Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

68 voti
-Meraklısına Rainbow Bilgileri-
Da Semre
★Rehber Serisi (8/8)★
"Oyunda bulamayacağınız her türlü bilgi"

Oyun hakkında meraklısına bilgiler. Merak ettiğiniz başka bir konu varsa yorumlar kısmında belirtebilirsiniz!

Her cuma günü Yeni Rehber. "Oylayarak rehberi öne çıkartabilirsiniz"
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
2 kişi birbirini aynı anda öldürebilir mi?
İki oyuncu birbirini aynı anda öldürebilir hatta birbirlerini bıçaklamaları bile mümkün
Bir maç berabere bitebilir mi?
Bir round berabere biterse her iki takıma da 1 puan yazılır. Overtime Matchpoint olan bir round berabere biterse maç tekrardan overtime'a uzar. Bir takım maçı kazanana kadar maç devam eder
Alpha Pack şansındaki imleç, o maçı kazanarak arttırdığınız değere gelirse ne olur?
1 Alpha Pack kazanırsınız ve normalde şansınız sıfırlanırken bu sefer şansınız sıfırlanmaz
Alpha Pack şansı 100% olursa ne olur?
1 Alpha Pack kazanırsınız ve Alpha Pack şansınız sıfırlanır
Savunmadaki Assault Rifle'lar hangileri?
Savunma takımının silahları genelde SMG'dir fakat bazı operatörlerin Assault Rifle'ları vardır. LMG'ler ve DMR'lar da Assault Rifle olarak geçer:

Jäger: 416-C CARBINE
Maestro: ALDA 5.56
Mozzie: COMMANDO 9
Wamai: AUG A2
Aruni: MK 14 EBR
Thunderbird: SPEAR.308
Saldırıdaki SMG'ler hangileri?
Saldırı takımının silahları genelde Assault Rifle'dır fakat bazı operatörlerin SMG'leri vardır:
Otomatik ikincil silahlar, SMG değil "Machine Pistol" olarak geçer

Jackal: PDW9
Nøkk: FMG-9
Zero: MP7
Osa: PDW9
ADS Süreleri


-ADS geçiş süresini 20% oranında hızlandırır. Silahın dikey veya yatay sekmesine hiçbir etkisi yoktur



Assault Rifles (Saldırı Tüfekleri): 0.40 saniye
Submachine Guns (SMG'ler): 0.30 saniye
Designated Marksman Rifles (DMR'lar): 0.40 saniye
Sniper Rifles (Keskin Nişancı Tüfekleri): 0.40 saniye
Light Machine Guns (Hafif Makineli Tüfekler): 0.45 saniye
Pistols (Tabancalar): 0.20 saniye
Kalkanlı Operatörler: 0.60 saniye
Machine Pistols (İkincil Otomatik Silahlar): 0.275 saniye
Shotguns (Pompalı Silahlar): 0.25 saniye
Slug Shotguns: 0.40 saniye
Ek Olarak:
Blackbeard Her iki Silahı:
0.40 saniye. Rifle Shield takıldıktan sonra ile 0.55 saniye

Finka Adrenal Surge:
ADS süresini 25% hızlandırır

Kali CSRX-300:
0.50 saniye

Metal Barlardan Geçebilen Cihazlar

Kırılabilir zeminleri açtığınızda metal barlar geçişinizi engeller ama görüşünüzü ve atışınızı engellemez. Alt veya üst kata ince görüşler açabilir ya da bu cihazları farklı katlar arasında kullanabilirsiniz. Alt kattan üst kata, üst kattan alt kata etki edebilirsiniz


Saldırı
Frag Grenade, Stun Grenade, Smoke Grenade, Thatcher EMP Grenade, Ash Breaching Round, Capitão Bolts, Hibana X-Kairos(kolay geçemez ve hepsi geçemez), Ying Candela (atılırsa geçebilir, yerde ilerledikten sonra geçemez), Zofia Impact Grenades, Maestro Evil Eye Laser, Nomad Airjab, Gridlock Trax Mine, Kali Lance, Ace S.E.L.M.A., Zero Argus


