
  • 런다운2 패치로 역동적으로 피하며 피하는 거리도 약간 늘어난 듯 보인다.
  • 런다운3 패치로 이동 속도가 약간 빨라졌다. 스크라이커만큼은 아니며, 크게 차이가 없는 것처럼 보이나 약간 빨라진 것이 보인다.

-공략-

  • 머리가 약점이며, 머리가 터진 후에 살아있다면 체력이 얼마 남지 않았다는 걸 의미한다.
  • 원거리 공격만 하다보니 근접에서 망치질에 취약하다. 앞에서 비비다 보면 적들의 유도탄이 안 맞을 때가 많다.
  • 날아오는 유도탄은 회피가 가능하다. 서있다가 오는 순간을 노려 앉으면 된다. 또는 대각선으로 뛰면 맞지 않는다.
  • 풀 자칭 망치질로 머리를 맞추면 한 방에 잡을 수 있다. (얼마 없을 땐 총보단 망치를 활용해 탄약을 아끼는 것도 방법이다.)
  • 벽 뒤에 있으면 유도탄이 막힌다.




[변종/거인]


[빅 스트라이커 - Big Striker]


-특징-
스트라이커의 거대 버전.

주먹 공격 대미지 : 40%*2
촉수 대미지 : 24%

  • 스트라이커와 비슷한 외형이나 몸집은 4배는 거대하다.
  • 스트라이커와 마찬가지로 머리에서 촉수가 튀어나와 공격한다. 가까이 있다면 일명 윈드밀이라는 양손으로 180도 회전 공격+광역기인 이 공격을 두 번 휘두르는데 이 대미지가 상당해 즉사하거나, 40~80%의 체력이 날아간다. 그 때문에 다가가는 것이 힘들고, 망치 킬을 노리려다 걸려서 전멸하거나 순식간에 체력이 아작나는 걸 볼 수 있다.
  • 공격을 피하기가 힘들다. 게임 시스템상인지 몰라도 상당히 판정이 좋다.
  • 공격범위가 상당히 길고 넓다. (거리가 최대 15m~ 정도 된다.)
  • 대미지가 일반 스트라이커에 비해 훨씬 강하다. (최대 40~60% 체력을 깎는다.)
  • 심장소리나 경계상태의 소리가 남다르게 크다.
  • 깡체력이 높아 전투 중에 등장하면 망치질은 피하고, 총으로 잡는 것이 효율적이다.
  • 인식 범위가 스트라이커보다 크다.


-공략-

  • 슬리핑 상태에서 3명이 등 쪽에서 풀 차징 망치질로 잡을 수 있다. (가끔 죽지 않지만 이어서 몇 번 때리면 바로 잡힌다.)
  • 이동속도가 매우 느리다. 잡몹들이 많다면 먼저 정리 후에 함께 정리하는 편이 좋다.
  • 샷건과 DMR, 저격총에 취약하다.
  • 머리통에 대미지가 많이 들어간다. 터지면 큰 피해를 입었다는 증거이나 망치질은 왠만하면 피하고, 샷건을 쓰는 것이 좋다.
  • 일정 대미지를 받으면 넉백이 되어 잠깐 뒤로 물러난다. (많으면 2~4번 정도 한다.) 머리, 몸통, 팔, 다리 등이 부파 되며 부파를 노릴 수록 넉백이 될 가능성이 높다.



[빅 슈터 - Big Shooter]



-특징-
슈터의 거대 버전.

대미지 : 6%*3 (3점사)

  • 몸뚱이는 스트라이커와 그리 차이가 없지만 머리통과 어깨나 등 부분에 버섯같은 무언가가 튀어나온 녀석이다.
  • 이 녀석도 슈터처럼 원거리 공격만 한다. 단, 보통 슈터와 달리 3점사로 발사한다.
  • 머리에서 하얀 동그란 것을 발사하는데 이것들은 유도탄 마냥 따라온다. (대미지가 5%)
  • 보통 서있는 녀석들이 대부분이지만, 거의 반은 사족보행을 하고 있다.
  • 런다운2 패치로 역동적으로 피하며 피하는 거리도 약간 늘어난 듯 보인다.


-공략-
  • 슈터와 달리 3발씩 발사한다. 피하는 건 슈터와 동일하다.
  • 샷건과 DMR, 저격총에게 취약하다.
  • 머리가 약점이며, 머리가 터진 후에 살아있다면 체력이 얼마 남지 않았다는 걸 의미한다. (머리가 터졌다고 공격을 안 하는 건 아니다.)
  • 슈터와 마찬가지로 원거리 공격만 하다보니 근접에서 망치질에 취약하다. 앞에서 비비다 보면 적들의 유도탄이 안 맞을 때까 많다.
  • 날아오는 유도탄은 회피가 가능하다. 좌우 둘 중 한쪽으로 달리면 피할 수 있다.
  • 벽 뒤에 있으면 유도탄이 막힌다.
  • 빅 스트라이커와 달리 움직임이 빠르다.



[스카웃 - Scout]



-특징-
슬리핑 상태인 괴물들과 달리 혼자 일어나 돌아다니며 적을 촉수로 적을 수색한다.

대미지 4%*3 (3점사)

  • 외견은 완전한 빅 슈터와 동일한 것 같지만 머리가 조금 다른 것이 특징이다.
  • 슬리퍼인 애들과 달리 상시 깨어나 돌아다니며, 잠시 멈추고 촉수를 내뻗는다. 촉수에 닿는 순간 약 2초뒤에 반응을 하고 무적상태가 되어 방 안에 있는 모든 슬리핑 상태의 적들을 깨우고 덤으로 다른 주변에서 적들을 끌어들린다. (촉수 거리는 스카웃을 중심으로 최대 30~40m 정도 뻗는다.)
  • 가장 성가신 녀석이며, 걸리면 게임 난이도를 대폭 올리는 주역.
  • 이 녀석이 등장하는 건 랜덤이다. (어느 곳이든 확률적으로 배치된다. 덜나오면 좋고, 많이 나오면 개망인 것이다.)
  • 촉수로 적을 발견 후 알림을 울린 뒤에는 빅 슈터처럼 원거리 공격만 한다.
  • 머리에서 하얀 동그란 것을 발사하는데 이것들은 유도탄 마냥 따라온다.
  • 이 녀석은 상시 걸어다니는 빅 슈터나 다름 없는 상태이다.
  • 스카웃이 울고 나서 스폰하는 적은 약 9~15마리 정도 된다. (약 1웨이브에서 1.5웨이브 정도.)


-공략-

  • 촉수에 닿았다고 바로 걸리는 것이 아니다. 약 1초 정도의 시간이 있고, 이 사이에 머리통을 날려주면 잡을 수 있다.
  • 샷건, 저격총, 리볼버, DMR로 쉽게 제거할 수 있다. 하지만 총질을 하면 방 안에 있는 애들도 깨어나니 이는 암살(망치) 각이 안보이면 하는 방법이다.
  • 권총이나 다른 총들로도 잡을 수 있으나 빠르게 해야 울지 않는다. 연발 권총은 제외.
  • 망치 풀 차징으로 머리를 치면 한 방이다. 단!!! 가끔 몸통을 때릴 때가 있는데 절대 몸통으로 때리면 이걸로는 처리가 안되며, 이때 스카웃은 망설임 없이 폭주한다. (판정이 구린 것은 덤. 머리를 정확하게 노리기 보다는 조금 위로 노리는 걸 추천한다.)
  • C-폼 발사기나 C-폼 수류탄으로 얼려서 안전하게 잡는 것도 하나의 방법이다.
  • 망치 각은 스카웃의 동선을 파악한 후 가까운 곳에 대기하다가 촉수가 들어갈때 달려가며 망치를 차징해 머리를 노리는 것이다. 이 방법이 자원을 최대한 아끼는 최고의 방법이다.
    앉아서 잡으려고 하면 머리통 각이 안보이니 왠만하면 서서하는 것이 좋다. 때문에 주변에 적이 있으면 곤란한 것이 이때문.

  • 지뢰로 돌아다니는 동선에 설치해두면 한 방에 처리 가능하다. 런다운1 시절에는 지뢰 암살 플레이가 가능했지만 런다운2에선 패치 되어 사용이 불가능하다.
  • 촉수는 장애물에 막히기 때문에 주변 지형을 이용하는 것이 좋다.
  • 다들 착각하는 것이 있는데 빛에 촉수가 반응하지 않는다. 단, 빛을 스카웃에게 오래 쏘면 반응한다. (울지는 않고, 단순히 촉수를 뽑아낸다. 빛의 강도에 따라서 빛에 반응하는 속도가 다르다.)
  • 경사면을 이용하라. 특이하게 촉수는 스카웃 본인이 서있던 상태를 기점으로 위쪽에서 약간 대각선으로 쭉 내려간다. 경사면이 있는 곳에서 스카웃 바로 옆에 있으면 촉수가 닿지 않는다.
    계단도 마찬가지. 경사면이 있다면 손전등으로 강제로 촉수를 뻗게 만들어 타이밍을 노리는 것이 좋다. 무턱대고 걸어서 반응하게 만들는 것은 좋지 않다. 생각외로 발소리에 반응하는 것이 느린편이다.



[특수개체]


[차저 - Charger]



-특징-
몸 전체에 가시가 돋아난 형태를 띄며 몸 자체도 검은색으로 변색되어 있다. 이 탓에 붉은 색 경계 상태가 잘 안보인다. 스트라이커의 진화형.

스트라이커보다 공격속도가 빠르며, 공격 범위나 거리도 훨씬 길다. (촉수나 뻗는 시간이 훨씬 빠르다.)
주먹 공격 대미지 : 4%*2 (연속 두 번 맞으면 8% 들어온다.)
촉수 대미지 : 18%

공격패턴이 존재한다.
1. 촉수 공격 1번 이후
2. 돌진해 근접 공격 3회를 시전한다.
3. 이후 다시 촉수 공격을 하며 1과2의 패턴을 반복

  • 검은 피부색과 가시들이 특징이다.
  • 스트라이커처럼 돌진해오며, 공격 방법은 총 세 가지
    1. 돌진해 몸의 가시로 공격 (4%이나 여러번 맞는다.)
    2. 스트라이커처럼 촉수로 공격 (스트라이커와 동일한 대미지. 약 10%~15%)
    3. 양손에 달린 가시를 휘두르며 공격 (4%인걸로 기억, 꽤나 아프다. - 2번 공격이 일반적이나 공격속도가 매우 빠르다.)

  • 스트라이커에 비해 체력이 약간 높지만 빅 스트라이커보단 훨씬 낮다.
  • 돌진 공격 콤포로 순식간에 체력이 아작날 수 있다. (돌진해서 몸에 있는 가시로 최대 두 번 정도 딜을 박은 후 양팔가시를 휘두르며 맞고, 곧바로 촉수로 연계 공격. 원콤에 최대 30% 가까이 까일수 있다. 2마리가 붙으며 그야말로... 환장한다.)
  • 이름처럼 돌진을 오지게 하는 탓에 체력관리가 힘들다.

-공략-
  • 암살 때는 다른 애들과 달리 뒤통수가 아닌 등짝을 노려야 1방에 잡는다.
  • 샷건에 정신을 못차린다. (샷건 센트리도 휼륭하다.)
  • 슬리핑 상태에서는 풀 차징 망치로 다른 잡몹들과 달리 등을 후려져야 한 방에 잡을 수 있다. 그렇지 않으면 2~3방은 먹여야 하는 귀찮은 녀석.
  • 최대한 원거리에서 처리하는 게 좋다. 돌진기가 스트라이커보다 빠르기 때문에 한 번 여러명이 가까워지면 골치아파진다.
  • 한 번 물량이 쌓이면 압도적으로 밀려오기 때문에 최대한 빠르게 하나씩 제거해주는 것이 좋다.
  • 머리의 가시 때문에 잘 보이지 않기 때문에 헤드샷이 힘들다.



[쉐도우 - Shadow]



-특징-

상시 은신 상태의 스트라이커.
일반적인 스트라이커 행동은 같다. 하지만 이동속도는 일반 스트라이커보다 느린 편이다.

대미지 : 12%

특이하게 일반 스트라이커보단 쉐도우가 공격 이후 추가 공격의 텀이 훨씬 짧다.

  • 능력은 스트라이커와 완전 동일하나 상시 은신상태인 효과 하나로 난이도가 오른다.
  • 손전등으로 비추면 그림자가 보인다.
  • 센트리가 인지하지 못한다.
  • 바이오 트레커로 핑을 찍을 수 있었지만, 다른 몹들과 달리 빠르게 사라진다.
  • 특성상 특정 상황에서만 등장한다. 런다운2에서 달라졌다.
  • 아예 잡몹들과 함께 동면 상태로 등장한다. 그림자와 소리 또는 바이오로 식별해야한다. (붉게 변하는 것도 안 보이기 때문에 사운드 플레이가 가장 중요하다.)
  • 모션방에서도 섞여 나온다.
  • 런다운2 C1, E1에서 특수 미션이나, 알람 문 및 모션 문을 열 때 무조건 등장하게 되어있다.



-공략-
  • 바이오 트레커로 핑을 찍으면 센트리가 반응한다. 문제는 다른 몹들에 비해 빠르게 사라지기 때문에 보통 이 녀석들이 나오면 2명이 바이오 트레커를 들기도 한다. 고인물들에 따라 조합이 가지각색이다.
    1. 바이오 2명, 센트리 2명 (가장 안정적)
    2. 바이오 1명, 센트리 2명, C-폼 1명 (바이오 사용하는 사람의 능력에 따라 달라지는 운영)

  • 은신인 걸 제외하면 스트라이커와 똑같다.
3-2. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운2)
[변종/거인]

[하이브리드 - Hybrid(예전 이름은 레피드 슈터였다.)]


-특징-

빅 슈터와 조금 다르게 머리에 검은 색 알같은 것과 가시가 달려있다.
정식 명칭은 하이브리드인데 래피드 슈터가 훨씬 익숙하다.
런다운2 패치로 새로 등장한 몹.

주먹 공격 대미지 : 12%
원거리 공격 대미지 : 4%*a

  • 빅 슈터와 달리 사방으로 하얀 물체를 난사한다.
  • 빅 슈터와 달리 가까이에 있는 적에게 머리를 휘둘로 근접 공격을 한다.
  • 멀리 있을 땐 하얀 물체들을 난사, 가까이 있을 땐 머리를 휘둘러 근접 공격을 한다.
  • 대미지는 그리 강력하지 않다.
  • 체력이 빅 슈터보다 높은 듯 하다.
  • 모션 감지 방에서 거의 고정적으로 등장하는 특수 계체.
  • E1에서 아주 낮은 확률로 동면을 취하고 있다.


-공략-

  • 거대종 답게 샷건과 DMR, 저격총, 지뢰, 머신건 등에 약하다.
  • 난사할 때 엄청 날리는데 대부분 빚나간다고 보면 된다. 단, 가까이 있을 땐 위험하니 발사하려고 할 땐 회피하는 것이 중요.
  • 근접 공격도 하는데 생각보다 그렇게 아프지 않다. 그냥 가까이 가서 샷건으로 처리하는데 문제 없음. 혼자 남았을 땐 좀 맞더라도 탄약을 아끼기 위해 망치질도 나쁘지 않다.
  • 공격 전 충전하는 모션이 있기 때문에 탄막 쏘는 걸 예측하고 미리 피할 수 있다.
  • 난이도가 그리 어렵지 않은 녀석이다.



[특수 개체]

[스피터 - Spitter]


벽에 붙어있는 녹색 빛의 따개비.
런다운2 패치로 생긴 새로운 함정.

대미지 : 4%
감염도 : 1~10% (거리 비례)

-특징-

  • 절대로 사라지거나 죽지 않는 무적개체다.
  • 벽에만 붙어 있다.
  • 따개비, 여드름, 씹0끼, 개0끼, 다양한 이름으로 불린다.
  • 대미지와 함께 감염도가 오른다. 감염도는 스피터에 얼마나 가까우냐에 따라 오르는 정도가 다르다. 기본 대미지는 4%다.


-공략-

  • 손전등의 밝기의 세기에 따라서 따개비들이 비활성화 시키는 사거리부터 시간이 달라진다.

    1. 제일 낮은 기본 빛은 거의 가까이 붙어서 아슬아슬한 위치에서 해야 비활성화 시키며, 비활성화 유지 시간은 약 7초 정도. (망치 든 채로 사용하는 라이트)
    2. 중간 정도의 라이트는 약 10초 정도. (경기관총)
    3. 가장 강한 라이트는 약 15초 정도 비활성화 시킨다. (장거리 손전등, 저격총)

  • 벽을 잘 확인하라.
  • 나오는 구역에서만 나온다. 특히 맵을 진행할수록 안개 지역을 주의하는 것이 좋다.



[빅 스트라이커 쉐도우 - Big Striker Shadow]



-특징-
상시 은신 상태의 빅 스트라이커.
런다운2에서 R2E1에서 처음으로 등장.

일반 빅 스트라이커보다 촉수 공격이 차저처럼 빠르다. (촉수 공격 준비는 동일.)

주먹 공격 대미지 : 40%*2
촉수 대미지 : 24%

  • R2E1에서만 등장한다.
  • R2E1에서 기존적으로 동면 상태에 있다.
  • R2E1에서 모션 방에서 등장한다.
  • 능력은 빅 스트라이커와 비슷하나 상시 은신상태인 효과 하나로 난이도가 오른다.
  • 일반 빅 스트라이커보다 이동속도나 공격속도가 훨씬 빠르다. (결과적으로 버그였다.)
  • 손전등으로 비추면 그림자가 보인다.
  • 센트리가 인지하지 못한다. (바이오로 찍어야만 인식.)

  • 빅 스트라이커의 특징인 플레이어가 멀리 있고, 다른 존에 있을 경우 플레이어가 있는 존이나 방에 도달할 때까지 엄청난 속도로 움직여 플레이어가 보이면 느려지는 특성을 갖고 있는데 영구 은신인 탓에 플레이어가 빅 스트라이커를 인지하지 못하는 것으로 영구적인 빠른 움직임과 공격속도를 보유하게 되었다. (즉, 버그로 빡센 괴물 종류가 생성되었다는 것. 외국에서 버그가 아닌가 싶어 몇 번 이야기를 했으나 오히려 난이도가 상승한 것을 보고 이 버그는 런다운2가 끝날 때까지 픽스되지 않았다. 지금 나오는 애들은 좀 수정이 된 듯.)
  • 바이오 트레커로 핑을 찍으면 거인은 영구적으로 남는 것을 확인했다. (일반 쉐도우는 빠르게 사라진다.)

-공략-
  • 기존 쉐도우와 다를 것 없지만 빅 스트라이커라는 점에서 큰 차이가 있다.
  • 은신과 공격속도와 이동속도가 다른 걸 제외하면 빅 스트라이커와 똑같다.
  • 바이오가 핵심이며 샷건를 이용하는 것을 추천한다. 바이오는 반드시 죽더라도 핑을 찍어줘야 아군이 커버할 수 있다.
3-3. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운3)
[특수개체]

[마더 - Mother]



-특징-
특정 구역, 맵 주변에 알들이 생성되어있는 곳에서만 발견 할 수 있다. 중간 보스격이다.

거대한 덩치와 전갈처럼 있고, 여섯개의 발을 갖고 있다. 등에 알을 짊어지고 있는 것이 특징이며 사실상 모든 슬리퍼들과 잡몹들의 출저가 이녀석으로부터 태어나는 것을 알 수 있다.

  • 전투 능력이 전무하다.
  • 엄청난 속도로 이곳저곳을 움직이며 돌아다닌다.
  • 전투 중 일반 안개를 뿌려 플레이어의 시야를 가린다. 안개 농도가 상당히 짙기 때문에 바이오가 계속 찍어줘야 한다.
  • 깨어난 상대인 경우 알 이외의 다른 부위들은 무적이다.
  • 안개를 뿌린뒤에 알에서 아기들을 낳는다. 약 15~20마리 정도 된다. 아기와 관련한 정보는 아래쪽에서 확인하길 바랍니다.
  • 사망하지 않는 한 계속 패턴을 반복한다. 아기 소환->빠르게 도주와 돌아다니기->안개 뿌리기 ->다시 아기 소환 이 패턴을 계속 반복한다.


-공략-

  • C폼에 얼어붙는다.
  • 암살 준비와 폭딜을 넣고 잡을 때와 걸려서 싸우는 난이도는 하늘과 땅차이가 날정도로 심하다. (걸리면 파티가 터질수도 있으니 주의 해야한다.)
  • 입에서 소환되는 것을 노려 한 명을 소환되는 아기들을 연발 샷건으로 처리하고 남어지는 폭딜을 하는 것이 가장 좋다.
  • 특정 맵과 구역에서만 등장한다. (현재 다양한 곳에서 출현 거의 잡몹이다.)
  • 등짝의 알들이 약점이다.
  • B2에서는 자고 있는 동면 상태이기에 접근해서 알에 폭딜을 넣어주면 쉽게 클리어 할 수 있다.
  • 약점 공격에는 모든 대미지가 25배로 받게 된다. 즉, 알을 얼마나 잘 노려 쏘냐에 따라 잡는 속도가 다르다.
  • 알은 부위 파괴 판정을 받으며 알을 파괴할수록 뽑아내는 아기들이 줄어든다.
  • 샷건, 버스트 케논, 스나, 마인에 취약하다.
  • 패턴 전에 최대한 딜을 넣는 것이 중요하다. 센트리의 유동적인 설치와 아기들의 공격에도 얼마나 딜을 넣냐에 따라서 전투 시간이 달라진다.
  • 마인이 어느 정도 효과가 있지만 시각적으로 볼 수 없다. 반드시 총으로 쏘는 것과 이용해야 제대로 된 효과가 나온다는 것을 인지해야한다. (버그인지 알 수 없음.)


런다운 3 총 도합 15번의 초스피드런 지뢰로 보스런 한 결과
-C폼 수류탄과 C폼 발사기에 얼어붙는다 (얼어붙어있는 시간은 거인보다 더 짧은 것 같았습니다) 또한 동면상태에서 얼었을 경우 걸리지 않는다.

B2에서 C폼으로 얼리고 마인으로 아래쪽을 자살 폭사했을 때 이상하게 C폼이 풀리고 울지 않았다...

-마인에 약 15~20이상이 필요하다. 그러나 마인에 맞은 보스는 샷건에 몇 발 맞으면 죽게 된다. 확실한 건 아래쪽 설치는 그닥 좋지는 않는 듯 하다. (C폼으로 얼리고 총을 쏘면 잡히는 걸 생각하면... 음... 뭔지 모르겠다... 사실상 버그가 아닌가 조심스레 생각해본다. 아니면 일부러 난이도를 위해 마인을 쓰지 못하도록 한 걸 수도?)

-보스의 등짝지 약점은 마인으로 터지지 않는다. 또한 넉백 효과도 없다.


[빅 마더]


-특징-
R3D1에서만 등장하는 GTFO의 첫 보스.

기본적으로 일반 마더와 동일한 능력과 특징을 갖고 있다.

거대한 덩치와 전갈처럼 있고, 여섯개의 발을 갖고 있다. 등에 알을 짊어지고 있는 것이 특징이며 사실상 모든 슬리퍼들과 잡몹들의 출저가 이 녀석으로부터 태어나는 것을 알 수 있다.

이 마더 보스는 특이하게 숫사슴처럼 머리에 거대한 것을 달고 있다.

  • 일반 마더보다 훨씬 높은 체력을 갖고 있다.
  • 전투 능력이 전무하다.
  • 엄청난 속도로 이곳저곳을 움직이며 돌아다닌다. 훨씬 더 빠른 움직임을 갖고 있다.
  • 전투 중 일반 안개를 뿌려 플레이어의 시야를 가린다. 안개 농도가 상당히 짙기 때문에 바이오가 계속 찍어줘야 한다. 일반 마더와 달리 더 넓은 범위로 더 짙은 안개를 뿜어낸다.
  • 마더와 돌일하게 알 이외엔 전부 무적이다.
  • 안개를 뿌린뒤에 알에서 아기들을 낳는다. 약 20~30마리 정도 낸다.
  • 사망하지 않는 한 계속 패턴을 반복한다. 아기 소환->빠르게 도주와 돌아다니기->안개 뿌리기 ->다시 아기 소환 이 패턴을 계속 반복한다.


-공략-

  • C폼에 얼지 않는다. 보스답게 역시 꼼수에 걸려주지 않는다.
  • 입에서 소환되는 것을 노려 한 명을 소환되는 아기들을 연발 샷건으로 처리하고 남어지는 폭딜을 하는 것이 가장 좋다. 일반 마더 상대법과 동일하다.
  • 현재 D1에서만 나온다.
  • 등짝의 알들이 약점이다.
  • D1에서는 문이 열리는 동시에 바로 반응하여 전투에 돌입한다. 아주 잠깐의 동면 상태인데, 이 상태는 문이 완전히 열리기 전까지만 동면상태를 유지한다. 때문에 문이 완전히 열리기 전에 폭딜하는 것이 중요. 또는 스나로 먼저 쏴도 된다.
  • 약점 공격에는 모든 대미지가 25배로 받게 된다. 즉, 알을 얼마나 잘 노려 쏘냐에 따라 잡는 속도가 다르다.
  • 알은 부위 파괴 판정을 받으며 알을 파괴할수록 뽑아내는 아기들이 줄어든다.
  • 샷건, 런다운3 신규총들과 스나, 마인에 취약하다.
  • 패턴 전에 최대한 딜을 넣는 것이 중요하다. 센트리의 유동적인 설치와 아기들의 공격에도 얼마나 딜을 넣냐에 따라서 전투 시간이 달라진다.
  • 마인이 어느 정도 효과가 있지만 시각적으로 볼 수 없다. 반드시 총으로 쏘는 것과 이용해야 제대로 된 효과가 나옴.

  • **********D1에서는 암살이 불가능한데 가장 쉬운 공략은 한 명은 아기들 나오는 걸 처리하는 역할(연발샷건이 필수다.)을 잡고 남은 셋이 아기를 소환하는 그 가만히 있는 순간을 이용해 폭딜하여 빠르게 잡는 것이 필수적이다. 이렇게만 해주면 최소 2패턴 만에 잡는 것이 가능하다.


[특수 잡몹]

[아기 스트라이커 - 리틀 스트라이커]


-특징-

특수 개체인 마더로부터 생성되는 특수 잡몹이다.
머리가 크고 몹집이 작은 것이 특징이다.
런다운3의 새로운 몹.

대미지 : 4%

  • 엄청나게 빠른 속도를 보유하고 있다. (앞으로 전력 질주해도 따라잡힐 정도다.)
  • 전부 네발로 기어다닌다.
  • 펀처/차저 보다 빠른 속도를 보유하고 있고, 거의 투명 거인과 비슷한 속도이다. 일단 플레이어보다 더 빠르다고 생각하면 된다.
  • 신규 몹으로부터 생성되어 나타난다.
  • 공격속도도 남다르게 빠르다.
  • 대미지는 4%에 불과하나 한 번 소환 될 때 10~15마리가 나오니 한 번에 맞을 경우 천국행이다.


-공략-

  • 체력이 무척 낮다. 뭐든 한 방이라 보면 된다. (다리나 몸뚱이를 맞추면 가끔 1방이 아닐 수도 있다는 점.)
  • 오로지 중간 보스급의 신규 몹에서만 생성되어 나온다. (마더와 보스 마더)
  • 어떤 총으로든 1~2방만 맞아도 죽는다.
  • 머리가 크기 때문에 일단 맞추기가 쉽다.
  • 조준 사격 보단 지향사격이나 샷건을 추천한다.
  • 공격 사거리가 무척 짧기 때문에 대쉬나 전력으로 달려서 어찌어찌 피할 수 있다. (짧다고는 해도 일반 스트라이커보다 조금 짧은 것 뿐이다.)
3-4. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운4)
[변종/거인]

[빅 차저]



-특징-
차저의 거인 버전.
차저와 동일하게 몸에 가시들이 많이 것이 특징이다.

주먹 대미지 : 40%*2
촉수 대미지 : 24%

  • 하이 기준 R4D2에서 처음으로 등장. (R4C2 익스트림에서 가장 처음 등장한다.)
  • 차저와 동일한 외형과 전투 방식을 갖고 있지만 거인의 능력을 그대로 갖고 있는 것이 특징이다.
  • 거인의 효과로 기본 촉수 대미지와 팔로 휘두르는 대미지가 늘어났다. 돌진 능력이 뛰어나다.
  • 모든 공격을 풀콤포로 맞게 되면 바로 사망할 수 있다.
  • 모션 문이나 각종 방에서 슬리핑 상태로 플레이어를 맞이한다.


-공략-

  • 차저와 마찬가지로 등짝이 가장 취약하다.
  • 최대한 거리를 내줘서는 안되고, 일반적으로는 문과 마인을 활용해 피해를 최소화하는 것이 좋다.
  • 샷건과 DMR, 스나, 버스트 캐논 등 각종 특수 무기들이 효과적이다.
  • 공략이라고 할 것 없이 거인과 동일하게 상대하면 된다. 단지 그 거인이 차저로 변했을 뿐이다.



[특수 개체]

[탱크 - Tank]





-특징-
중간 보스인 마더와 비슷하게 등장한 중간 보스 격에 속하는 특수 몹.
체력 파괴자.

주먹 대미지 : 32% 이상
촉수 대미지 : 14%*3 (총 42%)

  • R4C1에서 처음으로 등장. 이후 R4D2에서 재등장한다.
  • 마더보다 훨씬 높은 체력을 보유.
  • 무려 기본 촉수 공격을 3번을 하며, 근접할 경우 차저처럼 후두려 친다. 촉수 대미지는 일반 거인과 비슷하다. (플레이어가 여러명일 경우 여러번 나눠서 때리지만 1명만 타켓팅으로 할 경우 그냥 후두려 친다. 대미지 자체는 일반 거인보다 약간 낮은 정도이지만...)
  • 매커니즘이 독특해서 등짝을 쉽게 내주지 않는다. (등짝을 맞춘 사람에게 고개를 돌린다.)
  • 플레이어가 너무 멀어지면 미친듯이 뛰어오고, 어느 정도 거리가 되면 천천히 걷는다. 그리고 어느 정도 대미지를 받으면 열이 뻗쳤는지 한 번 소리를 지르는 때는 돌진까지 해온다.


-공략-

  • 마더와 같이 등짝에 있는 알들이 약점이다. 알이 7개가 터지면 사망한다. 알은 각각 아래의 특수 무기로 파괴가 가능하다.

    -스나이퍼 1발
    -리볼버 6발
    -샷건/쵸크 모드 샷건 2발
    -버스트 캐논 1발 (5점사를 전탄 맞출 경우)

  • 등짝의 알 외에는 무적이다.
  • 매커니즘이 등짝의 알을 때린 플레이어를 향해 바라보게 되어있으니 최대한 퍼져서 때리는 것이 좋다.
  • 체력을 삭제 시키는 존재이니 최대한 벽을 이용해 공격을 피하고 때리는 방식을 채택해야한다.
  • R4C1에서는 마인을 활용해 1방에 잡는 것이 가능하다. 마더의 경우는 불가능 했던 것이 이 녀석에게는 먹힌다. 마인을 문의 위쪽에 여러개를 설치하고, 문을 열어 그쪽으로 유도 하면 잡힌다. 대략적인 마인 수는 약 7~9개 정도가 적당하다.
  • R4D2에서는 레이드 마냥 홀로 기다리고 있다. 문이 열려도 가만히 기다리고 있으니 뒤쪽으로 돌아 폭딜을 넣으면 된다. 피통이 꽤나 많기 때문에 한 방에 잡히지 않는다는 점을 유념해두는 것이 좋다. (전원이 연발 샷건이라면 모를까....)
  • 마더와 마찬가지로 순간 DPS가 높은 연발 샷건이나 경기관총, 리볼버, DMR 등이 효과적이다.
  • 소식으로 탱크로 C폼에 얼긴 얼게 된다. C폼 수류탄 2개로 2~3초 정도 인데, 이론상 C폼 발사기로 최소 4번은 써야 언다. (3번까지 해서 안 얼어서 안 되는 줄 알았으나....)



[쉐도우 스카웃 - Shadow Scout]



-특징-
스카웃의 특징을 지녔지만 동시에 쉐도우의 상시 은신을 가지고 있다.

대미지 : 4%*3 (3점사)

    외견은 완전한 빅 슈터와 동일한 것 같지만 머리가 조금 다른 것이 특징이다.
  • R4D2에서 처음으로 등장. (하이만 진행했다면...) 오버로드를 진행한다면 R4C2에서 처음 등장한다.
  • 일반 스카웃과 달리 빛에 엄청 민감하게 반응한다.
  • 슬리퍼인 애들과 달리 상시 깨어나 돌아다니며, 잠시 멈추고 촉수를 내뻗는다. 촉수에 닿는 순간 약 2초뒤에 반응을 하고 무적상태가 되어 방 안에 있는 모든 슬리핑 상태의 적들을 깨우고 덤으로 다른 주변에서 적들을 끌어들린다. (촉수 거리는 스카웃을 중심으로 최대 30~40m 정도 뻗는다.)
  • 가장 성가신 녀석이며, 걸리면 게임 난이도를 대폭 올리는 주역. 일반 스카웃과 효과는 같지만 쉐도우라는 점만 다르다.
  • 촉수로 적을 발견 후 알림을 울린 뒤에는 빅 슈터처럼 원거리 공격만 한다.
  • 머리에서 하얀 동그란 것을 발사하는데 이것들은 유도탄 마냥 따라온다.
  • 이 녀석은 상시 걸어다니는 빅 슈터나 다름 없는 상태이다.
  • 스카웃이 울고 나서 스폰하는 적은 약 9~15마리 정도 된다. (약 1웨이브에서 1.5웨이브 정도.)

-공략-
  • 일반 스카웃과 동일하나 바이오 트레커가 반 필수다. 머리통이 잘 안보이니 주의해서 잡는 걸 추천한다.
  • 촉수에 닿았다고 바로 걸리는 것이 아니다. 약 1초 정도의 시간이 있고, 이 사이에 머리통을 날려주면 잡을 수 있다.
  • 샷건, 저격총, 리볼버, DMR로 쉽게 제거할 수 있다. 하지만 총질을 하면 방 안에 있는 애들도 깨어나니 이는 암살(망치) 각이 안보이면 하는 방법이다.
  • 권총이나 다른 총들로도 잡을 수 있으나 빠르게 해야 울지 않는다. 연발 권총은 제외.
  • 망치 풀 차징으로 머리를 치면 한 방이다. 단!!! 가끔 몸통을 때릴 때가 있는데 절대 몸통으로 때리면 이걸로는 처리가 안되며, 이때 스카웃은 망설임 없이 폭주한다. (판정이 구린 것은 덤. 머리를 정확하게 노리기 보다는 조금 위로 노리는 걸 추천한다.)
  • C-폼 발사기나 C-폼 수류탄으로 얼려서 안전하게 잡는 것도 하나의 방법이다.
  • 망치 각은 스카웃의 동선을 파악한 후 가까운 곳에 대기하다가 촉수가 들어갈때 달려가며 망치를 차징해 머리를 노리는 것이다. 이 방법이 자원을 최대한 아끼는 최고의 방법이다.
    앉아서 잡으려고 하면 머리통 각이 안보이니 왠만하면 서서하는 것이 좋다. 때문에 주변에 적이 있으면 곤란한 것이 이때문.

  • 지뢰로 돌아다니는 동선에 설치해두면 한 방에 처리 가능하다. 런다운1 시절에는 지뢰 암살 플레이가 가능했지만 런다운2에선 패치 되어 사용이 불가능하다.
  • 촉수는 장애물에 막히기 때문에 주변 지형을 이용하는 것이 좋다.
  • 다들 착각하는 것이 있는데 빛에 촉수가 반응하지 않는다. 단, 빛을 스카웃에게 오래 쏘면 반응한다. (울지는 않고, 단순히 촉수를 뽑아낸다. 빛의 강도에 따라서 빛에 반응하는 속도가 다르다.)
  • 경사면을 이용하라. 특이하게 촉수는 스카웃 본인이 서있던 상태를 기점으로 위쪽에서 약간 대각선으로 쭉 내려간다. 경사면이 있는 곳에서 스카웃 바로 옆에 있으면 촉수가 닿지 않는다.
    계단도 마찬가지. 경사면이 있다면 손전등으로 강제로 촉수를 뻗게 만들어 타이밍을 노리는 것이 좋다. 무턱대고 걸어서 반응하게 만들는 것은 좋지 않다. 생각외로 발소리에 반응하는 것이 느린편이다.
3-5. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운5)
[특수 개체]

[코쿤 - Cocoon]


천장에 붙어있는 고치.
런다운5 패치로 생긴 새로운 기믹.

-특징-

  • 절대로 사라지거나 죽지 않는 무적개체다.
  • 천장에 붙어있다.
  • 플레이어가 방에서 벗어나고, 일정시간이 지나면 잡몹들을 스폰시킨다.
    공식에선 코쿤 존으로부터 2개의 존을 지나가면 스폰한다고 하는데 분명 근방의 존에 갔음에도 스폰이 되는 걸 봐선 딱히 의미 있는 말은 아닌듯.

  • 보통 뭉쳐있다.


-공략-

  • 같은 존 내에 있으면, 스폰 되지 않는다. 구역으로 나뉘어 있어도 존에 있는 한 스폰은 안 된다.
    예를 들어 10존이 A, B, C로 구역이 나뉘어있고, C구역에만 코쿤이 있다면, C구역 정리 후 아군이 A나 B에 머물고 있으면, C구역에 스폰은 되지 않는다.
    하지만 전부가 10존을 벗어나 11존으로 이동하면 스폰이 된다.

  • 약 3~5분 뒤 스폰 된다. 이 주기를 꽉 채우고, 존을 벗어나면 즉각 스폰 된다.
  • 보통 스폰은 플레이어 시점 밖에서 된다. 계속 지켜보면 플레이어의 시각에서 보이는 곳을 제외한 다른 곳에서 스폰한다.

  • 현재 버그로 인해, 하이나 익스트림, 오버로드 등의 사이에 이것들이 있을 경우 무한으로 스폰되는 경우가 있다. (서지 알람 마냥 30마리가 득실 거린다. 죽여도 무한으로 나오는 기적을 볼 수 있다.)

    이 버그를 막는 법은 단순히 그 방에 진입해서 처리하면 된다.
    정확하게 불크헤드 문의 사이를 두고 코쿤이 있을 경우 발생할 확률이 높다.
    이 버그는 픽스 되었다.



[차저 스카웃]


외형은 일반 차저와 비슷하나 스카웃처럼 소리내며 돌아다니고, 촉수를 뻗는다.
(어디서 나오는지는 천천히 알아보시길.)

주먹 대미지 : 12%*2
촉수 대미지 : 18%

-특징-

  • 외형은 일반 차저와 똑같으나 머리통이 특이하게 위로 뻗어있다.
  • 스카웃처럼 주변을 돌아다니며, 촉수를 뻗는다.
  • 스카웃과 달리 빠르게 움직인다.
  • 걸어다니는 소리나 촉수를 뻗는 소리는 스카웃과 동일하다.
  • 촉수 반응이나 이런 건 동일하며, 걸리면 스카웃처럼 울고, 일반 잡몹 웨이브를 부른다. 이후 차저처럼 행동한다.


-공략-

  • C폼 발사기에 5초간 멈춰있는다.
  • 스나이퍼 또는 헬 소총으로 뒤통수를 노리면 1방이다. (일반 차저처럼 정면 머리는 단단함.)
  • 마인을 활용하는 것도 좋다. (1방이다.)
  • 왠만한 총기로는 머리통은 2방이다.
  • 스카웃과는 조금 달리 머리통이나 목쪽(스카웃은 목을 치면 살아있다.)을 노려야 한다. (단, 차저라는 점에서 2명이 같이 머리통을 때려야 터진다.)
  • 펌프 샷건 버프를 받아도 정면 머리나 몸통이 1방이 아니다. 엄연한 차저와는 다른 개체. (중거리냐 근거리냐에 따라 다르지만 뒤통수는 1방이 나긴 한다. 물론 초근접에서 날리긴 했지만;;)
  • 연발 샷건은 버프가 없으면 힘들다. (2발 안에 죽일 딜이 부족하다.)
  • 소드 오프 샷건도 버프가 없으면 1방은 힘들다.
3-6. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운6)
[특수 개체]

[날파리 - Flyer]
과거 이름은 플로터 - Floater였다.


-특징-

런다운6에서 처음 등장.
원거리 공격만 함.
특정 맵에서만 출현한다.
통칭 날파리가 되었다. (영어로는 미트볼이라는 별명이 있음.)

대미지 : 4%*2 (2점사 한다.)

  • 공중을 날아다니는 특수 개체.
  • 다수로 몰려 다니며 원거리 공격을 한다.
  • 공격 투사체가 빠른 편이다. (슈터처럼 유도 공격은 아니다.)
  • 이동 속도가 꽤나 빠른 편이다.
  • 슈터처럼 플레이어와 거리를 두려고 한다.
  • 공격 이후 다시 이동하며, 한 자리에 머물지 않는다.
  • 스스로 차원 이동 가능.


-공략-

  • 중앙의 주황색으로 빛나는 눈이 약점이니 최대한 눈을 맞추면 된다.
  • 공격할 때나 가끔 이동할 때 눈을 뜬다. 이 때를 노려 잡는 것이 좋다.
  • 가끔 눈을 감을 때가 있는데 이 때는 탄을 아끼는 것이 좋다.
  • 매커니즘상 플레이어와 어느 정도 거리를 벌리기 때문에 근접 무기로 공격할 생각은 버리는 것이 좋다.
  • 유도 공격이 아니기 때문에 한 쪽으로 움직이거나 달리면 쉽게 피할 수 있습니다. (직선으로 움직이면 쉽게 맞으니 좌우로 피해줍니다.)
  • 체력이 좀 있는 편이라 쵸크 모드 샷건 같이 1방이 강한 무기들을 사용하는 것이 좋다. 그 외의 원거리에서 강한 무기들을 적극 활용하는 걸 추천한다. (DMR도 좋은 선택이다. 리볼버는 약점을 맞춰야 1방이다.)



[쇼커 - Shocker]




-특징-

런다운6.5에서 처음 등장.
플로터의 상위 개체
통칭 대형 날파리. (공식 사이트에서는 빅 미트볼로 분류 ㅋㅋ)

대미지 : 차징 / 4%*7~8 (여러발을 쏜다)

  • 공중을 날아다니는 특수 개체
  • 마더와 탱크처럼 약점 부위 외엔 부적이다.
  • 플라이어보다 느리게 움직인다.
  • 공격 투사체가 굉장히 빠르다. (슈터처럼 유도 공격은 아니다.)
  • 공격할 때 차징 약 3초를 한 뒤에 발사한다.
  • 공격 후 조금 이동 한다.
  • 빅 스트라이커와 같은 거인 종류이며, 체력이 굉장히 높다. (150)
  • 하이브리드처럼 굉장히 많은 투사체를 일자로 많이 쏩니다. (지금까지 맞아서 최대 28%까지 체력이 까여봤네요.)


-공략-

  • 사진과 같이 눈을 열고 공격을 위해 차칭을 하는데, 이때 눈을 노려 쏘면 대미지를 넣을 수 있습니다.
  • 스나이퍼로 1방입니다.
    되도록이면 스나이퍼를 반드시 사용해주는 것이 좋습니다.

    쵸크 모드 샷건은 2번을 맞춰야 합니다. (펠렛당 계산을 하면 전탄을 맞췄을 경우 90 대미지를 줍니다.)
  • 체력이 굉장히 많은데, 일정 대미지를 받으면 다시 눈을 닫고 움직입니다.
    때문에 대미지가 높은 무기를 쓰시는 게 좋습니다.
    이 패턴 때문에 1방에 잡아줘야 아군이 편해지기 때문에 스나를 든 이가 쇼커를 마크해줍니다.

    쵸크 모드 샷건은 사거리가 15m로 그리 긴 편은 아니기에 때론 2방 컷이 안 나올 수 있다는 점. 유의하셔야 합니다.
  • 플라이어와 마찬가지로 유도 공격이 아니기 때문에 한쪽으로 움직이거나 달리면 쉽게 피할 수 있습니다. (직선으로 움직이면 쉽게 맞으니 좌우로 피해줍니다.)
  • 눈 혹은 등짝이 약점.




[크라켄 - Kraken]



-특징-

신규 보스
런다운6에서 처음 등장.
그러나 본체보다 플로터가 더 위협적이다. (양도 많고 크라켄 보단 훨씬 명중률이 높음.)

발사체 대미지 : 2% (몸에서 쏠 때) / 4% (머리통에서 쏠 때)
광폭화 후 4%로 증가 (붉은색 발사체)

  • 가장 거대한 보스
  • 하이브리드 처럼 발사체를 흩뿌림 (기본 2% -> 광폭화 4%)
  • 플로터를 지속적으로 소환
  • 광폭화 동안 더 많은 플로터를 소환하며, 발사체 대미지도 증가한다.
  • 크라켄은 3군데에서 3가지의 발사체를 쏜다.

    -머리 : 공중으로 높게 특정 구역에 포격 및 추적 (노랑색/ 대미지 4%)
    옥상에 있으면 맞고, 없으면 절대 안 맞는 호구 패턴
    절대 맞을 일 없으니 신경 쓰지 않아도 됩니다. 모든 공격 중 가장 유도 능력이 뛰어나나 옥상에 없으면 절대 안 맞음.
    가장 중요한 건 아래의 2개입니다.

    -몸통 : 광폭화 후 다수의 추적 발사체를 쏜다. (붉은색/ 대미지 4%)
    -입 또는 꼬리 : 노란색 추적 발사체를 쏜다. (노랑색/ 대미지 2%)


-공략-

  • 샷건 류는 보스에게 먹히지 않으니 주의할 것. (그나마 쵸크 모드 샷건은 닿긴 함.)
  • 몸통 쪽에 종양이 생겨나며, 이곳을 때려야만 대미지가 들어간다.
    종양이 빛나니 확인할 수 있다. (전체를 잘 확인하야한다. 아래쪽에도 나오고 위쪽에도 나오기 때문.)
  • 스나이퍼가 가장 효율이 좋으니 한 명은 반드시 챙길 것. (DMR과 헬 건은 살짝 애매.)
  • 발사체는 구조물 뒤에 숨으면 숨을 수 있으니 어렵진 않다.
  • 종양은 한 번 터뜨리고나면 한동안 나오지 않는다. 그동안 플로터를 처리하면 된다.
  • 총 5개의 종양을 터뜨리면 된다.
  • 종양 3개를 터뜨린 이후 플로터를 최대치로 소환한다.


종양 사진
3-7. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운7)
[특수 개체]

[스내처 - Snatcher]


속박 당할시



-특징-
미친 듯이 플레이어에게 달려들어 촉수로 낚아챈 후 최대한 멀리 떨어져서 풀어주는 패턴을 갖고 있으며, 달려드는 동안 일정 이상의 대미지를 받으면 도망친다.

약점은 머리, 뒤쪽 전체, 뒤통수가 약점이다.
도망칠 때 쉽게 맞출 수 있으니 이 때 빠르게 쏴주는 것이 핵심.
이들은 도망친 후 일정 시간 뒤에 다시 오기 때문에 서로간의 커버가 중요하다.

대미지 : 17% (3% 도트딜)

  • 런다운7에서 처음 등장.
  • 플레이어에게 빠르게 달려와서 촉수로 휘감고, 도망친다. 보통 플레이어들의 반대편, 또는 왔던 길 반대편으로 도망간다.
  • 이속 속도가 꽤나 빠른 편이다.
  • 촉수로 낚아챘을 때만 도트 딜이 들어간다.
  • 4발로 기어다니는 것이 특징.
  • C폼 면역


-공략-

  • 대미지는 머리, 머리, 뒤쪽 전체 같은 촉수가 있는 곳들이며, 촉수가 튀어나온 등과 가슴쪽이 약점이다.
  • 대미지가 높은 총기류가 효과적이고, 일정 이상 대미지를 먹이면 경직을 먹고 빠르게 도망친다.
    이 도망치는 순간 약점들을 내놓기 때문에 이때 화력을 집중 하면 된다.
  • 스나이퍼는 1방에 경직을 주기에 꼭 챙기는 것이 좋다.
  • 샷건도 좋긴 하나 단발 샷건은 애매하다. 중거리에서 때려박을 수 있는 쵸크 모드 샷건을 쓰는 것이 훨씬 좋다. (생각보다 좀 떨어져서 끌어 당기기 때문에 접근해야하는 단발 샷건과 헬 샷건은 도망치게 하기 전에 끌려갈 가능성이 높음.)
  • 그나마 무거운 돌격 소총이나 경기관총으로도 쫒아낼 수는 있으니 이를 쓰는 것도 좋다.
  • 다가와서 속박하기 전에 벽이나 오프젝트 뒤에 숨으면 끌고 가질 못하니 이점을 이용하는 것도 좋은 방법이다.
  • 확킬까지 가능하니 체력이 너무 낮으면 위험하다.



[불멸자 - Immortal]



-특징-
탱크와 비슷하게 생겼지만, 등에 종양이 없고, 죽지 않는 부적 개체.

주먹 대미지 : 32%
촉수 대미지 : 14%*3 (총 42%)

  • 런다운 7에서 처음 등장
  • 행동은 탱크와 같고, 외형은 탱크와 유사하다.
  • 체력이 드럽게 많고, 사실상 모든 부위가 무적이라 죽지도 않는다.
  • 차원 이동 가능


-공략-

  • 방법은 도망다니는 방법 외엔 없다.
  • 한 명이 어그로를 끄는 동안 다른 이들이 미션을 진행하는 방식이 가장 간편하다.
    탱크와 똑같은 행동을 하니 2층이나 벽 뒤로 공격을 피해서 시간을 버는 것이 좋으며, 어그로가 튀지 않도록 혼자하는 것이 가장 베스트.
3-8. 적에 대한 정보 및 공략 (런다운8) - 작성 중
[특수 개체]

[악몽 스트라이커 - Nightmare Striker]



-특징-
스트라이커의 진화체, 머리가 없고 촉수로 되어있으며, 목 주변에 약점인 종양이 있다.
차저와 비슷한 행동을 보인다.

주먹 대미지 : 16%*2 (32%)
촉수 대미지 : 8%


  • 런다운 8에서 처음 등장
  • 차저보다 체력이 조금 더 많다. (차저는 30, 악몽 스커는 37)
  • 머리가 없고, 대신 목 주변의 종양이 약점이다.
  • 행동은 차저와 비슷하다.


-공략-

  • 종양 약점을 때리지 않으면 단순히 뒤통수를 노려도 1방에 잡을 수 없다. 스텔스에서는 반드시 종양을 노릴 것.
  • 차저처럼 돌진해오는 것이 특징이며, 스트라이커는 없는 주먹질을 한다.
  • 차저보다 체력도 높은 만큼 근접하기 전에 처리하는 것이 가장 베스트다.



[악몽 슈터 - Nightmare Shooter]


-특징-
슈터의 진화체. 머리가 없고 촉수로 되어있으며, 목 주변에 약점인 종양이 있다.

원거리 대미지 : 5.55%*3 (16.65%)
촉수 대미지 : 12%

  • 런다운 8에서 처음 등장
  • 스트라이커보다 체력이 낮다. (스트라이커 20, 악몽 슈터는 18)
  • 슈터와 달리 근거리 대미지로 촉수 공격을 한다. (대미지는 스트라이커와 동일하다.)
  • 1발만 쏘는 슈터와 달리 원거리 공격이 3점사로 나간다.
  • 원거리 공격의 투사체가 슈터보다 빠르며, 머리가 반짝이는 슈터와 달리 사전
  • 머리가 없고, 대신 목 주변의 종양이 약점이다.


-공략-

  • 체력이 워낙에 낮아서 툭 치면 죽는 식이다. 스텔스도 쉬운 편이나 최소한 약점인 종양을 맞춰야 한다.
  • 호구였던 슈터와 달리 근접 공격 수단이 있으며, 공격 속도가 굉장히 빠른 편이다. 때문에 탄 아낄려다 체력이 날아가는 수가 있으니 주의.



[악몽 스카웃 - Nightmare Scout]




-특징-





-공략-












[악몽 거인 - Nightmare Giant]




-특징-





-공략-









[메가 마더 - Mega Mother]



-특징-





-공략-









[악몽 아기 - ]




-특징-





-공략-

-----------------------------------------------------------------------
4-0. Rundown 1 - 런다운1 - 클리어
얼리엑세스 시즌1
런다운1이다.



연구소라는 설정. (정확히는 정제소라는 테마다.)

로그는 총 9개

2022년 10월 20일 리워크
아래는 리워크되며 변경된 점이다.

  • A1
    -큰 변화 없음
    -맵이 전보다 약간 더 넓어짐

  • B1
    -큰 변화 없음
    -맵이 전보다 약간 더 넓어짐
    -42존 스카웃 1마리 추가

  • B2
    -맵 최적화 됨

  • C1
    -맵은 특정 구역이 아주 약간 넓어짐
    -리엑터 5/8부터 거인에 하이브리드 추가
    -방어지점이 구조물이 변경되어 1곳으로만 오던 것이 2갈래로 오게 되었으며, 2구역으로 분리 되었으나 1구역으로 통합 됨.

  • C2
    -맵이 전보다 더 넓어지고 최적화 됨.
    -95존이 더 밝아짐.

  • D1
    -맵 약간 최적화
4-1. Rundown 1 - 런다운1 <A1 : The Admin>
<목표>
-하이 : 특정 HSU 샘플을 회수 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
어느 것을 사용해도 무관

[툴]
-센트리 1 / 마인 1 / C폼 발사기 1 / 바이오 1


<공략>
-공략이 딱히 필요 없을 정도로 무난하고 가장 쉬운 맵.

-적들도 많이 없고, 마인 각이 굉장히 좋기 때문에 편하게 진행하기 위해서는 마인+C폼 조합이 필수.

-거인도 적당히 나온다.

-목표 HSU의 샘플 회수 시 무한 알람이 진행되니 이것만 주의하며 전진.


<초반 - 49존>

  • 잡몹들만 있음
-딱히 어려울 것 없이 정리.


<50존 문 방어전>

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼한 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-반드시 열어둬야 하는 문들이 있다. 저것들을 저리 해둬야 많이 편해지니 꼭 해두자.


<상단 - 50존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 스카웃 2마리 고정
-스카웃만 주의해서 진행하면 된다.


<파밍방 - 51존>

  • 자원 좀 있음
  • 적 없음
-말 그대로 파밍방이다.

-자원이 모자른다 싶다면 오는 곳이나 솔직히 대부분 올 필요가 없다.


<52존 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-50존 방어전에서 아낀 문들을 활용한다.

-스캔이 끝날 때까지 C폼을 들고 있는 사람이 지속적으로 문을 강화 해준다.



<목표 구역>

  • 목표 HSU
  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음
-목표 HSU를 회수하고 나면 무한 알람이다. (웨이브로는 잡몹 3마리씩)

-맵이 넓으니 터미널로 위치 확인 후 진행 할 것.
4-2. Rundown 1 - 런다운1 <B1 : PID Search>
<목표>
-하이 : 12개의 ID를 회수 후 복귀 (총 18개)

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-최소한 1~2명은 샷건 혹은 스나이퍼는 챙길 것. (거인이 좀 있음)

[툴]
-센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (40존, 42존)

-목표 ID는 총 18개로 18개가 각 존에 나뉘어진다.
최소 1개에서 최대 4개까지 랜덤으로 나뉘어지기에 반드시 터미널로 수를 확인하고 진행할 것.
우측 : 43, 44, 45
상단 : 41, 42
좌측 : 39, 40

최대한 우측과 상단으로 끝내는 것이 좋다.
좌측 구역은 안개에 거인이 훨씬 많은지라 초보들에겐 난이도가 좀 있는 편이다.

-12개를 회수해도, 복귀 스캔을 밟아도 아무런 일도 없다. 그러니 편히 복귀 하면 됩니다.


<초반 - 38존>

  • 잡몹 다수
-잡몹들만 있으며 전부 정리한다.

-자원은 각 탄, 툴, 메디 1개씩 있다.

-먼저 ID의 숫자를 파악한 뒤 움직인다.
제일 베스트는 우측과 상단만 진행하는 것이다.

-그런 뒤 제일 먼저 43존의 알람 문을 진행한다. 이유는 방어전에서.


<43존 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹들+빅 스트라이커가 1~2마리씩 나온다.

-여길 먼저하면 적들이 오는 동선이 딱 한곳으로 좁혀진다.

-적들은 사다리를 타고 반드시 내려온다. 이 때문에 센트리를 전부 사다리 방향에 설치를 해주면 훨씬 편하게 막는다. 이게 핵심.

-2단계이기 때문에 스캔을 빠르게 끝낸 뒤 정리하고 진행하면 된다.


<우측 초반 - 43존>

  • 목표 ID 1~4개
  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음
-전부 정리하고, ID 챙긴 뒤 계속 전진하면 된다.


<44존 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-웨이브로 잡몹+가끔 거인이 나온다.

-C폼이 있으면 위쪽 문을 강화하는 것이 좋다.

-왜인지 모르지만 웨이브들이 전부 위쪽으로 온다. (가끔 아래쪽도 오니 대비해서 마인을 깔아두는 것이 좋다.)


<우측 중앙 - 44존>

  • 목표 ID 1~4개
  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음
-전부 정리하고, ID 챙긴 뒤 계속 전진하면 된다.


<45존 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-웨이브로 잡몹+가끔 거인이 나온다.

-C폼이 있으면 위쪽 문을 강화하는 것이 좋다. 한쪽에서만 오기에 막기도 편하다.


<우측 끝 - 45존>

  • 목표 ID 1~4개
  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음
-전부 정리하고, ID 챙긴 뒤 계속 전진하면 된다.


<상단 초반 - 41존>

  • 목표 ID 1~4개
  • 잡몹 다수
  • 스카웃 1마리 고정
-스카웃만 주의 하며 진행하면 문제 없다.


<상단 끝 - 42존>

  • 로그 1개
  • 목표 ID 1~4개
  • 잡몹 다수
  • 스카웃 1마리 고정
-여기도 스카웃만 주의하면서 진행하면 된다.


<좌측 초반 - 39존>

  • 목표 ID 1~4개
  • 안개 구역
  • 잡몹 약간 있음
  • 거인 다수
-오는 걸 추천하지 않는 곳.
거인들이 많으며, 안개도 상당히 진한 편이다.


<좌측 끝 - 40존>

  • 로그 1개
  • 목표 ID 1~4개
  • 안개 구역
  • 잡몹 약간 있음
  • 거인 다수
-오는 걸 추천하지 않는 곳.
거인들이 많으며, 안개도 상당히 진한 편이다.
4-3. Rundown 1 - 런다운1 <B2 : The Officer>
<목표>
-하이 : 특정 HSU의 샘플 회수 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관


[특수무기]
어느 것을 사용해도 무관


[툴]
1. 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
2. 센트리 1 / C폼 1 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (17존)

-목표 HSU는 20 or 21존 중 한 곳이다.
터미널로 미리 확인 후 진행. 그 후 필요한 열쇠와 위치를 파악한다.

-맵에는 특이하게 전체적으로 슈터와 빅 슈터만 있다.

-스카웃이 좀 있는 편이다. 2마리나 붙어 있진 않으니, 어려운 편은 아니다.

-C폼 발사기를 안 챙겼다면, C폼 수류탄은 반드시 챙기는 것이 좋다. 쓸 곳이 은근히 많음.


<초반 - 16존>

  • 슈터만 다수 있음
-다 정리 후 이동


<중앙 구역 - 17존>

  • 로그 1개
  • 슈터만 다수 있음
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의해서 진행


<18존 알람 문 방어전>

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 파란색 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-반드시 저 문을 열어 둬야 편해진다.

-알람 단계도 낮기 때문에 문을 다음에 쓰기 위해 아낀다.


<상단 구역 - 18존>

  • 열쇠 1개 (19존 열쇠)
  • 슈터 다수
-적들은 전부 정리한다.

-19존의 파밍방 열쇠를 얻을 수 있는데, 자원이 필요하다면 가도 된다.
겨우 알람 문 2단계를 하는데 상당한 자원을 준다.


<19존 파밍방 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫아둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+가끔 거인이 1~2마리가 섞여 나온다.

-C폼이 있다면 사진 기준 아래쪽 문을 강화하면 된다.

-사진 기준 상단부는 센트리와 총으로 막는 방법 말곤 없다.


<파밍방 - 19존>

  • 슈터 다수
  • 빅 슈터 좀 있음
-적들은 그리 많은 편은 아니다. 이에 비해 자원이 굉장히 많은 편이니 상당한 이득을 볼 수 있다.


<22존 & 23존 방어전 - 공통>

  • 하얀 원 : C폼
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-C폼은 여기서 좀 써준다. (C폼 수류탄이 많다면 그걸 활용. 추후 20과 21존에서도 써야하니 너무 낭비는 하지 않는 것이 좋다.)

-적들이 계단을 타고 올라오는데, 이들이 많이 오기 전에 스캔을 끝내는 것이 우선이다.


<열쇠 얻는 구역 1 - 22존>

  • 열쇠 1개
  • 슈터 다수
  • 스카웃 1마리 고정
-스카웃을 주의하며 열쇠를 찾으면 된다.


<열쇠 얻는 구역 2 - 23존>

  • 열쇠 1개
  • 슈터 다수
  • 스카웃 1마리 고정
-스카웃을 주의하며 열쇠를 찾으면 된다.


<20존 & 21존 방어전 - 공통>

  • 녹샌 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 하얀 원 : C폼
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-알람 문이 4단계이기 때문에 이제 아껴둔 문을 여기서 활용한다.

-사진 기준 상단부는 센트리와 총으로 막는다.
C폼을 활용하면 훨씬 쉬워진다.


<목표 HSU 구역 1 - 20존>

  • 목표 HSU
  • 스카웃 1마리 고정
-스카웃은 주의.

-정리하면서 터미널로 목표 HSU 위치 파악.

-목표를 진행하면 무한 알람이 진행되니 이점만 주의하면 된다.
웨이브로 잡몹 1~4마리가 나온다.


<목표 HSU 구역 2 - 21존>

  • 목표 HSU
  • 스카웃 1마리 고정
-스카웃은 주의.

-정리하면서 터미널로 목표 HSU 위치 파악.

-목표를 진행하면 무한 알람이 진행되니 이점만 주의하면 된다.
웨이브로 잡몹 1~4마리가 나온다.
4-4. Rundown 1 - 런다운1 <C1 : Reconnect>
<목표>
-하이 : 원자로 가동 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-돌격 소총
-불펍 소총
-DMR or 헬 리볼버
-PDW


[특수무기]
-스나이퍼
-경기관총 테크 12 or 테크 5
-쵸크 모드 샷건
-무거운 돌격 소총 or 리볼버 or 대구경 권총 or 정밀 소총


[툴]
1. 센트리 3 / 바이오 1
2. 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
3. 센트리 3 / 마인 1


<공략>
[리엑터 전용 커맨드]

REACTOR_STARTUP
-리엑터 가동 커맨드

REACTOR_VERIFY 000
-리엑터 가동 중 추가 커멘드

------------------

-초반에 굉장히 어둡게 시작하기 때문에 장거리 손전등을 이용하는 걸 추천드립니다. 이게 굉장히 차이가 크며, 못 보던 상자도 쉽게 찾을 수가 있다. 최소 한 두 명은 챙겨서 쓰는 게 좋다.
원자로 방어전을 진행할 때는 전력이 전투 중에 잠시 복구 된다.

-원자로 검수를 8번 진행하며, 가장 초창기의 원자로 방식.
굉장히 단순하며 쉽고, 코드를 아예 알려주며 단순히 원자로 터미널에 코드를 입력만 하면 된다.

-초반에 있는 자원들은 깡그리 먹는 것이 좋다. 4개나 6개 자원들은 남겨서 뒤쪽에 두고 쓰도록 하자.
최대한 2개를 쓰는 것이 핵심.

이후 모든 필요한 자원들 특히 툴과 탄약 팩은 최대한 방어지점에서 가까운 곳에 두도록 한다.

-3명은 방어에 전념하며, 전선을 유지, 1명은 코드를 입력하러 가면 된다.
또한 그 1명이 돌아올 때 원자로 쪽에 있는 자원을 챙겨 가는 것이 중요하다.

방어에 있는 3명은 정면 파밍 구역에서 공수해온다. 정면이 거의 다 털렸을 때 후방을 먹기 시작하면 된다.


<초반 - 62존>

  • 잡몹 다수
-잡몹 정리 후 자원들을 파밍한다.
2개면 바로 사용, 4개나 5개는 챙겨서 갖고 간다.


<중앙으로 가는 길목 및 정면 파밍 구역 - 63존>

  • 잡몹 다수
  • 가끔 거인 있음
-정리를 다 한 뒤, 64존에서 가장 가까운 상자에 필요한 자원들을 배치해둔다.


<중앙 방어지점 - 64존>

  • 잡몹 다수
-잡몹이 좀 있지만 쉽게 정리 가능하다.

-이곳에서 방어를 할 예정.


<후열 파밍방 - 65존>

  • 잡몹 다수
  • 가끔 거인 있음
-전부 정리를 해줘야 한다.

-이곳에서도 자원을 최대한 필요한 건 방어 지점과 가까운 상자에 배치한다.

-몇몇 자원은 뒤쪽에 두어서 코드를 입력하는 이가 본인 것도 챙길 수 있도록 해준다.


<원자로 길목 - 66존>

  • 적 없음
-그냥 길목이다...


<원자로 구역 - 67존>

  • 목표 원자로
  • 적 없음
-여기에서 시작을 하는 동시에 모든 코드를 입력하는 곳이다.

-방어지점에서 거리가 꽤나 멀기 때문에 미리 움직이는 것이 중요하다.


<원자로 방어전 - 64존>

  • 원자로 코드 입력은 최대한 늦게 해주는 것이 좋다.
  • 방어지점을 더 뒤로 해도 상관 없다. (동굴 형태가 있는 곳, 혹은 방어지점에서 아주 약간 뒤에 있는 문 앞쪽 등등 어디든 1자로 오는 곳이면 상관 없다.)
  • 마인을 갖고 왔을 경우, 혹은 1회용 마인들은 전부 거인이 맞도록 위쪽에 설치해줘야 한다. 남김 없이 전부 깔아둔다.
  • 코드 입력자는 전투 시간이 약 20~25초 정도 남았을 때 원자로로 달린다.
  • 다른 이들이 자원이 부족할 때는 서로 역할을 교체한다. (코드 입력자는 대체로 탄이 넘쳐난다. 솔직히 중앙에서 버티면 달리느라 바쁨;;)
-원자로는 8번의 검수를 진행한다.

1/8 잡몹들
2/8 잡몹들
3/8 잡몹들+빅 스트라이커
4/8 잡몹들+빅 스트라이커
5/8 잡몹들+빅 스트라이커+가끔 하이브리드
6/8 잡몹들+빅 스트라이커+가끔 하이브리드
7/8 잡몹들+빅 스트라이커+가끔 하이브리드
8/8 잡몹들+빅 스트라이커+가끔 하이브리드

이후 무한 알람이며, 웨이브로 3~4마리 잡몹이 나온다.
*가끔 끝내고 나면 빅 스트라이커가 여러 마리가 나올 때가 있다.

-원자로 입력 제한 시간
1/8 - 45초
2/8 - 45초
3/8 - 45초
4/8 - 45초
5/8 - 45초
6/8 - 45초
7/8 - 45초
8/8 - 45초

[시간]
리엑터 가동 후 20초 준비

1분 전투 후 1/8
30초 준비

1분 전투 후 2/8
40초 준비

1분 전투 후 3/8
50초 준비

1분 전투 후 4/8
1분 준비

1분 전투 후 5/8
1분 20초 준비

1분 10초 전투 후 6/8
1분 40초 준비

1분 30초 전투 후 7/8
1분 50초 준비

1분 30초 전투 후 8/8
클리어 이후 무한 알람 유지
4-5. Rundown 1 - 런다운1 <C2 : Decode>
<목표>
-하이 : 해독기 10개 회수 후 탈출 (총 14개)

<맵 정보>



[주무기]
-돌격 소총
-PDW
-불펍 소총 or 헬 리볼버
-DMR

[특수무기]
-경기관총 테크 5 or 12
-쵸크 모드 샷건
-무거운 돌격 소총 or 정밀 소총
-펌프 샷건 or 리볼버 or 대구경 권총

[툴]
1. 버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / C폼 발사기 1
2. 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / C폼 발사기 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 2개 (98존, 99존)

-해독기는 총 14개 있다.
보통 90존, 94존, 96존까지 먹으면 7~8개 정도 모인다.
마지막 98존과 99존 중 열쇠와 같이 있는 곳으로 향하면 된다.

-공략은 툴은 1번을 가져간 빌드입니다.

-차저들은 다른 잡몹들과 달리 등짝을 근접으로 차징 때려야 잡힌다.

-차저와 거인이 많은 편이라 대미지가 되도록이면 높은 총기를 요구
또한 마인과 C폼 콤보를 쓸 곳이 많기 때문에 챙기는 것이 굉장히 좋다.

-어두운 구역이 예전에 비하면 많이 없는 편이긴 하나 장거리 손전등을 쓰는 걸 추천한다.
이외에 C폼 수류탄과 1회용 마인을 나올 때마다 반드시 챙길 것.
C폼 수류탄은 C폼 발사기를 든 사람이 챙기는 것이 좋다.

-센트리는 어느 정도 채운 뒤에 대부분 마인과 C폼 발사기에 채워준다. 이 둘이 많이 쓰임.


<초반 - 91존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음 (빅 스트라이커 위주)
-초반에 별 것 없이 그냥 정리 해주면 된다.


<초반 중앙 - 92존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 가끔 거인 있음
-스카웃만 주의 하며 진행하면 문제 없다.


<90존 알람 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹+거인이 온다.

-사진 기준으로 우측으로 적이 오면 그대로 스캔을 밟는데 집중.
만약 사진 기준 아래쪽에서 오면 C폼 발사기를 갖고 있는 사람이 스캔이 끝날 때까지 지속적으로 강화를 해준다.

-스캔이 끝나면 정리 후 진행


<초반 중앙 상단 - 90존>

  • 해독기 2~3개
  • 차저들만 있음
-차저들은 등짝이 약점이다. 많은 편은 아니니 다 정리 후 진행.


<길목 - 93존>

  • 차저들만 있음
-조금 있는 편이니 주의하며 진행, 또한 굉장히 어두운 편이다.


<94존 알람 문 방어전>

  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저만 나온다.

-마인은 2개를 설치하는 걸 추천한다.

-차저가 굉장히 많은 편이니, 전체가 같이 하는 스캔한 뒤에 C폼 발사기를 갖고 있는 사람이 지속적으로 문을 강화 해준다.

-스캔이 끝나면 센트리 쪽에서 남은 걸 정리해주면 된다.


<중앙 하단 - 94존>

  • 해독기 2~3개
  • 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
  • 차저 다수
  • 잡몹 약간 있음
  • 거인 다수
-스카웃만 주의하며 진행.

-차저들이 많고, 거인이 좀 있으니 주의가 필요하다.

-열쇠는 하단의 96존을 여는데 쓰인다.


<하단 끝 - 96존>

  • 해독기 2~3개
  • 거인들만 있음 (빅 스트라이커+빅 슈터)
-거인들이 많은 건 아니지만, 거인들만 있는 곳이라 조심해야한다.


<중앙 - 95존>

  • 차저들만 있음.
-예전과 달리 상당히 밝아졌다.

-적들도 막기 편해졌다고는 할 순 없지만, 아예 어두운 것보단 훨씬 나은 편이다.

-100존이 탈출구인데 열쇠가 필요하다. 열쇠는 98존 or 99존 둘 중 한 곳에 나온다. 터미널로 확인한 뒤에 움직이는 걸 추천.

한 곳만 가는 것이 중요하다.

-자원이 좀 있는 편이다.


<98존 & 99존 방어전>

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-98존 웨이브는 잡몹+거인

-99존 웨이브는 차저들

-적들은 전부 사다리를 이용하기 때문에 이를 이용하면 된다.

-C폼을 센트리 앞쪽, 그리고 사다리 근방에 깔아두면 좋다. 이는 여유가 좀 있을 때 좀 쓰는 것이 좋다.

-센트리들이 본격적으로 일을 하는 시간이다.

-스캔을 최우선적으로 하는 것이 중요.


<중앙 좌측 열쇠 및 목표 - 98존>

  • 로그 1개
  • 해독기 2~3개
  • 스카웃 1마리
  • 차저 다수
  • 잡몹 적음
  • 거인 좀 있음
-스카웃만 주의하면서 진행하면 문제 없다.


<중앙 우측 열쇠 및 목표 - 99존>

  • 로그 1개
  • 해독기 2~3개
  • 스카웃 1마리
  • 차저 다수
  • 잡몹 적음
  • 거인 좀 있음
-스카웃만 주의하면서 진행하면 문제 없다.


<100존 알람 문 방어전>

  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-98존 or 99존 연 곳에 따라서 준비하면 된다.

-웨이브는 차저들만 온다. (굉장히 많이 옴.)

-모든 자원을 다 사용하면 된다. (마인이나 C폼도 남는 거 없이 싹 쓰면 됨.)

-중앙에서 오는 적들이 좀 힘든 편이나 어느 정도 시간을 벌어주니 최대한 빠르게 스캔을 진행하는 것이 좋다.


<복귀 지점 - 100존>

  • 적 없음
-복귀 지점

-복귀 스캔을 밟아도 아무런 일도 없다. 빠르게 밟아 나아가면 된다.
4-6. Rundown 1 - 런다운1 <D1 : Deeper>
<목표>
-하이 : 원자로 가동 중단 시킨 뒤 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-돌격 소총
-PDW or 카빈
-헬 리볼버
-DMR

[특수무기]
-스나이퍼
-경기관총 테크 12
-쵸크 모드 샷건 or 무거운 돌격 소총
-대구경 권총 or 매그넘

[툴]
-버스트 센트리 3 / 바이오 1


<공략>
-로그 4개 (74존, 76존, 78존)

-어려운 점은 딱히 없고, 단순히 알람 진행이 길다는 점과 그걸 막는 문이 없다는 것.
이 때문에 마인이 아예 필요가 없다.

-중앙으로 일직선으로도 갈 수 있고, 자원이 부족하면 언제든 다른 존의 문을 열어서 자원을 챙겨 진행해도 충분하다.

-난이도 자체는 그리 어렵지 않다.


<초반 - 68존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음
-딱히 뭐 없이 전부 정리 해준다.


<69존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹 다수+빅 스트라이커 조금으로 나온다.

-센트리는 2개만 써도 무방하다.

-중앙 길목에 설치하기 좋은 곳이 있다. 적들은 1열로 오니 센트리로 막아주면 된다.


<초반 중앙 - 69존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-스카웃만 유의하면 되는 구간이다.

-거인도 있으니 주의하며 정리.

-좌측과 우측은 파밍방으로 굳이 갈 필요 없이 먼저 알람을 진행해줘야 방어가 굉장히 쉽다. 그러니 먼저 알람 문을 진행한 후, 70존까지 정리하고, 자원 상태에 따라 원하는 파밍방으로 향하면 된다.


<70존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+거인이 나온다. (가끔 하이브리드가 섞여 있다. 보통은 빅 스트라이커만 온다.)

-이전 방어전에서 안 쓴 센트리와 툴로 재충전한 센트리를 이용한다.

-적들은 한 곳에서 오기 때문에 딱히 어렵진 않다. (거인 빼면 대부분 정리 된다.)

-아래쪽이 안개 구역이나 엄청 안 보이는 편은 아니다.


<중앙 - 70존>

  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음
-스카웃을 가장 주의하며 진행.

-적들은 전부 정리해주면 된다. 스카웃 말곤 큰 어려움은 없다.

-자원이 약간 있다. 여기 있는 걸로 보통 모자를 수 있으니 파밍방 한 두 곳을 털어 먹으면 괜챊다.


<파밍방 1 - 73존>

  • 자원 좀 있음
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-거인이 약간 있는 편이니 주의하며 진행. 충분히 걸리지 않고 진행 되니 천천히 하면 된다.


<파밍방 2 - 74존>

  • 로그 2개
  • 자원 좀 있음
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-거인이 약간 있는 편이니 주의하며 진행. 충분히 걸리지 않고 진행 되니 천천히 하면 된다.


<파밍방 3 - 75존>

  • 자원 좀 있음
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-거인이 약간 있는 편이니 주의하며 진행. 충분히 걸리지 않고 진행 되니 천천히 하면 된다.


<파밍방 4 - 76존>

  • 로그 1개
  • 자원 좀 있음
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-거인이 약간 있는 편이니 주의하며 진행. 충분히 걸리지 않고 진행 되니 천천히 하면 된다.


<71존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+거인 (빅 스트라이커+하이브리드)

-센트리를 2개를 이용하는 걸로도 충분하다.


<원자로 길목 & 파밍방 5 - 71존>

  • 자원 좀 있음
  • 적 없음
-자원을 어느 정도 수급할 수 있는 곳이다. 이곳에서 먼저 먹고 부족하다면 다른 파밍방을 이용하는게 좋다.


<파밍방 6 - 77존>

  • 자원 많음
  • 안개 구역
  • 잡몹 다수
  • 가끔 거인도 있음 (없기도 함.)
-잡몹이 많은 편이며, 안개 구역이라 잘 보이지도 않는다.

-주의 하며 정리해도 되고 자원이 좀 여유가 있고, 더 먹을 생각이라면 깨워서 탄을 좀 쓰는 것도 하나의 방법이다.


<파밍방 7 - 78존>

  • 로그 1개
  • 자원 많음
  • 아래쪽은 안개 구역
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수 (빅 스트라이커+빅 슈터)
-거인이 좀 있는 편이다. 그런 만큼 자원도 많은 편이다.


<목표 원자로 구역 - 72존>

  • 목표 원자로
  • 적 없음
  • 아래쪽은 안개 구역
  • 딱히 뭔가 없다.
-목표 구역이며, 원자로의 가동을 중단하면 된다.
COMMANDS로 찾아보면 뭘 입력해야 하는지 바로 보인다.

-원자로 진행하면 불이 전부 내려간다.

-원자로 진행하다보면 보안에 문제가 생겨서 결국 알람이 진행되니 먼저 센트리 설치 후 진행할 것.


<72존 원자로 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 온다. (쉐도우 잡몹만 오니 편함.)
알람 스캔은 4단계다.
스캔 완료시 이후 무한 알람으로 쉐도우 3마리씩 주기적으로 나온다.
이후 웨이브를 뚫고 복귀하면 된다.

-센트리는 이때 전부 쓰면 된다.

-바이오 트래커를 갖고 있는 사람은 쿨이 돌 때마다 계속 찍어주면 된다.

-적들이 오는 동선은 한 곳이지만 기둥 때문에 두 갈래로 나눠서 온다. 이점을 염두하고 센트리 설치를 할 것.
-----------------------------------------------------------------------
5-0. Rundown 2 Infection - 런다운2 - 클리어


테마는 유적.

로그는 총 12개

2022년 12월 7일 리워크

전체적인 난이도는 전과 달리 굉장히 많이 내려갔다.
아래는 리워크 되며 변경된 점.

  • A1
    -큰 변화 없음

  • B1
    -거인 수 감소

  • B2
    -스카웃 4마리 구역이 2마리씩 나뉘어 배치
    -멥에 있는 몹의 수 감소
    -스피터 수 감소
    -복귀 구간의 맵이 최적화 됨. (짧아짐)

  • B3
    -168존 목표 터미널들 3개 중 1개는 안개 속에 있다. (전보다 난이도 오름)
    -169존 안개 구역 없다시피 함. 목표 터미널들도 방어하기 쉬운 위치에 있음.

  • B4
    -세척기 구역에 스피터 삭제
    -약간의 맵 최적화
    -전체적으로 스피터 감소

  • C1
    -목표 터미널이 제일 안쪽에서만 나오는 것에서 바로 앞인 202와 203존에 나오게 변경
    -배터리를 얻어서 발전기를 작동시켜 204존으로 가는 걸 없애고 곧장 알람 문으로 교체
    -205존의 알람 문의 단계가 5단계에서 3단계로 조정
    -맵의 일부가 조정되었으며, 스피터 대폭 감소
    -스카웃의 수 감소

  • C2
    -목표 ID가 최대 4개까지 나오는 구역들이 전부 3개까지만 나오도록 조정
    -113존 구역 최적화
    -114존 발전기가 지하 안개 속에 있던 것이 지상에 있게 변경

  • D1
    -큰 변화는 없지만 맵 조정

  • D2
    -독안개에서 일반 안개로 변경
    -스피터 삭제
    -스카웃 수 조정 (195존 스카웃 7마리 -> 5마리)
    -세척기 삭제
    -포그 터빈 1개로 줄이고 위치 변경 (195존 -> 197존)
    -맵 최적화 됨
    -웨이브 난이도 올림 (처음부터 거인 등장하도록 변경)

  • E1
    -휴면기 하이브리드 숫자 대폭 감소
    -596존 옆에 문이 생김 (활용할 수 있음)
    -597존 잡몹 수 감소+거인 삭제
    -2번째 서지 알람 1단계 증가 및 웨이브는 약간의 잡몹들+하이브리드 1마리로 대체
    -3번째 서지 알람 1단계 증가
    -603존 적 삭제
    -604존 알람 문 웨이브에 하이브리드 스폰 수가 1마리로 감소
    -601존 거인 다양하게 나오면서 난이도 하락
    -602존, 605존, 606존 맵 축소화로 길 찾기와 셀 찾기 쉬워짐.
    -602존, 606존의 스카웃 삭제
    -606존 스피터 감소
5-1. Rundown 2 - 런다운2 <R2A1 : The DIG>
<목표>
-하이 : 2개의 카고를 챙겨서 복귀.

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
어느 것을 사용해도 무관하나
스나이퍼 1개는 챙겨서 스카웃을 잡아 빠르게 진행하는 걸 추천.

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (106존)

-듀토리얼 맵이면서 꽤나 기믹들이 빡빡하게 들어가있다.

-독안개가 있기는 하나 딱히 들어갈 일은 없다. 하지만 A1부터 독안개라는 건 앞으로도...

-난이도는 그렇게 어려운 편은 아니다.

-목표 카고는 106존에 고정으로 1개, 104 or 105존에 1개 있다.

-맵은 큰 변화가 없다.


<초반 - 102존>

  • 잡몹 좀 있음
-딱히 어려운 것 없다. 모든 적을 다 정리해주면 된다.
굳이 모든 방인 이유는 복귀 스캔 밟을 시 사진 기준 우측 방에서 몹이 스폰하기 때문이다.


<좌측 중앙 - 103존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 좀 있음
-여기도 어려운 점은 없다. 모든 방의 적을 정리하면 된다.

-카고 위치를 확인하고, 104존 or 105존 알람 문을 진행하면 됩니다.


<104존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹 다수+거인 1마리가 나온다.

-2단계라 딱히 센트리를 설치할 필요까진 없다. (탄이 부족하다 싶다면 센트리를 활용하자.)


<105존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹 다수+거인 1마리가 나온다.

-2단계라 딱히 센트리를 설치할 필요까진 없다. (탄이 부족하다 싶다면 센트리를 활용하자.)


<좌측 끝 - 104존>

  • 목표 카고 1개
  • 잡몹 적음
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의하면 된다. 스나이퍼를 챙겼다면 바로 머리를 쏘고 정리하는 것이 훨씬 빠르게 진행 할 수 있다.


<좌측 하단 - 105존>

  • 목표 카고 1개
  • 잡몹 약간 있음
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의하면 된다. 스나이퍼를 챙겼다면 바로 머리를 쏘고 정리하는 것이 훨씬 빠르게 진행 할 수 있다.


<106존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+거인 1마리가 섞여 온다. (거인은 많이 오지 않는다.)

-잡몹들을 정리하는 것도 중요하나 스캔을 최우선시 하는 것이 좋다. 뭣보다 자리가 굉장히 안 좋은 편이니 빠르게 끝낼수록 이득이다.


<상단 - 106존>

  • 로그 1개
  • 목표 카고 1개
  • 잡몹 좀 있음
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의해서 진행하면 된다. 귀찮다면 스카웃을 스나로 처리한 뒤 정리하면 된다.
5-2. Rundown 2 - 런다운2 <R2B1 : Sacrifice>
<목표>
-하이 : 719존 탈출구까지의 길을 뚫고 탈출.

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-스나이퍼
-그 외 어느 것을 사용해도 무관

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
-버스트 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (718존)

-예전과 큰 차이가 없다.

-잡몹이 좀 있고, 거인의 경우 열쇠 구역에서만 조금 있는 편이다. (원래는 초반부터 조금씩 있었던 편이다.)

-예전 밸런스 패치로 마지막 알람 문이 9단계에서 7단계인 것 또한 그대로 왔다.

-난이도는 마인과 C폼으로 문을 활용하면 굉장히 쉽게 진행이 가능하다.

-열쇠는 720존 or 721존 중 한 곳에서 나오니 확인 후 진행.


<초반 - 716존>

  • 잡몹 다수
-딱히 위험 요소는 없다. 무난히 다 정리 해주면 된다.

-모션 문은 마인을 활용하고 잡몹은 대부분 정리 되니 하이브리드 2마리만 잘 잡아주면 된다.


<중앙 - 717존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 가끔 있음 (아예 안 나올 때도 있다.)
-딱히 어려울 것 없다. 이곳도 다 정리 해주면 된다.


<718존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리가 온다.

-C폼은 여기서 쓰지 않아도 충분히 진행할 수 있다.

-스캔 위주로 하면 금방 되며, 거인을 최우선적으로 잡아줘야 센트리들이 무난하게 일을 할 수 있다.
거인은 스나이퍼를 든 사람이 마크해준다.