Savunma
Nitro Cell (düzgün atılması gerek), Impact Grenade, Proximity Alarm, Smoke Gas Grenade, Doc Stim Pistol, Valkyrie Black Eye, Lesion Gu Mine, Ela Grzmot Mine , Alibi Prisma, Kaid Electroclaw, Mozzie Pest, Wamai Mag-Net
Görevlerdeki Özel Durumlar
BOMB (Bomba)
  • Defuser kurulmadan önce bütün oyuncular ölürse, saldırı takımı bombaları çözemediği için savunma takımı kazanır
  • Defuser kurulduktan sonra bütün oyuncular ölürse, savunma takımı bombaları koruyamadığı için saldırı takımı kazanır
SECURE AREA (Güvenli Bölge)
  • Bütün oyuncular bölgenin dışında ölürse, savunma takımı bölgeyi koruyabildiği için savunma takımı kazanır
  • Bütün oyuncular bölgenin içinde ölürse, saldırı takımı bölgeyi kontrol altına alamadığı için savunma takımı kazanır
  • Bir takım bölgenin dışında diğer takım bölgenin içinde iken bütün oyuncular ölürse, saldırı takımı bölgeyi kontrol altına alamadığı için savunma takımı kazanır
HOSTAGE (Rehine)
  • Round başladığında Hostage savunma takımının sorumluluğundadır. Hostage'ı dolaylı yoldan öldüren cihazlardan savunma takımı sorumludur. Goyo Volcán Shield ya da Wamai Mag-Net tarafından çekilen ölümcül cihaz Hostage'ı dolaylı yoldan öldürebilir. Savunma takımı bu cihazları Hostage'dan uzak tutmalıdır. Saldırı takımı tarafından aktifleşen bu cihazlar yüzünden Hostage ölürse round'u saldırı takımı kazanır
  • Saldırı takımı Hostage'ı alıp haritanın başka bir yerinde bırakırsa/ düşürürse bu sefer Hostage saldırı takımının sorumluluğundadır. Hostage'ı dolaylı yoldan öldüren cihazlardan saldırı takımı sorumludur. Bu durumda, saldırı takımı tarafından aktifleşen bu cihazlar yüzünden Hostage ölürse round'u savunma takımı kazanır

  • Saldırı takımı Hostage'ı alıp kaçırırken, Hostage Smoke Gas Grenade veya Capitão Fire Bolt gibi cihazlar tarafından kazara ölürse cihazın sahibinin bulunduğu takım kaybeder. Yani saldırı takımı kazanmak için Hostage'ı alıp Smoke Gas Grenade'de öldürebilir
  • Hostage'ı taşıyan oyuncu Nomad Airjab veya Oryx Remah Dash etkisine yakalanırsa, taşıyan oyuncu fırlar, Hostage olduğu yerde düşer

  • Bütün oyuncular ölürse, saldırı takımı Hostage'ı çıkartamadığı için savunma takımı kazanır
  • Hostage saldırı takımından bir oyuncunun elinde iken bütün oyuncular ölürse, saldırı takımı Hostage'ı çıkartamadığı için savunma takımı kazanır
Hız ve Hızı Etkileyen Cihazlar
  • Hız: ●○○ --> -20% Hız
  • Hız: ●●○ --> Normal Hız
  • Hız: ●●● --> +20% Hız

  • Pistol ile koşmak +5% hız kazandırır. (Revolver veya Machine Pistol dahil değil)
  • Kalkanlı operatörlerin kalkan kullanarak koşmaları onları -20% yavaşlatır
  • Barbed Wire saldırı oyuncularını -50% yavaşlatır
  • Blackbeard Rifle Shield kullanarak koştuğunda -20% yavaşlar