<파밍방 - 718존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
  • 스카웃 1마리
-꼭 올 필요는 없다.

-스카웃만 주의 하며 진행하면 된다.

-굉장히 많은 자원이 있다보니 여기서 챙기기만 해도 굉장히 풍족해진다.


<중앙 우측 - 720존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 약간 있음
  • 거인 가끔 있음 (아예 안 나올 때도 있다.)
-거인이 있으면 주의하며 진행하면 된다.

-적들이 그리 많은 편은 아니다. 때문에 천천히 진행만 해도 충분히 손실 없다.

-되도록이면 모든 구역을 다 정리하는 것이 좋다.


<중앙 좌측 - 721존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 약간 있음
  • 거인 약간 있음
-적들이 그리 많은 편은 아니다. 때문에 천천히 진행만 해도 충분히 손실 없다.

-거인만 주의하면서 진행.

-모든 구역을 다 정리하는 것이 좋다.


<719존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자 하얀 테두리 : C폼 강화한 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커+하이브리드

-사진은 다 열어뒀지만, 직접 플레이하면 한 곳만 720존 or 721존 한 곳만 열어둔 것이고,

-알람이 7단계라 빠르게 스캔이 최우선이다.

-하이브리드와 빅 스트라이커가 나오기 때문에 스나이퍼가 이를 최대한 봐주는 것이 중요.

-719존의 알람을 끝냈다면 정비를 다 한 뒤에 문을 여는 것이 좋다.
문을 여는 그 순간부터 빅 스트라이커 8~10마리 정도가 스폰해서 오기 때문.


<복귀 지점 - 719존>

  • 적 없음
-복귀 지점이다.

-방어전에서도 말했듯 문을 열면 거인이 8~10마리 정도 스폰한다.
때문에 미리 준비를 마치고 여는 것이 좋다.

-스캔을 밟아도 아무런 일도 없으니 바로 밟고 탈출하면 된다.
5-3. Rundown 2 - 런다운2 <R2B2 : Power Corrupts>
<목표>
-하이 : 4개의 셀을 특정 발전기에 넣고 탈출.

<맵 정보>



[주무기]
-어떤 것을 쓰던 무관

[특수무기]
-스나이퍼는 최소 1명

-이외 어떤 것을 들어도 무관

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (269존, 270존)

-본격적인 스텔스, 자원 관리를 요구하는 맵이다.

-셀 4개는 바로 주어진다.

-목표 발전기는 265존, 266존, 267존, 268 or 269존 중 한 곳에서 나온다.

-거인이 많이 나오는 편이며, 근접 무기로 거인을 잡을 때 연습하기 좋은 곳이다.

-장거리 손전등을 반드시 1명은 챙겨주는 것이 좋다.

-맵은 약간의 밸런스 조정이 되었다. 더 쉬워졌음.
  • 스카웃 4마리 구역은 2마리씩 나눠지게 변경 되었다.
  • 복귀하려는 길목이 굉장히 최적화가 되어서 편해졌다.
  • 적의 수도 줄었고, 스피터의 수도 많이 줄어들었다.


<초반 - 265존>

  • 목표 발전기 1개
  • 잡몹 조금 있음
  • 거인 좀 있음
-목표 발전기는 사진에 보이는 배터리 모양 중 1개다. 바로 앞에 터미널이 있으니 확인하고 가도 된다.

-잡몹은 거의 없으나, 거인이 좀 있는 편이다.

-적을 최소로 잡고, 자원을 챙기고, 셀을 발전기에 넣고 다음 구역으로 넘어가는 것이 가장 좋다.


<좁은 길목 스피터 구역 - 266존>

  • 목표 발전기 1개
  • 잡몹 많음
-목표 발전기는 1곳 밖에 안 보인다. (예전에는 2곳으로 터미널로 반드시 핑을 찍어 가야 했다.)

-잡몹들이 많은 편이다. 천천히 진행해도 괜찮은 편.

-예전에 비하면 스피터의 수가 많이 줄어들어서 굉장히 편해졌다.


<중앙 구역 - 267존>

  • 목표 터미널 1개
  • 잡몹 조금 있음
-적은 굉장히 적다. 거인도 없으니 대충 정리.

-터미널로 최종 발전기 위치를 파악한 뒤에 진행.


<268 & 269존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.

-센트리는 2개 다 설치해서 최대한 못 오게 하고, 최대한 스캔을 밟는 것을 주 목표로 한다.

-거인은 스나가 맡는다.

-마인을 살짝 위쪽으로 설치해두면 거인을 잡을 때 용이하다. (마인은 2~3개 정도 남기는 게 좋다.)


<중앙 좌측 - 268존>

  • 목표 발전기 1개
  • 스카웃 4마리
  • 잡몹 및 거인 없음
-스카웃 4마리가 나오나, 최대 2마리만 같이 있으며, 1마리씩 따로 나뉘어져 있을 때도 있다.

-난이도가 굉장히 쉬워졌으며, 보통 4마리 같이 있었던 것과 달리 나눠져 있어 부담도 덜 하다.


<중앙 상단 - 269존>

  • 로그 1개
  • 목표 발전기 1개
  • 스카웃 4마리
  • 잡몹 및 거인 없음
-스카웃 4마리가 나오나, 최대 2마리만 같이 있으며, 1마리씩 따로 나뉘어져 있을 때도 있다.

-난이도가 굉장히 쉬워졌으며, 보통 4마리 같이 있었던 것과 달리 나눠져 있어 부담도 덜 하다.


<중앙 우측 복귀 길목 - 270존>

  • 로그 1개
  • 스피터 구역
  • 잡몹 다수
-사진 기준 우측으로 쭉 가면 된다.
예전과 비해 방이 커지고, 좁은 길목이 거의 없어졌다. 덕분에 스피터에 대한 피로도가 굉장히 줄어들었다.

-잡몹 수도 많이 줄었으니 천천히 정리하면 된다.

-사진 기준 위쪽은 가면 오히려 손해라 그냥 큰 구역을 바로 정리하고 진행하는 것이 좋다.


<271존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자 하얀 테두리 : C폼 강화한 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 온다.

-스캔이 최우선으로 진행해줘야 한다. 이게 운이 좋으면 다 위쪽에서 진행할 수 있다. (심지어는 전부 문 근방에서 될 수도 있음.)

-아래쪽이 안개가 있어서 안개 제거기가 있어야 할 것 같지만, 딱히 필요는 없다.
라이트로 비춰도 대부분 보이며, 장거리 손전등이 있으면 더 잘 보일 정도.


<복귀 지점 - 271존>

  • 복귀 지점
-적은 모션 문으로만 나오며, 다 정리하면 끝난다. 모션 문은 마인을 활용하면 정리도 쉽도 편하니 반드시 여기서 전부 사용해준다.

-복귀 스캔을 밟아도 아무런 일도 일어나지 않으니 바로 밟아주면 된다.

-복귀 지점도 예전과 비교하면 굉장히 짧아졌다.
5-4. Rundown 2 - 런다운2 <R2B3 : Pathfinder>
<목표>
-하이 : 특정 터미널에서 업링크 완료 후 복귀.

<맵 정보>



[주무기]
-어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-경기관총
-스나이퍼
-쵸크 모드 샷건 or 무거운 돌격 소총

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-난이도는 어렵지 않으며, 안개 구역도 딱히 많은 편은 아니며, 반드시 그곳을 통과해야 할 필요도 없어서 편하다.

단지 알람 문만 주의가 필요하다.

-목표 터미널은 터미널 3개 중 1개라는 랜덤이다.

-터미널은 총 5단계다.

-맵이 꽤나 많은 변화가 있다.
*중앙 좌측의 168존은 예전에 비해 난이도가 약간 올랐다. 터미널 1개가 무려 안개 안쪽에 있으며, 위치도 좋지 못하다.

*중앙 우측 169존은 예전에 비해 난이도가 내려갔다. 방어하기도 쉬운 방면이 많으며, 안개도 딱히 큰 방해도 없다.


<초반 - 163존>

  • 잡몹 약간 있음
-모든 적을 전부 정리해준다.

-잡몹만 있고, 안개 구역에 있는 애들은 대충 잡아주면 됩니다.

-안개 제거기가 나오는데 1명쯤은 꼭 챙겨 둡니다. 164존, 168존, 169존 알람 문을 할 때 써줍니다.

-터미널로 168존인지 169존인지 확인을 해둡니다. (169존이 좀 더 쉬운 편입니다.)


<164존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리가 온다. (빅 스트라이커는 안 나올 때도 있음)

-문 하나를 희생해서 손쉽게 진행한다. 다른 방식도 있지만 변수가 있어서 쓰질 않는다.

-C폼 수류탄이 나오면 강화해서 더 쉽게 진행할 수 있다.

-거인은 당연 스나이퍼 담당이다.


<상단 - 164존>

  • 열쇠 2개
  • 잡몹 좀 있음
  • 거인 다수
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의하면 문제 없이 정리가 된다.

-열쇠가 2개가 있지만, 그냥 다 먹어도 무관합니다.

-거인들이 좀 있다보니 적이 많지 않다면 스나로 빠르게 헤드샷으로 잡아주고 진행하면 더 빠르게 할 수 있습니다.


<파밍방 - 165존>

  • 거인들만 있다. (보통 페어로 2마리씩만 방에 있다.)
-어두운 구역이며, 자원이 많이 있다.

-예전에는 꽤나 들어가기 껄끄러웠던 곳이었으나, 현재는 많이 너프를 먹어서 거인이 많아 봤자 2~3마리 정도이며, 맵도 짧고, 손쉽게 먹을 수 있게 되었다. (스나이퍼 하나 챙겨오면 모든 게 정리 된다.)
때문에 자원이 부족하면 이곳에 오는 것도 하나의 선택지.


<168존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리가 나온다.

-거인은 스나가 마킹 해주는 것이 좋다.

-안개 제거기가 필요하기도 하니 꼭 갖고 있을 것.

-꽤나 여러 곳에서 오기는 하나 막기에는 문제가 없다.


<169존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리가 나온다.

-거인은 스나가 마킹 해주는 것이 좋다.

-안개 제거기가 필요하기도 하니 꼭 갖고 있을 것.

-168존 방어전보다 훨씬 막기도 편하고, 스캔도 편하다.


<중앙 좌측 - 168존>

  • 목표 터미널
  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음
-안개 구역도 많고, 적들도 좀 많은 편이다.

-터미널 위치도 굉장히 좋지 않으며, 방어할 때 꽤나 귀찮은 정도.

-터미널 업링크 완료시 무한 알람이며, 잡몹 3마리씩 나온다. 그러니 끝내면 곧장 탈출로 향하면 된다.


<중앙 우측 - 169존>

  • 목표 터미널
  • 잡몹 다수
-안개 구역은 거의 없으며, 거인도 없다시피 하다. (아예 없을 때도 있다.)

-방어하기도 좋은 위치로 터미널들이 위치해 있고, 활용할 문들도 많다. 특정 터미널은 그냥 한 쪽으로만 오도록 구성되어 있어서 쉽게 진행도 된다.

-터미널 업링크 완료시 무한 알람이며, 잡몹 3마리씩 나온다. 그러니 끝내면 곧장 탈출로 향하면 된다.
5-5. Rundown 2 - 런다운2 <R2B4 : Septic>
<목표>
-하이 : 특정 포그 터빈을 챙겨 탈출.

<맵 정보>



[주무기]
-어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-스나이퍼 (1명만)
-그 외에 어느 것을 사용해도 무관

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / C폼 발사기 1


<공략>
-로그 2개 (762존, 765존)

-예전에 비해 큰 변화는 없지만 조금 더 최적화가 되었다. 스피터의 수도 줄었고, 세척실에도 스피터가 없는 등 난이도가 더 낮아진 편이다.

-목표 포그 터빈은 764존 or 765존 중 한 곳에서 나온다. (확인하고 진행.)

-안개 구역과 스피터 그리고 포그 터빈으로 안개 구역에서 벌이는 전투와 알람 문 진행 등의 기초들을 배우는 곳이다.

-장거리 손전등은 최소 한 명은 챙기고, 안개 제거기는 후반부 때 쓰기 때문에 2명 정도가 챙기면 된다. 특히 장거리 손전등이 굉장히 유용하니 꼭 하나는 챙기는 걸 추천한다.

-C폼 수류탄은 초반 목표 터빈을 열 때 굉장히 도움이 되니 찾으면 필수로 들고 시작. C폼 발사기를 들고 왔다면 다시 강화하는 용도로 쓰면 된다.


<초반 - 760존>

  • 잡몹 다수
-적들은 그리 많은 편은 아니다. 전부 정리 해주면 된다.

-터미널로 목표 포그 터빈의 위치를 파악한 뒤에 움직인다.


<좌측 중앙 - 761존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
  • 스피터 구역
-762존에 필요한 열쇠가 이곳에서 나오니 반드시 터미널로 확인하고 챙긴다. (안개 쪽에 있다면 포그 터빈을 챙긴 뒤에 먹어도 된다.)

-거인이 있긴 하지만 많은 편은 아니고, 스피터가 있는 곳에 거인이 있을 때가 있으니 스나이퍼로 잡아주는 게 훨씬 편하면서 이득이다.

-이곳도 전부 정리 해줘야 편해진다.


<764존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.

-적들이 오는 곳이 한 곳이며, 방어하기 가장 좋은 곳이며, C폼만 들고 와도 정말 편하게 진행이 가능하다.

-스캔 하는 내부가 스피터 구역이라 이를 주의하며 진행해주면 된다.


<765존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.

-길이 일자형이라 나름 괜찮은 방어 지형이지만, 문제는 방 자체가 많이 좁아서 스피터의 사거리에 대부분 들어간다.


<좌측 중앙 상단 - 764존>

  • 포그 터빈 1~2개 (목표와 아닌 게 각각 1개씩)
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
  • 스피터 구역
-목표 포그 터빈이 있다. (목표가 아닌 터빈도 있으니 주의할 것.)

-어둡고 스피터들이 들비한 구역이다.

-가끔 거인이 있을 때가 있으나 없을 때도 많다. 대부분은 잡몹들이다.

-장거리 손전등이 활약하는 구간이다. 터미널도 있으니 안 보이면 핑으로 찾는 것이 좋다.


<좌측 끝 - 765존>

  • 로그 1개
  • 포그 터빈 1~2개 (목표와 아닌 게 각각 1개씩)
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
  • 스피터 구역
-목표 포그 터빈이 있다. (목표가 아닌 터빈도 있으니 주의할 것.)

-어둡고 스피터들이 들비한 구역이다.

-가끔 거인이 있을 때가 있으나 없을 때도 많다. 대부분은 잡몹들이다.

-장거리 손전등이 활약하는 구간이다. 터미널도 있으니 안 보이면 핑으로 찾는 것이 좋다.


<762존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 온다.

-문을 다 닫았을 경우 적들이 오는 곳이 보통은 두 곳 말곤 없다.

지하로 가는 안개 구역으로 스캔이 가끔 나오니 그럴때는 감염도가 제일 높은 사람이 가거나 아니면 안개 제거기를 사용해준다.

-C폼 강화로 진행하면 훨씬 더 편하게 할 수 있다.


<중앙 - 762존>

  • 로그 1개
  • 세척기
  • 안개 구역
  • 잡몹 다수
-본격적인 안개 속에서 임무를 치루는 방식이 잠깐 나오는 구간이다.

-맵도 어렵지 않고 안개도 엄청 두껍지 않아서 장거리 손전등을 이용하면 싹 보인다.

-적이 엄청 많은 편은 아니기에 스텔스가 귀찮고, 자원이 여유가 있다면 그냥 깨워서 정리하는 것도 방법이다.


<763존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
  • 붉은 점선 : 가끔 오는 추가 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.

-추가 동선으로 가끔 오는 녀석들이 있지만, 문을 잘 닫아두면 변수가 줄어든다. 대부분은 붉은 선으로 적들이 오기 때문에 그쪽을 더 신경 쓰면 된다.

-C폼 강화를 했다면 포그 터빈을 들고 해도 무난하게 진행할 수 있고, C폼 강화를 안 했다면 안개 제거기를 이용해서 4명이 전투를 할 수 있도록 한다.

-안개 제거기가 가장 유용하게 쓰인다. 특히 포그 터빈의 범위 밖으로 스캔이 나가면 바로바로 사용해주면 된다.
아니면 미리 사용해 빠르게 움직여 스캔을 해도 좋다.


<복귀 지점 - 763존>

  • 복귀 지점
  • 거인 있음 (2~3마리)
-빅 스트라이커 2~3마리가 있다. 스나이퍼로 빠르게 잡아주면 된다.

-복귀 스캔을 포그 터빈과 함께 밟을 시 무한 알람이 시작되며, 웨이브로 잡몹 3마리씩 나온다.
스캔은 빠르게 찍히니 오래 싸우진 않는다.
5-6. Rundown 2 - 런다운2 <R2C1 : Triangulation>
<목표>
-하이 : 특정 3개의 터미널을 업링크 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-스나이퍼 (1명)
-쵸크 모드 샷건 (1명)
-그 외에 어느 것을 사용해도 무관

[툴]
-버스트 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 마인 1 / 바이오 스캔 1


<공략>
-로그 1개 (204존)

-[터미널 전용 커맨드]

UPLINK_CONNECT
터미널에 관리자 권한과 끊어진 연결을 잇기 위한 커맨드

UPLINK_VERIFY
추가 확인 절차를 위한 커맨드

-목표 터미널은
202 or 203존
204존
206 or 207존

이렇게 세 곳이다.

-모든 터미널은 3/3단계로 진행된다.
웨이브는 쉐도우로 고정이다.

-가장 멀리 있는 터미널을 진행한 뒤에 가장 가까운 터미널을 해서 빠르게 복귀하는 방법이 제일 무난하고 쉽다.
터미널 끝내고 나면 곧장 무한 알람으로 쉐도우들이 계속 나오기 때문이다.

-옛날에 비해 굉장히 많은 너프와 조정을 받았다.
  • 목표 터미널이 제일 안쪽에서만 나오는 것이 바로 앞인 202와 203존에 나온다.
  • 배터리를 얻어서 발전기를 작동시켜 204존으로 가는 걸 없애고 곧장 알람 문으로 교체 되었다.
  • 205존의 알람 문의 단계가 5단계에서 3단계로 조정되었다.
  • 맵의 일부가 조정되었으며, 스피터의 양이 대폭 줄었다.
  • 스카웃의 수도 줄었다.

-C폼 발사기를 든 사람은 터미널을 안 쓰고, 적이 온 문에 계속 강화를 하는 역할을 한다.


<초반 - 201존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-스카웃을 주의하며 진행한다.

-거인이 2마리 정도 나오는데, 빅 슈터 or 빅 스트라이커 둘 중 하나로 나온다.

-모든 적을 정리한 뒤, 터미널의 위치를 전부 파악한 뒤 202존 or 203존은 제일 마지막에 진행하도록 하고, 일단 204존으로 진행.


<204존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+하이브리드 1마리씩 나온다.

-적들이 어디서 먼저 스폰했냐에 따라서 굉장히 많이 루트가 갈린다.
사진의 동선들은 전부 표시한 것.

-겉면만 다 C폼 강화하고 빠르게 스캔을 진행하면 3~4단계쯤에서 끝낼 수 있다.


<중앙 - 204존>

  • 로그 1개
  • 목표 터미널 1개
  • 포그 터빈 2개
  • 스카웃 3마리
  • 잡몹 다수
-아래쪽은 안개다. 포그 터빈이 있으니 이를 통해 편하게 진행이 된다.

-스카웃의 배치는 랜덤이나 한 곳에 2마리까지만 있으며, 이들을 주의해서 진행한다.
때문에 3마리가 각각 다 나눠질 때도 있고, 2마리만 같이 있고, 1마리는 따로 있을 때가 있다.

-최대한 걸리지 않고 진행하는 것이 중요하다. 시간이 많이 걸리는 구간.


<204존 터미널 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-난이도는 어렵지 않고 그냥 적이 오는 쪽으로 터미널 이용자 제외하고 이동해서 적을 막으면 된다.

-3번 코드 입력을 진행하면 된다. 한 번도 틀리지 않는다면 빠르게 끝내고, 한 웨이브만을 정리할 수 있다.


<205존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-대부분 위쪽 중앙으로 가는 루트로 적들이 온다.

-스캔이 3단계라 첫 웨이브가 도착하기 전에 다 끝나기 때문에 스캔 위주로 진행하면 된다.

-센트리는 사진 기준 왼쪽 계단 위쪽 길로 대부분 오는 곳에 설치해준다.


<상단 - 205존>

  • 스피터 구역
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-아래쪽은 전부 안개 구역이다.

-스카웃을 주의하며 진행. 적이 별로 없다면 안전하게 스나로 제거하는 것도 하나의 방법이다.

-206존과 207존의 모션 문에서는 쉐도우만 나온다. 마인 1개로도 커버가 된다.

-미리 확인한 터미널 위치를 확인하고 206존 or 207존을 진행하면 된다.


<상단 좌측 - 206존>

  • 목표 터미널 1개
  • 스피터 구역
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
-아래쪽은 안개 구역.

-여기서부터 위험 요소가 좀 있다. 스카웃에 걸리지 않고 정리하는 것이 중요.

-시간이 걸리겠지만, 최대한 안전하게 진행. 만약 스카웃이 1마리씩 나눠져 있다면 스나이퍼로 그냥 빠르게 정리하는 것도 방법이다.


<206존 터미널 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-터미널의 위치에 따라 오는 곳이 다양해진다. 사진 기준 아래쪽 터미널로 진행하면 중앙쪽과 아래쪽 문으로 뚫고 온다. 보통은 중앙을 뚫고 온다.

-위쪽 터미널을 진행할 경우, 위쪽 문이나 중앙쪽 문으로 온다. C폼 발사기를 든 사람은 적들이 오는 위치를 확인하고 문을 지속적으로 강화해준다.

-이러면 탄 1발 안 쓰고 터미널 끝낸 뒤, 마인에 살아남은 쉐도우 약간만 정리하면 된다.


<상단 우측 - 207존>

  • 목표 터미널 1개
  • 스피터 구역
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
-아래쪽은 안개 구역이나 그냥 서 있어도 보인다.

-일자형에 좁고 위험하지만, 가장 방어하기 쉬운 구조이다.

-스카웃에 주의하며 진행. 각이 안 보이면 스나이퍼를 활용하면 된다. 거인과 같이 있을 경우 스나로 정리해준다.

-2마리가 같이 있을 경우, 1마리는 쵸크 모드 샷건 각이 보이면 같이 쏴서 정리해준다.


<207존 터미널 방어전>

  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-방어하기 가장 좋은 곳이다. 문이 연속으로 2개만 있으면 오는 루트도 단 한 곳이라, 탄 1발 쓸 필요없이 진행할 수 있는 곳이다.

-터미널만 틀리지 않으면 된다.


<초반 좌측 - 202존>

  • 목표 터미널 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
-아직 필자는 스카웃을 이곳에서 본적이 없다. (0~1마리 정도인 것 같은데 스카웃이 나왔다면 제보 부탁드립니다.)

-맵도 짧고, 복귀 지점과 가까우며 방어도 쉬운 곳이다. 잡몹들과 거인들을 전부 정리한 뒤 목표 터미널을 진행하면 된다.


<202존 터미널 1, 2 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-적들이 스폰하는 위치에 따라서 오는 문이 다 다르다. C폼 강화는 이에 따라 맞추면 된다.

-마인으로 대부분 정리한 뒤 남은 걸 처리하며 복귀하면 된다.


<202존 터미널 3 방어전>

  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-가장 방어하기 쉬우며 그냥 끝날 때까지 이곳에서 버티면 된다.
터미널이 거의 끝나갈 때는 그냥 문이 터지도록 내버려두면 된다.

-마인으로 대부분 정리한 뒤 남은 걸 처리하며 복귀하면 된다.


<초반 우측 - 203존>

  • 목표 터미널 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수 있음
-조정을 가장 많이 받은 곳이다. 맵이 커졌고, 스카웃도 있으며, 거인도 다른 곳보다 조금 더 있는 곳이다.

-가장 귀찮은 곳이고, 시간이 더 걸리며 목표 터미널이 많이 나눠져 있어서 방어하기도 귀찮은 것도 있다.

-스카웃만 주의하며 진행하며, 적은 전부 정리해주는 것이 안전하다.


<203존 터미널 1 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-굉장히 많은 곳에서 스폰할 수 있는 장소라 신경써야 할 곳이 많다. 적이 스폰한 곳을 보고 C폼 강화를 계속 진행해주면 된다.

-신경 쓸 곳이 많은 대신 사용할 문이 굉장히 많아서 다 부수고 오기 전에 터미널을 끝낼 수 있다.

-터미널을 끝내면 복귀하면 된다. 웨이브는 문을 뚫어 마인에 대부분 썰리게 유도하면 된다. 이후 정리하며 전진.


<203존 터미널 2 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-나름 방어하기 쉬우며, 터미널을 한 번도 틀리지 않으면 바로 끝낼 수 있다.

-올 수 있는 문이 많지만, 오는 곳은 꽤나 한정적이다. 몹이 스폰한 위치에 따라 지속적으로 C폼으로 강화해주면 된다.

-터미널을 끝내면 복귀하면 된다. 웨이브는 문을 뚫어 마인에 대부분 썰리게 유도하면 된다. 이후 정리하며 전진.


<203존 터미널 3 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나온다.

-적이 한쪽으로만 오고 막기도 쉽다. 활용할 문이 많아서 적들이 문을 뚫기 전에 터미널을 끝낼 수 있다.

-터미널을 끝내면 복귀하면 된다. 웨이브는 문을 뚫어 마인에 대부분 썰리게 유도하면 된다. 이후 정리하며 전진.
5-7. Rundown 2 - 런다운2 <R2C2 : ???>
<목표>
-하이 : ID 7개를 회수 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-돌격 소총
-PDW
-SMG or 카빈

[특수무기]
-스나이퍼
-펌프 샷건
-경기관총 테크 12 or 무거운 돌격 소총
-리볼버 or 대구경 권총

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
-버스트 센트리 1 / 마인 1 / C폼 발사기 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (119존)

-무한 알람인 채로 임무를 진행하는 첫 맵이다.
무한 알람 웨이브로 잡몹 3~5마리가 나온다.

-모든 ID를 챙기면 6마리의 빅 스트라이커가 복귀 지점 쪽에서 스폰한다.
때문에 115존 쪽에 있다면 안개 구역을 가지 말고 이 거인들을 다 정리한 뒤에 가는 것을 추천한다.

-ID는 총 9개다.
114존 1~2개
116존 3개
118존 3개
119존 1~2개

로 나온다. 예전에 비하면 오히려 어렵게 조정을 했다.

-속도가 중요한 맵이며, 시간이 지날수록 점점 자원이 없어지는 형식이다.

-진행하면서 자원을 찾아서 챙겨서 진행해줘야 한다. (터미널을 빠르게 이용하면 확실하게 시간을 단축할 수 있다.)
존마다 다 자원이 약간씩 있으며, 이것들을 챙겨가며 진행하는 것이 핵심이다.
나중에 117존은 파밍방으로 할 정도로 다른 곳에 비해 좀 많이 주는 편이니 많이 부족하면 이곳으로 가면 된다.

-119존은 안 가는 걸 추천한다.


<초반 - 112존>

  • 적 없음
-시작하자 마다 앞에 상자가 있다면 일부만 상자를 열고 1명은 114존의 ID 수를 파악하면 된다.
114존은 안개 구역이고 오래 있으면 그리 좋지도 않고, 알람도 진행해야 하기에 1~2개 있는지 확인을 한 뒤에 진행해준다.

-처음 스폰하는 적은 시작한 지점에서 바로 보이는 정면 문을 뚫고 온다. (뚫려도 딱히 상관은 없다.)


<초반 상단 - 113존>

  • 셀 1개
  • 포그 터빈 2개
  • 적 없음
-옛날과 달리 이쪽은 맵이 좀 더 커졌다.

-터미널이 근방에 바로 있으니 핑으로 셀을 손쉽게 찾을 수 있다.
자원도 당연 챙겨주는 것이 좋다.

-여기서 안개 제거기를 한 명 정도가 챙겨주는 것이 좋다.

-포그 터빈을 챙겨 114존 앞까지 가져가면 된다.

-셀을 챙겨 곧장 114존 문을 열 준비를 해주면 된다.


<114존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.

-센트리 하나는 위쪽의 길에, 하나는 113존 쪽을 보게 두면 된다.

-시작 전에 안개 제거기를 안개쪽에 던지면 된다. (사진 기준 왼쪽에 있는 안개 구역 쪽이다.)
스캔이 운이 나쁘면 계속 저 안개 쪽에 나오니 주의가 필요하다.


<중앙 길목 - 114존>

  • 목표 ID 1~2개
  • 적 없음
  • 안개 구역
-적들은 없으며, 이곳은 큰 변화가 없다.

-목표 ID가 1~2개가 나오는데, 이를 다 챙기면 된다. 만약 복귀하는 쪽에 가까운 곳에 나왔다면 제일 마지막에 먹어주는 것이 좋습니다.

-사진 기준 위쪽이나 아래쪽으로 쭉 가면 곧장 도달할 수 있다.
문을 열고 가면서 다 닫으면서 마인 하나씩 설치하며, 전진하면 된다.

-보통 무한 알람으로 나온 웨이브를 잡고 전진하면, 몹들은 중앙으로만 온다. (그래서 타이밍에 맞춰 가는 게 좋긴하다.)


<115존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 나온다. (빅 스트라이커는 안 나올 수도 있다.)

-스캔이 2단계라 적들이 오기전에 끝낼 수 있다. C폼 강화를 하면 더더욱 쉽고, 스캔이 멀리 안 가면 훨씬 더 단축이 된다.

-스캔이 끝나면 그냥 115존 문을 열고 곧장 올라가는 것이 훨씬 좋다.


<우측 중앙 - 115존>

  • 적 없음
  • 열쇠 1개
-자원이 부족하면 117존으로 먼저 가서 파밍과 셀을 챙긴 뒤에 진행하면 되며, 자원이 어느 정도 여유가 있다면, 그냥 118존을 먼저 진행하면 된다.

모션 문들은 다 마인으로 웬만하면 다 정리 된다.

-터미널은 지하쪽에 있다.

-119존의 열쇠가 있다. 갈 생각이 있다면 챙기는 게 좋다.


<우측 하단 - 118존>

  • 목표 ID 3개
  • 잡몹 약간 있음
  • 거인 아주 조금 있음 (하이브리드로만 있다.)
-모션 문에서는 잡몹+하이브리드 2마리가 나온다.

-내부에 잡몹이 약간 있으며, 거인은 하이브리드가 1~2마리 정도 있다.
거인은 스나이퍼나 샷건이 담당해주면 된다.

-천천히 할 필요 없이 다 깨우고 진행하는 것이 좋다.

-아래쪽은 안개 구역이니 필요하면 포그 터빈이나 안개 제거기를 쓰는 것이 좋다.


<우측 끝 파밍방 - 117존>

  • 셀 1개
  • 자원 많음
  • 적 없음
-유일하게 터미널이 없는 구역이라 말 그대로 몸으로 직접 찾아야 한다.
셀을 최우선으로 찾아주고, 상자가 보이는데로 열어서 자원을 챙겨가며 진행해주면 된다.

-정비를 마치면 셀 1개를 챙겨 116존으로 향하면 된다.


<우측 상단 - 116존>

  • 목표 ID 3개
  • 거인 조금 있음 (빅 스트라이커 + 빅 슈터)
-모션 문에서는 잡몹+하이브리드 2마리가 나온다.

-내부에는 빅 스트라이커+빅 슈터만 있으며, 보통 페어로 2마리씩만 방에 있다.
스나이퍼가 헤드샷만 맞추면 손쉽게 진행할 수 있다.

-아래쪽은 안개 구역이니 안개 제거기나 포그 터빈을 활용해 확인하면 된다.


<초반 좌측 - 119존>

  • 로그 1개
  • 목표 ID 1~2개
  • 거인 다수 (빅 스트라이커만 있음)
-모션 문에서는 잡몹+하이브리드 2마리가 나온다.

-내부에는 거인이 꽤나 많이 있다보니 탄 소모가 큰 편이다.

-단, 이곳의 장점은 복귀 지점과 굉장히 가깝다는 것. 운이 좋다면 내부를 다 찾을 필요 없이 근처의 상자에서 바로 ID를 챙길 수 있다.

-이걸 바로 먹고, 곧장 빅 스트라이커 6마리만 정리하기만 하면 빠르게 복귀가 가능하다. (안개 구역을 통과하는 과정을 미리 했기에 굉장히 편함.)
5-8. Rundown 2 - 런다운2 <R2D1 : Statistics>
<목표>
-하이 : 셀을 찾아 발전기에 5개를 넣어 복구한 뒤 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-돌격소총 or 버스트 라이플
-불펍 소총
-카빈 or PDW or 헬 리볼버

[특수무기]
-스나이퍼
-경기관총 테크 12 or 무거운 돌격 소총
-정밀 소총 or 리볼버
-대구경 권총

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 1개 (611존)

-포그 터빈 없이 독 안개 속을 안개 제거기와 맨몸으로 진행하는 맵이다.
또한 꽤나 자원이 한정적이라 최대한 암살 위주로 진행해야하며, 거인들도 많아서 꽤나 난이도가 있다.

-큰 밸런스 조정을 하진 않았지만, 추가적으로 난이도를 좀 더 낮췄다. 낮췄다고는 하나 여전히 초보들에게는 꽤나 높은 난이도를 보여준다.

-추천 아티팩트는
  • 감염도 저항력 100% (100%가 아니면 챙길 필요는 없다.)
  • 안개 제거기 효율 증가
  • 보급 효율 증가
  • 스캔 속도 증가
등의 아티팩트를 사용하면 굉장히 편해진다.

-아래쪽은 다 안개 구역이다. 목표 발전기에 셀을 넣으면 넣을수록 안개의 높이가 낮아진다.
셀을 다 넣으면 발전기가 과부하되어 전력이 나가고, 알람 진행되며 5단계 스캔을 해야한다.
안개가 계속 차오르면서 스캔을 해야하고, 이후 스캔 완료 시 전력이 복구되며 차오른 안개가 전부 내려간다. 그 상태에서 무한 알람인 상태로 복귀하면 된다.

-안개 제거기를 발견하면 다 챙기는 것이 좋다. 항상 빵빵하게 갖고 있는 것이 중요하며, 언제 쓰는지에 따라서 큰 차이가 있다.

-셀은 총 7개가 있다. (셀 위치는 반드시 파악해준다.)
605존 1개
607존 1개
608존 1개
610존 1개
611 or 613존 1개
612존 1개
614존 1개

셀이 611존에 나왔다면 잡몹과 스카웃을 잡을 자신이 있다면 진행하고, 그게 안 되면 아예 안 하는 것을 추천한다.

-열쇠는 2개가 있다. (열쇠 위치도 반드시 파악해준다.)
608존 1개 (고정, 615존 세척 구역 열 때)
610 or 612존 1개 (607존 열 때)


<초반 - 605존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-맵이 약간 조정되었다. 특히 606존 알람 문 근방 쪽이 굉장히 많이 편해졌다. 또한 셀이 이곳에 나오지 않게 되었다.
2층으로 올라가는 계단 삭제, 안개 구역쪽 중앙으로만 오게 구성 및 방해물 전체 삭제 등 굉장히 편해졌다.

-아래쪽은 안개 구역이다.

-스카웃을 주의하며, 모든 적을 정리해준다.
암살할 수 있는 이들만 다 정리해주고, 스카웃은 암살할 수 있으면 암살하고 암살각이 안 나오면 스나이퍼로 정리해주면 된다.

안개 속에 있는 적들은 총을 쏴서 강제로 기상시켜서 잡는 것이 훨씬 좋다. (안개 제거기를 아낄 수 있다.)

-606존 방어전 이전에 안개 제거기를 챙겨주면 된다.


<606존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브는 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 나온다. 빅 스트라이커 스폰이 빠른 편이다.

-안개 제거기를 안개쪽에 던진 뒤 시작하는 것이 좋다. 전원 스캔 이후 센트리를 아래로 내려가서 설치하면 된다.

-거인은 스나가 담당해주면 된다. (헤드샷 1방이라는 점을 반드시 활용.)

-멀리 있는 문들을 닫고 마인을 설치하는 이유는 그쪽에서 가끔 스폰하긴 하지만, 안 하면 복귀할 때 유용하게 쓰인다. (그러니 마인을 다시 회수할 필요는 없습니다.)


<발전기 구역 - 606존>

  • 셀 1개
  • 잡몹 조금 있음
-암살할 수 있는 잡몹은 다 정리한다. 이후 안개쪽은 총을 쏴서 깨운 뒤 정리.

-셀이 1개가 있는데, 여기서 재미있는 선택을 할 수 있다.
바로 넣어 안개 높이를 낮추거나 609존 알람 문까지 진행한 뒤 614존 파밍방을 바로 먹는 방식을 할 수 있다. (보통은 바로 안개를 낮추는 걸 선택한다. 609존 방어전이 그래야 편해진다.)


<609존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 보통 잡몹만 나온다. (가끔 빅 스트라이커 1마리가 온다.)

-스캔의 경우 안개 구역으로 퍼지기도 하기 때문에 그런 낌새가 보이면 곧바로 안개 제거기를 던져서 진행해주면 된다.

-센트리가 메인으로 방어를 해준다.


<중앙 구역 - 609존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-옛날과 달리 사진 기준 중앙 쪽에 문이 생겼다. (원래는 전체가 1개의 맵으로 있었다.)

-가장 주의가 많이 필요하며, 스카웃을 최우선으로 정리해주는 것이 좋다. 암살각이 보이면 암살해도 되지만 안 되면 스나이퍼로 정리해준다.

-스나이퍼는 스카웃 정리와 함께 바로 거인도 같이 봐주면 된다. 적들이 굉장히 많기 때문에 최대한 많이 암살로 정리해주는 것이 핵심이다.

-여기서 각종 선택지가 있다.

1. 자원에 약간 여유가 있다면 611존 or 613존 셀이 있는 쪽의 알람을 진행한다. (611존은 진행 난이도가 높지만, 알람이 방어하기 굉장히 편해서 자원이 좀 적더라도 C폼 수류탄을 발견했다면 이것과 마인으로 손쉽게 진행할 수 있다.) 이후 614존 진행해서 파밍 후 2번을 진행하면 된다.

2. 611, 613존이 어렵다고 판단되면 모션 문들인 610존과 612존 2개 다 진행해주면 된다.
이곳의 안개가 높아서 셀이 1개인 채로 진행하는 건 꽤나 힘든 편이다. 적들도 많아서 주의가 필요.

이것만 참으면, 610 or 612 -> 614 -> 610 or 612 -> 607 -> 608 해주면 5개를 할 수 있으며, 알람 문도 608존 하나면 하는 방식을 채택할 수 있다.


[루트 1번]


<613존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹+하이브리드 1마리씩 나온다. (가끔 빅 스트라이커가 대신 온다.)

-스캔이 굉장히 왔다갔다 나올 때가 많다. 여기서 남아있던 자원도 대부분 사용하게 된다.

-적은 한쪽에서만 오나 문제는 쓸만한 문이 없어서 말 그대로 센트리와 몸으로 막아야한다. 스캔을 최우선으로 진행하나 스캔이 대부분 안개쪽에서 나오기 때문에 내려갈 것 같다 싶다면 바로 던져서 진행해준다.


<611존 알람 문 방어전>

  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 보통 잡몹만 나온다. (가끔 거인이 나온다.)

-목표 발전기에 셀을 3개 넣은 게 아니면 독안개에 딱 닿기 떄문에 안개 제거기를 써줘야 한다.


<중앙 하단 1 - 613존>

  • 셀 0~1개
  • 스피터 구역
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-발전기에 셀이 2개 정도가 아니면 안개 높이가 꽤나 높은 편이다.

-예전만큼은 아니지만 스피터에 잡몹+거인에 스카웃이 같이 있을 경우가 있어서 난이도가 높다. 독안개를 먹으면서 진행해야하는데 이게 힘드니 자칫하다 전멸할 수 있다.

-최대한 주의하며 진행하고 스카웃이 없는 방에서는 스나로 거인을 잡고 잡몹을 최대한 근접 무기로 정리하는 방법이 베스트.

-터미널로 가서 셀만 찾아서 오는 게 제일 좋다. 이후 자원이 거의 없으니 곧장 614존으로 가면 된다.


<중앙 우측 - 611존>

  • 로그 1개
  • 셀 0~1개
  • 어두운 구역
  • 스카웃 7마리
  • 잡몹 다수
-스피터도 없고, 안개도 안 닿는 부분이 많기는 해서 편하지만, 스카웃이 7마리가 있다.

-잡몹이 꽤나 많을 때도 있고, 가끔 운이 좋으면 스카웃이 없는 곳에만 잡몹이 있을 때가 있다.

스카웃을 깨웠다면 사실상 망했다고 보면 된다. (특히 스폰이 더 안쪽 스카웃이 있는 쪽이라면 아예 게임이 터진다.)


[루트 2번]


<중앙 상단 - 610존>

  • 셀 1개
  • 열쇠 1개
  • 스피터 구역
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음 (빅 스트라이커 위주)
-모션 문에서 잡몹+하이브리드 2~3마리

-전투를 최대한 회피하고 안개 제거기를 활용하며 셀과 열쇠를 가지러 가는 것이 목표다.
바이오 트래커가 몹이 많이 없는 곳으로 전진하게 해주는 것이 핵심.
스피터에 주의해야한다. 안개 제거기는 무작정 쓰기 보단 처음에 시야 확보 이후 안개를 먹어가며 뚫고 가서 스피터나 거인이 있을 경우 사용해주고 안전하게 가는 게 목적이다.

-터미널이 다행이도 위쪽에 있어서 편하게 핑을 찍을 수 있기 때문에 훨씬 덜 피로하다. 안개를 잘 뚫기만 하면 혼자가도 무방하다.


<중앙 하단 2 - 612존>

  • 셀 1개
  • 열쇠 1개
  • 스피터 구역
  • 잡몹 다수
  • 거인 많음 (빅 스트라이커+빅 슈터)
-모션 문에서 잡몹+하이브리드 2~3마리

-터미널이 근방에 있기 때문에 쉽게 셀과 열쇠 위치를 파악할 수 있다.

-꽤나 좁은 통로가 많으나 위로 올라갈 수 있는 길이 있는데, 위쪽은 그나마 좀 한숨 돌릴 수 있다. 사진 기준 내려가다가 오른쪽으로 빠져서 쭉 가면 사다리가 있다. ([...]이 사다리 표시다.)

-거인들이 보통 페어로 같이 있다.

-큰 방은 1층과 2층으로 나눠 있기에 적이 많으니 주의.


<파밍방 - 614존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-자원은 물론 안개 제거기도 굉장히 많이 준다.

-그만큼 꽤나 위험한데, 몰래 다 먹는 방법도 있으며 아니면 문과 마인을 활용해 최대한 줄이는 방식도 쓸 수 있다.


<상단 - 607존>

  • 셀 1개
  • 스피터 구역
  • 스카웃 3마리
  • 잡몹 다수
-스카웃은 보통 각자 방으로 나눠 있다. (가끔 2마리가 같이 있을 때가 있다.)

-상당히 쾌적하게 진행할 수 있는 구간이다.


<608존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들만 나온다. (가끔 거인이 나올 수 있다.)

-문을 잘 닫고 열면 꽤나 시간을 벌 수 있다. 스폰 위치가 3곳인데, 608존 내부 1층에서 나오거나, 606존 쪽 입구에서 나올 때가 있다. 적 동선은 그 루트를 다 보이게 한 것. 알람 문과 스캔은 2층에서 다 진행한다.

-사진 기준 오른쪽은 2층으로 올라오고, 중앙과 왼쪽은 1층에서 뚫고 올라온다.


<상단 끝 - 608존>

  • 셀 1개
  • 열쇠 1개
  • 스피터 구역
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-엄청나게 아래로 내려가기 때문에 발전기에 셀을 최소 4개는 해야 편해진다. 그럼에도 제일 아래쪽은 안개 제거기를 써야한다.

-셀은 물론 615존 열쇠를 얻어 주는 것이 좋다. 맵도 작고, 적은 많은 편이 아니다.


<좌측 끝 - 615존>

  • 세척기
  • 잡몹 아주 조금 있음
-잡몹은 굉장히 적다.

-안전하고, 무한으로 세척할 수 있다. 마지막 셀을 넣기 전 여기서 정비를 해야한다.
특히 안개 제거기는 필수로 다시 챙겨야 한다. (많이는 필요 없다.)


<606존 발전기 알람 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브는 잡몹들만 나온다. (가끔 낮은 확률로 거인도 나온다.)

-셀을 다 넣으면 발전기가 꺼지면서 5단계 알람이 진행된다.
또한 안개가 서서히 오르기 때문에 스캔을 진행하는 도중 필요한 곳에 안개 제거기를 던져주면 된다.
스캔을 완료하면, 전력이 복구되고 안개는 다시 내려가고 무한 알람이 유지되니 빠르게 복귀하면 된다.

-참고로 복귀할 때 초반에 미리 닫고 깔아둔 마인이 이때 활약을 해준다.

-C폼 수류탄이 있으면 위쪽 문들을 강화해주면 된다. (문이 남아있다면.)

-예전보다 더 난이도를 낮췄다.
스캔을 진행할 때 안개 차오르는 속도가 더 줄었으며, 웨이브에 하이브리드가 삭제 되었고, 스캔 완료 후 안개 삭제와 전력이 복구되는 등 마지막 난이도가 굉장히 낮춰졌다.
5-9. Rundown 2 - 런다운2 <R2D2 : Powerless>
<목표>
-하이 : 원자로를 복구한 뒤 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-돌격소총
-PDW or SMG
-DMR
-카빈 or 헬 리볼버

[특수무기]
-스나이퍼
-경기관총 테크 12
-펌프 샷건 or 대구경 권총
-무거운 돌격소총

[툴]
-버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / 바이오 트래커 1
-버스트 센트리 2 / 스나이퍼 센트리 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 1개 (199존)

-원자로 가동할 특정 코드를 찾아서 입력하는 방식이다.
그 과정에서 적들을 뚫고, 알람 문을 하면서 코드를 찾고 파밍을 하는 첫 맵이다.

속도와 각자의 할 일들을 도맡아서 하는 것이 핵심.
앞으로 많이 나올거라 익숙해져야 한다.

-모든 맵의 아래쪽은 안개 구역이다. 독 안개는 아니며, 진해서 시야가 많이 안 보이니 안개 제거기를 좀 써주면 된다.

-항상 코드를 찾은 뒤에 시간이 남았다면 최대한 파밍을 해주고 준비를 한 뒤에 입력 후 진행한다.

-[특정 터미널에서 코드 찾는 법]
LOGS
로그 파일 찾기

READ REACTOR 0000.LOG
특정 로그 파일 읽기

-[리엑터 전용 커맨드]

REACTOR_STARTUP
리엑터 가동 커맨드

REACTOR_VERIFY 000
리엑터 가동 중 추가 커멘드


<초반 - 190존>

  • 잡몹 조금 있음
-적 전부 정리한 뒤 모션 문을 준비하면 된다.
마인이 있으면 쉽니다.

모션 문에서는 잡몹+하이브리드 2마리가 나온다.


<원자로 길목 - 191존>

  • 적 없음
-약간의 자원이 있다. 다 챙겨준 뒤 곧장 이동한다.


<원자로 중앙 구역 - 192존>

  • 원자로
  • 파밍방
  • 적 없음
-가장 많은 자원이 있는 곳이다. 적당히 채우고, 가끔 아래쪽에 상자가 있기 때문에 그쪽부터 확인하고 챙긴다.

-시작 전 199 or 200존 중 어느 곳에 열쇠가 있는지 파악한다.

-이곳에서 안개 제거기가 나오는데 최소 1명 정도 미리 챙겨둔다.

-원자로는 총 10번의 검수를 한다.

[웨이브]
1/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
2/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
3/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
4/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
5/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
6/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
7/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
8/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
9/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
10/10 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드

웨이브에 변경은 없지만, 거인의 수와 잡몹들의 수가 갈수록 많아진다.

[원자로 터미널 순서]
1/10 - 30초 / 나온 코드 입력
2/10 - 3분 / 193존 터미널에서 코드 획득
3/10 - 30초 / 나온 코드 입력
4/10 - 10분 / 194존에서 열쇠 획득 -> 196존 터미널에서 코드 획득
5/10 - 6분 20초 / 197존 터미널에서 코드 획득
6/10 - 10분 / 195존 터미널에서 코드 획득
7/10 - 30초 / 나온 코드 입력
8/10 - 17분 30초 / 199 or 200존에서 열쇠 획득 -> 198존에서 터미널 코드 획득
9/10 - 30초 / 나온 코드 입력
10/10 - 30초 / 나온 코드 입력

[시간]
리엑터 가동 후 30초 준비

1분 30초 전투 후 1/10
30초 준비

1분 30초 전투 후 2/10
40초 준비

1분 30초 전투 후 3/10
30초 준비

1분 30초 전투 후 4/10
40초 준비

1분 40초 전투 후 5/10
40초 준비

2분 전투 후 6/10
40초 준비

2분 전투 후 7/10
40초 준비

2분 전투 후 8/10
40초 준비

2분 전투 후 9/10
40초 준비

2분 전투 후 10/10
무한 알람 (웨이브로 잡몹이 약 8~10마리가 오니 빠르게 복귀하는 것이 핵심이다.)


<원자로 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-처음부터 끝까지 그냥 여기서 방어해도 무방하다.

-1/10 ~ 3/10까진 시작과 복귀지점쪽 190존에서 오는 적만 막으면 된다. 사진 기준 우측에 센트리를 깔고 방어.

-4/10부터는 후방에서도 나온다. 때문에 오는 곳의 적들을 대충 정리해가면 후방으로 다시 설치하는 식이다. 센트리 3개면 그만큼 옮기는 부담이 적어진다. (마인이 없기에 초반 모션 문과 후반부 198존이 힘들어진다.)

-스나이퍼와 샷건이 거인을 최대한 마킹, 잡몹은 다른 이들이 최대한 정리해준다.

-스나이퍼 유저는 탄관리는 필수다. (주무기만 쓰면 스나이퍼 탄이 100%가 넘어가니...)
때문에 초반에 거인이 많이 나오지 않아서 잡몹에게 스나를 쓰는 것이 중요하다.


<중앙 상단 2/10 - 193존>

  • 2/10 터미널 코드
  • 잡몹 다수
-옛날과 달리 2/10 진행 시간이 3분 30초 -> 3분으로 줄었다.

-코드는 2개의 터미널 중 1개에서 나온다.

-방 안에 적들을 그냥 바로 깨워서 진행하면 된다. (되도록이면 근접 무기로 잡아주는 게 좋다.)

-1명은 코드를 다른 이들은 정리하며 자원을 찾아주면 된다. 코드를 찾은 사람이 바로 구역에 있는 자원을 핑을 찍어주면 더 단축된다.

-코드 입력 이후 다시 중앙 길목으로 향하면 된다.


<상단의 중앙 4/10 - 194존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-옛날과 달리 좌우의 방을 삭제되었고, 열쇠 위치가 랜덤으로 변경.

-옛날과 달리 4/10 진행 시간이 12분 -> 10분으로 줄었다.

-상당히 적이 많은 편이다. 자칫하다 전멸할 수 있고,


<196존 알람 문 방어전 4/10>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수 (예전에는 하이브리드나 빅 스트라이커가 가끔 섞여 왔다.)

-안개쪽으로 스캔이 많이 가기 때문에 방어하기가 꽤나 까다롭다. 처음에 챙긴 안개 제거기를 써서 진행한다.

-스캔을 최우선으로 하는 것이 중요하다.


<중앙 하단 4/10 - 196존>

  • 4/10 터미널 코드
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수 (빅 스트라이커 위주)
-사진 기준 좌측으로 진행해서 빠르게 터미널로 직행할 수 있다. 그 터미널이 목표면 좋고, 아니면 중앙까지 전부 정리를 해야하는데 꽤나 많기 때문에 시간이 여유가 있다면 정리하며 진행한다.

-안개쪽은 위험하기 때문에 적당히 정리했다면 총으로 깨워서 클리어한다. (거인은 반드시 스나이퍼가 노려준다.)

-시간이 남는다면 당연하게도 파밍을 진행한다. 그 외에 다른 구역도 전부 정리해주면 된다.


<하단의 중앙 5/10 - 197존>

  • 5/10 터미널 코드
  • 포그 터빈 1개
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-스카웃이 2마리라 꽤나 거슬린다. 가장 좋은 방법은 스카웃 1마리가 시작하는 문 근방에 있다면 빠르게 잡아주고, 다른 1마리는 스나이퍼로 처리한 뒤 방을 정리하는 것이 베스트다.

-위의 방법이 안 되고 스카웃 2마리가 다 멀리있고 서로 붙어 다닌다면 최대한 정리하며 전진하며 먼저 터미널에서 코드를 얻어준다.


<195존 알람 문 방어전 6/10>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수 (예전에는 빅 스트라이커 or 하이브리드가 섞여서 가끔 왔다.)

-옛날과 달리 6/10 진행 시간이 8분 30초 -> 10분으로 늘었다. (예전보다 여유가 있다.)

-스캔을 최우선으로 하고, 다가오는 적을 위주로 정리. (시간 싸움이다. 이곳을 얼마나 빠르게 하냐에 따라서 스카웃 구역을 여유있게 하냐마냐가 결정된다.)

-스캔이 끝나면 2명이 사진 기준 아래로 내려가서 남은 적들 정리해주고, 그동안 2명은 전진한다.
정리가 되면 다른 2명도 빠르게 합류해준다.


<최상단 6/10 - 195존>

  • 6/10 터미널 코드
  • 스카웃 5마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
-예전과 달리 구역이 2개로 나뉘었다. (원래는 한 구역에 모든 스카웃이 다 있었다.)

-예전에는 시간이 많이 촉박했으나, 총 시간이 10분으로 늘었고, 스카웃 수도 줄었으며, 방도 2개로 나뉘어져서 굉장히 많이 난이도가 내려간 구역이다.

-알람 문을 진행한 뒤로는 시간이 꽤나 많이 지나게 된다. 이점을 염두하고 진행.

-스카웃 5마리가 다 나눠서 있기 때문에 굉장히 편하다. (보통 2마리 / 3마리로 나눠져 있다.)
2마리가 있는 곳은 1마리는 암살해주고, 1마리는 스나로 정리해주면 편하다.

-잡몹도 많고, 거인도 좀 있는 편이다보니 주의가 필요하다. 깨우고 나서는 스나이퍼와 샷건 혹은 대구경 권총을 든 이들이 다 잡아주면 된다.


<최하단 8/10 - 199존>

  • 로그 1개
  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수 (빅 스트라이커+빅 슈터)
-열쇠를 최우선으로 찾는 것이 중요하다.

-전부 정리할 필요 없다. 터미널로 빠르게 가서 핑을 찍는 것이 가장 좋다.

-마인을 갖고 있는 사람은 198존 방어전이 되도록 미리 준비를 하러 가면 된다.


<하단의 중앙 좌측 8/10 - 200존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수 (빅 스트라이커+빅 슈터)
-열쇠를 최우선으로 찾는 것이 중요하다.

-전부 정리할 필요 없다. 터미널로 빠르게 가서 핑을 찍는 것이 가장 좋다.

-마인을 갖고 있는 사람은 198존 방어전이 되도록 미리 준비를 하러 가면 된다.


<198존 알람 문 방어전 8/10>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+거인들 (빅 스트라이커 & 하이브리드)이 나온다.
거인은 스나가 마킹한다.

-199존 or 200존 어느 쪽을 열었냐에 따라서 닫는 문이 많이 다르다. 당연하게도 198존에서 먼 200존 진행한 것이 훨씬 시간을 벌어준다.

-이렇게 문과 마인을 이용하면 시간을 많이 벌 수 있다.

-마인의 경우 살짝 위쪽에도 설치해서 거인이 맞도록 설치 잡몹을 잡도록 아래쪽에서 설치해서 2개씩 하는 것이 좋다.

-스캔이 끝나면 남은 적들을 정리한 뒤에 진행하도록 한다.


<하단의 중앙 우측 8/10 - 198존>

  • 8/10 터미널 코드
  • 안개 구역
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-포그 터빈을 들고 이곳에 오면 된다.

-사진 기준으로 위쪽으로 진행하면 된다. 중앙 구역에 적들이 많은데, 이를 최대한 지나갈 수 있다.

-위쪽 방은 좁고 계단 위에서 싸울 수가 있다. 센트리보다 총으로 빠르게 정리.
5-10. Rundown 2 - 런다운2 <R2E1 : Crip>
<목표>
-하이 : 신생아 HSU를 회수한 뒤 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-헬 리볼버
-헬 샷건
-돌격소총 or PDW or SMG
-DMR

[특수무기]
-경기관총 테크 12
-대구경 권총
-무거운 돌격소총
-펌프 샷건 or 연발 샷건 or 쵸크 모드 샷건 or 스나이퍼

[툴]
-버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / 바이오 트래커 1
-버스트 센트리 2 / 스나이퍼 센트리 1 / 바이오 트래커 1
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 2개 (598존, 606존)

-스트라이커를 빠르게 많이 잡을 총기들이 중요하며, 장전 속도도 괜찮은 것들을 가져가는 것이 좋다. 이번 맵은 샷건들이 주로 활약한다.

-서지 알람은 스캔이 최우선적으로 진행해야하며, 1명도 다운이 되서는 안 된다.
위험하다 싶으면 빼서 정리한 후 다시 밟아주면 되긴 한다. 하지만 시간을 끌면 결국 불리해지기 때문에 다운을 제외하고 무리를 하는 것이 좋다.

-가장 중요한 건 스카웃에 걸리지 않는 것이다.


<초반 - 596존>

  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-스카웃에게 안 걸리고 잡아주는 것이 좋다. 정 안 되면 총으로 쏴잡는 것도 방법이다.

-잡몹은 전부 정리 (안개 속에 있는 애들은 깨워서 진행한다.)

-알람 진행 전 안개 제거기를 필수로 챙겨서 진행한다.


<597존 알람 문 방어전>

  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 스트라이커가 다수 나온다.

-C폼 수류탄이 나오면 바로 써주면 된다. 없다면 없는대로 하면 된다.

-시작 전 미리 안개쪽에 안개 제거기를 1~2개를 던져둔다. (대부분의 스캔이 안개 속에서 진행된다. 운이 좋으면 위에서 진행된다.)
스캔이 움직일 때 대충 어딜 가는지 확인한 뒤 안개 제거기를 던진다.

-전체가 밟아야 하기 때문에 전원 생존하며 진행하는 것이 중요하다.


<초반 중앙 - 597존>

  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-예전과 달리 잡몹의 수가 줄었다.

-스카웃 2마리에 걸리지 않고 잡는 것이 중요하다.
시간이 걸리더라도 천천히 하면 다 정리 된다.

-이후 셀 위치를 파악한 뒤 진행한다. 598 or 599존 중에서 나온다.
반드시 단 한 곳만 열어야 한다.


<초반 중앙 좌측 - 598존>

  • 로그 1개
  • 셀 1개
  • 포그 터빈 1개
  • 자원 약간 많이 나옴
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 약간 있음 (보통 슈터만 있는데, 버그로 가끔 스트라이커도 있다.)
  • 쉐도우 다수
  • 빅 쉐도우 스트라이커 다수
-모션 문에서 쉐도우만 나온다. 마인을 챙겼다면 굉장히 편하게 진행할 수 있다.

-쉐도우와 빅 쉐도우 스트라이커가 굉장히 많으니 상당한 주의가 요구된다. 전부 잡을 필요는 없다.

-터미널로 자원, 포그 터빈, 셀의 위치를 파악한 뒤 움직이는 게 제일 좋다.


<초반 중앙 우측 - 599존>

  • 셀 1개
  • 포그 터빈 1개
  • 자원 약간 많이 나옴
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 약간 있음 (보통 슈터만 있는데, 버그로 가끔 스트라이커도 있다.)
  • 쉐도우 다수
  • 빅 쉐도우 스트라이커 다수
-모션 문에서 쉐도우만 나온다. 마인을 챙겼다면 굉장히 편하게 진행할 수 있다.

-쉐도우와 빅 쉐도우 스트라이커가 굉장히 많으니 상당한 주의가 요구된다. 전부 잡을 필요는 없다.

-터미널로 자원, 포그 터빈, 셀의 위치를 파악한 뒤 움직이는 게 제일 좋다.


<600존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+하이브리드 1마리씩 나온다.
다른 서지 알람과 달리 잡몹의 수가 줄고 하이브리드가 나온다.

-마인의 경우 아래쪽과 살짝 위쪽에 설치하여, 최대한 하이브리드의 체력을 깎도록 설치한다.

-598 or 599존을 열었던 방향으로 센트리를 설치한다. 각 센트리 위치들은 일자형 길목 쪽이다.
사진에 나온대로 다 설치할 필요 없이 있는대로 세팅하면 된다.
마인을 챙겼다면 598과 599존 쪽으로 센트리를 설치할 필요는 없다.

-이번에도 전원 생존하며 스캔을 밟는 것이 중요하다.


<중앙 - 600존>

  • 셀 1개
  • 안개 구역
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음 (빅 스트라이커, 빅 슈터, 하이브리드)
-예전과 달리 잡몹의 수가 약간 줄었고, 거인의 수는 현저하게 줄었다.
지금은 가끔 2마리가 끝일 때가 있다.

-600존에 들어서면 전력이 다운된다. 이후 설치된 라이트들만 전력이 돌아온다.

-스카웃을 최대한 걸리지 않고 잡는 것이 중요하다. 잡몹과 거인의 수가 많이 줄었으니 훨씬 덜 부담된다.

-미리 안개 제거기를 챙겨주면 좋다. (포그 터빈도 활용할거지만 1명이라도 더 전투에 참여하는 게 좋긴 하다. 물론 그냥 포그 터빈만으로 알람을 진행해도 무방하다.)


<603존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 스트라이커만 나온다.
굉장히 많이 오기에 주의.
적들이 사다리를 반드시 타고 내려와야 하기 때문에 오는데 은근히 시간이 걸린다.

-처음엔 포그 터빈으로 이동하며 스캔을 밟고, 스캔이 나온 곳에 안개 제거기를 던져서 전투하기 편한 환경을 만드는 것도 좋다. (터빈만 들고 해도 되긴 된다.)

-최대한 전원 살면서 진행하는 것이 중요하다. 4단계라 빠르게 밟는 것이 중요하다.


<중앙 상단 - 603존>

  • 셀 1개
  • 파밍방
  • 적 없음
-아래쪽은 전부 안개 구역

-자원이 약간 있다. 여기서 정비 후 603존 알람 문을 준비한다.

-셀은 찾아서 밖으로 나갈 쪽에 두는 게 편하다.


<604존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+하이브리드 1마리씩 나온다.

-센트리는 적들이 걸어 올라오는 길목을 바라보게 설치해둔다. 양쪽에 하는 이유는 스캔에 따라서 오는 경로가 항상 달라지기 때문이다.


<상단 끝 - 604존>

  • 목표 신생아 HSU
  • 열쇠 1개
  • 적 없음
-딱히 할 거리는 없다. HSU와 열쇠를 챙긴 뒤 움직이면 된다.

-여기서부터 정비를 다시 해준다.
안개 제거기는 필수로 챙겨야하고, C폼 수류탄이 있다면 굉장히 좋다.
툴은 마인보단 센트리에 투자하는 것이 훨씬 좋다.

-자원이 있다면 곧장 602존으로 자원이 부족하면 601존으로 향하면 된다.

-셀 같은 경우는 605존에 쓸 때 굉장히 편하기 때문에 챙겨가는 것이 좋다. 이후에는 그곳에서 찾는 편이 굉장히 좋다.


<중앙 우측 - 601존>

  • 셀 1개
  • 파밍방
  • 잡몹 약간 있음
  • 쉐도우 다수
  • 빅 쉐도우 스트라이커 다수
-모션 문에서 쉐도우만 나온다. (문제는 내부에 쉐도우 빅 스트라이커가 있을 수 있다.)

-문을 열고 들어서면 이후 전력이 전부 나간다. 때문에 어두운 채로 진행을 해야한다.
이는 601존이 굉장히 많은 자원을 주기에 받는 패널티. 전력은 무한 알람을 시작할 때 다시 복구가 된다.

-굉장히 난이도가 높은 구역이다. 자원을 오히려 더 쓰는 경우가 있으니 주의. 거기에 불까지 꺼진 채로 진행하니 왠만한 초보들에게는 추천하진 않는다. 자원이 정 부족할 때 오는 걸 추천.


<무한 알람 구역 1 - 602존>

  • 셀 1개
  • 자원 조금 있음
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
-예전과 달리 스카웃이 삭제 되었다.

-무한 알람 웨이브로 잡몹 3~8마리 정도 나온다. (마지막 복귀 지점 문을 열고나면 추가로 웨이브가 더 와서 대략 10~13마리 정도 된다.)
처음엔 3마리, 시간이 흐를수록 4마리, 5마리로 점점 늘어난다. 결과적으로 시간을 끌면 불리해진다.

문제는 스폰 속도도 굉장히 빠르기 때문에 3마리씩 스폰하는데 어느덧 한 웨이브 (약 13~15마리) 정도가 쌓여서 올 수가 있다.

-예전에 비하면 길이 굉장히 쉬워졌으며, 602존을 제외하면 포그 터빈은 아예 쓰지 않는다.
길은 사실상 일직선으로 이어져있으며, 대부분 내가 가는 길 또는 뒤에서 적이 온다.

-진행할 때는 전부 깨워서 잡아가는 것이 가장 안전하다.

-605존 문이 있는 구역에서는 적을 깨운뒤 정리해준다. 이후 각자 할 일을 해야한다. (다 같이 행동하는 것이 가장 안전하긴 하다.)

셀을 들고 있는 사람은 사다리를 타고 내려가 곧장 발전기에 넣어준다.
HSU를 들고 있는 사람은 바로 606존 알람 문 앞에 두고 알람 시작할 준비를 한다.
위의 두 사람은 안개를 들이마셔도 상관은 없다.

포그 터빈을 가진 사람은 마인을 설치할 사람과 함께 있어준다.
대충 무한 알람 웨이브 정리한 뒤에 바로 문을 닫고 마인 설치 마지막 문까지 설치가 되기 전 무한 알람을 시작해준다.

-605존 알람 문 방어를 할 때도 한 곳으로만 적이 오기 때문에 훨씬 편하다. (문도 1개이며, 활용하기도 좋게 되어있다.)


<605존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 스트라이커만 나온다. (굉장히 많으니 주의)

-C폼 수류탄이 있다면 이곳에서 써주면 된다.

-스캔을 최우선, 안개 제거기가 있다면 여기서 1~2개 정도 남기고 계속 써주면 된다.

-스캔이 끝나고 대충 정리할 때 센트리를 회수해야 하는데, 이때 안개 제거기를 써준다.


<무한 알람 구역 2 - 605존>

  • 셀 1개
  • 파밍방
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음 (빅 스트라이커가 대부분임. 가끔 빅 슈터도 있다.)
-중요한 건 바로 스카웃을 깨우냐 안 깨우냐에 달려있는 구역이다.

-보통은 사람들끼리 할 때 최대한 2명은 웨이브를 막고 2명은 스카웃을 따러 가준다. 가끔 제일 안쪽에 있어서 쉽지가 않다.

바로 앞에 있다면 바로 머리통을 날리면 된다. (여기서 쵸크 모드 샷건이 유용해진다. 스나이퍼의 경우 탄이 너무 부족하고, 잡몹 처리에 꼴랑 3마리가 끝이라는 점에서 쉽지가 않다.)

-스카웃을 따는 게 신호로써 버티던 아군 2명도 빠르게 이 내부를 정리하면 된다. 정리하면서 파밍을 해주고, 여유가 있는 사람은 셀을 찾는다. (터미널로 찾는 게 빠르긴 하다. 가끔 빠르게 퍼져서 확인하면 쉽게 얻긴한다.)


<무한 알람 구역 3 - 606존>

  • 로그 1개
  • 셀 1개
  • 스피터 구역
  • 어두운 구역
  • 잡몹 다수
-예전과 달리 스카웃이 없다.

-잡몹들은 다 정리해주면서 파밍을 해주면 된다.

-가장 핵심은 사진 기준 607존 알람 문과 가장 가까운 문이 반드시 반드시 살아있어야 한다.
그래야 방어할 때 굉장히 쉬워진다.


<607존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 대량의 스트라이커만 나온다.

-607존 알람 문과 가까운 저 문이 살아있을 때만 가능한 방어전이며, 이 방어전의 핵심이다. 저 문이 안 터져야 변수 없이 클리어가 가능하다.

-적들의 동선이 길고 일직선이 많아서 센트리 설치 후 이용하기 좋다.

-스캔은 지금까지와는 달리 클러스터 스캔이 나온다. 스캔 속도가 굉장히 빠른 대신 많이 나오는 스캔으로 다 같이 밟을 필요 없이 개개인이 이동해서 밟는 게 중요하다.

그렇기에 난이도는 더 내려간 편이다.


<복귀 지점 - 607존>

  • 적 없음
-HSU를 들고 바로 복귀 스캔을 밟아주면 된다.
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6-0. Rundown 3 The Vessel - 런다운 3 - 클리어




테마는 연구소.

로그는 총 12개

2023년 03월 02일 리워크
아래는 맵 변경점

  • A1
    -250존 맵 약간 조정
    -252존 맵 약간 조정
    -253존 맵 약간 커짐
    -254존 맵 약간 조정

  • A2
    -124존 맵 약간 커짐
    -126존 맵 조정
    -127존 맵 대폭 조정 (좁은 구역과 길목이 많아짐.)
    -128존 맵 커짐

    -124존 빅 슈터 삭제
    -125존 거인 삭제 (잡몹으로 통일)
    -128존 스카웃 없을 때가 많음

  • A3
    -431존 맵 약간 더 커지고 구역이 많아짐
    -434존 맵 약간 커짐
    -432존 맵 약간 조정 (구역 위치 변경)

    -431존 거인 삭제 (잡몹으로 통일)

    -원자로 전투 시간 변경
    1/6 - 1분 30초 -> 1분
    3/6 - 2분 -> 1분 50초
    4/6 - 2분 -> 1분 30초
    5/6 - 2분 -> 1분 50초
    6/6 - 2분 30초 -> 2분

    -원자로 코드 순서 변경
    1/6 - 3분 30초 / 429존 터미널 -> 40초 / 나온 코드 입력
    2/6 - 7분 / 431존 터미널 -> 4분 / 431존 터미널
    3/6 - 6분 / 433존 터미널 -> 3분 / 433존 터미널
    4/6 - 6분 30초 / 434존 터미널 -> 3분 40초 / 434존 터미널
    5/6 - 9분 / 432존 터미널 -> 6분 / 432존 터미널

  • B1
    -구역 명칭 변경
    236존 -> 234존 (탈출구)
    234존 -> 235존
    235존 -> 236존

    -231존 맵 크기는 조금 작아졌으나 길이가 길어짐 (사실상 커짐.)
    -232존 맵 조정 (구역이 커짐)
    -235존 맵 조정 (여러 구역으로 나눔)
    -236존 맵 약간 조정

    -232존 스카웃 삭제
    -233존 거인 삭제

  • B2
    -510존 맵 아주 약간 조정

  • C1
    -12존 맵 약간 조정
    -13존 맵 약간 축소
    -17존 맵 아주 약간 축소
    -20존 맵 최적화

    -13존 독안개 높이 낮아짐
    -13존 안개 구역쪽 구조물 대부분 제거 및 깔끔하게 정리

  • D1
    -388존 맵 아주 약간 조정
    -389존 맵 최적화
    -390존 맵 아주 약간 조정
    -391존 맵 최적화 (구역이 좀 생김)
    -396존 맵 약간 최적화 (살짝 작아짐)
    -392존 맵 구역 나눠짐
    -393존 맵 약간 커짐짐

    -391존 적 삭제 (모션 문에서만 하이브리드 나옴)
    아주 가끔 잡몹 몇 마리 있음

    -396존 알람 문 웨이브 잡몹+하이브리드 -> 잡몹+빅 스트라이커
    -394존 알람 문 웨이브 잡몹+하이브리드 -> 슈터+빅 스트라이커
    -395존 모션 문 웨이브 스트라이커 -> 잡몹 (스트라이커+슈터)

    -397존 HSU 넣은 후 마더 1~2마리 -> 1마리
    -396존 안개 구역 적 감소
    -392존 스카웃 -> 차저 스카웃

    -393존 작은 안개 구역 삭제
    -393존에 세척기 추가
6-1. Rundown 3 - 런다운3 <R3A1 : Resuscitation>
<목표>
-하이 : 신생아 HSU를 NCR_A02의 신경생성 소생장치에 넣은 후 들고 복귀

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-스나이퍼 or 헬 라이플
-이후 어느 것을 사용해도 무관

[툴]
1. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
2. 버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (251존, 254존)

-일반 열쇠 1개 (252존 or 253존)
미리 확인 후 진행

-HSU를 목표 NCR에 넣고 난 뒤엔 무한 알람과 함께 하이브리드 2~3마리가 나오니 진행 전 미리 마인이나 센트리를 길에 깔아두고 정리 후 가는 것을 추천한다.

-전과 큰 차이가 없다. 크게 주의할 것 없이 천천히 하면 되며, 스카웃만 주의하면 된다.
근접킬각이 없다면 그냥 스나로 잡아주는 게 편하다.

스나이퍼로 헤드샷 1방이니 스나를 챙겨가는 게 조금 좋은 편이다.

-잡몹과 거인, 알람 문과 스카웃까지 사실상 기본적인 걸 하는 듀토리얼 맵 그 자체다.


<초반 - 250존>

  • 잡몹 조금 있음
-약간의 자원이 있으니 적 정리 후 챙겨준다.


<중앙 - 251존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹이 꽤나 많을 때가 있으니 주의하며 정리.

-열쇠 위치 파악한 곳의 알람 문을 진행할 준비를 하면 된다.


<252존 or 253존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리

-C폼 수류탄을 얻어도 굳이 쓸 필요는 없다. 알람이 2단계라 금방 끝나니 남는 적은 정리해주면 된다.

-빅 스트라이커는 스나이퍼나 헬 라이플을 든 사람이 잡아주면 된다.


<상단 좌측 열쇠 구역 - 252존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-스카웃만 주의해서 진행. 정 근접킬각이 안 보이면 스나이퍼로 잡아주는 것도 하나의 방법이다.

-거인이 좀 있으니 주의가 필요하다. (3~4마리 정도)


<상단 우측 열쇠 구역 - 253존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음
-스카웃만 주의해서 진행. 정 근접킬각이 안 보이면 스나이퍼로 잡아주는 것도 하나의 방법이다.

-거인이 좀 있으니 주의가 필요하다. (3~4마리 정도)


<목표 구역으로 가는 길목 - 254존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹들만 다 정리해주면 된다.

-사진 기준 우측 안쪽은 굳이 정리하지 않아도 된다.

-알람 문 진행전 아래 방어전처럼 준비를 해준다.


<255존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼한 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+가끔 빅 스크라이커 1마리씩

-C폼 수류탄이나 C폼 발사기를 챙겨왔다면 여기서 손쉽게 진행할 수 있다.
최대한 C폼 강화를 할 수 있는데까지 해주면 된다.

-스캔을 최우선으로 하는 것이 좋다.
보통 센트리가 길목에서 대부분은 막아주는 편이다.

-거인이 나왔을 때만 스나로 정리해준다. (이때나 스나이퍼 센트리가 꽤나 효력을 낼 수 있다.)


<목표 구역 - 255존>

  • 적 없음
  • 파밍 구역
-목표 구역이며 자원도 꽤나 있는 곳이다.

-진행하기 전 위에서 미리 말했듯이 HSU 진행시 무한 알람과 동시에 하이브리드 2~3마리가 나온다.
때문에 미리 방어전처럼 길목에 마인과 센트리를 설치해두어 하이브리드를 빠르게 잡아주는 걸 목표로 한다.

이후 2마리씩 나오는 잡몹들을 앞쪽에서 있던 이들이 밀어내며 전진하면 된다.

-목표 NCR은 아래 사진과 같이 녹색으로 장비가 활성화 되어있으며, 작동 장치도 활성화 되어있다.
6-2. Rundown 3 - 런다운3 <R3A2 : Purification>
<목표>
-하이 : 발전기에 셀 4개를 넣고 복귀.

<맵 정보>



[주무기]
-어느 것을 사용해도 무관.

[특수무기]
-스나이퍼 or 헬 라이플
-쵸크 모드 샷건
-경기관총 테크 12
-헬 건

[툴]
-스나이퍼 or 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 스캔 1


<공략>
-로그 1개 (126존)

-셀은 각각
124존, 126존, 127존, 128존 (가끔 124존 대신 125존에 나온다고는 하는데 3번을 돌려봤지만 못 봤다. - 운이 없었는 듯)
셀을 넣을 때마다 안개가 점점 내려간다.

셀을 전부 넣으면 발전기가 맛이 가면서 잠시 불이 다 꺼지고 1단계 스캔을 진행한다.
이후 복귀하면 된다.

안개가 점점 차오르니 빠르게 복귀하는 것이 좋다.

-안개는 독안개이니 주의할 것.
안개 제거기가 가끔 아예 안 나오는 경우도 있기 때문에 이를 염두하고 진행하는 것이 좋다.

-알람 문 없이 전부 모션 문이기 때문에 마인이 필수적이다. 마인이 있냐 없냐에 따라서 난이도가 차원이 다르다.
모션 문에서는 잡몹 다수+하이브리드 2마리씩 나오니 마인은 하단에 2개 상단에 2개씩 설치해주는 것이 좋다.

-셀 4개를 다 넣기 전에 안개 제거기가 있다면 꼭 마지막을 위해 챙겨두는 것이 좋다.
4개를 다 넣은 뒤 4명이 다 밟는 1단계 스캔을 하면, 안개가 점점 차오르며 그대로 왔었던 길로 복귀해서 복귀 스캔을 밟으면 된다.

복귀 스캔은 꽤나 시간이 걸리기 때문에 센트리를 깔고 웨이브를 막아내야한다. 그 사이 안개가 올라오기 때문에 안개 제거기가 있다면 훨씬 안정적으로 진행할 수 있다.


<초반 - 124존>

  • 셀 1개
  • 아래쪽은 안개 구역
  • 빅 스트라이커 다수
-빅 스트라이커만 있는 곳이나 안개 때문에 대부분 보이질 않는다. 그냥 깨운 뒤 정리하는 것이 속 편하니 스나이퍼 센트리와 각 강력한 특수 무기로 정리하면 된다.

-진행하기 위해서는 시작 지점에서 사진 기준 우측 말곤 길이 없다.


<중앙 목표 구역 - 125존>

  • 잡몹 다수
-잡몹들을 전부 정리하고 얻은 셀 1개를 중앙 발전기에 넣어준 뒤 위쪽 126존으로 진행해준다.


<중앙 상단 - 126존>

  • 로그 1개
  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간 있음
-전에 비해 맵이 약간 길어졌다.

-보통 스카웃은 바로 앞에 없긴하나 만약 바로 앞에 있다면 모션 문 웨이브를 정리하고 스카웃 웨이브를 준비하면 된다.

-잡몹이 대부분이고 거인이 약간 섞인 정도. 대충 셀과 어느 정도 자원을 챙긴 뒤 다음 존으로 향하면 된다.


<중앙 우측 - 127존>

  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간 있음
-전에 비해 맵이 약간 길어졌다.

-이곳도 전과 비슷하다. 보통 스카웃은 바로 앞에 없긴하나 만약 바로 앞에 있다면 모션 문 웨이브를 정리하고 스카웃 웨이브를 준비하면 된다.

-잡몹이 대부분이고 거인이 약간 섞인 정도. 대충 셀과 어느 정도 자원을 챙긴 뒤 다음 존으로 향하면 된다.


<중앙 좌측 - 128존>

  • 셀 1개
  • 가끔 스카웃 1마리 (아예 없을 때가 더 많은 듯 하다.)
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간 있음
  • 안개 구역 (발전기에 셀 3개 넣으면 진행 가능.)
  • 스피터 구역 (엄청 조금 있음.)
-이곳 모션 문은 반드시 1명이 아래로 내려가서 마인을 설치하고 남은 사람들은 위에서 센트리를 깔고 대기한다.
이후 마인 설치하는 이가 준비를 끝마치면 모션 문을 열고 곧장 사라지를 타고 올라가야한다. 그런 뒤 위에서 정리하고 진행하는 것이 가장 안전하다.

-본래 안개 구역이라 쉽사리 진입할 수 없다.
스피터도 있기 때문에 주의가 필요. (수가 엄청 적어서 가끔 있는지도 모른다.)

-스카웃이 나온다는 이야기를 들었지만 운이 안 좋은 건지 3번을 돌려도 이곳은 없었다. (제일 처음 스런하듯 했을 때 아마 있었던 것 같기도 한데... 그냥 스나이퍼나 쵸크 모드 샷건으로 처리하고 진행하면 된다. 이 때문에 스카웃에 대한 스트레스는 없는 편.)

-마지막 셀을 넣기 전에 준비한 뒤에 진행하는 것이 좋다.
6-3. Rundown 3 - 런다운3 <R3A3 : Bolt>
<목표>
-하이 : 신생아 HSU를 NCR_A02의 신경생성 소생장치에 넣은 후 들고 복귀

[리엑터 전용 커맨드]

REACTOR_STARTUP
-리엑터 가동 커맨드

REACTOR_VERIFY 000
-리엑터 가동 중 추가 커멘드

LOGS
-특정 터미널에서 코드가 있는 파일의 로그를 찾는 커맨드

READ
-특정 로그 파일을 읽어 코드를 확인하는 커맨드

<맵 정보>



[주무기]
-불펍 소총 or 카빈
-헬 리볼버
-돌격 소총 or 라이플
-DMR

[특수무기]
-스나이퍼
-쵸크 모드 샷건 or 헬 라이플
-정밀 소총 or 헬 건
-경기관총 테크 5 or 12

[툴]
1. 버스트 센트리 3 / 바이오 1
2. 버스트 센트리 2 / 스나이퍼 센트리 1 / 바이오 1
3. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (433존)

-속도를 빠르게 낼 수 있을 만큼 난이도가 높지 않으며, 웨이브를 잘 막아내기만 하면 된다. 진행할수록 웨이브의 적들의 양이 늘어난다.

-중요한 건 마지막 코드 입력이다.

마지막 6/6의 전투가 끝나고 나면 빅 스트라이커 떼(약 8마리)가 몰려오니 주의.
그런데 이들에게 시간을 너무 쓰면 코드 입력 못하고 추가 웨이브를 진행해야 하는데 이러면 망했다고 봐야한다. (복구하기 꽤나 힘듬.)

-방어할 때 거인을 얼마나 빠르게 잘 잡냐에 따라서 난이도가 많이 달라지기 때문에 강력한 특수 무기가 요구되니 꼭 스나이퍼 외에 다른 것들도 챙겨준다.
(생각보다 거인이 많이 나오는 편임.)

-플레이어가 많을 수록 좋다. 2인으로 하면 훨씬 편하고, 솔로는 조금 힘든 편이다.
파밍도 코드 찾는 것도 전부 혼자 해야하는 게 은근히 힘들다.

-마지막 코드 입력 후 무한 알람이 되니 주의.
웨이브로 잡몹 2마리씩 주기적으로 나온다.

-원자로 웨이브는
1/6 잡몹들+빅 스트라이커
2/6 잡몹들+빅 스트라이커
3/6 잡몹들+빅 스트라이커
4/6 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
5/6 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
6/6 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
이후 빅 스트라이커가 약 8마리 정도 나온다.

-원자로 터미널 순서
1/6 - 40초 / 나온 코드 입력
2/6 - 4분 / 431존
3/6 - 3분 / 433존
4/6 - 3분 40초 / 434존
5/6 - 6분 / 432존
6/6 - 45초 / 나온 코드 입력

[시간]
리엑터 가동 후 30초 준비

1분 전투 후 1/6
30준비

1분 30초 전투 후 2/6
30초 준비

1분 50초 전투 후 3/6
30초 준비

1분 30초 전투 후 4/6
30초 준비

1분 50초 전투 후 5/6
30초 준비

2분 전투 후 6/6
빅 스트라이커 8마리 정도 추가


<초반 - 428존>

  • 잡몹 조금 있음 (가끔 많이 나올때도 있으니 주의)
-잡몹들을 전부 정리하고 먹을 수 있는 자원은 다 챙긴 뒤 전진한다.


<중앙 길목 - 429존>

  • 잡몹 아주 조금 있음.
-적은 굉장히 적으니 정리 해주면 됩니다.

-1/6부터 5/6까지 방어지점으로 쓰이는 곳 입니다.


<목표 원자로 구역 - 430존>

  • 적 없음
-준비를 한 뒤 진행하면 된다.
코드 입력 순서는 이미 위쪽에 적어 두었다.


<원자로 1/6~5/6 알람 방어전>

  • 파란원 : 방어지점
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-터미널이 있는 2층쪽 다리에서 싸워준다.

-거인은 반드시 스나이퍼가 먼저 잡아준다.

-센트리를 잘 깔고 적들이 오지 못하게 잘 쏴주며 센트리로 막아내면 되며, 너무 낭비 되지 않도록
1/6부터 2/6 or 3/6 까지는 버스트 센트리 1개
이후 버스트 센트리 2개를 이용하며 1개가 거의 떨어지면 3번째 센트리를 깔아주며 번갈아 쓰는 것이 좋다.

4/6부터 뒤쪽(사진 기준 위쪽)에서도 스폰해서 오기 때문에 이 때부터 후방도 주의해야한다.

6/6 전투 때는 장소를 바꿔야 좀 더 수월해진다.


<중앙 상단 2/6 - 431존>

  • 2/6 터미널 코드
  • 잡몹 다수
-들어서면 걸리는 걸 신경쓰지 않고 그냥 바로 깨워서 정리.
이후 다들 흩어져서 정리하면서 진행하되 1명은 사진 기준 왼쪽 구역으로 가서 터미널을 확인해준다.

터미널 확인자 1명을 제외하고는 남어지는 자원 수색조라고 생각하면 된다.

-목표 터미널이 아니면 그대로 사진 기준 위쪽으로 쭉 올라가서 다음 터미널로 향해주면 된다.
코드를 알아낸뒤 이후엔 이 구역의 자원을 찾아 핑을 찍어주면 된다. 다 챙겼으면 이후 진행할 준비를 해주면 된다. (돌아갈땐 최대한 문을 닫아주는 것이 좋다.)

-중앙 구역 쪽이 길이 헷갈리게 되어있기 때문에 자원이 그쪽에 나오면 조금 곤란해지고, 찾는 시간이 더 걸리기 때문에 꼭 터미널로 핑을 찍어주는 것이 좋다.


<중앙 좌측 3/6 - 433존>

  • 로그 1개
  • 3/6 터미널 코드
  • 잡몹 다수
-잡몹이 약간 있는 편이고, 많지는 않다.

-터미널이 한쪽에 몰려있고 가는 길도 하나로 매우 쉽다. 그냥 미친 듯 달리면서 싹 썰고 가면된다.

-자원 파밍하기 쉬우니 터미널 코드를 알아내는 1명을 제외하곤 다 파밍하면 된다.


<좌측 끝 4/6 - 434존>

  • 4/6 터미널 코드
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-스카웃 1마리는 바로 스나이퍼로 처리하고 내부를 정리하면 된다.

-전과 다른 점이 A와 B 구역 사이에 문이 생겼다. 때문에 깨워서 정리하는 것도 좀 수월한 편이다.

-이전 구역처럼 1명은 터미널 남어지는 파밍에 집중해준다.


<434존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹만 온다.

-가장 이상적인 방식이며, 한쪽으로 긴 길목으로 오게 유도해서 센트리가 잡는 시간을 주는 동시에 스캔을 끝내는 것.

-3단계 알람 문이기 때문에 생각보다 금방 끝낼 수 있다.

-정리한 뒤에 432존 진행.


<상단 끝 5/6 - 432존>

  • 5/6 터미널 코드
  • 거인 조금 있음
  • 잡몹 다수
  • 안개 구역
-이곳은 시간을 뜸들이면 그냥 깨우는 방식을 채택하는 것이 좋다.
맨 처음 들어서면 보통 거인 1~3마리가 있다. 이들을 깨운 뒤 스나이퍼로 정리 해준다.

-터미널이 있는 구역에서는 잘 하면 걸리지 않고 확인할 수 있다.
2명씩 나눠서 정면과 사진 기준 우측으로 나눠져서 진행해준다.

정면조는 쭉 가서 안쪽으로 들어가주면 터미널이 보인다. 위쪽 2층에 있으니 굳이 내려갈 필요가 없다. (예전 맵에서는 아래쪽에 전부 있어서 강제로 깨워야 했는데 지금은 그럴 필요가 없다.)

우측조는 문을 열고 직진해서 계단 아래쪽 내려가면 안개 안쪽에 터미널이 있다.
하지만 결국 자원을 챙겨야 하기 때문에 정리해야할 필요가 있을 수 있다.

-코드를 알아내면 빠르게 1명은 원자로 터미널에서 준비를 해주고, 남어지는 파밍해준다.

-이후 아래의 방어전으로 자리를 잡아준다.


<원자로 6/6 알람 방어전>

  • 파란원 : 방어지점
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-이곳으로 옮기는 이유는 바로 6/6 전투가 끝나고 나오는 빅 스트라이커 8마리 때문이다.
다리쪽에서 막다보면 뒤쪽으로 스폰하는 경우에 대해서 취약한 위치이기 때문에 최대한 거인들이 멀리서 오도록 자리잡는 것.
운이 좋으면 거인들이 전부 위쪽에서 온다. 이럴땐 빠르게 마지막 코드 입력 후 그냥 탈출로 쪽으로 달려주면 된다.

-이곳도 두 곳으로 오지만 그래도 사진 기준 위쪽의 길이 길어서 오는 걸 확인할 수 있다.

-센트리는 적들이 많이 오는 쪽으로 설치해주는 것이 좋다.

-방어에 성공하기 직전에 여유가 되면 앞으로 밀어줘서 미리 원자로 터미널 쪽으로 가준다. 안 되면 대기해도 된다.
이후 추가로 오는 빅 스트라이커 8마리가 어디서 오는지 파악한 뒤에 행동을 개시하면 된다. 복귀할 지점으로 온다면 최대한 정리하고 코드 입력을 해주고, 그렇지 않다면 빠르게 코드 입력 후 복귀하면 된다.
6-4. Rundown 3 - 런다운3 <R3B1 : Threshold>
<목표>
-하이 : 특정 터미널 2개의 업링크를 활성화 하고 탈출.

[터미널 전용 커맨드]

UPLINK_CONNECT
-터미널에 관리자 권한과 끊어진 연결을 잇기 위한 커맨드

UPLINK_VERIFY
-추가 확인 절차를 위한 커맨드


<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-어느 것을 사용해도 무방

[특수무기]
-스나이퍼
-정밀 소총 or 헬 건
-그 외 어느 것을 사용해도 무방

[툴]
1. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
2. 버스트 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 마인 1 / 바이오 1

<공략>
-로그 1개 (235존)

-맵은 예전과 큰 변화는 없지만 초반 구간이 좀 길어졌고, 그 외 235존의 맵은 방어하기 편하도록 구역이 많아졌다.
또한 스카웃 수가 대폭 줄었다.

이 때문에 전과 비하면 난이도는 훨씬 많이 내려간 편.

-가장 핵심은 최대한 걸리지 않고 자원을 전부 챙겨 233존에 도달하고, 모든 알람 문을 진행한 뒤에 목표 터미널로 향하는 것이다.
이렇게 하면 목표 터미널을 다 끝내고 무한 알람인 상태에서 복귀 지점인 234존의 5단계 알람 문을 하지 않은 채로 바로 복귀할 수 있게 된다.

다 챙긴 자원이었을 때 딱 되는 수준이다.

-C폼 발사기를 챙겨가면 좀 더 안정적으로 알람 웨이브들을 막아낼 수 있다.

-진행할 땐 스카웃들은 뭉쳐있지 않으니 적들이 많지 않다고 판단 될 땐 스나이퍼로 잡아주는 게 좋다. (만에 하나 실수해서 웨이브가 방어해야할 문들을 박살내면 엄청은 아니지만 조금 힘들어진다.)

-터미널은 235존 -> 236존 순으로 하는 것이 좋다.


<초반 - 231존>

  • 잡몹 다수
-예전보다 크기는 조금 작아졌지만, 길이가 많이 길어졌다.

-잡몹들은 전부 정리할 필요는 없으며 가는 곳만 잘 해쳐나가면 된다.
이곳에 있는 자원은 전부 챙겨주면 된다.

-터미널은 위층에 있으니 다 찾고 싶다면 활용할 것.

-C폼 수류탄이 나왔다면 반드시 챙겨주는 것이 좋다.


<길목 - 232존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 있음 (빅 스트라이커)
-빅 스트라이커만 주의하며 전부 정리해주면 된다.

-이곳의 자원도 다 챙겨주되 C폼 발사기를 갖고 왔다면 C폼 발사기를 쓰는 이가 툴 자원 팩을 갖고 있어주는 것이 좋다.

-C폼 발사기가 있다면 먼저 발사기로 강화해준 뒤 알람 스캔 도중에 C폼 수류탄을 쓰는 것이 좋다.
C폼 발사기가 없다면 C폼 수류탄을 바로 써주는 것이 좋다.


<233존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.

-4단계라 C폼으로 문을 강화하면 수월하다. 최소 2번을 강화해줘야 무난하게 넘길 수 있다.

-센트리만 챙겨왔다면 마인은 문의 아래쪽에 1개 위쪽에 2개 정도 설치해주는 것이 좋다.


<중앙 구역 - 233존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수 (가끔 거인이 있긴하나 없을 때가 더 많은 듯 하다.)
-스카웃만 주의하며 정리해주면 된다. (근접 각이 안 보이면 그냥 스나이퍼로 잡아주는 게 마음이 편하다.)

-이곳에도 자원이 좀 있으니 쓴 만큼 어느 정도 채우면 된다.

-이후 235존 -> 236존 -> 234존 알람 문을 연달아 진행하는 것이 훨씬 편하다. C폼을 챙겨왔으면 이 방법을 쓰는 걸 추천. (참고로 하나라도 진행하려고 문을 열면 이후 알람으로 랜덤으로 나와서 오기 때문에 주의가 필요하다.)

-234존 알람 문까지 끝냈다면 234존의 문은 열어두면 된다. 열어도 아무런 일도 일어나지 않으니 편히 열어둬서 복귀할 때 빠르게 하도록 둔다.

-아래의 방어전들의 C폼 강화는 반드시 먼저 강화하는 것이 아니라 적들이 오는 방향에 따라 사용해주는 것이 효율적이다.


<235존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩 나온다. (빅 스트라이커는 안 나올때도 있다.)

-제일 중요한 건 위에도 말했듯 적들이 스폰해서 오는 방향에 따라서 강화를 해주는 것이 좋다.
가끔 사진 기준 아래쪽의 문으로 오는 경우가 있다. (아예 다른 문을 부수고 올 때도 있으니 주의.)

-스캔을 우선적으로 진행하면 1 웨이브만 나오고 끝낼 수 있다. 이러면 자원을 굉장히 많이 아낄 수 있다.


<236존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩 나온다. (빅 스트라이커는 안 나올때도 있다.)

-제일 중요한 건 위에도 말했듯 적들이 스폰해서 오는 방향에 따라서 강화를 해주는 것이 좋다.
가끔 왼쪽 문으로 오는 경우가 있다. (아예 다른 문을 부수고 올 때도 있으니 주의.)
중앙쪽도 가끔 오는 편이다. 그러니 C폼 발사기를 갖고 있다면 상황에 따라 강화해주고 스캔을 밟아준다.

-스캔을 우선적으로 진행하면 1 웨이브만 나오고 끝낼 수 있다. 이러면 자원을 굉장히 많이 아낄 수 있다.


<234존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩 나온다. (빅 스트라이커는 안 나올때도 있다.)

-5단계라 조금 걸리는 편이지만 적들이 오는 방향은 한 곳 뿐이다.
여기서 아껴왔던 센트리를 써주면 된다.

센트리를 2개 갖고 왔다면 이때 굉장히 편하게 진행할 수 있다.

-가끔 1명이 사진 기준 위쪽으로 센트리가 바라보는 방향쪽으로 나가서 싸워주면 좋다. (굉장히 어두운 길목이라 정밀 소총을 들고 가면 꽤나 솔솔하게 막아낼 수 있다.)


<중앙 상단 - 235존>

  • 로그 1개
  • 목표 터미널
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음 (빅 스트라이커)
-스카웃은 같이 있지 않기 때문에 어렵진 않다. 이들만 주의하며 진행하면 된다.
스카웃은 근접 킬각이 안 나오면 주변을 대부분 정리해주고 스나이퍼로 잡아주면 된다.

-잡몹들이 대부분이고, 빅 스트라이커가 몇 마리 있다.
전부 정리하고 파밍 후 방어전을 준비하면 된다.

-위쪽에 있는 터미널은 오디오가 담긴 터미널이다. 몇 번 돌려봤지만 위쪽 터미널이 목표로 나온적은 없다.

-이번엔 시작전에 미리 C폼 강화를 하는 것이 좋다.


<235존 터미널 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-터미널은 총 4번 코드 입력을 해줘야한다.
웨이브로 잡몹 다수

-보통은 사진 기준 아래쪽으로 자주 오는 편이다.

-오는 길을 C폼으로 전부 강화하면 편하겠지만... 자원이 남아나질 않는다. 핵심 부분만 강화하고 진행하는 것이 좋다.

-센트리는 필요하다면 적들이 오는 곳에 설치해두는 것이 좋다.

-터미널 진행하는 이를 잘 지키면 된다.


<중앙 하단 - 236존>

  • 목표 터미널
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음 (빅 스트라이커)
-스카웃은 같이 있지 않기 때문에 어렵진 않다. 이들만 주의하며 진행하면 된다.
스카웃은 근접 킬각이 안 나오면 주변을 대부분 정리해주고 스나이퍼로 잡아주면 된다.

-잡몹들이 대부분이고, 빅 스트라이커가 몇 마리 있다.
전부 정리하고 파밍 후 방어전을 준비하면 된다.

-이곳은 2개의 터미널 중 하나가 목표 터미널이다. 때문에 방어도 살짝 다른 편이다.


<236존 목표 터미널 1>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-터미널은 총 4번 코드 입력을 해줘야한다.
웨이브로 잡몹 다수

-이곳은 특히 지키는 이들이 터미널 근방에 있으면 안 되는 곳이다. (터미널이 있는 곳이 또 하나의 구역으로 판정되어서 자칫하면 적들이 근방에서 스폰해 바로 문을 때린다.)
터미널을 만지는 사람 외에는 전부 파란 원으로 친 구역쪽에 있는 것이 좋다.

-C폼과 마인을 여기서 전부 써주면 된다.

-센트리는 필요하다면 적들이 오는 곳에 설치해두는 것이 좋다.

-터미널 진행하는 이를 잘 지키면 된다.
다 끝내면 곧장 234존으로 달리면 된다. 가는 길쪽에 적이 많다면 당연 어느 정도 정리 한 뒤에 움직여야한다.


<236존 목표 터미널 2>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-터미널은 총 4번 코드 입력을 해줘야한다.
웨이브로 잡몹 다수

-C폼과 마인을 여기서 전부 써주면 된다.

-센트리는 필요하다면 적들이 오는 곳에 설치해두는 것이 좋다.

-터미널 진행하는 이를 잘 지키면 된다.
다 끝내면 곧장 234존으로 달리면 된다. 가는 길쪽에 적이 많다면 당연 어느 정도 정리 한 뒤에 움직여야한다.


<복귀 지점 - 234존>

  • 적 없음
-그냥 빠르게 와서 복귀 스캔을 밟아주면 된다.
무한 알람으로 2마리씩, 복귀 스캔을 밟으면 추가 2마리씩 잡몹들이 나온다.
6-5. Rundown 3 - 런다운3 <R3B2 : Pressure>
<목표>
-하이 : 신생아 HSU를 뜯어 연뒤 챙겨 복귀.

<맵 정보>



[주무기]
-DMR or 라이플
-카빈
-불펍 소총
-돌격 소총 or SMG

[특수무기]
-스나이퍼
-단발 샷건 or 연발 샷건
-쵸크 모드 샷건
-경기관총 테크 12 or 무거운 돌격 소총

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (506존, 511존)

-독 안개 맵.

-조금 아슬아슬하지만 초반 우측을 진행해서 셀 2개를 챙겨 쭉 미는 것은 여전히 가능하다.
자원이 가장 아슬아슬하지만 되긴 된다.

-안개 제거기를 많이 주는데 이것들을 잘 활용해서 편해진다.
포그 터빈을 들고 다니면 스캔을 하는 것보다 미리 안개 제거기를 던져주는 것이 훨씬 효율적이니 안개 제거기를 잘 활용해주자.

-최소 한 명은 장거리 손전등을 챙기도록한다.

-초반에 본인들이 플레이할 선택에 따라서 달라진다.

-중앙의 안개 구역은 스피터의 위치에 따라서 난이도가 차원이 달라진다.

-마더가 1마리 있는데, 잠복기에 있기 때문에 딱히 걸리지 않고 가까이 가서 미리 조질 준비를 할 수 있다.


<초반 - 506존>

  • 로그 1개
  • 포그 터빈 1개
  • 잡몹 다수
-아래쪽은 안개 구역.

-잡몹들을 전부 정리하고, 우측이나 좌측 중 한 곳을 선택해 진행한다.
보통은 우측의 셀 2개를 얻어주는 것이 좋다.


<507존 & 508존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩
거인의 경우 매우 적게 나온다. (5단계의 경우 1~2마리 정도 나온다.)

-507존과 508존은 방어하는 방식이 동일하다. 적들은 한 곳에서만 온다.

-알람 문 시작 전 안개 제거기를 아래쪽에 던진 뒤에 바로 진행해준다.

-스캔을 무조건 우선으로 할 것. 스캔은 보통 안개쪽으로 가는 편이다.
그러나 가끔 위쪽으로 갈 때가 있는데 이럴때는 골때린다. (시간이 꽤 걸린다.)

-또 다른 중요한 점은 탄을 최대한 낭비해선 안 된다.
자원은 최대한 아껴가며 써야 한다.


<초반 좌측 - 507존>

  • 셀 1개
  • 거인만 있음 (빅 스트라이커만 있음.)
  • 아래쪽은 안개 구역
-빅 스트라이커를 주의하며 정리, 굳이 다 잡을 필요는 없으며 챙길 것만 챙기면 된다.

-자원이 약간 있으니 다 챙겨주는 것이 좋다.


<초반 우측 - 508존>

  • 셀 2개
  • 거인만 있음 (빅 스트라이커만 있음.)
  • 아래쪽은 안개 구역
-빅 스트라이커를 주의하며 정리하되, 셀만 챙기면 된다.
전부 잡을 필요는 없다.

-자원은 아예 없다.


<중앙 안개 구역 - 509존>

  • 셀 1개
  • 잡몹 다수
  • 스카웃 1마리
  • 안개 구역
  • 스피터 구역
-본격적인 포그 터빈을 활용하는 구역.

-스카웃은 주의할 것. 스카웃의 경우 굳이 잡을 필요는 없긴 하나, 이곳의 자원도 다 챙겨야 좋기 떄문에 자원이 있는 쪽에 있다면 잡아주는 것이 좋다.

-스피터가 방어지점에 없는 것이 훨씬 유리한데... 가끔 아래 사진과 같이 거지같게 나올 때가 많다.



<510존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩
거인은 적게 나온다. (아예 안 나올 수도 있다.)

-시작 전 미리 안개 제거기를 던진 뒤 진행한다.

-적들은 한 곳에서만 오기 때문에 방어 자체는 어렵진 않다.
오히려 거지 같은 스피터가 문제일 뿐. 장거리 손전등이 있으면 그나마 스피터 구역을 좀 수월하게 할 수 있다.

-스캔을 우선적으로 진행하는 것이 좋다.


<중앙 상단 보스 구역 - 510존>

  • 마더 1마리
  • 잡몹 약간 있음
-이 구역에 있는 모든 잡몹들을 다 잡아두고, 마더의 등짝에 모이면 된다.

-전원이 마더 등짝에 극딜을 넣으면 된다. 혼자는 조금 힘들겠지만 최소 2~3명이면 순식간에 충분히 잡을 수 있다. 빠르게 잡는 것이 중요하다.

-안전을 위해서 최소 한 명은 연발 샷건이나 단발 샷건으로 마더 입에 대기해서 아기 슬리퍼를 소환할 때 썰어주면 훨씬 쉽다.

-초반 우측 구역을 진행했다면 511존을 갈 필요 없이 512존의 알람 문을 진행해주면 된다. (딱 적당하게 센트리도 채울 수 있기도 하니.)

자원이 너무 부족하면 511존을 진행할 수밖에 없다.


<파밍 구역 - 511존>

  • 로그 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 스피터 구역
  • 자원 많음
-스카웃만 주의하면 된다.

-잡몹이 꽤나 있는 편인데... 스피터도 많다. 솔직히 그리 추천하고 싶은 곳은 아니며, 512존의 알람 문을 진행할 때 이쪽 방향도 신경써야 해서 정말 자원이 너무 부족할 때만 오는 곳이다.

아니면 512존 이후 와도 무방하다.


<512존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리.
거인은 잘 나오지 않는다.

-스캔 위주로 적과 잘 싸우면서 하면 된다. 거인은 스나이퍼가 잡아줘야 편해진다.

-511존을 안 열면 한 곳만 오니 방어하기 굉장히 쉬워진다. 만약 열었다면 센트리 1개는 511존 쪽으로 설치해둔다.

-이후 모션 문의 경우 마인 3~4개를 설치하고 뒤에 빠져주면 알아서 다 정리된다.


<목표 구역 - 512존>

  • 적 없음
  • 세척기
-목표 구역, 작동 되는 기계는 위쪽에 불이 들어와 있다.


-진행 전 1명은 신생아 HSU를 넣고 남은 이들은 중앙 안개 구역쪽에서 대기하다가 신생아 HSU를 넣고 몇 초 뒤에 안개 제거기를 미리 던져두고 갈 채비를 해둔다.

-HSU를 뜯고 나면 무한 알람이 진행되며 잡몹 2~3마리씩 나오고, 가끔 빅 스트라이커 1마리가 나온다.
이런 웨이브들을 뚫고 HSU와 함께 복귀 스캔을 밟으면 된다.
길 자체도 매우 쉽기 때문에 돌아가는데 어렵진 않다.
6-6. Rundown 3 - 런다운3 <R3C1 : Alpha>
<목표>
-하이 : 특정 HSU의 샘플 회수 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-헬 샷건
-카빈
-헬 리볼버 or DMR or 라이플

[특수무기]
-단발 샷건
-헬 라이플 or 스나이퍼
-무거운 돌격소총 or 경기관총 테크 5
-대구경 권총

[툴]
1. 버스트 센트리 2 / 스나이퍼 센트리 1 / 바이오 1
2. 버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / 바이오 1
3. 버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (10존, 11존)

-옛날 맵과 다른 점은 바로 안개 구역쪽이 굉장히 크게 변했다. 훨씬 깔끔하게 보이며, 장애물을 넘을 수 있게 되었다.

안개 높이도 많이 낮아졌다.

-열쇠는 총 2개
1개는 10존 or 11존
1개는 13존

-차저들이 본격적으로 많이 나오며, 특히 무한 알람 때는 쌓이면 많이 나오기 때문에 1방에 잡을 수 있는 총기들을 쓰는 것이 좋다.

-안개는 독안개만 있고, 구역도 적다.
하지만 이곳을 지나가야하기 때문에 안개 제거기를 2명 정도 챙겨두는 것이 좋다.

-장거리 손전등이 있으면 진짜 시야가 많이 편해진다.

-거인은 반드시 헬 라이플이나 스나이퍼를 갖고 있는 사람이 봐주는 것이 좋다.

-마지막 무한 알람 시작하기 전, 문을 닫고 C폼으로 강화해주면 훨씬 시간을 벌 수 있다.
센트리는 미리 그쪽 방향으로 깔아둬야 센트리가 버텨준다.

단, 버스트 센트리만 챙길 경우 대부분 놓치는 편이니 1방을 내줄 수 있는 스나이퍼 센트리 1개를 꼭 챙겨주는 것이 좋다.


<초반 - 12존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
-열쇠 위치를 파악한 뒤 전부 정리해주면 된다.


<초반 우측 - 10존>

  • 로그 1개
  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의하며 열쇠를 찾으면 된다.
되도록이면 자원까지 다 챙기고, 더 챙기고 싶다면 11존도 같이 진행하면 된다.


<초반 상단 - 11존>

  • 로그 1개
  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의하며 열쇠를 찾으면 된다.
되도록이면 자원까지 다 챙기고, 더 챙기고 싶다면 11존도 같이 진행하면 된다.


<13존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-오는 방향은 딱 정해져 있다. C폼 수류탄이 있다면 활용해주면 된다.

-우측에서 오는 적은 사다리로 내려온다.

-스캔을 우선적으로 해주는 것이 중요하다.


<중앙 - 13존>

  • 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
  • 안개 구역 (감염 안개임)
-첫 안개 구역은 그냥 적들을 깨워서 정리하는 것이 편하다.
첫 방에 스카웃이 있으면 스카웃을 잡아주면서 진행하면 된다.

-처음 가는 구간이 독안개이나 예전과 달리 엄청 큰 구조물로 길을 막는다던가 시야가 가려지진 않는다. 때문에 굉장히 편하게 진행할 수 있다.

-다 정리하는 편이 좋고, 만일을 위해 파밍방을 갈 수 있게 열쇠 1개를 얻어두는 것이 좋다.


<15존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-중앙 문으로 무조건 뚫고 오기 때문에 C폼 수류탄이 있다면 써주는 것도 좋다.


<18존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-스캔이 처음부터 중앙쪽으로 가게 되면 중앙 문을 뚫고 오기 때문에 그쪽에 C폼 수류탄을 써주는 것이 좋다. 그렇지 않다면 2곳으로 나눠서 온다.

이점만 유념해서 하면 된다.


<파밍방 - 14존>

  • 자원 많음
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-알람 문 진행 후 자원이 부족하면 여는 것이 좋다.

-잡몹들이 상당히 많은 편이고, 스카웃도 있다보니 주의해야한다.

-자원이 많아서 이걸로 후반부 스노우볼 굴리기 좋다.


<좌측 루트 1 - 15존>

  • 차저 다수
  • 어두운 구역
-차저가 은근히 많으니 주의하며 정리.


<좌측 루트 2 - 16존>

  • 차저 다수
  • 스카웃 1마리
  • 어두운 구역
-스카웃을 주의하며, 차저들을 정리하면 된다.


<좌측 루트 3 - 17존>

  • 차저 다수
  • 스카웃 1마리
  • 어두운 구역

  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-무한 알람인 상태에서 목표 HSU를 찾아야 한다.
웨이브로 차저 3마리씩 나온다. (그 주기가 빠르니 빨리 찾아야된다.)

-스카웃의 경우 스나이퍼나 헬 라이플로 빠르게 잡는 것이 중요하다. 스카웃이 바로 앞쪽 구역에 있다면 스나이퍼로 스카웃을 잡을 때까지는 주의해야한다.

그렇지 않으면 보통 단발 샷건이 앞서나가며 썰어버리면 된다.

-이곳은 3구역이나 있어서 웨이브가 안쪽에서도 나올 수 있기 때문에 속도가 중요하다.

-한 명은 빠르게 터미널로 가서 HSU의 위치를 파악해준다. 찾으면 바로 활성화 시키고 다 같이 스캔을 밟아주면 된다.

-센트리는 미리 적들이 오는 방향쪽에 깔아두는 것이 좋다. 문도 되도록이면 닫아주는 것도 좋다.


<상단 루트 1 - 18존>

  • 차저 다수
  • 어두운 구역
-차저가 은근히 많으니 주의하며 정리.


<상단 루트 2 - 19존>

  • 차저 다수
  • 스카웃 1마리
  • 어두운 구역
-스카웃을 주의하며, 차저들을 정리하면 된다.


<상단 루트 3 - 20존>

  • 차저 다수
  • 스카웃 1마리
  • 어두운 구역

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-무한 알람인 상태에서 목표 HSU를 찾아야 한다.
웨이브로 차저 3마리씩 나온다. (그 주기가 빠르니 빨리 찾아야된다.)

-스카웃의 경우 스나이퍼나 헬 라이플로 빠르게 잡는 것이 중요하다. 스카웃이 바로 앞쪽 구역에 있다면 스나이퍼로 스카웃을 잡을 때까지는 주의해야한다.

이곳은 구역이 서로 연결 되어있어서 총을 쏘면 바로 걸리기 때문에 스카웃을 잘 잡아줘야 한다. 시간이 조금 걸리더라도 스카웃을 잡은 뒤에 정리 하고 하는 것을 추천.

-한 명은 빠르게 터미널로 가서 HSU의 위치를 파악해준다. 찾으면 바로 활성화 시키고 다 같이 스캔을 밟아주면 된다.
6-7. Rundown 3 - 런다운3 <R3D1 : Bianhua>
<목표>
-하이 : 신생아 HSU를 신경 nFrame에서 데이터를 추출하고 탈출.

<맵 정보>



[주무기]
-불펍 소총 or 헬 샷건
-카빈
-SMG
-DMR or 라이플

[특수무기]
-스나이퍼
-버스트 캐논
-단발 샷건 or 쵸크 모드 샷건
-헬 건 or 무거운 돌격 소총 or 경기관총 테크 12

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 3개 (388존, 389존, 397존)

-열쇠 1개 (389존 or 390존)

-포그 터빈 1개 (397존)

-안개 구역들은 전부 독 안개다.

-각자의 역할 분담을 통해 착착 진행하는 것이 중요하다. (그러면 말도 안 되는 속도로 클리어가 된다. 스테미나가 있어서 속도는 더 줄긴 했지만.)
HSU를 챙기는 건 바이오 스캐너를 안 갖고 있는 사람이 가줘야 좀 순조롭다.

-무한 알람인 상태로 진행하는 맵 중 하나로 난이도는 적당한 편이다.
곧 있을 [런다운 4 E1]의 무한 알람과 난이도를 비교하면 별 것 아니다. 익숙해지는 것이 좋다.

무한 알람 웨이브로 잡몹 3~4마리+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.
빅 스트라이커는 매 뭬이브에 나오진 않는다.

-보스전이 있으니 반드시 스나이퍼나 버스트 캐논을 챙기는 것이 좋다.
거인은 반드시 스나이퍼나 버스트 캐논을 갖고 있는 이들이 맡아줘야 한다.

-초반에는 장거리 손전등이 있으면 굉장히 편하다.
C폼 수류탄이 있다면 꼭 챙길 것.
최소 1명은 안개 제거기를 챙길 것.


<초반 - 388존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 약간 있음
  • 가끔 거인도 있음 (빅 스트라이커가 있을 때가 있다.)
-시작하자마자 분담된 역할로 움직인다. 초반에는 반드시 이리 해줘야 좀 수월하다.
2명은 사진 기준 왼쪽으로 가서 문을 열고 정리하며 파밍
1명은 사진 기준 우측으로 가서 문을 열고 정리 후 우측 문을 보고 필요한 열쇠 색상 확인.
1명은 신생아 HSU 챙긴 뒤 터미널로 향하고 곧장 열쇠 위치를 파악 (HSU는 잠시 이곳에 대기)

이후 빠르게 방어전을 진행하는 것이 좋다.

-무한 알람 웨이브로 잡몹 2~3마리+빅 스트라이커 1마리씩
이리 나오니 거인이 나올시 스나이퍼가 처리해주면 편하다.


<389존 & 390존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-적들이 오는 곳은 보통 한 곳이다. 390존을 진행할 경우 가끔 사진 기준 우측으로 올 때도 있다.

-C폼 수류탄이 있다면 바로 써주자.

-마인은 빅 스트라이커도 노릴 수 있게 살짝 위쪽에도 깔아둔다.

-이후 HSU와 함께 391존의 앞에 준비


<초반 좌측 열쇠 구역 - 389존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간 있음
  • 어두운 구역
-이쪽이 훨씬 진행하기는 편한 편이다.

-내부 중앙은 바로 깨운 뒤 정리해주고, 스나이퍼를 가진 사람과 다른 1명(총 2명)은 388존에서 망치로 웨이브 정리 빅 스트라이커 나올 시 스나이퍼로 정리.

다른 2명은 내부 수색을 하면 된다.
자원이 약간 있으니 다 챙기며 진행.

더 깊은 내부에도 빅 스트라이커도 있으니 주의할 것.

-이후 HSU와 함께 391존의 앞에 준비


<초반 상단 열쇠 구역 - 390존>

  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간 있음
  • 어두운 구역
-이곳은 조금 더 어려운 편이다.
웨이브가 가끔 내부에서 나오기 때문에 골칫거리가 될 수 있다. (예기치 못한 엄청난 양을 감당할 때가 있는데... 이때 가끔 터질 수 있다. 게다가 내부는 어두워서 진짜 순식간에 터질 수 있다.)

-4명이 같이 먼저 중앙의 거대한 구역을 정리한 뒤에 2명은 다시 막기 시작하고 남은 2명은 전진해준다.


<중앙 길목 - 391존>

  • 적 없음 (가끔 잡몹이 좀 있을 때가 있다.)
-모션 문에서는 잡몹 다수+하이브리드 3마리 정도 나온다.
마인을 활용하면 근방 처리된다. (3~4개 정도 써주면 된다.)

-내부에 적이 없을 때가 많다.

-HSU를 가지고 있는 사람을 1명이 보호, 2명은 전진해서 미리 준비해둔다.


<396존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩
빅 스트라이커는 자주 오진 않는다.

-마인은 살짝 위쪽에 몇 설치해줘 빅 스트라이커에게 큰 피해를 주도록 해두는 것이 좋다.

-C폼 수류탄이 있으면 편히 진행할 수 있다.

-스캔 위주로 진행하면 된다. 방어도 편하고 오는 곳도 한 곳으로 한정 되어 어렵지 않다.


<중앙 우측 목표 길목 - 396존>

  • 잡몹 약간 있음
  • 안개 구역
-안개 제거기를 든 사람이 HSU를 든 사람을 위해 미리 앞으로 나아가 몇 개 던져 준다.
반드시 1개는 문 스캔을 하기 위해 397존 문 앞에 1개를 던져 둘 것.

-적들은 바로 깨워서 정리, HSU를 갖고 있는 사람은 반드시 보호하며 전진.

-바로 스캔을 진행한다.


<목표 구역 - 397존>

  • 로그 1개
  • 목표 구역
  • 포그 터빈 1개
  • 세척기
  • 적 없음
-HSU를 든 사람은 바로 넣어두고, 남어지는 자원 파밍 후 아래 사진과 같이 방어전 준비.

-감염된 사람은 세척기로 미리 씻고, 파밍 후 사진 기준 아래쪽 끝에서 대기해준다. 마더가 올라올때까지 사진 기준 아래쪽에서 대기


<397존 마더 보스전 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
웨이브로 마더 1마리

-마더가 계단을 타고 올라올때까지 대기 이후 올라오면 왼쪽 측으로 쭉 들어가서 단숨에 붙어서 폭딜을 넣는다.

-이후 아기 슬리퍼 정리하면 된다.
무한 알람은 종료 되었으니 이후 최대한 파밍과 놓친 것들을 챙기며 전진한다.
그래도 자원이 부족하면 초반에 열지 않은 알람 문을 진행하고 그 안의 자원도 챙기는 방법도 있다.


<392존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수 (거인은... 나오지 않았다.)

-생각보다 방어하기 나쁘진 않아서 그냥 스캔 하면 무난하게 진행 된다.
C폼 수류탄은 굳이 쓸 필요는 없다.


<중앙 하단 길목 - 392존>

  • 차저 스카웃 2마리
  • 잡몹 약간
  • 차저 약간
  • 빅 차저 약간
  • 하이브리드 약간
-굉장히 위험한 구간이다. 때문에 차저 스카웃만 스나이퍼로 그냥 잡고 남어지는 적들을 잡기 좋은 곳에 자리 잡고 센트리르 깔고 대기해 몰려오는 적들을 처치해준다.


<하단 중앙 - 393존>

  • 적 없음
  • 자원이 좀 있음
-잠시 쉬어가는 구간.


<394존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 슈터+빅 스트라이커 1마리씩

-여기서 샷건이 무용지물이다.
웨이브 잡몹이 오로지 슈터만 나오기 때문에 DMR이나 다른 총기들이 훨씬 활약하는 구간.

-센트리가 어느 정도 정리를 해주기 때문에 생각보다 어렵진 않다. (거인이 나오면 좀 뚫리는 편.)

-보스 진행 전 재정비 하고 준비해둔다. 아래쪽의 전략해도 하면 생각보다 쉽다.


<보스 구역 - 394존>

  • 빅 마더 1마리
-진행하기 전 스나이퍼 갖고 있는 사람은 문이 열리는데 시간이 좀 걸리는데, 이때 그 위로 올라가서 빅 마더를 미리 공격할 수 있다.
이때 좀 체력을 빼둔 뒤 빠르게 달려가 전투하면 스나이퍼의 경우 총 2탄창을 쓸 수 있다.

-문이 열릴 때 미친 듯 달려가서 딜을 넣는데,
센트리는 빅 마더의 앞에 설치 후 알을 개박살내면 된다.

빅 마더는 아기 슬리퍼를 엄청난 양으로 소환하기 때문에 빠르게 잡으면 OK, 못 잡으면 샷건을 든 사람이 빅 마더 앞쪽에서 아기 슬리퍼를 최대한 정리해준다.

참고로 다른 전략도 있다.

-빅 마더를 잡지 않고 센트리를 빅 마더 정면 (아기 슬리퍼 소환하는 방향)으로 설치
샷건을 든 사람이 최대한 아기 슬리퍼 정리해주고...

그동안 마인을 든 사람은 395존의 모션 문을 진행할 준비를 한 뒤 그쪽을 진행하고 복귀 스캔을 밟는 방식도 있다.


<탈출 구역 - 395존>

  • 복귀 지점
  • 적 없음
-모션 문이지만 마인만 쓰면 그냥 쉽게 진행할 수 있다.

-복귀 스캔을 밟아도 아무런 일이 없으니 편히 진행.
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7-0. Rundown 4 Contact - 런다운 4 - 클리어


테마는 데이터 센터(Datacenter)이다.

로그는 총 19개

[난이도가 처음으로 추가됨]

왼쪽부터 오른쪽 순 (하이, 익스트림, 오버로드)

2023년 04월 27일 리워크

아래는 리워크 된 맵 변경점

  • A1
    -큰 변화 없음
    -약간의 맵 조정 (최적화+약간 커지기도 함)

  • A2
    -44존, 45존, 46존, 110존, 111존은 최적화
    -112존은 맵이 조금 커졌다.
    -44존 알람 2단계 -> 3단계로 변경
    -45존 & 46존 알람 2단계 -> 4단계로 변경
    -109존 클러스터 2단계 -> 클러스터 3단계
    -110존, 111존, 112존 스카웃이 1마리로 고정
    -241존 1~2마리 스카웃 -> 2마리 고정

  • A3
    -맵은 아주 약간 조정
    -31존 파밍방 스카웃 삭제
    -오버로드 목표 터미널 웨이브로 나오는 거인들의 양이 줄었다.

  • B1
    -52존 구역 조정
    구역이 2개에서 3개로 증가
    지하 안개를 뚫고 가는 방식에서 대부분 지상에서 진행으로 변경

    -54존 구역 조정
    2개 구역에서 1개로 통합

    -55존 구역 약간 조정
    마지막 알람 방어전 하는 구역들 조정 (구역이 줄기도 함.)

    -226존 맵 구역이 3 구역으로 나뉨.
    -227존 맵 최적화 (더 작아짐)

    -익스트림 원자로 시간 변경
    4/5 - 9분 -> 8분으로 변경
    5/5 - 8분 30초 -> 9분으로 변경

    -55존 스카웃 2마리 고정
    -222존 터미널 위치 변경
    -223존 터미널 위치 같은 구역으로 통합 변경
    -225존 터미널 위치 변경
    -224존 스카웃 삭제, 대신 적들 수 증가 (몇 번 해봤는데 운이 안 좋은 건지 모르지만 스카웃이 없는 대신 빅 스트라이커와 잡몹 양이 많아짐.)

    -226존 스카웃 1마리 고정 대신 거인 없고, 잡몹만 있음.
    초반에 있던 안개 구역 삭제.

  • B2
    -84존 구역 1개로 축소
    -177존 구역 1개로 통합하고 넓어짐
    -89존 구역 2개로 축소
    -86존 87존 알람 문 쪽 구역 문 삭제 후 통합
    -292존 축소
    -293존 축소
    -294존 약간 조정
    -295존 축소
    -295존 마더 1마리 -> 2마리로 증가

    -무한 알람 웨이브가 랜덤 -> 플레이어가 왔던 길 뒤쪽

  • B3
    -맵 전체에 자고 있는 하이브리드 삭제
    -37존 우측 구역 넒어짐
    -38존 구역이 많아지고 복잡해짐
    -39존 맵 조정
    -40존 맵 최적화
    -123존 맵 조정
    -126존 맵 조정
    -364존 맵 약간 조정
    -365존 맵 아주 약간 조정

    -125존 알람 문 2단계 -> 3단계
    -126존 알람 문 3단계 -> 4단계

  • C1
    -맵에 스카웃 삭제
    -72존 맵 조정
    -74존 맵 조정
    -75존 안개 제거 및 맵 약간 커짐
    -76존 맵 조정
    -77존 맵 조정
    -311존 맵 많이 커짐 (대신 방어는 좀 더 수월)

  • C2
    -10존 맵 약간 조정
    -12존 맵 약간 조정
    -13존 맵 조정
    -8존 맵 커짐
    -9존 맵 약간 조정
    -15존 맵 약간 축소
    -241존 맵 조정

    -8존 스카웃 삭제
    -8존 하이브리드 삭제
    -9존 하이브리드 삭제
    -13존 잡몹 삭제
    -13존 스카웃 1~2마리 -> 6마리 고정
    -53존 스카웃 삭제
    -54존 스카웃 2~4마리 -> 1마리로 축소
    -241존 쉐도우 스카웃 8마리 -> 4마리로 축소
    -241존 쉐도우 빅 스트라이커 다수 추가

    -53존 서지 알람 문 4단계 -> 3단계
    -55존 서지 알람 문 2단계 -> 3단계
    -모든 서지 알람 빅 차저 1마리씩 -> 하이브리드 1마리씩으로 변경

  • C3
    -148존 맵 약간 조정
    -148존 안개 위치 및 구역 변경
    -149존 맵 확장 (커짐)
    -150존 맵 축소
    -265존 맵 조정
    -266존 맵 조정
    -320존 맵 대폭 조정 및 확장 (커짐)
    -321존 맵 조정
    -322존 맵 조정 및 확장
    -154존 맵 약간 조정

    -149존, 150존, 151존 스카웃 1마리 고정
    -320존 잡몹, 하이브리드 삭제

    -149존, 150존 알람 문 3단계 -> M 3단계
    -149존, 150존, 152존,153존, 321존, 322존 알람 웨이브 차저+스트라이커 -> 차저+슈터로 변경
    -266존 알람 문 5단계 -> 6단계
    -발전기 4단계 알람 웨이브 잡몹 -> 잡몹+ 하이브리드 1마리씩으로 변경
    -321존, 322존 알람 문 5단계 -> M 4단계
    -152존 알람 문 3단계 -> M 3단계
    -153존 알람 문 5단계 -> M 4단계

  • D1
    -원자로 시간 변경
    1/4 - 6분 -> 5분 30초
    2/4 - 7분 -> 6분 30초
    3/4 - 8분 -> 7분
    4/4 - 11분 -> 10분

    -원자로 전투 시간 변경
    1/4 - 2분 -> 2분 20초
    2/4 - 2분 30초 -> 2분 50초
    3/4 - 3분 20초 -> 3분 40초
    4/4 - 3분 40초 -> 4분

    -60존 맵 대폭 변경 (옛날의 1곳으로만 오게 하는 전략 불가능)
    -69존 맵 조정
    -368존 맵 조정

    -67존 잡몹 및 차저 수 조정 (더 적어짐)
    -67존 스카웃 4~7마리 -> 5마리 고정
    -369존 마더 1~2마리 -> 마더 1마리 고정
    -369존 빅 슈터 삭제 (빅 스트라이커만 있음)
    -370존 마더 2~3마리 -> 마더 2마리 고정
    -370존 하이브리드 삭제 (빅 스트라이커만 있음)

  • D2
    -

  • E1
    -
7-1. Rundown 4 - 런다운4 <A1 : Cytology>
<목표>
-하이 : 6개의 HDD를 얻고 귀환. (총 8개)
-익스트림 : 2개의 다른 터미널에서 업링크 후 복귀.

<맵 정보>



[주무기]
-어떤 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건
-어떤 것을 사용해도 무관


[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (34존)

-격벽 열쇠 2개 (36존, 61존)

-셀 2개 (61존)

-HDD가 나오는 구역은 정해져 있고, 구역마다 HDD가 나오는 최소와 최대가 있다.
33존 2~4개
36존 1~2개
34존 0~2개
35존 3~4개

-하이나 익스트림 두 임무를 완료 해도 무한 알람 같은 건 없으니 편히 진행하면 된다.
A1 답게 딱히 기믹이나 난이도가 어려운 건 없다. 단지... 몇몇 알람 문은 추후 맛볼 것들을 짧지만 약간 넣어두었다.

-가장 중요한 건 격벽 열쇠로 익스트림을 먼저 열어야 한다.
이후 익스트림, 하이 둘 중 어떤 걸 먼저해도 상관 없다.

-난이도 자체는 어렵지 않다. 방어전을 할 때 마인 설치의 경우 가능할 때만 해두면 된다. 무리하게 다 설치할 필요는 없다.

-익스트림의 목표 터미널은 총 3번 암호 검수를 거친다. (3/3)


[초반 - 32존]


  • 잡몹 다수
-적은 많지 않고 대충 정리하고 33존으로 향하면 된다.


[중앙 구역 - 33존]


  • HDD 2~4개
  • 잡몹 다수
  • 시야가 잘 안 보이는 안개 구역이 좀 있음
-적들을 전부 정리하며 진행하면 된다.

-HDD가 최대 4개가 나오기 때문에 먼저 확인 하고 진행할 것. (터미널은 입구에서 가까우니 빠르게 몇 개 있는지 확인 후 움직이면 된다.)


[36존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 조합으로 온다.
스캔이 워낙에 짧아서 빅 스트라이커는 가끔 안 나올 때도 있다.

-빅 스트라이커는 보이더라도 1마리 정도 나올 뿐이다. 딱히 난이도가 어렵진 않으며 자원도 많은 편.


[중앙 우측 - 36존]


  • HDD 1~2개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
-적들을 정리하며 격벽 열쇠와 HDD를 챙기고 익스트림을 진행할 준비를 하면 된다.


[61존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 조합으로 온다.
스캔이 워낙에 짧아서 빅 스트라이커는 가끔 안 나올 때도 있다.

-빅 스트라이커는 보이더라도 1마리 정도 나올 뿐이다. 딱히 난이도가 어렵진 않으며 자원도 많은 편.


[익스트림 중앙 - 61존]


  • 격벽 열쇠 1개
  • 셀 2개
  • 잡몹 다수
-적 전부 정리하면 된다.

-셀 2개 전부 이곳에 있으니 찾아 넣으면 된다.

-여기까지 왔다면 하이를 먼저 해도 상관 없고, 익스트림을 먼저 해도 상관 없다.

-익스트림은 62존, 63존 어느 쪽은 먼저해도 상관은 없다. 둘 다 먼저 알람 문만 진행해도 상관 없다. (둘 다 어차피 진행이 동일하기에. 그래도 되도록이면 62존을 먼저하는 편을 추천한다.)


[62존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-클러스터라 스캔이 다수로 나오며 퍼져 있으니 최대한 스캔를 밟는 위주로 해야한다.

-이쪽은 아래쪽은 시야를 가리는 안개가 있어서 잘 보이지 않으나 바이오 트래커로 찍은 핑으로 대충 위치가 파악이 된다.


[63존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-62존 알람 문보다 훨씬 편하게 진행할 수 있다. 뭣보다 한 곳으로 오고 문도 2개나 있기 때문에 손쉽게 방어 가능.

-C폼 수류탄이 있다면 훨씬 편하게 할 수 있다.


[익스트림 중앙 상단 - 62존]


  • 목표 터미널 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 아주 약간 있음
-스카웃에만 주의하며 진행하면 된다.


[62존 목표 터미널 1]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-방어하기 제일 귀찮은 곳. 웨이브가 한 곳으로 오면 편한데 가끔 사방 팔방에서 나올 때가 있다.

-터미널이 3/3 밖에 되지 않아서 금방 끝난다.


[62존 목표 터미널 2]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-방어하긴 쉬운 구조로 문이 많지만 문제는 터미널이 문 한쪽과 굉장히 가깝다는 점이다. (그 문만 C폼 강화하면 좀 안심이 되는 편.)

아예 반대로 터미널과 가까운 문은 열어두고 아예 그쪽에서 미리 막아내는 것도 하나의 방법이다.

-터미널이 3/3 밖에 되지 않아서 금방 끝난다.


[62존 목표 터미널 3]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-가장 방어하기 쉬운 장소. 딱 한 곳으로만 오며, 문도 2개나 있으며 목표 터미널과 거리도 있다. 딱히 뭔갈 할 필요 없이 굉장히 쉬운 장소.

-터미널이 3/3 밖에 되지 않아서 금방 끝난다.


[익스트림 좌측 하단 - 63존]


  • 목표 터미널 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 아주 약간 있음
-스카웃에만 주의하며 진행하면 된다.


[63존 목표 터미널 1]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-터미널 구역 자체는 좁아서 불편하나 문이 많아 방어하기 쉽고 C폼 강화까지 한다면 총 안 쏘고 터미널 끝낸 뒤 정리할 수 있다.

-터미널이 3/3 밖에 되지 않아서 금방 끝난다.


[63존 목표 터미널 2]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-활용할 문도 적당하고, 터미널이 있는 구역도 굉장히 크며 적들이 오는 곳과 멀어서 방어하기 용이하다.

-터미널이 3/3 밖에 되지 않아서 금방 끝난다.


[63존 목표 터미널 3]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-사용할 수 있는 문이 많으나 터미널이 방어하는 구간에서 매우 가깝다.

-터미널이 3/3 밖에 되지 않아서 금방 끝난다.


[34존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 조합으로 온다.
스캔이 워낙에 짧아서 빅 스트라이커는 가끔 안 나올 때도 있다.

-보통 문들은 대부분 박살 났을테니 센트리만 설치해두고 진행.


[중앙 상단 - 34존]


  • 로그 1개
  • HDD 0~2개
  • 잡몹 다수
-적들을 정리하며 HDD 회수.

-가끔 운이 좋으면 이곳까지만 와서 다 모을 수 있다. (굉장히 낮은 확률)
보통은 35존까지 가서 1개 회수해야 끝난다.


[35존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-딱히 어려운 편은 아니나 적들의 동선이 많은 편이다. 아예 한쪽을 열어서 유도할 수도 있지만 100% 다 그쪽으로 오진 않으니 그냥 닫고 진행하는 것이 속 편하다.

-마인은 설치 가능한 만큼만 해두면 된다.


[최상단 - 35존]


  • HDD 3~4개
  • 잡몹 다수
-적들 정리하며 HDD 회수를 하면 된다.

-6개를 모았다면 이후 복귀.
7-2. Rundown 4 - 런다운4 <A2 : Foster>
<목표>
-하이 : Cryo 2개를 찾아 복귀 (44존)
-익스트림 : 특정 HSU를 찾아 DNA 샘플을 챙기고 복귀
-오버로드 : 특정 터미널을 찾아 생명 보조 시스템을 중단할 것.

<맵 정보>



[주무기]
-불펍 소총 or 돌격소총
-카빈
-SMG or PDW
-DMR or 라이플

[특수무기]
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건
-단발 샷건
-경기관총 테크 12 or 테크 5
-헬 건 or 무거운 돌격 소총 or 경기관총 테크 12

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (45존)

-격벽 열쇠 3개 (43존, 108존, 241존)

-셀 5개 (43존, 44존, 109존, 110존, 111존)

-하이 미션을 복귀 지점에 넣으면 무한 알람 웨이브가 발생하니 스캔 위가 아닌 근방 앞에 둘 것.

-오버로드 무한 알람 웨이브로는 잡몹 2~3마리씩 나온다.

-익스트림 HSU 샘플 회수 할 때 웨이브가 발생하며, 꽤나 많이 오기 때문에 센트리와 문을 적극 활용하는 것이 중요하다.

-난이도 자체는 크게 어렵진 않으나 맵이 좀 크다는 게 귀찮다.

-스카웃들만 주의하며 짤라간다면 큰 위협없이 무난하게 진행이 가능하다.

-대부분의 툴 자원은 센트리에 투자하는 것을 추천한다.


<초반 - 42존>

  • 잡몹 다수
-잡몹들을 전부 정리하고 대충 파밍 후 먼저 하이를 진행해주면 된다.
44존 알람 문을 먼저 진행하면 편하다.


<44존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+빅 스트라이커 1마리씩 온다.

-빅 스트라이커는 많이 나오지 않는다.

-운이 좋으면 사진 기준 좌측의 문들을 건드리지 않고 오로지 우측으로만 온다. (대신 문 1개를 열어서 유도하는 것.)
이건 스캔에 따라서 그리고 몹의 스폰에 따라서 결정된다. 운이 좋다면 굉장히 편하게 진행할 수 있다.


<초반 우측 - 44존>

  • 목표 극저온 상자 1개
  • 셀 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹들을 정리해주며 천천히 진행하면 된다. 전보다 맵이 작아서 오래 걸리진 않는다.

-목표 극저온이 1개 있고 챙겨서 복귀 지점 앞에 둔다. (안쪽으로 두면 안 됨. 1개 정도는 괜찮다.)

-이곳에서 주는 셀은 익스트림을 진행할 때 쓰는 것이 좀 더 편리하다. 109존의 구역이 크기 때문에 그곳에 있는 셀을 찾을 봐엔 그냥 이곳에서 챙겨서 쓰는 걸 추천.


<초반 상단 - 43존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 셀 1개
  • 잡몹 다수
-모든 구역의 잡몹을 전부 정리하면 된다.

-45존 or 46존 중 한 곳에 목표 극저온 상자가 있기 때문에 파악 후 진행하면 된다.

-이곳에 있는 셀로 목표물이 있는 문을 진행하면 된다.


<45존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+빅 스트라이커 1마리씩 온다.

-빅 스트라이커는 많이 나오지 않는다.

-방어하기 용이하기 때문에 문만 잘 쓰면 생각보다 금방 끝난다. C폼 수류탄이 있다면 써주는 것이 좋다.

-이곳은 특이하게 계단쪽으로 내려오는 애들이 대부분이고 몇몇은 다리를 건너서 오기 때문에 센트리를 대강 저런 식으로 세팅하면 왠만하면 센트리들이 일을 한다.


<상단 좌측 - 45존>

  • 로그 1개
  • 목표 극저온 상자 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹들을 정리하며 목표 상자를 찾으면 된다.

-상자를 찾았다면 복귀 지점 앞에다가 두고 이후 익스트림을 하러가면 된다.


<46존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+빅 스트라이커 1마리씩 온다.

-빅 스트라이커는 많이 나오지 않는다.

-방어하기 용이하기 때문에 문만 잘 쓰면 생각보다 금방 끝난다. C폼 수류탄이 있다면 써주는 것이 좋다.


<상단 우측 - 46존>

  • 목표 극저온 상자 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹들을 정리하며 목표 상자를 찾으면 된다.

-상자를 찾았다면 복귀 지점 앞에다가 두고 이후 익스트림을 하러가면 된다.


<익스트림 초반 - 108존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹들을 전부 정리하고, 이후 44존에서 챙겨온 셀은 익스트림 문 앞에 둔다.

-격벽 열쇠를 챙겨 오버로드를 진행할 준비를 하면 된다.

-먼저 익스트림 목표인 HSU의 위치를 파악한 뒤에 오버로드를 하는 것이 굉장히 좋다. (110존은 인게임 기준 109존 들어서서 우측, 111존은 좌측, 112존은 앞쪽으로 가야 있다.)

-이곳의 문들은 추후 익스트림 109존 알람 문을 할 때 써야하기에 오버로드 진행 전 대부분 열어두는 편이 좋다.

-진행 전 아래의 241존을 읽은 뒤 진행하는 것이 좋다.


<오버로드 - 241존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 목표 터미널
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-오버로드는 무한 알람으로 웨이브로 잡몹이 2~3마리씩 나오며, 오버로드 구역에서도 스폰할 수 있기 때문에 주의가 필요하다.

오버로드 스캔 후 1~2명은 웨이브는 근접 무기로 정리하고, 남은 인원은 내부로 들어가서 스카웃이 같이 있는지의 여부에 따라서 다르게 진행한다. (이후로도 알람 문 같은 걸 하지 않는 이상 근접 무기로 잡아주는 것이 효율적이다. 만약 다른 구역으로 가고, 구역이 많고 크다면 안쪽에서도 스폰하기에 총으로 빠른 전진을 하는 것도 좋다.)

1. 같은 구역에 있다면 최대한 암살을 노리거나 헤드샷 각이 보일 정도로 대충 정리 후 스나이퍼나 쵸크 모드 샷건을 든 인원이 동시에 쏴서 정리한다.

2. 스카웃이 서로 다른 구역에 있다면 1마리는 스나이퍼 같은 것으로 바로 짜르고 내부 적을 정리 하고 빠르게 앞으로 전진해 남은 스카웃도 같은 방식으로 정리한다.

안쪽에서 무한 알람 웨이브가 스폰할 수 있기 때문에 상황에 따라서 진행하는 것이 중요하다.
스카웃이 울고 나면 꽤나 빡세게 돌아가서 센트리를 깔고 정리해준다. (오버로드 초반에 진입하는 좌우의 구간이 일자형태라 막기도 편하다.)

-목표 터미널은 제일 안쪽에 고정되어 있다.

-격벽 열쇠도 목표 터미널 구역에 고정으로 나온다. 5번이나 했는데 같은 구역에 계속 나왔으니... (예전에는 랜덤이었던 걸로 기억하는데 확인이 불가.)

-목표 터미널에 작성하는 코드는 굉장히 긴데, 그냥 DIS까지 치고 TAB 키를 누르면 알아서 완성되어 입력하면 된다.
스캔이 나오니 밟은 뒤에 진행하면 된다. (웨이브는 발생하지 않는다.)


<109존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+빅 스트라이커 1마리씩 나온다.
빅 스트라이커의 경우 나오지 않을 확률이 더 높다.

-빠르게 문을 닫아도 무한 웨이브의 적들 때문에 부숴지기도 하니 그냥 빠르게 문을 닫고, 안쪽에 마인을 깔아둔 뒤 빠르게 진행해야 한다.
정 안되면 문만 최대한 닫고 진행. (AI랑만 할 경우 보통 닫을 수가 없다... 이놈들이 자주 밖으로 가버려서 오히려 시간을 잡아먹음. 그럴 경우 그냥 열고 한다.)


<익스트림 중앙 - 109존>

  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-알람 웨이브를 다 정리한 뒤 주의하게 볼 건 바로 스카웃 위치다. 잡기 쉬운 곳에 있으면 스나이퍼로 잡고 빠르게 정리하는 것이 좋다.

-미리 준비한 셀로 가야할 목표 구역의 발전기에 셀을 넣어준다. (셀은 찾을 필요 없어서 시간이 단축.)

-자원이 조금 있기 때문에 방어전 준비를 위해 센트리를 미리 깔고 자원을 챙긴 뒤 바로 목표 HSU 위치가 있는 구역의 알람 문을 준비한다.

-이곳에 있는 셀은 쓸 필요가 없다.


<익스트림 110존, 111존, 112존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+빅 스트라이커 1마리씩 온다.
빅 스트라이커는 굉장히 낮은 확률로 온다. (자주는 안 온다.)

-보통 이쯤 오면 대부분의 문은 다 박살나 있으니 신경 쓸 필요 없다. 문이 남아있다면 좋지만.

-적들이 오는 길은 1곳 뿐이라 막기는 편하다. 스캔을 최우선으로 하는 것이 중요.

-스캔이 끝나고 정리가 끝나면 이후 센트리를 회수해서 추후 HSU 웨이브 때 써주면 된다.


<익스트림 중앙 상단 - 110존>

  • 목표 HSU
  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 아주 조금
-스카웃을 빠르게 잡아주는 것이 가장 베스트다. 무한 알람 웨이브가 안쪽에서 나올 때가 많다보니 아예 다 깨우면서 올 때가 있다.
굳이 천천히 스텔스를 할 필요 없이 싹 정리하며 가도 무관.

-자원이 어느 정도 있으니 샅샅히 챙겨가며 진행하는 게 좋다.

-터미널로 HSU 위치를 파악 후 진행하는 게 빠르다.

-HSU 목표 완료 후 웨이브 정리 뒤 곧장 복귀하면 된다. 복귀 할 때 미리 앞에 구비해둔 상자들을 들고 복귀 스캔과 함께 밟으면 된다.

이후로 무한 웨이브가 3~5마리로 늘어난다.


<익스트림 중앙 하단 - 111존>

  • 목표 HSU
  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 아주 조금
-스카웃을 빠르게 잡아주는 것이 가장 베스트다. 무한 알람 웨이브가 안쪽에서 나올 때가 많다보니 아예 다 깨우면서 올 때가 있다.
굳이 천천히 스텔스를 할 필요 없이 싹 정리하며 가도 무관.

-자원이 어느 정도 있으니 샅샅히 챙겨가며 진행하는 게 좋다.

-터미널로 HSU 위치를 파악 후 진행하는 게 빠르다.

-HSU 목표 완료 후 웨이브 정리 뒤 곧장 복귀하면 된다. 복귀 할 때 미리 앞에 구비해둔 상자들을 들고 복귀 스캔과 함께 밟으면 된다.

이후로 무한 웨이브가 3~5마리로 늘어난다.


<익스트림 중앙 좌측 - 112존>

  • 목표 HSU
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 아주 조금
-스카웃을 빠르게 잡아주는 것이 가장 베스트다. 무한 알람 웨이브가 안쪽에서 나올 때가 많다보니 아예 다 깨우면서 올 때가 있다.
굳이 천천히 스텔스를 할 필요 없이 싹 정리하며 가도 무관.

-자원이 어느 정도 있으니 샅샅히 챙겨가며 진행하는 게 좋다.

-터미널로 HSU 위치를 파악 후 진행하는 게 빠르다.

-HSU 목표 완료 후 웨이브 정리 뒤 곧장 복귀하면 된다. 복귀 할 때 미리 앞에 구비해둔 상자들을 들고 복귀 스캔과 함께 밟으면 된다.

이후로 무한 웨이브가 3~5마리로 늘어난다.
7-3. Rundown 4 - 런다운4 <A3 : Onwards>
<목표>
-하이 : 30존까지 적들을 유인한 후 탈출
-익스트림 : OSIP 5개를 회수 후 탈출 (총 7개)
-오버로드 : 수문을 열어 더 많은 적을 끌어들인 뒤 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-불펍 소총 or 돌격소총
-카빈
-SMG or PDW
-연발 권총 or 자동 권총

[특수무기]
-스나이퍼
-쵸크 모드 샷건
-경기관총 테크 12
-무거운 돌격 소총

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (28존, 31존)

-격벽 열쇠 4개 (28존, 29존, 145존, 197존)

-일반 열쇠 2개 (145존)

-난이도 자체는 그리 어려운 편은 아니다. 단점이라면 좀 맵이 크고, 길고... 적이 좀 많은 점 정도.
해봤자 오버로드 구간이 빡센 정도고, 이후로는 남은 자원에 따라서 30존 복귀 스캔 밟은 정도?

-초반에 자원을 굉장히 안 주기 때문에 아끼는 것을 추천한다.

-익스트림의 OSIP를 다 챙겨도 아무런 일도 없으니 편히 진행하면 된다.

-오버로드 무한 알람 웨이브로 3마리의 잡몹이 지속적으로 온다.

-30존 복귀 스캔 밟을 시 지속적으로 큰 웨이브가 오니 주의.

-마인은 후반부로 갈수록 안 쓰기 때문에 마지막으로 그나마 쓰이는 곳이 오버로드 197존 문을 활용하며 스카웃 웨이브 혹은 목표 터미널 웨이브를 막을 때만 쓰인다. 이후로는 안 쓰이니 툴 자원은 센트리에 대부분 투자하는 것이 좋다.


<초반 - 27존>

  • 잡몹 다수
-딱히 뭐가 없으니 적들은 전부 정리하고, 28존으로 향하면 된다. (원한다면 하이쪽 알람 문을 먼저해도 상관은 없으나 너무 움직이니 익스트림 끝내고 하는 게 좋다.)


<초반 상단 - 28존>

  • 로그 1개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 아주 조금
-스카웃만 주의하면서 진행하면 된다. 암살 각이 안 보이면 그냥 스나이퍼나 쵸크 모드 샷건으로 정리하는 것을 추천한다.

-격벽 열쇠를 챙긴 뒤 익스트림을 하러 가면 된다.


<익스트림 초반 - 145존>

  • OSIP 1~3개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 열쇠 2개
  • 어두운 구역
  • 스카웃 3마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간
-익스트림부터는 본격적으로 어두운 시야로 진행한다. (열화상 조준경이 활약하는 구간이기도 하다.)

-스카웃은 총 3마리로 가끔 2마리가 처음으로 들어서는 큰 구역에 있을 때가 있으니 주의하며 진행.
빅 스트라이커도 있고, 생각보다 적들이 많다.

-남은 OSIP의 위치를 파악한 뒤 진행한다. (진짜 가끔 한 곳에 몰려있을 때가 있다.)


<146존, 147존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자+하얀 테두리 : 닫고 C폼된 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-C폼 수류탄이 있다면 활용해주면 굉장히 좋다.

-굳이 여러 문을 쓸 필요도 없다. (2칸 떨어진 곳이 근방이라 암만 뒤쪽 문을 쓰고 싶어서 안 써짐.)


<익스트림 좌측 - 146존>

  • OSIP 0~5개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간
-스카웃에 주의하며 진행.

-목표 OSIP를 챙기고 나가면 된다. 끝냈다면 이제 하이를 마저 진행하러 가면 된다.


<익스트림 상단 - 147존>

  • OSIP 0~5개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간
-스카웃에 주의하며 진행.

-목표 OSIP를 챙기고 나가면 된다. 끝냈다면 이제 하이를 마저 진행하러 가면 된다.


<29존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩
빅 스트라이커의 경우 안 나올때도 있다.

-스캔 위주로 잘만 하면 적들이 도달하기 전에 끝난다. (보통 마인 선에서 정리가 된다.)


<중앙 - 29존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 약간
-적들이 좀 있으니 주의하며 정리.

-여기서 선택권이 있는데, 자원이 좀 있다면 31존을 열 필요 없이 오버로드를 진행하면된다.
만약 자원이 적다면 추후 방어전이 힘들겠지만 반드시 가는 것이 좋다.

-오버로드의 무한 알람으로 잡몹 3마리씩 나오니 이를 유념하며 진행. 오버로드 구역에서 어느 정도 파밍을 하면서 하는 것도 당연 필요하다.


<중앙 상단 파밍방 - 31존>

  • 로그 1개
  • 자원 많음
  • 잡몹 다수
-파밍 구역이나 잡몹들이 굉장히 많으니 주의가 필요하다.
자칫하면 얻은 것보다 잃는 게 더 있을 수 있으니 주의.


<오버로드 초반 - 195존>

  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-가장 골때리는 초반이다. 여기서 2명씩 쪼개져서 활동하면 편하다.
2명은 무한 알람 웨이브 잡몹들을 29존에서 잡아주고,
다른 2명은 195존 내부의 잡몹들을 정리하며 최대한 스카웃 2마리를 잡을 수 있으면 된다.

-2명이서 스나이퍼와 쵸크 모드 샷건 등 잡을 수 있는 각이 보인다면 같이 쏴서 잡는 편이 좋다.


<196존 알람 문 방어전>

  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-스캔을 밟는 것을 최우선으로 한다. 이 맵의 중앙은 작은 기둥들이 밀집 되어 있어서 총을 쓰기엔 좋지 못하다.

-알람 방어전이 끝난 뒤엔 센트리를 챙기고 진행해준다.

-모션 문에서는 잡몹 다수+하이브리드 3~4마리
마인은 모션 문을 할 때 많이 써주는 것을 추천한다. (3~4개는 써줘야 좋다.)


<오버로드 중반 - 196존>

  • 잡몹 다수
-모션 문 웨이브로 대부분 정리가 되어있다. 남은 적은 적으니 빠르게 정리하고 진행.


<오버로드 목표 구역 - 197존>

  • 목표 터미널
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간 있음
-이곳이 가장 까다로운 구간이다.
스카웃이 제일 울기 쉬운 곳이며, 스카웃이 가까울수록 유리하고 멀수록 울 가능성이 높다.

무한 웨이브가 안쪽에서 올 수 있기 때문에 주의할 것.
스카웃이 바로 보인다면 바로 짤라주는 것이 좋다.

-적들도 많고, 거인도 꽤 있는 편이다.

-목표 터미널을 진행하면 잠시 뒤 거인 웨이브가 발생한다.
하이브리드 3마리+빅 스트라이커 3마리가 나오기 때문에 오버로드를 끝냈다고 바로 출발 하기 보단 끝자락에서 방어할 준비를 하고 6마리를 정리한 뒤 움직이는 걸 추천한다.


<30존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-31존 파밍방을 열지 않았다면 이 방어전에서 2곳에서만 적이 오기에 어느 정도 방어하기 편해진다.


<탈출 지점 - 30존>

  • 탈출 지점
  • 적 없음
-탈출 스캔을 밟게 되면 이후 무한 웨이브와 함께 큰 웨이브가 지속적으로 발생한다.
웨이브로는 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩 (빅 스트라이커의 경우 안 올 때가 더 많다.)

-때문에 여기부터는 적들의 웨이브에 버텨야 한다. 자원이 너무 없다면 그야말로 지옥도가 펼쳐지니 오버로드를 얼마나 빠르게 진행했는가, 각종 스카웃이 있는 구역들을 얼마나 잘 해내며 자원을 아꼈냐에 따라서 마지막 탈출 할 때 난이도가 달라진다.
7-4. Rundown 4 - 런다운4 <B1 : Malachite>
<목표>
-하이 : 3개의 특정 발전기에 셀을 넣고 탈출 (51존, 52존 or 53존, 54존)
-익스트림 : 원자로 재가동 후 탈출 (5번의 검수가 있다.)


<맵 정보>



[주무기]
-PDW
-SMG
-카빈 or 불펍 소총
-라이플 or DMR

[특수무기]
-스나이퍼
-쵸크 모드 샷건
-경기관총 테크 12
-무거운 돌격소총 or 경기관총 테크 5

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (52존)

-셀 4개 (시작 지점 3개, 51존 1개)

-격벽 열쇠 2개 (51존, 227존)

-일반 열쇠 3개 (51존 2개, 224존 or 226존)

-포그 터빈 1개 (51존)

-본격적으로 시작 전에 포그 터빈 위치와 52존 or 53존 어느 쪽에 목표 발전기가 있는지 확인 후 진행하면 된다.

-장거리 손전등은 최소 1명쯤은 갖고 가주면 편하다.

-하이 자체 난이도는 어려운 편은 아니다. 거인들이 좀 나오기 시작하기 때문에 어렵게 느껴진다.
기본적으로 암살 위주로 진행되고, 어렵다면 익스트림이 조금 힘든 편.

-빅 스트라이커의 경우 보통 구역에 있다면 페어로 있다. (2마리씩)

-안개 구역은 전부 독 안개다.


<초반 - 51존>

  • 목표 발전기 1개
  • 셀 4개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 열쇠 2개
  • 포그 터빈 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 다수
-잡몹과 거인들을 잡으면서 진행하면 된다.

-초반에 셀 3개가 주어지고, 1개는 51존에 있다. 익스트림까지 하려면 이것도 챙겨야 한다.
2개는 넣고, 셀 1개는 상단 하이 구역에 두고 1개는 익스트림으로 가져간다.

-포그 터빈은 후반부에 반드시 쓰이니 이것도 미리 챙겨두면 편하다.

-52존과 53존 중 한 곳에 목표 발전기가 있고, 필요한 열쇠가 다르니 확인 후 진행.

-51존과 52존 or 53존에 셀을 넣은 뒤 이후 격벽 열쇠를 챙겨 익스트림을 하러가면 된다.


<초반 좌측 - 53존>

  • 어두운 구역
  • 스피터 구역
  • 목표 발전기 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-구역도 어둡고 스피터도 많기 때문에 깨우는 것도 하나의 방법.
장거리 손전등이 있다면 조금 편해진다.

-목표 발전기에 셀만 넣고 빠지면 된다.


<초반 상단 우측 - 52존>

  • 로그 1개
  • 어두운 구역
  • 스피터 구역
  • 아래쪽은 안개 구역
  • 목표 발전기 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-구역도 어둡고 스피터도 많기 때문에 깨우는 것도 하나의 방법.
장거리 손전등이 있다면 조금 편해진다.

-목표 발전기에 셀만 넣고 빠지면 되나 53존보다 훨씬 까다로운 구역이다.


<익스트림 길목 - 220존>

  • 잡몹 조금
-적이 얼마 없으니 편히 잡고 진행.

-이곳이 거의 메인 방어지점이다.


<익스트림 원자로 구역 - 221존>

  • 원자로 터미널
  • 파밍 구역
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 조금
-스카웃만 주의하며 진행. 잡몹이 많이 없는 경우가 많아서 탄을 아끼는 것도 되지만 그냥 귀찮으면 스나이퍼로 잡는 것도 좋다.

-시작 직전 227존 열쇠가 224존 or 226존 어디에 있는지 미리 확인 후 진행할 것.

-C폼 수류탄을 최소 1명, 안전하게 2명 정도 챙기고 진행할 것. (227존 마더에서 쓴다.)

-원자로 터미널 순서
1/5 - 45초 / 나온 221존 리엑터에 코드 입력
2/5 - 4분 / 222존 터미널에서 코드 획득
3/5 - 5분 / 223존 터미널에서 코드 획득
4/5 - 8분 / 225존 터미널에서 코드 획득
5/5 - 9분 / 224존 or 226존에서 열쇠 획득 후 227존 터미널에서 코드 획득

[시간]
리엑터 가동 후 30초 준비
1분30초 전투 후 1/5
45초 준비
1분 30초 전투 후 2/5
30초 준비
2분 전투 후 3/5
30초 준비
2분 전투 후 4/5
30초 준비
2분 30초 전투 후 5/5


[웨이브]
1/5 - 잡몹+빅 스트라이커
2/5 - 잡몹+빅 스트라이커
3/5 - 잡몹 많이 나옴+빅 스트라이커
4/5 - 잡몹 많이 나옴+거인 조금(빅 스트라이커 다수+하이브리드 2마리)
5/5 - 잡몹 많이 나옴+거인 다수 (빅 스트라이커+하이브리드)


<221존 원자로 방어전 1>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-3/5 전투까지 이곳에서 방어하면 된다.
4/5 코드 입력 후 224존 or 226 중 열쇠가 있는 곳 근방으로 가서 방어전을 치룬다.

-후방에도 적이 올 때가 있으니 주의. (223존이 닫혀 있을 때는 오지 않는다. 3/5부터 온다고 생각하면 된다.)


<익스트림 중앙 - 222존>

  • 2/5 터미널 코드
  • 잡몹 다수
-터미널은 근방에 있다. 1명은 코드 확인 남어지는 방 정리+파밍을 해주면 된다.


<익트스림 중앙 상단 - 223존>

  • 3/5 터미널 코드
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-터미널이 한 곳에 모여있으니 그 방을 우선적으로 정리. 거인만 있을 경우 스나이퍼나 쵸크 모드 샷건으로 정리해준다.

-1명은 코드 확인 남어지는 구역 정리 및 파밍해주면 된다.

-224존에 열쇠가 있다면 미리 대부분의 문은 닫아둔다. (224존 방어전 확인.)


<익트스림 중앙 하단 - 225존>

  • 4/5 터미널 코드
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-모션 문이라 마인으로 진행하면 쉽다.
모션 웨이브로 잡몹 다수+하이브리드 2마리

-내부에는 잡몹들과 빅 스트라이커가 조금 있다. 터미널이 조금씩 떨어져 있어서 시간이 조금 더 걸린다.

-이전과 같은 방식으로 진행. 여기서부터는 224존 or 226존 둘 중 어디에 열쇠가 있냐에 따라서 방어전을 바꾼다.


<224존 근방 원자로 방어전 2-1>

  • 녹색 테무리 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-일단은 열어둔 상태로 방어를 하면서 문을 아껴둔다. 문은 이후 224존 알람 문을 진행할 때 써준다.

-적들이 한 곳으로 오기 때문에 방어하기 용이하다.


<224존 알람 문 방어전>

  • 녹색 테무리 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹만 나온다.

-원자로 방어전 중간에 바로 진행하면 웨이브가 그리 많이 나오진 않는다.


<익스트림 상단 끝자락 - 224존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 다수
-스카웃이 없는 대신 엄청난 양의 잡몹과 거인들이 있다. 자칫하면 전복 될 수 있고, 깨워 싸우면 탄 소모가 좀 큰 편이다.

-열쇠만 챙겨가는 것이 가장 베스트. 정 안 되면 스나이퍼나 쵸크 모드 샷건을 가진 이들이 거인을 최대한 빠르게 처리하고 정리하는 것 위주로 하면 된다.

-열쇠를 최대한 빠르게 챙겨 227존으로 가면 된다.


<226존 근방 원자로 방어전 2-2>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-적들이 한 곳으로 오기 때문에 방어하기 용이하다.


<226존 알람 문 방어전>

  • 녹색 테무리 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹만 나온다.

-원자로 방어전 중간에 바로 진행하면 웨이브가 그리 많이 나오진 않는다.

-2개 문을 닫으면 왼쪽 문으로 오기 때문에 열고 진행하는 것이 좀 더 속 편하다. (자원 소모가 좀 있음.)


<익스트림 하단 끝자락 - 226존>

  • 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-스카웃이 있는 대신 거인이 없고, 잡몹들이 좀 있다.
깨워서 진행하는 것에는 좀 더 리스크가 적은 편.

-열쇠를 최대한 빠르게 챙겨 227존으로 가면 된다.


<익스트림 원자로 상단 - 227존>

  • 5/5 터미널 코드
  • 격벽 열쇠 1개
  • 마더 1마리
  • 잡몹 조금
-방법이 2가지가 있고, 조용히 코드만 챙겨 빠지거나 마더를 잡는 방식이 있다.
잡몹들이 조금 있는 탓에 암살하며 코드만 획득하는 경우는 굉장히 적은 편.

그래서 보통 C폼 수류탄으로 얼린 뒤 순식간에 녹여버리는 전략을 쓴다. 이러면 굉장히 빠르고 쉽게 진행 가능.


<초반 상단 - 54존>

  • 목표 발전기 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-이곳의 적들은 전부 정리해주고, 안개 구역은 정 힘들면 깨워서 정리하면 된다.
깊은 안쪽까지 총소리가 안 들려서 안 오기 때문에 그쪽에 있는 애들은 잡아주면 된다.

-안개 제거기가 많다면 써주면서 정리하는 것도 괜찮다. (하지만 55존 알람 방어전 때 해주는 게 더 좋긴 하다.)


<55존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 상자 하얀 테두리 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-C폼 강화는 할 수 있으면 하면 된다. 문의 마인과 센트리 선에서 정리 된다.


<최상단 - 55존>

  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-스카웃 2마리는 보통 따로 다니고, 운이 좋다면 갈일이 없는 57존 근방 문 쪽에 있을 때가 있다. (가끔 둘 다 거기 있음.)

스카웃은 필요한 애들만 잡아주고 각이 없다면 스나이퍼로 잡는 것이 좋다.


<56존 알람 모션 문 방어전>

  • 녹색 테두리 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-적이 먼 길로 돌아오게 함으로써 스캔을 좀 더 편히 밟을 수 있다. C폼 강화를 할 수 있다면 해주는 게 좋다.

-스캔 위주로 밟으면 된다. (안개 구역에도 나오니 포그 터빈이나 안개 제거기를 써주면 된다.)


<탈출 지점 - 56존>

  • 빅 스트라이커 2마리
-모션 문 웨이브 이외에 빅 스트라이커가 준비 되어있다. 이들은 총소리나 마인 터지는 소리가 들려야 움직이기 때문에 개별적인 애들이다.

-탈출 스캔을 밟아도 아무 일도 없다.


<세척실 - 57존>

  • 세척기
  • 잡몹 다수
-이곳은 익스트림을 하지 않았을 때만 올 수 있는 구역이다.

-자원을 조금 주는 곳이기도 하고, 적은 얼마 없다.
7-5. Rundown 4 - 런다운4 <B2 : Variscite>
<목표>
-하이 : 발전기에 4개의 셀을 넣고 복귀.
-익스트림 : 특정 터미널에 백도어를 실행 후 복귀.
-오버로드 : 6개의 OSID를 챙기고 복귀. (총 9개)

<맵 정보>



[주무기]
-불펍 소총 or 돌격소총
-카빈
-SMG or PDW
-연발 권총 or 자동 권총

[특수무기]
-스나이퍼
-쵸크 모드 샷건 or 단발 샷건
-경기관총 테크 12
-무거운 돌격 소총

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (85존, 89존)

-격벽 열쇠 3개 (84존, 177존 2개)

-일단 열쇠 1개 (86존)

-셀 4개 (86존, 87존, 88존, 89존)

-OSIP 총 9개
292존 2~4개
293존 2개
294존 1~2개
295존 2~4개

-셀을 넣으면 안개가 내려오니 절대 셀을 찾고 곧장 발전기에 넣지 않는 것이 좋다.
셀을 넣어봤자 위쪽의 안개가 옅어지기는 하나 사라지지는 않는다. 2개 이상 넣으면 오버로드가 힘들어진다.
셀을 찾아서 발전기 앞에 두는 것을 추천.

-익스트림부터 곧장 무한 알람인 상태에서 진행하게 된다.
웨이브는 잡몹 3마리이며, 오는 텀이 조금 있다.

-오버로드를 할 때 마지막 295존은 안 가는 것을 추천한다.

-무한 알람 전은 항상 진행하면서 파밍을 해야한다.

-셀을 발전기에 다 넣으면 잠시 전력이 나가고, 알람이 울린다.
1단계 알람이며, 웨이브는 1번만 오고, 이후엔 무한 웨이브만 오는 식이다.
발전기에 셀을 다 넣고 적들이 오는 위치를 보고서 센트리를 설치하고, 스캔을 한 뒤 탈출하면 된다.


<초반 - 84존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 조금
  • 거인 아주 조금
-전부 정리 후 OSIP의 위치를 파악한다. (LIST 292, 293, 294를 각각 확인한다. 총 합이 6개가 되면 진행. 아니면 리셋하는 걸 추천. 295존은 가지 않는 걸 추천.)

-열쇠를 얻어 익스트림 준비 하면 된다. (문은 미리 닫아두고, 진행하는 것이 좋다. 익스트림 문이 굉장히 늦게 열림.)


<익스트림 - 177존>

  • 목표 터미널
  • 격벽 열쇠 2개
  • 스카웃 2마리
-스카웃에게 걸리지 않고 잡아주면 된다. 구역도 커지고 대부분 막힌 부분도 많아 둘이 붙어있지 않는 이상 쉽게 잡을 수 있다.

-무한 알람 웨이브가 오는 건 2명이 밖에서 잡아주면 된다.

-1명은 목표 터미널에서 입력, 남어지는 격벽 열쇠를 찾으면 된다.


<목표 발전기 구역 - 85존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹이 꽤나 많은 편이니 주의해서 정리하면 된다.


<86존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-오는 곳이 사실상 한 곳이다. 스캔이 멀리 가지 않는 이상 손쉽게 막을 수 있다.

-빅 스트라이커는 스나이퍼가 맡아주면 편하다.


<발전기 좌측 구역 - 86존>

  • 셀 1개
  • 열쇠 1개
  • 안개 구역
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-터미널로 셀과 열쇠 위치 파악하고, 열쇠는 챙기고, 셀은 나중에 오버로드까지 끝내고 나서 갖고 가기 쉬운 곳에 둔다.

-안개가 많이 짙으나 대부분 아래쪽에서 진행하기에 편하나 87존 방어전 하는 구역이 짙은 안개 속에서 진행하게 된다.
이 구역에 적들이 꽤나 있기 때문에 깨워서 정리하는 것도 방법.


<87존 알람 문 방어전>

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-안개 때문에 굉장히 싸우기 힘든 구간이다. 때문에 바이오의 핑에 의존을 해야하고, 빨리 끝내기 위해 스캔을 우선적으로 밟아준다.


<좌측 끝 - 87존>

  • 셀 1개
  • 잡몹 다수
-초반이 안개 구역이고, 이후 내려가면서 안개가 아닌 곳에서 진행된다. 셀을 1개 넣었다면 아마 이쪽도 다 안개 구역일 것.

-전부 정리하고 오버로드를 진행할 준비를 하면 된다.


<오버로드 중앙 - 291존>

  • 스카웃 3마리
  • 잡몹 아주 조금
-잡몹이 굉장히 적어서 스텔스 할 수 있고, 적은 뒤로만 나온다.
이를 이용해 2명은 무한 웨이브를 잡기 위해 87존에서

-스카웃 3마리를 안전하게 제거하는 것이 중요. 2마리를 잡고 1마리는 스나로 잡는 걸 추천한다. (시간 단축에 큰 도움이 됨.)

-이후 6단계인 292존 알람 문을 먼저 하고, 자원 상태에 따라서 바로 4단계인 293존 알람 문을 진행해준다. (그래야 적들이 오는 구간이 많이 좁혀짐.)


<292존 & 293존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫아둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+가끔 빅 스트라이커 1마리씩

-한 곳으로만 오기에 난이도 자체는 높지 않다. 292존은 조금 오래 걸리는 게 문제이나 스캔 위주로 잘 밟아주며 진행하면 크게 어려움이 없다.

-보통 곧장 293존까지 해줘야 이 편한 상태로 막아낼 수 있다. 자원이 부족하면 292존을 진행한 뒤 자원을 챙긴 뒤 방어 지점을 늘려 방어하는 걸 추천.


<오버로드 중앙 우측 - 292존>

  • OSIP 2~4개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 조금
  • 거인 조금
-스카웃만 안 깨우면 무난하게 진행할 수 있다. 알람 문이 길었던 만큼 적 자체는 엄청 많은 편은 아니다.

-OSIP와 자원을 챙기고 다른 곳을 진행하면 된다.


<오버로드 중앙 좌측 - 293존>

  • OSIP 2개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 굉장히 많음
-모션 문에서 잡몹 다수+하이브리드 1~2마리가 나온다.
마인을 사용하면 손쉽게 정리 된다. 단, 내부 자체에도 적이 굉장히 많으니 주의.


<오버로드 중앙 하단 - 294존>

  • OSIP 1~2개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 조금
  • 거인 조금
-스카웃만 안 깨우고 진행하면 된다.