  • Finka Adrenal Surge oyunculara hız kazandırmaz ancak:
    - Barbed Wire yavaşlatma etkisini -50% azaltır
    - Melusi Banshee yavaşlatma etkisini -25% azaltır
  • Adrenal Surge Clash CCE Shield karşısında etkisizdir
  • Clash CCE Shield saldırı oyuncularını -70% yavaşlatır
  • Kali CSRX-300 kullanarak koştuğunda -10% yavaşlar
  • Melusi Banshee, saldırı oyuncularını -25% yavaşlatır ve oyuncu Banshee'ye yaklaştıkça yavaşlama etkisi -50%'ye artar
Can Sistemi ve Cihaz Hasarları
Can Sistemi +EK değerler üzerinden çalışır. Operatörlerin can değerleri şu şekilde belirlenir:
  • Can: ●○○ --> 100 HP
  • Can: ●●○ --> 100 + 10 = 110 HP
  • Can: ●●● --> 100 + 25 = 125 HP
  • Her oyuncu maksimum canı ve maksimum canının +20 fazlası aralığında hasar aldığında DBNO durumuna düşer.
  • Maksimum canının +20 fazlasından daha fazla hasar alırsa DBNO durumuna düşmeden direkt ölür.
  • Her oyuncu maksimum canının, en fazla +40 fazlası kadar overheal'lanabilir. Yani farklı cihazlar sayesinde can kazanmanız, canınızı farklı şekillerde arttırmaz.


Can Kazandıran Operatörler

DOC
  • Stim Pistol oyunculara +40 can kazandırır
  • DBNO durumundaki bir oyuncu, Stim Pistol sayesinde (20 yerine) 75 can ile kalkar
ROOK
  • Rhino Armor oyuncuya +20 can kazandırır ve maksimum canını +20 arttırır
  • Rhino Armor garanti DBNO durumuna düşme özelliği sağlar
FINKA
  • Adrenal Surge oyunculara +20 can kazandırır
  • DBNO durumundaki bir oyuncu, Adrenal Surge sayesinde (20 yerine) 30 can ile kalkar
THUNDERBIRD
  • Healing Shot oyuncuya +30 can kazandırır
  • DBNO durumundaki bir oyuncu, Healing Shot sayesinde (20 yerine) 30 can ile kalkar
Bu bilgilerle yola çıkacak olursak ulaşabileceğimiz maksimum can değeri:
Can: ●●● (125) + Rook Rhino Armor (+20) + Doc Stim Pistol (+40) = 185 HP




-Bütün Cihazların ve Özelliklerin Verdikleri Hasarlar-


Breaching Charge
Ön (Koyulan) tarafın hasarı --> -50
Arka (Karşı) tarafın hasarı --> -150
Frag Grenade
Hasar --> -150
Hard Breach Charge
Ön (Koyulan) tarafın hasarı --> -5
Arka (Karşı) tarafın hasarı --> -5
Claymore
Hasar --> -150
Nitro Cell
Hasar --> -180
Impact Grenade
Hasar --> -60


-Değerlendirmeleri nasıl yaptığıma dair bir görsel:

DBNO (Dead But Not Out) (Injure/yaralanma) Sistemi nasıl çalışır?
  • Bir oyuncu maksimum canı ve maksimum canının 20 fazlası arasında hasar alırsa DBNO durumuna düşer.
  • DBNO durumundaki bir oyuncunun, maksimum canını geçen hasarın kalanı kadar canı vardır

    Örnek: Bir oyuncunun maksimum canı 110 olsun. 90 hasar aldı ve canı 20 kaldı yani hâlâ ayakta. Bu oyuncu 30 hasar daha aldığında DBNO durumuna düşer. Toplam 120(Maksimum can + 10) hasar almış olur ve DBNO durumunda 10 canı kalır. 10 hasar daha alırsa ölür. Eğer canı 20 iken 40'dan fazla hasar almış olsaydı yani toplamda 130(Maksimum can + 20)'dan fazla hasar almış olsaydı DBNO durumuna düşmeden ölürdü.