-보통 OSIP는 여기서 다 얻고 끝낸 뒤 이후 하이를 하러 가는 것이 좋다. 가는 길에 미리 찾았던 셀들을 챙겨가서 발전기 앞에 두면 된다.


<295존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫아둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-빅 스트라이커는 안 보였으나 나올 수도 있다는 걸 염두해두는 것이 좋다. 방어 자체는 어렵지 않으나 자원을 신경 쓰는 것이 좋다. (295존에서 마더에게 걸리면 사실상 끝장났다고 보는 게 좋다.)


<오버로드 최하단 - 295존>

  • OSIP 2~4개
  • 마더 2마리
  • 잡몹 아주 조금
  • 거인 아주 조금
-굉장히 위험한 구간이다. 잡몹과 거인은 굉장히 적으나 마더가 2마리나 있다.

-최대한 OSIP만 먹고 빠지는 것이 좋다. 2명은 무한 웨이브를 막아내고, 2명은 OSIP 회수하면 된다. 걸리지 않는 것이 중요.


<발전기 상단 - 88존>

  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-스카웃이 있는 방을 가장 먼저 정리하는 것이 좋다.

-셀은 찾아서 추후에 들고 가면 된다.

-보통 구역 정리할 때는 무한 웨이브를 막는 2명 정도가 막아내면서 하는 편이다.

-89존 알람 문 할 때 문을 열어두고 하면 그쪽으로만 보통 오기 때문에 방어하기가 용이하다. 여기서 많이 자원을 쓴다고 생각하고 이렇게 하는 것도 나쁘지 않다. 보통 가장 길이 짧은 중앙 쪽을 열어두고 하는 편이다.


<89존 알람 문 방어전>

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫아둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브 잡몹 다수

-스캔 위주로 밟으면 되고, 만약 사진과 같이 안 되더라도 괜찮다. 빅 스트라이커는 안 보였으나 만약 나오면 스나이퍼로 잡아주면 된다.


<최상단 - 89존>

  • 로그 1개
  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-셀만 찾아서 나가면 된다.

-스카웃은 빠르게 잡아주고 정리하는 편이 속이 편하다.
7-6. Rundown 4 - 런다운4 <B3 : Chrysolite>
<목표>
하이 : 특정 터미널 3개를 업링크 후 복귀
익스트림 : 극저온 상자 2개를 챙겨 복귀
오버로드 : 특정 터미널에서 필터 비활성화 후 복귀


<맵 정보>



[주무기]
-불펍 소총 or 돌격소총
-카빈
-SMG or PDW
-연발 권총 or 자동 권총

[특수무기]
-스나이퍼
-쵸크 모드 샷건 or 단발 샷건
-경기관총 테크 12
-무거운 돌격 소총

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1

<공략>
-로그 2개 (39존, 41존)

-목표 터미널 (38존, 39존, 40존 or 41존)

-목표 카고 (125존, 126존)

-격벽 열쇠 (37존, 124존, 366존)

-일반 열쇠 (37존, 39존, 125존, 364존 or 365)

-셀 1개 (39존)

-스카웃은 최대한 안 깨우는 것이 핵심이며, 자원 관리를 해줘야 한다.
거인들도 좀 있기에 주의.

-마더 같은 경우는 굳이 잡을 필요 없으며, 366존 마더 1마리만 처리해주면 된다. (마인이 있으면 쉽다.)


[초반 부분 - 37존]

  • 격벽 열쇠 1개
  • 일반 열쇠 1개
  • 잡몹 조금
-구역을 정리해주고 열쇠를 챙긴 뒤 익스트림을 진행하면 된다.

-38존 터미널은 가장 마지막에 진행한다.


[익스트림 초반 - 123존]

  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-스카웃만 주의해며 진행하면 된다.


[익스트림 중앙 - 124존]

  • 격벽 열쇠 1개
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-이곳도 스카웃을 깨우지 않고 진행하는 것이 중요하다.

-125존 알람 문을 진행한 뒤엔 363존 오버로드 알람 문을 바로 진행하는 쪽이 훨씬 수월하다.


[125존 & 363존 알람 문 방어전]

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-125존 웨이브는 잡몹 다수+하이브리드 1마리씩
363존 웨이브는 잡몹 다수만 나온다.

-적들이 한 곳으로만 오기 때문에 방어자체는 어렵지 않다.


[익스트림 중앙 좌측 - 125존]

  • 극저온 상자 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-적들이 꽤나 있는 편이니 주의하며 진행.

-극저온 상자를 들어도 아무런 일이 없으니 챙기고 바로 나가면 된다. (37존 복귀 지점 근방에 두고 진행.)


[126존 알람 문 방어전]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫아둔 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-잡몹만 오기에 난이도가 높지 않다. 스캔을 우선으로 진행.


[익스트림 중앙 하단 - 126존]

  • 극저온 상자 1개
  • 잡몹 조금
  • 거인 다수
-적들이 좀 있는 편이니 주의하며 진행.

-극저온 상자를 들어도 아무런 일이 없으니 챙기고 바로 나가면 된다. (37존 복귀 지점 근방에 두고 진행.)


[오버로드 중앙 - 363존]

  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-스카웃을 최대한 깨우지 않으며 진행하는 것이 중요하다. 수가 많이 없으니 천천히 정리하면 된다.

-열쇠는 364존 or 365존 둘 중 한 곳에서 나오니 열쇠 위치 확인 후 방어전 진행.


[364존 알람 문 방어전]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-364존 웨이브는 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-문을 열어두는 이유는 한 쪽으로 오게 하는 것이기도 하나 366존에 있는 마더를 쉽게 잡기 위한 준비 단계이다.


[365존 알람 문 방어전]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-365존 웨이브는 잡몹 다수

-문을 열어두는 이유는 한 쪽으로 오게 하는 것이기도 하나 366존에 있는 마더를 쉽게 잡기 위한 준비 단계이다.


[오버로드 중앙 좌측 - 364존]

  • 열쇠 1개
  • 마더 1마리
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-보통 마더가 보통 시작 구역에 있기 때문에 주의가 필요하다. (이 마더는 잡지 않는다.)

-스카웃을 주의하며 진행, 열쇠를 챙겨 나오면 된다.


[오버로드 중앙 우측 - 365존]

  • 열쇠 1개
  • 마더 1마리
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수
-보통 마더가 보통 시작 구역에 있기 때문에 주의가 필요하다. (이 마더는 잡지 않는다.)

-스카웃을 주의하며 진행, 열쇠를 챙겨 나오면 된다.


[366존 알람 문 방어전 - 364존 진행했을 시]


[366존 알람 문 방어전 - 365존 진행했을 시]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-마더가 364존 근방에 안 나왔을 경우 문을 닫고 마인 설치하는 것도 하나의 방법이다. (단, 마더가 364존 문 근방에 있다면 절대 다 닫지 말고 위와 같이 진행할 것.)


[366존 모션 문 & 마더 - 364존 진행했을 시]


[366존 모션 문 & 마더 - 365존 진행했을 시]

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 원 : 대기 장소
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-마인은 위와 같이 설치. 단, 366존 문 앞에는 1~2개의 마인만 쓰고 남어지는 모조리 문 근방에 전부 사용한다. (많을 수록 좋다.)

-3명은 파란 원에서 대기, 1명만 문을 열러가면 된다. (열고 바로 파란 원으로 간 뒤 문을 닫으면 된다.)
반드시 문 바로 앞에서 대기할 것. 안 그러면 마더가 다른 문으로 간다.

-마더는 미리 설치한 마인에 대미지를 받는다. 죽지 않았다면 문을 열고 처리하면 된다.


[오버로드 상단 - 366존]

  • 목표 터미널
  • 격벽 열쇠 1개
  • 마더 1마리
-위의 공략대로 하면 마더까지 손쉽게 정리할 수 있다.

-딱히 별 것 없이 열쇠를 챙긴 뒤 정비를 한다. 이후 터미널에 입력하면 웨이브가 발생하며 대량의 적들이 나오니 주의. (방어는 위의 방어전의 방식으로 하면 된다.)

웨이브로 잡몹 다수+하이브리드 3~4마리


[중앙 - 39존]

  • 로그 1개
  • 목표 터미널
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-큰 어려움은 없다. 전부 정리해주고 목표 터미널 진행하면 된다.

-40존과 41존 중 목표 터미널 위치를 파악한 뒤 셀이나 열쇠를 통해 진행.

-목표 터미널 진행 이전에 먼저 40존 or 41존 방어전을 한 뒤에 진행한다. 이후 남은 문으로 진행한다.


[40존 알람 문 방어전]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수


[41존 알람 문 방어전]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수


[39존 목표 터미널 1 방어전]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브는 잡몹 다수.

-툴은 최대한 센트리에 투자하고, 마인이 남아있다면 사용해주면 된다.


[39존 목표 터미널 2 방어전]

  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브는 잡몹 다수

-툴은 최대한 센트리에 투자하고, 마인이 남아있다면 사용해주면 된다.


[중앙 우측 - 40존]

  • 목표 터미널
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-스카웃만 주의하며 진행하면 된다.


[40존 목표 터미널 1 & 2 방어전]

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-목표 터미널 1을 진행하다보면 버그인지 목표 터미널 2가 있는 구역에서 몹이 스폰한다. (이점만 주의하며 진행.)


[중앙 상단 - 41존]

  • 로그 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-스카웃만 주의하며 진행하면 된다.


[41존 목표 터미널 1 방어전]

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수


[41존 목표 터미널 1 방어전]

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수


[38존 알람 문 방어전]

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-워낙에 짧아서 금방 끝난다.


[우측 끝 - 38존]

  • 목표 터미널
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금
-다 정리 후 목표 터미널 진행하면 된다.


[38존 목표 터미널 1 방어전]

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-끝난 뒤엔 무한 알람이니 빠르게 복귀하면 된다.


[38존 목표 터미널 2 방어전]

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-끝난 뒤엔 무한 알람이니 빠르게 복귀하면 된다.
7-7. Rundown 4 - 런다운4 <C1 : Cognition>
<목표>
-하이 : NFrame에 데이터 스페어 (Data Sphere)를 넣고 정보 주입 후 챙겨 탈출.
-익스트림 : 특정 터미널에서 업링크 후 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-불펍소총
-카빈
-SMG or PDW

[특수무기]
-스나이퍼
-쵸크 모드 샷건
-단발 샷건
-대구경 권총 or 무거운 돌격 소총 or 경기관총 테크 12


[툴]
1. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1 (평범한 기본 세팅)

2. 버스트 센트리 2 / 마인 2 (탱크 확정으로 잡는 조합)


<공략>
-로그 3개 (72존, 75존, 79존)

-일반 열쇠 1개 (72존)

-셀 1개 (72존)

-격벽 열쇠 2개 (75존 or 76존 or 77존, 311존)

-하이 미션을 진행하면 무한 알람이 발생하며, 잡몹 3~4마리씩 웨이브가 발생

-익스트림의 터미널 업링크는 총 12번 진행한다. (12/12)

-스카웃이 없으며, 맵 크기가 드럽게 클 뿐 난이도 자체는 매우 낮다. 대부분 마인으로 해결한다. 게임에 익숙하다면 바이오를 포기하고 마인 하나 더 챙겨가는 것도 방법.

-마지막에 탱크를 상대 할 때 탱크를 잡고 진행할 것이냐 아니면, 탱크 무시하고 빠르게 들어가서 문을 연 뒤 1~2명이 어그로를 끌고 남은 2명이 탈출 스캔을 밟을 것이냐 선택하면 된다.

-자원들 중 툴의 경우 너무 센트리에 투자하지 않는 것이 좋다. 센트리에 항상 적당히 넣고 남어지는 전부 마인에 투자할 것. (이후 이건 탱크를 잡을 때 굉장히 쉽게 해준다.)


[초반 - 72존]


  • 로그 1개
  • 데이터 스페어
  • 열쇠 1개
  • 셀 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-데이터 스페어를 들고 정리하며 갈 때 이건 73존 문 앞에 두면 된다.

-맵 전체를 정리하며, 파밍과 열쇠, 셀을 각각 다 찾으면 된다.

-먼저 격벽 열쇠를 획득하기 위해 74존 알람 문을 진행하면 된다.
먼저 미리 격벽 열쇠 위치를 파악한 뒤에 해주면 좀 편하다. (터미널도 가깝기에.)


[74존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-스캔 위주로 진행하는 것이 좋다. 대부분 마인에 의해 정리된다. 이 구역이 좁기 때문에 주의가 필요.

-당연 거인은 스나이퍼나 샷건이 처리.


[초반 중앙 - 74존]


  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-자원은 파밍하며 진행.

-75존 or 76존 or 77존 중 한 곳에서 격벽 열쇠가 있다. 위치를 파악 후 진행하면된다.


[중앙 상단 - 75존]


  • 로그 1개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 어두운 구역
-모션 문 웨이브로 차저 다수

-격벽 열쇠를 챙겨 바로 73존 알람 문을 진행하러 가면 된다.


[중앙 하단 - 76존]


  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 어두운 구역
-모션 문 웨이브로 차저 다수

-격벽 열쇠를 챙겨 바로 73존 알람 문을 진행하러 가면 된다.


[중앙 우측 - 77존]


  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 어두운 구역
-모션 문 웨이브로 차저 다수

-격벽 열쇠를 챙겨 바로 73존 알람 문을 진행하러 가면 된다.


[73존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-빅 스트라이커는 나오진 않았다.

-구역도 훨씬 넓고 오는 곳이 한정되어 있어서 방어 자체도 어렵지 않다.


[중앙 - 73존]


  • 차저 다수
-차저들만 있으니 천천히 정리한 뒤 익스트림을 진행할 준비를 하면 된다.

-데이터 스페어는 78존 문 앞에 두면 된다.


[311존 알람 문 방어전]


  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저 다수+슈터 다수

-원거리를 커버하는 슈터와 근접 돌진하는 차저만 나온다. 이때 주의가 좀 필요하며, 스캔 위주로 밟아주어 빠르게 끝내는 것이 중요.


[익스트림 - 311존]


  • 목표 터미널
  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 조금 (빅 스트라이커+빅 슈터)
-천천히 정리하며 진행하면 된다. 다 정리하는 편이 속이 편하고, 파밍도 곁들이면 된다.

-목표 터미널 진행 전 터미널 위치에 따라 방어전을 준비하면 된다.


[311존 목표 터미널 1 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+차저 다수

-사진 기준 목표 터미널 기준으로 좌우로만 보통 나온다. 터미널를 이용하는 사람을 지키며 진행하면 된다. 그렇게 어렵진 않음.

-C폼 수류탄이 있다면 써우면 좋다.


[311존 목표 터미널 2 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+차저 다수

-사진 기준 위와 아래로만 온다. 보통 뒤쪽은 나오지 않는다. (가끔 나올 때도 있기는 함. 안쪽이 깊다보니 그쪽도 스폰 구역이기도 하다.)
난이도 자체는 그리 높지 않으니 터미널 사용자만 잘 지키면 된다.

-C폼 수류탄이 있다면 써우면 좋다.


[목표 구역 - 78존]


  • 목표 nFrame
-진행 전 먼저 파밍하고 정비 그리고 79존 알람 문을 위해 센트리까지 다 세팅 하고 진행하면 된다.

-데이터 스페어를 넣고 빼면 무한 알람이 발생하고 시작한다.
하이브리드가 1~2마리가 잠깐 나온다. (이후로는 안 나옴.)
웨이브로는 잡몹 3~4마리씩 나온다.


[79존 알람 문 방어전]


  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-알람 자체는 3단계로 금방 끝나니 스캔 위주로 하며 막으면 된다.

-다 끝났다면 이후로 다 정리하고 마인들은 탱크를 잡을 준비를 하면 된다.


[79존 탱크전]


  • 로그 1개
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 원 : 대기 위치
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 탱크 동선
-마인을 다 깔고 나서 탱크를 쏴서 유인하면 된다.
문쪽에 설치하지 말고 살짝 문에서 떨어져서 설치가 가능하다. (대각선으로 할 수 있음.)
일직선으로 설치하면 어그로가 누구에게 끌리든 딱히 상관은 없다.

문 위쪽에 설치하는 방법도 있으나 이건 탱크가 그쪽으로 오도록 유도 해야한다.

-중요한 건 바로 어그로 끄는 사람이 사진 기준 오른쪽, 마인 쪽으로 유인하도록 우측 원에 대기한다.
다른 2명은 왼쪽 파란 원에서 대기.

-마인이 터지고 살아 있으면 각 위치에서 쏘면 된다. (마인에 의해 금방 끝남. 많이 아껴두거나 2명이 마인을 들고 왔다면 보통 마인 선에서 정리 된다.)

-탱크를 안 잡고 가는 방법도 있다. (80존의 스캔 문만 같이 밟고 이후 1~2명이 어그로 끌러 가면 된다.


[탈출 길목 - 79존]


  • 탱크 1마리
-탱크 외엔 아무것도 없다.


[탈출 구역 - 80존]


  • 적 없음
-탈출 구역이다. 데이터 스페어와 같이 밟으면 된다.

-딱히 웨이브가 발생하지 않으며, 단지 기본의 무한 알람 웨이브만 온다. (편히 밟고 탈출하면 됨.)
7-8. Rundown 4 - 런다운4 <C2 : Pabulum>
<목표>
-하이 : GLP 15개 회수 후 복귀 (총 20개)
-익스트림 : 특정 ID 2개를 회수 후 복귀
-오버로드 : 데이터 스페어를 챙겨 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-불펍 소총
-SMG or 카빈
-무거운 SMG or 헬 샷건

[특수무기]
-경기관총 테크 12
-정밀 소총
-펌프 샷건 or 초크 모드 샷건
-대구경 권총 or 헬 라이플

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (12존)

-GLP 20개
10존 - 2~4개
12존 - 2~4개
13존 - 0~3개
11존 - 1~4개
8존 - 0~4개
9존 - 1~4개
14존 - 1~4개
15존 - 0~3개

이것도 확정은 아닙니다. 한 15번 정도 확인했을 때 대충 이 정도.

-ID 2개 (55존, 56존)

-일반 열쇠 1개 (12존)

-격벽 열쇠 2개 (12존, 53존)

-포그 터빈 1개 (11존)

-이전에 비하면 확실히 좀 편해진 감이 있다. 물론 특정 구간은 잘해야 하나 일단 대부분 스카웃만 꺠우지 않으면 무난하게 진행이 가능하다.

-서지 알람 문이 빡세기는 하나 예전과 달리 빅 차저가 아니라 하이브리드가 나와서 좀 더 편해졌다.

-GLP와 ID를 전부 먹어도 아무런 일이 없고, 오버로드의 데이터 스페어를 들면 무한 알람이 진행되니 반드시 먼저 하이와 익스트림을 끝내고 진행할 것.

-C폼이 나오면 반드시 챙겨 주고, 알람 문 방어전에서 사용하면 좋다.

-장거리 손전등은 최소 1명이 챙겨주면 편하다.

-익스트림 중앙에서 서지 알람을 할 때는 포그 터빈보단 안개 제거기를 활용해주는 편이 훨씬 편하니 그때는 반드시 챙길 것.


<초반 - 7존>

  • 잡몹 다수
-잡몹들 정리 후 10존, 11존, 12존, 13존, 8존, 9존의 GLP를 확인해줍니다.
14존과 15존은 보통 가지 않습니다.


<10존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+빅 스트라이커 1마리씩

-스캔에 제일 집중해야 좋다.


<초반 좌측 - 10존>

  • GLP 2~4개
  • 잡몹 다수
-GLP가 가장 잘 나오는 구역

-모든 구역을 다 정리하는 것을 추천 드립니다.

-11존, 12존, 13존 중 어느 곳을 먼저하든 상관은 없습니다. (보통 어려운 12존을 먼저 해줍니다.)


<12존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+하이브리드 1마리씩

-스캔 위주로 굴려주고, 적들이 오는 구간이 3곳이나 되기 때문에 빠르게 해주는 것이 좋다.


<좌측 하단 - 12존>

  • 로그 1개
  • GLP 2~4개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 일반 열쇠 1개
  • 마더 1마리
  • 잡몹 다수
  • 차저 조금
-가장 중요한 것은 마더를 깨우지 않고, 다 챙기는 것이다. (스텔스 권장.)

-자원도 전부 챙기고 나가는 것을 추천.


<13존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-마인만 있어도 무난하게 진행할 수 있다.


<좌측 상단 - 13존>

  • GLP 0~3개
  • 셀 1개
  • 스카웃 6마리
  • 잡몹 없음
-스카웃 6마리만 있는 구역으로 천천히 진행만 하면 굉장히 쉬운 구역이다.

-이곳도 자원들을 전부 챙긴 뒤 진행.


<초반 상단 - 8존>

  • 어두운 구역
  • GLP 0~4개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 다수
-생각보다 어두운 구역이라 장거리 손전등이나 열화상을 챙기면 편하다.

-거인이 은근히 좀 있는 편이니 주의하며 진행.


<최상단 - 9존>

  • 어두운 구역
  • GLP 1~4개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 다수
-생각보다 어두운 구역이라 장거리 손전등이나 열화상을 챙기면 편하다.

-거인이 은근히 좀 있는 편이니 주의하며 진행.


<좌측 끝 - 11존>

  • GLP 1~4개
  • 포그 터빈 1개
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-스카웃만 주의하며 천천히 진행하면 된다.

-보통 이쯤에서 하이 미션을 끝낼 수 있다. (운이 안 좋으면 14존까지 거쳐야 한다.)


<초반 우측 - 14존>

  • 안개 구역
  • GLP 1~4개
  • 잡몹 다수
-모션 문 웨이브로 잡몹 다수+하이브리드 4마리

-마인을 이용하면 그닥 어렵진 않다.

-GLP와 자원만 챙기고, 하이 미션 완료되면 곧장 익스트림을 하러 가면 된다.


<우측 끝 - 15존>

  • 안개 구역
  • GLP 0~3개
  • 잡몹 다수
-보통은 여기까지 올 일은 없다.


<53존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 빈 녹색 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-서지 문의 알람을 좀 더 편하기 위해 이쪽은 열어두고 진행한다. (탄은 좀 쓰게 될 것.)


<익스트림 초반 - 53존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-먼저 방을 전부 정리한 뒤 서지 알람을 준비하면 된다.


<54존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-서지 알람 문 답게 잡몹들이 굉장히 많이 나온다. 많은 자원을 쓰니 주의.

-예전에는 빅 차저가 1마리씩 같이 나왔으나 삭제 되었다.


<익스트림 중앙 - 54존>

  • 스카웃 1마리
  • 쉐도우 다수
-쉐도우가 나오기에 조금 주의 해야 한다.

-정 귀찮으면 스카웃을 스나이퍼나 헬 라이플, 쵸크 모드 샷건 등으로 잡고 진행하는 것도 방법이다.

-서지 알람 진행하기 이전에 C폼으로 미리 준비해주면 좋다.


<55존, 56존, 241존 알람 문 방어전>

  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-55존, 56존 알람 문 웨이브로 잡몹 다수, 241존 알람 문 잡몹 다수+하이브리드 1마리씩

-아래쪽은 안개이니 안개 제거기를 활용해주는 것이 훨씬 좋다.

-서지 알람 문이 자원을 굉장히 많이 소모하는데 스폰하는 적의 수는 한계치가 있기 때문에 오히려 3개를 동시에 하는 것이 더 좋은 방법이다.

3개는 좀 빡빡하기에 2개를 한 번에 하고 정비 후 남은 1개를 하는 것도 방법이다.

특히 같이 하면 좋은 점은 스캔을 1개 하면 이후 움직이는 시간에 다른 스캔을 밟는 식으로 할 수 있어서 오히려 시간 단축을 할 수 있다. (가까이 터지면 별로지만;;)


<익스트림 중앙 상단 - 55존>

  • ID 1개
  • 적 없음
-적이 없으니 마음 편히 파밍을 해주면 된다.


<익스트림 중앙 우측 - 56존>

  • 안개 구역 좀 있음
  • ID 1개
  • 적 없음
-적이 없으니 마음 편히 파밍을 해주면 된다.


<오버로드 - 241존>

  • 어두운 구역
  • 스피터 구역
  • 데이터 스페어 1개
  • 쉐도우 스카웃 4마리
  • 쉐도우 다수
  • 쉐도우 빅 스트라이커 조금
-가장 큰 고비인 구역이다. 굉장히 넓고, 적들도 깡그리 쉐도우라 열화상이 없으면 꽤나 쉽지 않다.
게다가 스피터까지 있고, 안개 구역도 있기 때문에 신경 쓸 것이 많은 편.

-쉐도우 스카웃만 주의하며 진행해준다.

-데이터 스페어를 들면 무한 알람과 동시에 쉐도우가 대량으로 지속적으로 나오니 준비를 한 뒤에 진행.

-반드시 탈출 길을 갈 때 있는 적들은 전부 정리해주는 것이 중요하다. (이후 데이터 스페어를 든 사람을 지키며 진행하면 된다.)
7-9. Rundown 4 - 런다운4 <C3 : Cuernos>
<목표>
-하이 : 특정 포그 터빈을 회수 후 복귀
-익스트림 : 발전기에 셀 2개를 넣고 배기 시스템 복구 후 복귀
-오버로드 : 특정 HSU의 샘플 회수 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-DMR or 헬 샷건
-불펍 소총
-카빈
-SMG or 헬 리볼버

[특수무기]
-정밀 소총 or 대구경 권총
-경기관총 테크 12 or 헬 라이플
-단발 샷건 or 헬 건
-무거운 돌격소총 or 경기관총 테크 5

[툴]
1. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
2. 버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 1개 (151존)

-포그 터빈 1개 (153존)

-일반 열쇠 2개 (149존 or 150존, 154존 or 155존)

-격벽 열쇠 3개 (148존, 267존, 323존)

-셀 5개 (265존, 266존, 320존, 321존, 322존)

-먼저 익스트림 -> 오버로드 -> 하이 순으로 진행하는 것이 좋다.

-익스트림 하기 전까지는 안개 제거기를 들고 진행. (1회용 마인이 나오면 무조건 활용해주는 것이 좋다.)

-익스트림 들어서고서는 장거리 손전등을 1명 정도 챙겨주면 좋다. (미리 1명이 챙겨주면 도움이 된다.

-C폼 수류탄도 적극적으로 써주는 것이 좋다.

-익스트림 완료 시 독안개 -> 일반 안개로 변경 및 위쪽은 짙게 변경

-오버로드 완료 시 무한 알람 발생하며, 웨이브로 차저 4~5마리씩

-하이와 익스트림 난이도는 높지 않지만, 오버로드부터 굉장히 어려워진다. 오버로드를 진행하기 전 반드시 준비를 전부 마치고 할 것.

특히 154존 or 155존 중 어디에 열쇠가 있는지 파악하고 움직이는 게 제일 중요하다.

-복귀 스캔을 밟으면 추가 웨이브가 지속적으로 발생한다. 이때부터 차저+빅 차저 1~2마리씩 대량으로 온다. (무한 알람 웨이브까지 합하면 굉장히 많음.)

-차저가 굉장히 많이 나오기에 대미지가 높거나 빠르게 처리하거나 빠른 장전 등이 가능한 총기들로 무장하는 것이 좋다.


<초반 - 148존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 차저 조금
-차저들만 있으니 주의하며 전부 정리

-149존 or 150존 중 한 곳에 열쇠 있으니 아래와 같이 준비 후 진행.


<149존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저+슈터

-스캔에 집중하고 마지막 스캔은 4명이서 전부 같이 밟아야 한다.


<초반 우측 - 149존>

  • 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
  • 차저 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-스카웃만 주의하며 진행.

-열쇠와 자원을 전부 챙기는 것을 추천한다.


<150존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저+슈터

-스캔에 집중하고 마지막 스캔은 4명이서 전부 같이 밟아야 한다.


<초반 좌측 - 150존>

  • 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
  • 차저 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-스카웃만 주의하며 진행.

-열쇠와 자원을 전부 챙기는 것을 추천한다.


<초반 상단 - 151존>

  • 로그 1개
  • 독안개 구역
  • 스피터 구역
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-안개 제거기를 사용하며 진행하는데 조심해야 되는 구간이다.

-스카웃만 깨우지 않으면 되고, 암살 각이 없으면 그냥 총으로 잡아주는 것이 좋다.


<264존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-안개 제거기를 활용을 해야 한다.

-스피터 때문에 짜증나는 구간이니 스캔 위주로 빠르게 끝내는 것이 좋다.

-C폼이 있다면 사진 기준 아래쪽 문을 강화해주면 좋다.


<익스트림 초반 - 264존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-그리 어렵지 않으니 천천히만 하면 된다.

-스카웃만 주의.

-셀을 2개 다 넣으면 4단계 알람이 발생하니 이점을 유의하고 미리 센트리 깔고 진행.
웨이브로 잡몹 다수+하이브리드 1마리씩 나온다.


<익스트림 우측 - 265존>

  • 어두운 구역
  • 셀 1개
  • 잡몹 다수
  • 쉐도우 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-본격적으로 쉐도우가 섞여 있다.

-셀을 찾으면 곧장 발전기에 넣어주면 된다. (이 구역의 안개 지점이 제거됨.)


<266존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 쉐도우만 나옴

-단계가 높아서 꽤 시간이 걸리는 만큼 자원을 소모한다. 때문에 C폼 수류탄과 마인으로 최대한 시간을 버티는 것은 자원을 아끼는데 한몫하니 있다면 꼭 해준다.

-최대한 무조건 스캔을 우선적으로 진행할 것.


<익스트림 우측 상단 - 266존>

  • 어두운 구역
  • 셀 1개
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
  • 쉐도우 다수
  • 쉐도우 빅 스트라이커 조금
-셀과 자원만 챙겨 나가는 것을 추천.

-굉장히 위험하니 주의하며 진행. (스카웃은 절대 안 깨우는 것이 좋다.)


<264존 발전기 알람 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수+하이 브리드


<오버로드 중앙 - 320존>

  • 셀 1개
  • 스카웃 2마리
  • 차저 조금
  • 거인 조금 (빅 차저, 빅 슈터)
-스카웃 주의하며 진행.

-위쪽이 안개가 짙은데 이곳 대부분이 그런 식이다. 잘 안 보일 수 있으니 조심히 진행하면 된다. (전부 정리 해준다.)


<321존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저 다수+슈터

-차저가 꽤나 많이 오지만 이곳은 조금 여유가 있는 곳이다. 스캔 위주로 빠르게 진행해주면 된다.


<초반 - 321존>

  • 셀 1개
  • 목표 HSU
  • 잡몹 다수
  • 차저 다수
  • 빅 차저 조금
-보통은 전부 정리한 뒤에 HSU 진행.

-목표 HSU를 진행하기 전에 모든 준비를 끝마치는 게 중요하다. 먼저 323존 모션 문에 마인들을 깔아두는 것이 중요. (탱크 1마리를 마인으로 1방에 처리하는 것이 베스트.) 때문에 센트리는 적당히 채우고 남어지는 마인으로 이걸 준비해둔다.

-오버로드 끝내면 무한 알람이 발생. 웨이브로 차저 4~5마리씩 나온다.


<322존 알람 문 방어전>

  • 셀 1개
  • 목표 HSU
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저 다수+슈터

-훨씬 좁은 곳이라 최대한 빠르게 스캔을 끝내는 것이 중요하다.


<초반 - 322존>

  • 잡몹 다수
  • 차저 다수
  • 빅 차저 조금
-보통은 전부 정리한 뒤에 HSU 진행.

-목표 HSU를 진행하기 전에 모든 준비를 끝마치는 게 중요하다. 먼저 323존 모션 문에 마인들을 깔아두는 것이 중요. (탱크 1마리를 마인으로 1방에 처리하는 것이 베스트.) 때문에 센트리는 적당히 채우고 남어지는 마인으로 이걸 준비해둔다.

-오버로드 끝내면 무한 알람이 발생. 웨이브로 차저 4~5마리씩 나온다.


<초반 - 323존>

  • 격벽 열쇠 1개
-적은 없으니 빠르게 열쇠를 챙겨 152존으로 향하면 된다.


<152존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저 다수+슈터

-차저 웨이브로 알람 문 준비 도중 문이 박살 날 수 있으니 빠르게 문을 닫고 진행해주면 된다. (C폼 수류탄이 있다면 편하다.)


<중앙 - 152존>

  • 스카웃 1마리
  • 차저 조금
  • 빅 차저 다수
-2명은 내부 클리어 다른 2명은 무한 웨이브가 152존으로 들어가는 건 막아내면 된다.

-스카웃을 깨우지 않는 것이 중요. 최대한 정리 할 수 있는 것만 정리하고 스카웃은 빠르게 스나로 잡아준 뒤 남은 적을 정리.

-이후 미리 위치를 파악한 열쇠 구역으로 향하면 된다.


<중앙 좌측 - 154존>

  • 열쇠 1개
  • 차저 조금
  • 빅 차저 조금
-152존에서 2명은 차저들을 방어해주고, 남은 2명이 천천히 내부를 정리해나가면 된다.
내부에서도 무한 웨이브가 나올 수 있으니 만약 그렇게 되면 4명이서 뚫어주는 것이 좋다.

-시간을 너무 끌면 위험하니 차저는 근접 무기로 정리 빅 차저 같은 이들은 총으로 정리하는 것도 방법.

-열쇠와 자원을 챙겨 153존 알람 문 진행.


<중앙 우측 - 155존>

  • 열쇠 1개
  • 차저 조금
  • 빅 차저 조금
-152존에서 2명은 차저들을 방어해주고, 남은 2명이 천천히 내부를 정리해나가면 된다.
내부에서도 무한 웨이브가 나올 수 있으니 만약 그렇게 되면 4명이서 뚫어주는 것이 좋다.

-시간을 너무 끌면 위험하니 차저는 근접 무기로 정리 빅 차저 같은 이들은 총으로 정리하는 것도 방법.

-열쇠와 자원을 챙겨 153존 알람 문 진행.


<153존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 하얀 테무리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저 다수+슈터

-센트리는 열쇠를 얻기 위해 진행한 곳 방향으로 1개, 151존 방향으로 사다리쪽에 1개 설치해주면 된다.


<중앙 상단 - 153존>

  • 포그 터빈 1개
  • 세척기
  • 스카웃 1마리
  • 차저 조금
  • 빅 차저 조금
-스카웃이 있기 때문에 2명은 152존에서 웨이브 방어, 남은 2명은 천천히 정리해주면 된다.

-이후 포그 터빈을 챙겨 복귀 해주면 된다.

-복귀 스캔 밟을 시 추가 웨이브가 지속적으로 발생.
웨이브로 차저 다수+빅 차저 1~2씩 나오니 최대한 버티면 된다.
7-10. Rundown 4 - 런다운4 <D1 : Nucleus>
<목표>
-하이 : 원자로 재가동 후 복귀
-익스트림 : 특정 터미널에 백도어 입력 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-어떤 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건
-헬 소총
-경기관총 테크 12
-그 외 어떤 것을 사용해도 무관


[툴]
-버스트 센트리 3 / 바이오 1
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-생각보다 많은 조정이 있었다. 자세한 건 [7-0. Rundown 4 Contact - 런다운 4 - 클리어]에서 확인.

-로그 2개 (64존, 67존)

-격벽 열쇠 1개 (67존)

-원자로는 총 4번의 검수를 한다.

-잠긴 문들은 진행하다보면 자동으로 열린다. 스카웃이 있는 65존이 열리는 2/4 때는 주의 할 것.

-툴에서 마인을 안 챙겼다면, 66존 모션 문 전에 파밍 도중 1회용 마인을 꼭 챙겨주는 것이 굉장히 좋다.

-69존을 진행하기 전에 장거리 손전등을 챙겨 오는 것이 좋다. (생각보다 많이 나오니 1~2명이 챙겨주면 된다.)

-하이나 익스트림 두 임무를 완료 해도 무한 알람 같은 건 없으니 편히 진행하면 된다.

-난이도 자체는 어렵지 않으나 전과 달리 한 곳에서 방어전 하는 장소가 삭제 되었다. 그 외에 적들이 빠르게 오지 못하도록 조정까지 진행.


[초반 - 60존]


  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-크게 신경 쓸 것 없다. 전부 정리해도 되고 아니면 곧장 원자로 쪽으로 향해도 된다. (정리하는 쪽이 좀 더 좋긴 하다.)


[원자로 길목 - 61존]


  • 적 없음
-딱히 중요한 것은 없다.


[원자로 구역 - 62존]


  • 원자로
  • 잡몹 조금
  • 빅 스트라이커 조금
  • 파밍 구역
-적들을 전부 정리. 이후 파밍할 수 있는 자원은 최대한 챙기거나 상자를 열어두고 준비하면 된다.

-원자로는 총 4번의 검수를 한다. (예전과 달리 시간이 더 적어짐.)

[웨이브]
1/4 - 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드
2/4 - 잡몹들+차저+빅 스트라이커+하이브리드
3/4 - 잡몹들+차저+빅 스트라이커+하이브리드
4/4 - 잡몹들+차저+빅 스트라이커+하이브리드+빅 차저

[원자로 터미널 순서]
1/4 - 5분 30초 / 64존 터미널에서 코드 획득
2/4 - 6분 30초 / 66존 터미널에서 코드 획득
3/4 - 7분 / 69존 터미널에서 코드 획득
4/4 - 10분 / 67존 터미널에서 코드 획득

[시간]
리엑터 가동 후 20초 준비

2분 20초 전투 후 1/4
20초 준비

2분 50초 전투 후 2/4
20초 준비

3분 40초 전투 후 3/4
30초 준비

4분 전투 후 4/4


[원자로 1/4 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 원 : 방어지점
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+빅 스트라이커+하이브리드가 온다.

-원자로 웨이브는 나오는 수가 정해져 있기 때문에 빠르게 잡아주는 것이 굉장히 좋다. 초반에는 왔던 길에서만 오기 때문에 앞쪽에 자리 잡아 빠르게 잡아주는 방어전이다.


[원자로 상단 - 63존]


  • 잡몹 조금
-약간의 자원이 좀 있다. 빠르게 적을 처리 후 64존으로 바로 가면 된다.


[최상단 - 64존]


  • 1/4 터미널 코드
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 다수
-적들이 조금 많은 편이다. 코드를 최우선으로 찾은 뒤에 자원을 챙겨 2/4 방어전을 준비하면 된다.


[원자로 2/4 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+차저+빅 스트라이커+하이브리드가 온다. 차저의 경우 중후반부터 나온다.

-이곳 말고도 61존에서 방어전을 해도 상관 없다.

-시간이 걸리더라도 최대한 전부 정리하는 편이 가장 안전한 방식이다. 시간을 좀 더 줄이고 싶다면 문이 열리기 전에 미리 65존 문 앞에 가서 바이오가 핑을 찍어주고, 적의 위치에 따라 스나이퍼나 헬 소총, 쵸크 모드 샷건 등으로 한 번에 잡아주면 상관 없다.


[원자로 좌측 - 65존]


  • 스카웃 2마리
-스카웃 2마리 밖에 없으니 스나이퍼와 헬 소총을 챙겨 왔다면 동시에 처리하고 진행하면 된다.

-66존 모션 문에서는 잡몹 다수+하이브리드 5~6마리가 나오니 마인이 있으면 사용해주면 된다.


[좌측 중앙 - 66존]


  • 2/4 터미널 코드
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-터미널 코드를 우선적으로 파악하는 걸 목표로 하는 것이 좋다. 이후에 남은 시간에 정리 및 자원을 챙기면 된다.


[원자로 3/4 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 노란선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+차저+빅 스트라이커+하이브리드가 온다.

-이곳 말고도 61존, 63존에서 방어전을 해도 상관 없다. (다만 이곳에서 문을 조금이라도 활용할 수 있기 때문에 쓰는 것.)

-전투가 긴만큼 적들도 많으니 어느 정도 다 잡은 뒤에 움직인다.


[하단 - 68존]


  • 차저 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-아래쪽은 안개 구역이나 독안개는 아니다.

-차저가 많은 편이니 주의하며 진행. 시간에 따라서 그냥 깨워서 정리하는 것도 하나의 방법이다.


[최하단 - 69존]


  • 3/4 터미널 코드
  • 잡몹 다수
  • 차저 다수
  • 어두운 구역
-본격적으로 어두운 구역에 진입하며 쉽게 진행을 못하게 하는 구간이다. 장거리 손전등을 챙겨왔다면 조금 수월하게 진행할 수 있다.

-터미널 자제는 그리 멀지 않아서 사진을 보고 위치만 파악해도 금방 진행할 수 있다.

-이후 4/4와 67존 알람 문 방어전을 준비하면 된다. 방어전은 67존의 문 근방에서 진행하니 모두 정비 및 준비가 끝났을 때 1명만 코드 입력 후 방어전 장소에 가면 된다.


[원자로 4/4 방어전 & 67존 알람 문 방어전]


  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹들+차저+빅 스트라이커+하이브리드+빅 차저가 온다. 빅 차저는 4/4 방어전의 후반부에 나온다.

-센트리를 3개 들고 왔다면 화력이 부족할 일은 없다.

-4/4의 웨이브를 끝내고 나면 곧장 바로 67존 알람 문까지 진행하면 된다.

-67존 4단계 알람 웨이브는 잡몹 다수


[좌측 끝 - 67존]


  • 4/4 터미널 코드
  • 격벽 열쇠 1개
  • 스카웃 5마리
  • 차저 다수
  • 빅 스트라이커 조금
-가장 많이 터지는 구간이나, 많이 너프를 먹어 내부의 적의 양이 상당히 줄어들었다.

-스카웃에 주의하며 진행. 스카웃을 잡을 수 있다면 좋다. 시간은 있으니 천천히 해주면 된다. 이후 원자로에 코드 입력 시 하이 임무는 끝난다.

-이후 C폼 수류탄과 마인을 챙겨 익스트림으로 향하면 된다.


[익스트림 초반 - 368존]


  • 잡몹 다수
-딱히 위험한 건 없다. 정리 해주고 마더를 잡을 준비를 하면 된다.


[익스트림 중앙 - 369존]


  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-센트리 1~2개는 위쪽에 올라가 설치해주면 된다.

-문을 열면 강제로 적들이 일어나니 상관 없이 빠르게 전투에 돌입한다. 먼저 빅 스트라이커를 전부 정리 해주면 된다.

-마더의 웨이브는 1번 막아낸 뒤에 C폼을 던져 얼려 놓고 폭딜로 마지막에 잡아주면 된다.

-또 다른 방법으로는 그냥 더 뒤쪽으로 빠진 뒤에 빅 스트라이커를 전멸 시킨 뒤 마더를 끌어내어 잡는 방법이 있기는 하다.


[익스트림 중앙 - 369존]


  • 마더 1마리
  • 빅 스트라이커 다수
-모션 문처럼 강제로 전투에 일어나서 딱히 뭐가 안 남는다. 이후 370존의 마더 2마리의 전투를 준비하면 된다.

-370존의 마더 1마리는 반드시 문 앞에 보이게 있기 때문에 시작하자마자 달려가서 C폼으로 얼리고 1마리를 잡고 빠르게 369존으로 빠져서 빅 스트라이커와 아기 슬리퍼를 한 번 잡아내면 된다.


[익스트림 목표 구역 - 370존]


  • 목표 터미널
  • 마더 2마리
  • 빅 스트라이커 다수
-예전과 달리 터미널이 근방에 없기에 터미널 진행 후 빠지는 전략은 불가능하다.
7-11. Rundown 4 - 런다운4 <D2 : Growth>
<목표>
-하이 : 102존까지 길을 뚫고 탈출
-익스트림 : 발전기에 셀 2개 넣고 탈출
-오버로드 : 카고 1개 챙겨 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-헬 리볼버
-DMR
-카빈
-불펍 소총 or 점사 권총 or SMG

[특수무기]
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건
-헬 소총
-경기관총 테크 12
-헬 건 or 단발 샷건


[툴]
-버스트 센트리 2 / C폼 발사기 1 / 바이오 1
-버스트 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 마인 1 / 바이오 1


<공략>
-생각보다 많은 조정이 있었다. 자세한 건 [7-0. Rundown 4 Contact - 런다운 4 - 클리어]에서 확인.

-로그 2개 (96존, 100존)

-격벽 열쇠 3개 (91존, 710존, 350존)

-포그 터빈 1개 (97존)

-오버로드의 카고를 들면 무한 알람과 동시에 쉐도우가 약 4~5마리씩 지속적으로 나온다. 때문에 익스트림+하이까지 전부 밀어낸 뒤에 제일 마지막에 들고 탈출하는 것이 중요하다.

-익스트림 진행 시 문을 열 때마다+시간이 일정 지날 때마다 독 안개가 올라온다. 때문에 빠르게 진행하는 것이 핵심. (발전기에 셀을 넣으면 본격적으로 올라오기 시작한다.)
이후 속도가 핵심.

-장거리 손전등은 최소 1명 정도 들어주는 것이 좋다. 어두운 구역이 좀 있음. 이외엔 익스트림까지는 C폼 수류탄과 1회용 마인 사용 후 하이 중반 때는 최소 2명 정도는 안개 제거기를 챙겨 진행해준다.


[초반 - 91존]


  • 격벽 열쇠 1개
  • 적 없음
-적은 없으니 오버로드를 준비하면 된다.


<701존 알람 문 방어전>

  • 녹색 빈 상자 : 열린 문
  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 흰색 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹 다수

-C폼 수류탄이 나오면 써주면 좋다. 서지 알람인 탓에 스캔을 빠르게 하는 것이 가장 중요하다.


[오버로드 - 710존]


  • 카고 1개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 어두운 구역
  • 따개비 구역
  • 쉐도우 스카웃 2마리
  • 쉐도우 다수
-카고를 찾았다고 바로 들면 안 된다. (바로 무한 알람 진입 됨.) 카고는 익스트림 후 하이의 탱크까지 잡은 뒤에 챙긴다.

-굉장히 주의가 필요한 구간이며, 추후 카고를 편하게 들고 가기 위해서는 전부 정리해주는 것이 좋다.


[익스트림 초반 - 345존]


  • 차저 다수
-전부 정리해주면 된다.


[익스트림 중앙 발전기 구역 - 346존]


  • 차저 다수
-적들은 전부 정리해준다.

-셀 2개의 위치를 파악한 후 진행하면 된다.

-셀 1개라도 넣으면 안개가 오르니 2개를 모아 한 번에 넣는 것이 훨씬 좋다.

-셀을 넣은 뒤 1단계 알람이 발생하니 이점을 생각하고 진행.


[익스트림 중앙 좌측 - 347존]


  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 쉐도우 다수
  • 잡몹 조금
  • 빅 차저 조금
-스카웃만 주의하며 진행. 다 정리할 필요는 없이 자원과 셀만 챙겨 나오면 된다.


[익스트림 중앙 우측 - 348존]


  • 셀 1개
  • 어두운 구역
  • 쉐도우 다수
  • 잡몹 다수
  • 빅 차저 조금
-스카웃만 주의하며 진행. 다 정리할 필요는 없이 자원과 셀만 챙겨 나오면 된다.


[익스트림 중앙 하단 - 349존]


  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 쉐도우 스카웃 1마리
  • 쉐도우 다수
  • 잡몹 다수
  • 빅 차저 조금
-다른 구역보다 더 어려우니 주의할 것.


[익스트림 격벽 열쇠 - 350존]


  • 격벽 열쇠 1개
  • 적 없음
-익스트림 진행 후 빠르게 열쇠를 챙겨 하이를 진행하면 된다.


[길목 1 - 92존]


  • 적 없음
-파밍하며 전진 그 외엔 딱히 없다.


[길목 2 - 93존]


  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
- 스카웃만 주의하며 정리. (오버로드까지 생각해서 어느 정도 정리해줘야 한다.

-여기서 선택지가 주어진다. 자원 상태에 따라 선택하면 된다.
1. 그냥 진행
2. 95존 셀 챙겨 97존 포그 터빈 or 99존 파밍 구역 진행 (보통은 97존 터빈을 한다.)


[길목 상단 셀 구역 - 95존]


  • 셀 1개
  • 스카웃 1마리
  • 빅 스트라이커 조금
-스카웃은 주의하며 빠르게 셀을 챙겨 나오면 된다.


[길목 3 - 94존]


  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-


[포그 터빈 구역 - 97존]


  • 포그 터빈 1개
  • 어두운 구역
  • 스카웃 2마리
  • 차저 다수
-스카웃을 주의하며 진행.

-포그 터빈을 구하려다 시간을 오히려 잡아먹어서 안개가 많이 오르는 경우도 있으니 속도가 중요한 곳이다. 그러나 난이도가 상당한 편에 속해서 자칫하다 자원을 갉아먹는 구간이 될 수 있다.
안 된다 싶으면 과감히 포기하는 것이 방법이다.


[중앙 - 96존]


  • 로그 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 차저 다수
-스카웃만 주의하고 다 정리하면 된다.


[중앙 상단 - 98존]


  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 차저 조금
  • 빅 스트라이커 조금
-스카웃을 주의하며 진행. 자원을 아껴서 왔다면 부족하지 않지만, 많이 썼다면 이쯤에서 자원이 부족해진다.

-만약 포그터빈 구역을 그냥 넘겼다면 자원이 정말 필요할 땐 파밍 구역을 열어 진행하면 된다.


[파밍 구역 - 99존]


  • 어두운 구역
  • 스카웃 2마리
  • 차저 다수
-파밍 지역이나 스카웃 2마리에 어두운 구역에 지형도 좋지 않아 생각보다 어려운 구역이다. 얻는 것보다 쓰는 게 더 많아 거의 오지 않는다.
정말 자원이 부족할 때만 올 것.


[우측 길목 - 100존]


  • 로그 1개
  • 빅 차저 다수
-빅 차저만 있으니 주의해서 정리하면 된다.


[보스전 - 101존]


  • 탱크 1마리
-문을 연다고 바로 돌격하지 않기에 양쪽으로 자리 잡고 전투 하면 되나, 가장 쉬운 방법은 마인을 최대한 깔아둔 뒤 탱크를 유인해 빠르게 잡는 방법이 가장 안전하고 쉽다.

-탱크 정리 후 바로 오버로드의 카고를 회수하러 가면 된다.


[탈출 구역 - 102존]


  • 적 없음
-이곳에 들어서는 순간부터 무한 알람이 발생하니 그 전에 오버로드 카고까지 들고 와서 들어서는 것이 좋다. 안개가 어느 정도 차있으니 여기서 안개 제거기를 써주면 좋다.
7-12-1. Rundown 4 - 런다운4 <E1 : Downwards> High (변경될 예정)
<목표>
-하이(주목표) : 셀 2개를 발전기에 넣고, 탈출에 도움이 되는 포그 터빈이 있는 문의 잠금을 해체 이후 탈출 포인트로 향할 것.
-익스트림(추가 목표) : 리엑터를 6번의 검수 후 재가동하고, 복귀.


<맵 정보>
R4E1 전체맵.jpg]


<툴 추천 조합>

0. 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 2 (쉐도우 스카웃에 잘 걸린다면 들어주는 세팅이나 화력이 후반에 부족해진다.)

1. 오토 센트리 2, 버스트 센트리 1, 바이오 1 (쉐도우 스카웃에 연속 2마리에 걸리지 않을 자신이 있다면 들어주는 세팅. 안개 구역이 힘들어지나 초반과 후반에 활약한다.)

2. 오토 센트리 2, 마인 1, 바이오 1 (가장 무난하나, 생각보다 1회용 마인이 잘 밝견되니 활용. 가장 무난하게 진행되나 후반 보스전에서 수월.)


<공략>

-시작 시 바로 무한 알람이 시작되며, 3~5분 간격으로 스폰된다. 초반은 빠르게 뛰어나가 망치로 잡을 수 있는 걸 잡아주는 것이 좋다. (한 두 명은 셀을 챙기고 갈 것을 추천.)
*최대 5마리 스폰된다. 그리고 2시간을 기다렸지만 안개는 완전히 내려오지 않았다. (이는 2월2일 실험으로 알아냈다.)

-위쪽에서 안개가 천천히 내려온다. (독안개는 아니다.) 때문에 시간이 가장 중요하다. 하지만 적어도 아무리 빨라도 3~4번 정도 탱크와 싸워야 하기 때문에 전진하면서, 또 탱크가 나온 구간에서 어떻게 대처하는지에 따라 성공여부가 갈린다.

-셀 2개를 넣으면, 무한 알람은 종료된다.

-초반 하이 미션은 S1 단계의 알람 문으로 도배 되어있다. S1 웨이브는 기본적으로 일반 알람 문(그러나 서지와 약간 비슷하게)처럼 잡몹들이 나오지만 간간히 거인 1마리가 스폰된다.

-이전에 했던 무한 알람과 마찬가지로 상자가 있다면 열어서 파밍하면서 진행하는 것이 중요하다.

-안개 제거기는 거의 필수품으로 챙기는 것이 좋다.

-쉐도우 스카웃이 울고 나오는 웨이브는 모두 쉐도우들이다.

-하이 구역에서 가장 많이 터지는 구간은 초반 셀을 넣으러 가는 길, 안개 구역, 보스전 이렇게 세 군데가 있다.



<셀 2개 미션 동선>



<초반 구간 - 455존>


-다수의 하이브리드와 잡몹들이 있다.

-탱크의 경우 초반에 바로 스폰 된다. 대부분 사진 기준 상단의 방에서 나온다.

-가장 먼저 우측 알람 문을 진행해야한다.

-전부 정리 후, 알람 문 진행할 것.


<초반 구간 방어전 1 - 455존>


-녹색 상자 : 닫은 문
-하얀 빈 상자 : 열은 문
-붉은색 : 적 동선
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-파란원 : 스캔 밟는 위치가 가장 많이 나오는 곳. (일반적으로 스캔 원이 나오는 위치이며, 저 패턴으로 나오거나 같은 곳에 나올 때가 있다.)


<초반 구간 우측 - 456존>


-이곳도 455존과 마찬가지로 하이브리드와 잡몹들로 가득하다.

-동선을 잘 따라가고, 456존은 중간에 파밍과 보급을 진행해줘야 한다. (아마 파밍 중간에 탱크가 나올 것이다. 이 때 알람 문을 진행해야 한다.)

-탱크를 중간에 한 번 잡고, 알람을 진행해야 수월하다.

<초반 구간 우측 방어전 2 - 456존>

-녹색 상자 : 닫은 문
-하얀 빈 상자 : 열은 문
-붉은색 : 적 동선
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-파란원 : 스캔 밟는 위치가 가장 많이 나오는 곳. (대부분 저 세 곳 중 한 곳에서 나온다.)
-노란 선 : 마인

[1번]



-이 방식은 1가지 조건이 필요하다. 탱크를 잡고 얼마지나지 않아야한다. (빠르게 진행할 경우 진행해도 된다.)

-동선대로 움직였다면 대부분 닫혀 있을 것이다. 마인은 설치해도 되고 안 해도 된다.

-가끔 1번 문을 뚫고 올 때가 있다. (계단을 타고 올라와야하는 구간이라 그다지 오지는 않는다. 하지만 가끔 1마리씩 세어나오는 놈들이 있다. 이를 위해 2번 방어처럼 센트리를 1개 미리 설치하는 것도 나쁘지는 않다.)


[2번]


-문을 전부 닫고 진행하는 방식이다. 이렇게 하면 적들의 동선이 1번 방식과는 달리 1번 문보단 다른 문들로 모여든다.

-가끔 1번으로 세는 적이 있다.

-이 방법은 탱크를 잡고 시간이 조금 지난뒤에 써도 된다. (탱크의 동선도 길어지고, 센트리가 때리는 시간도 있으며, 탱크가 나올 때 쯤이면 스캔은 끝난 상태가 될 것. 게다가 스폰이 된다면 1번 문쪽으로 빠져나갈 수 있음.)


<하이 중앙 구역 - 457존>


-하이브리드와 잡몹들이 똑같이 많다. 가끔 거인도 섞여있다.

-스카웃도 등장한다는데 필자는 만나질 못했다. (최소가 0마리인 듯.)

-458존으로 가는 문은 서지 문에 S1 단계임으로 충분히 주의 해야한다.

-중간 중간 파밍하는 걸 잊어서는 안 된다. 진입과 파밍이 같이 이루어져야 비로소 제시간에 도착한다.

-준비 중 중간에 탱크를 만날 확률이 있다. (시간에 따라 다르겠지만 보통은 한 번은 싸워주고 진행하는 걸 추천한다.)


<하이 중앙 구역 방어전 - 457존>


-녹색 상자 : 닫은 문
-하얀 빈 상자 : 열은 문
-붉은색 : 적 동선
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-파란원 : 스캔 밟는 위치가 가장 자주 나오는 곳.


<목표 발전기 있는 곳 - 458존>


-목표 발전기가 있는 구간. 알람 문에서 좌우로 퍼지면 바로 발전기가 있다. 2개를 넣고 난뒤 빠져나가는 것이 관건. (안개가 천천히 내려갈때도 있지만 버그로 한 번에 팍 가라앉을 때가 있다.)

-빅 차저와 차저들이 득실거린다. (적들의 위치에 따라 굳이 정리할 필요는 없다.)

-셀을 빠르게 넣는다면 무한 알람은 중단되고, 안개는 순간 이동해 바닥에 깔리게 된다. 이후 정리하고 나면 한숨 돌릴 수 있게 된다.

-잘만 하면 걸리지도 않고 셀만 넣고 빠질 수 있다. 타이밍만 맞추면 탱크도 안 나올 수 있다.

-이후 정비를 한 뒤에 포그 터빈과 Bulkhead key를 획득하러 가면 된다.


<초반 구간 좌측 - 459존>


-포그 터빈 1개가 있다. (가끔 터미널이 있는 구역에서 나온다.)

-Bulkhead key가 있다.

-거인과 하이브리드가 다수 있다.

-중앙은 안개 구역이다.

1. 먼저 터빈 위치를 파악한 뒤에 진행할 것을 추천한다.

2. 안쪽에 다 있다면 적을 깨운 뒤에 진행하는 것이 가장 좋다. 이후 안개 제거기를 사용해서 진입하면 된다.

3. 사진 기준으로 우측으로 가다보면 사다리 표기가 되어있는 곳이 있는데 그곳이 위로 올라가는 곳이다.

4. 포그 터빈 획득 후 이제 맵 탐방을 하며 파밍을 해주면서 필요한 물자를 챙기면 된다.


<하이 중앙 구역 상단 안개 구역 - 460존>


-이곳부터 본격적인 안개 구역. 지옥의 시작이며, 쉐도우 스카웃이 최대 6~8마리까지 나오니 주의.
*쉐도우 웨이브는 약 10마리 정도 스폰 된다.

-쉐도우 빅 스트라이커 등장과 함께 쭉 깔려있다.

1. 가장 많이 터지는 구간이면서, 골때리는 구간이다. 쉐도우 스카웃은 2인 1조로 항상 페어로 스폰하며, 다니기 때문에 2마리씩 같은 방에 있다. 여기에 쉐도우 빅 스트라이커까지 있으면서, 환상의 콜라보를 자랑한다.

2. 좀 더 쉬운 킬을 위해 안개 제거기를 사용해도 무관하다.

3. 한 두 번 걸리는 거야 복구하는데 지장이 약간 있지만 그 이상은 초보자들에게 어려울 수 있다. 또한 안개 속에, 쉐도우라 보통 바이오 1개만 들고 오기 때문에 가끔 웨이브에 터지는 경우도 종종 있다.


<상단 중앙 안개 구역 - 461존>


-462존으로 가는 열쇠가 있다.

-좁은 길목이 많고, 쉐도우 스카웃과 쉐도우 빅 스트라이커들이 득실 거린다.

-터미널로 열쇠 위치 파악 후, 획득. 이후 굳이 다 잡을 필요 없이 전진하면 된다.


<상단 중앙 좌측 안개 끝나는 구역 - 462존>


-빅 쉐도우 스트라이커는 이곳에서부터 없어진다. 대신 하이브리드와 잡몹들이 있다.

-재수가 없으면 문을 열자마자 대량의 물량 사이를 지나다니는 쉐도우 스카웃과 조우할 수 있다.

-상층으로 올라가면 더 이상의 안개 구역은 없다.

-463존의 알람 문은 S1 6단계로 상당한 긴 전투가 이어진다. 보급과 정비를 한 뒤에 시작하는 것을 추천.


<상단 중앙 좌측 안개 끝나는 구역 방어전 - 462존>


-녹색 상자 : 닫은 문
-하얀 빈 상자 : 열은 문
-붉은색 : 적 동선
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-파란원 : 스캔 밟는 위치가 가장 자주 나오는 곳. (고정이 아니라는 점 유념.)

-스캔의 위치에 따라서 적들의 동선이 바꾼다. 그래봤다. 사진 기준으로 위쪽이냐 아래쪽이냐의 차이다.

-중앙에 걸치면 가끔 양각으로 달려든다. (몇 마리가 세어 나감. 이를 방지하기 위해서는 위치를 잘 잡아주는 것이 중요하다.)


<보스전 - 463존>


-안개 구역 다음으로 잘 터지는 곳이다.

-되도록이면 시간이 걸리더라도 안개 제거기를 2명이, C폼 수류탄을 2명이 갖고 시작하는 걸 추천한다.

-R3D1에서 조우한 보스 마더(빅 마더)와 탱크가 같이 기다리고 있다.

-정면에서 싸우면 터지니 동선을 짜고 탱크를 먼저 잡은 뒤에 빅 마더를 잡아주는 것이 좋다.

-안개 제거기는 필수다.

-여기서 아껴둔 문을 최대한 활용하면 된다. (빅 마더는 문을 부수는 능력이 없다.) 탱크를 다른 방으로 유인해 처리하고 빅 마더를 잡아주면 된다.

-방식은 여러가지고, 아예 마인으로 잡는 방법이 있다.


<보스전 섬멸전 - 462존 활용>


-녹색 상자 : 닫은 문
-하얀 빈 상자 : 열은 문
-붉은색 : 적 유인 동선
-노란 선 : 마인 (이 경우는 위에서 설치한다.)
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-파란원 : 대기 지점과 방어지점

1. 1번 파란원에서 대기, 1명이 문을 열고 복귀 한다.

2. 탱크가 어느 정도 가까워졌을 때 2번 파란 원으로 가준다. 들어가면서 열어뒀던 문을 닫는다. (센트리가 어느 정도 딜을 하게 둠.)

3. 탱크가 다시 파란원으로 다가올 때 C폼 수류탄을 가진 2명이 던저 잠시 얼리게 만든다. 던지기 전에 돌격할 타이밍을 말해준다.

4. 1~2초 폭딜을 넣어주면 바로 컷.

5. 빅 마더의 경우 좁은 곳으로 유인하는 것이 좋다. 되도록이면 녹색 박스로 닫혀있던 문을 열어둔뒤 탱크를 잡기 위해 2번 파란원이 있는 방쪽으로 유인한 후 구석 쪽으로 몰아간 뒤 잡으면 된다.



<복귀 구역 - 464존>


-무한 알람 문

-적들의 동선이 긴 편이라 빠르게 오지는 않는다.

-웨이브로 빅 차저 3~4마리가 온다.

-4명이서 하면 훨씬 빠르게 끝난다. (적어도 5~6 웨이브 정도면 끝난다.)

-센트리를 역방향으로 설치해도 괜찮지만 시간만 끌면 되는지라 정면으로 설치해도 무관하다.

-아마 탄이 많이 없기 때문에 적들을 바로 잡기 보단 시간을 벌 수 있게 넉백을 하게끔만 때리고 탄을 아껴주는 것이 좋다.
7-12-2. Rundown 4 - 런다운4 <E1 : Downwards> Extreme (변경될 예정)
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[익스트림]

4인 기준입니다.

[주무기]
-카빈 or SMG or 헬 리볼버
-카빈 or SMG
-DMR
-돌격소총

[특수무기]
-경기관총
-버스트 캐논
-스나 or 버스트 캐논
-리볼버 or 연발 샷건 or 펌프 샷건 or 쵸크 샷건

[툴]
-오토 센트리 2, 바이오 1, 마인 1
-오토 센트리 2, 바이오 2 (고인물들에게 필요없는 세팅.)
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 1, 마인 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능 (솔로로 깬다? 핵쟁이다. 애초에 익스트림까지 올 수 있는지 묻고 싶음.)
2인 - 불가능
3인 - 매우 어려움
4인 - 어려움


<공략>


[리엑터 전용 커맨드]

REACTOR_STARTUP
-리엑터 가동 커맨드

REACTOR_VERIFY 000
-리엑터 가동 중 추가 커멘드

LOGS
-특정 터미널에서 코드가 있는 파일의 로그를 찾는 커맨드

READ
-특정 로그 파일을 읽어 코드를 확인하는 커맨드


-원자로 터미널 순서
1/6 - 511존 리엑터 터미널에서 코드 획득
2/6 - 512존 터미널에서 코드 획득
3/6 - 514존 터미널에서 코드 획득
4/6 - 515존 터미널에서 코드 획득
5/6 - 517존 터미널에서 코드 획득
6/6 - 516존 터미널에서 코드 획득

[시간 공통]
-리엑터 가동 후 15초 준비
-45초 전투
-25초 코드 입력 시간


[웨이브]
-웨이브 자체는 빠르게 오고, 금방 끝나는 만큼 시간이 적다.
-3/6까지는 잡몹 웨이브
-4/6 전투부터는 쉐도우 추가
-5/6 전투부터는 하이브리드 1마리 추가 (반드시 나오는 것은 아니다. 드물게 나온다.)



수많은 실패를 반복해서 얻어낸 결과. 별에 별짓거리를 다 해봤고, 정석으로는 정말 아다리가 다 맞아서 깰 뻔하다가 마지막에 폭사....

이후 여러 방법을 시도 했고, 그러다가 스텔스 방법을 듣게 되어 써먹었고, 나름 잘 됐지만 그마저도 운이 나빠 터졌으나 가장 써먹을 만하다.

아마 다들 스텔스를 가장 많이 쓰지 않을까 싶다.

공략은 정석대로 가는 방법으로만 적혀있으니 참고.

스텔스는 그때그때마다 달라지고, 몹의 배치마다 전부 틀어지거나 잘되기 때문에 스텔스 공략은 패스한다.



[1번 - 정석 터질 확률이 높음. 안정적임.]

-망치로 카이팅 킬을 하지 못한다면 그다지 추천할 수 없는 난이도.

-포그 터빈은 반드시 챙겨올 것. 그 뒤 사진 기준 511존의 좌측. 517존 근방에 놔두면 된다.

-개인 피지컬, 팀웍, 순서를 알아야 비로소 제대로 진행이 착착된다. 실수가 있다해도 망치만 잘 쓰면 어느 정도 커버가 된다.

-난이도는 불지옥 맛이다. 맵핑하기 전에 몇 번을 터졌는지 모르겠다. (개빡치누.)

-속도와 각자의 임무 그리고 쉐도우 스카웃에게 안 걸리냐가 승부의 갈림길이다.

-4명 모두 C폼 수류탄을 들고 알람을 시작하는 걸 추천한다. (중간 보스 존에서 사용할 것.)

-보통 앞쪽에 센트리와 2명이, 남은 둘이 쉐도우 스카웃을 따면서 진행하는 것이 가장 이상적이다.
섬멸조와 방어조

-고인물이라면 1명이 센트리들과 함께 웨이브를 썰어버린다.

-각 존마다 특색이 하나씩 있다.



[2번 - 스텔스 가장 성공확률이 높음. 허나 1명의 기량에 따라 갈리며, 1번 걸리고 죽으면 터짐]

-아예 3명이 방어, 1명이 잠입으로 끝내는 방법이 있다. (그리고 3명은 모든 웨이브를 망치로 클리어하면 자원이 넘치다못해 풍족해진다.)

아니면 바이오를 갖고 있는 1인이 지키고(센트리는 다른 누군가 설치해줘야 한다) 3명이 스텔스로 하는 방법이 있다. 이 방법이 가장 안정적이며, 지키는 1명이 다 막는 방법인데 보통 막을 때 총이 아닌 대부분 망치로 때려잡는 걸 생각하면 망치 카이팅 잘하는 이가 지켜야 한다. (정 불안하면 2명이서 지켜도 된다.)

-512존까지만 도와주고, 이후 3명은 앞으로 510존과 511존 사이에서 방어, 다른 한 명은 그냥 아예 잠입으로 전진하는 방법이다. (이는 물론 위치를 알고서 하는 것이기 때문에 가능한 것이지. 처음부터 모르고 시작하면 이짓거리도 못한다.)

-이 스텔스 방식으로 하면 아예 전부 스킵해서 지나갈 수 있다. 이 방식의 최대의 단점은 걸리는 순간 게임 오버이다. (이 지랄했다가 시간을 얼마나 많이 버렸는지 모를 것이다. 무려 516존에서 걸려서 4마리 마더, 하이브리드들, 쉐도우 스카웃의 울음까지 아주 아름다운 곡조였다.)

-모션 문의 경우는 도우러 가야한다. 보통 514존을 정리 후 문들에 마인을 설치해 마인으로 썰어잡는 방법이 이상적이다.

-적들의 위치가 잘 따라줘야 순조롭게 진행 할 수 있다. 그나마 떨어져 있는 경우가 많아서 가능하다.



<초반 부분 상단 익스트림 - 510존>


-쉐도우 스카웃 존. 익스트림 맛보기로 잡몹이나 다른 녀석들은 없다.

-쉐도우 스카웃이 부르는 웨이브는 모두 쉐도우들이 나온다. 한 번에 많이 울어버리면 바이오 1명이서도 감당하기 힘든 양이 나온다. 최소한 2마리는 잡을 것을 추천. 이후 나오는 스카웃들은 2마리 페어 중 1마리는 잡아줘야 된다.

-초반에 방어조가 이곳에서 리엑터 웨이브를 잡아줘야한다.

-파밍 방과 비슷하게 자원이 많은 곳.

-웨이브는 항상 이 510존을 통해서 온다.


<익스트림 중앙 리엑터 구역 - 511존>


-리엑터가 있는 존.

-이곳에서 외각 쪽에 자원들이 있다. (반드시 확인.)

-첫 터미널 코드는 아예 주기 때문에 바로 입력하면 된다.

-준비 시간이 짧기 때문에 웨이브 정리했다면 바로 서로 필요한 걸 말하던가 각자 챙기는 것도 좋다.


<2/6 목표 터미널 - 512존>


-목표 터미널 자체는 가깝다. 하지만 25초만에 찾아서 확인하는 건 불가능에 가깝다.

-쉐도우 스카웃 2마리와, 잡몹들이 함께 하고 있다.

-쉐도우 스카웃의 위치에 따라 잡몹들의 위치와 수에 따라 쉬워지거나 어려워진다. (가끔 입구 쪽에 몰빵되어있을 때가 있다.) 보통은 스카웃 위치를 대충 찍어두고, 쵸크 샷건이나 스나로 잡아주는 것이 시간을 아낄 수 있다.

-이후 코드를 알아낸 뒤에 존을 정리 해주고 바로 파밍. 방어조는 513존의 문을 열 준비를 한다.

-방어조는 방어하다가 코드를 알게되면 입력할 수 있을 때 바로 해준다. (이미 준비해두면 충분히 가능하다.)

-빠르면 추가 1웨이브 안에 코드를 획득 할 수 있다. (보통은 추가 2웨이브 정도 걸린다.)


<중간 보스 구역 - 513존>


-마더 존이다. 마더 밖에 없으며, 위치는 제각각 다르다. (4마리로 고정인 것으로 알고 있다.)

-미리 마더의 위치를 파악해 둔다.

-마더와 전투하는 곳은 512존으로 유인해 싸워야 한다. 513존은 너무 넓고, 지형도 좋지 못하다.

-가장 베스트는 다 같이 512존 사진 기준에서 아래쪽에서 막고, 빠르게 정리 후 빠르게 513존을 열고 빠르게 2씩 나뉘어 마더 1마리씩 맡는다. 바로 C폼 수류탄을 던저 얼린 뒤 곧장 폭딜 (마더가 붙어있다면 둘을 얼리고 하나를 먼저 짜른 후 다른 놈을 짜르는 방식으로 1마리씩 함께 폭딜하는 것이 좋다.)

-2마리를 짜르고나서는 곧장 512존으로 빠진 뒤 잡기 편한 곳으로 유인하거나 아에 513존에서 잡을 수 있는 구간으로 몰아붙여 다구리로 잡아야한다.

-아무리 빠르게 한다고 한들 웨이브가 시작된다. 적당히 잡은 뒤에는 빠르게 513존을 빠져나가야 한다. (남은 마더가 소환을 안 하면 베스트.) 웨이브 정리 후 남은 마더를 처리한다.

-이후 513존에서 다 같이 파밍을 한 번 하고, 정비 후 2명은 다시 섬멸조, 2명은 방어조로 나뉘어 진행한다. (고인물 혼자 방어할 수 있다면 충분히 혼자 막고, 3이 전진하는게 좋다.)


<3/6 목표 터미널 - 514존>


-하이브리드 존이라 부를 만큼 다량의 하이브리드와 잡몹이 섞여 있다. 잡몹은 망치로 하이브리드는 샷건과 버스트 캐논으로 빠르게 정리하는 것이 좋다. (에임이 좋을 수록 리볼버로 잡는 수가 늘어날수록 편해진다.)

-3명이서 진행하고, 1명이 센트리와 웨이브를 막아주기만 해도 된다. 이때는 512존과 513존 문 사이쯤에서 방어를 한다.

-이 코드를 찾는 중간에 쉐도우가 웨이브에 섞여서 나온다. (바이오 담당이 바빠지기 시작한다. 적 잡으랴 핑찍으랴...)


<4/6 목표 터미널 - 515존>


-514존에서 사진 기준 안개를 뚫고 위쪽으로 쭉 전진하면 오르막길을 가면 문이있다. (터빈은 필요 없다.)

-이곳도 514존과 비슷하다.


<5/6 목표 터미널 - 517존>


-안개 구역. 포그 터빈 필수.

-빅 차저와 차저들만 있는 존.

-우측으로 동선을 잡고 가는 것이 베스트이며, 두 터미널을 빠르게 확인하는 길이다. 이곳은 안 깨우고 최대한 진행이 가능한 구역. (방어팀에게는 미안하지만 시간이 걸려도 이곳은 이게 제일이다. 안개속에서 차저와 빅 차저와 싸우는 건 미친 짓이다.)


<6/6 목표 터미널 - 516존>


-쉐도우 스카웃과 쉐도우 빅 스트라이커 그리고 잡몹과 거인이 있는 종합세트 존.

-가장 안쪽의 터미널이 걸리면 답도 없어지는 곳이기도 하다.

-모두 처리하는 건 사실상 힘들기도 하고, 쉐도우 스카웃에 걸리면 멘탈이 나가버린다. 무엇보다 쉐도우 빅 스트라이커의 존재가 가장 크다.

<개발자 공식 R4E1 결과>
-163,068명 도전
-3,305명 성공
-생존율 2.03%
-----------------------------------------------------------------------
8-0. Rundown 5 Rebirth -런다운 5- 클리어


테마는 수로가 주요 테마이다.

2021년 4월 29일 출시

로그는 총 43개




망치들은 기본적으로 등에 매고 있고, 왼쪽부터 마인, 무거운 돌격소총, 바이오 트래커, 샷건 처럼 생겼는데 무기 사진과 비슷한 것이 없음. (아마도 신규 총일 듯?)





런다운5 티저 영상.

영상을 느리게 보면

기본적으로 촉수가 덮치는 듯하며, 검은 지렁이 같은 것들이 기본 배경 베이스로 초반에 DNA 같은 세포를 보여주고, 다음 하얀 둥그런 무언가 위로 런다운5의 로고를 보여준 뒤, 마치 실험실에 누워있는 것을 연상시키는 조명을 뒤로 아래의 문구가 정말 빠르게 지나간다.

뇌 그림이 그려진 어떤 로고와 함께
Psychological EnCoding

이라 나온다.
***딱 이 문구 뒤로 검은 지렁이 같은 세포가 확연하게 보여진다. 아마 이것들이 감염시키는 세포인듯.

그 뒤 뭔지 알 수 없는 깨진 하얀 무언가를 보여주며 끝난다.

이는 현재 추측되는 것으로는 아티펙트와 기억 삭제 프로그램 Legion에 관한 것으로 볼 수 있다.



[클리어율]

[런다운5 종합]
-4,144,862명이 파견
-354,802명이 성공
-생존율 8.56%

[R5A1]
-1,828,330명이 파견
-132,445명이 성공
-생존율 7.24%

[R5A2]
-603,854명이 파견
-104,583명이 성공
-생존율 17.32%

[R5A3]
-298,511명이 파견
-25,478명이 성공
-생존율 8.54%

[R5B1]
-437,424명이 파견
-34,737명이 성공
-생존율 7.94%

[R5B2]
-163,472명이 파견
-20,288명이 성공
-생존율 12.41%

[R5B3]
-210,283명이 파견
-14,236명이 성공
-생존율 6.77%

[R5B4]
-120,241명이 파견
-4,196명이 성공
-생존율 3.49%

[R5C1]
-212,178명이 파견
-4,857명이 성공
-생존율 2.29%

[R5C2]
-105,229명이 파견
-5,025명이 성공
-생존율 4.78%

[R5C3]
-45,066명이 파견
-2,188명이 성공
-생존율 4.86%

[R5D1]
-53,450명이 파견
-3,497명이 성공
-생존율 6.54%

[R5D2]
-23,286명이 파견
-1,591명이 성공
-생존율 6.83%

[R5E1]
-43,538명이 파견
-1,681명이 성공
-생존율 3.86%
8-1. Rundown 5 - 런다운5 <A1 : Floodways> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 63존에 특정 터미널에 OVERRIDE_LOCKDOWN 입력 후 64존으로 가는 문을 열고, 65존으로 복귀
-익스트림 : 샘플 6개를 회수 후 복귀. (최대 7~8개)

<맵 정보>


<툴 추천 조합>
1. 오토 센트리 2, 마인 1
2. 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 마인 1
3. 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트레커 1


<공략>

맵 벨런스 패치
-코쿤의 구역을 전체적으로 줄임, 코쿤 스폰되는 시간이 더 느려지며, 코쿤으로 리스폰되는 적을 %로 줄임.



-맵 자체 무척이나 거대해져 엄청난 시간을 먹는다.

-알람마다 이전과 달리 상당한 물량이 나오며, 천장에 있는 고치, 코쿤으로 특정 존에서 무한으로 적들이 스폰 된다. 이 때문에 최소한의 동선이 중요하며, 다시 오지는 않는다는 생각으로 파밍을 하는 것을 추천한다.

-하이는 비교적 쉬우며, 알람 문 마다 최소 1마리의 거인이 나온다. (이는 확률이며, 안 나올 수도 있다. 웨이브에 따라 확률적으로 나온다.)

-스카웃도 있더라도 1마리이며, 2마리일 경우 서로 따로 있다.


<초반 - 61존>


1. 시작 구역.

2. 잡몹들이 좀 있다. 딱히 그 외엔 어려운 것은 없다.


<2번째 구역 - 62존>


-셀 1개
-Bulkhead key 1개

1. 위의 아이템이 전부 필요하다.

2. 딱히 어렵진 않다. 잡몹들만 있으며, 4명이면 금방 정리하며 전진이 가능하다.

3. 63존의 문은 알람 문이며, 2단계라 빨리끝나고, 적들이 오는 곳이 한 곳밖에 없기 때문에 방어하기 쉽다. 2명이서도 충분.

*알람 진행 중 거인이 1마리가 나올 수 있으니 주의


<3번째 구역 - 63존>


-목표 터미널 있음
-스카웃 1~2마리

1. 이곳도 딱히 어렵진 않다. 스카웃이 몹의 중앙에 있으면 골치 아프지만 그 외엔 문제될 요소는 없다.

2. 터미널 입력시 아무일도 없고, 스캔만 하면 된다.

3. 중간에 돌아갈 때 적들이 재스폰 되어있으니 갈 때 주의 할 것.


<후반 구역 - 64존>


-무한 스폰 존 (익스트림으로 진행 시 시도 때도 없이 익스트림 나가는 바로 앞 존에서 계속 스폰 되는 버그가 있다.)
-Bulkhead key를 넣는 곳이 있다.

1. 스카웃은 본적이 없다.

2. 잡몹이 꽤나 많으며, 재스폰 될 때도 상당한 양이 있으니 주의.

3. 65존으로 가는 문은 클러스터 알람 문이며, 3단계이다. 자세한 방어전은 아래 확인.


<후반 구간 방어전 - 64존>


붉은 선 = 적들 경로
녹색 박스 = 닫는 문
파란 화살표 = 센트리 설치 방향
파란 원 = 방어지점
하얀 테두리 녹색 박스 = C폼
하얀 테두리 박스 = 열러두는 문

1. 전부 문을 닫고 진행할 경우 녹색 박스 2번 아랫문으로 반드시 온다. (적들에게 최단 거리.)
클러스터가 전부 알람 문 근방에서 발생하며, 녹색 박스 2번 문의 위치도 좋지도 않기 때문에 절대 전부 닫고 하지 말고, 사진처럼 하는 것이 편하다.

2. 1명이 1번 파란 원에서 샷건으로 갈아주고, 2번으로 옮겨 시간을 좀 벌어주는 것이 좋다. 시간이 남으니 먼저 같이 클러스터 스캔을 밟아주고, C폼이 부서지고, 문이 터지는 순간에 달려서 갈아주면 된다. (굳이 1번으로 갈 필요 없이 2번에서 대기해도 무관하다.)

3. 3단계인 만큼 시간을 버는 것이 중요하다. 거인도 간간히 나오니 주의.

4. 되도록이면 열어둔 문 쪽에 C폼 수류탄을 던져주면 좋다.


<복귀 지점 - 65존>


-복귀 지점.

1. 아무것도 없으니 그냥 가면 된다.

2. 복귀 스캔을 밟아도 무한 알람이 아니니 편히 가면 된다. 스캔도 빠르게 된다.

3. 익스트림 전부 진행시 셀 하나가 남는다. (전리품이니 챙겨도 되고 안 챙겨도 상관 없다.)

---------------------------------------------------
[익스트림]

<맵 정보>


3인 기준입니다.

[주무기]
-더블 탭 소총
-무거운 SMG
-버스트 소총 (3점사)

[특수무기]
-경기관총
-헬 건
-연발 샷건


[툴]
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 마인 1
-오토 센트리 2, 마인 1
-오토 센트리 2, 버스트 센트리 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능 (S1 알람 때문)
2인 - 매우 어려움
3인 - 어려움
4인 - 보통


<공략>

맵 벨런스 패치
-익스트림의 총 스카웃 수를 줄임
-익스트림 챙기는 물자들의 양을 살짝 바꿈.


-191존, 192존, 193존, 194존 모두 셀이 다 있다.

-191존이 중앙이며, 먼저 샘플의 위치를 파악하는 것이 중요하다.

-목표 샘플은 192존, 193존, 194존에 있다. 샘플은 한 존에 최대 3개, 최소 1개가 있다.
모든 존은 S1 3단계이니 문을 적게 여는 것이 포인트. (최소 2개는 열어야 샘플을 6개 모을 수 있다. 운이 나쁘면 3곳을 열어야할 수도 있다;;)
먼저 샘플들의 위치와 수를 확인 후 진입해야한다.

-모든 S1 알람은 하이 구역으로 가는 문쪽에서 온다. (그냥 그쪽 방향으로만 온다고 생각하면 됩니다.)

-192존과 193존은 서로 같은 존에서 진행하며, 한 곳으로만 적들이 몰리는 대신 적들의 동선이 무척이나 짧다.

만일 샘플이 3개씩 192존과 193존에 있다면 처음 한 번은 문을 열고 견디고 두 번째 때는 문을 닫고 진행하는 것이 유리하다. (어느 쪽을 먼저하든 문을 열고 할 때가 가장 고비이다. 보통은 192 or 193존 한 곳을 간 뒤 194존에 샘플이 3개 있기를 바라는 것이 이상적이다.)


<익스트림 중앙 - 191존>


-스카웃 1마리

1. 무한 스폰되는 장소가 꽤 되니 주의하며 움직일 것. 반드시 동선을 최소화해야 편해진다.


<익스트림 상단 좌측 - 192존>


-스카웃 2마리
-셀 1개
-샘플 1~3개

1. 스카웃은 반드시 2마리가 같이 다니며 고정으로 2마리가 나온다.

2. 잡몹이 그리 많지는 않다.


<익스트림 상단 우측 - 193존>


-스카웃 2마리
-셀 1개
-샘플 1~3개

1. 스카웃은 반드시 2마리가 같이 다니며 고정으로 2마리가 나온다.


<익스트림 좌측 - 194존>


-스카웃 2마리
-셀 1개
-샘플 1~3개

1. 스카웃은 반드시 2마리가 같이 다니며 고정으로 2마리가 나온다.
8-2. Rundown 5 - 런다운5 <A2 : Recollect> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 20존에 있는 HISEC_CARGO를 챙겨 15존으로 복귀.
-익스트림 : 특정 터미널에 백도어 코드 Rereoute_POWER를 입력.
-오버로드 : 백업 하드 드라이브 회수.

<맵 정보>



<툴 추천 조합>
-버스트 센트리 2, 오토 센트리 1


<공략>

맵 벨런스 패치
-A2 로그의 에러 픽스
-코쿤의 리스폰 시간을 늘림.
-코쿤으로 스폰되는 적들의 수를 %만큼 낮춤


-하이 자체는 어렵지 않다.
-중간 중간에 있는 스카웃만 주의하며, 진행하고, 16존에 적들이 스폰되지 않도록 잘 유도하는 것이 중요하다.
-Bulkhead key는 15존, 132존에 있다.
-하이의 목표는 20존 고정이다.
-19존을 여는 열쇠는 17존 또는 18존에 있다.
-만일 전부 같이 진행하면, 야광봉이나 장거리 손전등은 필수로 챙겨야 하며, 오버로드를 진행 할 땐 반드시 C폼을 챙기는 것이 좋다.

진행 가능한 순서
1. 익스트림 -> 하이 -> 오버로드
2. 하이 -> 오버로드
3. 익스트림 -> 하이



<초반 - 15존>


-Bulkhead key 1개
-Bulkhead key 넣는 곳.

1. 아무런 적도 없다.

2. 익스트림이냐 하이냐 선택할 수 있다.


<중앙 - 16존>


-스카웃 1마리
-무한 스폰 구역 (코쿤 다량으로 있음)
-열쇠는 17존 또는 18존에 있다.
-17존, 18존 모션 문에서 하이브리드 2마리씩 나온다.
-19존의 클러스터 알람은 2단계이다. 적들이 오는 루트는 2개로써 주의. (빠르게 끝내는 것이 중요하다.)

1. 가장 중요한 구간이며, 클리어에 영향을 가장 많이 받는다.

2. 코쿤으로 인한 다량의 몹이 스폰된다. 거의 한 웨이브에 가까운 양이라 보면 된다.

3. 4인이라면 1명이 중앙에서 대기하며, 남은 3명이 열쇠를 구하러 가는 것이 베스트.

4. 이는 19존을 진행 할 때도 마찬가지이며, 20존으로 갈 때도, 목표 카고를 챙기고 가는 것도 항상 최소 한 명이 16존에 머물러야 한다.


<중앙 좌측 열쇠 나오는 구역 - 17존>


-스카웃 1마리 (아예 없을 수도 있다.)
-열쇠 1개가 나올 수 있는 구역

1. 열쇠를 수색할 때 1명은 반드시 16존에 있어야 한다.


<중앙 하단 - 18존>


-열쇠가 1개 나올 수 있는 구역

1. 열쇠를 수색할 때 1명은 반드시 16존에 있어야 한다.


<중앙 상단 - 19존>


-적들이 적당히 있다.
-시작 전 16존에 한 명이 대기하다가 시작 직전에 문 앞에 달리면 된다.

1. 클러스터 알람이 3단계이나 적들이 오는 루트는 1곳이다.

2. 문제는 스캔이 정말 골고루 퍼진다는 것이다. 생각보다 시간이 걸리니 팀원들이 잘 밟도록 1명이 센트리들과 함께 막아주는 것이 좋다. (필자는 거인을 못 봤으니 더블 탭 소총과 경기관총이면 충분히 센트리와 함께 막아낼 수 있다.)

3. 스캔을 전부 밟고 정리가 되면 다시 1명이 16존으로 가서 적들이 스폰 되었는지 확인하고, 없으면 1명은 그곳에서 대기한다.

있다면 정리 후 1명이 16존에서 대기.


<목표 구역 - 20존>


-별것 없는 존.
-목표 카고가 있는 존.

1. 카고를 들면 무한 알람이 시작된다. 카고를 들기 전 정비를 하는 것이 중요.
*무한 알람으로 슬리퍼가 2마리씩 빠르게 스폰된다. (카고를 옮기며 정리하다보면 그렇게 많이 쌓이진 않는다.)

2. 카고를 들기 전 다른 이들은 16존에서 대기 1명이 카고를 들고, 합류한 뒤 호위하며 같이 15존으로 복귀하면 된다.


---------------------------------------------------
[익스트림]

3인 기준입니다.

[주무기]
-더블 탭 소총
-연발 권총 or 돌격 소총
-무거운 SMG

[특수무기]
-경기관총
-매그넘 or 연발 샷건
-연발 샷건 or 펌프 샷건 or 스나 (혹시나 스카웃을 잘 못 딴다면...)


[툴]
1, 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트레커 1 (스카웃 유무 파악.)
2. 오토 센트리 1, 버스트 센트리 2

[핵심 공략]

1인 - 불가능
2인 - 매우 어려움
3인 - 보통
4인 - 쉬움


-익스트림 자체는 어렵진 않지만 문제는 익스트림 미션을 진행 시 전력이 나가 아에 어두워진다는 것이다. 시야가 완전히 빼앗긴 채로 하이를 진행해야 한다.

-반드시 야광봉이나 장거리 손전등이 있다면 챙기는 것이 좋다. (그냥 반드시 챙길 것.)


<익스트림 - 131존>


-목표 터미널 있는 곳.

1. 별것 없다. 그냥 잡몹들만 잘 정리하면 된다.

2. 목표 터미널에 코드 입력해도 아무런 일도 일어나지 않는다. 무한 알람이 아니다.
그러나 아예 전원이 나간다.

3. 132존은 코드 입력 후 열린다.


<익스트림 Bulkhaed key 나오는 구역 - 132존>


-스카웃 2마리 (고정)
-Bulkhead key 1개

1. 스카웃 2마리만 조심하면 되는 구역. 정 각이 안 보인다면 그냥 스나로 1마리만 잡고 빠르게 방 안을 정리하고 웨이브에 대비하는 방법도 좋다.

2. 열쇠를 챙긴 후 하이 미션을 따르면 된다.


---------------------------------------------------
[오버로드]

3인 기준입니다.

[주무기]
-더블 탭 소총
-무거운 SMG
-돌격 소총 or 버스트 라이플 3점사

[특수무기]
-경기관총
-연발 샷건
-스나이퍼 or 헬 건 or 매그넘


[툴]
-오토 센트리 2, 버스트 센트리 1
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트레커 1


[핵심 공략]

1인 - 불가능
2인 - 매우 어려움
3인 - 어려움
4인 - 보통


-익스트림을 하지 않고, 진행 할 수 있다. 단, 하이 미션의 카고를 들어야만 진입이 가능.
-302존에 적들이 많이 찍히는데 두려울 것 없다. 아기 슬리퍼들이니 크게 개의치 말 것.
-시작 이전에 반드시 16존에서 1명이 있다가 올 것.
-C폼이 수류탄을 챙길 것. (2명 이상.)
-마인은 이곳에서 쓸모 없다.
-바이오 트래커가 있으면 정말 편해진다.



<오버로드 - 302존>


-마더 1마리 고정
-다수의 아기 슬리퍼가 이미 있음
-목표 하드 드라이드 1개

-시작 전 반드시 1명이 16존에서 있을 것. (스폰을 느리게 하는 것이 중요.)
-한 명이 센트리를 19존 다리쪽에 미리 설치 해줘야 한다.
-다른 센트리는 오버로드 문 앞에서 설치해준다. (오토 센트리를 추천)

-참고로 문이 좁아서 마더가 쉽게 나오질 못한다. 때문에 유인해 마인으로 처리한다는 생각은 버리는 것이 좋다.

0. 무한 알람으로 스폰되는 슬리퍼는 항상 주의.

1. 카고를 집고 무한 알람이 울리기 시작하면 오버로드 문을 열 수 있다. 카고를 집는 순간 신호를 보내주며, 16존에 있던 1명도 오버로드 문으로 다 같이 집결한다.

2. 스캔 후 오버로드 문을 바로 연다. 여기서 뒤로 빠진 뒤 아기 슬리퍼들이 전부 나오길 기다리고, 마더가 최대한 소환하지 않도록 유도하는 것이 중요.



여기서 방법이 나뉜다.
어느 쪽이든 쓰기 좋다.


**첫번째, 마더의 슬리퍼들을 정리하고 바로 목표 드라이브를 찾아 챙기고, 빠진다.

-이 핵심은 아기 슬리퍼들을 깡그리 정리하고, 마더가 소환하는 아기 슬리퍼까지 정리 후 한 명은 바로 터미널로 달려가고, 남어지는 수색한다.

-터미널을 잡은 사람은 LIST 302를 해주고, BOX를 핑 찍어주면 된다. (박스가 1개 뿐)
찾았으면 바로 챙기고, 마더를 그대로 무시하고, 탈출에 전념하면 된다.

마더가 아기를 재소환하는데 시간이 걸리기 때문에 그 사이에 찾아주는 것이다. 가장 좋은 방법은 C폼으로 얼려서 시간을 더 벌면 된다.



**두번째, 마더를 잡고 목표를 찾고 빠진다.

-말 그래도 마더를 잡는 것이다. 아기 슬리퍼를 전부 정리 후 그대로 마더에게 돌진, 마더가 소환하는 동안 C폼으로 얼리고, 한 명이 아기를, 남어지가 아예 마더에게 폭딜을 넣는다.

-이후 편하게 목표를 찾은 후 카고를 챙기고, 15존으로 복귀.
8-3. Rundown 5 - 런다운5 <A3 : Mining> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 3개의 터미널의 데이터 코어를 복사
-익스트림 : 특정 HSU를 회수
-오버로드 : 클러스터 발전기에 셀 3개 넣고 복귀


<맵 정보>



<툴 추천 조합>
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트레커 1 (스카웃 유무 파악.)


<공략>

-Bulkhaed key 3개 (40존, 124존, 233존)
-셀 5개 (43존 1개, 233존 1개, 235존 3개)
모든 난이도를 진행 시 셀이 1개가 남는다.

-포그 터빈 1개 (231존)

-하이 자체의 난이도는 어렵지 않다. 단지 길고, 귀찮을 뿐.
-스카웃은 그리 많지 않다.
-잡몹들이 좀 많은 편이나 3~4인이 감당하지 못할 부분은 아니다.

진행 추천 순서
-오버로드->익스트림->하이

그렇게까지 어렵진 않지만 익스트림을 오버로드보다 먼저 하면 훨씬 어려워진다.
무한 알람을 끼고 계속하는 것보단 먼저 안개를 어느 정도 올리는 오버로드 후, 익스트림을 해 무한 알람을 진행한 뒤 곧바로 하이로 빠르게 할 수 있어서 루트도 상당히 짧아진다.


<시작 구역 - 38존>


-잡몹들만 있다.
-대강 파밍 후 전진.


<중앙 하이 메인 미션 - 39존>


-목표 데이터 코어가 있는 터미널 3개
특정 터미널에서 암호를 알아내는 것이 주 목표

-적은 없다.


<통로 - 40존>


-잡몹이 많은 편이다.
-가끔 스카웃이 1마리 나온다.
-암호가 있는 터미널이 있다. 사진에서 3개가 모인 곳 중 한 곳에 있다.

-41존의 클러스터 알람 진행 시 거인이 1마리가 끼어서 오니 주의.


<길목 중앙 - 41존>


-스카웃 1~2마리
-잡몹 많음
-43존 알람이 5단계이나 Diminished 덕에 쉬운 편에 속한다.


<길목 중앙 좌측 - 43존>


-셀 1개
-스카웃이 1~2마리가 나온다. 아예 안 나오는 경우도 있다.
-잡몹이 많으며, 거인도 간간히 섞여 있다.
-암호가 들어있는 터미널이 있다. 2개를 찾아야 한다.


<길목 중앙 하단 무한 씻는 곳 - 42존>


-오버로드, 익스트림 진행 했다면 열어볼만한 곳이다. (오버로드를 했다면 반드시 해주면 좋은 곳.)
-무한 세척기가 있으며, 안에 적은 없다. 파밍도 나쁘지 않은 곳.
-하이를 진행할 땐 열 필요없는 곳이다.


<중앙 하이 상단 복귀 지점 - 44존>


-S 클래스 적게 나오는 알람 문 이후 바로 밟으면 된다.
-복귀 스캔은 빠르게 된다.
-내부에 적은 없다.


---------------------------------------------------
[익스트림]

<맵 정보>


3인 기준입니다.

[주무기]
-돌격소총
-소드 오프 샷건 or 단발 권총 or 연발 권총
-SMG or 무거운 SMG or 더블 탭 소총

[특수무기]
-연발 샷건
-경기관총
-매그넘


[툴]
1. 버스트 센트리 1, 마인 1, 바이오 1
2. 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 1


[핵심 공략]

1인 - 불가능 (복귀지점 S 클래스 문에서 실패할 가능성이 높다.)
2인 - 어려움
3인 - 보통
4인 - 쉬움


<공략>

-목표 HSU는 124존에 있다. (고정)
-Bulkhead key 1개

-익스트림 124존 진행시 무한 알람인 채로 하이를 진행해야한다.
오버로드까지 할거라면 오버로드를 한 뒤에 하는 걸 추천한다.

-거인이 간간히 나오며, 스카웃도 나온다.


무한 알람만 빼면 그닥 어려운 점은 없다. 문제는 모르고 익스트림 진행하고, 오버로드를 하려고 하면 진짜 지옥을 맛볼 것이다. 문이란 문은 다 터지고, 적이란 적은 전부 깨워버리는 최강의 군단이 되어버리기 때문.

특히 오버로드 구역엔 코쿤이 있는 구역이 있고, 그곳이 문제다. 무한 알람으로 아예 깨워버리고 올 수 있기 때문;;


<익스트림 시작 - 122존>


-스카웃 1마리
-꽤나 많은 잡몹
-123존으로 가는 문은 5단계 알람 문.

스카웃만 주의하면 문제될 것 없는 구역.


<익스트림 중앙 통로 - 123존>


-잡몹들 사이에 거인들이 좀 섞여 있다.
-딱히 주의해야 할 건 없다.
-필자는 스카웃이 나오진 않았다. (나올때도 있다고는 하는데 확실하진 않음.)


<익스트림 목표 HSU - 124존>


-목표 HSU가 있는 구역
-Bulkhead key 1개

-무한 알람의 시작
*무한 알람으로는 잡몹 3마리가 지속적으로 나온다.
-HSU를 회수해도 무한 알람이 꺼지진 않는다. 이대로 하이를 진행하면 된다.


---------------------------------------------------
[오버로드]

<맵 정보>


3인 기준입니다.

[주무기]
-돌격소총
-소드 오프 샷건 or DMR
-무거운 SMG or 연발 권총 or 더블 탭 소총

[특수무기]
-매그넘
-연발 샷건
-경기관총


[툴]
-마인 1, 바이오 1, 오토 센트리 or 버스트 센트리 or 스나 센트리 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능
2인 - 어려움
3인 - 보통
4인 - 쉬움


<공략>

-셀이 총 4개가 있다.
셀이 1개가 남는데 이 1개는 세척기 구역을 열 때 쓸 것인지 선택할 수 있다.

-Bulkhead key 1개
-오버로드 미션을 완료 후에 Bulkhead key를 얻으러 가는 것이 순서다.
-오버로드 미션 완료시 오버로드 구역 자체는 안개에 잠기며, 낮은 지형은 전부 안개 구역으로 된다.

-메인은 235존으로 가서 셀 3개를 구해 클러스터 발전기를 가동 후 233존으로 가서 Bulkhead key를 얻고 나서는 것이다.


<오버로드 클러스터 발전기 구역 - 231존>


-포그 터빈 1개
-스카웃 2마리
-클러스터 발전기 있는 구역
-꽤나 있는 잡몹들

스카웃만 주의하면 문제 없는 곳이다.


<오버로드 중앙 구역 - 232존>


-코쿤이 있음.
-본격적인 안개 구역

이 구역이 가장 짜증나며, 코쿤이 왜 하필이면 딱 지나가는 구역에 있는지 모르겠다. 오버로드답게 이 구간이 제일 거슬린다.


<오버로드 중앙 하단 - 234존>


-안개 구역
-생각보다 잡몹들이 있다. 거인도 가끔 있는데 잘 보이진 않는다.


<오버로드 최하단 - 235존>


-셀 3개
-안개 구역이나 어느 정도 높은 지형이 있다. 이점을 이용하면 조금이나마 편해질 수 있다.
-스카웃이 나올 때가 있다고 한다. 필자는 못봄.
-잡몹들이 그리 많은 편은 아니다. 판마다 다르지만 은근히 쉽다.


<오버로드 중앙 하단 - 233존>


-Bulkhead key 1개
-셀 1개
-잡몹들이 좀 있다. (가끔 아예 한 곳에 모여있을 때가 있다.)

터미널로 위치 파악후 진행하는 것이 가장 좋다.

이후 익스트림이나 하이로 진행하면 된다.
8-4. Rundown 5 - 런다운5 <B1 : Smother> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 특정 HSU 회수 후 복귀 (96존 or 98존)
-익스트림 : 3개의 특정 발전기에 셀 넣기. (3개 셀은 223존, 발전기는 각각 224존, 225존, 226존)
-오버로드 : 리엑터 재가동 후 검수 작업 (7번 검수)


<맵 정보>



<툴 추천 조합>
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 2, 바이오 트래커 1
-오토 센트리 2, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 1


<공략>

맵 벨런스 패치
-B티어에 맞게 난이도 조정

-일반 열쇠 1개 (93존 or 97존)
-목표 HSU는 96존 or 98존에 있다.
*HSU를 스캔하는 과정에서 다른 웨이브가 오지는 않는다. 오로지 무한 알람 웨이브만 지속되니 걱정말고 바로 작동 시키고 밟을 것. (밟고 난 뒤 알람이 종료 된다.)
여기서 버그가 하나 있다. 만일 목표 HSU 외에 다른 곳을 열 경우 무한 알람은 지속된다. (친구들아 미안하다... 맵핑하려고 열고 깡그리 진행하려고 했으니 어려웠던 거였다. ㅠㅜ)
절대 다른 존을 열지 말자. 파밍을 하고 싶어도 참는 것이 중요하다.

-복귀 스캔 시 다시 무한 알람이 발동 되어 빅 차저 웨이브가 온다.

-하이 미션 외에 모든 난이도 진행 시, 무한 알람을 작동 시키고 해야 나아갈 수 있다. 무한 알람 웨이브로는 박 차저 2마리가 나온다. 주기는 약 2~3분 간격이다.
-오버로드 미션 진행 시 안개는 독안개로 변한다. 또한 안개가 일정 이상 차오른다.
-포그 터빈 1개 (94존)

진행 가능한 순서
1. 하이 -> 오버로드 -> 익스트림
2. 하이 -> 오버로드
3. 하이 -> 익스트림



<시작 지점 - 92존>


1. 넓은 구역에 잡몹이 좀 있다. 정리 후 파밍 그리고 맵 구조를 이해하는 것이 중요하다.
2. 터미널은 위쪽에 있다.
3. 먼저 터미널로 열쇠의 위치, 그리고 HSU의 위치를 파악한다. 익스트림이나 오버로드를 할 게 아니라면 Bulkhead key는 찾을 필요 없다.


<시작 지점 좌측 - 93존>


-스캔 문
-스카웃 2마리
-열쇠 1개
-복귀 스캔 밟을 시 무한 알람

0. 열쇠는 97존에서도 나올 수 있다.
1. 스카웃 2마리만 주의 하면 문제 없다.
2. 이쪽으로 진행 할 경우 94존의 알람을 진행 할 때 시간을 벌 수 있다.


<시작 지점 상단 - 97존>


-스캔 문
-스카웃 2마리
-열쇠 1개

0. 열쇠는 93존에서도 나올 수 있다.
1. 이곳도 스카웃만 주의 하면 문제 없다. 그 외엔 딱히 어려운 점은 없음.
2. 이쪽으로 진행하면 94존의 알람을 진행 할 때 좀 빠르게 올 수 있다.


<시작 지점 우측 - 94존>


-알람 문 4단계 (스캔 후 큰 원1개->작은 원 4개->큰 원 1개)
열쇠 필요
-스카웃 1마리
-포그 터빈 1개

1. 이곳도 스카웃이 주의 해야한다.
2. 포그 터빈이 있는 곳. 익스트림이나 오버로드를 한다면 95존에 남겨두는 것이 좋다. 오버로드를 진행 후 익스트림까지 한다면 시간이 약간 모자르나 충분히 터빈을 챙기지 않아도 된다.


<중앙 - 95존>


-스캔 문
-스카웃 2마리
-차저 방 (차저만 있음)

1. 차저들만 들실거리면서도 스카웃이 있으니 주의하며 나아갈 것.
2. 목표 HSU는 둘 중의 한 곳 96존 or 98존에 있으니 정확하게 확인하고 진행 할 것.


<중앙 상단 - 96존>


-무한 알람 문 (빅 차저 2마리씩)
-스카웃 1마리
-차저 방
-목표 HSU

1. 터미널이 진행 도중 빠르게 발견이 가능해 HSU를 수월하게 찾을 수 있다. 방도 많지도 않고, 98존에 비하면 쉬운 쪽에 속한다.
2. 목표 HSU를 회수하면 무한 알람은 종료 된다.


<중앙 우측 - 98존>


-무한 알람 문 (빅 차저 2마리씩)
-스카웃 1마리
-차저 방
-목표 HSU

1. 가장 골때리는 구역. 존도 많고, 초반 크기도 큰 구역에 적들도 많은데 스카웃이 있는 경우가 많아 빅차저 웨이브로 인해 전부 깨어날 때가 있다.
2. 복잡하기도 하고, 문도 많고, 몹도 많다. 여러모로 96존에 비하면 최악인 곳. (그런데 이게 고정인지 터미널 바로 근방에 있다. - 2번이나 같은 자리니 합리적 의심.)
스카웃 위치는 고정이 아니니 너무 주의할 필요는 없다.
3. 목표 HSU를 회수하면 무한 알람은 종료 된다.


<중앙 하단 - 99존>


-Bulkhead key 1개
-스카웃 1마리 (없을 때도 있긴 함.)
-알람 문 클러스터 4단계

1. 스카웃과 차저와 잡몹이 같이 있다.. 문제는 그 문을 여는 것이 힘들며, 이를 시도하는 것은 오버로드나 익스트림에 도전할 때만 여는 문이다.

2. 4단계 클러스터가 난이도가 높은데 여기서 스캔하는 위치가 매우 좋지 못하다. 운이 없으면 아주 사방으로 퍼져나가 슬리퍼들도 사방으로 퍼져있다.


---------------------------------------------------
[익스트림]

3인 기준입니다.

[주무기]
-더블 탭 소총
-버스트 라이플 3점사
-무거운 SMG

[특수무기]
-펌프 샷건 (강제 필수 대용 불가)
-매그넘 or 연발 샷건
-스나이퍼


[툴]
-바이오 트래커 1, 버스트 센트리 1, 오토 센트리 1

[핵심 공략]

1인 - 거의 불가능 (할 수는 있어 보임.)
2인 - 매우 어려움
3인 - 보통
4인 - 쉬움


-223존에 모든 셀이 다 있다. 맵 구조도 복잡하고, 독안개까지 있다보니 가장 골때리는 곳이다. (오버로드 진행 한정.)
-목표 발전기는 224존, 225존, 226존 전부 있다. 226존은 가장 안쪽에 있다. 이곳은 먼저 해주자.
-224존, 225존, 226존 모두 모션 문이며, 차저만 튀어나오는 극악의 곳이다. 마인이 있다면, 반드시 설치해줄 것.
-셀을 전부 넣어도 아무런 일이 벌어지지 않으니 그냥 바로바로 넣어주면 된다.


<익스트림 중앙 홀 - 223존>


-스카웃 1~2마리
-차저, 빅 차저들만 있는 존.
-224, 225, 226존은 모션 문.
-안개 구역.

1. 주의할 건 빅 차저들이다. 자칫하다 순식간에 전멸당하기 쉽다.

2. 모션 문도 운이 나쁘면 스카웃이 반드시 울게 되어있다.


<익스트림 - 224존>


-모션 문 (차저만 나옴)
-빅 차저와 차저 존.
-스카웃 1마리
-목표 발전기 있음. (위치는 고정으로 알고 있음.)
목표 발전기는 항상 제일 안쪽에 있다.


<익스트림 - 225존>


-모션 문 (차저만 나옴)
-빅 차저와 차저 존.
-스카웃 1마리
-목표 발전기 있음. (위치는 고정으로 알고 있음.)
목표 발전기는 항상 제일 안쪽에 있다.


<익스트림 - 226존>


-모션 문 (차저만 나옴)
-빅 차저와 차저 존.
-스카웃 1마리
-목표 발전기 있음. (위치는 고정으로 알고 있음.)
목표 발전기는 항상 제일 안쪽에 있다.

1. 발전기가 안개가 없는 위쪽에 있어서 가장 편한 곳이다. 맵 자체도 무척 단순해 먼저 이곳을 하는 걸 추천.

---------------------------------------------------
[오버로드]

4인 기준입니다. (3명으로 하려니 화력이 밀림.)

[주무기]
-더블 탭 소총
-버스트 라이플 3점사
-DMR
-무거운 SMG

[특수무기]
-펌브 샷건 (강제 필수 대용 불가)
-스나이퍼 or 헬 소총 (라이플)
-연발 샷건 or 경기관총
-경기관총 or 매그넘


[툴]
1. 스나이퍼 센트리 1, 버스트 센트리 1, 오토 센트리 1, 바이오 트래커 1
2. 스나이퍼 센트리 1, 버스트 센트리 2, 바이오 트래커 1


[핵심 공략]

1인 - 불가능 (참고로 오는 것 조차 불가능해 보인다.)
2인 - 매우 어려움
3인 - 어려움
4인 - 보통

-오버로드 진행을 완료하면 안개는 독안개로 변한다.
-초반 오버로드 진입의 핵심은 차저들을 녹이는 것이 중요하다. 빅 차저와 잡몹도 섞여 있다. (빅 차저의 경우는 좀 드물다.)
-스카웃이 꽤나 많은 편에 속한다.
-이후 리액터 가동 후 방어전의 핵심은 적을 얼마나 빠르게 녹이냐가 중요하다.
-그래도 개발자가 양심은 있었는지 이전과 같은 특정 터미널에서 코드를 찾는 건 아니고, 나오는 코드를 재시간에 입력만 하면 된다. (런다운 1 시절의 리엑터 방어라 보면 된다.)
-처음으로 차저 스카웃이 등장한다.
-펌프 샷건 유저는 바이오를 들어서는 안 된다. (가장 많이 총질을 해야한다. 적당히 써주다가 차저가 나오는 부분에서 팍팍 써주자.)

-기본 방어할 때 3웨이브 정도 온다.

1번 방어 때는 기본인 슬리퍼들과 거인 3마리 웨이브
2번 방어부터 하이브리드 3마리가 추가
4번 방어부터 차저 추가
6번 방어부터는 차저들의 수가 많아짐 (대신 잡몹 수가 아주 약간 줄어듬)
리엑터 코드 입력 종료 시 거인 3~4마리, 빅 차저 4~5마리, 하이브리드 4~5마리가 나온다.
(보기 쉽게 아래 정리)

전투 버티는 시간
1분 10초 (4/7까지) 이후 1분 20초 (7까지 쭉.)

준비 시간은 30초로 통일.


-원자로 터미널 순서
1/7 - 30초 / 나온 코드 입력 - 잡몹+거인 3마리+빅 차저 2마리 (무한 알람)
2/7 - 30초 / 나온 코드 입력 - 잡몹+거인 3마리+하이브리드 3마리
3/7 - 30초 / 나온 코드 입력 - 잡몹+거인 3마리+하이브리드 3마리
4/7 - 30초 / 나온 코드 입력 - 잡몹+차저+거인 3마리+하이브리드 3마리
5/7 - 30초 / 나온 코드 입력 - 잡몹+차저+거인 3마리+하이브리드 3마리
6/7 - 30초 / 나온 코드 입력 - 잡몹+차저+거인 3마리+하이브리드 3마리
7/7 - 45초 / 나온 코드 입력 - 잡몹+차저+거인 3마리+하이브리드 3마리
----------------------클리어 후 - 거인 3~4마리+빅 차저 3~4마리+하이브리드 4~5마리


<오버로드 초반 - 452존>


-스카웃 2~3마리
-차저와 잡몹 섞음
-가끔 빅 차저 있음

1. 넓고, 큰 맵인데 가끔 스카웃과 차저들이 몰린 곳이 있을 때가 있다. 이럴 땐 그냥 스나로 바로 머리통을 날리는 것이 상책이다.


<오버로드 중반 - 453존>


-차저와 잡몹이 섞임
-가끔 스카웃이 나온다는 이야기가 있음. (0~1마리 인듯 필자는 못 봄.)

1. 어려울 것 없이 돌파가 가능한 구역.
2. 빠르게 진행이 가능한 곳이다.


<오버로드 후반 파밍 존 - 454존>


-차저 스카웃 1마리
-빅 차저 방
-파밍 구역

1. 절대 이곳을 먼저 파밍하면 안 된다. 상자만 열어두고 각 아이템의 위치를 파악만 해주고, 그대로 냅둔다.
2. 처음으로 차저 스카웃이 나온다. 스카웃과 동일한 행동을 하지만 망치로 머리를 쳐도 한 방이 아니다. 그냥 펌프 샷건이나 스나로 보내주고, 빅 차저들을 정리 하자.
3. 이곳이 메인 방어 거점이 될 곳이다.


<오버로드 리엑터 파밍 존 - 455존>


-리엑터 존
-파밍 방

1. 이곳에서 먼저 파밍을 해둔다. 모든 탄약부터 깡그리 채워 넣는다.
2. 2명 정도는 빅 차저를 잡기 위해 454에서 대기.


<오버로드 리엑터 방어전 - 452존>

1번째 방법


2번째 방법



-너무 멀리서 방어하면 코드 입력에 실패 할 수 있다. 1번이라도 실패하면 익스트림은커녕 오버로드도 힘들어지니 절대 실패하지 말 것.
-코드 입력 담당이 필수다. (빠르게 준비와 입력 할 수 있도록 해야한다. 자세한 건 터미널 가이드 항목에서 확인.)

1. 아예 더 뒤에서 지켜도 되지만 문제는 중앙에 있는 구조물로 인해 길이 세갈래로 갈라진다. 적어도 그 앞에 있어주는 것이 좋다.

2. 스나이퍼 센트리는 그냥 역방향보단 정방향으로 함께 싸우는 게 좋다. 역방향으로 하다가 한 대라도 맞으면 골로간다. 뭣보다 스나이퍼 센트리가 중요한 역할을 맡고 있기 때문에 바로바로 비어있지 않게 충전 해줘야 한다.

3. 코드 담당자는 경기관총을 들고 있는 사람이어야 한다. (스나와 샷건은 빅 차저, 차저와 거인을 처리하기 위해 자리에 남아있어야함.)
방어하다 적어도 5초 정도 남았을 때 쯤 달려가면 시간이 충분하다.

4. 코드 입력 후 30초간의 정비 시간에 코드 입력자는 리엑터 주변에 남은 걸 이용해 보충한다. 팀원들에게 물어봐 필요한 게 있는지 알아보는 것도 중요. (리엑터 쪽을 먼저 다 써야 좋다.)

5. 다리 중간에 있는 구조물들이 좀 거지같은 위치에 있다보니... 솔직히 그것들이 있는 곳에 딱 제일 적당한 장소다...

6. 3명으로 하면 화력이 많이 부족해지는데 특히 거인들과 빅 차저, 하이브리드를 상대할 때 체감이 크다. 되도록이면 4명이서 하는 걸 추천.


<오버로드 Bulkhead key 얻는 곳 - 456존>


-스카웃 1마리
-스캔 문

0. 익스트림 추가 진행 하려면 오는 곳.
1. 별 것 없이 그냥 스카웃 뚝배기 날리고 열쇠만 챙기고 나가면 된다.
8-5. Rundown 5 - 런다운5 <B2 : Discharge> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : GLP 9개를 회수 후 복귀. (총 13개)
-익스트림 : 특정 터미널 2개를 UPLINK 시키고, 복귀. (6회 코드 입력)
-오버로드 : OSIP 5개 회수 후 복귀. (총 7개)

<맵 정보>



<툴 추천 조합>
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 1


<공략>

-하이 난이도 자체는 굉장히 쉬운 편이다. 전체적으로 알람 문에 잘 대비하고, 그 외에 스카웃만 잘 잡아 주면 된다.
-스피터, 따개비들이 정말 많다.
-거인과 스카웃을 잘 처리만 해주기만 해도 충분하다. (스카웃만 잘 처리만 해도 반타작은 한다.)
-안개 제거기와 장거리 손전등 or 야광봉의 활용이 필요하다. (그냥 무기에 붙어있는 라이트를 써도 충분하다.)
-익스트림이나 오버로드의 경우 탄약 관리가 필수다.
-하이 미션은 전부 해도 무한 알람이 울리지 않는다. 이는 복귀 지점 스캔을 밟아도 마찬가지.
-안개는 모두 독안개이다.
-모든 알람 문은 거인이 나올 확률이 높다. (1~2마리)
-모든 존에 거인과 하이브리드가 나올 때가 있다. (처음 79존과 80존은 하이브리드가 안 나오는 듯 하다.)

진행 가능한 순서
1. 익스트림 -> 오버로드 -> 하이
2. 익스트림 -> 하이


<시작지점과 복귀 지점 중앙 구역 - 79존>


-목표 GLP 4개
-Bulkhead key 1개
-Bulkhead key 넣는 곳.

1. 한 번은 아예 잡몹만 있었으나 보통은 거인(빅 스트라이커, 빅 슈터)들이 섞여 있다.
2. 충분히 망치로 썰어버릴 수 있으니 탄약은 최소로 사용하며 진행하는 것이 좋음.
3. 터미널이 있으니 먼저 위치들을 파악하는 걸 추천. (워낙 맵도 크고 어두워서 놓칠 수 있는 것들이 있음.)


<중앙 상단 - 84존>


-알람 문 3단계 (Bulkhead key 필요)
-목표 GLP 1~2개
-스카웃 1마리
-거인들과 하이브리드, 그리고 잡몹들이 있음.

1. 걸리면 힘들어지는 구간. 스카웃도 있기 때문에 주의가 필요하다. 정리가 불가하면 스카웃은 따고 전투하고, 스나이퍼와 샷건은 거인과 하이브리드를 처리 해주면 된다.

2. 하이만 계속 확인차 가봤지만 정말 부조리하게 나오진 않는다.


<시작지점에서 우측 - 80존>


-모션 문
-목표 GLP 1개
-스카웃 1마리


<시작지점에서 좌측 - 82존>


-모션 문
-스카웃 1마리
-Bulkhead key 넣는 곳 (익스트림)


<우측 끝 - 81존>


-셀 필요
-알람 문 4단계
-목표 GLP 3~4개
-스카웃 2마리
-83존 알람 문을 진행할 때 반드시 안개쪽으로 가니 주의. 이곳이 가장 어렵게 느껴질 수 있다.


<시작지점에서 좌측 하단 - 83존>


-셀 필요
-알람 문 4단계
-목표 GLP 3~4개
-스카웃 2마리


<시작지점에서 하단 - 85존>


-스캔 문 (익스트림 미션 완료 시 자동으로 열림)
-포그 터빈 1개
-세척기
-Bulkhead key 1개


---------------------------------------------------
[익스트림]

3인 기준입니다.

[주무기]
-DMR or 더블 탭 소총
-돌격소총 or 버스트 라이플 3점사
-무거운 SMG or DMR

[특수무기]
-스나이퍼
-연발 샷건 or 펌프 샷건 or 매그넘
-매그넘 or 경기관총


[툴]
1, 버스트 센트리 1, 오토 센트리 1, 바이오 트래커 1
2. 버스트 센트리 2, 바이오 트래커 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능 (화력 부족)
2인 - 매우 어려움
3인 - 보통
4인 - 쉬움


-터미널 코드 입력은 총 6회다.
-익스트림 완료 시 무한 알람으로 3마리의 슈터가 지속적으로 나온다. 그 상태에서 하이나 오버로드를 진행하면 된다.
-오버로드 문을 진행 시 무한 알람으로 나오는 3마리가 슈터에서 스트라이커로 변경 된다. 가끔 버그로 스트라이커 2마리+슈터 1마리 이런 식으로 스폰 될 때가 있다.
-익스트림은 스카웃이 각 존마다 최소 1마리 최대 2마리가 나온다.
-157존, 158존은 어두우니 야광봉이나 장거리 손전등을 가지고 오는 걸 추천한다.
-목표 터미널은 156존에 1개, 157존 or 158존에 1개 있다. 때문에 확인 후 진행하는 것을 추천.


<익스트림 중앙 - 156존>


-스카웃 2마리
-목표 터미널 (4개 중 1개)
-열쇠 2개

1. 가장 넓은 존이며, 여러로모 터미널 위치가 좋지 못하다. 때문에 문을 여는 방식으로 유도하는 것이 좋다. (아니면 그냥 앞쪽에 나서 큰 방으로 가는 것도 좋다.)

2. 가장 최악인 장소는 바로 독안개에 있는 터미널이다. 포그 터빈도 없고, 안개 제거기를 사용해야 하는데 오버로드 때 많이 써야하는 관계로 여기서 낭비하면 조금 뼈아프다. (물론 써봤자 3개 정도?이지만.)
게다가 방어조차 빡세기 때문에 이곳에 걸렸다면 터질 수도 있다는 점.

3. 스카웃이 보통은 큰 방에서 같이 있다. (따로 있을 때도 있다.)


<익스트림 - 157존>


-스카웃 1~ 2마리
-목표 터미널 (2개 중 1개)
-거인과 하이브리드 있기도 함.
-어두운 존


<익스트림 - 158존>


-스카웃 1~ 2마리
-목표 터미널 (2개 중 1개)
-거인과 하이브리드 있기도 함. (보통 마지막 제일 아랫방에 몰려있음.)
-어두운 존


---------------------------------------------------
[오버로드]

3인 기준입니다.

[주무기]
-DMR or 더블 탭 소총
-돌격소총
-버스트 라이플 3점사 or 무거운 SMG

[특수무기]
-펌프 샷건 or 연발 샷건
-스나이퍼
-매그넘 or 경기관총


[툴]
1. 바이오 트래커 1, 버스트 센트리 1, 오토 센트리 1
2. 바이오 트래커 1, 버스트 센트리 2


[핵심 공략]

1인 - 불가능
2인 - 매우 어려움
3인 - 어려움
4인 - 보통


-목표 자체는 하이와 비슷하다. 단지 다른 점이 있다면, 하이와 달리 아예 안개 속에서 목표 OSIP를 찾아야한다. 무한 알람을 진행하면서... (맵이 커서 그런지 무한 알람 스폰이 가끔 진행도 안 한 문에서 나온다.)
-스카웃들이 꽤나 많다는 것이 문제. 안개 구역이라 시야 확보도 잘 되지 않아 주의 해야한다.
-터미널들이 근방에 있음으로 확인 후 진행하는 것이 좋다. 아니면 아예 익스트림 진행 전에 대강 몇 개가 어디에 있는지 파악하면 좀 쉬워진다.
-모든 존이 안개 속에 있기 때문에 포그 터빈과 안개 제거기를 반드시 사용해야한다. 특히 알람 문을 진행 할 때 반드시 안개 제거기를 써야 화력도 좋고 시야 확보도 된다.



<오버로드 - 315존>


-스캔 문 (Bulkhead key 필요)
-Bulkhead key 1개
-목표 OSIP (2~3개)

1. 316존과 317존의 알람 웨이브로 거인 2마리가 끼어있다.

2. 몹들이 엄청나게 붙어 있는 경우는 드물다.


<오버로드 - 316존>


-알람 문 4단계
-목표 OSIP (3~4)
-스카웃 0~2마리


<오버로드 - 317존>


-알람 문 4단계
-목표 OSIP (3~4)
-스카웃 0~2마리
8-6. Rundown 5 - 런다운5 <B3 : Unseal> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : A2에서 얻은 카고를 특정 UNS에 넣어 뜯어내고 52존으로 들고 복귀.
-익스트림 : 특정 터미널을 찾아 수많은 생체 반응들이 있는 문을 열어 전부 처리할 것.

<맵 정보>



<툴 추천 조합>
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 1
-오토 센트리 1, 스나이퍼 센트리 1, 바이오 트래커 1


<공략>

맵 밸런스 패치
-코쿤의 구역을 줄임
-모션 문에서 나오는 적의 물량을 줄임


-펌프 샷건은 반드시 1명 이상이 들 것. (알람에 차저가 오는 구간이 있음. 모션 문도 차저다. 후반부에는 차저가 섞인 웨이브가 오기 때문에 필수)

-하이 미션 자체는 초반부와 후반부를 빼면 그리 어렵진 않다. 중반부터는 그냥 하던대로 잘 하면 되기 때문.

-카고를 넣은 뒤 다시 들어도 무한 알람이 아니니 편히 같이 들고 진행하면 된다.

-M 단계 알람 문은 보통 스캔 처럼 진행하다 마지막에 S1 스캔처럼 다 같이 밟는 스캔이 1개 나온다. 그러나 S1보단 빠르며, 인원이 많다고 빨라지진 않는다. (그렇다고 인원이 적다고 느리지도 않다.)
S1보단 쉬운 알람 문이라 보면 된다.

-정 안된다면 아티펙트 중 스캔 위에 올라가면 받는 버프들을 챙겨 가면 좋다. (특히 스나이퍼는 특수무기 데미지 증가 하나만 챙겨가도 빅 차저들을 훨씬 더 빠르게 잡을 수 있다.)

-일반 열쇠 1개 (49존or 50존)
-Bulkhead key 2개 (51존, 390존 or 391존 or 392)
-포그 터빈 1개 (48존)

-거인들 다수 존재.
-맵에 2층이 존재해서 이상하게 보이거나 길을 헤맬 수 있음.
-열쇠를 찾으러 가는 구간을 주의해야함.
-무한 알람으로 차저 6마리가 나옴. (3~5분 주기.)


진행 가능한 순서
1. 익스트림 -> 하이
2. 하이


<시작 지점 - 45존>


-차저 구역

1. 터미널로 열쇠 위치를 파악해둔다. (어차피 목표는 47존 고정이고, 불크 헤드 키도 고정으로 나온다.)


<시작 지점 상단 - 46존>


-무한 알람 (차저 6마리 3~5분 주기)
-중앙에 안개 구역 (갈 필요 없음.)

0. 알람을 진행하면 스캔 후 첫 웨이브가 온다. 바로 정리 후 이 존에 적의 수를 보고 그냥 깨운 뒤 처리 한다.

1. 곧바로 우측으로 빠져서 알람을 진행하면 된다. (차저들의 무한 웨이브는 간격이 있기 때문에 빠르게 진행하고 나면 딱 끝날 때 차저 웨이브가 오던가 마지막에 나온다.)

2. 방어전을 쉽게 하기 위해서는 왔던 문은 닫고, 반대쪽 문을 열면 된다. (사진 기준으로 위쪽 문을 열어두면 된다.) 이는 스캔이 가끔 사진 기준으로 아래쪽으로 자주 나오고, 적들이 길이 아닌 사다리쪽으로 오는 탓에 사용하는 방법이다.


<중앙 - 48존>


-알람 문 (4단계)
-스카웃 1마리
-포그 터빈 1개
-무한 스폰 지역 (잡몹들만 스폰)

1. 가장 빡치는 구간. 적어도 최소 3번은 이곳을 정리해야한다. 생각보다 많은 물량이 스폰되니 주의. (거인은 스폰되지 않는다.)
-처음 들어갈 때
-열쇠 찾으러 간 뒤 다시 왔을 때
-47존에 카고를 넣고 다시 올 때

2. 위의 이후로는 올 필요 없으니 굳이 나중에 빡칠 필요는 없다. 이후 편히 전진하면 된다.


<중앙 상단 - 49존>


-모션 문 (잡몹+하이브리드 3마리)
-열쇠 1개
-스카웃 1마리
-안개 구역

1. 모션 문 정리 후 빠르게 2층으로 올라가서 터미널로 열쇠 위치 확인 후 움직이는 것이 좋다.

2. 운이 좋다면 바로 찾고 나갈 수 있다. (필자는 정확히 터미널 옆에서 스폰 되서 금방 이 존에서 빠져나감.)


<중앙 하단 - 50존>


-모션 문 (잡몹+하이브리드 3마리)
-열쇠 1개
-스카웃 1마리
-안개 구역

1. 모션 문 정리 후 빠르게 2층으로 올라가서 터미널로 열쇠 위치 확인 후 움직이는 것이 좋다.

2. 운이 좋다면 바로 찾고 나갈 수 있다. (필자는 정확히 터미널 옆에서 스폰 되서 금방 이 존에서 빠져나감.)


<목표 UNS - 47존>


-스캔 문 (열쇠 필요)
-총 4개의 장치가 있는데 그것들 중 1개가 작동 된다.

1. 카고를 넣고 나면 무한 알람은 종료.

2. 카고를 다시 빼 들어도 아무런 일도 일어나지 않으니 챙겨서 가자.


<후반 - 51존>


-거인 방 (잡몹보다 거인이 훨씬 많다. 하이브리드도 있음.)
-Bulkhead key 1개
-스카웃 1마리

1. 거인들이 많으니 주의하며 전진. (안개 속도 마찬가지다.)

2. 보통 안개 구역에 Bulkhead key와 넣는 곳이 있다. 익스트림과 하이를 정해서 진행하면 된다.

3. 복귀하는 52존 하이 알람 문은 무한 알람으로 계속 웨이브가 오니 스캔이 끝나면 바로 문 열고 진입하면 된다.

4. 하이 구역으로 갈 때 방어는 그리 어렵진 않다. 단지 스캔이 적들에게 올라갈 때가 있다. 이럴때는 정말 골때리며 강제로 미는 수밖에 없다.

5. 스캔이 끝나면 바로 문을 열고 복귀하면 된다.


<복귀 구역 - 52존>


-알람 문을 작동하는 순간부터 무한 알람이니 바로 달려 복귀 스캔을 밟고 버티면 된다. (진행하려고 알람을 진행한 순간부터 무한 알람이니 그냥 바로 열고 가면 된다.)
-알람 문 (M 3단계 마지막 스캔이 S1처럼 벗어나면 줄어든다. 단, S1과 달리 인원에 따라 빠르게 차오르거나, 오래 걸리진 않는다.)
-별것 없이 바로 복귀 스캔을 밟으면 된다. 물론 카고는 잊지 말고.


---------------------------------------------------
[익스트림]

4인 기준입니다.

[주무기]
-DMR
-돌격소총
-버스트 라이플 3점사
-더블 탭 소총 or 무거운 SMG

[특수무기]
-펌프 샷건 (대용 불가)
-매그넘 or 경기관총 or 연발 샷건
-스나이퍼
-연발 샷건 or 매그넘


[툴]
-스나이퍼 센트리 1, 오토 센트리 1, 마인 1, 바이오 트래커 1
-스나이퍼 센트리 2, 오토 센트리 1, 바이오 트래커 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능 (화력 부족)
2인 - 매우 어려움
3인 - 보통
4인 - 쉬움


-마인만 충분히 있다면 충분히 쉽게 클리어가 가능하다. (마인이 있으면 이전 모션 문들도 쉽사리 할 수 있다.)

-마지막 전투에서 되도록이면 스나이퍼 센트리만 사용하는 것을 추천한다.

-마지막 전투에서 빅 차저 8마리, 하이브리드 7~8마리(7마리로 알고 있음) + 알람 웨이브 탱크 1마리가 나온다.
*탱크는 차저들이나 하이브리드가 갖힌 존이나 왔던 길로 온다.
*보통은 392존이 하이브리드 7마리, 빅 차저 랜덤 수가 390존, 391존에서 총 8마리, 탱크는 랜덤 이런 식이다.
(필자가 했을 땐 392존에 하이브리드 7마리, 390존에 빅 차저 5마리, 391존에 탱크1마리와 빅 차저 3마리가 나왔다.)

-마지막 알람에서 탱크가 웨이브로써 지속적으로 1마리까지만 나오니 굳이 싸우지 않고, 빅 차저들과 하이브리드만 처리하고, 요리조리 피하며 스캔이 끝날때까지 두는 것이 상책이다.
단, 스캔이 끝나고 탱크를 잡고 나면 가끔 1마리가 더 나올때가 있다. (버그인듯.)

-Bulkhead key 1개는 모션 문 존 어딘가에 있다.


<익스트림 - 388존>


-알람 문 M 3단계 Bulkhead key 사용해야함.

1. 무척이나 단순한 구조이며, 간편하게 스캔을 마칠 수 있다.

2. 사람이 많을수록 빠르게 끝낼 수 있다. (웨이브가 오기도 전에 끝낼 수 있다고는 하나 방심하지 말 것. 4명이면 일반 스캔을 빠르게 하고, S1 스캔을 할 때 웨이브가 도착해 있을 것이다.)


<익스트림 - 389존 & 390존, 391존, 392존>


-터미널에 코드 입력 후 다 같이 모여 스캔하면 시작된다.

-익스트림을 진행하면 모든 잠긴 모션 문이 강제로 열리며, 빅 차저 8마리, 하이브리드 7마리, 알람 웨이브 탱크 1마리 (탱크는 스캔이 끝날 때까지 지속적으로 스폰 됨.) 가 나온다.

-탱크는 잡지 말고, 먼저 빅 차저와 하이브리드를 정리 후 시간을 벌며, 스캔을 끝낸 뒤에 탱크를 잡으면 편하게 할 수 있다. (탱크는 지속 스폰임. 가끔 버그로 잡고 난 뒤에 1마리가 추가 스폰 될 때가 있으니 주의.)

-마인이 가장 활약해야할 장소이다. 하이브리드가 아닌 빅 차저 쪽을 가장 먼저 정리한 뒤에 하이브리드를 처리하는 것을 추천한다. 마인은 이곳에서 사용 후 쓸모가 없으니 전부 깡그리 털어서 쓰는 것이 좋다. 아낌없이 사용해주자.

-스나이퍼 유저는 최우선적으로 빅 차저를 노려야 한다. (스나는 거인 전용으로 가지고 왔고, 이후로 복귀할 때 거인이 없으니 전탄을 써도 무방하다.)

-오토 센트리는 이곳에서 사용하지 않고, 스나이퍼 센트리만 사용할 것을 추천. 물론 이도 빅 차저를 우선적으로 처치 할 수 있도록 센트리를 설치해주자.

-가끔 탱크가 멍청하게 지하 안개 지역에서 못 올라올 때가 있다. (정말 편하게 할 수 있다.)

-빅 차저의 스폰의 수는 8마리지만 390존과 391존에 랜덤으로 분배되어 나온다. (탱크 또한 모션 문에서 나올수도 있고, 들어왔던 길로 올 때도 있다.)

-익스트림 미션 완료 후 모션 문에 있던 Bulkhead key를 챙기고 곧장 하이로 진행해 탈출하면 된다.
8-7. Rundown 5 - 런다운5 <B4 : Diversion> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : E .v1의 페이즈 30분 동안 생존 후 탈출


<맵 정보>



<주무기 추천>
-돌격소총
-DMR
-무거운 SMG or 연발 권총 or 더블 탭 소총
-소드 오프 샷건


<특수 무기 추천>
-스니아퍼
-연발 샷건 or 펌프 샷건
-경기관총
-매그넘 or 헬 건


<툴 추천 조합>
1. 마인 1, 스나 센트리 1, C폼 발사기 1
2. 마인 1, 스나 센트리 1, 바이오 1 (초보자 추천, 처음에 스카웃이 있겠지 싶어 챙기게 된다.)


<추천 아티펙트>
-자원 효율 증가 관련
-특수 무기 데미지 증가 (스나로 거인 한 방을 만드는 것이 목표)
-체력 40% 이하일 때 받는 피해량 감소


<공략>
-셀 2개 (180존, 181존)
-포그 터빈 1개 (179존 or 182존)

-주요 임무는 생존이며, 생존한 채로 전진하면 되는 단순한 구조다.
-사실상 무한 알람과 별 다를봐가 없으며, 무한 알람의 상위 호환이다.
-페이즈가 진행할 때마다 무한 알람으로 출현하는 몹의 수가 늘어난다.

-스카웃 없음
-거인이 슬리핑 하고 있지 않음
-오직 차저와 잡몹만이 있다. (차저는 솔직히 버그인듯.)

-이번 맵은 마인과 문 활용이 중요하다.
-락멜터를 이용하는 것이 시간 단축에 매우 도움이 된다.
-C폼 수류탄이 있다면 반드시 챙길 것.
-1회용 마인도 가끔 발견 가능한데 바로 써먹어주는 것이 좋다.

-파밍 구역은 180존, 181존, 183존, 184존이며, 이외의 존에서도 자원이 몇 있다.
파밍 구역 1곳은 무조건 들러야하며, 아예 안 가고 깰거라면, 망치 카이팅을 잘하면 된다.

아니면, 자원 효율을 늘려주는 아티펙트와 각종 무기 데미지 증가를 넣어주고, 체력이 40% 이하에서 근접 데미지 감소를 들어주면 어찌저찌 파밍 구역을 가지 않아도 된다. 정말 최소한의 자원으로 최소한의 전투와 최소한의 루트를 만드는 방법이긴 하다. (파밍 구역을 돌고 나면 몹의 스폰과 루트가 하나 늘어나는 셈이다. 아예 안 열면 오는 곳은 한곳으로 한정되어 방어하기엔 최적이다.)


[시간별 이벤트]

2분 - 준비 시간

30분 - 페이즈 1 / 무한 알람 시작
26분 50초 - 전력 문제로 불이 꺼짐
26분 20초 - 전력 복구 및 불이 켜짐+183존 & 184존의 전력을 복구 실패
26분 - 빅 웨이브 옴 / 거인 3마리
25분 - 페이즈 1.5 / 무한 알람 웨이브 몹 수 증가
21분 - 빅 웨이브 / 거인 4~5마리 및 거인 사이 낮은 확률로 하이브리드가 추가
20분 40초 - 전력 공급 문제로 안개가 일정량 천천히 오름
20분 - 페이즈 2 실행 / 182존 열림 / 무한 알람 웨이브 몹 수 증가 및 차저 추가
11분 - 빅 웨이브 / 거인 6마리
10분 - 페이즈 3 실행 / 185존 열림 / 무한 알람 웨이브 몹 수 증가
6분 40초 - 전력 문제로 불이 꺼짐
3분 30초 - 전력 복구 및 불이 켜짐
1분 40초 - 빅 웨이브 / 거인 6~7마리
0초 - 187존 열림



<시작 구역 - 178존>


-준비 시간 2분이 주어진다.
-4명이면 빠르게 퍼져서 파밍 후 이동하는 것이 주 목표이며, 빠르게 갈수록 좋다.
-잡몹 몇 마리가 있다.


<초반 중앙 구역 - 179존>


-포그 터빈 1개
-적이 없다.
-이곳도 파밍할 것이 몇 개 있다.


<초반 중앙 좌측 - 180존>


-셀 1개
-잡몹들 몇 마리
-파밍 존


<초반 중앙 우측 - 181존>


-셀 1개
-잡몹들 몇 마리
-파밍 존


<중앙 구역 - 182존>


-잡몹들 몇 마리
-가끔 차저도 있다.
-어느 정도 자원이 있는 편


<중앙 좌측 - 183존>


-어두운 구역
-스피터 있음
-파밍 존
-잡몹 몇 마리
-가끔 차저 있음


<중앙 우측 - 184존>


-어두운 구역
-스피터 있음
-파밍 존
-잡몹 몇 마리
-가끔 차저 있음


<중앙 상단 - 185존>


-파밍 존
-잡몹 몇 마리
-가끔 차저 있음
-세척기 (6/28 업뎃으로 생성됨)


<중앙 상단 - 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선


<마지막 구역 - 186존>


-파밍 존
-잡몹 몇 마리 (아예 없을 때도 있다.)


<복귀 구역 - 187존>


-그냥 복귀 하면 된다.
-스캔 밟는 게 시간이 좀 걸린다.
-딱히 바로 추가 웨이브가 오는 게 아닌지라 바로 밟으면 된다.
8-8. Rundown 5 - 런다운5 <C1 : Binary> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 2개의 특정 터미널을 UPLINK 시키고, 복귀. (코드 입력 7회)
-익스트림 : 1개의 특정 터미널을 UPLINK 시키고, 복귀. (코드 입력 10회 )

<맵 정보>



<툴 추천 조합>
-오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 1


<공략>

맵 밸런스 패치
-허브 방의 하이브리드 수를 줄이고, 다른 거인의 수를 늘림.
-리스폰 되는 적들의 수를 %로 줄임.
-UPLINK 진행 시 팀원들이 모여하는 스캔 추가
-무한 알람으로 오는 적의 웨이브가 좀 더 느리게 옴.


-셀 2개 (112존, 113존)
-목표 터미널 (112존 or 113존 & 116존 or 117존)
-터미널 코드 입력은 총 7번이다.
-코쿤이 더 강해져서 이전과 달리 잡몹만 스폰시키지 않고, 하이브리드도 함께 스폰 시킨다.
-기본적으로 하이는 그렇게 어렵진 않다. 스카웃과 터미널 웨이브, 무한 스폰 존의 컨트롤만 잘 하면 된다.
-독안개는 없으니 편히 진행하시길.

-하이 미션 완료 시 무한 알람이 진행
웨이브로 잡몹 스트라이커 4마리 (웨이브가 몇 번 지나면 잡몹 스트라이커 3마리+차저 1마리가 나온다.)
-목표 터미널 웨이브로는 잡몹과 차저가 섞여 오니 주의. (펌프 샷건은 챙겨가는 걸 추천)

-이게 되는지 확인은 안 했지만, 셀을 찾고 그냥 바로 통로를 지나 먼저 안쪽에 있는 116존 또는 117존 터미널 미션을 선 진행. 이후 112존 또는 113존을 진행하면 훨씬 편하게 돌아올 수 있으며, 웨이브나 코쿤으로 스폰된 적들을 많이 상대하지 않아도 된다.


<시작 지점과 복귀 지점 - 110존>


-차저 방
-딱히 주의 할 건 그 외엔 없다.
-111존으로 가는 S1 알람만 잘 하면 된다.
-미션 완료 후 복귀하는 지점.


<시작지점에서 상단 - 111존>


-S1 알람 문
-스카웃 2마리
-무한 스폰 구역
-잡몹과 하이브리드 다수


<시작지점에서 상단 우측 - 112존>


-스캔 문
-스카웃 1마리
-목표 터미널
-잡몹과 거인

1. 스카웃이 0~1마리 나온다.

2. 거인들이 좀 있으니 주의.

3. 한 명은 111존에 남아 있다가 목표 터미널을 찾고, 진행하기 전에 합류

4. 목표 터미널이 어느 것인지 확인 후 진행 하는 것이 좋다.


<시작지점에서 상단 좌측 - 113존>


-스캔 문
-스카웃 1마리
-목표 터미널
-잡몹과 거인

1. 스카웃이 0~1마리 나온다.

2. 거인들이 좀 있으니 주의.

3. 한 명은 111존에 남아 있다가 목표 터미널을 찾고, 진행하기 전에 합류


<통로 - 114존>


-111존에 적들을 굳이 잡지 않고 진행 해도 된다.
-S1 알람 문을 진행할 때 스캔 위에서 총을 쏴도 111존에 스폰된 적이 오진 않는다. 단!!! 센트리를 입구 쪽에 두었다면, 어그로가 끌리니 주의.

1. 딱히 별것 없다. 파밍을 해주고, 싸울 준비만 해주면 된다.

2. 제보로 안 잡으면 몰려온다고 하는데, 필자도 여러번 겪은 일이며, 찍어뒀던 영상들을 확인해본 결과. 이게 발생하는 이유는 여러 변수가 존재 한다.

-오던 적이 중간에 오지 않고, 문에 걸리고 그 주변을 알짱 거리다가 우는 경우.
(보통 몹들은 플레이어가 일정 거리 내에 있어야 울부짖는데 오랫동안 플레이어 시야에는 있으나 거리에 들어서지 않으면 울부짖는다. 슈터가 이 행동을 가장 많이 한다.)

-멀리서 오던 적을 맞추는 와중에 소리를 지를 경우
(일정 횟수를 맞으면 슬리퍼가 울부짖을 때가 있다. 매우 낮은 확률이며, 보통은 그냥 달려온다. 허나 부위 파괴가 되고나서는 이 행동을 더 잘한다.)

-몹이 문과 너무 가까워서 총 소리에 어그로가 끌리는 경우 (이게 많음.)
-탄을 쏘던 중 111존에 슬리핑 중인 적이 그 탄에 맞을 경우
-스캔이 111존과 가깝게 나올 경우 (드물지만 있다.)


<중앙 - 115존>


-스카웃 2마리
-잡몹과 하이브리드 다수 (하이브리드는 대충 6마리 정도. 스폰도 6마리 정도 된다.)

1. 111존과 마찬가지로 충분히 주의하며 진행할 것. 특히 스카웃은 반드시 잡고, 적들을 깨우는 게 좋다.


<중앙 좌측 - 116존>


-목표 터미널
-스카웃 2마리
-잡몹과 다수의 거인들

1. 임무 완료 후 바로 냅다 달리면 된다. 무한 알람으로 잡몹 스트라이커 4마리씩 or 잡몹 스트라이커 3마리+차저 1마리 나오고, 주기가 좀 빠른 편이라 천천히 진행하기엔 다소 무리가 있다.

때문에 차라리 그냥 달려서 다 깨우고 복귀 지점에서 막는 게 훨씬 났다. 가는 길에 망치로 잡몹 한 마리씩 보내주는 것도 좋다.


<중앙 우측 - 117존>


-목표 터미널
-스카웃 2마리
-잡몹과 다수의 거인들

1. 임무 완료 후 바로 냅다 달리면 된다. 무한 알람으로 잡몹 스트라이커 4마리씩 or 잡몹 스트라이커 3마리+차저 1마리 나오고, 주기가 좀 빠른 편이라 천천히 진행하기엔 다소 무리가 있다.

때문에 차라리 그냥 달려서 다 깨우고 복귀 지점에서 막는 게 훨씬 났다. 가는 길에 망치로 잡몹 한 마리씩 보내주는 것도 좋다.



---------------------------------------------------
[익스트림]

3인 기준입니다.

[주무기]
-DMR or 더블 탭 소총
-돌격소총
-버스트 라이플 3점사 or 무거운 SMG

[특수무기]
-스나이퍼 or 헬 소총 (헬 건이 아닙니다.)
-펌프 샷건 (대용 불가)
-경기관총 or 연발 샷건 or 매그넘


[툴]
-바이오 트래커 1 (대용 불가), 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1
-바이오 트래커 1 (대용 불가), 오토 센트리 1, 스나이퍼 센트리 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능 (올 수나 있으련지...)
2인 - 매우 어려움 (복귀 스캔 할 때 화력 부족.)
3인 - 어려움 (터미널 이용자 1명으로 화력이 줄어듬)
4인 - 보통


-마더 1마리 (고정 아에 혼자 있음.)
-모든 존에 잡몹 쉐도우가 있음
-익스트림 터미널 진행 시 무한 알람으로 나오는 적이 쉐도우로 변경 된다.
-익스트림 진행 시 나오는 웨이브는 전부 웨도우이다.
-익스트림 완료 시 무한 알람 웨이브에서 빅 쉐도우 스트라이커 1마리씩 나온다.

-C폼 수류탄 1개는 반드시 챙길 것. (마더 처리 용)
-바이오 트래커 유저의 오더가 중요하다. 시간을 단축 시키고 싶다면 그냥 깨우고 핑을 찍어주자.
-터미널 진행 시 적들을 쓸어버리는 화력이 중요하다.
-바이오의 핑 찍는 것이 중요하다.

-터미널 코드는 총 10회 입력 해야한다.


<익스트림 - 433존>


-스캔 문 (하이 미션 완료 후)
-마더 1마리 고정 (스폰 위치는 랜덤이나 항상 혼자 있다.)
-존 전체에 쉐도우 잡몹이 자고 있다. (물량은 그리 없다.)
-목표 터미널은 3개 중 1개이다.
-터미널 진행 시 무한 알람 웨이브가 쉐도우로 변경 된다.
-익스트림 미션 완료시 무한 알람 웨이브가 빅 쉐도우 스트라이커 1마리로 변경되니 주의.


1. 보통 마더를 찾아 C폼으로 얼려 처리해준다. 가끔 무한 알람 웨이브로 깨워서 올 때가 있다. (마더는 혼자 있긴 한데 랜덤 구역에서 웨이브가 스폰해서 같이 올 수가 있다.)

2. 파밍은 충분히 한 뒤에 익스트림 미션을 진행하는 것이 좋다. 그렇기에 익스트림 존에 있는 모든 파밍 할 수 있는 건 다 챙겨 사용하는 걸 추천.

3. 미션 완료 후 그냥 냅다 달려서 복귀 스캔을 밟고 버티는 방법이 있다. 거인이라곤 하이브리드 밖에 없고, 남어진 잡몹이라 잡몹 처리 후 버티면 된다.
*아티팩트로 투사체 데미지 감소가 있다면 더 좋다.

천천히 다 정리하며 진행하기엔 탄약도 아슬아슬하고, 뭣보다 체력이 감당하기 힘들다. 게다가 빅 쉐도우 스트라이커가 1마리씩 계속 스폰 되기 때문에 주의 해야한다.

4. 빅 쉐도우 스트라이커의 스폰 주기는 생각보다 길다. 그 점을 이용해 조용히 도망가는 것도 좋은 방법이긴 하나... 솔직히 조용히 지나가려면 운이 많이 따라야 한다.
8-9-1. Rundown 5 - 런다운5 <C2 : Access> High (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 중앙 클러스터 발전기에 셀 5개를 넣고 재가동 후 복귀. (셀 총 7개)
-익스트림 : 리엑터를 재가동하고 복귀. (6번 검수)
-오버로드 : 실험실 확보를 위해 백도어를 입력하고, 생체 반응을 제거

*글자 수 제한으로 나눠 작성했습니다.

<맵 정보>



<툴 추천 조합>
1. 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 스나이퍼 센트리 1, 바이오 트래커 1
2. 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 2 (만일 쉐도우 찍는 것이 익숙치 않다면 어쩔 수 없이 사용 하시길.)


<공략>

맵 밸런스 패치
-목표 클러스터 발전기가 있는 존에 코쿤 삭제.


-셀 총 7개
각각
213존 1개
214존 1개
215존 1개
216존 1개
217존 2개
218존 1개

-셀은 얻고나면 바로바로 넣어주자. 안개 높이를 줄일 수있다.
단, 마지막 셀은 준비를 끝나치고 하는 것이 좋다. 알람 4단계이니 주의.

추천 셀 획득 루트
1. 알람은 같이 진행 후 213 & 214 (2개)
2. 218존
3. 215존
4. 216존
5. 셀 모두 넣은 뒤 212존 알람 4단계 전투

***절대 217존은 하지 말 것.
차후 하이 진행할 때 매우 귀찮아진다. 셀이 2개라고는 하나 알람 단계도 216존보다 1단계 높고, 존의 크기도 매우 넓다. 게다가 가끔 스카웃이 정말 엿같은 장소에 있을 때가 있는데 1마리는 무조건 깨울 수밖에 없는 구조에 있으면 얻는 것보다 잃는 게 훨씬 많다.


-일반 열쇠 1개 (익트스림 용)
-Bulkhead key 3개 (선택 가능.)

-독안개는 아니다.

-스카웃이 많은 편이며, 알람 문도 상당한 녀석들이 많다. (특히 후반부에...)

-마지막이 가장 고비이며, C폼 수류탄은 적어도 1~2개는 갖고 있을 것.



진행 가능한 순서
1. 오버로드 -> 익스트림 -> 하이 or 익스트림 -> 오버로드 -> 하이
2. 익스트림 -> 하이
3. 오버로드 -> 하이
4. 하이


<시작 지점 - 211존>


-잡몹과 거인들이 좀 있음. (거인은 가끔 나옴.)
-스카웃 1마리

1. 그렇게 맞물려있지 않고, 적당히 몹들이 배치 되어있다.

2. 안개 구역이 좀 넓게 있지만 독안개는 아니며, 하이 미션 셀을 넣을 때마다 줄어드니 너무 걱정할 필요는 없다.

3. 이곳은 전부 정리해주어 앞으로 진행할 때 편하게 할 수 있도록 만들어 주는 것이 좋다. 안개 속에 많고, 탄을 아끼고 싶다면 먼저 셀을 몇 개 넣고 진행하는 것도 나쁘지 않다.


<중앙 목표 발전기 - 212존>


-무한 스폰 존 (212존 전체가 무한 스폰 된다. 거기에 코쿤이 강해져 스카웃도 지속적으로 스폰한다.)
밸런스 패치로 코쿤은 삭제 되었다.
-스카웃 1마리
-잡몹 다수

0. 셀은 4개까지만 넣고, 마지막은 준비가 끝나고 나서 하는 것이 좋다.
5개를 넣으면 불이 꺼지고 다시 켜진 뒤, 알람 4단계를 해야한다.
무한 알람은 아니니 스캔 완료 후 전부 정리하고 진행.

1. 정말 골때리는 존. 존 전체가 코쿤이 있어서 지속적으로 상당량의 물량을 만들어낸다. 거기에 스카웃 1마리를 계속 뽑아내서 방심하다가 깨우는 수가 있다.

2. 212존의 코쿤은 모든 방을 볼 필요 없이 1명만 212존에 머물고 있어도 스폰이 되지 않는다.

3. 213존과 214존의 알람은 S1 알람으로 최대한 적이 늦게 오도록 유도 해야한다. 오는 곳이 한 곳 밖에 없으니 그쪽으로부터 가장 먼 문을 열어두고 하는 것이 좋다.

4. 알람 문은 가능하면 한 번에 2개를 연속으로 진행하는 걸 추천한다. 그렇지 않으면, 적들이 오는 곳이 한 곳 늘어난다.


<중앙 하단 - 213존>


-알람 문 S1 4단계
-셀 1개
-거인 많음
-하이브리드도 있음.
-잡몹도 많음
-어두운 존

1. 안개가 자욱함. 바이오에 오더에 잘 따를 것.

2. 거인과 잡몹이 섞여 있으니 주의

3. 돌아갈 때 212존 무한 스폰에 주의!!


<중앙 상단 - 214존>


-알람 문 S1 4단계
-셀 1개
-거인 많음
-하이브리드도 있음.
-잡몹도 많음
-어두운 존

1. 안개가 자욱함. 바이오에 오더에 잘 따를 것.

2. 거인과 잡몹이 섞여 있으니 주의

3. 돌아갈 때 212존 무한 스폰에 주의!!


<시작지점에서 우측 - 218존>


-모션 문 (하이브리드 2~3마리와 잡몹들)
-셀 1개
-정말 많은 몹이 있다.
-하이브리드도 있음.
-생각보다 높은 안개 (그 때문에 213존과 214존 셀을 얻고 넣는 것.)
-어두운 존

1. 모션 문 답게 많은 물량이 있지만 가끔 218존 자체에도 엄청 몰려있을 때가 있다. 마인이 있으면 훨씬 덜 부담될 수 있다.

2. 안개가 생각보다 높으니 최소 1개 셀은 넣고 오는 것이 좋다.

3. 돌아갈 때 212존 무한 스폰에 주의!!


<하이 추가 구간 중앙 - 215존>


-스캔 문 (Bulkhead key 키 필요)
-셀 1개
-하이브리드도 있음. (거인도 가끔 끼어있음)
-스카웃 5마리

1. 스카웃이 전부 붙어 있는 것이 아닌 다 따로 있다. 잡몹과 거인도 함께 섞여 있으니 주의. 운이 없으면 망치 각이나 저격 각이 안 보일 수도 있다.

2. 굉장히 넓은 만큼 적들도 많다. (엄청 많은 편은 아니다.)


<하이 추가 구역 중앙 상단 - 216존>


-알람 문 (M 5단계)
쉐도우 웨이브가 온다.

-셀 1개
-쉐도우 스카웃 2마리 (같이 다님.)
-존에 있는 모든 적은 모두 쉐도우 (잡몹 쉐도우와 웨도우 빅 스트라이커가 있다.)

1. 쉐도우 스카웃에 걸리면 쉐도우 웨이브가 온다.

2. 쉐도우 빅 스트라이커가 있으니 주의 할 것.

3. 가끔 쉐도우 스카웃 2마리가 아예 따른 방에 짱박혀 잡지 않아도 된다.


<하이 추가 구역 중앙 하단 - 217존>


-알람 문 (M 6단계)
쉐도우 웨이브가 온다.

-셀 2개
-쉐도우 스카웃 2마리 (같이 다님.)
-존에 있는 모든 적은 모두 쉐도우 (잡몹 쉐도우와 웨도우 빅 스트라이커가 있다.)

0. 암만 셀로 안개를 낮춰도 여긴 높다.

1. 셀이 2개가 있다는 이점이 있지만 디메리트가 훨씬 많다.
  • 219존 알람을 진행할 때 이쪽으로 스폰 될 확률이 높다. (막을 시간도 없이 정신없이 탄약이 녹는다.)
  • 넓은 만큼 적들도 많다.
  • 정말 최악의 경우 셀이 좁은 복도에 몰려있고, 쉐도우 스카웃과 몹들이 그 복도에 있는 것이다. (지옥을 맛볼 것이다.)
  • 자원을 많이 주는 것도 아니다.

2. 쉐도우 스카웃에 걸리면 쉐도우 웨이브가 온다.

3. 쉐도우 빅 스트라이커가 있으니 주의 할 것.


<하이 후반 - 219존>


-서지 문 3단계
-스카웃은 없으나 잡몹과 거인들이 다수 있다. 주의하며 전진.
-220존 할 때 주의 할 것. 최악의 패턴은 사진 기준으로 위, 아래, 위, 아래 반복되는 패턴이다.


<하이 복귀지점 - 220존>


-서지 문 4단계 후
-마더 1마리 2고정
-스카웃 2마리 고정

1, 문을 열고 열릴 때 C폼 수류탄으로 마더와 스카웃 각각 1마리씩 얼린다.
3마리다 얼릴 수 있다면 얼려주고 안전하게 스카웃의 머리를 딴 뒤에 마더에게 폭딜하면 된다.

이는 총알이 넘쳐나고 자원도 빵빵할 경우에만 속한다.

보통은 그냥 스나로 스카웃만 잡고 마더는 무시 아기만 잡고 복귀 스캔을 밟는다. (복귀 스캔을 밟아도 무한 알람이 아니기에 가능한 전략이며, 뭣보다 스캔 오르는 게 매우 빠르다.)

2. 위의 방법으로 바로 하면 금방 클리어가 가능하다.

3. 복귀 스캔을 밟아도 무한 알람이 아니다.
8-9-2. Rundown 5 - 런다운5 <C2 : Access> Extreme (변경될 예정)
---------------------------------------------------
[익스트림]

4인 기준입니다.

[주무기]
-DMR
-돌격소총
-무거운 SMG or 더블 탭 소총
-버스트 라이플 3점사

[특수무기]
-경기관총
-펌프 샷건 (대용 불가)
-연발 샷건 or 매그넘 (연발 샷건을 추천)
-스나이퍼


[툴]
-오토 센트리 1, 스나이퍼 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능 (화력 부족)
2인 - 매우 어려움
3인 - 보통
4인 - 쉬움


-반드시 하이 미션으로 셀 몇 개를 넣고 안개를 줄이고 하셔야 편합니다.

-일반 열쇠는 5/6을 진행 할 때 402존에서 열쇠를 얻고 진행을 해야한다.

-리엑터 터미널 진행 시 전투 중에는 밝지만 코드를 획득하러 갈 때는 어두워지는 특이한 구조를 가지고 있다. 때문에 전투는 편히 진행할 수 있지만 코드를 얻으러 가는 길은 항상 어두우니 주의.

-마인 1개는 챙겨서 401존에 미리 설치해두자. (2개 정도?)

-6/6 전투를 시작하기 전에 C폼 수류탄을 1개~2개는 반드시 챙겨야 한다. (마더 잡기용으로 써야하기 때문)


-원자로 터미널 순서

공통 30초 정비

전투 시간 / 입력 제한 시간 / 위치

1/6 - 1분 30초 / 40초 / 나오는 코드 입력
2/6 - 1분 30초 / 3분 30초 / 398존 터미널 코드 획득
3/6 - 2분 / 4분 30초 / 399존 터미널 코드
4/6 - 2분 / 7분 30초 / 400존 터미널 코드
5/6 - 2분 / 5분 / 401존 터미널 코드 (402존에서 열쇠 획득)
6/6 - 2분 30초 / 5분 / 403존 터미널 코드


[웨이브]
웨이브 자체는 정확하지 않습니다. 워낙 앞 뒤로 오다보니 정신이 없어서 정확성이 떨어집니다. 하지만 이렇게만 나온다고 아시면 되겠습니다.
진행이 될수록 적들의 웨이브 스폰이 빨라지니 주의

1. 잡몹
2. 잡몹+하이브리드
3. 잡몹 -> 거인 2마리 -> 하이브리드+잡몹 -> 잡몹 (뒤로도 옴)
4. 잡몹 -> 차저 -> 하이브리드 -> 차저 하이브리드
5. 잡몹+차저 -> 하이브리드+차저 -> 잡몹+차저 -> 잡몹+거인
6. 잡몹+하이브리드 -> 잡몹+차저 -> 하이브리드 -> 잡몹+차저 -> 하이브리드+ 마더1


<익스트림 - 396>


1. 초반 구역에는 잡몹들 말곤 별 것 없다.

2. 탄약을 아끼며 전진하기 충분.


<익스트림 중앙 목표 구역 - 397존>


-리엑터 존 (목표 터미널)
-스카웃 1마리
-거인과 하이브리드 그리고 잡몹이 있다. (많은 물량은 아님.)

1. 앞으로 계속 방어전을 치룰 장소이다.

2. 스카웃 외에 거인과 하이브리드도 있으니 주의.


<익스트림 상단 - 398존>


-스캔 문 (2/6)
-문 열릴 시 어두워짐
-거인들과 잡몹 다수

1. 진입하자마자 바로 우측으로 가서 바로 터미널 코드를 회수 이후 방을 전부 정리한 뒤에 파밍을 끝마치고 전투 준비를 하면 된다.

2. 다 먹을 필요 없이 어차피 다시 3/6 코드를 획득하기 위해 한 번 더 들러야하고 지나가야하니 남았다면 기억해두고 추후에 챙기는 것이 좋다.


<익스트림 - 이후 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-파란 원 = 방어지점
-녹색 박스 = 닫아야하는 문
-붉은 선 = 적 동선

398존을 연 뒤로 모든 리엑터 방어는 여기서 진행하면 조금 편하다. 일자형이라 헬 라이플이나 헬 건이 활용이 어느 정도 가능하다.

중간에 마더가 오는 건 당연 C폼 준비 해두고 올때까지 몸을 사리며 기다린 뒤에 C폼으로 바로 얼려 잡는 것이 핵심이다.

최대한 가까이 오게 할려면 방어지점에서 센트리가 바라보는 방향으로 뒤쪽을 보면 창벽처럼 생긴 것이 있는데 그곳에 숨어있다가 마더가 가까이 왔을 때 나가 C폼으로 얼리면 최대한 가까이 데려와 잡을 수 있다.


<익스트림 - 399존>


-스캔 문(3/6)
-터미널 3개 중 1개에 코드가 있다.
-거인들과 잡몹 다수, 하이브리드도 있으니 주의

1. 시간을 4분 30초를 주는데 그만한 이유가 있다. 터미널이 3개 중 랜덤으로 코드가 있기 때문.
맵도 좀 넓어지고, 적들도 많아졌지만 4명이면 충분히 망치로 밀면서 전진이 가능하다.

2. 보통은 들어가자마자 상단이나 좌측에 있는 터미널 쪽으로 향한다. 그런 다음 위치 파악 후 움직인다. 이쪽을 먼저 가는 이유는 터미널 자체가 서로 가깝기 때문이다.

3. 코드를 알아낸 뒤엔 방 전체를 최대한 정리해주는 것이 좋다. 차후 다시 와서 400존 알람 문을 진행해야 하기 때문. 400존 알람 문에서 탄약이 사륵 녹아버리니 충분히 준비를 하고 진행.

4. 이 존을 진행한 뒤로 397존 리엑터 존에서 방어를 할 때 이곳에서도 적이 스폰해 오니 주의.


<익스트림 - 400존>


-알람 문 4단계 (4/6)
*차저 웨이브만 오니 주의
펌프 샷건과 스나이퍼 센트리가 활약할 구간

-차저 스카웃 1마리
-차저 존 (차저만 있음)
-터미널 3개 중 1개에 코드 있음

1. 처음에 터미널 찾다 한 세월 걸린 곳. 팁을 주자면 터미널은 모두 2층에 있다. 3개 중 하나이나 가장 가까운 건 진입 후 바로 우측으로 가면 된다.

2. 보통 차저 스카웃은 지하에서만 돌아다닌다. 그럴 경우 그냥 차저들을 암살하며 터미널만 확인 후 빠지는 것도 있지만 시간이 좀 걸린다.

그냥 스나이퍼로 뒤통수를 날려 처리하고 방을 정리한 후 편히 진행하는 것도 방법이다.

3. 차짓하면 탄을 많이 먹는 구간이 되니 돌아가기 전 탄약을 충분히 챙긴 뒤 움직이는 것을 추천한다.


<익스트림 - 402존>


-스캔 문 (5/6)
-Bulkhead key 1개와 열쇠 1개
-탱크 1마리 고정과 빅 차저 2~3마리

1. 지옥의 시작. 401존을 가기 위해서는 이곳 402존에서 먼저 열쇠를 획득해야한다.
시간을 5분 주는 것은 그 이유.

2. 먼저 빅 차저 2~3마리를 잡고 탱크를 녹이면 된다.
아래층은 안개 구역이나 독안개를 아니다. 이 존에서 안개 제거기를 정말 많이 주니 활용하는 것도 좋다.

3. 해봤자 탱크 1마리이니 충분히 널널하다. (오버로드를 생각하면 1마리로 고전하면 큰일이다.)


<익스트림 - 401존>


-모션 문 (5/6)
열쇠 필요 (402존)

-터미널 2개 중 1개에 코드
-거인들 다수

1. 터미널은 빠르게 확인이 가능. 열고 모션 문의 웨이브 정리 후 바로 정면 문을 열고 구역을 정리 후 터미널 확인 없으면 사진 기준 위로 향하면 금방 된다.

*402존에서 탱크를 잡는 것과 열쇠 찾는데 시간이 얼마나 걸렸나에 따라서 시간이 충분하거나 부족할 수 있다.

2. 안쪽에 적들이 몰려 있을 때가 있다. (사진 기준 아래쪽과 위쪽.)
때문에 주의가 필하다. (가끔 말도 안되게 엄청난 양이 있을 때가 있다.)


<익스트림 - 403존>


-스캔 문 (6/6)
-차저 스카웃 2마리
-터미널 2개 중 1개에 코드

1. 차저 스카웃을 가장 주의해야한다. 보통은 같이 있지 않고 나눠져 있다.

2. 하나는 바로 문을 연 후 정문으로 열고 보면 우측에 바로 있다. 다른 하나는 안쪽 아래쪽에 있는데 이건 돌아서 들어가면 금방 확인이 가능하다. 적어도 차저 1마리와 그 구역의 적들은 최대한 피하고 코드를 알아낼 수 있다.

3. 마지막 코드를 입력하면 익스트림 미션이 종료 되고, 더이상의 웨이브도 오지 않는다.
8-9-3. Rundown 5 - 런다운5 <C2 : Access> Overlord (변경될 예정)
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[오버로드]

4인 기준입니다. (공략은 너프 전)

[주무기]
-돌격소총
-DMR
-버스트 라이플 3점사 or 더블 탭 소총
-무거운 SMG

[특수무기]
-펌프 샷건 (대용 불가 차저 킬러)
-연발 샷건 or 매그넘 (연발 샷건을 더 추천)
-스나이퍼
-경기관총


[툴]
-오토 센트리 1, 스나이퍼 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 1


[핵심 공략]

1인 - 불가능 (화력 부족 이전에 생존을 못한다.)
2인 - 거의 불가능 (화력 부족)
3인 - 매우 어려움
4인 - 어려움


맵 밸런스 패치
-오버로드 스캔 진행시 스폰되는 적들의 전체 수 줄임
-오버로드 스캔 진행시 등장하는 보스의 수를 줄이고, 스폰 시간이 예측되게끔 조정.
-오버로드 스캔 진행시 등장하는 보스가 같이 여러마리 등장하는 버그 픽스. (탱크가 한 번에 2마리 같이 나오는 걸 말하는 듯)


-지금까지 진행하며 얻은 마인을 이곳에 활용해야 한다. (218존 모션 문에 하나 썼다면 남어진 여기에 몰빵하는 걸 추천.)



<오버로드 - 480존>


-스캔 문 (Bulkhead key 필요)
-적 없음
-Bulkhead key는 481 or 482 or 483 중 한 곳에 있다.
-이전 R5B3 익스트림과 굉장히 비슷하다. 단지 그것보다 상위호환이라 보면 된다.

오버로드 터미널 웨이브
  • 빅 스트라이커, 하이브리드, 차저, 빅 차저, 탱크 (얘들이 계속 온다.)
  • 탱크 최대 3마리까지만 스폰 되어 유지 된다. (무한 스폰임. 죽이면 계속 나옴.)
  • 스폰 주기가 점점 짧아지니 카이팅 하며 스캔을 다 밟고 처리할 것.
    탱크는 보통 40%, 60% 70% 이후 10%마다 계속 스폰

0. 시작 전 마인이 있다면 닫혀 있는 문에 설치하고 단단히 준비할 것.

1. 터미널 코드 입력 후 시작 시 닫혀 있던 모든 문이 강제 개방 된다.

2. 가장 중요한 점은 전원이 생존하면서 탱크를 죽이지 않고, 먼저 다른 적을 잡는 것이다.
탱크 3마리를 카이팅 하기 가장 좋은 방법은 바로 이 존 내에 있는 기둥을 활용하는 것이다. 기둥이 엄청 많고, 생각보다 촘촘한데 계속 4명이서 약간 거리를 두고 강강술래 하면 된다.

3. 초반에는 스폰하는 곳을 먼저 보고 빠르게 정리하는 것이 중요하다.
최우선으로 죽여야 하는 순서는
  • 빅 차저
  • 빅 스트리이커
  • 차저
  • 하이브리드
  • 탱크

이다.