  • DBNO durumundaki bir oyuncu silah veya gadget kullanamaz, hareket edebilir. Hareket ettiği zaman arkasında kan izleri bırakır
  • DBNO durumundaki bir oyuncu takım arkadaşları sayesinde 20 can ile kalkabilir
  • DBNO durumundaki oyuncu 30 saniye içinde ölür
  • DBNO durumundaki bir oyun F tuşuna basılı tutarak kanamasını yavaşlatabilir ve DBNO süresini 1 dakikaya çıkartabilir
  • Rook Rhino Armor bu iki süreyi de 2 katına çıkartır:

    Normal
    Rhino Armor
    Kanama Süresi
    30 Saniye
    1 Dakika
    Yavaşlatılmış Kanama Süresi
    1 Dakika
    2 Dakika

  • Bir oyuncu Rook Rhino Armor sahibiyse headshot ve yakın dövüş dışında her türlü DBNO durumuna düşer. Hasarın oranı farketmez
  • Rappel kullanan oyuncu direkt ölür, DBNO durumuna düşmez
  • Her oyuncu headshot ve yakın dövüş sonucu direkt ölür, DBNO durumuna düşmez
  • Her oyuncu ne kadar yüksek olursa olsun yüksekten düşerse(Hakkı varsa) DBNO durumuna düşer
  • Caveira'nın Luison silahı non-lethal(ölümcül olmayan) bir silah olduğu için headshot attığı zaman oyuncuyu DBNO duruma düşürür
  • Caveira Silent Step özelliğini kullanırken yakın dövüş ile oyuncuyu DBNO durumuna düşürür. Çünkü Silent Step kullanırken yakın dövüş ile yumruk atar
  • Doc DBNO durumuna düştüğünde (Şırıngası varsa) kendisini kaldırabilir
  • Lesion Gu Mine, DBNO durumuna düşmüş bir oyuncuya hasar veremez
  • Finka DBNO durumdaki iken kendisini kaldıramaz fakat Adrenal Surge sayesinde DBNO durumundaki takım arkadaşlarını 30 can ile kaldırabilir
  • Frost Welcome Mat oyuncuları her zaman DBNO durumuna düşürür. Welcome Mat ile yaralanan oyuncular hareket edemezler, kendilerini kaldıramazlar, Finka Adrenal Surge de etki etmez
  • Thunderbird Kóna Station DBNO durumundaki oyuncuya Healing Shot atar ancak oyuncuyu kaldırmaz. Oyuncu istediği zaman Space tuşuna basarak kendisini 30 can ile kaldırabilir. Kóna Station'dan Healing Shot alıp daha güvenli bir yere sürünüp kendinizi kaldırabilirsiniz
  • Bir oyuncunun canı 20'den çok az ise ve DBNO hakkı varsa, kendisini DBNO durumuna düşürüp canını 20'ye çıkartabilir. Kendisini DBNO düşürmek için yüksekten düşebilir ya da takım arkadaşının duvardan ateş etmesi ile DBNO durumuna düşebilir
HOSTAGE
  • Hostage'ın her iki takım tarafından da sınırsız DBNO durumuna düşme hakkı vardır
  • Hostage'ın 100 canı vardır ve 100'den fazla 150'den az hasar alırsa DBNO durumuna düşer. 150'den fazla hasar alırsa ölür
  • DBNO durumundaki Hostage 30 saniye içinde ölür
  • Hostage DBNO durumundan kurtarıldıktan sonra 50 canı vardır
  • Hostage, DBNO durumuna düşmediği taktirde hitbox'ı her yerinde eşittir. DBNO durumunda hitbox'ı dağılır. Yani normal bir durumdaki Hostage'ı headshot(100'den fazla 150'den az hasarlı bir silah) öldürmez
  • Hostage'a 100'ün altında hasar vererek karşı tarafın yanlış bir atışıyla 100 hasarı geçmesi ve dolayısıyla Hostage'ı DBNO durumuna düşürmesi sağlanabilir
Reverse Friendly Fire Sistemi nasıl çalışır?