4. 스캔을 완료했다면 오버로드 존에서 모두를 상대하는 건 힘들다. 밖으로 나가 218존에서 하나하나 짤라주고, 탱크만 남기고 다 잡은 뒤. 218존을 활용해 돌아다니다 다시 480존으로 복귀. 기둥들을 활용해 하나씩 집중 사격을 하면 된다.
8-10. Rundown 5 - 런다운5 <C3 : Starvation> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 특정 2개의 터미널을 업링크 후 복귀
-익스트림 : Data Sphere를 nFrame에 넣어 데이터 추출 후 회수


<맵 정보>



<툴 추천 조합>
1. 마인 1, C폼 발사기, 스나 센트리 1, 바이오 1
2. 마인 1, 스나 센트리 2, 바이오 1
3. 마인 1, 스나 센트리 1, 오토 센트리 1, 바이오 1


<공략>

-난이도 자체는 높은 편이 아니다. 문제는 다름 아닌 알람 문들과 알람 진행하는 구역이 좁은 구역이기 때문이다.
-자원 중 탄을 가장 안 주는 곳이다. 파밍 구역으로 가면 탄은 나오긴 한다.
-마인과 C폼의 활용이 중요하며, 그게 안된다면 센트리로 화력으로 밀어 붙이는 수밖엔 없다.

-하이 미션 완료시 무한 알람 상태로 돌입한다.
웨이브는 하이브리드 1마리+잡몹 5~7마리다.

-각 알람 문들의 웨이브에서는 거인도 함께 섞여 온다.
-익스트림을 할 거라면 하이를 하기 전에 미리 열쇠 위치를 파악하는 것이 좋다.


<시작지점과 복귀지점 - 371존>


-초반에 별 것 없다. 잡몹들이 좀 있는 편이다.
-자원은 툴 자원이 많이 나온다.


<초반 구역 - 372존>


-잡몹과 거인이 있다. 주의하며 할 것.
-최대한 다 정리하는 것이 좋다.
-당연 풀파밍도 중요하다.


<초반 우측 - 373존>


-파밍 존이나 그리 많지는 않다.
-거인들이 좀 있는 편이다. 주의 하며 진행하지 않으면 얻는 것보다 잃는 게 많다.


<초반 상단 - 374존>


-스카웃 1마리
-잡몹과 거인 있음
-알람 웨이브는 총 3곳에서 몰려오기 때문에 최대한 시간을 버는 것이 중요하다.


<중앙 구역 - 375존>


-스카웃 2마리
-잡몹과 거인 있음 (거인이 더 많아짐.)


<중앙 상단 - 376존>


-차저 스카웃 1마리
-차저+잡몹+거인이 나온다.


<목표 터미널 구역 - 377존>


-적은 없다.
-3층 구조로 되어있는 존이다.
-텨미널 위치는 사진 기준으로
왼쪽건 1층
중앙은 2층에 올라간 뒤 구름다리처럼 되어있는 계단으로 이동
위쪽은 3층
아래쪽은 2층

-터미널 코드 입력은 총 3번만 하면 된다. (2개가 3번씩이다.)
-기존의 업링크하는 것과는 매우 다른 방식이다. 솔로 플레이를 막기 위한 조치인 듯.
-익스트림을 할거라면 미리 열쇠의 위치를 알아내고 진행할 것을 추천한다.

기본적으로 순서를 잘 해야 편해진다. 공략대로 하면 훨씬 편하게 할 수 있다는 점.

1. 378존은 바로 여는 것이 아닌 나중에 진행한다. 먼저 터미널 1개를 진행하고 난 후에 진행해야 적들의 루트를 최소화하면서 진행이 가능하다. 2개의 터미널을 운용하는게 기본 운영이다.

3개의 터미널은 정상 작동이 되나 1개는 암호로 락이 걸려있다. 이는 R5A3처럼 특정 터미널을 찾아 암호를 찾아야한다.

2. 터미널에 업링크를 해도 바로 알람이 울리지 않고, 시작되지 않는다. 목표 터미널에 다른 터미널로 가서 인증을 받으라 되어있다.

-써져있는 터미널로 가서 입력하라는 코드를 입력하면 된다.
승인을 하면 그때부터 알람이 시작되고,

-목표 터미널에 X06 이런 식으로 그 코드를 입력하라 나온다.

-이때 승인했던 터미널이 업데이트 되며, LOGS를 치면 기존에 없던 코드 파일이 나온다. 그걸 READ하면 여러 코드들이 나오고, 그 중 목표 터미널에 적혀있는 걸 골라 코드를 입력하면 넘어가진다.

때문에 2명이 터미널을 잡고, 2명이 방어하며, 빠르게 끝내는 방법밖엔 없으며, 당연 서로의 대화가 중요하다.

-이걸 3번 하면 끝이 난다. 1개의 터미널은 끝내도 무한 알람이 아니다.

3. 378존을 열어 암호를 확인 이후 전투 준비를 하고 똑같이 진행하면 된다. 문제는 적이 오는 루트가 늘어난 만큼 주의를 해야한다.

4. 하이 미션 완료 시 무한 알람이 진행된다.


<터미널 암호 찾는 구역 - 378존>


-암호가 있는 터미널이 있다.
-딱히 위험한 건 없다. 필자의 경우 아예 거인 몇 마리 빼곤 없었다.


---------------------------------------------------
[익스트림]

4인 기준입니다.

[주무기]
-소드 오프 샷건
-돌격소총
-무거운 SMG or 더블 탭 소총
-연발 권총 or DMR

[특수무기]
-스나이퍼
-매그넘
-연발 샷건 or 펌프 샷건
-헬 건 or 경기관총


[툴]
-마인 1, C폼 발사기, 오토 센트리 or 스나 센트리, 바이오 1


[핵심 공략]

1인 - 불가능 (오질 못함)
2인 - 매우 어려움
3인 - 어려움
4인 - 보통

-일반 열쇠 1개 (417존 or 418존)

-하이 미션을 완료하면 진행할 수 있게 된다.
-익스트림 Data Sphere는 415존에 있다. 보통은 415존 진입 직후 바로 앞에 있다.
-익스트림은 잡몹과 하이브리드가 대부분 있다.
-충분히 파밍을 하면서 진행을 해야한다. 무한 알람 웨이브가 생각보다 탄을 좀 먹는다.

-다른 무엇보다도 속도가 중요하다. 무한 알람으로 오는 적의 수가 생각보다 짜증나기 때문.
-Data Sphere를 nFrame에 넣고 난뒤 곧장 들고 뛰는 것이 좋다.
추가 빅 웨이브가 오는 동시에 전력이 전부 나가며, 불이 전부 꺼진다. 어두워진 상태로 진행을 해야한다.

-길이 좀 좋지 않는 탓에 도주 루트를 잘 봐야한다. 안 그럼 한 번 까딱하다 어디 이상한 곳에 갖혀 죽는 수가 있다.


<익스트림 시작 - 415존>


-Data Sphere 1개
-하이브리드+잡몹들이 있다.


<익스트림 중앙 - 416존>


-구역이 크고, 적들이 꽤나 몰려있을 때가 있는 곳.
-무한 알람 웨이브와 같이 오면 골치가 아프다.


<익스트림 하단 - 417존>


-열쇠 1개 (418존 중 한 곳에 나온다.)
-이곳도 하이브리드+잡몹들이 있다. 많은 편은 아니다.


<익스트림 상단 - 418존>


-열쇠 1개 (417존 중 한 곳에 나온다.)
-이곳도 하이브리드+잡몹들이 있다. 많은 편은 아니다.


<익스트림 좌측 목표 - 419존>


-목표 nFrame이 있는 곳.
-안에 적은 없다.
-좀 먹을 만한 게 없다.
8-11. Rundown 5 - 런다운5 <D1 : Even Deeper> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 원자로 가동을 중단하고, 복귀.
-익스트림 : 특정 터미널을 찾아 에어 필터 시스템을 중단 시키고 복귀.

<맵 정보>



<툴 추천 조합>
*바이오는 필수
1. 마인 1, 오토 센트리 1, 버스트 센트리 1, 바이오 트래커 1
2. 마인 1, 오토 센트리 2, 바이오 트래커 1

<공략>

-셀 2개 (74존 or 75존, 508존)
-일반 열쇠 4개 (78존 or 81존, 77존, 80존. 505존)
-Bulkhead key 1개 (72존)
-포그 터빈 1개 (509존)

-과거 R1D1과 유사한 임무다.
-스캔 난이도가 상당하다. 인원이 많을수록 좋다.
-안개는 독안개는 아니다. 허나 안개가 있는 구역들이 많은 편. (익스트림 진행시 독안개로 변경)
-기왕이면 여기서 좋은 아티펙트를 사용해주자. 마땅한 것이 없다면 바이오 스캔 위에 있을 때 발동되는 것들도 좋다.
(데미지도 올리면 좋지만 하나쯤은 적에게 받는 데미지 감소를 넣어주는 것도 좋다. 워낙에 스캔을 밟는 게 많고, 가끔 욕이 나올정도로 괴상하게 나올 때가 있다.)

-하이 미션 완료시 무한 알람이 진행. 웨이브로는 쉐도우 3마리 정도 온다. 끝냄과 동시에 쉐도우 빅 스트라이커가 오니 주의.
-거인도 많고, 스카웃이 정말 많이 나온다. 게다가 탱크와 마더가 거의 잡몹 수준으로 나오니 단단히 준비 할 것.
-쉐도우 웨이브도 있다.
-스카웃에 걸리면 잡몹 웨이브가 아닌 차저 웨이브가 온다.


<시작지점과 복귀지점 - 68존>


-차저와 잡몹이 있다. 가끔 하이브리드도 있으니 주의.
-어둡긴 하나 그리 어렵진 않다. 가끔 대량으로 있으니 이때는 주의 할 것.

1. 어렵지 않게 진행 가능하다.

2. 69존으로 가는 알람 문은 5단계로 적들은 한 곳 심지어 일자로 오니 헬 건과 헬 라이플이 꽤나 유용하긴 하다. 대강 센트리만 잘 설치해도 적들이 오는 시간을 늘릴 수 있으니 이점을 이용하자.

3. 스캔이 가끔 거지같게 나올 수 있다... (이럴 때 미칠 것 같음.)

4. 알람 웨이브로 잡몹들과 하이브리드, 차저가 나오니 주의.


<첫번째 관문 - 69존>


-차저 스카웃 1마리 고정
-다수의 잡몹, 거인, 차저가 있음.

1. 차저 스카웃이 바로 나온다. 이녀석만 잘 처리해주면 된다.

2. 적들은 생각보단 적은 편이다. 천천히 진행해줘도 무관하다.

3. 터미널을 이용해 셀의 위치를 파악한 뒤 움직여야한다. (74존 또는 75존에 있으니 확인.)

4. 2층에 아래는 약간 지하로 내려가는 듯이 아래로 깍여있다. 안개 구역이고, 70존 알람을 진행하기 전 안개 제거기를 많이 주니 사용해주는 것이 좋다.


<셀 나오는 구역 - 74존>


-차저, 잡몹, 거인
-셀 1개

0. 거인, 잡몹, 차저가 있으니 주의.

1. 안개 구역이 좀 있으나 거슬리게 지나가지 않아도 된다.

2. 안쪽에 정말 많은 물량이 스폰될 때가 있다. 그리고 그곳에 셀이 있을 때가 있는데 그때가 되면 골때린다.


<셀 나오는 구역 - 75존>


-차저, 잡몹, 거인
-셀 1개

0. 거인, 잡몹, 차저가 있으니 주의.

1. 안개 구역이 좀 있으나 거슬리게 지나가지 않아도 된다.

2. 안쪽에 정말 많은 물량이 스폰될 때가 있다. 그리고 그곳에 셀이 있을 때가 있는데 그때가 되면 골때린다.


<중앙 - 70존>
(찍어두질 않아서 편집으로 복구;;)


-차저 스카웃 1마리
-스카웃 1마리

0. 차저, 잡몹, 거인들이 있다.

1. 생각보다 귀찮은 구간. 스나이퍼와 헬 소총을 같이 갖고 왔다면 적당히 정리 후 같이 한 번에 잡는 것도 방법이다.

정말 오래 기다리면 각이 나오긴 한다.

2. 71존으로 가기 위해 알람 문을 진행 할 때 이곳에서도 안개 제거기를 많이 주니 활용하면 조금은 편해진다.

3. 열쇠의 위치를 확인 후 진행. (78존 or 81존)


<중앙 좌측 - 76존>


-스카웃 2마리 or 스카웃 1마리+차저 스카웃 1마리
(가끔 차저 스카웃이 나오니 주의. 보통은 스카웃 2마리다.)

1. 차저, 잡몹, 거인들 다수.

2. 최대한 스카웃은 전부 딸 수 있도록 하는 것이 중요하다.


<좌측 78존 열쇠 얻는 구역 - 77존>


-열쇠 1개
-마더 1마리 (고정)
-존 전체가 많이 어두움

1. 거인, 아기 슬리퍼, 잡몹, 마더 1마리가 있다.

2. 조심히 진행하더라도 A구역에 있는 몹은 다 잡아주는 것이 좋다. (추후 78존 알람을 진행 할 때 깨우고 올 가능성이 있음.)

3. 가끔 아기 슬리퍼 때문에 엄청 많게 보일 때가 있다. (문제는 거인들과 함께 있거나 마더와 같이 있을 경우다.)


<상단 70존 열쇠 얻는 구역 - 78존>


-열쇠 1개
-탱크 1마리 (고정)
-어두운 존

1. 빅 차저, 탱크 1마리 (고정), 잡몹, 거인

2. 탱크가 아예 바로 앞에서 대기 할 때가 있다. 그것도 빅 차저와 함께. 진행하기 어렵다면 그냥 잡고 해주는 것도 방법이다.
최고의 방법은 열쇠만 챙기고 빠지는 것. 락 멜터가 있으면 좋으니 미리 갖고 가는 것도 좋다.


<중앙 우측 - 79존>


-스카웃 2마리 (차저 스카웃은 못 봄)

1. 차저, 잡몹, 아기 슬리퍼, 가끔 거인

2. 이곳도 최대한 스카웃을 다 따고 진행하는 것이 좋다. 각이 나오지 않는다면 역시나 스나와 헬 소총으로 함께 잡아주면 된다.


<우측 81존 열쇠 얻는 구역 - 80존>


-열쇠 1개
-마더 1마리 고정
-어두운 존

1. 차저, 잡몹, 마더 1마리가 있다.

2. 조용히 지나가 챙기는 것이 배스트지만 그게 되는 상황이 있고, 안 될 때가 있다.
보통은 탱크가 안쪽에 있지만 아예 처음부터 눈 앞에 떡하니 빅 차저와 함께 있을 때가 있다.

3. 81존 웨이브에서 차저, 잡몹, 빅 자처가 나오니 주의.


<상단 70존 열쇠 얻는 구역 - 81존>


-열쇠 1개
-탱크 1마리 고정
-어두운 존

1. 빅 차저, 잡몹, 탱크 1마리가 있다.

2. 이곳도 80존처럼 조용히 진행하는 것이 베스트.


<중앙 상단 - 71존>


-파밍 방 (그런데 그리 많이 주지 않는 건 함정.)

1. 72존을 열기 전에 단단히 대비하고, 마인도 설치 해주자. 문을 열고 들어서면 빅 차저 5마리와 탱크 1마리가 덮친다.


<리엑터 목표 구역 - 72존>


-목표 리엑터가 있는 존
-적들은 없지만 열리고 들어서면 빅 차저 5~6마리와 탱크 1마리가 스폰해 공격함.
-리엑터 진행 시 5단계 알람이 발생하며, 스캔 해야함
웨이브로는 쉐도우만 오니 주의.
-하이 미션 완료시 무한 알람. (웨이브로 쉐도우 3마리씩)

1. 딱히 초반에 진입할 때 빼고는 아무것도 없는 곳이다. 안개 제거기를 좀 주는 편이다. 리엑터를 진행할 때 다 써주는 것이 좋다.

2. 리엑터 진행 시 중간에 코드를 입력하는데 그 이후 바로 알람이 진행된다.

3. 하이 미션 완료시 그냥 냅다 복귀하는 곳으로 달리면 된다. 바이오가 항상 위치를 알려주는 건 잊지 말길.


<복귀 중 파밍 구역 - 73존>


-하이 미션 완료시 강제로 열림.
-안에 적은 없음
-파밍 방인 만큼 상당히 많은 자원을 줌. 탄이 부족하다면 빠르게 들어가서 챙기고 빠지는 구간이다.
보통은 올 일이 없다.


---------------------------------------------------
[익스트림]

4인 기준입니다.

[주무기]
-돌격 소총
-버스트 라이플 3점사 or 연발 권총
-DMR
-무거운 SMG

[특수무기]
-펌프 샷건
-스나이퍼
-경기관총
-헬 소총 or 매그넘 or 연발 샷건


[툴]
-마인 1, 오토 센트리 2, 바이오 트래커 1
-마인 1, 오토 센트리 1, 스나이퍼 센트리 1, 바이오 트래커 1

[핵심 공략]

1인 - 불가능 (오질 못함)
2인 - 거의 불가능 (화력 부족)
3인 - 매우 어려움
4인 - 어려움

맵 밸런스 패치
-505존 안개 구역의 적의 수를 대폭 줄임 (쉐도우가 확실히 많이 줄어듬)
-대신 506존에 적들을 대폭 늘림. (오히려 잡몹과 하이브리드가 늘어남.)

-익스트림 미션 완료시 안개는 독안개로 변하며, 안개 높이가 일정량 올라간다.
*안개 높이가 높아지기 전에 빠르게 509존으로 가서 포그 터빈을 구하는 것이 핵심이다.

-난이도가 급상승하며 D1의 위엄을 보여준다.
-이곳에 등장하는 몹은 몽땅 쉐도우다. 506존에서 쉐도우가 아닌 잡몹들과 거인들만 나온다. (쉬어가는 구간)
-안개 구역인 505존은 무한 스폰하는 구역이 많다. 반드시 지나가야하는 구조이며, 506존에 도달하면 바로 스폰된다. (쉐도우 스카웃부터 쉐도우, 쉐도우 빅 스트라이커 전부 나온다.)
-쉐도우 스카웃과 차저 스카웃 때문에 많이 피곤해진다.
-탱크도 골때리고, 빅 마더도 나오다보니 전략을 잘 짜야 쉽게 진행이 된다.


<익스트림 시작 - 504존>


-쉐도우 스카웃 2마리
-무한 스폰 존 (코쿤)
쉐도우 스카웃 2마리와 쉐도우 잡몹+쉐도우 빅 스트라이커 스폰

1. 지옥 전 맛보기의 시작.

2. 이곳은 돌아올 때 상당히 까다로운 구역이다. 안개 구역도 귀찮지만 이곳으로 올라올때 가끔 앞에만 적들이 몰릴 때가 있다.


<익스트림 안개 구역 - 505존>


-열쇠 1개 (필수로 챙겨야한다.)
-특정 구역만 무한 스폰이 된다. (보니까 랜덤으로 구역이 정해집니다.)
-쉐도우 스카웃 5마리

1. 모든 구역 중 가장 불지옥인 곳. 물론 최대한 피하며 진행이 가능하다.

2. 베스트 루트는 좌측으로 빠진뒤 곧장 향하는 것이지만 열쇠의 정확한 위치 파악 후 열쇠를 챙기고 쭉 가는 걸 추천한다.

3. 이 존에 있는 모든 적들 잡을 필요는 없다. 어차피 다시 생긴다.


<익스트림 중앙 - 506존>


1. 긴 시간 안개 구역에서 나와 숨통이 트이는 곳.

2. 잡몹, 차저, 하이브리드가 있다. 쉐도우는 없으니 편히 잡으면 된다.
*주의 할 점은 이곳으로 올라오자마자 다시 안개구역에 적들이 스폰되며, 쉐도우 스카웃이 2마리가 걸어다닐 때가 있으니 조심해야한다. 알람을 진행할 때는 물론 총소리를 듣지 못한다.

3. 508존 알람 문을 진행 할 때 문을 닫고 방어전 위치를 잘만 짜면 안개 구역의 적이 올 일은 없다.
웨이브로는 잡몹과 쉐도우, 쉐도우 빅 스트라이커가 온다.


<익스트림 좌측 - 508존>


-셀 1개
-탱크 1마리 고정
-차저 스카웃 4마리 (필자의 경우 구역마다 1마리씩)

1. 셀이 끝자락에 걸리면 그만큼 힘들어진다. 몰래 갖고 올 수도 없을 정도. 까다로운 구간 중 한 곳이다.


<익스트림 중앙 상단 - 507존>


-목표 터미널
-빅 마더 1마리(고정)

1. 빅 마더 1마리와 아기 슬리퍼들이 함께 있다. 모르고 진행하면 그냥 터질 수 있는 구간이며, 마인과 센트리를 최대한 잘 깔아둬야 한다.
물론 안개 제거기를 2~3개 미리 깔아두고 하면 편하다.

2. 빅 마더를 최대한 밖으로 꺼내주는 것이 좋다. 안은 어둡고, 아기 슬리퍼가 많기 때문.


<익스트림 중앙 우측 - 509존>


-포그 터빈 1개

1. 먼저 익스트림 미션을 진행하기 전에 안개 제거기를 509존까지 쫙 던지고 몇 개를 챙긴다. 이후 익스트림을 진행하고, 바로 509존으로 달린 뒤 바로 앞에 있는 터미널을 이용해 포그 터빈의 정확한 위치를 파악하고 진행해주면 된다.

2. 별것 없이 이후 돌아가야하는데 안개 구역에는 이미 쉐도우 가족들이 스폰되어있다. 쉐도우 스카웃도 마찬가지. 이들을 주의하며 전진 해야한다.

이후 하이 미션을 진행하면 되나 여기서 본래 하이 미션에서는 쉐도우 웨이브가 한쪽에서 일자형 길에서 막아 편했지만 익스트림으로 반대쪽이 열려서 양쪽으로 오니 이점은 주의해야한다.

또한 안개 높이도 높아 안 썼던 안개 제거기를 여기서 몽땅 써준다.

3. 하이 알람을 마쳤으면 쓸데없이 포그 터빈 들고 이동하지 말고 그냥 미친듯이 복귀 지점으로 달려가면 된다.
8-12. Rundown 5 - 런다운5 <D2 : Error> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 리엑터를 찾아 재가동 시키고, 복귀


<맵 정보>



<주무기 추천>
-DMR
-소드 오프 샷건
-돌격소총
-무거운 SMG or 더블 탭 소총


<특수 무기 추천>
-매그넘
-스나이퍼
-헬 건
-펌프 샷건 or 연발 샷건


<툴 추천 조합>
-마인 1, C폼 발사기 1, 스나 센트리 1, 바이오 1
-마인 1, 스나 센트리 2, 바이오 1
-마인 1, 스나 센트리 1, 오토 센트리 1, 바이오 1


<공략>
-일반 열쇠 1개 (283존)
-셀 1개 (285 or 287존)


-강력한 화력이 필요한 맵이다. (각종 거인, 차저, 잡몹, 스카웃, 쉐도우 등등 다 나온다.)
마인이 큰 활약을 하니 활용해주자.

-맵 전체가 거의 어둡다. 밝은 곳은 리엑터와 도주로인 293존부터 295존 외엔 깡그리 어둡다.
장거리 손전등이 매우 좋게 작용한다.

-안개도 많은 편인데 독안개는 아니다. 단, 일반 안개보다 매우 짙기 떄문에 앞이 아예 보이지 않는다.

-생각보다 많은 안개 제거기를 준다. 이를 활용하는 것이 메인이다. (거의 한 20개 정도 주는 듯.)
-C폼 수류탄도 간간히 발견이 되는데 이는 알람 문들을 진행 할 때 문을 막고, 마인 설치로 시간을 벌어주는데 사용하면 된다.


----------------------

-리엑터 방어전은 매우 편하다. 랜덤으로 오는 것이 아닌 막기 편한 298존에서만 온다.

-1/4는 시간이 넉넉하기 때문에 먼저 정리를 다 한 뒤, 4명이 다 같이 291존을 진행하면 된다.

-2/4 292존은 시간이 부족하기 때문에 2명이 방어 2명이 들어가 클리어하는 방식이 베스트다.

-3/4 288존으로 가야하는데 코쿤으로 인해 적들도 생겨져 있다. 게다가 45초란 짧은 시간만 주어지고, 45초가 지나고, 20초 전투, 다시 45초가 주어지는 R4D1과 같은 방식이다.

-4/4는 그냥 빠르게 도주 하면 된다. 굳이 탱크 4마리를 상대할 필요도 없으며, 탈출 경로에서 C폼들이 엄청 많으니 문을 계속 막아버리면 된다.

또한 특정 구간에 있으면 탱크가 아무것도 못하는 호구가 되는 자리가 있는데 그것은 아래 사진으로 위치를 보여드리겠다.


-원자로 터미널 순서

정비 시간 / 전투 시간 / 입력 제한 시간 / 위치

1/4 - 20초 / 1분 30초 / 4분 / 291존 터미널 코드 획득
2/4 - 20초 / 1분 / 1분 30초 / 292존 터미널 코드 획득
3/4 - 30초 / 20초 / 45초 / 288존 터미널 코드 획득
4/4 - 30초 / 15초 / 10분 / 나오는 코드 입력


[웨이브]

1. 잡몹+하이브리드 (2~3마리)
2. 잡몹+거인 (2~3마리)+하이브리드 (3~4마리)
3. 잡몹+거인 (2~3마리)+하이브리드 (3~4마리)
4. 탱크 4마리


<시작 구역 - 280존>


-쉐도우와 잡몹들이 있다. 무리하지 않고, 천천히만 하면 충분히 정리 가능하다.


<지하 코쿤 구역 - 281존>


-코쿤 존
-거인+잡몹들 있음
-스카웃 2마리 (스카웃은 코쿤으로 스폰되지 않는다.)
-안개 구역은 반드시 지나가야하는 길이다. 우측은 나중에 가니 굳이 갈 필요가 없다.
-282존 알람 웨이브로 거인들만 나온다.


<중앙 구역 - 282존>



-스카웃 2마리
-내려가는 길은 안개가 있다.
-셀은 285존 or 287존에 있다. 터미널로 확인 후 진행할 것.
-283존의 알람은 꽤나 빡세니 충분히 준비할 것.


<중앙 상단 - 284존>


-잡몹+하이브리드가 있음
-285존 알람 웨이브는 차저와 잡몹이 오니 주의.


<중앙 최상단 - 285존>


-셀 1개
-스카웃 4마리
-거인+잡몹 많음


<중앙 하단 - 286존>


-잡몹+하이브리드 많음
-287존 알람 웨이브는 차저와 잡몹이 오니 주의.


<중앙 최하단 - 287존>


-셀 1개
-스카웃 4마리
-거인+잡몹 많으니 주의


<중앙 방어전 - 282존>


-센트리는 우측에서 오는 걸 막아주도록 1개를 설치
다른 하나는 셀을 찾으러 갔던 상단이나 하단 중 한 곳에 설치하면 된다.


<중앙 좌측 - 283존>


-열쇠 1개
-스카웃 1마리
-마더 1마리
-거인+잡몹+아기 슬리퍼


<시작 우측 구역 - 289존>


-잡몹 몇 마리 있음
-방어전 하는 곳


<리엑터 구역 - 290존>


-목표 리엑터 있는 곳
-파밍 존


<리엑터 1/4 검수 상단 구역 - 291존>


-1/4 터미널
-모션 문에서 쉐도우들이 나옴
-쉐도우+빅 쉐도우


<리엑터 2/4 검수 상단 우측 구역 - 292존>


-2/4 터미널
-차저+거인들만 나옴


<리엑터 3/4 검수 지하 코쿤 우측 구역 - 288존>


-3/4 터미널
-차저 존
-차저 스카웃 1마리
-차저+빅 차저


<도주 경로 초반 - 293존>


-차저들만 있음. 수는 많지 않으니 그냥 쭉 빠르게 가는 것이 좋다.
-가는 길에 C폼으로 문을 강화해주면 더 좋다.


<도주 경로 중반+탱크 바보 만드는 위치 - 294존>


-차저들만 있음. 293존처럼 많지는 않다.
-오는 길이 한곳뿐이니 C폼을 이용하면 편하게 갈 수 있다.
-팁을 주자면 현재 필자가 있는 위치 2층 스캔 문과 가까운 곳에 있으면 탱크 특성상 먼저 다가오지 않기 때문에 탱크들이 아예 이 존에 잡혀서 멍 때리고 있다.
그 틈에 그냥 복귀 스캔을 밟아주면 탱크를 1마리도 잡지 않고도 클리어가 가능하다.


<복귀 지점 - 295존>


-복귀 스캔을 밟아도 무한 알람이 아니다.
-빠르게 밟히니 바로 밟고 탈출하면 된다. 탱크와 굳이 싸울 필요도 없다.
8-13. Rundown 5 - 런다운5 <E1 : KDS Deep> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 545존 터미널에 KDS DEEP CRISIS OVERRIDE를 입력 후 탈출


<맵 정보>



<주무기 추천>
-소드 오프 샷건
-돌격소총
-DMR
-무거운 SMG or 더블 탭 소총


<특수 무기 추천>
-펌프 샷건
-스나이퍼
-매그넘 or 경기관총
-헬 건 or 연발 샷건 or 헬 라이플


<아티펙트 추천>
-특수무기 데미지 증가 (스나로 거인 한 방을 노리는 법)
-주무기 피해량 증가 (소드 오프 샷건으로 차저를 한 방 노리는 법)
-40% 이하일때 받는 피해량이나 데미지 증가 등 (초중반까진 유용함 중후반에는 그닥 의미가 없어진다. 물론 죽어간다면 그 효과를 누릴 수 있으나 후반에 죽어간다면 꽤나 힘들어질 것이다.)
-팀원이 주변에 있을 때 무기 데미지 증가 or 받는 데미지 감소 (가장 사기적인 아티펙트이나 이곳에서 써먹어야 좋다.)


<툴 추천 조합>
1. 마인 1, 스나 센트리 2, 바이오 1
2. 마인 1, 스나 센트리 1, 오토 센트리 1, 바이오 1


<공략>
-감염도 85%로 시작.
암만 아티펙트로 감염도 저항을 챙겨도 85%로 시작하게 된다.

-일반 열쇠 4개
528존
533존
538존
541존

-셀 2개
534존
542존

-포그 터빈 2개
539존
540존

-스카웃에 걸릴 경우 거인 웨이브가 온다. (5~6마리)

-전체적으로 맵이 좀 많이 어둡다.
-정말 다양한 적들이 나온다. 화력이 강력한 무기를 주로 챙기는 걸 추천한다.
-안개는 위쪽에 있으며, 기본적으로 안개로 진행하는 구간은 따로 표시해두었다. 그 외엔 위쪽만 주의하면 된다.

-무한 알람은 총 4번 진행한다. 그 중 3,4번째 무한 알람은 동시에 진행되나 동시에 꺼진다.
-3,4번째 무한 알람은 528존 또는 544존의 터미널로 한 번에 종료 시킬 수 있다. (본래는 3번째 무한 알람은 528존에서, 이후 4번째를 544에서 끄는 방식이다. 하지만 4번째는 서지 알람을 진행하면서 해야기에 이를 미리 끄고 하는 것.)

이건 선택지이며, 둘 다 장단점이 있다.

1. 528존 터미널로 무한 알람 끄기.
-거리가 멀어서 운이 나쁘면 중간에 거인들을 만나 바로 끝장 날 수 있다.
-거리가 먼 만큼 이후 아무런 방해 없이 편하게 풀파밍으로 544로 향하는 서지 문을 진행할 수 있다. 자원이 넘쳐나다 못해 빵빵하고, 위치만 잘 잡고, 스캔만 잘 나오면 쉽게 된다.
-그동안 안 잡고 지나간 적들이 발목을 잡는다. 다 잡지 않는 이상 결코 편하게 진행하는 건 불가. (전부 정리해야하는 엄청난 불편함이 있다.)

2. 544존 터미널로 무한 알람 끄기.
-거리가 가까워서 비교적 안정적이다. 문제는 그 뒤다.
-자원이 얼마나 남았고, 체력의 여부에 따라서 성공 여부가 갈린다.
-543존을 무사히 뚫고, 서지 문을 진행해야하는데, 서지 알람 웨이브로 잡몹+하이브리드 조합에 빅 스트라이커까지 신경을 써야해서 자칫하면 골로간다. 게다가 S 알람이라 4명이 다 같이 밟아야 하며, 한 명이라도 자리를 비우거나 죽으면 밟은 스캔이 떨어진다.


<시작 지점+3,4번째 무한 알람 끄는 곳 - 528존>


-스카웃 2마리
-잡몹+거인
-이 터미널을 잘 기억해둬야 한다. 3,4 번째 무한 알람을 한 번에 끌 수 있는 또 하나의 선택지다.

스카웃은 바로 눈앞에 나올 수도 있으니 주의하며 진행해야한다. 그렇지 않으면 갑자기 스카웃 2마리가 눈앞에 나타나더니 촉수에 걸려 깨울 수도 있다.
처음부터 이렇게 되면 그냥 다시 하는 걸 추천한다.


<안개와 따개비 구역 - 529존>


-안개 구역+따개비 콤보 (제대로 맞으면 골로 간다.)
-잡몹+거인

보통은 그냥 깨우고, 진행하는 걸 추천한다.
차칫하다 따개비 콤보로 바로 천국행 티켓과 함께 적들을 깨우는 계기가 될 수 있고, 안개 안에서 개난장판이 일어나면 즉사이기 때문.

--------
안개 제거기는 차후 셀을 챙겨 왔을 때, 바로 좌측 알람을 할 때 사용해줘야 한다.


<진입하는 통로 - 531존>


-스카웃 2마리
-잡몹+거인
-532존 서지 웨이브로 잡몹+하이브리드 조합으로 온다.

스카웃만 주의하면 충분히 괜찮은 구간. 허나 몹의 배치에 따라서 난이도가 달라진다.


<첫 무한 알람 시작 전 - 532존>


-스카웃 2마리
-거인+잡몹

533존은 무한 알람 문이다.
무한 알람의 웨이브로는 잡몹+하이브리드 조합으로 온다.


<무한 알람 중 진행하는 구역 - 533존>


-열쇠 1개 (534존을 위한 열쇠)
-거인+잡몹+하이브리드
-가까운 터미널로 빠르게 열쇠 위치 확인 후 움직여준다.
-534존은 알람 문인데 이를 무한 알람 웨이브와 같이 막아야함.
-무한 알람 웨이브의 주기는 꽤나 빠른 탬포에 스폰 위치가 랜덤으로 되서 속도가 중요하다.
-무한 알람 웨이브로는 잡몹 4~5마리+하이브리드 1마리가 계속 나온다.


<첫번째 셀 찾는 구간 - 534존>


-셀 1개 (530존을 위함)
-잡몹+거인들이 주를 이루고 있다.
-가는 길에 셀이 있을 수도 있으니 셀만 빠르게 챙길 것을 추천. (가는 길에 서랍같이 잡품들 놓는 것들이 수두룩 놓여져 있다. 가끔 바로 앞에서 나오니 확인 후 들어가자.)


<1번째 무한 알람 끄는 곳 - 530존>


-세척기
-1번째 무한 알람을 끄는 터미널이 있음
-거인 몇 마리가 있음.


<1번째 벽 - 535존>


-마더 1~2마리 (최소 1마리)
최대 2마리가 나오는 것을 확인했다.

-잡몹+아기 슬리퍼 (가끔 거인도 섞여 있다.)
-C폼은 필수. 워낙 적이 많아서 전투는 거의 불가피하다.
(하늘에게 배치 좀 잘 달라고 빌면 무시하고 진행이 되긴한다. 하지만 안 잡으면 532존 터미널을 이용하는 선택지는 포기해야한다.)


<2번째 벽 - 536존>


-차저 스카웃 1마리 (고정)
-탱크 1마리 (고정)
-차저 존 (차저+빅 차저만 있음)

굳이 잡지 않고 지나가는 것도 하나의 선택지다. 탱커와 차저 스카웃이 아예 입구에 있을 때가 있다. 최악은 둘 다 차저와 빅 차저로 넘쳐나는 구역에 모여 있을 때다.

단, 잡고 가지 않을 경우 528존으로 가서 무한 알람을 끈다는 선택지는 버려야한다.


<메인 중앙 홀 - 537존>


-스카웃 4마리
-잡몹+하이브리드+거인이 있으니 주의.

스카웃이 제일 문제인 구간. 몹 배치가 어느 정도 운이 따라줘야한다.


<중앙 우측+2번째 무한 알람 - 538존>


-열쇠 1개
-차저 존 (차저+빅 차저만 있음)
-터미널이 없어서 그냥 무작정 뒤져야 한다. (빨리 찾는 건 순전히 운이다.)
-무한 알람 웨이브로 차저 4마리씩 온다. (이 때문에 펌프 샷건과 소드오프 샷건이 필요하다.)
아티팩트를 이용해 연발 샷건으로 한 방에 잡도록 만들면 가장 베스트.


<중앙 하단 - 539존>


-포그 터빈 1개
-위쪽 안개 지역으로 진행하는 곳이다.
-차저 존 (차저+빅 차저만 있음)
-540존으로 가는 알람 웨이브는 차저들이 오니 주의할 것. (샷건 보유자가 활약 해야한다.)
필자가 운이 좋아서 그런지 몰라도 무한 알람 웨이브로 차저들이 한 곳에서만 왔다.


<최하단과 2번째 무한 알람 끄는 곳 - 540존>


-포그 터빈 1개
-2번째 무한 알람 끄는 곳.
-차저 존 (차저+빅 차저만 있음)


<최하단 좌측 - 541존>


-열쇠 1개
-쉐도우 존 (쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커)
-덤으로 쉐도우 스카웃 5마리가 기다리고 있다.

안 그래도 안개 구역이라 시야도 차단되고, 쉐도우 스카웃에 몽땅 다 쉐도우다보니 위험성이 큰 곳이다. 터미널도 멀고, 상자를 일일이 다 까봐야한다는 게 문제다.

쉐도우 스카웃이 울어도 빅 스트라이커 웨이브를 부른다. (쉐도우 빅 스트라이커가 아닌 것만으로 감사한다.)


<중앙 좌측+3번째 무한 알람 - 542존>


-셀 1개
-모션 문으로 탱크와 빅 차저+차저가 짜잔하고 나온다. (준비 없이 빨리 가야지 했다가 전멸한다.)
-무한 알람 웨이브로는 빅 스트라이커 4마리씩 온다. 주기는 조금 빠른 편이다.
-차저와 빅 차저들이 꽤나 있는 편이다.


<마지막 통곡의 길+4번째 무한 알람 - 543존>


-3,4의 무한 알람이 같이 발동되며 무한 알람 웨이브의 거인의 수가 늘어난다. 가끔 하이브리드가 나온다.
-잡몹+거인들이 있다.
-544존으로 가는 서지 문이 통곡이다.


<3,4번째 무한 알람 끄는 곳 - 544존>


-3,4번째 무한 알람을 끄는 곳이다.
-적들은 없다.
-이곳까지 왔다만 다 깬 것이나 다름 없다.


<목표 터미널 - 545존>


-목표 터미널
-복귀 지점
-복귀 스캔은 빠르게 된다. 밟아도 아무런 일도 일어나지 않는다.
-----------------------------------------------------------------------
9-0. Rundown 6 Destination -런다운 6- 클리어


로그는 총 46개

[카이팅 관련한 밸런스 내용]


대충 현 GTFO 카이팅 메타에 대해 밸런스적으로 문제점으로 생각하고 있고, 이를 막기 위해 전투 중에는 달리지 못하게 한다던가 등의 카이팅을 하지 못하도록 조치가 있을 것이라는 내용이다.

스피드런은 상관이 없지만 1인 클을 보면 사실상 카이팅으로 시작해서 카이팅으로 끝나기 때문에 상당히 사기적인 부분이긴 하다.

그렇게 나온 신규 시스템이 바로 [심박/PULSE] 시스템이다.


신규 트레일러 발표

-드디어 밖으로 나가는 모습이 보인다.
-벽면에 촉수들이 있는 괴상한 것들이 보임.
-새로운 챙겨갈 중요 물품이 보인다.
-신규몹으로 보이는 거대한 거미 촉수가 보인다.


런다운6 핵심 패치

  • 체크포인트 스캔이 생겼다. (게임이 터져도 이후 체크 포인트에서 재시작이 된다.)
  • 캐릭터 커마
  • 특정 대사 선택으로 대화 가능
  • AI 추가 및 AI에게 지시 가능
  • 신규 무기 및 아이템
    -신규 근접 무기를 공개했다. (방망이와 창, 칼을 라이브에서 공개했다.)
    -무거운 돌격소총이 특수 무기로 옮겨진다.

  • 그리고 게임 현지화 즉, 드디어 영어 외의 언어들이 나온다.
  • 랜더링 추가 작업 (많이 깔끔해짐)
  • 인게임 애니메이션들 추가 업뎃
    -달리는 모션 추가 (확실히 달리는 느낌이 난다.)
    -각종 총기들 반동 애니매이션 추가 및 쏘는 맛들 추가.

  • 신규 몹 (플라이어, 쇼커 = 날파리, 대형 날파리)
  • 새로운 환경 테마에 대해서는 안 올라왔다.

  • 무기 밸런스
  • 카이팅을 하지 못하도록 조정 (Anti-kiting measures)
    -이제 버니합 스텔스가 불가능 (점프에 적들이 즉시 깨어남.)


그리고 런다운 6에서 나올지는 확신이 없으나 차후에 나올 패치들

  • 매치메이킹 메뉴
  • 매치메이킹 킥/벤
  • 게임 패드 지원
  • 무기 애니메이션들 추가 업뎃
9-1. Rundown 6 - 런다운 6 <A1 : Artifact 7> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : MATTER_WAVE_PROJECTOR를 챙겨 복귀

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
어느 것을 사용해도 무관

[툴]
1. 바이오 트래커 1, 아무 센트리 2, 마인 1
2. 바이오 트래커 1, 아무 센트리 3


<공략>

-열쇠 1개 (76 or 77존)

-듀토리얼 맵 그 자체.
이제 한글화가 되어서 목표로 뭘 해야할지 알면서 갈 수 있을 것이다.

딱히 어려운 점은 없으며, 기존 하던 방식대로 하면 된다. 알람 또한 무척이나 쉬운 편이며, 자원이 빵빵하니 무리만 하지 않는다면 큰 문제는 없다.

-거인이 나오긴 하니 한 명 정도는 쵸크 샷건이나 스나이퍼를 챙기는 걸 추천 드립니다.


<초반 - 75존>


-적 없음
-터미널로 열쇠의 위치를 파악한 후 움직인다. 열쇠는 76존이나 77존 중 한 곳에 있다.
-78존의 알람 문은 짧고 쉬우며, 체크 포인트다.


<열쇠 찾는 곳 - 76존>


-열쇠 1개
-잡몹들만 있음


<열쇠 찾는 곳 - 77존>


-열쇠 1개
-잡몹들만 있음.


<중앙 체크 포인트 - 78존>


-체크 포인트
-잡몹들과 거인 2마리 이상
-79존 문 알람에 거인이 1마리씩 나옴

3~4판을 했지만 거인은 2마리 밖에 확인하지 못했다. 심지어 둘이 같은 방과 같은 위치에 있었고, 가끔 잡몹 2~3마리가 같이 있을 때가 있으나 보통은 둘만 있다.

때문에 샷건이나 스나이퍼, 또는 리볼버로 잡아주는 게 편하다.


<길목 - 79존>


-적 없음
-아티펙트가 조금 많이 나옴


<목표 구역 - 80존>


-적 없음
-목표물을 드는 순간 순간이동하며 사막같은 곳으로 이동했다가 복귀 한다.
이때부터 무한 알람이 시작된다.


<복귀 구역 - 81존>


-복귀 지점

복귀 스캔을 밟고, 어느 정도 시간이 지나면 무한 알람과 함께 거인 1마리씩 나오기 시작한다.
9-2. Rundown 6 - 런다운 6 <B1 : Hexahedrons> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : MATTER_WAVE_PROJECTOR를 챙겨 38존 장치에 넣은 후 특정 지역의 위치를 다운로드 받고 탈출.

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-스나이퍼 or 쵸크 샷건 (최소 1명)
-어느 것을 사용해도 무관

[툴]
1. 바이오 1, 센트리 2, 마인 1
2. 바이오 1, 센트리 3
3. 바이오 1, 센트리 2, C폼 발사기 1


<공략>

-셀 1개 (32존 고정)
-열쇠 1개 (35 or 36존)
-신규 몹 등장

다소 긴 맵이며, 스카웃을 잡는 연습을 하는 맵이다.

알람 웨이브마다 거인이 살짝 껴있으니 주의.
또한 생각보다 거인들이 좀 있는 편이다. (물론 이 정도면 평범한지라...)

셀은 고정적으로 32존에 있다.

A1에서 챙긴 MATTER_WAVE_PROJECTOR를 38존 장치에 넣고, 데이터를 받고 나면 신규 공중 몹과 함께 복귀하면 된다. 이들은 무한 알람으로 계속 나오니 바로 달리면 된다.


<초반 구역 - 31존>


-잡몹들만 있음.

어려운 것 없이 편하게 진행하면 됩니다.
32존 알람 문은 2곳 중 한 곳으로 오니 그냥 둘 다 준비해두면 됩니다.


<셀 구역 - 32존>


-셀 1개
-스카웃 1마리만 고정으로 있음
-잡몹 없음

스카웃 딱 1마리만 있기 때문에 스나나 샷건, 리볼버로 잡으면 된다.
근접 무기로 잡는 연습을 하고 싶다면 해도 충분한 곳.


<중앙 구역 - 33존>


-잡몹+거인

거인 외엔 딱히 주의 할 건 없다.

37존 알람 문은 사진 기준 위랑 아래 두 곳에서 오니 이 점을 염두하고 준비하는 것이 좋다.


<중앙 상단 - 34존>


-체크 포인트
-잡몹+거인
-스카웃 1마리 고정
-약간의 안개 구역

안개가 좀 껴있는 구간이 있지만 결코 어려운 곳은 아니다.
스카웃이 잡몹과 거인과 함께 있으니 이 점만 해결하면 손쉽게 진행이 가능하다.

35존과 36존 알람 문은 방어하기 매우 편한 구조이다.


<열쇠 구역 - 35존>


-열쇠 1개
-스카웃 1마리
-잡몹 다수
-알람 웨이브로 잡몹+거인이 오니 주의

이곳도 스카웃만 주의하면 된다.


<열쇠 구역 - 36존>


-열쇠 1개
-스카웃 1마리
-잡몹 다수
-알람 웨이브로 잡몹+거인이 오니 주의.

이곳도 스카웃만 주의하면 된다.


<길목 - 37존>


-잡몹

잠시 쉬어가는 길. 파밍도 나쁘지 않기 때문에 여기서 정비한다.


<목표 구역 - 38존>


-체크 포인트
-MATTER_WAVE_PROJECTOR 넣는 곳

목표를 진행하면 이후 사막 지역으로 넘어간다. 이후 전진하면 어느 기지와 터미널 1개가 있는데, 그 터미널에 위치 데이터를 다운 받으면 된다.

다운을 받고 나면 신규 공중 몹이 등장한다. 이들은 원거리 공격을 하며, 몸뚱이 중앙의 눈깔같은 것이 약점이다.

잠시 버티면 다시 런다운으로 돌아오는데 바로 복귀 지점으로 달리면 된다. 이때부터 무한 알람이 진행되며, 뭔가 문제가 생겼는지 신규 몹들이 차원을 넘어서 계속 온다.
9-3. Rundown 6 - 런다운 6 <B2 : Contaminant> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 특정 HSU의 데이터 회수 후 67존으로 복귀
-익스트림 : 2개의 특정 터미널 업링크 후 복귀

<맵 정보>


4인 기준 (하이+익스트림)

[주무기]
-돌격 소총 or 버스트 라이플
-DMR
-SMG or 불펍 소총
-헬 리볼버 or 단발 권총 or 연발 권총

[특수무기]
-리볼버
-헬 건 or 스나이퍼
-쵸크 모드 샷건 or 펌프 샷건 or 스나이퍼
-경기관총

[툴]
-마인 1개 (필수)
-바이오 트래커 1개 (선택)
-오토 or 버스트 센트리 1~2개
-C폼 발사기 1개 (바이오 포기하고 드는 것이 좋음. 바이오 포기가 힘들면 요걸 포기하면 됩니다.)


<공략>

-일반 열쇠 1개 (60존)
-불크 헤드 키 2개 (65존, 224 or 225존)
-세척기 1개


-하이 미션 HSU 회수 시 무한 알람이 진행된다.
웨이브로 스트라이커 3~4마리씩 나온다.

-모션 문과 독안개, 안개 제거기 등의 활용법을 연습하는 맵이다.

-모션 문이 많기에 반드시 마인을 챙겨야한다.

-대부분이 안개 맵이다. 안개 제거기를 얼마나 잘 활용하느냐가 중요하다. 아니면 1명의 체력을 포기하고 안개 속들 돌아다니게 하는 방법도 있다.
이 방법은 스캔 밟는 속도 증가 위주의 아티펙트를 1명이 몰아서 사용하고 스캔을 밟고, 남어지는 방어하는 방식이다. (아니면 독 안개 저항력 100%을 맞추면 된다.)

안개 제거기를 많이 주기 때문에 굳이 할 필요는 없는 방식이나 이런 방법도 있다는 것.


<초반 - 57존>


-잡몹 밖에 없으니 정리하면 된다.


<파밍방 - 58존>


-스카웃 1마리
-잡몹+거인 몇 마리

-굳이 올 필요 없는 구역이다. 진행 도중 물품이 많이 없다면 한 번쯤은 와도 된다.
적들은 많지 않으니 스카웃만 잘 처리하면 꽤나 득을 볼 수 있는 곳이다.


<59존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

-알람 웨이브에 잡몹들+빅 스트라이커1 마리씩 나옵니다.


<길목 - 59존>


-잡몹 다수
-딱히 주의 할 건 없음.


<60존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선


<열쇠 구역 - 60존>


-일반 열쇠 1개
-안개 구역
-보통은 적이 없으나 가끔 몇 마리 있습니다.
-안개 제거기로 안전하게 먹는 방법이 기본적입니다.


<정비 구역 - 61존>


-아래쪽은 안개 구역입니다.
-모션 문이기 때문에 당연히 마인을 활용하고, 들어와야 합니다.
-모션 문 이후 적들이 없기에 마음 놓고 파밍 하시면 됩니다.


<쉬어가는 구간 - 62존>


-아래쪽은 안개 구역입니다.
-딱히 주의할 점은 없습니다. (아래방도 안개 구역이었던 걸로 압니다. 어느 정도인지 기억이 안나서 아마 사진과 약간 다를 겁니다.)

-이동할 때는 사진 기준으로 위쪽 방으로 진행하는 것을 추천드립니다.


<중앙 구역 - 63존>


-스캔 문
-아래쪽은 안개 구역 (지하에 먹을 거리가 많습니다.)
-감염 제거하는 감염 제거 팩이 있으니 안개 제거가 부족하거나 아껴야 할 때면 한 명이 그냥 감염도를 올린 채로 내려가 파밍하는 것도 방법이다. (안개 제거기가 많긴 한데 하나 하나 잘 던지면 많이 아끼면서 많이 챙길 수 있다.)

-잡몹들 다수가 있음


<중앙 좌측 Bulkhead key - 65존>


-Bulkhead key 1개
-잡몹 다수+가끔 거인이 있음

-아래쪽은 안개 구역이나 위쪽 다리가 겹쳐서 표시를 안했습니다.
-들어가자마자 왼쪽을 보면 다리가 있는데 그곳으로 가면 쭉 안전하게 반대편으로 가실 수 있습니다.


<중앙 하단 목표 HSU - 64존>


-목표 HSU
-세척기 1개
-스카웃 1마리
-잡몹+거인

-보통 초록색 원을 쳐둔 곳에 목표 HSU가 있습니다. (3판을 했는데, 3판 다 같은 곳이 나왔네요.)

-스카웃만 주의하면 문제 없는 구역.

-목표 HSU를 회수하면 곧바로 무한 알람이 발생하면서 5마리(고정으로 바뀜 본래는 3~4마리였는데...)의 스트라이커가 나오니 66존으로 가는 길을 대강 외우고 가는 것을 추천합니다.


<복귀 길목 - 66존>


-잡몹이 많으니 주의
-어느 정도 자원이 부족하면 이곳을 파밍해도 괜찮은 편이다.
-67존의 문은 모션 문이니 마인을 활용하는 것이 중요하다.


<복귀 구역 - 67존>


-복귀 스캔을 밟을 시 무한 알람과 함께 빅 스트라이커가 1마리씩 나온다. (대략 40~50% 정도 되면 나오는 듯)
-보통 적이 이 존에는 없다. 때문에 빠르게 달려가면 문제가 없다.


---------------------------------------------------
[익스트림]


[핵심 공략]

-목표 터미널 2개
-Bulkhead key 1개 (224 or 225존)


-목표 터미널의 코드 입력은 총 4번만 하면 된다. 굉장히 짧고 쉬우니 빠르게 할 수 있을 것임.

-모션 문이 많고, 문들이 많은 만큼 마인과 C폼들이 가장 핵심이다.

-아티팩트로 터미널 기술을 올리는 게 있다면 이런 경우에 쓰면 좋다. (훨씬 빠르게 터미널 작업을 진행할 수 있음.)


<중앙 구역 - 223존>


-딱히 주의할 건 없으며, 잡몹들만 있다.
-안개쪽에 있는 적들은 그냥 총으로 깨워 처리하는 게 좋다.


<중앙 좌측 구역 - 224존>


-목표 터미널 (4회)
-모션 문을 정리하고 나면 적들은 없다.


<224존 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선


<중앙 우측 구역 - 225존>


-목표 터미널 (4회)
-모션 문을 정리하고 나면 적들은 없다.


<225존 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선
9-4. Rundown 6 - 런다운 6 <C1 : Navigation> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 데이터 큐브 3개 회수 후 복귀

<맵 정보>


[주무기]
-돌격 소총
-버스트 라이플
-DMR
-SMG or 불펍 소총

[특수무기]
-경기관총
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건 (둘 중 하나는 필수)
-헬 건 or 리볼버 or 펌프 샷건
-리볼버 or 무거운 돌격 소총

[툴]
-마인 1개 (선택)
-오토 or 버스트 센트리 2개
-바이오 트래커 1개 (선택)
-C폼 발사기 1개 (선택)


<공략>

-열쇠 1개

-목표 데이터 큐브를 먹으면 이동하며, 다른 차원으로 이동하며, 2번은 플로터의 공격에 생존해야한다.

-스나이퍼 or 쵸크 샷건은 반드시 1개는 챙겨야한다. (거인들도 자주 나오며, 아예 거인 방도 있고, 하이브리드도 등장한다.)


<초반 - 143존>


-잡몹들 다수

-144존 알람 문은 꽤나 문들이 많고, 오는 곳도 여러 곳이다. (매판마다 조금씩 달라짐.)
가까운 문으로 안 올때도 많아서 신경 쓸 곳이 많지만, 굳이 전략을 대단하게 짤 필요는 없다.
스캔 자체도 클러스터라 금방 끝나도 스캔에 집중하면 금방이다.


<무한 알람 준비 - 144존>


-잡몹 조금 있음, 가끔 거인 1마리가 있다.
-딱히 뭐가 없으며, 145존 무한 알람을 준비하면 된다.


<146존 열쇠 구역 - 145존>


-열쇠 1개
-보통은 잡몹들 밖에 없으나 가끔 거인도 섞여 있을 때가 있으니 주의.
-무한 알람
웨이브로 잡몹 4마리 or 잡몹 3마리+하이브리드 1마리로 온다.

-핵심은 빠르게 안으로 진입하면서 열쇠를 구하고 146존으로 가서 무한 알람을 끄는 것이다.
-열쇠를 가끔 바로 찾을 때가 있으나 안쪽에 있을 때가 있어서 터미널까진 수색을 하면서 가고 안 나오면 터미널로 정확한 위치를 찾는 것이 좋다.


<무한 알람 끄는 구역 - 146존>


-적 없음
-무한 알람을 끄고나서 잠시 쉬어가는 곳.
-반드시 무한 알람을 꺼야 147존으로 진행이 가능하다.


<1번째 데이터 큐브 - 147존>


-적 없음
-데이터 큐브 1개

-데이터 큐브 획득 시 차원 이동을 하고, 잠시 동안 생존해야한다. (생각보다 짧음)
플로터가 약 6~7마리 정도가 오는데 굳이 잡을 필요는 없다.


<중앙 구역 - 148존>


-체크 포인트
-잡몹 많음


< - 149존>


-거인 방 (빅 스트라이커와 빅 슈터가 있다.)
-방이 어두우니 주의.


<스카웃 존 - 150존>


-스카웃 5마리 고정

-무리하지 않고 조심하면 다 잡을 수 있다.
-굳이 다 잡지 않아도, 151존을 열 수 있다. (스카웃이 가까우면 스캔이 조금 빡세나 그냥 스킵 할 수 있다.)


<2번째 데이터 큐브 - 151존>


-데이터 큐브 1개
-적 없음

-데이터 큐브를 회수하면 차원 이동을 하며 플로터의 공격에 생존하면 된다.
1번째와 달리 조금 긴 편이다.
플로터는 약 10마리 정도가 나오니 주의.


<거대한 지하 구역 - 152존>


-체크 포인트
-1층부터 지하 3층까지 있다.
-153존의 락을 지하 3층의 터미널로 열어야 한다.

1. 시작 전에 미리 센트리들을 152존 들어왔던 입구 쪽 하나 내려가는 계단쪽에 하나 깔아둔다. (서로 마주보게 설치하면 된다.)

2. 지하 3층의 터미널에 코드 입력시 움직이는 스캔을 따라가면 된다. 이때 알람이 울리며, 스캔이 끝날 때까지 지속된다.

웨이브로는 상당량의 잡몹들+하이브리드 1기씩 온다.

3. 스캔은 지하 3층에서 천천히 올라가는 방식이다.


<3번째 데이터 큐브 - 153존>


-데이터 큐브 1개

-데이터 큐브를 획득하면 차원 이동을 하고, 잠시 뒤 어떤 괴생명체의 소리가 들려오고 복귀한다.


<복귀 지점 - 154존>


-복귀 지점
-스캔을 밟아도 아무런 일도 일어나지 않는다.
9-5. Rundown 6 - 런다운 6 <C2 : Blind> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 3개의 셀을 특정 발전기에 넣고 복귀
-익스트림 : 246존에서 카고를 회수하고 복귀

<맵 정보>


[주무기]
-돌격 소총
-DMR
-버스트 라이플 or 돌격 소총
-SMG or 카빈 or 불펍 소총

[특수무기]
-스캐터 샷건 (필수)
-펌프 샷건 or 쵸크 모드 샷건
-경기관총
-리볼버 or 헬 건 or 쵸크 모드 샷건

[툴]
-마인 (필수)
-오토 / 버스트 센트리 2개
-바이오 트래커 1개 (필수)
-C폼 발사기 (선택)


<공략>

-셀 3개

-목표 발전기는
121존, 122존, 125존에 있다.

-Bulkhead key 2개 (123존, 247존)

-포그터빈 1개 (119존)

-본격적인 안개 맵이다. 그래도 안개 제거기를 어느 정도 주기에 큰 어려움은 없다.

-거인들이 꽤나 나오는 편이라 샷건은 기본적으로 챙겨야한다. 또한 마더도 있기에 이번에 새로 나온 샷건을 꼭 챙기는 걸 추천합니다.

-익스트림 진행시 반드시 2인의 플레이어로 할 것을 추천한다. (꼼수가 존재하기에 이를 활용하기 위해서는 1명 더 필요.)

-후반부에 C폼 수류탄을 챙겨야 한다.


<초반 - 116존>


-잡몹+거인이 있다.

-주의할 건 없으니 정리하고 파밍하면 된다.


<파밍방+안개 제거기 - 117존>


-스피터 방
-잡몹+거인

-안개 제거기를 초반에 얻어갈 수 있는 장소이다. (솔직히 여기만큼 많이 주는 곳도 없고, 진행할수록 야광봉이나 주기 때문에 주의;;)

-따개비들이 있는 방이다보니 장거리 손전등을 들고 와야 편하게 파밍이 가능하다.


<진행 길목 - 118존>


-스카웃 1마리

-아래쪽은 안개 구역이다. (2층 구조는 안개 표시를 안 했다.)

-스카웃은 안쪽에 있고, 안개에 가려져 있다. 안개 제거기를 안 쓰는 것이 유리하긴 하나 만약 몹들과 함께 있다면 하나 써주는 것이 좋다.

-119존 알람 문의 스캔은 문 근방에서 많이 나온다. 때문에 여기서 1~2개 정도를 써줘야 한다.
알람 웨이브로 잡몹+빅 스트라이커 1마리씩 온다.


<첫번째 중앙 - 119존>


-포그 터빈 1개 (필수로 챙겨가세요.)

-스카웃 1마리
-계단 위라 안개 없음
-잡몹들 좀 있음 (가끔 거인도 있음)

-첫번째 발전기를 향하는 준비 구간.

-121존은 지하이며, 모션 문이라 마인을 활용

-120존 알람은 문 근방에서 클러스터 스캔들이 나오기에 미리 그곳에 안개 제거기를 던져주면 된다.


<첫번째 발전기 - 121존>


-안개 구역
-목표 발전기
-잡몹 다수+거인도 꽤 있음

-발전기에 셀 넣을 시 환기 시스템이 고장나며, 안전했던 119존도 전부 독안개로 가득찬다.
때문에 그 전에 미리 챙길 것들을 챙긴 뒤에 하는 것을 추천한다.


<120존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

0. 웨이브로 잡몹들이 옵니다.

1. 문 근방의 하얀 원은 스캔의 범위 정도다. 대략 저 주변에서만 나온다.

2. 보통은 아래쪽으로는 안 나오고 좌측에서 웨이브가 오는 편이다. 때문에 최대한 좌측을 단단히 준비하는 것이 좋다.


<첫번째 환기 시스템 재가동 - 120존>


-적 없음
-알람 문만 잘 통과하면 이후 바로 중앙의 터미널에서 코드를 입력하면 119존의 안개가 겉힌다. (완전히 독안개가 사라지는 건 아님.)


<2번째 길목 - 122존>


-스카웃 2마리
-잡몹 다수
-스피터 구역
-목표 발전기

-스카웃과 스피터를 가장 주의해야하는 구간이다.

-발전기에 셀을 넣을 시 121존 때처럼 환기 시스템이 오류가 난다. 때문에 미리 준비를 마치고 진행 할 것을 추천한다.


<123존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

0. 웨이브로 잡몹들이 옵니다. (가끔 거인이 나옴)

1. 문 근방의 하얀 원은 스캔의 범위 정도다. 대략 저 주변에서만 나온다.

2. 최대한 한쪽으로 오게 만드는 전략이다. (사진 기준 아래쪽으로 오게 강제로 만드는 것.)

3. 스캔 자체가 많이 어디로 튀어 나가진 않으니 빠르게 밟는 것이 중요하다.


<중앙 구역 - 123존>


-Bulkhead key 1개
-아기 슬리퍼들만 있음
-환기 시스템 가동하는 곳

-딱히 어려운 것 없는 편한 장소. 잠시 쉬어가는 곳이다.


<세척기 구역 - 127존>


-다른 모션 문과 달리 하이브리드만 3~4마리가 나온다.
-세척기 구역

-오는 길에 중간 중간 세척 팩이 있으나 만약 감염도가 너무 높다면 이곳을 열어 다 씻어내는 걸 추천드립니다.


<중앙 하단 보스전 - 124존>


-마더 1마리

1. 이곳을 진행하기 전 미리 C폼 수류탄 2개를 챙기는 것을 권장한다.

2. 문을 열자마자 바로 달려나가 C폼 수류탄을 던져준다. (바로 앞에는 벽이 있어서 빠르게 달려야 시간이 맞음.)

3. 여기서 신규 샷건 스캐터 샷건을 이용해주면 금방 정리가 됩니다. (익스트림은 따로 하는 방법을 아래 익스트림 공략에 적겠습니다.)


<하단 진행 구간 - 125존>


-스카웃 3마리
-잡몹 다수

-스카웃만 주의하면 되는 구간.
딱히 어려울 것 없이 편하게 스카웃을 잡으면 된다. 보통은 스카웃 혼자만 있을 때가 많다.

-스카웃들을 지나면 중반 안개 구역에 잡몹들이 있다. (가끔 스카웃이 이곳에 있을 때가 있기는 합니다.) 그냥 깨워서 정리하고 편하게 진행하는 걸 추천합니다.

-이후 쭉 가면 셀 넣는 발전기와 모션 문이 바로 있으니 이미 모션 문에 마인을 깔고 준비해두고 진행하시면 됩니다.


<복귀 구역 - 126존>


-적 없음
-편하게 복귀 하면 됩니다. 스캔이 빠르게 진행됩니다.


---------------------------------------------------
[익스트림]


[핵심 공략]

-카고를 들면 잠시 뒤 무한 알람이 진행 된다.
무한 알람 웨이브는

하이브리드 2마리 -> 하이브리드 4마리 지속
가끔 빅 스트라이커 1마리 섞임.

무한 알람 웨이브는 특이하게도 123존 어딘가에서 나온다. (절대 랜덤으로 빈 방에서 스폰하지 않는다. 이 특성을 이용하면 된다.)

-초반 알람이 S 알람 문인 만큼 빡센 편이다. (여기서 센트리 2개가 활약을 해줘야함.)

-스캐터 샷건이 중요하다.

-C폼 수류탄이 거의 확정으로 좀 나오기 때문에 마더를 처리할 때 좀 더 손쉽다.

-꼼수 자리가 2곳이 있고, 보통 1번째 곳에 이용한다. (한 명이 그곳에서만 대기 타면 무한 알람으로 오는 하이브리드 4마리를 혼자 묶어 둘 수 있다.)


<중앙 우측 구역 - 245존>


-적 없음
-S 알람 문 준비 단계.


<246존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-파란원 = 방어지점
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선


<카고 구역 - 246존>


-적 없음
-목표 카고 1개

-카고를 들기전에 단단히 준비하는 것이 좋다. 카고를 들어야만 Bulkhead key가 있는 247존이 열린다.


<불크 헤드 키 구역 - 247존>


-Bulkhead key 1개

-잡몹+거인
-하이브리드가 빡치게 계속 오니 이곳에서 열쇠를 빠르게 먹고 나오는 것이 핵심이다.


<123존 꼼수 자리>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-파란원 = 있어야 할 위치

-이건 이전 RUNDOWN5에서 탱크들을 바보로 만드는 위치와 비슷하다.
124존으로 가기 위해 계단을 올라갈텐데 그 자리가 핵심이다.

1. 센트리는 계단에서 올라오는 걸 최대한 막을 수 있게 하는 보험으로 설치한다.

2. 플레이어 중 1명은 하이브리드에 맞지 않게 난간 뒤쪽에 있으면 된다. 가장 베스트는 가끔 그들에게 얼굴을 보여 어그로를 유지해주면 훨씬 좋다.

하이브리드 특성상 돌진해오지 않고, 거리를 벌려 원거리 공격을 한다. 때문에 일정 거리를 벌어져 있으려 하기에 가능하다. (이는 탱크도 마찬가지.)

3.마더를 잡을 때 경기관총을 들고 있는 사람이 이 방식대로 하면 마더를 잡을 때 하이브리드 웨이브를 신경쓰지 않아도 된다.

4. 마더 이후 더 앞으로 진행할 때 스캐터 샷건을 든 사람이 자리를 바꾸어 혹시나 있을 일에 대비하고, 이후 모션 문까지 쭉 밀면 된다.

준비가 되었으면 다들 터빈과 함께 안개쪽 아래에서 대기 이후 콜을 주면 바로 어그로를 끌던 이가 달리며 문을 닫으며 가면 된다. (마인에 여유가 있으면 이미 마인을 설치 해두면 좋다.)

그런 뒤 바로 셀을 넣고, 모션 문 클리어 후 냅다 복귀 스캔을 밟으면 쉽게 클리어가 가능하다.


*카고를 들기 전에 가서 해보면 처음부터 되기는 하는데... 애매하다. 가끔 265존에서 스폰 할 때가 있다.
9-6. Rundown 6 - 런다운 6 <C3 : Pressure Point> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : [SYS_PURGE] 절차를 진행하는 30분 간 살아남아 복귀
-익스트림 : 3개의 셀을 찾아 중앙 발전기 클러스터를 재가동
-오버로드 : 특정 터미널에서 봉쇄 구역 제거 코드를 입력

<맵 정보>


사람이 많을수록 쉬워집니다. (2인+AI 2은 좀 빡세고, 파밍도 사람과 달리 큰 차이가 있음. 2인으로 오버로드까진 괜찮으나 익스트림 진행하다가 꽤 많이 터진다.)

[주무기]
-돌격 소총
-버스트 라이플
-DMR
-불펍 소총 or SMG or 돌격 소총

[특수무기]
-스캐터 샷건 (너프 이후 탱크와 거인 잡기 전용)
-펌프 샷건 or 스나이퍼
-경기관총
-리볼버 or 헬 건

[근접 무기]
-몽둥이 (이 맵에서 가장 큰 활약을 하며 시간 단축에 엄청난 도움이 됩니다.)

*몽동이의 특수 효과인 자몰쇠에 차징 없이 때려도 1방에 박살내기 때문에 거의 필수적입니다.
이런 속도가 필요한 맵에서는 엄청나게 도움이 되기 때문에 꼭 들어줍시다. (솔직히 이거 외엔 딱히 근접 무기를 쓸 일이 없습니다.)

[툴]
-마인 (필수)
-바이오 트래커 1개 (선택)
-오토 / 버스트 센트리 1~2개
-C폼 발사기 (선택)


<공략>

-맵 특성상 그냥 하이, 오버로드, 익스트림 전체를 하는 형식으로 사진 순서를 올리겠습니다.

-Bulkhead key 3개 (171존, 306존, 174존)
-셀 3개 (250존, 176존, 177존)
-포그 터빈 1개 (119존)


-이전 런다운 5의 B4와 동일한 방식이다. (맵과 페이즈마다 좀 다를 뿐. 거의 비슷함)
속도가 중요하며, 마인과 문을 적극 활용하는 것이 핵심이다.

-주요 임무는 생존이며, 생존한 채로 전진하면 되는 단순한 구조다.
-사실상 무한 알람과 별 다를봐가 없으며, 무한 알람의 상위 호환이다.
-페이즈가 진행할 때마다 무한 알람으로 출현하는 몹과 종류가 늘어난다.
1. 잡몹들
2. 잡몹들+빅 스트라이커 2~3마리
3. 잡몹들+하이브리드 2마리

-스카웃 없음
-거인이 슬리핑 하고 있지 않음 (몇 곳에 있긴 하나 많지 않음.)

-이번 맵은 마인과 문 활용이 중요하다.
-락멜터를 이용하는 것이 시간 단축에 매우 도움이 된다.
-C폼 수류탄이 있다면 반드시 챙길 것.
-1회용 마인도 가끔 발견 가능한데 바로 써먹어주는 것이 좋다.
-센트리는 중간 중간 방어를 하고, 파밍을 할 때 오는 곳으로 설치해 시간을 벌어주면 좋습니다.


[시간별 이벤트]

2분 - 준비 시간

30분 00초 : 페이즈 1 시작
26분 50초 : SYS_PURGE 절차로 전력 다운
24분 50초 : 전력 복구
23분 20초 : 페이즈 1.5 시작
21분 40초 : 메인 공기 집진기 작동 중단, 서브 집진기는 작동 중 (안개가 조금씩 오름)
20분 00초 : 메인 보안 접속이 끊김, 이후 서브 (이때부터 터미널로 무언갈 찾을 때 뒤에 -T를 포함해야함. 근데 또 시간 지나면 정상으로 됨. 버그였었던 듯. 어차피 오버로드 때 터미널 이용할 때 빼면 쓰질 않음;;)
19분 35초 : 빅 웨이브
16분 00초 : 페이즈 2 시작
15분 00초 : 서브 집진기의 허용 용량 초과로 작동 중단 (안개가 더 오르기 시작)
11분 35초 : 빅 웨이브
10분 40초 : 2.5 페이즈 시작 / 탱크 1마리 출현
5분 50초 : 전력 다운
2분 50초 : 전력 복구 / 탱크 1마리 출현
2분 00초 : 빅 웨이브
0분 00초 : 3 페이즈 시작


<초반 - 168존>


-시작 지점
-시작하자마자 미친듯 달려나가며 파밍할 수 있는 걸 챙긴다. (2분 동안 채울 수 있는 걸 꽉꽉 넣고 가야한다.)
-적당히 챙겼으면 바로 169존으로 넘어가면 된다.


<길목 - 169존>


-초반처럼 진행하면 된다.
-눈에 보이는 것만 최대한 챙기고 쭉 가준다. 이 때는 최대한 열었던 문을 닫으며 이동.
이미 이때 쯤 웨이브가 오니 문을 닫고 마인 설치를 수시로 해줘야 한다.


<초반 중앙 구역 - 170존>


-들어서고 곧장 좌측으로 가서 171존으로 향한다. (이때부터는 마인을 든 사람이 문 닫고 마인 설치를 해주고 계속 움직여야한다.)
-171존 스캔하는 동안 문이 버텨주고, 마인으로 정리 후 탄 소모를 적게 쓰는 것.


<초반 중앙 좌측 - 171존>


-Bulkhead key 1개

-열쇠가 바로 앞쪽에 있었다면 오버로드로 향할 수 있도록 한다. 만약 자원이 조금 애매하다면 여기서 파밍 후 가도 무방하다. 안쪽에 문이 하나 있어서 이걸 이용해도 좋지만 시간이 잡아먹힌다는 걸 알아야한다.


<오버로드 - 305존>


-목표 터미널

-터미널에 코드 입력전 자원 상태에 따라 파밍 후 진행할 지 잘 결정해야합니다.

1. 터미널 코드를 입력하기 전 사진 기준 우측의 방쪽에 마인 하나를 설치해주면 좋습니다.
오버로드 미션 중에 무한 알람은 플레이어가 왔던 길로 보통 오나 여기서 하는 스캔 웨이브는 특이하게 사진 우측 방에서 나옵니다.

적어도 1턴은 버텨주고, 거의 2~3번까지 전투를 진행하기에 센트리도 미리 깔아주세요.

2. 터미널 스캔이 꽤나 오래 걸립니다. 이때 터미널로 필요한 자원을 탓아 대충 위치만 알아내면 됩니다. 원래는 열쇠, 터빈, 셀 위치를 파악하나 알고 있으면 안 합니다. 자원이 많아 305존을 파밍하지 않았다면 먼저 305존의 자원들의 위치를 파악해둡시다.


<오버로드 - 306존>


-Bulkhead key 1개
-탱크 1마리 (고정)

-무한 알람 웨이브가 온다면 바로 진행하지 말고 정리 후 여는 것이 좋습니다.
-탱크가 바로 앞에 있을 때도 있고, 안쪽에서 자고 있을 때가 있습니다.
앞에 있다면 서로 퍼지면서 등짝을 빠르게 녹여주는 것이 좋습니다.
만약 잘 못 잡는다고 하신다면 C폼 수류탄 2개를 이용해 잡시 얼린 후 잡는 방법도 있습니다. (잘 맞춰야겠지만...)

-이후 이곳에서 파밍을 대충 진행해준 뒤 움직이면 됩니다.

-이런 식으로 빠르게 진행하면 평균적으로 오버로드 완료하면 대강 20분 정도가 됩니다.


<중앙 통로 - 172존>


-잡몹 몇 마리가 있음

-자원이 많다면 파밍은 스킵해도 됩니다. (많다는 건 거의 다 충전하고, 자원 팩을 들고 있을 때 입니다.)

-아마 여기까지 오면 대강 16~15분 가량이 되는데. 이때부터 눈에 보일 정도로 본격적으로 안개가 차오릅니다.


<중앙 구역 - 173존>


-아래쪽은 안개가 되어가니 주의하고, 빠르게 사진 기준으로 우측 174존의 열쇠를 먹으러 갑니다.

-정비가 필요하면 무리하지말고 반드시 정비를 하고 갑시다.


<중앙 우측 - 174존>


-Bulkhead key 1개

-여기까지 오면 대략 13~12분 쯤 됩니다. 174존의 아래쪽은 완전히 안개에 잠기며, 열쇠는 넣으러 갈 때부터 안개에 감염된 채로 진행하게 됩니다. (그 이유는 익스트림을 진행하기 위해 열쇠를 넣는 곳이 안개에 잠겨 있기 때문입니다.)

-탱크도 대략 열쇠를 넣을 때쯤 나오니(10분 40초에 나오니 대강 이 진행도쯤 나옴.) 최대한 시간을 잡아 먹지 않도록 최대한 빠르게 제거해줍니다.


<익스트림 - 205존>


-포그 터빈 1개
-셀 1개

-탱크에게 시간을 많이 빼앗기면 익스트림 존에 독안개에 완전히 잠기게 됩니다. 보통은 위쪽이 어느 정도 남았을 때 파밍을 해주는 것도 좋기에 빠르게 오는 것이 좋습니다.

-반드시 셀을 빠르게 찾아서 바로 넣어주도록 합니다.

-포그 터빈이 있는데, 굳이 쓸 필요는 없습니다. 다음으로 진행할 175존부터는 안개에 잠기지 않기 때문에 175존으로만 빠르게 이동하시면 됩니다.

-자원을 꽤나 소모했다면 여기서 빠르게 파밍 후 진행합니다.

-독 안개 때문에 체력이 많이 깎이면 메디를 이용해 체력이 닳더라도 꽉 채워줘야 좋습니다. 절대 중간에 다운이 되면 안되기 때문입니다. (시간이 갈수록 자원이 떨어지고, 자원이 떨어지면 파밍하는 시간도 걸리기 때문.)

-셀 3개를 다 넣을 때 쯤 2분50초 때 전력 복구되어 스폰했던 탱크가 올 수 있습니다. (가끔 끼어서 안 올때도 있고, 더 일찍 올 수도 있습니다. 탱크가 오면 어쩔 수 없이 잡아주고, 안 오면 개꿀이니 그냥 진행하시면 됩니다.)

-익스트림을 끝낼 때면 보통 30분이 다 지났을 겁니다. 이후 그냥 진행하시면 됩니다.


<체크 포인트 - 175존>


-체크 포인트

-알람 문이나 1단계라 그 자리에서 스캔만 하면 바로 이동이 됩니다.
단, 적들이 무한 알람 웨이브와 알람 웨이브가 같이 와서 꽤 물량이 있으니 이점만 주의하면 됩니다.

-여기서 셀을 구하실 땐 176존과 177존 순서와 상관 없이 빠르게 찾으러 가시면 됩니다.

-시간을 아끼는 법은 셀을 찾은 뒤 들고 딱 175존에서 173존으로 나가는 입구 쪽에 두고 다시 다른 셀을 구한 뒤 2개를 한 번에 들고 옮기는 것이 좋습니다. (안전성을 추구하신다면 1개씩 옮겨도 상관은 없습니다.)


<익스트림 - 176존>


-셀 1개

-아래쪽은 안개 구역이니 주의

-셀 1개를 찾고 다른 쪽을 진행할 때쯤이면 거의 4~3분쯤이고,
2분 50초쯤 전력이 복구될 때 탱크가 1마리가 나오는데 이놈이 너무 멀리서 스폰해서 그런지 오는데 시간이 걸립니다.

가끔 끼어서 아예 안 오니 일단 탱크는 신경쓰지 말고 진행합니다.


<익스트림 - 177존>


-셀 1개

-아래쪽은 안개 구역이니 주의

-셀 1개를 찾고 다른 쪽을 진행할 때쯤이면 거의 4~3분쯤이고,
2분 50초쯤 전력이 복구될 때 탱크가 1마리가 나오는데 이놈이 너무 멀리서 스폰해서 그런지 오는데 시간이 걸립니다.

가끔 끼어서 아예 안 오니 일단 탱크는 신경쓰지 말고 진행합니다.


<복귀 길목 - 178존>


-그냥 쭉 빠르게 가시면 됩니다. 문과 마인을 활용해 시간을 벌어줍시다. 자원도 좀 있으니 시간을 벌어주는 동안 파밍 하면서 가시면 됩니다.


<복귀 지점 - 179존>


-복귀 스캔은 아래쪽이라 안개 구역입니다. 보통은 빠르게 클리어를 위해 달려서 하기 때문에 포그 터빈을 챙기지 않아서 독안개를 견디며 진행합니다.
9-7. Rundown 6 - 런다운 6 <D1 : Nemesis> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : MATTER_WAVE_PROJECTOR로 알파 1으로 이동 후 게놈 데이터베이스 다운로드

<맵 정보>


4인 기준 (최소 2인 플레이어로 하는 걸 추천. 솔로는 오래 걸림.)

[주무기]
-돌격 소총
-SMG or 불펍 소총
-DMR
-카빈 or 버스트 라이플

[특수무기]
-스나이퍼 (필수)
-쵸크 모드 샷건 or 헬 건 (필수)
-리볼버 or 헬 건 or 무거운 돌격 소총 (이건 비추)
-경기관총

[툴]
-바이오 (선택)
-마인 (필수)
-오토 & 버스트 센트리 각각 1개
-C폼 발사기 (선택)


<공략>

-열쇠 1개
-포그 터빈 1개

-원자로로 전력 복구, 환기 시스템 재가동으로 독 안개 제거

-처음엔 전체적으로 어두운 맵과 아래쪽이 안개 구역
-방어전 없이 그냥 냅다 86존 달려가도 되긴 함. (잠겨 있지 않아서 바로 할 수는 있으나 과연 독 안개 속에서 스캔을 무사히 할지는 의문.)

-고인물들은 보통 환기 시스템 복구를 하지 않고, 포그 터빈만 들고 진행한다. (시간 단축에 큰 도움이 됩니다.) 이 방법은 자원 상태에 따라서 하시길 바랍니다. 굳이 할 필요는 없음.


<초반 - 84존>


-잡몹들+가끔 거인이 있음

-별것 없이 진행하면 되는 구간


<중앙 구역 - 85존>


-잡몹+거인들
-아래쪽은 안개 구역

-86존 알람 문은 그냥 편안하게 해도 무난하게 진행 할 수 있다.
스캔은 각각 이렇게 진행되니 참고만 하시면 됩니다. (크게 돌아다닌다고 보시면 됩니다.)

총 지하 3층까지 있음.

1층이 85존에서 87존 91존으로 가는 길입니다.
지하 2층은 86존 문 길임
지하 3층은 파밍구역

1. 지하 1층 파란 스캔 전원
2. 지하 2층 일반 큰 원 스캔 (적들 내려오는 계단 쪽으로 가니 빠르게 밟고만 빠지기)
3. 지하 3층 전원 스캔
4. 지하 3층 전원 스캔
5. 지하 2층 일반 큰 원 스캔 (적들 뚫고 빠르게 밟는 게 중요)
6. 지하 1층 다시 파란 스캔 전원 (센트리 깔고 버티면 클리어)


<중앙 우측 - 87존>


-무한 스폰 구역
-거인만 있음 (빅 스트라이커+하이브리드 가끔 빅 슈터도 있음)

-무한 스폰 구역이기에 최대한 안 잡고 조용히 가는 것이 좋다. (그리 많지는 않고 위치만 잘 나오길 바라면 됩니다.)

-1마리만 남겨놓으면 스폰하지 않으니 이런 방법을 쓰는 것도 나쁘진 않다.


<길목 - 88존>


-스카웃 2마리
-잡몹 다수
-가끔 거인 있음

-스카웃 2마리만 주의하면 문제 없는 구역이다.
-무한 스폰 존에서 제대로 잡지 않았다면 걸리면 꽤나 힘드니 최대한 암살을 노리는 걸 추천드립니다.


<원자로 길목 - 89존>


-적 없음
-이곳이 메인 방어전 할 구역


<원자로 - 90존>


-원자로 구역
-파밍방
-C폼 다수

-C폼 2개는 남겨서 93존 알람 문 때 사용하도록 합시다.

-원자로 재가동 이후 전력이 복구 됩니다.


<원자로 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-파란 원 = 방어지점
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선


[원자로 터미널 순서]
1/4 - 1분 / 터미널에서 코드 획득
2/4 - 1분 / 터미널에서 코드 획득
3/4 - 1분 / 터미널에서 코드 획득
4/4 - 1분 / 터미널에서 코드 획득


[시간]
리엑터 가동 후 40초 준비
1분 20초 전투 후 1/4
55초 준비
1분 30초 전투 후 2/4
1분 준비
1분 50초 전투 후 3/4
1분 준비
2분 전투 후 4/4

[웨이브]
1/4 - 잡몹+빅 스트라이커
2/4 - 잡몹+빅 스트라이커
3/4 - 잡몹+하이브리드+플로터
4/4 - 잡몹+하이브리드+플로터
완료 후 - 탱크 1마리


1. 센트리가 부족할 때 쯤 계속 채워주면 됩니다.

2. 거인들은 스나이퍼가 항상 정리 해줘야 합니다. 쵸크 모드 샷건을 든 사람은 플로터를 빠르게 잡아주세요.

3. 방어 자체는 어렵지 않습니다. 원자로 코드 입력이 전부 끝나면 탱크 1마리가 나오는데, 가장 빠르게 잡는 법은 바로 C폼 수류탄을 이용하는 겁니다.

4. 애초에 원자로 구역에서 C폼 수류탄을 많이 주기 때문에 충분하고, 방어 구역에서 벗어내서 원자로 구역으로 돌아가 2개를 들고 탱크가 가까이 오도록 유도.

이후 달려가서 C폼 수류탄을 두 명이 같이 던져 맞춰서 얼린 뒤 바로 종양에 폭딜하면 금방 잡힙니다. 어려울 것 없이 초보들도 쉽게 하실 수 있어요. 가까이 다가가서 하는게 포인트입니다. 탱크는 C폼으로 얼고 금방 풀려나기 때문이에요.

5. 종양 딜을 넣을 때는 반드시 스나이퍼, 쵸크 모드 샷건처럼 딜이 높은 총기로 쏜 뒤 이후 주무기로 교체해 정리해주는 게 기본적인 방법입니다. (장전하는 시간이 아까워요. 그리고 장전하는 동안 C폼에 풀려나니 주의.)


<중앙 좌측 - 91존>


-포그 터빈 1개

-스카웃 2마리
-잡몹+거인

-꽤나 랜덤 스폰이 걸리적 거리는 구간이다.

-스카웃이 가끔 초반 안개 구역에 1마리 혼자만 있을 때가 있다. 이럴 땐 그냥 스나로 잡는 게 편함.
-스카웃이 아예 2마리가 이곳에 있을 때도 있고, 스카웃 2마리+거인+잡몹 이런 식으로 모여 있을 때도 있다.

-상황에 따라 대처하시면 됩니다.

-안개 구역은 점프 방법으로 최대한 안 걸리고 할 수 있습니다. 그냥 감염된 채로 해도 무방하긴 합니다. 목표 구역인 94존에 세척기가 있기 때문.


<93존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

-원자로 구역에서 얻은 C폼을 여기서 이용한다.

-마인이 가장 필요한 구간이다. 여기서만 쓰이고, 다른 방을 빠르게 정리하고 진행할 때 쓰인다. (이후 마인을 볼 일 없습니다.)

-적어도 4스캔 정도 할 때까지 버티게 해주며 이후 센트리들이 시간을 벌어줄 때 스캔을 끝내는 게 목표입니다. 어렵지도 않고 방어하기에도 매우 좋기 때문에 쉽게 하실 수 있습니다.


<열쇠 구역 - 93존>


-열쇠 1개 (고정)

-스카웃 5마리
-잡몹+거인

-스카웃 5마리가 가장 골때리는 구간이다.
보통 2마리가 A구역에, 3마리가 B구역에 나눠져 있다. (4판 했다는데 계속 이리 나왔습니다. 잡몹들과 거인은 랜덤 그 자체.)

-B구역의 스카웃은 안 잡아도 되며, 열쇠 위치만 파악하고 갖고 오면 됩니다. 이후 문 닫아버리면 그만인 곳. 애초에 체크 포인트도 되어 있으니 스카웃 잡는 연습을 하고 다 죽으시고 다시 하셔도 무방합니다.


<환기 시스템 재가동 구역 - 94존>


-목표 터미널 (환기 시스템 재가동)
-세척기

-잡몹들 다수

-잡기 귀찮게 잡몹들이 좀 많습니다. 문과 마인을 이용하여 빠르게 정리하는 게 좋습니다.
마인을 미리 설치하고, 총을 쏴서 깨운 뒤 다시 닫아 멀리가서 기다리면 됩니다.


<파밍방 - 92존>


-스카웃 2마리
-잡몹들+하이브리드

-올 필요 없는 곳입니다. 오지 않아도 자원은 충분합니다. (전 맵핑 때문에...)

-메디와 툴을 많이 주는 곳입니다. 하지만 알람 문 4단계를 하기엔 좀... 물론 문와 마인+C폼을 활용하면 금방이긴 하나 몹들과 스카웃들을 보면 딱히 큰 메리트가 있는 것은 아닙니다. (걸리면 오히려 손해...)


<목표 위치 - 86존>


-목표 구역
-파밍방

-적 없음

-안전하며 86존 알람 문의 자원 손실을 매꾸는 곳입니다. 여기서 전부 꽉꽉 채워서 진행하시면 됩니다. 반드시 전부 채워주세요.


<보스전 팁과 공략>

-보스전은 크라켄 입니다. 적 정보에 제대로 표기해두었고, 공략도 쉬우나 이곳에서도 다시 설명해 드리겠습니다.

-데이터 다운로드 전 모든 장소를 확인하여, 상자들을 전부 열어 줍니다. 이게 준비 단계.
데이터를 다운로드 완료하시면 크라켄이 바로 나오기 때문에 미리 준비해두는 겁니다.
여기서 더 완벽하게 하고 싶다면 자원 위치들을 바꿔서 알기 쉽게 둡니다.

-센트리는 각각 옥상에 1개, 터미널 쪽에 1개 정도 설치 해두시면 됩니다. (보스가 나오는 허공 쪽에 설치하시면 플로터들을 잡아 줍니다.)

-옥상은 왠만하면 올라가지 맙시다. 노출도 쉽게 되어있고, 플로터들의 먹잇감이 되기 좋은 장소. 또한 보스의 공격을 회피하기가 가장 까다로운 장소입니다. (특히 포격에 노출되기 때문에 이걸 신경 쓰지 않고 딜을 넣을 수 있는 환경인 아래층 구조들에서 있어 줍시다.)

크라켄의 공격은 대부분 그냥 구조물 뒤에 숨으면 다 피할 수 있습니다. 데미지도 약하며, 머리통 쪽에 쏘는 포격 즉, 옥상으로 쏘는 것만 안 맞으시면 충분히 그냥 클리어 할 수 있습니다. (옥상으로 쏘는 발사체들은 다른 공격들과 달리 추적 능력이 최상급입니다.)

크라켄이 붉게 변할 때가 있는데, 이때 잠시 붉은 색 발사체로 되며 데미지가 4%로 증가합니다. 유도 능력도 조금 좋아지나 그냥 구조물 뒤에 숨어 계시면 대부분이 피해지니 이때는 숨어 계시면 됩니다.


1. 크라켄에게 데미지를 줄 수 있는 곳은 종양 뿐입니다. 다른 보스와 동일하나 종양이 매우 크고 밝게 빛납니다.
종양 위치는 각각 아래 꼬리쪽, 몸통쪽, 머리쪽 좌 우 중 한 곳에 나타납니다.
총 5번을 터뜨리면 클리어입니다.
3번째 걸 터뜨린 뒤에는 플로터의 생성 수가 최대치로 소환하니 이때부터 주의.

2. 스나이퍼는 최대한 극딜을 넣는 것에 집중하도록 합니다. 가장 메인 딜러 포지션이며, 다른 사람들은 플로터를 먼저 잡은 뒤에 종양에 딜을 넣어줍시다.

3. 쵸크 모드 샷건으로 플로터의 약점을 맞추지 않고도 1방에 잡을 수 있습니다. 경기관총도 꽤나 쉽게 잡을 수 있고, 리볼버도 2방 정도이니 최대한 빠르게 잡아 줍시다. 바이오를 들었다면 핑을 찍어 위치를 쉽게 파악할 수 있습니다.

4. 이렇게 반복 하시면 금방 클리어가 됩니다.
9-8. Rundown 6 - 런다운 6 <D2 : Crossways> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 9개의 터미널에서 데이터를 회수 후 복귀
-익스트림 : 363존 특정 터미널을 업링크 시키고, 364존에서 환기 시스템 복구 시킨 뒤 복귀

<맵 정보>


4인 (최소 2~3명의 플레이어가 있어야 쉽습니다.)

[주무기]
-DMR
-돌격 소총
-버스트 라이플 or 돌격 소총
-SMG or 불펍 소총 or 소드 오브 샷건 or 헬 리볼버

[특수무기]
-스캐터 샷건
-펌프 샷건 or 쵸크 모드 샷건
-경기관총
-리볼버 or 헬 건

[툴]
-C폼 발사기 1개 (필수)
-마인 1개 (필수)
-버스트 센트리 1~2개 (2개는 선택, 1개를 추천드립니다.)
-바이오 트래커 1개 (선택)


<공략>

12월 21일 맵 조정이 되었다.
-익스트림 터미널을 5번으로 조정
-플로터 수 조정
-차저 스카웃 웨이브 숫자 조정
-전체적으로 맵에 있는 적의 수는 줄어든 편입니다. 하지만 터미널 웨이브 적의 숫자, 차저 스카웃의 웨이브 숫자는 증가했습니다.


-Bulkhead key 2개 (197존, 365존)
-일반 열쇠 1개 (205존)
-셀 2개 (195존, 205존)
-포그 터빈 1개 (194존)

-총 12개의 목표 터미널 (이 중 9개만 하면 됨)
단, 201존으로 시작해서 202존, 203존은 절대 초보분들은 하지 마시길.

-셀은 1개만 필요합니다. 셀을 굳이 2개를 주는 건 어떤 구역을 진행하고, 진행할 건지에 대한 선택권입니다.

-차저들의 소굴이라 불릴 만큼 차저와 빅 차저, 차저 스카웃 천국이다.
때문에 샷건과 마인, C폼 발사기는 반 필수적이다.

-목표를 완료 했다고 해서 아무일도 벌어지지 않으니 편하게 목표를 진행하면 됩니다. (하이든, 익스트림이든.)

-차저 스카웃들은 어려우시면 C폼 발사기로 얼리고 하시면 훨씬 쉽게 잡으실 수 있습니다.

-무한 알람 하기 전에는 반드시 락멜터를 챙기세요. (시간 단축에 가장 큰 도움이 됩니다.)
또한 C폼 발사기가 활약할 구간이니 충분히 탄약 챙긴 채로 하셔야합니다.


<초반 - 192존>


-목표 터미널 1개
-차저만 있음

-196존의 알람은 신규 알람이나 이건 이전 C1에서 했던 움직이는 스캔과 똑같다.
훨씬 짧고, 샷건이 활약할 수 있는 요건을 주니 잘 활용만 하면 손쉽게 지나갈 수 있습니다.


<초반 우측 - 193존>


-마더 1마리 (고정)
-아기 슬리퍼들도 있음

-문을 열자마자 모든 적들이 깨어나니 이를 인지하고, 플레이를 하셔야 합니다.
-마더의 위치는 랜덤이라 운이 좋으면 바로 앞에 있을 때가 있습니다. 바로 앞에 있다면 C폼으로 얼려서 잡아주는 게 제일 베스트이나 그렇지 않다면, 먼저 아기슬리퍼들을 정리한 후에 마더를 잡도록 하시면 됩니다.


<열쇠와 셀 - 205존>


-목표 터미널 1개
-열쇠 1개

-기존의 모션 문과 달리 아기 슬리퍼들이 엄청나오니 마인을 적극 활용하셔야합니다.


<또 다른 목표 터미널 - 206존>


-목표 터미널 1개

-기존의 모션 문과 달리 빅 스트라이커+하이브리드+잡몹들이 왕창 나온다. 이 역시 마인으로 활용해야한다.


<초반 우측 - 194존>


-스피터 구역
-아래쪽은 안개 구역

-빅 차저들만 있음

-빅 차저들이 꽤 있지만, 스캐터 샷건과 쵸크 모드 샷건 등의 화력으로 빠르게 처리하는 게 좋다.

-195존 알람 문은 포그 터빈을 들고 하기보단 안개 제거기를 활용하시는 게 좋습니다. (문을 다 닫으면 중앙문으로 오니 그쪽만 잘 막아두시면 됩니다.)


<차저 스카웃 존 - 195존>


-목표 터미널 2개
-셀 1개

-스피터 구역
-차저 스카웃 5마리

-차저 스카웃은 적 정보에도 올렸다시피, 일반 스카웃과 달리 근접 무기 풀차징으로 1방이 아니며, 등짝을 2번을 때려야 잡힙니다. 동시에 때려야하기 때문에 꽤나 초보분들은 애먹는 부분이기도 합니다. 5마리가 동시에 있다보니 더욱 힘들죠.

-여기서 선택을 하실 수 있습니다. 그냥 목표 터미널만 하고 빠질 건지, 아니면 C폼으로 얼려서 안전하게 잡고 할 건지 원하시는 대로 하실 수 있습니다.

조금 빡셀진 몰라도 이곳 터미널이 다른 202존과 203존보다 훨씬 쉬운 편이니 이쪽은 꼭 해두시길.


<길목 - 196존>


-차저만 있음

-전부 정리하고 198존 무한 알람을 준비하시면 됩니다.

-반드시 락멜터를 챙긴 뒤에 진행하시는 게 좋습니다. 또한 C폼 발사기를 갖고 있는 사람이 툴 팩을 갖고 있도록 합시다.


<무한 알람 1 - 198존>


-목표 터미널 1개

-무한 알람 웨이브로 차저 4마리씩 옵니다.
무한 알람 웨이브는 플레이어가 들어왔던 길 (196존에서만 스폰되어 나옵니다.)

-차저들만 있음

-들어서자마자 그냥 총으로 정리하고, 다들 퍼져서 한 명은 문을 열고, 다른 이들은 상자들을 뒤져 챙길 걸 챙깁니다.

-문을 열자마자 차저들이 있으니 이들도 그냥 가볍게 정리합시다. 199존이 알람 문이나 잠시 자원 정비를 한 후에 방어전을 합니다. (C폼 발사기를 갖고 있는 사람이 툴 팩을 갖고 있도록 합시다.)

-목표 터미널들은 무한 알람을 멈춘 뒤에 합시다.


<199존 알람 문 방어전>


-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

-알람 웨이브로 차저들만 옵니다.

1. 처음 다 같이 밟는 스캔 이후 C폼 발사기를 들고 있는 사람이 C폼 강화한 문으로 달려가서 지속적으로 강화를 해줍니다. (조금씩 쏴도 되며, 1발씩 쏴도 됩니다.)

적들이 많이 몰리면 더 이상 소용이 없으니 많이 모였을 때 쯤 그만두고

2. 시간을 버는 동안 알람 스캔을 끝마치도록 합시다. (스캔을 메인 이후 웨이브를 막아낸 뒤 진행합니다.)


<무한 알람 2 - 199존>


-목표 터미널 1개

-차저들만 있음

-200존은 모션 문이나 다른 모션 문과 달리 차저들과 빅 차저들이 나오니 마인으로 충분히 준비한 뒤에 진행합니다.

여기서 살짝 문제가 있는데 바로 차저 스카웃이 바로 모션 문 근방에 있을 때가 있습니다. 이럴 땐 당황하지 않고, 빠르게 정리한 뒤에 바로 알람부터 끄러 갑니다.

-목표 터미널들은 무한 알람을 멈춘 뒤에 합시다.


<무한 알람 끄는 곳 - 200존>


-차저 스카웃 1마리

-정리 후 차저 스카웃이 끄는 터미널 쪽에 있다면 그냥 스캐터 샷건으로 처리 하거나 걸리면 빠르게 들어가 문을 닫고 마인을 설치한 뒤 웨이브에 대비합시다.
무한 알람을 끄는 것이 최우선입니다. (터미널을 2층에 있습니다.)


<중앙 구역 체크 포인트 - 197존>


-Bulkhead key 1개
-목표 터미널 1개

-차저 스카웃 2마리
-차저들 있음

-지금까지 모든 곳을 진행했다면 목표 터미널은 여기서 끝낼 수 있습니다. 이후 아래의 존들은 아예 안 가셔도 됩니다.

-이후 익스트림을 할지 그냥 끝낼지 선택하시면 됩니다.


<지옥 1 - 201존>


-차저 스카웃 3마리
-마더 2마리
-차저들 있음

-지옥의 1단계. 위의 진행을 그대로 해왔다면 올 일이 없습니다. 아예 오지 마시길 추천드립니다.


<지옥 2 - 202존>


-목표 터미널 2개

-차저 스카웃 2마리
-마더 2마리
-차저들 있음

-맵도 좁은데 마더와 차저들+차저 스카웃이 있습니다.
-보통은 각 방마다 마더 1마리+차저 스카웃 1마리 씩 있습니다.


<지옥 3 - 203존>


-목표 터미널 1개

-차저 스카웃 1마리
-마더 2마리
-차저들 있음

-맵은 크나 마더가 한 존에 2마리나 있습니다. 꽤나 고전할 수 있으니 그냥 오지 않는 걸 추천합니다.


<복귀 지점 - 204존>


-차저 스카웃 1마리

-차저 스카웃은 그냥 C폼으로 얼려서 잡거나 스캐터 샷건으로 그냥 다가가서 한 방에 잡으시면 됩니다.

-복귀 스캔을 밟아도 아무일도 없습니다.


---------------------------------------------------
[익스트림]


[핵심 공략]

-런다운 5의 C3의 하이 미션과 동일한 미션 입니다. (물론 그때보다 훨씬 덜 복잡하고, 쉽습니다.)

-터미널 코드는 총 3번만 입력하면 됩니다. 12월 21일 5번으로 변경되었습니다.

-363존이 메인 자리입니다.

-364존의 환기 시스템은 굳이 작동 시킬 필요가 없습니다. 또한 알람 웨이브가 오는 구간을 굳이 늘릴 필요도 없죠. (하더라도 전부 끝난 뒤에 해줍니다. 가끔 버그로 이걸 안 하면 익스트림 클리어가 안된다는 이야기가 있네요.)

-오로지 366존만 열고 업링크를 진행합니다. 아래의 사진과 같이 업링크 코드를 올리는 것도 있지만, 업링크 코드는 다른 터미널에서 나오니 2명이 터미널을 잡아야 훨씬 빠르고, 쉽게 끝낼 수 있습니다.

366존만 열었다면 익스트림으로 들어왔던 길과 366존으로만 웨이브가 오니 막기가 훨씬 쉽습니다.

-최근 밸런스 패치를 하면서 난이도가 올랐습니다.
터미널 웨이브 차저들의 숫자와 빈도가 조금 빨라졌고, 터미널 업링크를 끝내는 순간 365존이 강제 개방되어 탱크가 1마리와 바로 전투에 돌입합니다.


<익스트림 중앙 - 363존>


-터미널의 용도가 반대가 될 수 있습니다. 반드시 알아두세요

-업링크를 하기 전에 반드시 366존을 진행하셔야 합니다.

-목표 업링크 터미널
여기에 어떤 코드가 필요한지 알아낼 수 있고, 코드를 입력하는 곳입니다.

예를 들어 [Z04의 코드를 입력]으로 뜨면 업링크 코드가 나오는 터미널 쪽에서 Z04의 코드가 무엇인지 알려주어 그걸 입력해 진행하는 식입니다.

-목표 업링크 코드가 나오는 터미널 (잠겨 있음, 366존에서 암호를 찾아 열 수 있음.)
필요한 코드를 여기서 찾습니다. (업링크하는 터미널 쪽에서 어떤 게 필요한지 말하고, 여기서 그 정확한 코드를 부릅니다.)

업링크를 하는 도중 코드가 필요하다고 할 때 LOGS를 찾으면 새로운 LOGS가 나타납니다.
그 로그를 [READ UPLINKCODES.01.KEY] 였을 건데 이걸 입력해 다양한 코드가 나옵니다.

예를 들어

Z04 - NOOB Y08 - PEAL X02 - NOUN

등등 나오고 그 중 필요한 게 무엇인지 듣고 그걸 불러주면 됩니다.


-차저 스카웃 1마리

-차저 조금 있음.

-366존 알람 웨이브는 오로지 플로터만 나옵니다. (이번에 밸런스 패치로 플로터의 숫자가 조금 줄어들었습니다.)
-364존 모션 문은 거인들만 나옵니다.

-다른 문들을 최대한 열지 않아야 업링크 진행할 때 오는 웨이브들을 손쉽게 막아낼 수 있습니다.
업링크 알람 웨이브로 차저들이 옵니다. 웨이브 빈도가 조금 많아 졌습니다.

366존 알람 문은 대부분 안개쪽에 스캔이 나오는 안개 제거기를 활용합시다.


<363존 터미널 방어전>


-하얀테두리 녹색 박스 = 문을 닫고 C폼 강화
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선
-파란 화살표 = 센트리 설치 방향

-마인을 어느 정도 깔아두었다면 남은 마인은 353존 위쪽에 설치하여 터미널이 끝나는 즉시 탱크와의 전투에 투자합니다.

-363존 터미널 업링크 웨이브는 밸런스 패치를 하며 달라졌습니다.
본래 웨이브로 차저만 나왔으나 업링크 3/5 이후로 플로터도 나오기 시작합니다.


1. 사람들이 4명이면 매우 편하게 방어하며 할 수 있다. 그러나 2명이면 둘 다 터미널을 잡아야하는데 이게 상당히 빡센 편이다. 때문에 최소한 3명 정도와 함께 하는 걸 추천드립니다.

2. 2명은 터미널 최소한 1명은 센트리와 함께 지킵니다. 4명이면 다른 한 명은 우측에서 오는 걸 막아 주시면 됩니다.

3. 터미널 이용자들은 쓰지 않을 때는 플로터라도 잡아줍시다.

4. 마지막 코드를 진행하기 전에 웨이브를 대강 정리한 뒤에 하도록 합시다. 안 그러면 차저와 플로터 사이에서 탱크를 잡아야합니다.


<익스트림 우측 - 366존>


-적 없음

-터미널에 363존 잠긴 터미널에 대한 암호 코드가 있음.


<익스트림 좌측 - 364존>


-적 없음

-환기 시스템 재가동하는 터미널이 있음.

-작동하면 독 안개의 독이 제거 됨.
-굳이 할 필요는 없습니다.


<익스트림 위쪽 - 365존>


-Bulkhead key 1개

-탱크 1마리

-밸런스 패치로 업링크가 끝나는 즉시 문이 강제 개방되며 탱크가 바로 돌진합니다.
9-9. Rundown 6 - 런다운 6 <D3 : Power Hungry> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 원자로 재가동 후 복귀
-익스트림 : 특정 ID 5개 회수 후 복귀
- 오버로드 : 원자로 가동을 정지 후 복귀

하이 완료 후 15분 뒤 대량의 적 웨이브가 옴

<맵 정보>


4인 (사람이 많으면 많을수록 쉬워집니다.)

[주무기]
-돌격 소총
-SMG or 불법 소총
-버스트 라이플 or 돌격 소총 or 헬 리볼버
-DMR

[특수무기]
-경기관총 (팔수)
-헬 건 or 스캐터 샷건
-스나이퍼 (필수)
-쵸크 모드 샷건 or 펌프 샷건 or 경기관총 or 스캐터 샷건

[툴]
-마인 1개 (필수)
-바이오 트래커 1개 (필수)
-버스트 센트리 2개
-C폼 발사기 (선택, 하지만 비추합니다.)

[추천 아티펙트]
-안개 제거기 출력 증가
-특수 무기 데미지 증가 (스나이퍼 이용자)
-바이오 트래커 재충전 속도 증가 (트래커 이용자)


<공략>

-맵 특성상 두 가지 방식이 있는데, 둘 다 속도를 요구합니다.
전 [오버로드 -> 하이 -> 익스트림] 순으로 했습니다.

만약 위의 방식이 안개 때문에 하이가 어렵다면,

[하이 -> 오버로드 -> 익스트림] 순으로 하시면 됩니다.
하이만 진행할 시 안개가 오르지 않기 때문에 훨씬 편하게 할 수 있습니다.

-일반 열쇠 5개 (278존, 284존 or 285존, 288존, 335존 2개)
-Bulkhead key 3개 (274존, 289존, 497존)
-셀 1개 (279존)


-이 맵의 가장 중요한 점은 바로 코쿤 구역들의 적들을 최소한으로 잡고, 탱크가 스폰되는 코쿤 구역은 필히 싸움을 피하시는 게 제일 좋습니다.

-오버로드 -> 하이를 진행하실 때는 안개 제거기를 미리 챙겨두고, 필요할 때 이용하시면 좋습니다.
5/5를 진행하시기 전에 탱크를 잡기 힘드신 분들은 C폼 수류탄을 2개 챙겨 둡시다.

-하이의 원자로를 완료하고 나면 15분 뒤에 대량의 서지 문과 비슷한 정도의 물량이 계속 나옵니다.


<초반 - 274존>


-Bulkhead key 1개

-잡몹들 많음

-이곳은 전부 정리 해주시면 됩니다. 여기서 바로 하이를 할지, 오버로드를 하고 진행할지 정하시면 됩니다.


<오버로드 1 - 495존>


-쉐도우 스카웃 2마리
-쉐도우들 많음

-적들이 꽤나 많고, 조금 까다로우나 쉐도우 스카웃 1마리를 잡고 나면 그냥 다른 스카웃은 스나로 정리 후 편하게 잡는 게 좋습니다.


<오버로드 2 - 496존>


-목표 원자로 터미널

-아래쪽은 안개 구역입니다. (2층 구조라 그냥 표기 안 했어요.)

-시작 전 안개 제거기를 챙겨 줍시다. 전부 사용하시면 안 됩니다.

-원자로를 가동하고 나면 코드를 입력해야합니다. 입력 후 바로 시작합니다. 대부분의 스캔들은 아래쪽 안개 구역에서 진행됩니다.

-알람 S 5단계 입니다.
4번째가 상당한데, 3개의 스캔이 나오는데 다 같은 S 스캔으로 하나씩 다 같이 밟아야 합니다.

웨이브로
플로터+쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커가 나옵니다.

-오버로드 완료시 이후 환기 시스템 고장나며, 안개가 천천히 올라오기 시작합니다.


<오버로드 3 - 497존>


-Bulkhead key 1개

-무한 알람 웨이브는 플레이어가 왔던 길로 옵니다.

무한 알람 웨이브로 잡몹 3마리씩 나옵니다.


<오버로드 무한 알람 방어전>


-파란원 = 방어지점
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

-이 방어전의 핵심은 아군이 무한 알람을 끄러간 사이에 적들이 사진 기준 우측 코쿤 지역으로 가는 것을 막는 것입니다.

-이곳을 방어하는 이는 탄약 팩이나 메디펙을 반드시 갖고 있어 주세요.
혼자서 지켜도 충분하긴 합니다면 2명이면 훨씬 안전합니다.

-되도록이면 바이오 트래커를 든 이가 방어를 하도록 합시다. 그래야 적들 위치를 정확하게 파악 후 처리 하실 수 있어요.

-알람을 끄러 가시는 분들은 최대한 빠르게 진행하셔야합니다. 이곳에서 시간 단축을 할수록 하이를 진행할 때 편해집니다. 탱크 존 275존만 지나면 훨씬 편하게 하실 수 있습니다.


<무한 스폰 탱크 존 - 275존>


-코쿤 구역
-탱크 2마리

-잡몹+하이브리드+거인들

-최악의 장소이며, 고인물들은 그냥 싸우는 방식을 택하지만 솔직히 그냥 싸우지 않고도 충분히 지나갈 수 있습니다.
최대한 처리할 수 있는 적만 처리하고, 싸움을 피하고 전진하시면 됩니다.

참고로 탱크들도 같이 스폰되니 주의하세요.


<길목 - 276존>


-코쿤 구역

-잡몹+거인들

-최소한의 가는 동선에 있는 적들만 잡고, 가줍니다.


<오버로드 무한 알람 끄는 곳 - 292존>


-적 없음

-무한 알람 끄는 터미널

-어느 정도의 파밍 존

-바로 터미널로 알람을 꺼줍니다. 이후 정비를 하고, 몇몇 자원을 챙겨 갑시다.
현재 버그로 277존 알람 문을 작동 시킨 후 무한 알람을 끄면 알람 문도 같이 꺼집니다.

-무한 알람 웨이브를 정리한 후 방어하던 이들도 277존 알람 문을 하러 가줍니다.


<열쇠 얻는 길목 - 277 & 280존>


-스카웃 3마리
-잡몹+쉐도우

-280존은 그냥 열려있습니다.

-스카웃들만 주의하면 됩니다.


<279존의 열쇠 구역 - 278존>


-열쇠 1개

-적 없음.

-열쇠만 챙기고, 챙긴 인원과 다른 이가 함께 279존으로 향합니다.

-다른 인원들은 무한 알람을 막아냅니다.


<278존 무한 알람 방어전>


-파란원 = 방어지점
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

-무한 알람 웨이브로 쉐도우 3마리씩 나옵니다. 때문에 바이오 트래커를 든 사람이 반드시 남아 줍시다.

방어하는 이들의 목표는 이들이 무한 알람을 끄러간 이들을 따라가지 못하도록 막는 겁니다.

-280존에 너무 가까이 들어가면 적들의 스폰이 꼬일 수 있습니다. (절대 시도하지 마세요.)


<무한 알람 끄는 곳+셀 - 279존>


-셀 1개
-무한 알람 끄는 곳

-적 없음


<원자로 길목 - 281존>


-적 없음
-메인 방어전을 하는 곳입니다.


<원자로 기본 방어전 - 281존>


-파란원 = 방어지점
-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

-1과 2 중 한 곳을 택하여 방어합니다. 계단에서 방어하는 방식이고, 한쪽에 있으면 적들이 최대한 1열로 오니 막기도 편합니다.

-단, 5/5 때는 다른 곳에서 방어하고, 다른 이들은 시간 단축을 위해 이미 열리는 문 근방에서 막습니다. (이건 아래 진행되는 구간에서 확인)


<원자로 구역 - 282존>


[원자로 터미널 순서]
1/5 - 2분 / 287존 터미널에서 코드 획득
2/5 - 3분 30초 / 283존 터미널에서 코드 획득
3/5 - 6분 / 286존 터미널에서 코드 획득
4/5 - 5분 / 291존 터미널에서 코드 획득
5/5 - 1분 / 289존 터미널에서 코드 획득

[시간]
리엑터 가동 후 20초 준비
50초 전투 후 1/5
20초 준비
1분 40초 전투 후 2/5
30초 준비
1분 40초 전투 후 3/5
30초 준비
1분 40초 전투 후 4/5
20초 준비
40초 전투 후 5/5

실패 시 준비 시간 10초
40초 전투

[웨이브]
1/4 - 잡몹
2/4 - 잡몹+빅 스트라이커+하이브리드+쉐도우
3/4 - 잡몹+빅 스트라이커+쉐도우 빅 스트라이커+쉐도우
4/5 - 잡몹+빅 스트라이커+쉐도우+하이브리드+빅 쉐도우 스트라이커
5/5 - 쉐도우+빅 스트라이커+쉐도우 빅 스트라이커

웨이브는 중구난방으로 나옵니다;;


-목표 원자로 터미널

-먹을 것들은 없고, 진행하는 위치만 파악하고, 바로 진행합니다. 오버로드를 진행했다면 원자로 터미널 쪽은 안개 구역입니다.

-터미널 코드는 아군과 같이 적당히 진행+정리하고, 시간을 보고서 한 명은 이미 원자로 터미널에서 대기해줍니다. 가는 길에 자원이 있으면 챙겨 줍니다.

-시간이 남으면 바로 입력하지 말고 자원을 챙긴 뒤에 진행해줍니다.

-시작 전에 반드시!!!!! 284존 or 285존을 확인하여 열쇠의 정확한 위치를 파악해줍니다. 285존이 나오면 쉽고 빠르니 당첨되었다고 생각하시면 됩니다.


<1/5 터미널 코드 - 287존>


-1/5 목표 터미널

-스카웃 1마리
-잡몹 다수

-스카웃만 주의하면 되며, 스카웃을 최대한 빠르게 잡고, 정리합시다. 터미널은 3개나 있으니 빠르게 확인하시면 됩니다.


<2/5 터미널 코드 - 283존>


-2/5 목표 터미널

-잡몹+거인


-꽤나 적들이 많습니다. 하지만 다 정리해주는 것이 좋으니 되도록이면 빠르게 진행합니다.

-먼저 사진 기준 아래쪽으로 가서 목표 터미널인지 확인해줍니다. 목표 터미널이면 개꿀이고, 아니면 다른 터미널을 핑을 찍어줍니다.

-여기 길은 조금 구리니 길을 잃지 않도록 합니다.


<3/5 열쇠 얻는 구역 - 284존>


-열쇠 1개

-잡몹+거인

-이 구역의 맵이 조금 구립니다. 2층 구조에 터미널도 없어서 빠르게 못 찾을 수 있습니다. 대부분의 상자는 아래층에서 나옵니다.

이곳이 걸렸다면 열쇠를 빨리 찾는 것이 급선무 입니다.


<3/5 열쇠 얻는 구역 - 285존>


-열쇠 1개

-잡몹+거인

-길도 쉽도 무엇보다 터미널이 있어서 절대 못 찾을 수가 없습니다. 수도 많지 않아서 그냥 화력으로 밀어 붙여도 무방합니다.


<3/5 터미널 코드 - 286존>


-3/5 목표 터미널

-모션 문이니 반드시 마인으로 빠르게 정리해줍니다.
기존 모션 문과 달리 쉐도우만 나옵니다.


<상단 길목 - 290존>


-스카웃 2마리

-스카웃만 있고, 최대한 주의하여 정리해줍니다. 한 마리만 망치로 잡았다면, 남어지는 스나로 정리해줍시다.

-291존 알람 문의 웨이브로 플로터+쉐도우가 나오니 바이오 트래커 인원이 힘내 줍시다.
스캔은 4명이서 밟는 게 주로 나옵니다.


<4/5 터미널 코드 - 291존>


-4/5 목표 터미널
-어두운 구역

-쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커만 있습니다.

그냥 깨운 뒤 바이오 트래커로 찍어주고, 빠르게 정리해줍니다.


<5/5 원자로 방어전 288존>


-파란원 = 방어지점
-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

-5/5 방어전은 이곳에서 치룹니다. 이후 열쇠를 찾을 때까지 여기서 버텨야 합니다.
반드시 바이오 트래커와 스나를 가진 이와 같이 방어합니다.


<289존 열쇠 - 288존>


-열쇠 1개
-안개에서 안전함.

-잡몹+거인들

-아군이 방어해주는 동안 빠르게 적들을 정리해줍니다. 안쪽에 터미널이 있으니 정리하면서 오는 동안 못 찾으면 사용해줍니다.


<5/5 터미널 코드 - 289존>


-5/5 목표 터미널

-탱크 1마리

-모션 문이니 마인을 활용합니다.
기존 모션 문과 달리 쉐도우만 나옵니다.

-탱크는 미리 챙겨둔 C폼으로 얼리고 족치면 빠르게 됩니다.
문제는 원자로 알람으로 적들이 계속 오니 최대한 빠르게 처리하는 것이 중요합니다.


<익스트림 1 - 335존>


-목표 ID 1개
-열쇠 2개

-쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커


<익스트림 2 - 336존>


-목표 ID 1~3개

-쉐도우 스카웃 1마리
-쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커


<익스트림 3 - 337존>


-목표 ID 1~3개

-쉐도우 스카웃 2마리
-쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커
9-10. Rundown 6 - 런다운 6 <D4 : Cryptomnesia> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 데이터 큐브를 회수 후 복귀

<맵 정보>


4인 (사람이 많을수록 쉬워집니다.)

[주무기]
-돌격소총
-SMG or 불펍 소총
-DMR
-돌격소총 or 버스트 라이플 or SMG

[특수무기]
-스캐터 샷건
-경기관총
-스나이퍼 or 경기관총
-펌프 샷건

[툴]
-바이오 트래커 1개
-마인 1개 (필수)
-오토 & 버스트 센트리 2개 (각각 1개씩)
-C폼 발사기 (불필요)


<공략>

같은 장소를 총 4번을 차원 이동을 합니다. 3개의 차원은 각 테마가 있습니다.
1. 본래 차원 (무한 알람)
2. 거인+잡몹+스카웃
3. 차저+빅 차저+차저 스카웃
4. 안개 구역
5. 원래 차원으로 복귀

[본래 차원]
-데이터 큐브 1개
-열쇠 1개
-셀 2개 (414, 415)

[1번째 차원 이동]
-데이터 큐브 1개

[2번째 차원 이동]
-데이터 큐브 1개
-열쇠 1개

[3번째 차원 이동]
-데이터 큐브 1개
-열쇠 1개
-포그 터빈 2개


-본래 차원은 시작부터 무한 알람인 채로 시작합니다.
무한 알람 웨이브로는 잡몹+플로터 총 4마리가 나옵니다.
플로터들은 바닥에 자주 끼입니다.

-무한 알람이지만 맵에 적들은 없기에 그냥 달려서 빠르게 다른 차원으로 넘어가는 것이 목표입니다.
하지만 이 초반 구간이 제일 어렵다고 할 수 있습니다.

-데이터 큐브를 먹으실 때는 반드시 전원 가만히 있는 상태로 하시길 바랍니다.


<초반 - 410존>


-열쇠 1개

-적 없음

-무한 알람이 유지되며, 웨이브로 잡몹+플로터 총 4마리씩 나옵니다.
-412존은 모션 문으로 마인으로 정리가 됩니다.
기존 모션 문과 달리 잡몹만 나옵니다.

이 모션 문으로 마더가 1마리 일어나니 이 마더까지 잡아주는 것이 중요합니다.


<중앙 - 412존>


-적 없음

-알람 문 주변의 문은 반드시 다 열어 둡니다. 부숴지면 서지 알람을 진행할 때 어려우니 미리 전부 열고 진행 후 서지 진행 전에 닫아서 활용해줍니다.

-이후 곧장 우측으로 갑니다.


<중앙 우측 - 414존>


-셀 1개
-파밍 방

-빅 스트라이커 있음

-자원이 많으니 여기서 빵빵하게 채웁니다. 적들은 그냥 깨워서 잡도록 합시다.

-셀은 보통 사진 기준 위와 아래의 작은 구역에서 나옵니다. 보통은 그냥 터미널로 바로 핑을 찍어주세요.


<416존 서지 알람 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

서지 알람 문 특성상 적들이 많이 오고 개인 기량이 필요하기에 AI로는 아마 많이 실패할 수 있습니다.

1. 보통 센트리 2개 다 설치합니다. (오토 & 버스트)

2. 한쪽을 센트리가 막아주고 다른 쪽은 플레이어가 막는 방식입니다.
중앙 문으로 적들이 안 오면 가끔 우측 끝 문도 공격을 합니다.

3. 가끔 스캔이 센트리 설치 방향으로 갈 수 있으나 그냥 빠르게 밟는 게 좋습니다.
(물론 적당히 정리 후 밟는 게 포인트.)


<1번째 데이터 큐브 - 416존>


-데이터 큐브 1개

-적 없음

-사진 기준 우측의 문은 반드시 열어 줍니다. (차후 이용하게 될 문)

-빠르게 데이터 큐브를 찾아서 차원 이동을 해줍니다.
차원 이동을 한 뒤로는 무한 알람은 없어집니다.


<1번째 차원 이동 초반 - 410존>


-잡몹+빅 스트라이커

-적들이 많으니 주의하시고, 천천히 정리해줍니다. 더 이상 무한 알람도 아니니 여유롭게 하시면 됩니다.


<중앙 - 412존>


-스카웃 6마리
-잡몹+빅 스트라이커

-스카웃이 좀 많은 편입니다. 굳이 다 잡을 필요는 없으나 자원을 충당하신다면 좀 돌아다녀야 합니다.
안 잡는다고 문제가 생기진 않습니다.
보통 스카웃들은 각 방에 1마리씩 있는 편이며, 유난히 한 곳에서 2마리가 있을 때가 있습니다.

여기서 C폼 수류탄을 2개 정도 챙기면 413존의 마더는 쉽게 처리할 수 있습니다. 아니면 아껴서 다음 차원으로 넘어가 탱크를 상대할 때 써주시면 됩니다.


<2번째 데이터 큐브 - 413존>


-데이터 큐브 1개
-어두운 구역

-마더 1마리
-아기 슬리퍼+잡몹+빅 스트라이커

-적들이 굉장히 많습니다. 마더는 보통 사진 기준 중앙이 아닌 위쪽이나 아래쪽 방 좁은 곳에 있습니다.

-운이 좋으면 바로 데이터 큐브를 찾고 다음 차원으로 이동할 수 있습니다. 이게 제일 베스트.


<2번째 차원 이동 초반 - 410존>


-차저들만 있음

-맵의 구조물들이 바뀝니다. 사진에는 표기를 하지 않았지만 중앙이 무너져서 다리가 놓인 상태입니다.

-412존의 모션 문은 주의를 하셔야 합니다.
기존 모션문과 달리 차저들만 나오고, 탱크 1마리가 나옵니다.
이전 차원에서 C폼을 챙겨뒀다면 편하게 잡을 수 있습니다.

-이후 안개 제거기를 챙겨주세요.


<중앙 - 412존>


-차저들만 있음
-아래쪽은 안개 구역입니다.

-이곳도 중앙이 무너져있습니다.

-우측 414존 알람 문은 T단계로 움직이며 하는 것입니다.
우측에서 위쪽 왼쪽으로 천천히 가며 한 바퀴를 도는 형태인데 안개 구역을 지나갑니다. 독안개를 아니나 알람 웨이브로 차저와 빅 차저들이 꽤나오는데 이들을 저지하기 위한 시야 확보를 위해 안개 제거기를 사용해줍니다.


<중앙 좌측 - 413존>


-열쇠 1개

-차저 스카웃 3마리
-차저+빅 차저

-가장 위험한 구간이며, 터미널도 없습니다. 운 좋게 빠르게 찾으면 좋은 구간
-차저 스카웃은 보통 각 방에 나눠서 나오나 가끔 한 곳에 2마리가 같이 있을 때가 있으니 주의


<중앙 우측 3번째 데이터 큐브 - 414존>


-데이터 큐브 1개

-빅 차저들만 있음

-굳이 싸울 필요는 없습니다. 자원만 챙기도록 하며, 보통 데이터 큐브는 사진 기준 위쪽이나 아래쪽의 작은 방에 있습니다.

-데이터 큐브를 챙기기 전에 반드시 안개 제거기를 모든 이들이 챙기도록 합니다.


<3번째 차원 이동 초반 - 410존>


-포그 터빈 2개

-독 안개 구역
-잡몹들

-시작하자마다 바로 안개 제거기를 던집니다.
이후 조금씩 사용하여 전진하고, 포그 터빈을 찾은 뒤로는 안개 제거기를 아껴줍니다. 많이 주기는 하나 알람을 할 때 필요하니 남발만 하지 않으면 됩니다.

-사람이 4명이면 포그 터빈 2개 다 사용하는 것이 훨씬 좋습니다.


<중앙 - 412존>


-세척기

-스카웃 4마리
-잡몹+빅 스트라이커

-가장 요주의가 필요한 구간 다 잡을 필요는 없으나, 사진 기준 왼쪽과 오른쪽 적들은 꼭 다 잡아줍시다. 알람 문 할 때 애들 끌고옴

-여기까지 왔다면 이제 안개 제거기를 C폼 수류탄으로 바꿔 주세요.


<411존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 = 센트리 설치 방향
-녹색 박스 = 닫혀있는 문
-노란색 선 = 마인 설치
-붉은 선과 화살표 = 적들 동선

1. 몇몇 다른 마인 설치 표시가 없는 문에도 여유가 있으면 설치해주세요. 보험으로 설치하면 좋습니다. 문 위치들이 기억이 잘 나지 않는데, 특히 제일 좌측 (터미널 있는 곳), 과 제일 우측 아래만 있었는지 아니면 중앙에도 있었는지 확신이 들지 않네요.
이에 따라서 마인의 설치를 바꾸시면 됩니다.

2. 이 정도로 닫아놔야 시간을 많이 벌어줍니다. (문이 없을 경우도 있기는 한데 기억이 가물가물... 같은 맵이여도 조금씩 다르다보니 없으면 그만이고 있으면 저렇게 막으시면 됩니다.)

3. 스캔들은 대부분 여러 곳으로 이리저리 나오니 안개 제거기를 최대한 활용해주시면 됩니다.


<4번째 데이터 큐브 - 411존>


-데이터 큐브 1개

-스피터 구역
-잡몹+거인들

-상당히 귀찮은 구역입니다. 맵도 좁은데 스피터들이 미친듯이 있음. 최대한 스피터들을 주의하며 움직입니다.

-보통 데이터 큐브는 제일 안쪽에 있습니다.


<본래 차원으로 복귀 - 416존>


-제일 처음 데이터 큐브를 먹은 장소로 복귀 합니다.
-맵이 아래쪽은 안개 구역으로 변경 됩니다.

-C폼 수류탄이 있으면 챙기고, 락멜터도 1개 정도 챙깁니다. (이후 무한 알람 하며 417존, 418존 가는 길은 이 사람이 뚫습니다. 또한 잠긴 상자도 열어줍시다.)


<세척기 - 419존>


-세척기

-어느 정도의 파밍

감염도가 많이 쌓였다면 바로 열어 씻어줍니다. 메디를 좀 주니 여기서 회복하고 진행.


<무한 알람 진행과 셀 - 415존>


-셀 1개

-적 없음

-무한 알람을 진행하는데 아까와는 비교도 안 될 정도로 많은 양이 몰려옵니다.
웨이브로는 서지 알람과 비슷한 잡몹들
셀은 찾고 나면 하이브리드 몇 마리+플로터 몇 마리가 나옵니다.

-빠르게 셀을 챙겨 나와서 416존으로 가는 것이 주 목표입니다. (셀을 들고 416존까지 생존해서 도착하면 사실상 끝났다고 보면 됩니다.)


<복귀 길목 - 417존>


-적 없음

-C폼 마인이 많이 나옴.

-문이 많으니 최대한 문들을 활용하면 됩니다. 이전 차원에서 챙겼던 C폼들을 써주세요.
-문을 닫고 바로 마인 설치를 계속 해주시면 됩니다.


<복귀 지점 - 418존>


-이곳도 문이 있으니 문을 활용하면 됩니다.
-문을 닫고 바로 마인 설치를 설치해주세요.
-복귀 스캔은 생각보다 빠르게 됩니다.
9-11. Rundown 6 - 런다운 6 <BX : DUST> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 18존 터미널에서 코드를 추출한 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
어떤 걸 쓰든 상관 없음

[특수무기]
-한 명은 반드시 스나이퍼를 드는 것이 좋습니다.
그 외엔 상관 없음.

[툴]
-버스트 센트리 2, 바이오 1, 마인 1


<공략>

-열쇠 1개 (21존 고정)

-맵이 커서 시간이 많이 걸리는 편이며, 거인이 좀 있는 걸 제외하면 딱히 어려움이 없는 생각 외로 쉬운 맵입니다.
AI와 혼자만으로도 충분히 클리어가 가능할 정도.

-스카웃 구역은 전부 따로 있기에 무리하지 않고 천천히만 해도 충분히 지나가기 쉽다.


<초반 - 12존>


-잡몹들만 있음

전부 정리하고 우측의 13존으로 향하면 된다.


<13존 알람 문 방어전>


-녹색 상자 : 닫은 문
-노란 선 : 마인
-붉은색 : 적 동선

C폼 수류탄까지 나오면 편하지만 보통 나오지 않는다.

적들은 2곳에서 오고, 스캔도 꽤나 왔다갔다 하기 때문에 센트리는 스캔이 뜨는 위치를 확인 후 설치하는 게 좋다.

아니면 그냥 센트리를 각각 위와 아래 문 쪽을 노리도록 설치만 해줘도 된다.


<초반 우측 - 13존>


-거인만 있음

본격적으로 거인이 등장하기 시작한다.

대부분 떨어져 있어서 근접 무기로 손쉽게 잡을 수 있다. (되도록이면 창이 좋긴 합니다.)

거인이 붙어있다면 스나이퍼로 헤드를 노려 최소한의 탄으로 처리 하고 가는 것이 좋다.


<중앙 상단 - 14존>


-잡몹+거인

그리 많지는 않지만, 서로 붙어있을 경우 귀찮아진다.

다 정리만 하면 된다.


<15존 알람 문 방어전>


-녹색 상자 : 닫은 문
-노란 선 : 마인
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

적들이 오는 곳은 2곳이며, 스폰은 당연 랜덤이다. 가끔 아예 한 곳으로만 오는 경우가 있다.

문이 많아서 쉽게 방어가 가능하며, 마인과 탄을 어느 정도만 써도 충분히 방어할 수 있다.


<우측 중앙 구역 및 17존 여는 터미널 - 15존>


-잡몹만 있음

-17존의 문을 열 수 있는 터미널 있음
잠겨 있으며, 20존에서 암호를 얻을 수 있다.

구역 정리는 굉장히 쉽다. 다 정리하고, 파밍 후 우측으로 하면 된다.


<중앙 우측 - 16존>


-거인만 있음

거인이 2~3마리 정도만 있다. 딱히 어렵지 않으며, 역시 붙어있다면 스나이퍼로 헤드샷을 노려 정리 해주면 된다.

-21존은 모션 문이며, 마인를 양쪽에 설치하고 이후 탄약을 최대한으로 아낀 뒤 남어지를 정리하면 된다. (잡몹 다수+하이브리드 2마리가 나온다.)


<열쇠 있는 구역 - 21존>


-적은 없음

열쇠는 파밍 하다보면 찾으니 빠르게 찾고 20존으로 향한다.


<암호가 있는 터미널 - 20존>


-적 없음

-15존 터미널의 암호가 있다.

파밍 후 아래의 사진과 같이 방어전을 준비한다.


<15존에서 17존 문 여는 방어전>


-녹색 상자 : 닫은 문
-노란 선 : 마인
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

터미널 스캔은 15존 전체에서만 있으면 된다.

적들은 총 3곳에서 오며, 좁은 다리 위에서 방어하면 된다.

웨이브로 다수의 잡몹과 가끔 거인 1마리씩 온다.


<스카웃 존 - 17존>


-스카웃 4마리 (고정)
-잡몹 다수

-스카웃들은 각각 다른 방에 있으며 가끔 17존에 처음 들어설 때 2마리가 같이 있을 때가 있다.
보통은 다 떨어져 있기에 그냥 스나이퍼로 안전하게 잡아도 상관은 없다.

문제는 잡몹들의 위치 뿐이고, 그 외엔 딱히 어려운 없는 곳.


<목표 터미널 - 18존>


-목표 터미널

-잡몹 다수
-가끔 거인 나옴

딱히 어려운 곳은 아니다. 정리 하고 정비 한 후 진행하면 된다.


<??? - 목표 터미널>


-18존에서 코드를 입력하고 나면 이곳으로 텔포한다.

-이곳에 있는 터미널에서 코드 입력 후 버티면 된다.

-신규 공중 거인 몹 쇼커가 나온다.
약점은 날파리와 동일하게 눈이며, 보스 몹인 마더와 탱크 처럼 무적 상태이다. 눈을 뜨고 공격 준비를 위해 차징할 때만이 딜 타임이며, 스나이퍼로 1방이다.

체력이 많기에 반드시 한 방이 강한 무기를 쓰는 것이 좋다.

신규 몹의 이름이나 능력치는 나온 것이 없기에 데미지나 체력은 아직 모른다.



좌측 상단의 화살표는 공중 몹이 스폰되고,

좌측 하단은 이곳에서


우측 상단은 이곳에서


우측 하단은 이곳에서




잡몹들이 스폰한다.


그냥 터미널 근방에서 센트리를 깔고 적들과 싸우다보면 자연스럽게 클리어가 된다.


<복귀지점 - 19존>


-적 없음

-복귀 스캔을 밟아도 아무런 일도 일어나지 않는다.
9-12. Rundown 6 - 런다운 6 <CX : FLUX> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 2개의 특정 터미널로 비상 파워 서플라이 유닛 가동 후 복귀
-익스트림 : [SANTIONIAN_WIRE_UGC343] 네트워크에서 10분 간 다운로드 하는 동안 버틴 뒤 복귀

<맵 정보>


전체 맵 찍기 전 탈출해버려서 찍어둔 사진들을 붙여 만들었습니다.


[주무기]
-돌격 소총
-DMR
-헬 리볼버 or 버스트 라이플
-불펍 소총 or 카빈 or SMG

[특수무기]
-헬 건
-경기관총
-쵸크 모드 샷건
-리볼버 or 무거운 돌격 소총

[툴]
1. 바이오 1, 버스트 센트리 2, 마인 1
2. 바이오 1, 버스트 센트리 2, C폼 발사기 1


<공략>

-Bulkhead key 2개 (190존, 252존)

-셀 1개 (250존)

-맵은 전체적으로 어두운 편입니다.

-난이도 자체는 그리 어려운 편은 아닙니다.
1인+3 AI는 파밍 부분에서 좀 문제가 있습니다;; 그렇기에 꽤나 빡센 편.
2인+2 AI는 가장 무난합니다.

-쉐도우가 꽤나 자주 등장합니다.
스카웃이 적은 대신 이놈의 쉐도우가 골때림...

-후반부 익스트림이 속도전+10분을 버티는 것인데... 쉐도우 웨이브가 장난이 아닐 정도로 몰려와서 자원 관리가 필수.

센트리를 적극 활용하는 것을 추천드립니다.

-맵이 큰 만큼 무한 알람과 함께 파밍하는 것이 제약이 걸리며, 사람이 많을 수록 편합니다.


<초반 - 180존>


-잡몹들만 있음

딱히 주의 할 것은 없다.


<181존 알람 문 방어전>


-녹색 상자 : 닫은 문
-노란 선 : 마인
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

웨이브로 다수의 잡몹+가끔 거인 1마리가 온다. (버그인지는 모르겠지만 거인이 아예 안 올 때도 있습니다.)

C폼으로 강화하면 훨씬 편하게 진행이 가능합니다.

스캔들은 대부분 아래쪽의 지하에서 뻗으며, 2~3개 정도는 위쪽에서 나온다. 적들이 오는 문 근방이다보니 약간 힘든 편이다.

센트리는 굳이 2개 다 쓸 필요는 없으며, 스캔을 빠르게 진행하면 되는 일이다.


<하단 중앙 - 181존>


-잡몹 다수+정말 가끔 거인이 있을 때가 있음

잡몹 외엔 딱히 주의할 것은 없습니다.

-182존으로 갈땐 반드시 주의 해야할 점이 있습니다.
182존 문을 여는 순간 전력에 문제가 생겨 잠시 전력 다운이 되며, 쉐도우 웨이브가 옵니다.

때문에 진행 전 이미 문을 닫아두고 183존 바로 앞에서 대기해줍니다.

문을 닫는 이유는 쉐도우 웨이브가 1번만 오도록 시간을 벌어주기 위함입니다.


<중앙으로 가는 구역 - 182존>


-보통 잡몹들만 있으나 가끔 거인도 나온다.

딱히 이곳도 위험은 없다.


<중앙 및 목표 터미널 - 183존>


-목표 터미널 2개
암호로 잠겨 있으며, 목표1 터미널은 맵 중앙에 있으며, 암호는 좌측 존에서 알아낼 수 있다.
목표2는 2층에서 사다리를 타고 특정 방으로 진입하면 찾을 수 있으며, 암호는 우측 존으록 가서 알 수 있다.

암호는 2자리를 알고 때려맞칠 수 있다면 가장 베스트라고 할 수 있다. (필자는 목표2 터미널을 할 때 2개만 알고 이후 때려맞춰 모션 문 2개를 스킵함.)


<184존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

웨이브로 보통 잡몹들만 옵니다.

센트리는 1자로 오는 1층 좁은 다리 쪽에 설치하면 효율이 좋다.

스캔이 1층과 2층으로 나뉘어 나오기 때문에 2명씩 1층과 2층으로 나눠 대기하는 것도 나쁘지는 않다.


<중앙 좌측 - 184존>


-스카웃 2마리 (고정)
-잡몹 다수

잡몹들의 위치가 중요하고, 스카웃은 창을 쓰면 쉽게 정리할 수 있으며, 스카웃 외엔 딱히 위험 요소는 없습니다.

-184존 터미널에서 코드 입력하여 185존으로 전력을 돌리면 185존 문을 열 수 있다.
그 전에 충분히 파밍을 끝내고 진행할 것.

-전력 우회 코드 입력 이후 80초 뒤 전력이 없어지며, 불이 꺼진다. 또한 무한 알람이 진행되며, 쉐도우 빅 스트라이커 2마리가 지속적으로 나옴.

쉐도우 빅 스트라이커는 랜덤 위치에서 스폰하지 않고, 플레이어가 왔던 방향에서 고정으로 스폰한다. (2명은 전진 2명을 막으면서 오는 형식으로 해도 상관은 없다.)

-빠르게 185존의 암호를 얻어 183존 목표1 터미널의 잠금 해제 후 전력을 복구 시키면 무한 알람이 끝나며 186존으로 갈 수 있게 된다.


<183존 목표1 암호 - 185존>


-쉐도우 잡몹만 있음

맵이 좀 크며, 사진에 나와 있는 터미널로 암호를 알아내면 됩니다.

무한 알람으로 오는 빅 쉐도우 스트라이커만 주의하면 된다.

-186존을 가기 전 185존에서 얻지 못한 자원들을 파밍하며 정비를 끝마치고, 186존을 하는 것이 좋다.
185존과 달리 186존을 여는 순간부터 곧바로 전력 다운과 함께 무한 알람 웨이브로 쉐도우 잡몹들이 183존 목표 2의 터미널로 전력 복구 전까지 계속 몰려온다.


<중앙 우측 & 암호 1번째 자리 - 186존>


-적 없음
-이곳의 상자들에는 1회용 마인들이 굉장히 많음. (다른 문들이 전부 모션 문이기 때문)
그래서 툴로 마인을 챙길 필요는 없긴 하나, 시간을 단축하기 위해서는 툴로 마인을 챙기는 것이 좋다.

-186존 문을 여는 순간부터 전력이 나가며, 무한 알람이 시작된다.
무한 알람 웨이브로 쉐도우 잡몹들이 다수 온다. (10마리 좀 넘는 듯?)

-이곳에서 암호 앞자리를 알고, 이후 187존에서 2번째까지 얻은 뒤 유추할 수 있는 단어라면 바로 가서 시도하는 것이 좋다.

3번째 자리까지 알고 가는 것이 가장 적중률이 높게 나온다.


<암호 2번째 자리 - 187존>


-모션 문
쉐도우 잡몹만 나오니 마인 2개만 설치해도 절반 이상이 죽는다.

-적 없음

빠르게 암호를 알아내고 진행하는 것이 중요.


<암호 3번째 자리 - 188존>


-모션 문
쉐도우 잡몹만 나오니 마인 2개만 설치해도 절반 이상이 죽는다.

-적 없음

빠르게 암호를 알아내고 진행하는 것이 중요.


<암호 4번째 자리 - 189존>


-모션 문
쉐도우 잡몹만 나오니 마인 2개만 설치해도 절반 이상이 죽는다.

-적 없음

빠르게 암호를 알아내고 진행하는 것이 중요.


<190존 알람 문 방어전>


-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

웨이브로는 잡몹들만 나온다.

하이 미션 완료 시 190존에 전력이 돌아온다.
문제는 S1 알람 문으로 중앙 목표1 터미널 쪽에 스캔이 생겨난다. 이곳 고정이다.

사진처럼 센트리를 설치하고, 방어하면 쉽게 클리할 수 있다.


<중앙 상단 체크 포인트 - 190존>


-Bulkhead key 1개
-체크 포인트

-적 없음

여기서 파밍을 하고, 이후 복귀를 할지, 익스트림을 할지 정하면 된다.

-익스트림 할 때 주의할 건 30초 뒤에 다운로드를 시작하며, 시작하는 순간 10분 동안 다운로드를 받는 동안 살아남으면서 무한 알람 웨이브를 막아야한다.


<익스트림 초반 - 249존>


-10분 동안 다운로드를 받는 동안 생존하는 것이 주 목표
또한 10분 뒤에 252존에 전력이 복구되며, Bulkhead key를 얻고, 복귀하면 된다.
문제는 251존은 셀이 필요하기에 250존에서 셀을 찾고 돌아오는 것.

10분 안에 하면 편하게 할 수 있으며,
10분 이상이 걸리면 굉장히 힘들어지는데, 익스트림 클리어 이후 무한 알람이 발생하며, 쉐도우들이 미친듯이 몰려온다.


[시간별 이벤트]

웨이브 정리 속도 & 알람 문 진행 시간에 따라 달라질 수 있습니다.

모든 웨이브는 플레이어가 왔던 방향으로 옵니다. (랜덤으로 스폰하지 않음.)

10분 - 무한 알람 시간 / 잡몹 웨이브
8분 30초 - 잡몹 웨이브
8분 - 빅 스트라이커 3마리
7분 10초 - 서플라이 과부화로 전력 다운 (전력 복구 불가)
7분 - 쉐도우 웨이브
5분 30초 - 쉐도우 웨이브
3분 50초 - 빅 쉐도우 스트라이커 3마리
2분 25초 - 쉐도우 웨이브
1분 40초 - 쉐도우 웨이브
0초 - 무한 알람 (탈출 전까지 쉐도우 웨이브 약 20마리 씩)


-잡몹들과 거인이 있음. (거인이 없을 때도 있다.)

별 것 없기 때문에 빠르게 지나가서 250존으로 향해주면 된다.


<익스트림 - 250존>


-셀 1개

-잡몹들과 거인

-맵이 워낙에 거대하기에 셀의 위치 파악 후 움직이는 것이 좋으며, 보통은 좌측 제일 끝 쪽 방에 있다.

그냥 전부 깨워 가며 썰어가는 것이 제일 편한 방법이다. 문이 많으니 웨이브들은 마인으로 정리하는 것이 좋다.


<익스트림 - 251존>


-잡몹만 있음

딱히 어려운 것은 없으며 들어오는 곳도 한 곳이라 방어하기도 용이하다.

시간이 좀 남았을 때 그냥 252존 문 앞에서 대기하면 된다.


<익스트림 - 252존>


-Bulkhead key 1개

-적 없음

열쇠를 얻고 빠르게 돌아가면 된다.


<복귀 지점 - 191존>


-복귀 스캔

딱히 뭐가 있는 것이 아니니 편히 복귀 하면 된다.
9-13. Rundown 6 - 런다운 6 <DX : ASCENT> (변경될 예정)
<목표>
-하이 : 81존에서 업링크로 게놈을 다운로드 후 82존에서 표본 22의 상태 확인 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-돌격 소총
-DMR
-버스트 라이플 or 헬 리볼버
-카빈 or SMG

[특수무기]
-스나이퍼 (필수)
-경기관총
-헬 건
-쵸크 모드 샷건 or 리볼버

[툴]
1. 버스트 센트리 3, 바이오 1 (추천)
2. 버스트 센트리 2, 마인 1, 바이오 1 (후반부 화력 다운)
3. 버스트 센트리 2, 스나이퍼 센트리 1, 바이오 1 (애매함.)
4. 버스트 센트리 4 (강력한 화력. 고인물 한정)


<공략>

-맵 자체는 어렵지 않으나 마지막 목표를 진행할 때가 가장 어려운 구간이다.

-아래쪽은 안개 구역이다. 안개가 있는 대부분의 구역들은 생각보다 깊지도 않고, 감염도도 빠르게 차지 않는다.

-스카웃들만 주의 해도 별탈없이 클리어가 가능하다.
스카웃에 걸려도 복구가 가능할 정도로 적게 오는 편이다. (2마리 정도는 걸려도 괜찮긴 한데 안 걸리는 게 배스트 입니다.)

-마지막 터미널 3개를 연속으로 업링크하는 맵에서는 막힘 없이, 그리고 터미널을 한 번도 틀리지 않는다면 굳이 안개 제거기를 챙길 필요가 없다.

-업링크 과정이 좀 시간이 걸리는 만큼 아피펙트로 터미널 숙련도가 늘어나는 걸 챙기면 상당한 효과를 볼 수 있다.

-3개의 터미널을 진행할 때, 스나이퍼가 대형 날파리를 마크하고, 다른 무기 이용자들은 날파리와 잡몹을 상대하면 됩니다.
스나이퍼를 챙긴 유저는 터미널을 이용하지 않는 걸 추천드립니다.



<초반 구역 - 75존>


-잡몹만 있음

-안개에 있는 적은 그냥 총으로 쏴서 깨워 정리합시다. (딱 올라오는 계단쪽에서 자리 잘 잡으면 근접 무기만으로도 정리 할 수 있어요.)

-안개 제거기를 많이 주니 미리 챙길 것.


<중앙 통로 우측 - 76존>


-잡몹만 있음


<76존 방어전>


-녹색 상자 : 닫은 문
-노란 선 : 마인
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

마인을 챙겨왔다면 바로 활용하는 곳이다.

딱히 어려운 건 없으며, 가장 무난하게 진행되는 곳이다.


<중앙 통로 & 스카웃 구역 - 77존>


-스카웃 3~5마리
-차저 스카웃 0~1마리

-빅 스트라이커만 있음

스카웃에 대해서는 버그인지는 모르겠는데, 첫 도전 했을 때는 스카웃 4마리만 있었다.

거인과 함께 있기에 까다로우나 거인의 수가 그리 많지 않아 하나 하나 잘 짤라주면 큰 문제는 없다.

전부 같은 방에 있기 때문에 여기서 걸리는 순간 복구하기는 매우 힘드니 주의.


<중앙 통로 좌측 - 78존>


-체크 포인트

-잡몹+거인 (빅 스트라이커)만 있음

-안개 쪽은 그냥 꺠워서 정리하시면 됩니다. 거인이 있다면 스나이퍼가 먼저 잡아주면서 깨워줍시다.

무난하게 진행이 가능하다.


<78존 방어전>


-녹색 상자 : 닫은 문
-노란 선 : 마인
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

웨이브로 잡몹만 오며, 보안 스캔 완료시 하이브리드 2마리가 나온다.

한 곳에서 오며(스폰은 2곳이나 길목이 결국 한 곳으로 몰리게 되어있다), 방어하기 매우 수월하다.

센트리를 적극 활용하는 것이 좋다.


<통로 하단 - 79존>


-잡몹+거인 (빅 스트라이커+하이브리드)만 있음

여기서부터 조금씩 어려워진다.

몹의 배치에 따라 이곳이 어려울 수도 있으며, 자원 낭비를 할 수도 있는 곳. 왠만하면 걸리지 않고 가는 것이 좋다.


<스카웃 구역 - 80존>


스카웃은 차저 스카웃 포함 총 6마리가 나오며, 페어로 다닌다.
가끔 스카웃 3마리가 있고, 2마리, 1마리 이런 식으로 각 방에 있을 수 있습니다.
단, 차저 스카웃 2마리가 같이 있는 경우는 아직 못 봤습니다.

-스카웃 3~4마리
-차저 스카웃 2~3마리
-잡몹+거인 (빅 스트라이커)

구역이 좁아서 잡몹과 거인의 배치에 따라서 난이도가 상당히 달라지는 곳이다.

스카웃 2~3마리 정도는 깨워도 복구가 가능하다. (물론 후반부에 탄약이 모자를 수 있다는 점.)


<목표 터미널 1 - 81존>


-체크 포인트
-목표 터미널 1개

-잡몹+거인 (빅 스트라이커+하이브리드)만 있다.

처음 들어서는 곳은 안개가 어느 정도 깔린 곳이며, 거인과 잡몹이 있어서 꽤나 부담스러울 수 있고, 수가 많지 않다면 그냥 총으로 정리하고 터미널 쪽으로 가는 것이 좋다.


<81존 방어전>


-녹색 상자 : 닫은 문
-노란 선 : 마인
-파란 화살표 : 센트리 설치 방향
-붉은색 : 적 동선

웨이브로 잡몹들만 옵니다.
가끔 하이브리드도 섞여 옵니다.

마인을 챙겨왔다면 굉장히 이때가 가장 활약하는 구간이다. 이후 활약은 없으니 전부 써주는 게 좋습니다.

다른 방법으로는 아예 문만 닫아놓고, 최대한 죽이지 않게 해서 스폰 시간을 늦추는 방법도 나쁘진 않습니다. (이것도 나름 괜찮더군요. C폼 수류탄이 있으면 굉장히 좋습니다.)

업링크 코드를 틀리지만 않아도 충분히 쉽게 지나갈 수 있는 구간입니다.


<목표 터미널 2, 3, 4 - ???>

-지금부터가 이 맵의 핵심이자 본격적인 시작이다.
하지만 제작자의 의도와 달리 맨 위로 올라가서 아래로 내려가는 방식으로 진행하면 훨씬 쉽다.(안개 제거기 필수)

-맵 자체는 BX에서 차원 이동한 곳에서 내려다 볼 수 있는 거대한 구멍 아래다.
이것도 떡밥인지 모르겠으나 BX에서 강제로 뭔갈 종료 시키는데, 이게 구멍 쪽에 있는 어떤 시스템으로 추측하고 있다.

-목표 터미널들의 업링크 코드 입력은 81존 때처럼 4번씩이다.

-시간이 지나면 안개가 차오르기 때문에 서두르는 것이 좋다.
보험으로 안개 제거기를 챙겨주면 좋으며, 되도록이면 C폼 수류탄을 챙기는 것이 좋다.

시간 단축을 위해 시작하기 전부터 달리다가 텔포하면 바로 왼쪽으로 꺾으면 길이 보입니다.

-난이도 보다는 올라갈수록 위치가 안 좋아져 힘들뿐이다.

-무한 알람인 상태이며, 기본적으로
날파리+쇼커(대형 날파리)+잡몹 다수가 오기 때문에 개인 피지컬이 꽤나 요구 되는 곳이다.

2, 3번째 터미널은 쉬우나, 제일 마지막 4번째 터미널은 꼭대기에 있는데, 잡몹들 스폰하는 문이 바로 앞에 있고, 터미널 기준으로 뒤에서도 좌측에서도 스폰하기에 굉장히 까다로운 곳이다. (특히 마지막 터미널 때는 하이브리드가 나오니 주의.)

거기에 꼭대기인 만큼 천장이 거의 없어서 공중 몹들에게 무방비 상태가 되며, 가장 터지기 쉬운 곳이다.

이곳을 진행할 때의 요점은
  • 쇼커를 반드시 스나이퍼가 바로 짤라줘야 한다. (이자는 터미널을 일체 건드리지 않는다.)
  • 터미널 이용자는 코드 입력 후 바로 터미널에서 나와 함께 방어해줘야 한다. 이후 추가 코드 입력할 때만 터미널로 가준다.
  • 터미널 이용자를 방어하는 것이 핵심이다. 코드 입력하는 동안 완전 무방비 상태인데, 쇼커에게 제대로 쳐맞으면 사실상 다운이다.
  • 웨이브 스폰할 때 그쪽 위치로 센트리를 설치하는 게 가장 베스트지만 사실상 불가능하니 그냥 설치해둔채로 진행하는 것이 좋다.


-가는 길에 있는 상자들은 반드시 열서 자원을 파밍하는 것이 좋다. 절대 두고 가지 말고 전부 섭취하는 걸 추천한다.

-터미널 이용자는 코드 입력 후 잠시 시간이 있는데, 이때 터미널에서 나와서 아군과 같이 싸워주는 것이 좋다.

안 그래도 날파리 새끼들 때문에 개빡치는데, 잡몹도 막아야하고, 잡몹들 몰려오는 양도 많다.
문제는 길이 좁아서 그런지 가끔 끼는 애들로 보이는 애들이 있다. (그렇게 빠르게 쌓이고...)
특히 날파리 중 신규 몹... 그냥 통칭 대형 날파리도 자주 나오기 때문에 최대한 센트리가 잡몹을 막아주고, 날파리류를 플레이어가 최대한 빠르게 잡아주는 것이 제일 좋다.

-마지막만 잘 하면 큰 문제가 없다.


1. 텔포가 되면 시작하자마자 곧장 왼쪽 계단으로 내려갑니다.



2. 길을 따라 계단을 올라가고 그대로 오른쪽 동굴로 들어가줍니다.



3. 이후 길을 쭉 따라가면 파이프를 지나가고, 이후 좁은 길에서 갈림길이 나옵니다. 이때는 눈에 보이는 계단으로 바로 가주시면 됩니다. (왼쪽 길은 막혀있습니다.)



4.그렇게 올라가면 2번째 터미널을 발견합니다.
파란 화살표는 센트리 설치 방향입니다.
웨이브로 잡몹이 옵니다. (날파리와 대형 날파리는 무한 알람으로 오는 것입니다.)



5. 업링크 완료 후 오른쪽의 계단으로 올라가줍니다.



6. 그렇게 가서 사다리를 타고, 가면 왼쪽으로 가서 계단을 올라가줍니다.



7. 길 따라가면 문과 오른쪽 길로 나뉘는데, 둘 다 길이며, 공략 사진은 우측으로 갔을 때를 보여줍니다.
왼쪽은 긴 사다리와 문을 지나면 바로 있고,
오른쪽은 짧은 사다리 2개를 올라가서 왼쪽으로 가면 보입니다.
대부분 왼쪽에서 스폰해서 잡몹이 오기에 타이밍이 꼬이면 마주치니 주의. (우측도 오긴 합니다. 스폰을 언제 했냐에 따라서 굉장히 달라짐.)



8. 길을 따라 사다리를 타고 올라가면 3번째 터미널을 볼 수 있습니다.



9. 업링크 할 때는 적들이 총 3곳에서 몰려오니 센트리 설치 후 준비 해줍니다.
이곳도 꽤나 빡센 곳이며, 날파리 새끼들이 아주 지랄맞게 공격하는 곳입니다.



10. 업링크를 끝내고 나면 바로 우측 계단으로 올라가줍니다.



11. 3번째 터미널이 바로 있습니다.
이곳이 마지막이며, 가장 빡센 곳이기도 합니다.



12. AI들만 데려오면 여기서 굉장히 힘듭니다... 최소 2인이서 진행하시면 훨씬 수월해지니 꼭 한 명은 데려갑시다. (1명은 터미널+경기관총으로 서브 센트리 역할, 1명은 스나로 대형 날파리와 하이브리드를 각각 메인으로 노리시면 됩니다.)

적들은 총 3곳으로 옵니다.
아래 사진의 터미널
아래 사진 기준으로 위쪽와 좌측으로도 오니 센트리를 잘 깔아둡니다.

날파리+대형 날파리는 기본 옵션이며,
터미널 알람 웨이브로 잡몹+하이브리드가 등장하니 이를 유념하고 진행.

또 다른 팁으로 코드 입력 후 터미널에서 떨어져도 진행이 잘 되는 걸 몇 차례 확인했습니다.
때문에 터미널 이용자는 코드 입력 후 터미널에서 잠시 나와 경기관총으로 아군을 돕는 것이 중요합니다.

파란 화살표 방향으로 센트리를 설치하시면 됩니다. (위쪽과 좌측도 포함 입니다.)
C폼 수류탄을 갖고 왔고, 남았다면 여기서 써주시면 됩니다.
C폼 발사기를 갖고 왔다면 문에 전부 투자하도록 합니다. (계속 강화를 반복하여 터미널 업링크하는 시간을 벌어주도록 합니다. - 솔직히 3센트리가 훨씬 좋습니다.)

터미널과의 거리가 굉장히 짧기 때문에 모든 센트리의 보통은 이쪽에 집중합니다. 날파리들을 정리 해주도록 합니다.

오토 센트리를 챙겨온 결정적 이유는 버스트 센트리의 경직 배수가 삭제되면서 (부파할 때만 경직을 먹임.) 몰려오는 적을 막지는 못하기에 이를 받쳐주기 위함이죠.
버스트 센트리가 딜을 넣어 잡아주고, 오토 센트리가 오는 걸 막는 방식으로 버텨줍니다.

대형 날파리가 굉장히 많이 나오기 때문에 스나이퍼는 이 대형 날파리를 우선적으로 처리해줘야 합니다.

다른 인원이 날파리와 세어나온 잡몹들을 잡아주도록 합니다.


문 쪽에서 스폰


좌측의 계단에서 애들이 내려옴
위쪽은 다리가 하나 있는데 그쪽으로 옵니다.


13. 터미널 업링크 코드 입력을 단 한 번도 실패하지 않고, 길을 헤매지 않고, 파밍도 빠르게 하며 전진 했을 경우 정확하게 마지막 터미널을 끝마쳤을 때 안개가 옥상까지 도달합니다.

파밍이나 자원 나눠 줄 때 조금 시간이 조금이라도 걸렸다면, 마지막 터미널을 진행할 때 안개 제거기를 써줍시다. (딱 2개만 있어도 충분합니다. 시간이 더 걸렸다면 3개 이상이 있는 안개 제거기를 챙기시면 됩니다.)


<표본 22가 있는 존 - 82존>


-적 없음

-목표 표본 22는 이 존에 있는 어떤 시체를 찾으시면 됩니다.
올라가다보면 사람 시체를 발견할 수 있는데 이것에 가까이 가서 확인하면 83존 문이 열립니다.




<복귀 지점 - 83존>


복귀 스캔을 밟아도 아무 일도 일어나지 않으니 편하게 가면 됩니다.
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10-0. Rundown 7 RISE -런다운 7- 클리어


2022년 6월 16일 출시



테마는 가든이다.

로그는 총 21개 (중복 포함 23개)

이번 난이도는 전보다 살짝 난이도가 오른 느낌이다.
몹들도 훨씬 다채롭게 나오고, 초보들이 하기 약간 버거운 곳도 있는 편.
하지만 그만큼 재미 넘친다.


런다운7 핵심 패치
  • A~E 맵 총 10개
    -튜토리얼 맵 추가.

  • 신규 환경 (가든)
  • 신규 위협
  • 추가 현지화 (아직도 완성 안 됨.)

  • 새로운 스킨 추가
  • 밸런스 및 신규 총기
    [주무기]
    -PDW
    -헬 샷건

    [특수 무기]
    -대구경 권총
    -정밀 소총

  • 무기 및 툴 밸런스
    [SMG]
    -사거리 약간 증가
    -대미지 약간 증가

    [카빈]
    -사거리 약간 증가
    -반동 감소
    -몸통 대미지 증가
    -약점 대미지 약간 감소

    [스나이퍼]
    -최대 보유 탄약 감소

    [무거운 돌격 소총]
    -반동 증가

    [쵸크 모드 샷건]
    -최대 보유 탄약 증가

    [리볼버]
    -대미지 증가
    -반동 감소
    -사거리 감소

    [경기관총]
    -대미지 증가
    -탄창 증가

    [샷건 센트리]
    -사격 속도 감소
    -적 감지 속도 증가
    -바이오 트래커의 핑에 반응하여 탄을 더 효율적으로 빠르게 감지해 쏘게 변경

    [스나이퍼 센트리]
    -회전 속도 증가
    -바이오 트래커의 핑에 반응하여 탄을 더 효율적으로 빠르게 감지해 쏘게 변경

  • AI 개선
    -AI가 이제 록멜터를 들 수 있습니다.
    -AI가 이제 록멜터를 들고 있다면 해킹 자몰쇠에 씁니다.
    -AI가 이제 잠긴 상자를 근접무기로 때려 부숴줍니다.
    -AI가 이제 록멜터를 들고 있다면 잠긴 상자에 사용합니다.
    -AI가 전투에 돌입하면 더 이상 은신 플레이를 하지 않습니다.
    -AI가 적의 투사체 회피를 더 잘하게 되었습니다.

    -AI가 바이오 트래커 사용시 빠르게 사용하지 못하도록 변경. (일반적인 쿨로 변경 되었습니다. 아쉽네요;;)

  • 적 관련 패치
    -슈터의 투사체가 일직선으로 가도록 변경
    투사체 이펙트 변경

    -차저가 이제 좀 더 보이도록 변경
10-1. Rundown 7 - 런다운 7 <A1 : UNIT 23>
<목표>
-하이 : HSU에 있는 신생아 소생 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
어느 것을 사용해도 무관

[툴]
1. 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 1
2. 센트리 1 / 마인 1 / C폼 발사기 1 / 바이오 1


<공략>
-로그 2개 (47존, 49존)

-공략이 딱히 필요 없을 정도로 무난하고 가장 쉬운 맵.

-적들도 많이 없고, 마인 각이 굉장히 좋기 때문에 빠르게 진행하기 위해서는 마인이 필수.

-단지 열쇠 위치만 잘 확인하고 진행하면 된다.


<초반 - 43존>

  • 잡몹 몇 마리 있음
  • 딱히 위협적인 것 없이 진행
-45존으로 가는 문을 확인 후 44존으로 향하면 된다.


<초반 좌측 - 44존>

  • 적 없음
  • 쉐퍼가 말한 걸 목표 터미널에 입력
-이후 45존으로 가면 됩니다.


<중앙 - 45존>

  • 적 없음
  • 터미널로 열쇠 위치 확인 (열쇠는 46 or 47존에서 나온다.)
-알람 문은 쉬우니 그냥 들어왔던 문 닫고 마인 1개 설치하면 대부분 정리 된다.


<중앙 좌측 열쇠 나오는 구역 1 - 46존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹들만 있음


<중앙 우측 열쇠 나오는 구역 2 - 47존>

  • 로그 1개
  • 열쇠 1개
  • 잡몹들만 있음


<중앙 상단 - 48존>

  • 잡몹+거인
-다른 방은 확인하지 말고 그냥 일직선으로 향하면 되며, 거인은 그냥 샷건이나 스나이퍼로 잡고 빠르게 진행하는 것이 좋다.

-49존 알람 문 또한 왔던 문을 닫고 마인 설치 센트리까지 양쪽으로 준비 후 진행하면 무난하게 진행 가능하다.


<목표 지점 - 49존>

  • 로그 1개
  • 목표 NCR이 있는 구역
-갖고 온 신생아 HSU를 아직 가동중인 NCR에 넣고, 이후 다시 챙겨서 복귀하면 된다.

-신생아를 목표 지점에 넣고 나면 무한 알람이 시작된다. (잡몹 4마리씩)
AI를 데려왔다면 AI에게 시키는 것이 좋다.

가동중인 NCR을 확인하는 방법은 아래의 사진 대로 전원이 들어온 걸 확인하면 됩니다.
10-2. Rundown 7 - 런다운 7 <B1 : CARGO>
<목표>
-하이 : 신생아 HSU를 뜯어낸 뒤 탈출.

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-최소 스나이퍼 or 대구경 권총 or 샷건류 중 1개를 챙길 것.

[툴]
-버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 4개 (88존, 91존, 92존, 94존)

-6월 27일 패치로 스카웃 2마리가 있던 곳에 1마리가 삭제 되었다. (일단 삭제 했다고만 나왔고 다시 해서 확인해야할 듯.)

-A1보다 맵이 크고, 약간 복잡한 것을 빼면 난이도는 굉장히 낮은 편이다.

-스카웃들이 좀 나오는 맵이나 어려운 건 아니다. 이를 위해 그냥 빠르게 처리할 수 있도록 스나이퍼와 대구경 권총 같은 걸 챙겨가면 편해진다. (거인은 덤.)

-딱히 A1처럼 특별한 무언가가 필요하진 않다. 초반 열쇠 위치 파악만 하고, 잘 진행만 하면 문제가 없다.


<초반 - 88존>

  • 로그 1개
  • 잡몹만 있음
-열쇠 위치만 파악한 후 알람 문을 진행하면 된다. 감소된 알람 문이라 어렵지 않으니 편하게 진행.


<초반 좌측 열쇠 구역 - 89존>

  • 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
-스카웃 빼고는 아무 것도 없다. 때문에 그냥 스카웃을 스나이퍼나 대구경 권총 또는 샷건으로 처리 후 파밍하면 된다.


<초반 상단 열쇠 구역 - 90존>

  • 열쇠 1개
  • 스카웃 1마리
-스카웃 빼고는 아무 것도 없다. 때문에 그냥 스카웃을 스나이퍼나 대구경 권총 또는 샷건으로 처리 후 파밍하면 된다.


<중앙으로 향하는 길목 - 91존>
[/previewicon
  • 로그 1개
  • 잡몹들
  • 스카웃 1마리
-스카웃만 주의하고, 잡몹들은 전부 정리해준다. 그냥 무시해도 상관은 없으나 92존과 가까운 위치에 있다면 처리가 필수.


<중앙 - 92존>

  • 로그 1개
  • 잡몹들만 있음
-큰 중앙 구역이며, 잡몹들이 좀 있다. 전부 정리하고, 진행.

-셀 획득 후 하단 93존 알람 문을 진행할 때는 좌우 두 쪽에서 번갈아올 때가 있으니 각각 입구쪽에 센트리를 배치 후 진행하면 된다.


<중앙 우측 셀 구역 - 94존>

  • 로그 1개
  • 셀 1개
  • 잡몹 조금 있음


<중앙 하단 - 93존>

  • 콜랙션 카고 1개
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-살짝 안개가 껴있지만 앞이 보이는 편이다. 스카웃만 주의하며, 정리해가면 되며, 굳이 다 잡을 필요 없이 터미널로 위치 파악 후 카고만 챙겨서 빠져 나가면 된다.


<중앙 상단 - 95존>

  • 거인이 좀 있음. (빅 스트라이커+빅 슈터) - 패치 이후 안 보인다.
  • 잡몹 다수
-패치 이후 거인이 안 보인다. 스카웃 삭제 대신 거인들을 없앤 듯 하다.


<목표 구역 - 96존>

  • HSU 뜯는 기계 있음
  • 잡몹만 있음
-딱히 특징이 없다. 넣기전 방어전을 미리 확인.


<95존 방어전>

  • 파란 화살표 = 센트리 설치 방향
  • 붉은 선과 화살표 = 적들 동선
-HSU를 기계 안에 넣으면, 곧장 날파리 웨이브가 등장한다.
전부 정리를 해주면 된다.

-HSU를 다시 들고 복귀하는 문 앞에 둔 뒤 사진대로 센트리 배치를 후 시작. (3개를 챙겼다면 3개 다 설치.)

-스캔은 움직이는 스캔이니 계속 움직여주면 된다.

-알람 문 웨이브로는 잡몹들만 나온다.

-스캔 완료 후 97존 문을 열면 날파리들이 재등장한다.
무한 알람이 아니라서 전부 정리하고 문을 열어도 되고, 위급하다고 생각되면 빠르게 그냥 들어가는 것이 좋다. (센트리 2개가 탄이 동나지 않는 이상 위기는 딱히 없다. 3개면 안전하다 못해 충분.)


<복귀 지점 - 97존>

  • 복귀 지점
  • 복귀 스캔 밟아도 아무 일도 없음.
-적 아주 조금 있음
10-3. Rundown 7 - 런다운 7 <B2 : DENSE>
<목표>
-하이 : 2개의 특정 터미널을 업링크 시키고 탈출
-서브 : GLP 4개 회수 후 탈출

<맵 정보>



[주무기]
어느 것을 사용해도 무관

[특수무기]
-경기관총 (1명)
-대구경 권총 or 쵸크 모드 샷건 or 스나이퍼 (1명)
이외 어느 것을 사용해도 무관

[툴]
1. 버스트 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 마인 1 / 바이오 트래커 1
2. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 2개 (127존)

-안개로 시야가 좀 가리는 점 빼면 난이도는 어렵지 않다.