  • Takım arkadaşınızı veya rehine'yi bilerek ya da yanlışlıkla öldürmeniz veya DBNO duruma getirmeniz karşılığında aktifleşir
  • DBNO durumundaki oyuncuyu iyileştirmek RFF'yi belki deaktif edebilir
  • Bir anda ikiden daha fazla takım arkadaşı öldürürseniz oyundan atılırsınız ve ceza yersiniz
  • Reverse Friendly Fire aktifleştikten sonra takım arkadaşlarınıza verdiğiniz hasarlar size geri döner
  • Üç veya daha fazla üyeli bir squad(ekip)'ın kurucu oyuncusu için Reverse Friendly Fire aktifleşirse bütün squad'taki oyuncular için de aktifleşir
  • Bir arkadaşınız sizi öldürdüğünde, 5 saniye içerisinde Reverse Friendly FireF6 tuşuna basarak kapatabilir ya da F5 tuşuna basarak aktifleştirebilirsiniz. Eğer bunlardan birini yapmazsanız Reverse Friendly Fire otomatik olarak aktifleşir



Birincil veya İkincil Silahlar
  • İsteğiniz sonucu takım arkadaşlarınıza hasar verebilirler ve fazla hasar karşılığında Reverse Friendly Fire aktifleşebilir. Reverse Friendly Fire aktifken takım arkadaşına verilen hasar geri döner ve takım arkadaşı hasar almaz

    Örnek: Silahınız ile takım arkadaşınıza ateş ettiniz, bunun sonucunda Reverse Friendly Fire aktifleşebilir. Reverse Friendly Fire zaten aktifse takım arkadaşınıza vereceğiniz hasar ona değil size işler

Direkt Hasar Veren Operatör Cihazları
  • İsteğiniz sonucu takım arkadaşlarınıza hasar verebilirler ve fazla hasar karşılığında Reverse Friendly Fire aktifleşebilir. Reverse Friendly Fire aktifken takım arkadaşına verilen hasar geri döner ve takım arkadaşı hasar almaz

    Örnek: Maverick Breaching Torch veya Maestro Evil Eye ile takım arkadaşınıza hasar verdiniz, bunun sonucunda Reverse Friendly Fire aktifleşebilir. Reverse Friendly Fire zaten aktifse takım arkadaşınıza vereceğiniz hasar ona değil size işler

Kontrolsüz Hasar Veren Operatör Cihazları
  • İsteğiniz dışında da takım arkadaşlarınıza hasar verebilirler ve fazla hasar karşılığında Reverse Friendly Fire aktifleşebilir. Reverse Friendly Fire aktifken takım arkadaşına verilen hasar geri döner ve takım arkadaşı hasar alabilir

    Örnek: Capitão Fire Bolt'u veya Fuze Cluster Charge'ı herhangi bir yere attınız, bunu yaparken amacınız (takımdan) kimseye zarar vermek değildi. Ancak takım arkadaşınız, dikkatsiz bir şekilde Fire Bolt'a veya Cluster Charge'a koştu ve hasar aldı. Bunun sonucunda Reverse Friendly Fire aktifleşebilir. Reverse Friendly Fire zaten aktifse takım arkadaşınız da siz de hasar alırsınız.
Zırh ve Penetration (Delici Etki) Sistemi nasıl çalışır?


  • Silahların hasarları vücut bölümlerine göre değişir:
    • Kafadan vuruş: Silahın hasarı 50 kat artar yani direkt ölüm anlamına gelir
    • Gövdeden vuruş: Silahın hasarı değişmez
    • Uzuvlar: Silahın hasarı 25% azalır

    • Ek olarak: Kırılabilir duvardan geçen kurşunun hasarı 52% azalır
No Penetration (Delici Etki Yok)
    Silahlar:
  • Shotguns (Pompalı silahlar) (Slug Shotguns hariç)
  • Machine Pistols (İkincil otomatik silahlar)
Mermi oyuncunun vücudunda hiçbir şekilde delici etki göstermez