-서브는 후반에 쉐도우들이 나오는에 이것도 딱히 큰 어려운 점은 아니다.

-스카웃 존의 스카웃 방에 스카웃이 3마리가 나오는데, 여기만 좀 조심하면 된다.

-대부분 안개 제거기를 챙기지만, 오버로드까지 할 거면 최소 1명은 장거리 손전등을 챙기는 것이 좋다.

-메인 미션 2번째 터미널을 진행할 때는 2개가 랜덤으로 나온다. 안개 안쪽에 있는 게 훨씬 난이도가 있고, 오히려 위쪽 터미널로 나오면 차원이 다른 쉬운 난이도를 느낄 수 있을 것.
물론 C폼이나 마인만 있으면 터미널의 실수가 있지 않는 이상 쉽게 진행 가능하다.

-중간 중간 1회성 마인과 C폼 수류탄을 발견할 수 있는데 이것들을 꼭 챙기는 것이 좋다.


<초반 - 122존>

  • 잡몹들만 있음


<초반 우측 - 123존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹들만 있음
-124존으로 가는 문의 알람 문이 약간 빡셀 수 있다. 아래의 방어전 참조.


<123존 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커가 나온다.

-툴 장비 1세트로 갖고 왔다면, C폼 발사기를 갖고 왔다면 우측 문 하나에 써주고, 센트리는 왼쪽으로 오는 적을 막는데 쓴다.

-여기서 안개 제거기를 1개 써줘서 스캔 할 때 편하게 하도록 한다. 왼쪽은 적들이 세어 나오니 이점을 유념하고 진행한다.


<124존 목표 터미널 구역 - 124존>

  • 목표 터미널 1개
  • 잡몹 다수
-전부 정리해준 뒤 터미널 진행. 방어전은 아래 확인.


<124존 목표 터미널 방어전>

  • 녹색 상자 = 닫은 문
  • 노란 선 = 마인
  • 파란 화살표 = 센트리 설치 방향
  • 붉은색 = 적 동선
  • 하얀 테두리 박스 = 열어두는 문


-가장 쉽게 막아내는 방법이다. 특히 사진처럼 하얀 테두리 문만 열어두면 왼쪽 적들이 터미널 쪽 문이 아닌 그대로 열린 문으로 와서 편하게 터미널을 입력할 수 있고, 한쪽으로 오는 적들을 막아낼 수 있다.


<열쇠 획득 구역 - 125존>

  • 열쇠 1개
  • 잡몹들만 있음


<파밍 방 - 129존>

  • 올 필요 없는 곳.
  • 메디팩과 탄을 좀 주고, 툴은 약간 준다.
-잡몹+빅 스트라이커 다수

-파밍 방인 대신 그만큼 리스크도 있다. 일단 들어오기 전 알람 문을 진행해야 하고, 내부는 빅 스트라이커가 조금 있는 편이다.
자칫하면 먹는 것보다 잃는 게 많을 수도 있으니 주의. (고인물들은 딱히 필요 없음.)


<중앙 하단 - 126존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 아래쪽은 안개 구역
  • 잡몹 다수


<오버로드 초반 - 253존>

  • GLP 1개
  • 잡몹들만 있음
  • 오버로드 시작시 정전 발생. 이후 조명만 남음.
-중앙 쪽이 싹다 안개 구역이나 그냥 깨워서 처리해도 무방하다. GLP만 챙기고 전진.

-254존으로 가는 문의 알람 문은 어렵지도 않고 한 곳으로만 온다.
알람 문 시작시 정전 발생으로 전력 모두 다운
웨이브는 쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커가 나온다.


<오버로드 중앙 - 254존>

  • GLP 1개
  • 잡몹+빅 스트라이커 다수
-거인을 최대한 깨우지 않고, 처리해가며 하는 것이 중요하다.
여기는 알람 문 때문에 반드시 전부 정리 해줘야한다.

-255존의 알람 문은 5단계. 아래 방어전 참조.


<254존 방어전>

  • 녹색 상자 = 닫은 문
  • 노란 선 = 마인
  • 파란 화살표 = 센트리 설치 방향
  • 붉은색 = 적 동선
-웨이브로 쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커가 온다.

-툴을 1번 세트로 갖고 왔다면, C폼 발사기로 사진 기준 왼쪽과 오른쪽 아래 문을 막아 주면 좋다.


<오버로드 끝자락 - 255존>

  • GLP 2개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 쉐도우만 있음
-적들이 쉐도우만 있다보니 탄이 여유가 있다면 그냥 총 쏘고 처리하는 게 좋다.
임무 완료해도 아무일도 없다.
전부 정리할 필요 없이 필요한 것만 챙긴 뒤, 메인으로 복귀.


<중앙 - 127존>

  • 로그 2개
  • 잡몹들만 있음
  • 아래쪽은 안개 구역


<128존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 = 닫은 문
  • 노란 선 = 마인
  • 파란 화살표 = 센트리 설치 방향
  • 붉은색 = 적 동선
-적들이 한 곳에서만 온다. 웨이브로는 잡몹만 오니 어렵지 않다. (정말 드물게 거인 1마리가 올 때도 있다.)

-C폼 발사기나 C폼 수류탄이 있다면 여기서 써주면 훨씬 편하게 진행 가능.

-스캔이 안개가 있는 아래쪽에도 나오니 이점만 생각해서 안개 제거기를 써주면 된다.


<중앙 우측 목표 터미널 구역 - 128존>

  • 목표 터미널 1개
  • 잡몹들만 있음
-전부 정리한 뒤에 목표 터미널 진행. 목표 터미널은 2개 중 1개가 되는 랜덤이다.
자세한 건 방어전 아래의 방어전 참조.


<128존 목표 터미널 방어전 1>

  • 녹색 상자 = 닫은 문
  • 노란 선 = 마인
  • 파란 화살표 = 센트리 설치 방향
  • 붉은색 = 적 동선
-이쪽 방어가 가장 어렵다고 볼 수 있다. 안개 때문에 시야도 가리고 적들도 사방에서 스폰이 가능하기 때문.

-그마나 문이 많아서 문 닫고 마인 설치로 시간을 최대한으로 버틸 수 있다.
-터미널 사용하는 사람이 실수만 하지 않으면 무난하게 끝날 수 있다.


<128존 목표 터미널 방어전 2>

  • 녹색 상자 = 닫은 문
  • 노란 선 = 마인
  • 파란 화살표 = 센트리 설치 방향
  • 붉은색 = 적 동선

-가장 쉬운 장소이며, 적들이 오는 곳은 한 곳 뿐이다.
-문들을 최대한으로 이용하고, 마인도 사용하면 된다. 터미널 사용자가 안전한 곳에 있기 때문에 남어지는 그냥 편히 방어만 하면 끝난다.


<스카웃 방 - 130존>

  • 스카웃 3마리
-스카웃만 있다보니 잡기도 쉽고, 그냥 깨우지만 않게 주의해서 진행하면 된다.
이게 귀찮다면, 스나이퍼와 대구경 권총 같은 높은 대미지의 특수 무기를 챙겨 한 번에 머리를 쏴서 잡는 것도 방법이다.


<복귀 지점 - 131존>

  • 복귀 지점
  • 잡몹 다수

-잡몹이 꽤나 많기에 여기서 다 쓰면 된다.
-복귀 스캔을 밟아도 문제 없다.
10-4. Rundown 7 - 런다운 7 <B3 : VAULT>
<목표>
-하이 : 특정 HSU의 샘플 회수 후 복귀
-서브 : 데이터 큐브 3개 회수 후 복귀
-오버로드 : 카고를 챙겨 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-PDW or 돌격 소총
-SMG or 헬 리볼버

[특수무기]
-경기관총
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건 or 정밀 소총
-대구경 권총
-무거운 돌격 소총 or 리볼버

[툴]
1. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 트래커 1
2. 버스트 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 마인 1 / 바오이 트래커 1


<공략>
-로그 4개 (107존, 108존, 110존, 112존)

-전형적인 감염 안개 맵.

-모든 맵의 아래쪽은 전부 안개 구역이다.

-문을 열때마다 데이터 큐브를 먹을 때마다 일정량 안개가 차오른다. (여기서 말하는 문은 다음 존으로 넘어가는 문을 말합니다.)

-안개 제거기는 필수로 챙겨두며 사용. (초반에 쓸일은 없으나 중반부에 많이 쓰인다.)

-서브를 진행할 때 꽤나 빡센 편이다. 서브 진행 중 터질 것 같으면 먼저 메인 구역으로 가서 체크 포인트를 찍은 뒤 진행하는 것도 나쁘진 않다. 문제는 이렇게 하면 마지막 진행할 때 다시 서브를 진행해야하는 불편함이 있다.
때문에 충분히 준비를 한 뒤에 서브 임무를 임하면 된다.

-오버로드는 걸리면 골치가 아프니 최대한 주의가 필요하다.


<초반 - 105존>

  • 무한 스폰 구역
  • 잡몹 다수


<초반 우측 - 106존>

  • 잡몹 다수
-진행 전 열쇠의 위치 파악 후 움직여야 한다.
열쇠는 114존 또는 115존 중 한 곳에 있다.

-114존과 115존의 모션 문에서는 각각 잡몹들+하이브리드 2마리+빅 스트라이커 2~3마리 정도 나온다.
많이 때문에 마인을 활용하는 것이 좋다.


<107존 열쇠 1 - 114존>

  • 열쇠 1개
  • 빅 스트라이커 조금


<107존 열쇠 2 - 115존>

  • 열쇠 1개
  • 빅 스트라이커 조금


<중앙 구역 - 107존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-아래쪽은 안개이니 적당히 정리하고, 안개쪽 적은 깨워서 정리.

-108존 알람 문은 어렵지 않고, 방어도 손쉬운 구조이다. 단지 스캔이 아래쪽으로 갈 때가 있으니 이점만 생각하고 진행.


<108존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어둔 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹들만 온다.

-사진의 우측에 있는 문은 반드시 열어둬야 한다. 111존 알람 문을 진행할 때 필수로 써야하고, 훨씬 편하게 진행 가능.

-C폼 발사기나 C폼 수류탄이 있다면 훨씬 편하게 진행이 가능하다. 최대한 센트리와 문들이 버텨주는 동안 스캔을 빠르게 끝내는 것이 핵심이다.

-안개가 있는 아래쪽에도 스캔이 나오니 이점을 생각하고, 안개 제거기를 써야한다.


<중앙 하단 - 108존>

  • 로그 1개
  • 무한 스폰 구역
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-굉장히 어두운 구역.

-지속적으로 스폰하는 곳이니 대충 빠르게 길로 가는 게 좋다. 문을 닫는 걸 잊지 않고 하는 것이 좋다.


<중앙 하단 길목 - 109존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-스카웃만 주의하며 정리하면 된다.


<하단 열쇠 구역 - 110존>

  • 로그 1개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 열쇠 1개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-여기도 적들이 좀 있는 편이다. 하지만 충분히 정리가 가능하고, 배치가 좋으면 탄 1발도 쓰지 않고 진행 가능.


<서브 초반 1번째 데이터 큐브 - 230존>

  • 데이터 큐브 1개
  • 잡몹 다수
-내부에 적은 딱히 위협적이지 않다.

-데이터 큐브를 집으면 차원이동을 한다. 1분 생존하면 복귀

-웨이브로 잡몹+날파리 조합으로 오며, 이동되자마자 왼쪽과 우측에 센트리 설치 후 버틴다.
1번째라 금방 복귀한다.


<서브 2번째 데이터 큐브 - 231존>

  • 데이터 큐브 1개
  • 잡몹 다수
-내부에 적은 딱히 위협적이지 않다.

-데이터 큐브를 집으면 차원이동을 한다. 1분 50초 생존하면 복귀

-웨이브는 1번째와 동일한 잡몹+날파리 조합이다.


<서브 3번째 데이터 큐브 - 232존>

  • 데이터 큐브 1개
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-스카웃만 주의하고, 이쪽은 좀 좁은 편이라 적들이 덕지덕지 붙어 있는 경우가 있다.

-데이터 큐브를 집으면 차원이동을 한다. 2분 30초 생존하면 복귀

-시작하자마자 좌와 우측에 센트리를 놓고 시작.

-웨이브는 더 늘어난 잡몹양+빠르게 스폰하는 날파리+대형 날파리가 나온다.
잡몹 양이 많이 나오니 너무 날파리에 시선이 끌리면 센트리가 밀리니 주의.
스나이퍼나 쵸크 모드 샷건은 반드시 대형 날파리를 마크 해줘야한다.


<서브 격벽 열쇠 구역 - 233존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 적 없음
  • 파밍 방
-마지막 생존 이후 정리하는 구역.


<111존 알람 문 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-107존 방어전에서 아낀 문을 이용한다. 이걸로 적들이 오는 방향은 한 곳으로 좁혀진다. 이 차이가 굉장히 크니 반드시 처음에 이 문은 아껴둔다.

-스캔이 운이 좋으면 전부 위에서 진행할 때도 있다. (드럽게 운이 없으면 안개 구역으로 갔다가 올라갔다가의 반복한다.)

-적들은 아래쪽 안개 구역으로 오니 센트리를 전부 깔아두도록 한다.


<메인 루트 길목 - 111존>

  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-잡몹이 많은 편이다. 복귀할 때 반드시 이용하는 루트이니 전부 정리해야 한다.


<메인 목표 HSU 구역 - 112존>

  • 로그 1개
  • 목표 HSU는 지하에 있음
  • 포그 터빈 1개 (터미널 바로 옆에 있음)
  • 적 없음
-112존에 진입이 지금까지 왔던 구역들은 전부 안개로 뒤덮힌다.

-정비 후 메인만 할지, 오버로드를 진행할지 정하는 것이 좋다.

-목표 HSU 샘플 회수 시 무한 알람이 진행되며, 잡몹 다수가 지속적으로 스폰한다. 오버로드 진행 시 차저 3마리도 나오니 주의.

-복귀 자체는 어렵지 않다. (길도 거의 일직선. 단지 미리 문을 다 열어 준비를 하고 하는 게 좋긴 하다.)


<오버로드 카고 구역 - 314존>

  • 목표 카고 1개
  • 차저 & 빅 차저 다수
-전복되기 굉장히 쉬운 구간이다.

-빅 차저는 물론 차저들도 많아서 주의가 필요하다. 전부 정리하는 편이 편하다. (무한 알람으로 정면만이 아닌 이쪽방에서도 스폰하기 때문.)

-카고는 보통 사진 기준 우측 상단 끝자락에 있다.

-카고를 들기 전 1명만 남고, 남어지는 112존에서 대기한다. 이후 진행하고, 1명이 그냥 안개 뚫고 나오면 된다.

-카고를 들면 무한 알람이 시작되며 차저가 3마리씩 나온다.

-카고를 들고 HSU를 하러가지 말고 중간에 카고를 내려 놓고, 진행해야 1명이 손이 비면서 좀 더 빠르게 진행이 된다.

이후 다시 집고, 진행한다. 당연 복귀 스캔까지의 거리가 좀 먼 만큼 전투가 잦으니 필요할 때는 내려놓고 싸워야한다. (포그 터빈을 한 명이 들고 있으니 이점을 생각해야한다.)

-초반부가 무한 스폰 구역이라 이미 깡그리 스폰이 된 상태다. 때문에 무한 알람 웨이브가 정리된 후에 들어가서 정리해주는 게 가장 이상적. (애초에 복귀 지점에서 스폰해서 올 때도 있어서 이건 상황에 따라 판단.)
10-5. Rundown 7 - 런다운 7 <C1 : Monster>
<목표>
-하이 : GLP 9개를 회수하고 탈출.

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-돌격 소총 or 불펍 소총
-헬 리볼버

[특수무기]
-대구경 권총
-쵸크 모드 샷건 or 리볼버
-경기관총
-스나이퍼 or 정밀 소총

[툴]
1. 버스트 센트리 3 / 바이오 트래커 1
2. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 2개 (13존, 23존)

-아래쪽은 안개이며, 여기서 선택지가 주어진다.

리스크를 지고 안개를 낮추고 진행할 건가 아니면 그냥 안개고 나발이고 그냥 진행하던가.
보통은 안개를 끄는 편이 편하고, 굳이 싸울 필요 없이 안개를 끌 수도 있기 때문에 되도록이면 끄고 진행하는 걸 추천한다.

-GLP를 얻는 루트는 두 갈래이며, 어느 쪽으로 가도 상관 없다.

-방어하기도 쉽도, 적들이 오는 곳이 정해져 있어서 어렵지 않다. 스카웃만 걸리지 않으면, 상당히 쉬운 맵.

-탈출 프로토콜 진행 시 나오는 신규 몹이 나오면 화력 집중을 해줘야한다.


<초반 - 12존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 다수


<중앙 - 20존>

  • 잡몹 다수


<필터 시스템 가동 구역 - 23존>

  • 로그 1개
  • 스카웃 5마리
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 다수 (굉장히 많은 편이니 주의)
-상당히 위험한 구역이며, 굳이 다 잡을 필요 없이 그대로 터미널로 향하면 된다.


<중앙 하단 - 21존>

  • 잡몹 다수
-전부 정리를 해줘야한다.

-22존의 알람 문은 S 1단계로 한 자리에 머문다. 센트리는 그냥 앞에다 설치 후 방어하면 되는 것이기에 어렵지 않다. 거인만 잘 짤라주면 된다.


<셀 구역 - 22존>

  • 셀 4개
  • 적 없음
-4개 전부가 필요하니 전부 챙겨야한다.


<상단 - 13존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
  • 거인 약간

-루트는 한 쪽으로만 가면 된다.
GLP는 총 18개로 어딜 가든 상관이 없다.

-진행 전 락 멜터를 챙겨 가야면 굉장히 편해진다.

1번 루트 : 14존 -> 15존 -> 16존
2번 루트 : 17존 -> 18존 -> 19존

-셀을 넣고 루트에 진입 시 무한 알람 발생.
처음엔 잡몹 3~4마리만 나오며, 다음 존의 문을 열면 무한 알람으로 나오는 잡몹 수가 늘어나고, 빅 스트라이커도 가끔 1마리씩 나온다.

GLP 9개를 전부 회수 시 무한 알람은 중단된다. 때문에 GLP 회수를 최우선으로 진행해야 한다.\

-무한 알람 웨이브는 플레이어가 왔던 길로만 스폰 되어 나오기 때문에 2명이 막고, 남어지가 수색해도 되고, 그냥 전부 썰어버리며 진행해도 괜찮다.

마지막 방에 진입하면 웨이브가 좀 많이 나오니 센트리는 이때부터 활용.


<GLP 얻는 루트 1-1 - 14존>

  • GLP 3개
  • 잡몹 다수


<GLP 얻는 루트 1-2 - 15존>

  • GLP 3개
  • 잡몹 다수


<GLP 얻는 루트 1-3 - 16존>

  • GLP 3개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 1~2마리


<GLP 얻는 루트 2-1 - 17존>

  • GLP 3개
  • 잡몹 다수


<GLP 얻는 루트 2-2 - 18존>

  • GLP 3개
  • 잡몹 다수


<GLP 얻는 루트 2-3 - 19존>

  • GLP 3개
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 1~2마리


<탈출 프로토콜 - 24존>

  • 파밍 방
  • 탈출 프로토콜 실행 구역
-탈출 프로토콜 진행 전 파밍을 완료한 뒤 27존의 문 앞 쪽에서 센트리를 3방향에 다 설치하고 버티면 된다.

-탈출 프로톨콜 진행 시 거부 되고 잠시 정전되며, 이후 신규 몹인 파운서가 나온다.
이 때 화력을 집중 해서 먼저 잡거나 아니면 경직을 먹여 밀어내면 된다. (잡으면 훨씬 좋다. 이를 위해 화력이 높은 총기들을 갖고 오는 것이 좋음.)

시간이 지나면 다시 불이 복구가 되고, 이후 대량의 잡몹들+빅 스트라이커+파운서가 지속적으로 나온다.


<프로토콜 중 적이 오는 루트 1 - 25존>


-아무 것도 없으며, 탈출 프로토콜 실행 시 적들이 스폰하는 구역이다.


<프로토콜 중 적이 오는 루트 2 - 26존>


-아무 것도 없으며, 탈출 프로토콜 실행 시 적들이 스폰하는 구역이다.


<탈출 루트 - 27존>

  • 잡몹 다수
  • 꽤나 자원이 있는 편이다.
-잡몹이 좀 있지만 그냥 총으로 밀고 들어가면 된다.

-가는 길 중간에 문들도 있으니 마인을 챙겨왔다면 여기에 활용해주자.


<복귀 지점 - 28존>

  • 복귀 지점
  • 적 없음
-여기까지 왔다면 클리어한 것이나 다름 없다.

-무한 알람을 막으면서 복귀 스캔을 진행하면 된다.
10-6. Rundown 7 - 런다운 7 <C2 : Sublimation>
<목표>
-하이 : 중앙 발전기 클러스터에 셀 6개를 넣어 워프 게이프 재가동 후 복귀
-서브 : 차원 이동 후 게놈 데이터 베이스 다운로드 후 복귀
-오버로드 : OSID를 3개 찾아 회수 후 복귀

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-돌격 소총 or 불펍 소총
-헬 리볼버

[특수무기]
-스나이퍼
-정밀 소총 or 리볼버
-경기관총
-대구경 권총

[툴]
1. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / 바이오 트래커 1
2. 버스트 센트리 2 / 마인 1 / C폼 발사기 1 (초보들에겐 추천하지 않음.)


<공략>
-로그 3개 (144존, 152존, 서브의 다른 차원)

-전부 진행하는 순서는, 하이 -> 오버로드 -> 서브 순으로만 진행할 수 있다.

-안개는 기본적으로 낮은 상태이나, 환기 절차를 진행할 때, 안개가 올라오고, 다시 내려가는 방식이며, 이후 셀이 있는 문을 열 때 조금씩 차올라 끝까지 차오른다.
셀을 2개를 중앙 구역 발전기에 넣으면, 이후 안개가 다시 정상화 되고, 알람도 중단 된다.

-아티펙트로 감염 저항도 100%을 챙기면 굉장히 편해진다. (최소 한 명이 해주면 그만큼 세척팩을 다른 이들이 더 쓸 수 있다.)

-후반부 서브 때 마인 2개는 남겨 둘 것.


<초반 - 144존>

  • 로그 1개
  • 환기 절차 터미널
  • 적 없음
-이 맵이 앞으로 어떤 식으로 진행되는지 알려주는 곳.

-초반부터 무려 6단계로 진행하니 주의. 아래의 방어전 참고.


<144존 환기 절차 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-적은 한 곳으로만 온다.

-웨이브로 잡몹+빅 스트라이커+날파리 조합으로 온다.
스나이퍼는 최대한 거인 위주로, 다른 이들은 잡몹과 날파리를 정리해준다.

-센트리는 처음은 1층에서 쓰고 챙긴 뒤 이후 2층의 계단이며, 쭉 갈 수 있는 다리가 있는 곳에 설치한다. (초반에는 총으로 막아도 된다, 이후 다 올라가기 때문에 빠르게 챙기는 센스도 필요)

-스캔은 초반 터미널 앞 -> 사진 기준 아래 중앙 -> 터미널 근방 계단 -> 사진 기준 우측 계단 올리가는 길 -> 2층 중앙 -> 3층 순이다.


<중앙 발전기 구역 - 145존>

  • 목표 발전기 구역
  • 적 없음
-시작은 좌측, 상단, 우측 순으로 진행된다.


<중앙 좌측 - 146존>

  • 잡몹 다수
-딱히 위험한 건 없으니 천천히 정리하면 된다.


<중앙 좌측 길목 - 147존>

  • 잡몹 다수
-딱히 위험한 건 없으니 천천히 다 정리하면 된다.


<중앙 좌측 환기 절차 구역 - 148존>

  • 환기 절차 터미널
  • 잡몹 다수
-잡몹들이 좀 많고, 이들을 전부 정리한 후 준비해주면 된다. (시작 전 안개 제거기는 필수)

-오버로드를 진행하기 위해서는 환기 절차 후 셀을 챙겨서 1개를 사진 기준 위쪽을 열어서 셀 1개와 격벽 열쇠를 챙긴 뒤, 중앙 구역으로 가야한다.
오버로드를 하려고 하면 반드시 감염이 어느 정도 되니 이점을 유념하고 진행.

-환기 절차 방어전은 아래 참조.


<148존 환기 절차 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로는 잡몹+빅 스트라이커 조합으로 온다.

-위쪽은 전부 문을 닫아 두면 적들이 오는 동선이 한 곳을 좁혀진다.

-꽤나 알람이 긴 편이고, 클러스터라 양이 많이 나오고 여기저기 다 퍼지니 시간이 걸린다.

-센트리만 잘 설치하면 왠만하면 잘 막는 편이다.


<중앙 좌측 셀 구역 - 149존>

  • 셀 2개
  • 적 없음
-셀 2개 외엔 아무것도 없으니 빠르게 챙겨서 진행.

-안개가 계속 오르기 때문에 150존을 쉽게 진행하고, 감염도 최대한 되지 않기 위해서는 빠르게 하는 것이 좋다.


<중앙 좌측 추가 셀 및 격벽 열쇠 - 150존>

  • 셀 1개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 좀 있음
-스카웃은 각 방에 1마리씩 있으니 스나이퍼로 처리해도 무방하다.

-안개가 계속 차오르니 빠르게 진행하기 위해서는 스카웃 머리를 따고, 잡몹 대충 처리하고, 터미널로 정확한 위치 파악하는 게 시간이 절약 된다. 미리 챙긴 안개 제거기로 최대한 덜 감염되는 게 유리하다.

-먼저 셀 2개를 중앙 구역에 넣은 뒤 다시 돌아와서 파밍을 하는 게 좋다. 셀을 발전기에 넣는 걸 최우선으로 하는 것이 좋다.


<중앙 상단 - 151존>

  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-스카웃은 각 다른 방에 있으니 스카웃 근접 각이 보이질 않으면, 스나이퍼나 대구경 권총으로 잡은 뒤 진행하는 걸 추천한다.

-잡몹이 은근히 있으니 탄약을 어느 정도 쓸 각오는 해야한다.

-152존의 모션 문에서는 잡몹+하이브리드 2마리가 나온다. 흔한 모션 문이고, 마인을 활용하면 자원을 아낄 수 있다.


<중앙 상단 환기 절차 구역 - 152존>

  • 로그 1개
  • 잡몹 다수
-잡몹들을 전부 정리한다.

-오버로드 문은 스캔만 밟아두고 문은 열지 않고 환기 절차를 진행한다. 방어전은 아래의 참조.


<152존 환기 절차 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-왼쪽 센트리는 아래쪽, 오른쪽은 2층 길에 설치

-웨이브로 잡몹들이 다수 몰려온다. (굉장히 많으니 주의.)

-다 잘 닫아 두면 적들이 오는 곳은 한 곳으로 좁혀진다.

-C폼 수류탄이 있다면 마인 설치한 곳에 던져주면 좋다.

-환기 절차를 마쳐도 알람은 유지 된다. 무한 알람으로 잡몹만 나온다. (4~5마리 정도)


<중앙 상단 셀 구역 - 153존>

  • 셀 2개
  • 적 없음
-빠르게 셀들을 다 꺼내서 적들을 뚫고 중앙에 넣으면 된다. 2인이면 적이 올 때마다 내려놓고 정리 한 뒤 전진해야 한다.


<오버로드 초반 구역 - 302존>

  • 스피터 구역
  • 차저+빅 차저 다수
  • 차저 스카웃 3마리
-굉장히 빡센 구간이며, 거지같은 스피터가 가장 거슬리다. 몹의 배치에 따라 난이도가 달라진다.

-C폼 발사기를 갖고 왔다면 차저 스카웃을 얼린 뒤 잡아주는 것도 방법이다.

-스피터에 몹이 맞으면 일어나니 이점을 주의하며 진행. (깰 가능성이 높음.)

-전부 정리 후 메인을 다시 진행하러 가면 된다.


<중앙 우측 - 154존>

  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
  • 거인 다수 (빅 스트라이커+하이브리드+가끔 빅 슈터)
-거인들이 좀 있는 구간. 스카웃을 암살할 각이 보이지 않으면 그냥 머리 잡고 진행하는 것이 좋다.
다 깨운 뒤 문과 마인을 활용하는 것도 방법이다.


<중앙 우측 환기 절차 구역 - 155존>

  • 잡몹 다수
  • 거인 좀 있음 (빅 스트라이커+하이브리드)
-굉장히 넒은 방이고, 적들이 좀 있는 편이다.

-시간만 들이면 전부 암살할 수 있다.

-이곳 방어전은 S 1단계 알람으로 한 사람도 죽지 않고, 버텨야한다. 자세한 건 아래 방어전 참조.

-세척팩과 메디팩을 여기서 얻어서 아끼면 된다. (추후 오버로드에서 이용.)


<155존 환기 절차 방어전>

-이곳은 너무 넓고, 방어할 위치가 딱히 좋은 곳은 없다.

-안개가 매우 짙어서 최대한 위쪽에서 싸워야하는 만큼 가장 높은 곳에서 자리 잡는 것이 좋다.

-슈터를 제외한 안전한 치즈 자리가 한 곳이 있는데, 그렇게 어려운 자리도 아니다.


-슈터에게는 취약한 자리라 주의가 필요하다. (가끔 근접 공격도 닿다보니 주의)

-스캔이 끝나면 정리해주면 된다. 안개는 올라오나 무한 알람은 아니다.


<적 스폰 구역 1 - 156존>

  • 적 없음
-그냥 환기 절차 진행 때 적이 나오는 구역


<적 스폰 구역 2 - 157존>

  • 적 없음
-그냥 환기 절차 진행 때 적이 나오는 구역


<중앙 우측 셀 구역 - 158존>

  • 셀 2개
  • 적 없음
-마지막 셀 2개를 챙겨 1개는 중앙 1개는 오버로드로 가져가면 된다.
당연하게도 안개를 들이마신 채로 진행한다.


<오버로드 302존 알람 문 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-진행 전 안개 제거기와 세척팩을 챙긴 뒤 위로 셀 넣는 근방에 높이 올라갈 수 있는 곳에서 정돈 후 안개 제거기로 진행 준비를 하며 해야한다.

-웨이브로 날파리와 대형 날파리가 등장한다. 잡몹은 나오지 않으니 센트리는 중앙에 설치하여 텅빈 공간을 보도록 하는 것이 좋다.

-날파리만 잘 잡으며 정리하고, 스캔에 집중하면 된다.
이후 감염 된 상태에서 셀을 찾아 나오면 된다.


<오버로드 2 - 303존>

  • 셀 1개
  • 스피터 구역
  • 차저+빅 차저 다수
  • 차저 스카웃 2~3마리 (제일 처음 했을 땐 2마리였는데 버그였던 듯.)
-무한 알람이 아니기에 편하나 문제는 감염 상태에서 진행해서 자칫하면 전멸한다.

-셀만 빠르게 꺼내 오는 것이 주 목표이다.

-이후 중앙 셀 완료 후 차원 이동하며, 빠르게 달려 터미널에 입력하면 된다.
살아남는 게 최우선이고, 탄을 최대한 안 쓰는 게 중요하다.


<서브 1 차원 이동 구역 - 289존>

  • 적 없음
-차원 이동 장치가 있다.


<서브 2 - 290존>

  • 잡몹 다수
  • 아기 슬리퍼 다수
-딱히 위협은 없으니 천천히 정리하면 된다.

-291존의 모션 문은 마더가 나오니 충분히 준비를 해야 한다.
마인이 있다면 여기서 전부 써주고, 열고 난 뒤 마인을 밟도록 뒤쪽으로 빠진 뒤, 잡몹과 아기 슬리퍼가 어느 정도 정리가 되었을 때 빠르게 마더에게 화력 집중해야줘야 한다. (자세한 건 아래.)


<서브 2 모션 문>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 노란 선 : 마인
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 파란 원 : 방어지점
  • 붉은색 : 적 동선
-먼저 미리 마인과 센트리를 깔아둔 뒤, 1명 빼고 전원 파란 원에서 대기.
마인은 낮게 깔아두는 것이 핵심이다.

-한 명이 모션 문을 열고 파란 원으로 간 뒤 문을 닫는다.

-문이 터지고 아기 슬리퍼가 쓸려간 뒤에 곧장 마더를 정리하면 손쉽게 된다.


<서브 3 - 291존>

  • 메타 웨이브 프로젝터 1개
  • 적 없음 (모션 문만 정리하면 됨.)
-다시 차원 이동하여, 다운로드를 마저 받으면 된다.

-다운 후 스캔을 진행하는데, 이때 크라켄의 소리와 함께 웨이브로 날파리들이 다수 나오니 주의.
이때 날파리를 빠르게 제거하는 총기들이 유리하며, 뭣보다 다 뚫린 지역이라, 사거리가 짧은 SMG나 PDW 같은 무기는 사실상 의미가 없다.
10-7. Rundown 7 - 런다운 7 <C3 : Reckless>
<목표>
-하이 : 특정 터미널에서 업링크 연결 후 탈출
-서브 : 특정 터미널에서 격리 구역 제거 시행 후 탈출
-오버로드 : 특정 2개의 터미널의 업링크 연결 후 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-PDW
-DMR or 헬 샷건
-돌격 소총
-헬 리볼버

[특수무기]
-대구경 권총 or 정밀 소총
-경기관총
-무거운 돌격 소총
-스나이퍼 or 펌프 샷건

[툴]
1. 바이오 트래커 1 / 버스트 센트리 2 / 마인 1
2. 바이오 트래커 1 / 버스트 센트리 2 / C폼 발사기 1
3. 바이오 트래커 1 / 버스트 센트리 2 / 스나이퍼 센트리 1

[근접 무기]
-망치 (되도록이면 망치를 쓰는 걸 추천.)
-방망이 (중후반에 나쁘지 않음. 자몰쇠 1방 터뜨리는 용도)


<공략>
-로그 1개 (162존)

-초보들에게는 난이도가 상당하다.
조금 편하게 하고 싶다면 최소 1명은 초반에만 투자하는 창+근접 무기 대미지 증가 아티펙트를 장비해서 최소 [근접 대미지 +76%]를 만들면 모든 거인이 뒤통수 한 방에 처리 된다.

계산은 창 풀차징 대미지 + 근접 대미지 +76% 아티펙트 + 창 특성 약점 공격시 1.3배 추가 대미지 + 빅 스트라이커 뒤통수 약점 배수를 해보면

(17.5 + 13.3) x 1.3 x 3 = 120.12
가 나온다. 빅 스트라이커 체력이 120이니 그냥 뒤통수 1방 컷

그 외에 차저 스카웃도 주사기 버프 없이 풀차징으로 등짝만 찌르면 1방이다. (80.08 대미지인데 차저 스카웃은 60 체력이다.)

-초반에는 모든 탄약이 0인 상태로 진행되며, 오로지 근접 무기만으로 해결해야 한다. 근데 문제는 대부분이 거인, 스카웃, 차저 스카웃 등등 별에 별 그지같은 애들이 나오기 때문에 많이 주어지는 C폼 수류탄이나 1회용 C폼 마인 등등 거의 다 활용해야한다.

-맵에서 주어지는 C폼 수류탄, 1회성 C폼 & 마인, 근접 대미지를 3배로 강화 시켜주는 주사기 등을 활용하여 진행해야 한다. C폼은 초중후반 전부 다 이용되니 보이는 족족 다 챙겨 이용하자.

-차저 스카웃은 2명이 등짝을 함께 때려야 잡을 수 있고, 혼자 잡기 위해서는 망치 및 창으로 근접 대미지 3배 강화 시켜주는 주사기를 빨고, 등짝을 노릴 시 1방이 난다.
3배 주사기는 많이 주어지지 않기 때문에 각을 만드는 용도로 쓴 뒤 C폼으로 차저 스카웃을 얼리거나 또는 빠르게 차저 스카웃을 제거할 때 쓰는 것이 좋다.

-맵의 본격적인 시작은 바로 하이 미션 완료 후 파밍한 뒤가 시작이다.

-중반부 오버로드는 속도가 생명이기에 빠르게 진행해야하며, 최대한 문+C폼 강화+마인을 활용해야 한다. (C폼은 중요할 때마다 써야해서 너무 낭비해서도 안 되고, 최대한 문을 활용하는 쪽이라고 생각하면 된다.)

-무한 알람 웨이브로
기본으로 [잡몹+빅 스트라이커+파운서]
일정 시간이 지나면 [쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커] 추가
일정 시간이 지나면 [차저+빅 차저]
시간 다 지날 시 [탱크] 추가


<초반 - 160존>

  • 잡몹
  • 빅 스트라이커+하이브리드
-거인이 좀 있는 편이다. 전부 정리하고 진행.


<초반 우측 - 161존>

  • 차저 스카웃 2마리
  • 잡몹 & 차저
  • 빅 스트라이커+하이브리드
-시작부터 위험한 구간. 차저 스카웃은 각이 안 보이면 C폼 수류탄을 이용하자.

-거인이 많기에 각이 안 보일 수 있다. 그럴 땐 거인도 얼리고 차저 스카웃도 얼리고, 잡도록 하는 게 좋다.

-162존 모션 문은 1회용 마인과 C폼을 활용하면 된다.


<초반 격벽 열쇠 - 162존>

  • 로그 1개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 적 없음
-C폼과 마인 보급. 서브 완료 후 해도 된다.


<서브 목표 구역 - 277존>

  • 목표 터미널
  • 쉐도우
  • 쉐도우 스카웃 2마리
-터미널은 잠겨 있고, 4자리 암호가 필요하다. 격벽 열쇠 위치 파악 후 그곳 1곳만 가서 2자리만 알아내고, 이후 때려 맞추는 게 가장 효율적이다.

-쉐도우 스카웃만 주의해서 진행.

-서브 완료시 모든 전력이 다운되며, 어두운 상태로 진행해야 한다.


<터미널 암호 얻는 구역 1 - 278존>

  • 암호 2자리 터미널
  • 격벽 열쇠 1개
  • 쉐도우
  • 빅 쉐도우 스트라이커
  • 쉐도우 스카웃 1마리
-가장 쉬운 구역. 쉐도우 스카웃도 1마리고, 큰 방을 제외하고는 적들도 적다.

-쉐도우 빅 스트라이커를 주의.


<터미널 암호 얻는 구역 2 - 279존>

  • 암호 2자리 터미널
  • 격벽 열쇠 1개
  • 쉐도우
  • 빅 쉐도우 스트라이커
  • 쉐도우 스카웃 2마리
-암호를 알아내는 게 가장 쉬운 대신 방이 커서 적을 깨우면 리스크가 큰 곳.

-정 안되면 C폼을 활용하는 게 좋다.


<목표 구역 - 163존>

  • 하이 목표 터미널
  • 차저 스카웃 3마리
  • 잡몹
  • 빅 스트라이커+빅 슈터
-차저 스카웃은 각 방마다 따로 있다. 가끔 중앙 큰 방에 2마리가 있을 때가 있다.

-천천히 하면 다 정리 가능.

-목표 터미널 진행 시 본격적인 게임의 시작이니 준비 후 할 것. 아래의 방어전 참고.


<163존 터미널 방어전>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 빈 녹색 상자 : 여는 문
  • 하얀 테두리 녹색 상자 : C폼 강화 문
  • 노란 선 : 마인
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브로 차저 3마리씩 온다.

-1회용 C폼 마인으로 강화 해주고, 터미널이 끝날 때까지 여러 차례 강화 해준다. 끝났다면 마인에게 맞기고, 164존을 도우러 간다.

-마인으로 다 죽지 않았다면, 정리 후 진행. 적들이 164존 근방으로만 못 가게 해주면 된다.

-터미널은 총 4번 승인 입력해야 한다. 터미널 완료 시 10분 15초의 준비 시간이 주어지며, 이 안에 파밍방인 165존에 도달해서 정비하는 것이 목표다.

-10분 15초가 다 지나면 20분간 무한 알람에 생존해서 탈출하면 된다.
15분 남으면 168존 문
5분 남으면 170존
다 지나면 171존이 열린다.

-이 안에 오버로드를 진행하는 것이 이 맵의 핵심.

-무한 알람 웨이브로
기본으로 [잡몹+빅 스트라이커+파운서]
일정 시간이 지나면 [쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커] 추가
일정 시간이 지나면 [차저+빅 차저]
시간 다 지날 시 [탱크] 추가

-시간이 전부 지나버리면, 빅 차저 다수+탱크가 와버리며, 이와 함께 무한 알람 웨이브로 탱크가 포함된다. (탱크 주기는 길고, 그냥 무시하고 빠르게 전진하며 문을 닫아버리는 편이 좋다. 애초에 탱크를 보기 힘들다.)
여기에 만약 시간이 전부 지난 상태에서 오버로드 마지막 터미널을 끝내면 버그가 걸리며, 잠시 알람이 멈추고, 한참 뒤에 무한 알람으로 차저 3마리씩만 온다.

본래 와야할 잡몹+빅 스트라이커+쉐도우+빅 쉐도우 스트라이커+차저+파운서+탱크가 다 씹힌다.
그러나 이 방법은 절대 하지 말길.


<좌측 길목 - 164존>

  • 차저 스카웃 3마리
  • 차저
  • 빅 스트라이커+하이브리드
-차저 스카웃이 가장 큰 문제. 각이 안 보인다면 C폼을 활용하는 것이 좋다.

-165존 모션 문은 주어지는 마인을 최대한 활용하는 것이 좋다.


<파밍방 - 165존>

  • 적 없음
-여기서 정비를 해준다. 탄약, 메디, 툴 팩이 전부 있고, 두 번 다시 안 오니 빵빵하게 채운 뒤 이후 166존 문 앞에서 대기.

-그동안 C폼 수류탄, 1회성 마인 등등 전부 챙기고 진행.


<중앙 구역 - 166존>

  • 적 없음
-가면서 추가 파밍하며 버텨야 한다.

-15분이 남으면 168존이 열리나 오버로드를 위해 그동안 167존을 진행하면 된다.

-167존 모션 문은 잡몹 다수+하이브리드 3마리가 나온다.


<격벽 열쇠 구역 - 167존>

  • 격벽 열쇠 1개
  • 적 없음
-가는 길에 파밍하며 격벽 열쇠만 회수해서 빠르게 오버로드 진행 준비를 하면 된다.


<오버로드 초반 - 328존>

  • 잡몹 다수
-여기 터미널은 싹다 무시 후 그냥 전진하면 된다.

-329존 모션 문은 잡몹+차저+빅 스트라이커가 나온다. 모션 문 답게 마인을 활용하고, 마인은 아래쪽에 하나 위쪽에 2개 정도 설치해두는 것이 좋다.


<오버로드 1번째 목표 터미널 - 329존>

  • 오버로드 1번째 목표 터미널
  • 잡몹 다수
  • 빅 스트라이커 (가끔 있음)
-적들이 오는 곳은 오로지 한 곳이다. 방어전이라고 할 것 없이

-지속적으로 문을 강화해서 버티는 것도 좋지만, 문을 1번만 쓰고 버리는 걸 추전. C폼으로 지속해서 버티는 건 다음 터미널에서 하는 걸 추천한다.

-여기 터미널은 입력 터미널과 승인 및 암호 확인하는 터미널이 따로 되어있으니, 최소 2명이 터미널을 잡아야한다.


<오버로드 파밍방? - 330존>

  • 잡몹 좀 있음
-왜 있는지 모르겠는 곳. 2번째 터미널이 이쪽도 나오는 게 아닌가 싶었지만, 나온 적이 없다.

-어느 정도 파밍하라고 넣은 곳 같으나 방 크기가 크고, 3층까지 존재하며, 터미널 위치도 이상한 곳에 있는 게 있기 때문에 사실상 올 필요가 없다.
오히려 터지기 쉬운 곳.


<오버로드 2번째 목표 터미널 - 331존>

  • 오버로드 2번째 목표 터미널
  • 잡몹 다수
-적들이 오는 곳은 한 곳이며, 여기서 조금 힘들어진다. 이때 밖에 있는 문을 지속적으로 C폼으로 강화하여 최대한 버티고, 1회용 마인이 여기서 쓰이도록 해둔다. 마인이 없어도 되긴 한다.

-터미널 위치가 입력 터미널은 입구 근방, 암호 찾는 터미널들은 전부 331 B구역들 중 하나에 있다.

-인원 2명이 빠지는 만큼 화력이 많이 줄어드니 센트리 설치해둔 사람들이 터미널 쓰거나 바이오 트래커 이용자가 쓰는 게 좋다. (바이오 이용자는 터미널 이용하면서 계속 찍어주면 된다.)
암호 LOG 찾는 이용자는 멀기 떄문에 아무런 도움을 줄 수 없으니 이점 참고.


<중앙 상단 파밍방 - 168존>

  • 잡몹 좀 있음
-자원이 좀 있으니 파밍하며 전진.


<파밍방 - 169존>

  • 적 없음
-구역이 넓은 대신 터미널이 바로 앞에 있기에 터미널로 필요한 자원만 챙기거나 너무 멀면 포기하자.

-자원 상태를 보고 너무 없다면 진행해야하는 구간.


<최상단 - 170존>

  • 적 없음
-여기도 어느 정도 자원을 주니 파밍하며 전진.

-시간도 얼마 안 남고, 자원이 좀 충분하면 적당히 하고, 버티기 전략에 돌입하면 된다.


<복귀 지점 - 171존>

  • 적 없음
-복귀 스캔은 좀 걸리는 편이다. 여기도 문이 있으니, C폼이 남았다면 활용.
10-8. Rundown 7 - 런다운 7 <D1 : Mother>
<목표>
-하이 : 신생아 HSU를 기계에 넣어 준비 후 탈출
-오버로드 : 환기 시스템 재가동 후 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-헬 리볼버
-돌격 소총 or PDW
-불펍 소총

[특수무기]
-경기관총
-무거운 돌격 소총
-대구경 권총 or 정밀 소총
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건


[툴]
-버스트 센트리 2 / 스나이퍼 센트리 1 / 바이오 트래커 1 (2인+AI 2 & 직진으로 뚫기)
-버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / 바이오 트래커 1 (정석 전체 맵 하기)


<공략>
-로그 3개 (191존, 198존, 205존)

-초중반은 개인 피지컬이 필요하고, 후반부는 운빨에 따라 갈리는 곳이다.

-듀오+AI 2과 할 때는 부스터는 필수다. (총기 대미지 관련이 제일 베스트고, 패치된 후엔 보급 효율도 거의 필수.)

-193존, 194존 문을 각각 선택지가 주어진다.
193존 문은 10단계 알람을 할 것인지, 199존에서 10단계 알람을 비활성화 할 것인지 2택이 있고,
194존 문은 10단계 알람을 할 것인지, 204존에서 5단계 알람으로 줄이고 할 것인지 2택이 있다.

2인으로 전부 10단계 알람을 해서 빠르게 직진만 하는 진행하는 방법이 존재했으나 패치 후 파운서가 무조건 나오기 때문에 이 방식은 어려워졌다.
보통은 193존 문만 비활성화 하는 작업을 하고, 194존 문은 10단계 알람을 하는 식이다.
전부 비활성화 및 낮추는 작업을 하면 난이도가 상당하니 이건 비추한다.

-오버로드 무한 알람 웨이브로 파운서만 나온다. 194존 체크 포인트 전까지 지속적으로 1~3마리까지 나오며, 맨 처음에 나온 수가 앞으로 지속적으로 스폰할 수다. (약 4분 마다 스폰하고, 이는 전투 사운드 및 캐릭터의 대사로 파악이 가능하다.)

-처음엔 파운서가 플레이어가 왔던 곳에서만 오지만, 197존 이후로는 랜덤으로 스폰한다.

-솔로로는 사실상 불가능으로 만들었다. (비정상적 플레이가 아니면 불가능하고, 개발자가 원하는 방향은 아니다;;)


<초반 - 191존>

  • 로그 1개
  • 격벽 열쇠 1개
  • 잡몹 다수


<오버로드 - 321존>

  • 환기 재가동 터미널
  • 스카웃 2마리
  • 잡몹 다수
-스카웃에게 걸리지 않고, 진행해야한다. 특히 2인이서 일직선으로 가려면 여기서 탄을 낭비하는 것은 반드시 피해야한다.


<중앙 구역 - 192존>

  • 193존 문 접근 권한 (10단계)
  • 스카웃 2마리
  • 쉐도우+차지
-이곳도 최대한 스카웃을 깨우지 않고 진행해야, 이후 2인 일직선으로 했을 때 할만 하다.
패치 이전에는 버그였는지 쉐도우 스카웃도 있었다.

-쉐도우+차저가 섞여 있다.

-오버로드를 진행했다면, 먼저 파운서를 잡은 뒤 이곳으로 와야 한다.

-일직선으로 진행하면 10단계 알람을 진행해야한다. 자세한 건 방어전 참조.

-기본적으로는 무한 알람을 뚫고 199존에서 비활성화 하는 편이 쉽긴 하다.


<192존 10단계 방어전>

  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-10단계 진행 시 쉐도우+빅 쉐도우 스트라이커 조합만 온다.

-여기서는 버스트 센트리 2개만 쓴다. (AI를 데려왔다면, AI에게 트래커를 주자.)
스나이퍼 센트리는 이후 193존 차저들을 막을 때 쓰이니 주의.

-진행할수록 적들이 많이 오기에 종종 많이 뚫리고, 쉐도우 빅 스트라이커도 나오기에 조심해야한다. 이런 뚫리는 것 때문에 개인 피지컬이 요구 됨.

-오래 걸리면 파운서가 2번은 나오니 스캔을 최우선 적으로 밟아야 한다. 애초에 스캔이 가끔 지랄맞게 나올 때가 있다보니 빠르게 안 밟아도 그냥 오래 걸리니 결국은 스캔이 최우선이 되야 한다.


<중앙 우측 구역 1 - 197존>

  • 적 없음
-문이 많으니 마인과 함께 활용하면 편하다.

-198존은 4단계 알람을 위해서 문 하나는 남겨두는 게 좋다.

-C폼이 있다면 강화하는 게 좋다.


<중앙 우측 구역 2 - 198존>

  • 로그 1개
  • 적 없음
-적은 없고, 곧장 199존으로 향하면 된다.

-항상 파운서는 주의.


<중앙 우측 구역 3 - 199존>

  • 터미널 (무한 알람 중단 & 193존 알람 비활성화)
  • 적 없음
-먼저 무한 알람 중단을 한 후에 192존 알람 비활성화를 하면 된다.
이후 정리한 뒤에 적당히 파밍 후 비활성화 알람을 진행한다.

-S1 알람이며, 199존에서 버티면 되고, 시작 시 200, 201, 202존이 열리며, 이곳에서 차저들이 스폰한다. 방어 위치는 그냥 터미널에서 하면 되고, 정확한 건 방어전 참조.


<199존 193존 알람 비활성화>

  • 녹색 상자 : 닫은 문
  • 녹색 빈 상자 : 열어 둔 문
  • 파란 원 : 방어지점
  • 파란 화살표 : 센트리 설치 방향
  • 붉은색 : 적 동선
-웨이브는 차저들만 온다. (파운서는 계속해서 오니 주의.)

-터미널 근방에서 방어하면 된다.

-왜인지 모르나, 아래쪽에서는 적이 나오질 않는다. 하지만 만에 하나의 일을 대비해서 닫아 둘 것.

-적들이 올라오는데 시간이 걸리고 오는 곳이 한 곳이라 편하다.


<적 나오는 구역 1 - 200존>

  • 적 없음
-약간의 자원이 있다.


<적 나오는 구역 2 - 201존>

  • 적 없음
-약간의 자원이 있다.


<적 나오는 구역 3 - 202존>

  • 적 없음
-약간의 자원이 있다.


<길목 - 193존>

  • 194존 문 접근 권한 (10단계)
  • 적 없음 (가끔 잡몹이 아주 조금 있습니다.)
-보통은 그냥 여기서 10단계를 바로 한다.
알람 단계를 절반으로 줄일 수 있기는 하나 그걸 하기엔 리스크가 큰 편이다.

-방어전은 딱히 필요 없이 오는 곳은 한 곳이며, 센트리 설치 후 스캔을 최우선으로 하되 흘러 나온 적을 최소 1명이 봐줘야한다.
2인이면 AI은 없다고 생각하고, 개인 피지컬로 해야하고, 스캔을 늦게 하면 할수록 불리해지니 최대한 빠르게 끝내는 것이 관건이다.


<중앙 좌측 - 203존>

  • 스카웃 3마리
  • 차저 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-일단 맛보기로 시작된다. 중앙 구역에서 2마리 (스카웃 또는 차저 스카웃과 함께) 이후 각 구역에 1마리씩 배치 되어있다.

-파운서가 정리 안한 구역에서 스폰할 수 있다보니 진행 전 파운서를 잡은 뒤에 진행하는 것이 좋다.


<중앙 좌측 상단 - 205존>

  • 로그 1개
  • 열쇠 1개
  • 마더 2마리
  • 잡몹 다수
  • 아기 슬리퍼 다수
-아마 이곳이 가장 빡세다고 할 수 있다. 마더가 구역 마다 1마리씩 배치 되어있어서 바로 눈앞에서 마더와 함께 아기 슬리퍼와 잡몹이 옹기종기 모여있을 때가 있는데, 이렇게 되면 터졌다고 봐야한다.

-당연하게 파운서가 스폰할 타이밍을 잘 재고 할 것.

-몰래 열쇠만 챙겨 나오는 게 베스트다.


<중앙 좌측 하단 - 206존>

  • 열쇠 1개
  • 탱크 3마리
  • 잡몹 좀 있음
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-걸리면 사실상 터지고 다시 하는 것이 좋은 곳이다.

-탱크가 각 구역마다 1마리씩 있고, 잡몹+빅 스트라이커까지 있다보니 거의 안 걸리기가 쉬지 않다.
최대한 몰래 열쇠를 챙겨오는 것이 관건이나, 문제는 파운서가 스폰하면 꼬일 수 있으니 주의.


<중앙 좌측 끝 - 204존>

  • 터미널 (193존 터미널 알람 절반으로 감소 시킴)
  • 차저 스카웃 5마리
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 좀 있음
  • 빅 스트라이커 좀 있음
-스카웃은 각 구역마다 2명씩 페어로 나온다. 종류의 수는 다를 수 있지만 6마리는 고정.

-잡몹과 빅 스트라이커는 많은 편은 아니나 스카웃들을 제거하는데 걸리적 거린다. 구역도 큰 편이 아니라 신경 쓰이는 편.

-가장 큰 변수는 파운서의 존재인데, 한 번 이 파운서가 제일 안쪽 끝에서 스폰할 수가 있다. 때문에 스폰 시간을 잘 재서 가야하고 시간을 너무 끌면 나타나니 주의.

-터미널은 스캔이나 따로 알람을 하는 것이 아니기 때문에 제일 안쪽 적들까지 전부 정리할 필요는 없다.


<목표 및 승인 터미널 1 - 194존>

  • 신생아 HSU 준비하는 구역
  • 승인 터미널 3개
  • 적 없음
-여기까지 오면 파운서는 더 이상 스폰하지 않는다. (버그인지 모르지만...)

-시작 전 195존 196존에 있는 잡몹을 정리해준 뒤에 해야한다.

-이제부터가 거의 메인이라 볼 수 있고, 사실상 운으로 결정 된다.

-메인 터미널은 중앙에 있는 거고, 거기서 승인 받을 걸 확인하는 작업까지 전부 한다.
194존에 3개
195존에 3개
196존에 3개
씩 존재 하며, 승인 받는 건 이 9개 중 랜덤으로 나온다.
가장 좋은 건 194존에서 나오는 게 베스트.

솔로 플레이 때는 이 194존에서 나오지 않는 이상 절대 불가능하고, 나올 때까지 무한 반복을 해야한다.

승인까지는 1분 40초를 주고, 승인을 확인 받는 건 15초를 주기 때문에 최소 2인의 플레이어가 있어야 된다.

메인 터미널에서 작업을 수행하면, 알람이 발생한다. 승인과 확인한 뒤, 스캔까지 밟아야 알람이 끝나며, 총 4번을 하면 된다.

각 4번의 작업마다 알람에 스폰하는 적들이 다르다.
1/4 - 잡몹들+파운서 (파운서는 느리게 클리어하면 나옵니다.)
2/4 - 잡몹+차저+하이브리드
3/4 - 잡몹+차저+쉐도우+파운서
4/4 - 잡몹+차저+쉐도우+파운서+탱크 1마리

4번 다 하면 이후 적은 오지 않는다.

각 웨이브들은 왔던 길목에서만 오는 것이 아닌, 다른 목표 승인 터미널 존에서도 스폰한다.


<목표 및 승인 터미널 2 - 195존>

  • 승인 터미널 3개
  • 잡몹 좀 있음
-잡몹은 전부 정리 해준다.

-터미널 번호와 위치만 파악.
A B C에 터미널 1개씩
들어서자마자 오른쪽 길에 터미널 1개

B구역에서도 오른쪽 계단 위로 올라가면 1개

C구역은 들어서자마자 왼쪽으로 가서 위로 올라가 직진하면 1개


<목표 및 승인 터미널 3 - 196존>

  • 승인 터미널 3개
  • 잡몹 좀 있음
-잡몹은 다 정리해준다.

-똑같이 터미널 위치를 파악.
여기는 B D에 있으며,
A 구역에서 왼쪽 계단 위로 올라가서 B구역 문을 열면 바로 1개 있다.

D구역은 C에서 D로 오자마자 오른쪽으로 쭉 직진하면 1개, 하나는 내려가는 계단 아래쪽 사이에 1개 있다.


<복귀 지점 - 207존>

  • 복귀 지점
-복귀 스캔을 밟아도 아무런 일이 없다.
10-9. Rundown 7 - 런다운 7 <D2 : Awol>
<목표>
-하이 : 트로이 목마가 담긴 메모리 스틱을 바이오 메인 시스템에 넣고 복귀.

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-헬 리볼버
-돌격 소총 or PDW
-불펍 소총
-헬 샷건 (추천 드리진 않으나 쓸 수는 있음.)

[특수무기]
-스나이퍼 (거인 및 보스 전용)
-경기관총
-무거운 돌격 소총
-대구경 권총 or 정밀 소총

[툴]
1. 버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / 마인 1 / 바이오 스캔 1
2. 스나이퍼 센트리 3 / 마인 1 (스피드런)

<공략>
-초고속 스피드런은 열화상 조준경 무기들이 거의 필수다. 센트리가 다른 적을 제거하고, 쉐도우를 플레이어가 제거하는 식이다. 빠르고, 운이 좀 따라주면 20분 안에 클리어가 가능하고, 아마 10분 후반대도 될 듯.

-메모리 스틱 회수 후 문을 연 뒤에 무한 알람이 본격적으로 시작한다.
대부분의 존이 파밍할 거리가 있고, 특히 중앙 같은 길목은 파밍 구역들이다.

-다음 문을 열면서 진행하면 그 전 방은 전력이 다운 된 상태로 진행된다.

-전투는 특정 구역 일자형 쪽에서 싸우는 게 유리하고, 자원을 빵빵하게 먹어가며 하는 게 좋으며, 보통 막는 쪽과 전진쪽으로 나뉜다.

-무한 알람 웨이브 (할 때마다 뭔가 다른 애들이 계속 나온다.)
사실상 날파리를 제외하고 다 나온다.
진행하다보면

215존에 들어서면 정전 후 차저+빅 차저+하이브리드로 잠시 변경

218존에 들어서면 쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커+하이브리드

219존에 메모리를 넣으면 이후 잡몹 다수+빅 스트라이커+쉐도우+쉐도우 거인+하이브리드+차저+빅 차저+파운서 1마리
로 변경

여기에 중간 중간 보스들이 등장한다. (탱크나 마더 둘 중 하나가 랜덤으로 등장한다. 가끔 둘 다 나온다. 보통은 진행할 때 탱크방을 열었는지 마더방을 열었는지에 따라 결정되는 걸로 알고 있다.)

또한 여전히 보스가 여러마리 스폰하는 버그가 있다. (보통은 1~2마리까지 나오나 어째서인지 3마리까지 나오는 경우도 있다.)

-복귀 스캔을 밟을 때 근처에서 적들이 스폰하는 걸 패치로 없앴다고 하는데, 여전히 복귀 스캔하는 도중 그 구역에서 애들이 스폰한다. 한 번은 쉐도우 빅 스트라이커 3마리가 옆에서 스폰해서 전멸. 3단 윈드밀은 못 견디지;;;

그나마 버그가 덜 터지는 방법은 다른 이들이 막는 동안 1명 정도가 밟는 상황. 즉, 적들이 복귀 스캔 근방에 없어야 안 나온다.


<초반 - 208존>

  • 적 없음
-사진 기준, 209존의 차저 스카웃들을 잡지 않았다면, 최대한 왼쪽의 문으로 가고, 복귀하는 걸 추천합니다.

-복귀할 때 만약 보스를 잡지 못한다고 판단된다면 복귀 스캔 쪽에 적이 스폰하지 않았을 때는 1명만 밟고 남어지는 앞쪽으로 가서 싸워주며 어그로를 끌어도 됩니다.
보스를 잡았다면 똑같이 복귀 스캔으로 돌아가서 센트리 깔고 버티면 됩니다.


<메모리 스틱 - 209존>

  • 메모리 스틱 1개
  • 차저 스카웃 4~5마리
-잡을 필요 없이 그냥 메모리 스틱만 챙겨가면 된다.

-굳이 리스크를 갖고 잡을 필요는 없다.


<초반 길목 - 210존>

  • 적 없음
-자원이 약간 있다.

-초반 방어 구간이다. 남은 팀원이 211존의 암호를 알아내는 동안 여기서 전선을 유지한다.
보통 센트리 유저가 막는다.

-211존 모션 문에서 잡몹+하이브리드 조합만 나온다. 마인을 활용하면 금방 정리 된다.


<중앙 - 211존>

  • 적 없음
  • 파밍 구역
-211존에 진입한 팀원들은 일단 열 수 있는 상자는 전부 열어둬서 아군이 편하게 자원을 챙겨갈수 있도록 해두고, 전선이 바쁘면 직접가서 챙겨준다.

-전선이 유지되는 동안 빠르게 암호를 알아낸 뒤 214존으로 가는 문을 연다.

-이곳 터미널을 확인하면, 암호가 어느 존 터미널에 있는지 알려준다. 암호는 212존 또는 213존에서 찾을 수 있다.


<중앙 우측 암호 터미널 1 - 212존>

  • 터미널 암호 찾을 수 있음
  • 쉐도우 스카웃 2마리
  • 쉐도우
  • 쉐도우 빅 스트라이커 좀 있음
-쉐도우 존

-빠르게 터미널 암호를 알아내고, 가는 것이 중요하다.

-굳이 다 잡을 필요가 없다. 사진의 터미널 위치쪽으로만 가면 된다.


<중앙 좌측 암호 터미널 1 - 213존>

  • 터미널 암호 찾을 수 있음
  • 차저 스카웃 2마리
  • 차저 좀 있음
  • 빅 차저 좀 있음
-차저 존

-빠르게 터미널 암호를 알아내고, 가는 것이 중요하다.

-굳이 다 잡을 필요가 없다. 사진의 터미널 위치쪽으로만 가면 된다.


<상단 길목 - 214존>

  • 적 없음
  • 파밍 방
-2번째 방어 지점.

-아군이 215존으러 가사 216존 or 217존에서 셀을 찾는 동안 적들을 막아내는 게 목표.

-215존 모션 문에서는 잡몹들+하이브리드 조합만 있다. 이번에는 하이브리드 양이 좀 많으니 주의.
역시 마인을 활용을 해둔다.


<상단 중앙 - 215존>

  • 파밍 구역


<상단 중앙 우측 - 216존>

  • 셀 1개
  • 탱크 3마리
  • 거인들 다수 (빅 스트라이커+빅 슈터+하이브리드)
-걸리면 사실상 망한다고 보면 된다. 앞에 막고 있는데, 2명이 탱크와 거인들을 한 번에 상대하는 건 힘든 편이다.

-최대한 셀만 챙겨 나온다.


<상단 중앙 좌측 - 217존>

  • 셀 2개
  • 빅 마더 1마리
  • 잡몹+아기 슬리퍼
  • 하이브리드
-보통 빅 마더는 가장 큰 방에 있다. 제일 최악은 바로 앞쪽에 빅 마더가 있을 경우다.

-적들이 굉장히 많아서 안 걸리기가 힘든 편이다.

-굳이 다 잡을 필요 없고, 방어조가 여유가 있으면, 천천히 걸리지 않으면서 진행하면 된다. 최대한 셀만 챙겨 나온다.


<목표 구역 길목 - 218존>

  • 잡몹 다수 (상당히 많으니 주의.)
  • 파밍 구역
  • 219존 문 여는 터미널
-세번째 방어지점

-잡몹들이 굉장히 많은 편이다. 방어조가 잠시 여유가 생기면 도우러 가는 편이 좋고, 이곳에서 파밍과 방어를 한다.

-터미널로 문의 권한을 얻은 뒤, 체크 포인트를 밟으면 된다.

-보통 체크 포인트가 뜨면 이후 잠시 동안 적들의 스폰이 멈춘다. 이때 잠시 파밍해도 무방하다.
되도록이면 남아있을 1명은 메디팩을
3명은 탄과 메디팩을 적절하게 섞어서 들어준다.

체크 포인트 스캔을 완료한 뒤에 1명은 대기, 3명은 미친 듯이 처음 있었던 곳으로 최대한 달려가준다.
이후 문이 열리고 잠시 뒤에 적들이 무한 스폰하기 시작하니 남아있던 한 명이 목표 완료 후 따라가 뛰어준다.


<목표 구역 - 219존>

  • 적 없음
  • BIO 시스템 서버
-가끔 무한 알람으로 적들이 이곳에서 스폰할 때도 있다.
10-10. Rundown 7 - 런다운 7 <E1 : Chaos>
<목표>
-하이 : 원자로 복구 후 탈출

<맵 정보>



[주무기]
-DMR
-돌격 소총
-PDW
-불펍 소총 or 헬 리볼버

[특수무기]
-경기관총
-대구경 권총 or 리볼버 or 정밀 소총
-무거운 돌격 소총
-스나이퍼 or 쵸크 모드 샷건


[툴]
-버스트 센트리 2 / C폼 발사기 1 / 바이오 트래커 1
-버스트 센트리 1 / 스나이퍼 센트리 1 / C폼 발사기 1 / 바이오 트래커 1


<공략>
-로그 1개 (442존 or 444존)

-기믹 자체는 많지 않지만, 그냥 난이도가 굉장히 높고, 초보들이 가장 싫어하는 카이팅, 보스전, 스텔스 등등 다 있다.

-참고로 체크 포인트는 존재하지 않는다. 1트에 한 번에 모든 작업을 다 끝내야만 클리어가 되니 주의.

-445존, 446존을 열면 파운서가 각 문마다 1마리씩 나오니 주의.

-서로 팀웍과 손발이 맞아야 진행이 잘 되니 서로의 역할을 잘 정해두는 것이 좋다.

-무한 스폰의 경우 처음 몹들의 위치가 곧 스폰하는 위치로 고정되어있기 때문에 가면서 어디에 누가 있는지 확인 후 진행이 가능하다. 스카웃은 움직이니 논외.

-중반부인 원자로 암호를 알아낼 때, 1명은 반드시 원자로 터미널에서 암호를 입력하기 위해 대기해야 한다. (암호를 알아낸 뒤엔 파밍이 필요하면 진행하는 방식.)

4/4때는 무한 알람이며, 전부 움직이면 적들이 전부 랜덤으로 스폰하기 때문인데, 자칫하다간 빅 마더, 마더, 차저 스카웃까지 전부 깨우는 불상사가 벌어진다.

마지막 암호는 2명이 지키고, 2명이 알아내러 가는게 일반적이다.


<초반 - 442존>

  • 로그 1개
  • 적 없음


<초반 우측 - 444존>

  • 로그 1개
  • 열쇠 1개
  • 불멸자 1마리
-본격적인 불멸자가 등장하는 곳.

-빠르게 열쇠를 먹고, 445존을 여는 것이 목표.
445존을 열면 파운서 1마리가 나오니 이를 인지하고, 대비할 것.


<초반 좌측 - 445존>

  • 차저 약간 있음.
-바로 시작하기 보단, 불멸자를 뺑뺑이 돌릴 수 있도록 유도한 뒤 진행.

-스캔이 4명이서 반드시 밟아야 할 때가 있어서 최대한 불멸자를 스캔에서 멀에 두고, 밟아야 한다.
당연 불멸자가 가까워지면 어그로가 걸린 사람이 다시 끌고 가서 반복.


<초반 좌측 길목 - 446존>

  • 차저 약간 있음.
-알람 문을 끝내고, 문을 연뒤 나오는 파운서와 적들을 적당히 정리 했다면, 1명은 계속 445존에서 불멸자를 카이팅하면 된다.
그동안 남은 인원이 셀을 챙겨오는 역할을 맞게 된다.

이 카이팅이 굉장히 필요한 역할이며, 반드시 버텨줘야 한다.

-447존 모션 문은 4명이 다 같이 밟아야 하기 때문에 정리가 된 이후 초반 구역으로 불멸자를 끌고 간뒤 최대한 늦게 오게 하고, 스캔을 밟아준다.

그런 뒤 다시 불멸자를 데리고 445존에서 놀아주면 된다.

-447존 문인 모션 문에서는 차저+빅 차저가 좀 나오니 주의. 마인을 챙겨오면 편하긴하다. 1회용 마인이 나오면 좋고, 툴로 마인을 챙겨오기에는 살짝 애매하다. 중간에 차저 스카웃들에게 걸리지 않고, 진행할 수 있고, 복귀 지점으로 갈 때 문 강화 없이 가능하다면 마인을 챙겨도 된다. (하지만 이후 마인은 딱히 쓸 일이 없고, 그나마 도주하면서 문을 닫아서 마인 설치하는 정도?)


<셀 구역 - 447존>

  • 탱크 2마리
-모션 문 정리 후 들어서면 사진의 위치에서 탱크 2마리가 문을 부수기 시작한다.

-여기서 선택권이 주어지는데, 탱크 2마리 다 잡고, 하거나 아니면 그냥 무시하고 셀만 챙겨 빠르게 443존의 스캔을 해서 차원 이동을 해서 다 없애버리는 2택이 있다.

보통은 그냥 빠르게 탱크 2마리는 무시하고, 스캔을 밟아서 끝내는 편이다. 탱크를 잘 잡는 분들은 그냥 자리 잘 잡고 때려 잡지만, 초보분들에게는 조금 힘든 부분.

-탱크 2마리를 무시하기 위해서 C폼 발사기로 문을 강화해서 셀을 갖고 나갈 수 있는 시간을 벌어준다.

-지금까지의 상황에 전체가 이 상태여야 한다.
) 1명은 셀을 옮긴다
) 1명은 불멸자와 춤을 춘다
) 1명은 C폼 발사기로 탱크 2마리를 묶는다.
) 1명은 손이 비는 동안 안 먹은 자원이 있는지 대충 뒤져준다. 447존을 특히 잘 봐주는 것이 좋다. 툴은 최대한 C폼 유저에게 주거나 알려줘서 먹게 해주고, 메디로 체력은 회복, 탄은 본인 하나 챙기고 443존에서 모일 때 분배. 파밍이 끝나면 그냥 바로 443존으로 향한다.

이후 443존 문을 열 때 다 같이 움직여야한다.

) 1명 셀 옮기던 사람은 셀을 넣고 443존 문을 열고, 터미널로 스캔 준비 딱 사람을 올 때 곧장 스타스 해주면 된다.
) 1명 C폼 강화 하던 사람은 셀을 넣었다는 말을 듣고 나면 빠르게 443존으로 향한다.
) 1명 불멸자와 춤을 추던 사람은 셀을 옮기는 사람이 지나다고 할 수 있다면 447존에서 잠깐 놀아주고, C폼 강화 인원과 함께 빠져 나온다.
) 1명 파밍하던 사람은 대충 딱 모일 때 탄을 분배


<중앙 - 443존>

  • 차원 이동 스캔 터미널
  • 적 없음
-448존과 450존은 스캔 시작하면 자동으로 열리며, 이곳에서 스캔 웨이브가 생성될 수 있다.

-S 스캔이며, 최대한 이 구역에서 생존하는 것이 주목표. 불멸자와 탱크는 카이팅하며, 차저들을 썰어주는 것이 핵심이다.

-스캔 도중 파운서 1마리가 스폰되니 파운서를 1방에 잡으면 좋겠지만, 내쫒는 것이 방법. 어차피 다들 붙어서 이동하기에 끌려갈 일은 없을 것이다.

-스캔 완료 후 차원 이동을 하며, 차저와 빅 차저들이 굉장히 많다.
전부 정리해준뒤, 터미널로 강제 초기화 시켜 본래 있던 곳으로 복귀하면 된다.
하지만 곧장 무한 알람이 시작되고, 차저+빅 차저+불멸자가 나타난다.

초기화 될 때까지 버티면 되며, 불멸자는 어그로 끌린 1명이 건물쪽으로 유인해서 강강술래를 하면 된다. 그동안 다른 팀원들은 조금 앞으로 나서서 센트리와 함께 차저+빅 차저 웨이브를 막는다.
이후 생존하면, 복귀하게 되고, 불멸자는 그곳에 버려지게 된다.


<중앙 상단 길목 - 449존>

  • 적 없음


<상단 - 451존>

  • 무한 스폰 구역
  • 차저 스카웃 2마리
  • 마더 1마리
  • 아기 슬리퍼 좀 있음
-지옥은 지금부터다. 절대 걸리지 않고, 452존으로 향하면 된다.

-스카웃은 각 방마다 있다. (같이 있진 않음.)


<상단 우측 - 452존>

  • 무한 스폰 구역
  • 차저 스카웃 3마리
  • 빅 마더 1마리
  • 마더 1마리
  • 아기 슬리퍼
-절대 걸리지 않고 진행하면 된다. 걸리면 터진다고 보면 된다.

-스카웃은 각 방마다 1마리씩 있다.

-몹 배치가 구리면 천천히 정리하며 나아가고, 차저 스카웃은 각이 안 보이면 안전하게 C폼으로 얼리고 진행.


<상단 우측 길목 - 453존>

  • 적 없음


<원자로 구역 - 454존>

  • 원자로 터미널
  • 적 없음
-어느 정도 파밍이 된다.

-원자로는 4번의 검수를 진행한다.

-원자로 가동시 461존과 462존이 열리며, 웨이브는 여기서 나온다.
웨이브는
1/4 잡몹들+하이브리드
2/4 날파리+대형 날파리
3/4 잡몹들+하이브리드+날파리
4/4 차저+빅 차저+날파리+탱크 1마리

-원자로 터미널 순서
1/4 - 1분 20초 / 458존
2/4 - 2분 / 455존
3/4 - 3분05초 / 456존
4/4 - 7분 / 457존

[시간]
리엑터 가동 후 30초 준비

1분20전투 후 1/4
30초 준비

1분 40초 전투 후 2/4
30초 준비

1분 50초 전투 후 3/4
30초 준비

1분 45초 전투 후 4/4
이후 무한 알람 (차저+잡몹)


<원자로 하단 & 적 웨이브 나오는 곳 - 461존 & 462존>

  • 자원이 약간 있다.
  • 방어지점
-462존에서 적들이 나오며, 몹이 나오는 근방 쪽에 자원이 있으니 빠르게 달려가 챙겨준다.


<원자로 우측 - 458존>

  • 1/4 암호 터미널
  • 무한 스폰 구역
  • 차저들만 있음
-굉장히 빠르게 스폰하니 주의. 터미널은 멀지 않으니, 빠르게 정리하며 나아간 뒤 먼저 암호 확인 후 입력 준비를 해준다.


<원자로 상단 - 455존>

  • 2/4 암호 터미널
  • 무한 스폰 구역
  • 포그 터빈 1개
  • 쉐도우+쉐도우 빅 스트라이커
-458존처럼 굉장히 빠르게 적들이 스폰한다. 잠깐만 나가도 나오니 주의.

-적들이 좀 있고, 쉐도우 빅 스트라이커를 주의하면 된다.

-터미널 자체는 458존보다 훨씬 더 가깝다.


<원자로 최상단 - 456존>

  • 3/4 암호 터미널
  • 독 안개 구역
  • 차저 스카웃 1마리
  • 스카웃 1마리
  • 잡몹 다수
-스카웃을 피해 그냥 터미널을 향하면 된다. 암호만 알아내고 탈출하면 되며, 2명만 오면 충분.


<상단 좌측 - 457존>

  • 4/4 암호 터미널
  • 적 없음
-약간 자원이 있다.

-여기를 진행하기 전 2명은 계속 방어하고, 2명이 이곳으로 오면 된다. 이렇게 하지 않으면 적들 스폰이 랜덤으로 바뀌어 빅 마더+마더까지 다 깨우고, 스카웃도 울고 개판이 된다.

-2명이 가는 동안 최대한 걸리지 않고, 가는 것이 베스트. 걸리면 사실상 힘들어진다. 도주할 때 걸리고 가는 것도 힘든데;;

-460존은 어느 정도 다가가면 자동으로 열린다.
그곳에서 불멸자가 나오니, 암호를 빠르게 알아내어 방어하는 둘에게 알려 원자로를 완료해주고, 이곳애서 적당히 파밍한 뒤 미친 듯이 복귀 지점으로 뛰어다며 문을 닫으면 되긴 된다.

-459존은 반드시 4명이 밟아야하니 살아서 가는 것이 관건이다.


<복귀 지점 - 459존>

  • 복귀 지점
-무한 알람 상태이고, 빠르게 스캔이 되니 그냥 밟는 게 좋다.
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11-0. Rundown 8 Cuality -런다운 8- 클리어


2023년 12월 8일 출시

로그는 총 26개 (중복 포함 27개)

트레일러 공식 영상

-신규 총기 3개
-신규 몹 추가
  • 촉수 스트라이커 (가칭)
  • 촉수 슈터 (가칭)
  • 4발로 걷는 스카웃 (가칭)
  • 촉수 스카웃 (가칭)
  • 촉수 아기 (가칭)
  • 초거대 빅마더 (가칭)
-신규 함정 추가
-엔딩 추가 (베드 엔딩, 트루 엔딩)

이번 런다운 8은 GTFO의 스토리에 마침표를 찍는 순간이다.

그리고 마지막인 만큼 난이도와 연출들이 훨씬 더 발전해서 나왔다. 개발진들에게 극찬을 보낸다.
여타 런다운과 비교했을 때 가장 살벌한 난이도를 자랑하며, 지금까지 해왔던 모든 임무의 끝판을 보게 된다.

분담 역할은 기본, 적 뚫고 열쇠나 각종 필요한 것들을 챙기는 등 별에 별 것이 다 나온다. 가장 어려운 점은 바로 신규 몹 때문에 난이도가 더욱 올라가게 되었다. 필자가 가칭으로 붙인 촉수 스트라이커와 촉수 스카웃이 바로 원인이다. (머갈통이 없어서 근접무기로 1방 컷이 나지 않는다. 촉수 스트라이커는 풀차징 창으로 1방 컷이 안 나고, 촉수 스카웃 또한 차저 스카웃처럼 혼자서 잡을 수 없게 두었다.)

그럼에도 도전적인 난이도와 게임의 결말을 내는 것은 좋았다.
11-1. Rundown 8 - 런다운 8 <A1 : Order> (예정)
11-2. Rundown 8 - 런다운 8 <B1 : Effect> (예정)
11-3. Rundown 8 - 런다운 8 <B2 : Warp> (예정)
11-4. Rundown 8 - 런다운 8 <C1 : Link> (예정)
11-5. Rundown 8 - 런다운 8 <D1 : Tandem> (예정)
11-6. Rundown 8 - 런다운 8 <E1 : Valiant> (예정)
11-7. Rundown 8 - 런다운 8 <A2 : Perspective> (예정)
11-8. Rundown 8 - 런다운 8 <B3 : Cause> (예정)
11-9. Rundown 8 - 런다운 8 <B4 : Insurrection> (예정)
11-10. Rundown 8 - 런다운 8 <C2 : Unplugged> (예정)
11-11. Rundown 8 - 런다운 8 <D2 : Slaughter> (예정)
11-12. Rundown 8 - 런다운 8 <E2 : Release> (예정)
Komentarzy: 77
Flare  [autor] 11 stycznia o 14:16 
@하현수다
아직 그쪽은 변경되지 않았습니다.
하하핫 11 stycznia o 14:10 
한창 이거 보면서 업적작 중인데 캐릭터 로그는 어떻게 보는 건가요? R5A2에서 터미널 다 뒤져봐도 볼 수가 없어요..
KernelQueue 6 lutego 2024 o 8:39 
와 엄청 노력이 많이 들어갔겠네요 ㄷㄷ
Flare  [autor] 28 stycznia 2024 o 19:41 
@Gie_Mozzie
안 그래도 계속 로그 번역하면서 제가 틀렸다는 걸 느끼고 있습니다. (그냥 대가리를 많이 굴린 듯.)
로그를 번역하면 나중에야 알겠지만... 제가 쓴 내용은 차원이동을 했다는 걸로 생각하고 있는데, 8 로그 몇몇 번역하면서 이동이 아닌 차원이 뒤섞이는 현상이 있다는 내용이 있다보니 아마 그게 맞다면 ALT가 그대로 E1이고, 기존 런다운이 E2의 주인공일 겁니다.

전 맵의 로그 위치 좀 찾다가 이제 좀 시간이 남아 건드리고 있었는데... 수정해야 할 게 한 두 개가 아니라서 좀 천천히 할 예정입니다. (아직 런다운도 찍어야 하고...)
조만간 싹다 갈아 치울 겁니다. (쉐퍼 쪽도 다시 써야함;;;)

이제보니 최근 부분에서 아예 안 지워 뒀네요;;;
Gie_Mozzie 28 stycznia 2024 o 9:24 
R7에 있던 쉐퍼, 헨릭슨이 A2에 있던 쉐퍼와 헨릭슨이 맞을거같은데, 그렇다면 기존 런다운의 인원들이 있던 세계선으로 워든에 호의적인 팀이 넘어온게 아니라 그 반대인건가요?

제가 인지하고있는건 빡친 쉐퍼가 원래 자기와 일하던 죄수가 아닌, 다른 차원에서 온 죄수들을 상대하는걸로 알고있고(C2에서 제어칩을 빼는 과정을 하게되니), C2에서 마이크로드라이브를 주고나서 내가 너희를 풀어주었다고 하는건 그냥 뭔가 가스라이팅 하는것 같아서말입니다
Gie_Mozzie 28 stycznia 2024 o 9:16 
기존 런다운과 ALT: 런다운이 스토리적으로도 차이가 있고, 이게 런다운8에서 서로 만나게 된다는것도 놀라운 해석이네요. 그런데 런다운8 구성상 A1~E1이 한팀의 서순이고, A2~E2가 다른 한팀의 서순아니었나요? D1/D2와 E1/E2는 서로 또 다른팀으로 해석을 해두셨는데 혹시 근거가 어떻게되는지 궁금합니다
Flare  [autor] 17 grudnia 2023 o 8:31 
@別天津神
재미있는 건 생존팀 쉐퍼의 우즈 일행은 쉐퍼가 2명인지 몰라서 그 대사를 듣고는 생존팀 쉐퍼가 말한 걸로 착각하고, 갑자기 콧대 높은 놈이라고 말하기도 합니다.
Flare  [autor] 17 grudnia 2023 o 8:27 
@別天津神
바로 그 D2 티어 5 문에 말하는 쉐퍼는 기존 런다운 쉐퍼이고, 그가 차원을 이미 넘어 일행을 앞지른 겁니다.
게임을 해봤으면 알겠지만, 티어 5 문에서 그가 일행에게 말하는 내용은 자신을 배신한 놈들인데 이 쉐퍼는 아직 사태 파악을 못했습니다. 그냥 생존팀 우즈 일행이 자신을 배신한 걸로 혼자 착각해서 그런 말을 하는 거죠. (배신자 일행은 전혀 다른 곳에 있는 상황임.) 관점의 차이라 볼 수 있죠. 그들도 똑같이 생겼으니까요.

나중에 스토리로 따로 정리하겠지만, 기본 세계의 쉐퍼가 살아서 차원 이동에 성공한 겁니다. 더 정확히는 이미 망가뜨린 차원의 경계 = 막이 불안정해졌고, 그 덕에 기본 런다운의 쉐퍼가 넘어올 수 있게 됩니다. (이 막과 관련해서는 로그 중 소장과 생존팀 쉐퍼의 대화를 주목해야 함.)
Albertus 17 grudnia 2023 o 7:28 
음 그러면 D2에서 쉐퍼가 5티어 문 앞에서 팀원들한테 하는 대화는 어떻게 되나요? 지금까지 도와준 게 자기인데 자기 말을 듣지 않았으니 죽으라는 건 기존 세계의 팀원한테나 할 법한 소리로 들려서요
Flare  [autor] 17 grudnia 2023 o 3:24 
@別天津神
아뇨 틀리셨습니다.
정확히는 A1팀입니다. (워든의 편에 서는 게 생존팀, 워든을 족치려는 쉐퍼 쪽이 토사구팽입니다.)
순서랑 다르게 많이 섞여 있는데,

런다운 8
워든 편 쉐퍼 (생존팀) = A1, B1, B2, C1, D2, E2
워든 복수 쉐퍼 (배신 엔딩) = A2, B3, B4, C2, D1, E1

입니다. 쉐퍼가 말하는 걸 잘 들어보면, 굉장히 공격적이고 워든에게 빡쳐있는 게 배신 당하는 팀, 워든과 함께 일하며 약간 차분하며 죄수들에게 알려주는 쪽이 생존팀입니다.

한 가지 트릭이 D1에서는 생존팀 쉐퍼가 처음에 말하는 겁니다. (서로 협력해서 생존팀 쉐퍼가 돕고 있는 거임.) D1 녹음된 목소리 부터는 사실상 두 쉐퍼 모두 죽은 시점입니다.