Simple Penetration (Basit Delici Etki)
    Silahlar:
  • Assault Rifles (Saldırı Tüfekleri)
  • Submachine Guns (SMG'ler)
  • Light Machine Guns (Hafif Makineli Tüfekler)
  • Pistols (Tabancalar)
  • Revolvers (Altıpatlar)
Mermi sadece tek bir oyuncunun vücudunda delici etki gösterir. Oyuncunun gövdesinin önündeki uzuvuna vurulursa mermi uzuvu geçip gövdeye ulaşır fakat gövdeyi delip geçemez. Mermi delip geçtiğinde deldiği ilk vücut parçasının hasarını gösterir(Bu sayede bir oyuncu altından vurulduğunda o kurşun headshot etkisi gösteremez). Bir mermi bir oyuncu üzerinde 2 kez delici etki gösteremez

Full Penetration (Tam Delici Etki)
    Silahlar:
  • Designated Marksman Rifles (DMR'lar)
  • Sniper Rifles (Keskin Nişancı Tüfekleri)
  • Slug Shotguns
Mermi oyuncuların vücudunda delici etki gösterir. Mermi ilk oyuncunun vücudunu delip ikinci oyuncuya ulaşabilir fakat silahın hasarı ilk oyuncudan sonra -30% azalır
Reputation (İtibar) Sistemi
-SON-
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
REHBERLER
۩═S═۩═══════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩═══════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═R6═۩═════════⫸RAINBOW TARIHÇESI⫷═══════۩═R6═۩

۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
-TÜYOLAR-
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩


Rehber Serisi (8/8)

"Oylayarak rehberi öne çıkartabilirsiniz"

33 commenti
Semre  [autore] 23 dic 2024, ore 9:05 
Kurşun delikleri yani bullet holes dediğimiz mekanik, oynanıştaki taktikselliğin daha ön plana çıkması istendiğinden dolayı yaklaşık 4 sene önce oyundan kaldırıldı.

Eskiden silahlar ile kırılabilir deliklere ateş ettiğimizde, şu an olduğu gibi kurşun izleri çıkmak yerine kurşunlar duvarda delik açmakta, ve bizlere çok çok ince açılar kazandırabilmekteydi.
Ancak bu teknik, düşman oyunculara karşı aşırı derece üstünlük sağladığından dolayı (Neredeyse tek taraflı görüş) oyundan kaldırıldı.

İyi oyunlar! :thumbalift:
SEnPATH 22 dic 2024, ore 15:52 
kendimi yaktım deneyeyim derken
SEnPATH 22 dic 2024, ore 15:52 
şey soracaktım bu capitao kurşun deliğinden dart atma yöntemi kalktı mı?
Semre  [autore] 8 set 2021, ore 2:57 
Yorumun için sağ ol! :thumbalift:

Ben de bekliyorum. Resmi olarak duyurulmadı, tahminimce arka planda çalışıyor ancak çalışma sistemi hakkında net bir bilgi yok.
ToujoursPerdrix 8 set 2021, ore 1:05 
İtibar sistemini bekliyorum ;)
Lydranx 22 mar 2021, ore 9:05 
Teşekkür Ederim
Semre  [autore] 21 mar 2021, ore 2:58 
Teşekkür ederim, uğraşmışsın. Nasıl yapacaksın bilmiyorum ama umarım rehberleri indirilebilir haliyle daha çok insana ulaştırabilirsin :thumbalift:
Semre  [autore] 20 mar 2021, ore 8:25 
Daha fazla insana ulaşmak için internet sitesi veya Youtube kanalı açmak en iyi yöntem. İnsanlar zaten okumayı sevmediğinden Youtube şu anda çok popüler. Ben ise bu işlerle uğraşmak için şu sıralar biraz meşgulüm

İndirilebilir halini bana da atarsan sevinirim :thumbalift:
Lydranx 20 mar 2021, ore 7:40 
Hocam rehberler indirilebilir olursa daha fazla insana ulaşır diye demiştim. Ancak kendim hallettim zaten. İsterseniz size de atabilirim